Kas ir amerikāņu futbols un kā to spēlē? Noteikumi, spēle un sodi

autors Joost Nusselder | Atjaunināts:  11 janvāris 2023

Ar lielu prieku rakstu šos rakstus saviem lasītājiem, jums. Es nepieņemu samaksu par atsauksmju rakstīšanu, mans viedoklis par produktiem ir mans, bet, ja jums šķiet, ka mani ieteikumi ir noderīgi un jūs galu galā pērkat kaut ko, izmantojot kādu no saitēm, es par to varu saņemt komisiju. vairāk informācijas

Amerikāņu futbols sākās kā variants regbijs un futbols un ar laika gaitu ir līnijas no spēles mainījās.

Amerikāņu futbols ir konkurētspējīgs komandu sporta veids. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu. Lielākā daļa punktu tiek gūti caur vienu touchdown ar bal in de beigu zona no otras komandas.

Šajā rakstā es paskaidrošu, kas tieši ir amerikāņu futbols un kā tiek spēlēta spēle, iesācējiem!

Kas ir amerikāņu futbols un kā to spēlē? Noteikumi, sodi un spēle

Amerikāņu futbols ir viens no lielākajiem Ziemeļamerikas sporta veidiem. Lai gan šis sporta veids tiek praktizēts visā pasaulē, tas joprojām ir vispopulārākais Amerikā.

Sporta virsotne ir Super Bowl; fināls starp diviem labākajiem NFL komandas, kuras katru gadu skatās miljoniem cilvēku visā pasaulē (no stadiona vai mājās). 

Bumba var nonākt tur, ielaižot to šajā tā sauktajā beigu zonā vai noķerot bumbu beigu zonā.

Papildus piezemējumam ir arī citi veidi, kā gūt vārtus.

Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu oficiālā laika beigās. Tomēr var notikt neizšķirts.

ASV un Kanādā amerikāņu futbolu sauc vienkārši par "futbolu". Ārpus ASV un Kanādas šo sporta veidu parasti dēvē par "amerikāņu futbolu" (vai dažreiz "režģa futbolu" vai "cīņu futbolu"), lai to atšķirtu no futbola (futbola).

Kā vienam no sarežģītākajiem sporta veidiem pasaulē, amerikāņu futbolam ir daudz noteikumu un aprīkojuma, kas padara to unikālu.

Spēli ir aizraujoši spēlēt, bet arī skatīties, jo tajā ir ideāla fiziskās spēles un stratēģijas kombinācija starp divām konkurējošām komandām. 

Kas ir NFL (Nacionālā futbola līga)?

Amerikāņu futbols ir skatītākais sporta veids Amerikas Savienotajās Valstīs. Amerikāņu aptaujās lielākā daļa respondentu to uzskata par savu iecienītāko sporta veidu.

Amerikāņu futbola reitingi krietni pārsniedz citu sporta veidu reitingus. 

Nacionālā futbola līga (NFL) ir lielākā profesionālā amerikāņu futbola līga Amerikas Savienotajās Valstīs. NFL ir 32 komandas, kas sadalītas divās konferencēs Amerikas futbola konference (AFC) un Nacionālā futbola konference (NFC). 

Katra konference ir sadalīta četrās divīzijās – ziemeļu, dienvidu, austrumu un rietumu, katrā pa četrām komandām.

Čempionāta spēli Super Bowl skatās gandrīz puse ASV televīzijas mājsaimniecību, un tā tiek rādīta arī televīzijā vairāk nekā 150 citās valstīs.

Spēles diena, Super Bowl svētdiena, ir diena, kad daudzi fani rīko ballītes, lai skatītos spēli un uzaicina draugus un ģimeni vakariņās un skatīties spēli.

Daudzi to uzskata par gada lielāko dienu.

Spēles mērķis

Amerikāņu futbola mērķis ir iegūt vairāk punktu nekā pretinieks atvēlētajā laikā. 

Uzbrūkošajai komandai pakāpeniski jāpārvieto bumba pa laukumu, lai beidzot nonāktu pieskāriena zonā (vārti). To var panākt, noķerot bumbu šajā beigu zonā vai ielaižot bumbu beigu zonā. Taču katrā izspēlē ir atļauta tikai viena piespēle uz priekšu.

Katrai uzbrūkošajai komandai ir 4 iespējas ("downs"), lai pārvietotu bumbu 10 jardus uz priekšu, pretī pretinieka beigu zonai, ti, aizsardzībai.

Ja uzbrūkošā komanda patiešām ir pavirzījusies par 10 jardiem, tā uzvar first down vai vēl vienu četru sitienu setu, lai tiktu uz priekšu par 10 jardiem.

Ja ir pagājuši 4 sitieni un komandai nav izdevies veikt 10 jardus, bumba tiek nodota aizstāvošajai komandai, kura pēc tam dosies uzbrukumā.

fiziskais sports

Amerikāņu futbols ir kontaktsports jeb fiziskais sporta veids. Lai neļautu uzbrucējam skriet ar bumbu, aizsardzībai ir jānovērš bumbas nesējs. 

Kā tādiem, aizsardzības spēlētājiem ir jāizmanto kāds fizisks kontakts, lai apturētu bumbas nesēju, ievērojot noteiktus noteikumus un vadlīnijas.

Aizsargi nedrīkst sist, sist vai paklupt bumbas nesējam.

Viņi arī nevar sejas maska ​​uz ķiveres sagrābjot pretinieka vai ar viņu pašu ķivere uzsākt fizisku kontaktu.

Lielākā daļa citu risināšanas veidu ir likumīgi.

Spēlētājiem ir pienākums speciālie aizsardzības līdzekļi valkājot, piemēram, polsterētu plastmasas ķiveri, plecu spilventiņi, gurnu un ceļu sargi. 

Neskatoties uz aizsardzības līdzekļiem un noteikumiem, lai uzsvērtu drošību, Vai futbolā traumas ir izplatītas?.

Piemēram, arvien retāk NFL saspēļu aizsargi (kuri veic visvairāk sitienu) iziet visu sezonu bez savainojuma.

Bieži ir arī smadzeņu satricinājumi: saskaņā ar Arizonas Smadzeņu traumu asociācijas datiem katru gadu aptuveni 41.000 XNUMX vidusskolēnu gūst smadzeņu satricinājumus. 

Karogu futbols un pieskārienu futbols ir mazāk vardarbīgi spēles varianti, kas gūst arvien lielāku popularitāti un iegūst arvien lielāku uzmanību visā pasaulē.

Karogs futbolā ir arī visticamāk kādreiz kļūs par olimpisko sporta veidu

Cik liela ir amerikāņu futbola komanda?

NFL vienā komandā spēles dienā ir atļauti 46 aktīvi spēlētāji.

Rezultātā Vai spēlētājiem ir ļoti specializētas lomas, un gandrīz visi 46 NFL komandas aktīvie spēlētāji spēlēs katrā spēlē. 

Katrai komandai ir speciālisti 'uzbrukumā' (uzbrukumā), 'aizsardzībā' (aizsardzībā) un speciālajās komandās, taču tajā nekad laukumā nav vairāk par 11 spēlētājiem. 

Pārkāpums parasti ir atbildīgs par piezemējumu un laukuma vārtu gūšanu.

Aizsardzībai ir jāpārliecinās, ka uzbrukumā netiek gūti vārti, un tiek izmantotas īpašas komandas, lai mainītu laukuma pozīcijas.

Atšķirībā no lielākā vairuma kolektīvo sporta veidu, kur spēle ir dinamiska, lai abas komandas vienlaicīgi uzbrūk un aizstāvētos, amerikāņu futbolā tā nav.

Kas ir par pārkāpumu?

Uzbrukums, kā mēs tikko uzzinājām, sastāv no šādiem spēlētājiem:

  • Uzbrūkošā līnija: divi aizsargi, divi sitieni un centrs
  • Plati/slotu uztvērēji: divi līdz pieci
  • Stingri gali: viens vai divi
  • Skriešanas muguras: viena vai divas
  • Ceturtdaļa

Uzbrūkošās līnijas uzdevums ir piespēlētājs (vairumā gadījumu quarterback) un atbrīvojiet ceļu skrējējiem (atskrienošajiem aizsargiem), bloķējot aizsardzības dalībniekus.

Šie spēlētāji bieži vien ir lielākie spēlētāji laukumā. Izņemot centru, uzbrūkošie līnijas spēlētāji parasti netiek galā ar bumbu.

Platie uztvērēji tver bumbu vai blokus skriešanas spēlēs. Platajiem uztvērējiem jābūt ātriem un labām rokām, lai noķertu bumbu. Wide uztvērēji bieži vien ir garāki, ātrāki spēlētāji.

Stingri gali noķer slazdu vai blokus noteiktās piespēles un skriešanas spēlēs. Uzbrūkošās līnijas galos sarindojas cieši galiņi.

Viņiem var būt tāda pati loma kā platajiem uztvērējiem (tverot bumbas) vai uzbrūkošajiem līnijas spēlētājiem (aizsargājot QB vai dodot vietu skrējējiem).

Stingri gali ir hibrīds maisījums starp aizskarošu līnijdatoru un a plašs uztvērējs. Saspringtais gals ir pietiekami liels, lai spēlētu uzbrukuma līnijā, un ir tikpat atlētisks kā platais uztvērējs.

Atskrējēji skrien ("skrien") ar bumbu, bet dažās izspēlēs arī bloķē aizsargu.

Skriešanas muguras sarindojas aiz vai blakus QB. Šie spēlētāji bieži tiek uzrunāti, un, lai spēlētu šajā pozīcijā, ir nepieciešams liels fiziskais un garīgais spēks.

Četrsargs parasti ir tas, kurš met bumbu, bet var arī pats skriet ar bumbu vai atdot bumbu atspērienam.

Četrsargs ir svarīgākais spēlētājs laukumā. Viņš ir spēlētājs, kurš pozicionējas tieši aiz centra.

Ne visi šie spēlētāji būs laukumā katrā uzbrukuma spēlē. Komandas vienlaikus var mainīt plato uztvērēju, saspringto galu un atspēļu skaitu.

Kāda ir aizsardzība?

Aizsardzība ir atbildīga par uzbrukuma apturēšanu un atturēšanu no punktu gūšanas.

Lai izpildītu aizsardzības spēles plānu, ir nepieciešami ne tikai smagi spēlētāji, bet arī disciplīna un smags darbs.

Aizsardzība sastāv no cita spēlētāju kopuma, proti:

  • Aizsardzības līnija: trīs līdz seši spēlētāji (aizsardzības sitieni un aizsardzības ends)
  • Aizsardzības aizsargi: vismaz trīs spēlētāji, un tos parasti sauc par aizsargiem vai stūra aizsargiem
  • Linebackers: trīs vai četri
  • Futbolists
  • Punter

Aizsardzības līnija ir novietota tieši pretī uzbrukuma līnijai. Aizsardzības līnija cenšas apturēt uzbrukuma komandas aizsargu un saspēles vadītāju.

Tāpat kā uzbrukuma līnija, arī aizsardzības līnijas spēlētāji ir lielākie spēlētāji aizsardzības līnijā. Viņiem jāspēj ātri reaģēt un spēlēt fiziski.

Stūra aizsargi un aizsargi galvenokārt cenšas neļaut uztvērējiem noķert bumbu. Reizēm viņi arī izdarīja spiedienu uz aizsargu.

Aizsardzības aizsargi bieži vien ir ātrākie spēlētāji laukumā, jo viņiem ir jāspēj aizstāvēt ātro plato uztvērēju.

Viņi bieži ir arī vissportiskākie, jo viņiem ir jāstrādā atmuguriski, uz priekšu un no vienas puses uz otru.

Līnijas aizsargi bieži mēģina apturēt aizsargu un potenciālos uztvērējus un ķerties pie saspēles vadītāja (aizsarga sitiens ir pazīstams arī kā "maiss").

Viņi stāv starp aizsardzības līniju un aizsargiem. Līnijas aizsargi bieži vien ir spēcīgākie spēlētāji laukumā.

Viņi ir aizsardzības kapteiņi un atbildīgi par aizsardzības spēļu izsaukšanu.

Kicker sitiens laukuma vārtos un sitiens.

Spēlētājs sit bumbu pie "punts". Sitiens ir sitiens, kurā spēlētājs nomet bumbu un sper bumbu pret aizstāvošo komandu tieši pirms tā pieskaras zemei. 

Kas ir īpašās komandas?

Katras komandas trešā un pēdējā daļa ir īpašās komandas.

Speciālās komandas pārbauda lauka pozīciju un ieiet laukā dažādās situācijās, proti:

  1. Sākt (atgriezties)
  2. Punkts (atgriešanās)
  3. Laukuma vārti

Katrs mačs sākas ar sitienu. Kicker noliek bumbu uz platformas un sit to pēc iespējas tālāk pret uzbrūkošo komandu.

Komanda, kas saņem sitienu (kickoff return team), mēģinās noķert bumbu un skriet ar to pēc iespējas tālāk atpakaļ.

Pēc tam, kad bumbas nesējs ir uzveikts, spēle ir beigusies un īpašās komandas atstāj laukumu.

Komanda, kuras īpašumā bija bumba, tagad spēlēs uzbrukumā, kur tika apspēlēts bumbas nesējs, bet pretinieku komanda spēlēs aizsardzībā.

"Spēriens" ir spēlētājs, kurš "sit" vai sit bumbu (bet šoreiz no rokām).

Piemēram, ja uzbrukums ir nonācis 4th down, tā vietā, lai mēģinātu iegūt vēl vienu first down, viņi var norādīt bumbu – raidīt to pēc iespējas tālāk no savas laukuma puses, lai neriskētu arī zaudēt bumbu. tuvu viņu pusei.

Viņi var arī apsvērt iespēju gūt vārtus.

Lauka vārti: katra futbola laukuma abos galos ir lieli dzelteni vārtu stabi, kas savienoti ar pārliktni.

Komanda var mēģināt gūt vārtus 3 punktu vērtībā.

Process ietver spēlētāju, kurš tur bumbu vertikāli pret zemi un cits spēlētājs sit bumbu.

Vai arī dažreiz bumba tiek palielināta noliek un bumba tiek izsista prom no turienes.

Bumba jāsit pāri pārliktnim un starp stabiem. Tātad, laukuma vārti bieži tiek gūti ar 4. sitienu vai mača beigās.

Kā notiek amerikāņu futbola spēle?

Amerikāņu futbola spēle sastāv no četrām daļām ("ceturtdaļām"), un pulkstenis tiek apturēts pēc katras darbības.

Zemāk varat izlasīt, kā kopumā notiek futbola mači:

  1. Katrs mačs sākas ar monētas mešanu (monētas mešanu)
  2. Pēc tam ir sākums
  3. Ar sitienu tiek noteikta bumbas atrašanās vieta un spēle var sākties
  4. Katrai komandai ir 4 mēģinājumi virzīt bumbu uz priekšu 10 jardus

Katras spēles sākumā notiek monētas mešana, lai izlemtu, kura komanda vispirms iegūst bumbu un kurā laukuma pusē vēlas startēt. 

Pēc tam mačs sākas ar kick-off jeb kickoff, par ko es tikko runāju īpašajās komandās.

Aizsardzības komandas sitiens sit bumbu pretī pretinieku komandai.

Bumba tiek sperta no paaugstinājuma un tiek ņemta no mājas 30 jardu līnijas (NFL) vai 35 jardu līnijas koledžas futbolā.

Pretinieku komandas sitiena atdeve mēģina noķert bumbu un ar bumbu skriet pēc iespējas tālāk uz priekšu.

Vieta, kur viņš tiek uzveikts, ir vieta, kur uzbrukums sāks savu virzību vai uzbrukuma izspēļu sēriju.

Ja sitiena atgriezējs noķer bumbu savā beigu zonā, viņš var izvēlēties skriet ar bumbu vai izvēlēties pieskārienu, nometoties ceļos beigu zonā.

Pēdējā gadījumā uzņemošā komanda sāk savu uzbrukuma braucienu no savas 20 jardu līnijas.

Pieskāriens notiek arī tad, kad bumba iziet no beigu zonas. Punkti un sitieni beigu zonā var beigties arī ar pieskārienu.

Kā jau minēts iepriekš, katrai komandai ir 4 kritumi (mēģinājumi), lai sasniegtu 10 vai vairāk jardus. Komandas var mest bumbu vai skriet ar bumbu, lai veiktu šos jardus.

Kad komanda ir panākusi vismaz 10 jardus, tā saņem vēl 4 mēģinājumus.

Ja pēc 10 kritieniem neizdosies veikt 4 jardus, bumba tiks grozīta (bumbas īpašumā nonākot pretinieku komandai).

Kad beidzas spēle?

Dīkstāve beidzas, un bumba ir “mirusi” pēc vienas no šīm darbībām:

  • Spēlētājs ar bumbu tiek nogādāts zemē (noķerts) vai viņa kustību uz priekšu aptur pretinieku komandas dalībnieki.
  • Piespēle uz priekšu izlido ārpus laukuma vai atsitas pret zemi, pirms tiek noķerta. To sauc par nepabeigtu caurlaidi. Bumba tiek atgriezta sākotnējā pozīcijā laukumā nākamajam sitienam.
  • Bumba vai spēlētājs ar bumbu iziet ārpus laukuma.
  • Komanda gūst vārtus.
  • Par pieskārienu: kad bumba ir “mirusi” komandas gala zonā un tieši pretinieks piešķīra bumbai impulsu, kas lika tai pārvietoties pāri vārtu līnijai uz beigu zonu.

Tiesneši svilpo, lai visi spēlētāji zinātu, ka spēle ir beigusies. Dūnas ir pazīstamas arī kā "izspēles".

Kā tu vāc punktus amerikāņu futbolā?

Amerikāņu futbolā ir vairāki veidi, kā gūt punktus. Slavenākais, protams, ir piezemējums, kas dod visvairāk punktu. 

Bet ir arī citi veidi:

  1. Piezemēšanās
  2. PAT (field goal) vai divu punktu konversija
  3. Lauka vārti (jebkurā laikā)
  4. izvēlieties sešus
  5. Drošība

Jūs iegūstat piezemējumu, kas dod ne mazāk kā 6 punktus, skrienot ar bumbu beigu zonā vai noķerot bumbu beigu zonā. 

Pēc piezemējuma gūšanas komandai, kura guva vārtus, ir divas iespējas.

Vai nu tas izvēlas papildu punktu (“viena punkta konversija”, “papildu punkts” vai “PAT” = punkts pēc pieskāriena), izmantojot lauka mērķi.

Šī izvēle ir visizplatītākā, jo tagad ir salīdzinoši viegli gūt vārtus, jo uzbrūkošā komanda nav tālu no vārtu stabiem.

Komanda var arī izvēlēties veikt divu punktu konversiju.

Tas būtībā ir mēģinājums izdarīt vēl vienu piezemējumu no 2 jardu atzīmes, un šis piezemējums ir 2 punktu vērts.

Starp citu, komanda var mēģināt izsist bumbu pa vārtu stabiem jebkurā laikā (laukuma vārti), taču komandas parasti to dara tikai tad, kad tās atrodas vairāk vai mazāk 20–40 jardu attālumā no vārtiem.

Komandai nevajadzētu riskēt ar sitienu laukā, ja tā atrodas pārāk tālu no vārtu stabiem, jo ​​jo tālāk, jo grūtāk ir izdabūt bumbu cauri stabiem.

Ja laukuma vārti neizdodas, pretinieks saņem bumbu vietā, kur bumba tika atsitiena.

Laukuma vārti parasti tiek uzskatīti pēdējā sitienā, un veiksmīgs sitiens ir trīs punktu vērts.

Uz laukuma vārtiem viens spēlētājs tur bumbu horizontāli pret zemi, bet otrs raida bumbu cauri vārtu stabiem un pāri pārliktnim aiz gala zonas.

Lai gan parasti vārtus gūst uzbrukums, punktus var gūt arī aizsardzība.

Ja aizsardze pārtver piespēli (“piespēli”) vai piespiež pretinieka spēlētāju piesist (nomest to) bumbu, viņi var ieraidīt bumbu pretinieka ieskaites zonā, lai gūtu sešus punktus, ko sauc arī par “pick sauc sešiem”.

Drošība notiek, kad aizstāvošajai komandai izdodas apkarot uzbrūkošo pretinieku savā gala zonā; par to aizstāvošā komanda saņem 2 punktus.

Atsevišķi pārkāpumi (galvenokārt bloķējošie pārkāpumi), ko izdarījuši uzbrūkošie spēlētāji beigu zonā, arī rada drošību.

Komanda, kurai spēles beigās ir visvairāk punktu, tiek pasludināta par uzvarētāju.

Ja punkti ir neizšķirti, tiek spēlēts papildlaiks, komandām izspēlējot papildu ceturtdaļu, līdz tiek noskaidrots uzvarētājs.

Cik ilgi ilgst amerikāņu futbola spēle?

Spēle ilgst četras ceturtdaļas no 15 minūtēm (vai dažreiz 12 minūtes, piemēram, vidusskolās).

Tas nozīmētu kopā 60 minūtes spēles laika, jūs varētu domāt.

Tomēr hronometrs tiek apturēts daudzās situācijās; piemēram, pārkāpumi, kad komanda gūst vārtus vai pēc piespēles neviens nenotver bumbu, pirms tā pieskaras zemei ​​(“nepilnīga piespēle”).

Pulkstenis atsāk darboties, kad bumbiņu atkal noliek laukumā tiesnesis.

Tāpēc spēle tiek sadalīta četrās ceturtdaļās pa 12 vai 15 minūtēm.

Starp 1. un 2. un 3. un 4. ceturtdaļu tiek ņemts 2 minūšu pārtraukums un starp 2. un 3. ceturtdaļu tiek ņemts 12 vai 15 minūšu pārtraukums (atpūtas laiks).

Tā kā hronometrs bieži tiek apturēts, mačs dažkārt var ilgt pat trīs stundas.

Pēc katras ceturtdaļas komandas apmainās ar pusēm. Komanda, kurai ir bumba, saglabā bumbu nākamo ceturtdaļu.

Uzbrūkošajai komandai ir 40 sekundes no dotās spēles beigām, lai sāktu jaunu spēli.

Ja komanda neieradīsies laikā, tā tiks sodīta ar 5 jardu noraidījumu.

Ja pēc 60 minūtēm rezultāts būs neizšķirts, tiks spēlēts 15 minūšu pagarinājums. NFL uzvar komanda, kura pirmā gūst piezemējumu (pēkšņā nāve).

Laukuma vārti var arī likt komandai uzvarēt papildlaikā, taču tikai tad, ja futbols pieder abām komandām.

Parastā NFL spēlē, kur neviena komanda pagarinājumā vārtus negūst, neizšķirts saglabājas. NFL izslēgšanas spēlēs, ja nepieciešams, tiek spēlēts pagarinājums, lai noskaidrotu uzvarētāju.

Koledžas virsstundu noteikumi ir sarežģītāki.

Kas ir noildze?

Katras komandas treneru kolektīvs drīkst pieprasīt taimautus, kā tas tiek darīts citos sporta veidos.

Treneris var pieprasīt taimautu, izveidojot rokas “T” formā un paziņojot par to tiesnesim.

Taimauts ir īss pārtraukums trenerim, lai sazinātos ar savu komandu, pārtrauktu pretinieku komandas tempu, atpūtinātu spēlētājus vai izvairītos no kavēšanās vai spēles soda.

Katrai komandai ir tiesības uz 3 taimautu puslaikā. Ja treneris vēlas izsaukt taimautu, viņam/viņai tas jāpaziņo tiesnesim.

Pulkstenis tiek apturēts taimauta laikā. Spēlētājiem ir laiks atvilkt elpu, iedzert, un spēlētājus var arī nomainīt.

Koledžu futbolā katra komanda saņem 3 taimautus puslaikā. Katrs taimauts var ilgt līdz 90 sekundēm.

Ja taimauts netiek izmantots pirmajā puslaikā, tos nedrīkst pārnest uz otro puslaiku.

Papildlaikā katra komanda saņem taimautu ceturtdaļā neatkarīgi no tā, ar cik taimautu tā pabeidza spēli.

Taimauts nav obligāts, un tas nav obligāti jāizmanto.

Arī NFL katra komanda saņem 3 taimautus puslaikā, bet taimauts var ilgt līdz 2 minūtēm. Pagarinājumā katra komanda saņem divus taimautus.

Kā bumba tiek ielaista spēlē?

Katrs puslaiks sākas ar sitienu vai kickoff. Taču komandas sāk arī pēc piezemējumiem un vārtu guvumiem. 

Izņemot puslaika sākumu un pēc rezultāta, bumba, sauc arī par cūkādu, vienmēr tiek iedarbināta ar “snap” palīdzību. 

Vienā mirklī uzbrūkošie spēlētāji nostājas rindā pret aizsargājošiem spēlētājiem uz cīņas līnijas (iedomātā līnija laukumā, kur sākas spēle).

Viens uzbrūkošais spēlētājs, centrs, pēc tam piespēlē (vai "izsit") bumbu starp kājām komandas biedram, parasti aizsargam.

Pēc tam aizsargs ienes bumbu spēlē.

Pēc drošības sitieniem – kad aizstāvošajai komandai izdodas apspēlēt uzbrūkošo pretinieku savā gala zonā – (nejauc to ar drošības pozīciju!) – uzbrūkošā komanda ar punktu vai sitienu no sava 20 atgriež bumbu atpakaļ spēlē. pagalma līnija.

Pretinieku komandai ir jānoķer bumba un jānoved tā pēc iespējas tālāk uz priekšu (kick off return), lai viņu uzbrukums pēc tam varētu atsākties pēc iespējas labvēlīgākajā pozīcijā.

Kā spēlētāji var pārvietot bumbu?

Spēlētāji var virzīt bumbu divos veidos:

  1. Skrienot ar bumbu
  2. Ar bumbas mešanu

Skriešana ar bumbu ir pazīstama arī kā "steigšanās". Parasti aizsargs nodod bumbu komandas biedram.

Turklāt bumbu var mest, ko sauc par "piespēli uz priekšu". Piespēle uz priekšu ir svarīgs faktors atšķir amerikāņu futbolu no regbija.

Uzbrucējs var mest bumbu uz priekšu tikai vienu reizi spēlē un tikai aiz cīņas līnijas. Bumbu jebkurā laikā var mest uz sāniem vai atpakaļ.

Šis piespēļu veids ir pazīstams kā sānu piespēle, un tas ir retāk izplatīts amerikāņu futbolā nekā regbijā.

Kā maināt bumbas kontroli?

Kad komandas maina bumbu, komanda, kas tikko spēlēja uzbrukumā, tagad spēlēs aizsardzībā un otrādi.

Īpašuma maiņa notiek šādās situācijās:

  • Ja uzbrukums pēc četriem kritieniem nav virzījies 10 jardus 
  • Pēc piezemējuma vai laukuma vārtu gūšanas
  • Neveiksmīgs laukums
  • Sapņot
  • Puntings
  • Pārtveršana
  • Drošība

Ja pēc 4 sitieniem uzbrūkošā komanda nav spējusi pārvietot bumbu uz priekšu vismaz 10 jardus, pretinieku komanda iegūst kontroli pār bumbu vietā, kur spēle beidzās.

Šo valdījuma maiņu parasti dēvē par "apgrozījumu kritumu laikā".

Ja pārkāpuma rezultātā tiek gūts piezemējums vai vārtu guvums, šī komanda pēc tam sit bumbu pretinieku komandai, kura pēc tam iegūst bumbu.

Ja uzbrūkošajai komandai neizdodas gūt vārtus, pretinieku komanda iegūst kontroli pār bumbu un jauna spēle sākas tur, kur sākās iepriekšējā spēle (vai NFL, kur tika izdarīts sitiens).

Ja (neveiksmīgais) sitiens tika veikts 20 jardu attālumā no beigu zonas, pretinieku komanda iegūst bumbu uz savas 20 jardu līnijas (tas ir, 20 jardu attālumā no beigu zonas).

Fumble notiek, kad uzbrūkošais spēlētājs nomet bumbu pēc tās satveršanas vai, biežāk, pēc sitiena, kas viņam lika nomest bumbu.

Bumbu var atgūt pretinieks (aizsardzība).

Tāpat kā ar pārtvertām bumbām (skatīt zemāk), spēlētājs, kurš paņem bumbu, var skriet līdzi bumbiņai, līdz tiek novērsts vai izspiests ārpus laukuma.

Fumbles un pārtvertas bumbas kopā tiek sauktas par "grozītiem".

Punktā uzbrucēja komanda raida bumbu (cik vien iespējams) pret aizstāvošo komandu, tāpat kā sitienā.

Sitieni - kā minēts iepriekš - gandrīz vienmēr tiek izdarīti ar ceturto sitienu, kad uzbrucēja komanda nevēlas riskēt ar bumbas piespēlēšanu pretinieku komandai tās pašreizējā pozīcijā laukumā (neveiksmīga mēģinājuma dēļ veikt first down) un uzskata, ka bumba ir pārāk tālu no vārtu stabiem, lai mēģinātu gūt vārtus.

Kad aizsargs pārtver uzbrūkošās komandas piespēli no gaisa ("pārtveršana"), aizstāvošā komanda automātiski pārņem bumbu.

Spēlētājs, kurš veic pārtvērumu, var skriet ar bumbiņu, līdz tā tiek aizķerta vai iziet ārpus laukuma līnijām.

Pēc tam, kad pārtvērušais spēlētājs ir noķerts vai nostājies malā, viņa komandas uzbrūkošā vienība atgriežas laukumā un pārņem vadību savā pašreizējā pozīcijā.

Kā minēts iepriekš, drošība rodas, kad aizstāvošajai komandai izdodas cīnīties pret uzbrūkošo pretinieku savā gala zonā.

Par to aizstāvošā komanda saņem 2 punktus un arī automātiski iegūst bumbu. 

Pamata amerikāņu futbola stratēģija

Dažiem līdzjutējiem futbola lielākā pievilcība ir abu treneru štābu izstrādātā stratēģija, lai palielinātu izredzes uzvarēt spēli. 

Katrai komandai ir tā sauktā “playbook” ar desmitiem līdz dažkārt simtiem spēles situāciju (ko sauc arī par “izspēlēm”).

Ideālā gadījumā katra spēle ir stratēģiski pamatota, komandas saskaņota darbība. 

Dažas lugas ir ļoti drošas; viņi, iespējams, dos tikai dažus jardus.

Citās izspēlēs ir iespēja iegūt daudz jardu, bet ar lielāku risku zaudēt jardus (jardu zaudēšana) vai apgrozījumu (kad pretinieks iegūst bumbu).

Kopumā steidzīgas spēles (kur bumba tiek nekavējoties palaista, nevis iemesta spēlētājam) ir mazāk riskantas nekā piespēles (kur bumba tiek iemesta tieši spēlētājam).

Taču ir arī salīdzinoši drošas piespēles un riskantas skriešanas spēles.

Lai maldinātu pretinieku komandu, dažas piespēles ir veidotas tā, lai atgādinātu skriešanas spēles un otrādi.

Ir daudzas triku spēles, piemēram, kad komanda rīkojas tā, it kā tā vēlētos "norādīt" un pēc tam mēģina skriet ar bumbu vai mest bumbu par pirmo leju.

Šādas riskantas izspēles ir liels saviļņojums līdzjutējiem – ja viņi strādā. No otras puses, viņi var izraisīt katastrofu, ja pretinieks apzinās maldināšanu un rīkojas pēc tā.

Dienās starp spēlēm ir daudz stundu sagatavošanās un stratēģijas, tostarp skatās pretinieku spēļu video gan spēlētājiem, gan treneriem.

Tāpēc komandas spēlē ne vairāk kā vienu spēli nedēļā, kā arī sporta prasīgo fizisko raksturu.

Lasīt arī mans skaidrojums par fantāzijas futbolu, kur arī laba stratēģija ir ļoti svarīga

Kas ir amerikāņu futbola rokasgrāmata?

Ir simtiem dažādu izspēļu, kuras spēlētāji var izpildīt katrā spēlē. Tie visi ir katras komandas tā sauktajā rokasgrāmatā. 

Spēles grāmatā ir visas komandas stratēģijas, lai iegūtu pēc iespējas vairāk punktu. Ir viena rokasgrāmata uzbrukumam un viena aizsardzībai.

Izspēles "izstrādā" treneru kolektīvs, kur uzbrūkošie spēlētāji bieži skrien dažādos virzienos ("maršruta skriešana") un tiek veiktas koordinētas kustības un darbības.

Ir arī spēļu grāmata aizsardzībai, kurā tiek praktizētas stratēģijas, lai pēc iespējas labāk aizsargātu uzbrukumu.

Galvenais treneris vai aizsargs nosaka spēles uzbrūkošajā komandā, bet aizsardzības kapteinis vai koordinators nosaka spēles aizsardzībā.

Cik liels ir amerikāņu futbola laukums?

Amerikāņu futbola laukuma svarīgākās daļas ir divas gala zonas, no kurām viena atrodas katrā laukuma galā.

Katra beigu zona ir 10 jardu gara, un tā ir zona, kurā tiek gūti piezemējumi. Attālums no gala zonas līdz gala zonai ir 100 jardus garš.

Tādējādi amerikāņu futbola laukums kopumā ir 120 jardus (apmēram 109 metrus) garš un 53,3 jardus (gandrīz 49 metrus) plats.

Beigu zona bieži tiek iekrāsota citā krāsā, lai spēlētāji to varētu viegli atpazīt.

Katrā laukuma galā ir arī vārtu stabi (saukti arī par stabiņiem), caur kuriem sitiens var izšaut bumbu. Vārtu stabi atrodas 18.5 pēdu (5,6 m) attālumā viens no otra (24 pēdas jeb 7,3 m vidusskolā).

Stabi savienoti ar līstes palīdzību 3 metrus no zemes. Amerikāņu futbola laukums ir sadalīts pagalma līnijās ik pēc 5 jardiem visā laukuma platumā.

Starp šīm rindām jūs atradīsiet īsu līniju katrā pagalmā. Katrs 10 jards ir numurēts: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (vidējā līnija) – 40 – 30 – 20 – 10.

Divas līniju rindas, kas pazīstamas kā "ienākošās līnijas" vai "jaucējzīmes", ir paralēlas sānu līnijām lauka centra tuvumā.

Visas spēles sākas ar bumbu uz vai starp jaucējzīmēm.

Lai to visu padarītu mazliet vizuālāku, varat skatiet šo attēlu no Sportsfy.

Aprīkojums (aprīkojums) amerikāņu futbolam

Futbolā tiek izmantots pilns aizsargtērps; vairāk nekā citos sporta veidos.

Saskaņā ar noteikumu, katram spēlētājam ir jāvalkā atbilstošs ekipējums, lai spēlētu.

Tiesneši pirms spēles pārbauda aprīkojumu, lai pārliecinātos, ka spēlētāji valkā nepieciešamos aizsargus, lai ievērotu vadlīnijas.

Zemāk varat lasīt, kādu aprīkojumu spēlētāji izmanto:

  • Stūre
  • mutes aizsargs
  • Plecu spilventiņi ar komandas kreklu
  • Josta ar futbola biksēm
  • Knaibles
  • Iespējams, cimdi

Pirmais un ievērojamākais aksesuārs ir ķivere† Ķivere ir izgatavota no cietas plastmasas, kas pasargā seju un galvaskausu no smagiem sitieniem.

Līdzi nāk ķiveres sejas maska ​​(sejas maska), un tā dizains ir atkarīgs no spēlētāja pozīcijas.

Piemēram, platajiem uztvērējiem ir nepieciešama atvērtāka sejas maska, lai bumbiņa būtu redzama un to noķertu.

Savukārt uzbrukuma līnijas spēlētājam nereti ir slēgtāka sejas maska, lai pasargātu seju no pretinieka rokām un pirkstiem.

Ķivere tiek turēta vietā ar zoda siksna.

Mutes aizsargs ir arī obligāts, un, lai iegūtu pārskatu par labākajiem modeļiem, lasiet vairāk šeit.

Plecu spilventiņi ir vēl viens pārsteidzošs futbolista ekipējums. Plecu spilventiņi ir izgatavoti no cieta plastmasas gabala, kas ir cieši piestiprināts zem padusēm.

Plecu spilventiņi palīdz aizsargāt plecus, kā arī krūšu plati.

Džērsija ir valkāta pāri plecu polsteriem. Svīteri ir daļa no komplekta, kas parāda komandas krāsas un simbolu.

Jāiekļauj arī spēlētāja numurs un vārds. Skaitļi ir būtiski, jo spēlētājiem ir jāiekļaujas noteiktā diapazonā, pamatojoties uz viņu pozīciju.

Tas palīdz tiesneši noteikt, kurš var noķert futbolu un kurš nevar (jo ne katrs spēlētājs var vienkārši noķert futbolu un skriet ar to!).

Zemākās komandās spēlētājiem bieži ir atļauts izvēlēties savu numuru, kam nav jābūt nekāda sakara ar viņu pozīciju laukumā.

Džemperi ir izgatavoti no mīksta neilona materiāla ar numuriem priekšpusē un aizmugurē.

Režģis ir šauras bikses ar aizsardzību, ko valkājat zem sacensību vai treniņu biksēm.

Josta nodrošina aizsardzību gurniem, augšstilbiem un astes kauliem. Dažām jostām ir arī iebūvēta ceļu aizsardzība. Lai iegūtu labākās jostas, noklikšķiniet šeit.

Spēlētāju izmantošana kurpes ar skavām, kas ir ļoti līdzīgi futbola apaviem.

Atkarībā no jūsu pozīcijas laukumā (un seguma, uz kura spēlējat), daži modeļi ir labāki par citiem. Tie nodrošina pietiekamu saķeri un komfortu.

Cimdi nav obligāti, bet parasti ir ieteicami.

Tas var palīdzēt spēlētājiem labāk satvert bumbu vai aizsargāt viņu rokas.

Vai meklējat jaunus futbola cimdus? Lasiet šeit, kuri ir labākie.

NFL kreklu numuri

NFL kreklu numerācijas sistēma ir balstīta uz spēlētāja primāro pozīciju. Bet jebkurš spēlētājs – neatkarīgi no viņa numura – var spēlēt jebkurā citā pozīcijā.

Nav nekas neparasts, ka atspēriena aizsargi noteiktās situācijās spēlē kā plats uztvērējs, vai saspēles vadītājs vai saspēles vadītājs spēlē kā malējais aizsargs vai saspēles vadītājs īsās jardu situācijās.

Tomēr spēlētājiem, kuri valkā numurus 50-79, ir iepriekš jāpaziņo tiesnesim, ja viņi spēlē ārpus pozīcijas, ziņojot par neatbilstošu numuru atbilstošā pozīcijā.

Spēlētājiem ar šo numuru nav atļauts tvert bumbu tāpat vien.

Šeit ir vispārīgie ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”> jersey numuru noteikumi. :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: Skriešana atpakaļ, Stūra aizmugure, Drošība
  • 30-39: Skriešana atpakaļ, Stūra aizmugure, Drošība
  • 40-49: skrējiens atpakaļ, saspringts gals, stūris, drošība
  • 50-59: uzbrukuma līnija, aizsardzības līnija, saspēles vadītājs
  • 60-69: uzbrukuma līnija, aizsardzības līnija
  • 70-79: uzbrukuma līnija, aizsardzības līnija
  • 80-89: plats uztvērējs, stingrs gals
  • 90-99: Aizsardzības līnija, saspēles vadītājs

Pirmssezonas spēlēs, kad komandām bieži ir palicis liels skaits spēlētāju, spēlētāji drīkst valkāt numurus, kas neatbilst iepriekš minētajiem noteikumiem.

Kad tiks izveidota galīgā komanda, spēlētāji tiks pārnumurēti saskaņā ar iepriekš minētajām vadlīnijām.

Sodi amerikāņu futbolā

Lai spēle būtu godīga, tiesneši skatās pulksteni, svilpj, kad spēlētājs tiek pieveikts (jo tieši tad spēle beidzas), un met soda karogu, kad tiek pieļauti pārkāpumi.

Jebkurš tiesnesis drīkst pacelt dzelteno soda karogu netālu no pārkāpuma vietas.

Soda karogs norāda, ka tiesnesis ir konstatējis sodu un vēlas brīdināt spēlētājus, treneru personālu un citus tiesnešus. 

Sodi bieži vien izraisa negatīvus jardus pārkāpējai komandai (kur tiesnesis novieto bumbu atpakaļ un komanda zaudēs jardus).

Daži aizsardzības sodi dod automātisku pirmo sitienu uzbrūkošajai pusei. 

Par papildu sodiem signalizē tas pats tiesnesis, metot pupu maisu vai cepuri.

Kad spēle ir beigusies, savainotajai komandai ir izvēle vai nu uzlikt sodu un spēlēt atkal, vai paturēt iepriekšējās spēles rezultātu un pāriet uz nākamo sitienu.

Zemāk esošajā sadaļā es apskatīšu dažus populārus sodus.

Nepareizs sākums

Lai sāktu derīgu spēli, tās komandas spēlētājiem, kuras rīcībā ir (pārkāpums), ir pilnībā jāapstājas.

Tikai viens spēlētājs (bet ne spēlētājs uz uzbrukuma līnijas) var būt kustībā, bet vienmēr paralēli cīņas līnijai. 

Nepareizs sākums notiek, kad uzbrūkošais spēlētājs izkustas, pirms bumba nonāk spēlē. 

Tas ir līdzīgi kā izkļūt no pozīcijas un sākt sacensību, pirms tiesnesis izšauj ieroci.

Jebkura uzbrūkošā spēlētāja kustība, kas imitē jaunas spēles sākumu, tiek sodīta ar 5 jardu neveiksmi (bumba tiek atgrūsta par 5 jardiem).

Aizmugurē

Offside nozīmē offside. Offside ir pārkāpums, kurā spēlētājs atrodas nepareizajā cīņas līnijas pusē, kad bumba tiek "norauta" un tādējādi nonāk spēlē.

Ja spēlētājs no aizstāvošās komandas šķērso cīņas līniju pirms spēles sākuma, tas tiek uzskatīts par off.

Kā sods, aizsardzība atkāpjas 5 jardus.

Aizstāvošie spēlētāji, atšķirībā no uzbrukuma, var būt kustībā pirms bumbiņas laišanas spēlē, bet ne šķērsot cīņas līniju.

Offside ir pārkāpums, ko galvenokārt izdara aizsardzība, bet var gadīties arī uzbrukumā.

Holding

Spēles laikā drīkst satvert tikai to spēlētāju, kuram ir bumba. 

Tiek uzskatīts, ka turot spēlētāju, kuram nav bumbas. Pastāv atšķirība starp uzbrūkošo un aizsardzības turēšanu.

Ja uzbrucējs tur aizsargu (uzbrūkošā turēšana) un šis spēlētājs izmanto savas rokas, rokas vai citas ķermeņa daļas, lai neļautu aizsargam spēlētājam tikt pie bumbas nesēja, viņa komanda tiek sodīta ar 10 jardu metienu.

Ja aizsargs aiztur uzbrucēju (aizsardzības noturēšana), un šis spēlētājs uzbrūk vai tur uzbrūkošo spēlētāju, kuram nav bumbas, viņa komanda zaudē 5 jardus un uzbrukums uzvar automātisku pirmo sitienu.

Iziet iejaukšanās

Aizsargs nedrīkst spiest vai pieskarties uzbrucējam, lai neļautu tam notvert bumbu. Kontaktam jābūt tikai tad, kad viņš mēģina noķert bumbu.

Piespēļu iejaukšanās notiek, kad spēlētājs nelegāli kontaktējas ar citu spēlētāju, mēģinot izdarīt godīgu noķeršanu. 

Saskaņā ar NFL noteikumu krājumu piespēļu iejaukšanās ietver spēlētāja turēšanu, vilkšanu un paklupšanu, kā arī roku ievietošanu spēlētāja sejā vai griešanas kustību veikšanu uztvērēja priekšā.

Kā sods komanda turpina uzbrukumu no pārkāpuma vietas, ieskaitot automātisko 1st down.

Personiskā kļūda (personiskā kļūda)

Personīgie nodarījumi tiek uzskatīti par sliktākajiem nodarījumiem futbolā, jo tie pārkāpj cieņas un sportiskuma noteikumus.

Personiskā kļūda futbolā ir pārkāpums, kas radies nevajadzīgi rupjas vai netīras spēles rezultātā, kas citam spēlētājam rada risku savainot citu spēlētāju. 

Personisku nodarījumu piemēri ir:

  • ķivere uz ķiveres kontaktu
  • ķivere pret pretinieka ceļiem
  • uztaisi taklu ārpus laukuma
  • vai jebkas cits, ko tiesnesis uzskata par pretsportisku

Tiek piešķirts 15 jardu sods, un savainotajai komandai automātiski tiek piešķirts 1. sitiens.

Spēles aizkavēšanās

Kad viena spēle beidzas, sākas nākamā spēle. Uzbrucējiem jāatgriež bumba spēlē, pirms beidzas spēles pulkstenis.

Amerikāņu futbolā uzbrūkoša komanda tiek sodīta ar 5 jardiem par spēles aizkavēšanu, ja tā neielaiž bumbu spēlē ar snap vai brīvsitienu pirms spēles pulksteņa beigām. 

Šis laika ierobežojums atšķiras atkarībā no sacensībām un bieži vien ir 25 sekundes no brīža, kad tiesnesis norāda, ka bumba ir gatava laišanai spēlē.

Nelegāls bloks aizmugurē

Noteikums ir tāds, ka futbolā visi bloki ir jāveido no priekšpuses, nevis no aizmugures. 

Nelegāls bloks aizmugurē ir sods futbolā, kad spēlētājs veic fizisku kontaktu virs vidukļa un no aizmugures ar pretinieka spēlētāju, kuram bumba nepieder. 

Šis sods rada 10 jardu sodu no pārkāpuma vietas.

Ar “fizisku kontaktu” tiek saprasts viņa roku vai roku izmantošana, lai pagrūstu pretinieku no aizmugures tādā veidā, kas ietekmē viņa kustību. 

Bloķēšana zem jostasvietas

Tas ietver spēlētāja, kurš nav bumbiņu nesējs, “bloķēšanu”.

Uz nelegāla bloka zem jostasvietas (no jebkura virziena) bloķētājs nelikumīgi izmanto savu plecu, lai sazinātos ar aizsargu zem jostas līnijas. 

Tas ir nelikumīgs, jo var izraisīt nopietnus savainojumus – īpaši ceļgala un potītes – un ir negodīga priekšrocība bloķētājam, jo ​​kustība imobilizē aizsargu.

Sods ir 15 jardi NFL, NCAA (koledžā/universitātē) un vidusskolā. NFL bloķēšana zem jostasvietas ir nelikumīga sitienu laikā un pēc valdījuma maiņas.

Apgriešana

Apgriešana ir aizliegta, jo tā var radīt traumas, tostarp sānu un krustenisko saišu un meniska ievainojumus.

Apgriešana ir uzbrukums pretiniekam zem jostasvietas no aizmugures, ja pretiniekam nepieder bumba.

Apgriešana ietver arī uzripošanu uz pretinieka kājām pēc bloka.

Parasti tas ir nelegāli, bet Nacionālajā futbola līgā ir likumīgi piesprādzēt virs ceļgaliem tuvās līnijas spēlē.

Tuvā līnija ir zona starp pozīcijām, kuras parasti aizņem uzbrūkošie sitieni. Tas stiepjas trīs jardus katrā cīņas līnijas pusē.

Lielākajā daļā līgu sods par apgriešanu ir 15 jardi, un, ja to izdarījusi aizsardzība, automātisks pirmais sitiens. 

karbonādes bloks

Kartes bloks ir nelikumīgs un notiek, ja spēlētāju bloķē divi pretinieki, viens augsts un otrs zems, izraisot spēlētājam kritienu.

Kartes bloks ir uzbrucēja bloks, kurā uzbrūkošais spēlētājs bloķē aizsargu augšstilbu zonā vai zem tā, bet cits uzbrūkošais spēlētājs uzbrūk tam pašam aizsardzības spēlētājam virs jostasvietas.

Tas nav sods, ja bloķētāja pretinieks uzsāk kontaktu virs jostasvietas vai ja bloķētājs mēģina aizbēgt no pretinieka un kontakts nav tīšs.

Sods par nelikumīgu karbonādes bloku ir 15 jardu zaudējums.

Rupjš sitiens/dūrējs/turētājs

Rupjš sitiens ar sitienu/dūrēju sitienu ir tad, kad aizsarga spēlētājs atsit pret sitienu/dūrēju sitienu spēles laikā.

Bieži vien tiek piešķirts rupjš sitiena sods, ja kontakts ar sitienu ir smags.

Rupjš sitiens ar sitienu/dūrēju notiek, kad aizstāvošais spēlētājs pieskaras spēriena stāvošajai kājai, kamēr viņa sitiena kāja joprojām atrodas gaisā, vai saskaras ar sitienu, kad viņam ir abas kājas uz zemes. 

Noteikums attiecas arī uz laukuma sitiena turētāju, jo viņš ir neaizsargāts spēlētājs.

Tas nav pārkāpums, ja kontakts nav nopietns vai ja spārdītājs pirms saskares atgriežas abas kājas uz zemes un nokrīt virs aizsarga uz zemes.

Sods par šādu pārkāpumu lielākajā daļā sacensību ir 15 jardi un automātisks pirmais sitiens.

Ja notiek šāds pārkāpums, komanda, kas gatavojas atdot punktu, saglabā savu valdījumu.

Ja pārkāpums tiek veikts uz veiksmīgi iesistiem laukuma vārtiem, jards tiks novērtēts sekojošajā sitienā, ja vien uzbrūkošā komanda neizvēlēsies samierināties ar sodu un turpināt gājienu, cerot gūt piezemējumu, ko sauc par "ieņemšanu". norāda no tāfeles”.

Nejauciet šo sodu ar "ieskriešanu spārdītājā" (skatīt zemāk).  

Uzskrien kicker

Uzskriešana sitiena izpildītājam tiek uzskatīta par mazāk smagu, salīdzinot ar rupju sitienu.

Tas notiek, kad aizsarga spēlētājs saskaras ar sitiena/sitēja sitiena kāju vai neļauj viņam droši piezemēties ar abām kājām uz zemes pēc sitiena.

Ja aizsardzības spēlētājs trāpa pret kicker šūpojošo kāju, tas tiek uzskatīts par ieskrienu sitienam. 

Uzskriešana sitiena izpildītājam ir mazāk bargs sods un ir 5 jardu zaudējums komandai.

Tas ir viens no nedaudzajiem sodiem, kas netiek nodrošināts ar automātisku pirmo sitienu, piemēram, offside.

Apgrūtināta garāmgājēja

Aizsargiem ir atļauts sazināties ar spēlētāju, kurš mēģina mest piespēli uz priekšu, kamēr viņam joprojām ir bumba (piemēram, aizsarga maiss).

Tomēr, tiklīdz bumba ir atlaista, aizsargiem nav atļauts sazināties ar aizsargu, ja vien to nepamudina impulss.

Lēmumu par to, vai kontakts pēc bumbas atlaišanas bija pārkāpuma vai impulsa rezultāts, katrā gadījumā pieņem tiesnesis.

Rupja piespēle ir pārkāpums, kurā aizsarga spēlētājs nelegāli saskaras ar aizsargu pēc tam, kad viņš met piespēli uz priekšu.

Sods ir 10 vai 15 jardi atkarībā no līgas un automātisks pirmais sitiens par pārkāpumu.

Par rupju piespēlētāju var izsaukt arī tad, ja aizsargs veic iebiedējošas darbības pret piespēlētāju, piemēram, paceļ viņu un piespiež pie zemes vai cīnās ar viņu.

To var izsaukt arī tad, kad spēlētājs, kurš piespēlē piespēlētāju, izveido kontaktu starp ķiveri vai piezemējas pie piespēlētāja ar pilnu ķermeņa svaru.

Izņēmums no rupjās spēles noteikuma ir gadījumi, kad piespēlētājs atsāk spēlēt pēc bumbas iemetīšanas, piemēram, mēģinot bloķēt, novērst piespēles vai uzķerties uz aizsarga spēlētāju, kurš ir ieguvis bumbu savā īpašumā.

Šādos gadījumos pret piespēlētāju izturas tāpat kā pret jebkuru citu spēlētāju, un viņam var likumīgi pieskarties.

Piespēlētāja rupjība neattiecas arī uz sānu piespēlēm vai piespēlēm aizmugurē.

Iejaukšanās

Uzbrukumam dažādās līgās/sacensībās ir atšķirīga definīcija. Kas atbilst, ir sods: proti, 5 jardu zaudējums.

NFL iejaukšanās notiek, kad aizsardzības spēlētājs nelikumīgi šķērso cīņas līniju un saskaras ar pretinieku vai viņam ir skaidrs ceļš uz aizsargu pirms bumbas izspēles. 

Spēle tiek nekavējoties apturēta, tāpat kā viltus sākums. Šis pārkāpums NCAA būtu sods no ārpuses.

Vidusskolā iejaukšanās ietver JEBKURU neitrālās zonas šķērsošanu, ko veic aizsardzība, neatkarīgi no tā, vai kontakts ir vai nav.

Tas ir līdzīgs ofside/offside, izņemot gadījumus, kad tas notiek, spēli nedrīkst sākt.

Tāpat kā ar offside, pārkāpēja komanda tiek sodīta ar 5 jardiem.

NCAA tiek piemērots sods par iejaukšanos, ja uzbrūkošais spēlētājs virzās garām cīņas līnijai pēc tam, kad centrs ir pieskāries bumbai, bet vēl nav laidis to spēlē.

Aizsardzības spēlētājiem koledžas futbolā nav nekādu iejaukšanos.

Ķiveres sadursme ar ķiveri

Pēc gadiem līgas vadība šāda veida saskarsmi beidzot uzskata par bīstamu, jo tā var izraisīt nopietnus savainojumus.

Galvenās futbola līgas, piemēram, NFL, Kanādas futbola līga (CFL) un NCAA, ir ieņēmušas stingrāku nostāju pret ķiveres un ķiveres sadursmēm.

Stimuls bija Kongresa veiktā izmeklēšana par atkārtotu satricinājumu ietekmi uz futbolistiem un jaunajiem atklājumiem saistībā ar hronisku traumatisku encefalopātiju (CTE).

Citi iespējamie ievainojumi ir galvas traumas, muguras smadzeņu bojājumi un pat nāve. 

Ķiveres un ķiveres sadursmes ir gadījumi, kad divu spēlētāju ķiveres saskaras ar lielu spēku.

Apzināta ķiveres sadursmes izraisīšana ir sods lielākajā daļā futbola sacensību.

Sods ir 15 jardi ar automātisku 1st down.

Ķiveru ražotāji pastāvīgi uzlabo savus dizainus, lai vislabāk aizsargātu savus lietotājus no traumām, ko izraisa šāda ietekme.

zirga kaklasiksnas piederumi

Zirga apkakles rīks ir īpaši bīstams pievilktā spēlētāja neērtās pozīcijas dēļ, kurš bieži vien krīt atmuguriski, veicot griešanās kustību, vienai vai abām kājām iespiežoties zem sava ķermeņa svara.

To pasliktina, ja spēlētāja kāja ieķeras zālienā un aizsarga papildu svars. 

Zirga apkakles sitiens ir manevrs, kurā aizsargs uzbrūk citam spēlētājam, satverot krekla aizmugurējo apkakli vai plecu polsteru aizmuguri un nekavējoties piespiedu kārtā pavelkot bumbiņas nesēju uz leju, lai izvilktu viņa kājas no viņa apakšas. 

Iespējamie ievainojumi ir krustenisko saišu sastiepumi vai plīsumi ceļgalos (tostarp ACL un MCL) un potītēs, kā arī stilba kaula un stilba kaula lūzumi.

Tomēr ir atļautas cīņas ar zirga apkakli, kas tiek veiktas cīņas līnijas tuvumā.

NFL cīņā ar zirga apkakli tiek piespriests 15 jardu sods un automātisks pirmais sitiens, ja to veic aizsardzība.

Bieži vien tas var izraisīt arī naudas sodu, ko spēlētājam uzliek asociācija.

Sejas maskas sods

Šo sodu var uzlikt spēlētājiem uzbrukumā, aizsardzībā un speciālajās komandās. Nejaušs kontakts ar ķiveri parasti netiek sodīts. 

Spēlētājs nav atļauts sejas maska satveriet vai pavelciet no cita spēlētāja.

Sods attiecas uz citu ķiveres daļu, tostarp malu, ausu caurumu un polsterējuma satveršanu. 

Galvenais šī noteikuma iemesls atkal ir spēlētāju drošība.

Tas ir ārkārtīgi bīstami un var izraisīt kakla un galvas traumas, jo ķivere var tikt uzvilkta pretējā virzienā, kurā virzās ķermenis.

Tiesneša ziņā bieži tiek atstāts lēmums par to, vai kontakts ir tīšs vai pietiekami nopietns, lai attaisnotu sejas maskas sodu.

Vidusskolas futbolā spēlētājs var saņemt sejas maskas sodu, vienkārši pieskaroties cita spēlētāja ķiverei.

Šis noteikums ir paredzēts, lai aizsargātu jaunākus spēlētājus.

Tomēr koledžu futbolā NCAA ievēro līdzīgus noteikumus kā NFL, kur par ķiveres satveršanu un manipulēšanu ar to tiek uzlikts sods.

Saskaņā ar NFL noteikumu grāmatu sejas maskas sodi rada 15 jardu sodu.

Ja uzbrūkošā komanda izpilda sodu, tas var izraisīt arī zaudējumu vai kritienu.

Ja aizsargs izdara pārkāpumu, uzbrūkošā komanda var nopelnīt automātisku pirmo sitienu.

Pieņemsim, ka tiesneši konstatē, ka sods ir īpaši bargs, tad sods ir bargāks.

Piemēram, pārkāpējs spēlētājs norauj cita spēlētāja ķiveri vai izmanto sejas masku, lai nomestu otru spēlētāju zemē.

Tādā gadījumā spēlētājs var tikt diskvalificēts par nesportisku rīcību.

Amerikāņu futbola termini un definīcijas

Lai pareizi saprastu un gūtu maksimālu labumu no amerikāņu futbola, jums jāiepazīstas ar galvenajiem terminiem un definīcijām.

Šis saraksts sniedz pārskatu par galvenajiem amerikāņu futbola terminiem, kas jums jāzina:

  • Aizmugure: Uzbrūkošo spēlētāju grupa — aizsargi un aizsargs —, kas ierindojas aiz cīņas līnijas.
  • uz leju: darbība, kas sākas, kad bumba tiek ielaista spēlē, un beidzas, kad bumba tiek pasludināta par "mirušu" (tas nozīmē, ka spēle ir pabeigta). Uzbrukumā tiek gūti četri sitieni, lai bumbiņa tiktu raidīta 10 jardus uz priekšu. Ja tas neizdodas, bumba ir jāatdod pretiniekam, parasti ar "punktu" ceturtajā sitienā.
  • piedziņa: izspēļu sērija, kad pārkāpējam ir bumba, līdz tā gūst vai gūst punktus un pretinieku komanda iegūst kontroli pār bumbu.
  • beigu zona: 10 jardus garš laukums katrā lauka galā. Jūs iegūstat piezemējumu, kad ar bumbu iekļūstat beigu zonā. Ja bumbiņas valdīšanas laikā tiek ietriekts savā gala zonā, otra komanda saņem aizsargu (2 punktu vērtībā).
  • Godīga nozveja: Kad punta atgriezējs šūpo savu izstieptu roku virs galvas. Pēc godīgas noķeršanas signāla spēlētājs nedrīkst skriet ar bumbu, kā arī pretinieks nedrīkst tai pieskarties.
  • Laukuma vārti / laukuma vārti: Sitiens trīs punktu vērtībā, ko var veikt jebkurā vietā laukumā, bet parasti tiek izpildīts 40 jardu attālumā no vārtu stabiem. Tāpat kā ar papildu punktu, sitiens ir jāšauj virs stieņa un starp stabiem. 
  • Sapņot: bumbas pārvaldīšanas zaudēšana skriešanas laikā vai tiek uzveikta ar to. Gan uzbrūkošā, gan aizsargājošā komanda var atgūt bumbu. Ja aizsardzība iegūst bumbu, to sauc par apgrozījumu.
  • Handoff: uzbrūkoša spēlētāja (parasti aizsarga) bumbas piespēlēšana citam uzbrūkošajam spēlētājam. Maiņas parasti notiek starp aizsargu un aizsargu.
  • Hash zīmes: līnijas lauka centrā, kas norāda uz 1 jardu uz lauka. Katrai spēlei bumbiņa tiek novietota starp jaucējatzīmēm vai virs jaucējatzīmēm atkarībā no tā, kur iepriekšējā spēlē tika uzveikts bumbas nesējs.
  • Bars: Kad komandas 11 spēlētāji pulcējas laukumā, lai apspriestu stratēģiju. Uzbrukumā aizsargs piespēlē izspēles.
  • Nepabeigtība: piespēle uz priekšu, kas nokrīt zemē, jo uzbrūkošā komanda nespēja to noķert, vai piespēle, kas nolaiž spēlētāju vai noķer to ārpus laukuma.
  • Pārtveršana: Uzbrūkoša piespēle, kuru tver aizsargs, liekot uzbrucējam zaudēt kontroli pār bumbu.
  • Atspēriens: brīvsitiens, kas ieliek bumbu spēlē. Kickoff tiek izmantots pirmās un trešās ceturtdaļas sākumā un pēc katra piezemējuma un veiksmīga vārtu guvuma.
  • Skaņas līnija: iedomāta līnija, kas paplašina laukuma platumu, uz kura tiek novietots futbols katrai jaunai spēlei. Ne uzbrukums, ne aizsardzība nedrīkst šķērsot līniju, kamēr bumba netiek atgriezta spēlē.
  • Punt: Sitiens, kurā spēlētājs izmet bumbu no rokām un sper tieši pirms bumba atsitās pret zemi. Punkts parasti tiek iegūts ceturtajā sitienā, kad uzbrukumam ir jāatdod īpašums aizsardzībai, jo tas nevarēja izvirzīties 10 jardus.
  • sarkanā zona: Neoficiālā zona no 20 jardu līnijas līdz pretinieka vārtu līnijai. 
  • sitiena/punkta atgriešana: sitiena vai punkta saņemšana un skriešana uz pretinieka vārtu līniju ar nolūku gūt vārtus vai iegūt ievērojamu jardu skaitu.
  • Steidzas: virziet bumbu skrienot, nevis piespēlējot. Skrējiens dažreiz tiek saukts arī par skrējēju.
  • maiss: Kad aizsargs uzbrūk aizsargam aiz cīņas līnijas, izraisot uzbrucēju komandas jardu zaudēšanu.
  • Drošība: Rezultāts divu punktu vērtībā, ko aizsardzība nopelna, uzbrūkot uzbrūkošam spēlētājam, kura rīcībā ir bumba savā ieskaites zonā.
  • Sekundārs: Četri aizsardzības spēlētāji, kas aizsargājas pret piespēli un ierindojās aiz saspēles vadītājiem un plaši laukuma stūros pretī uzbrukuma uztvērējiem.
  • aizdare: darbība, kurā bumbiņa tiek "notriekta" (starp kājām) caur centru pret aizsargu – vai sitiena mēģinājuma turētājam, vai sitiena izpildītājam. Kad notiek snap, bumba ir oficiāli spēlē un darbība sākas.

Visbeidzot

Tagad, kad jūs precīzi zināt, kā tiek spēlēts amerikāņu futbols, spēles jums būs daudz skaidrākas.

Vai varbūt pats sāksi trenēties amerikāņu futbolam!

Vai vēlaties lasīt vairāk? Apskatiet manu plašo ziņu par to, kā patiesībā darbojas NFL drafts

Joost Nusselder, tiesnešu.eu dibinātājs, ir satura mārketinga speciālists, tēvs un mīl rakstīt par visa veida sportu, kā arī pats ir daudz sportojis savas dzīves garumā. Kopš 2016. gada viņš un viņa komanda ir izveidojuši noderīgus emuāra rakstus, lai palīdzētu lojālajiem lasītājiem veikt sporta aktivitātes.