Kokios yra žaidėjų pozicijos amerikietiškame futbole? Paaiškintos sąlygos

pateikė Joost Nusselder | Atnaujinta:  11 sausis 2023

Su dideliu malonumu rašau šiuos straipsnius savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokėjimo už atsiliepimų rašymą, mano nuomonė apie produktus yra mano paties, bet jei mano rekomendacijos jums bus naudingos ir galiausiai ką nors nusipirksite per vieną iš nuorodų, galiu gauti komisinius. daugiau informacijos

In Amerikietiškas futbolas „Tinklelyje“ (žaidimo aikštelėje) tuo pačiu metu yra 11 žaidėjų iš kiekvienos komandos. Žaidimas leidžia atlikti neribotą skaičių keitimų, o aikštėje yra keletas vaidmenų. Žaidėjų padėtis priklauso nuo to, ar komanda žaidžia puolime ar gynyboje.

Amerikietiško futbolo komanda yra padalinta į puolimo, gynybos ir specialiąsias komandas. Šiose grupėse yra skirtingų žaidėjų pozicijų, kurias reikia užpildyti, pvz Gynėjas, saugoti, spręsti ir rungtynių dalyvis.

Šiame straipsnyje galite perskaityti viską apie skirtingas pozicijas puolime, gynyboje ir specialiose komandose.

Kokios yra žaidėjų pozicijos amerikietiškame futbole? Paaiškintos sąlygos

Atakuojanti komanda turi kamuolį, o gynyba stengiasi neleisti puolėjui įmušti įvartį.

Amerikietiškas futbolas yra taktiška ir protinga sporto šaka, todėl norint suprasti žaidimą svarbu atpažinti skirtingus vaidmenis aikštėje.

Kokios yra skirtingos pozicijos, kur yra žaidėjai ir kokios jų pareigos bei atsakomybė?

Norite sužinoti, ką dėvi AF grotuvai? Čia paaiškinsiu visą amerikietiškojo futbolo aprangą ir aprangą

Kas yra nusikaltimas?

„Puikimas“ yra atakuojanti komanda. Puolimo vienetas susideda iš gynėjo, puolimo linijininkai, nugarėlės, įtempti galai ir imtuvai.

Tai komanda, kuri pradeda valdyti kamuolį nuo atmušimo linijos (įsivaizduojamos linijos, žyminčios kamuolio padėtį kiekvieno smūgio pradžioje).

Atakuojančios komandos tikslas – surinkti kuo daugiau taškų.

Pradinė komanda

Žaidimas paprastai prasideda, kai gynėjas gauna kamuolį spustelėjimu (žaidimo pradžioje perduoda kamuolį atgal) iš centro ir tada perduoda kamuolį įbėga atgal“, meta į „imtuvą“ arba pats bėga su kamuoliu.

Galutinis tikslas yra surinkti kuo daugiau „touchdowns“ (TD), nes būtent jie surenka daugiausiai taškų.

Kitas būdas atakuojančiai komandai pelnyti taškus yra per aikštės įvartį.

„puolamasis vienetas“

Puolimo linija susideda iš centro, dviejų gynėjų, dviejų įrankių ir vieno ar dviejų įtemptų galų.

Daugumos įžaidėjų funkcija yra blokuoti ir neleisti varžovų komandai/gynybai atsimušti į gynėją (taip pat vadinamą „krepšeliu“) arba padaryti jį neįmanomu mesti kamuolį.

„Atgalai“ – tai „bėgantys gynėjai“ (arba „uodegiai“), kurie dažnai neša kamuolį, ir „visas gynėjas“, kuris dažniausiai blokuoja už bėgimo gynėją ir retkarčiais pats neša kamuolį arba gauna perdavimą.

Pagrindinė funkcijaplatūs imtuvai“ – tai perdavimų gaudymas ir kamuolio nunešimas kuo toliau link „galos zonos“ arba, pageidautina, net į „galos zoną“.

Tinkami gavėjai

Iš septynių (ar daugiau) žaidėjų, išsirikiavusių į atmušimo liniją, tik tie, kurie išsirikiuoja linijos gale, gali išbėgti į aikštę ir gauti perdavimą (tai yra „tinkami“ žaidėjai).

Jei komandoje yra mažiau nei septyni žaidėjai atmušimo linijoje, už tai bus skirta bauda (dėl „neteisėtos sudėties“).

Atakos sudėtį ir tai, kaip ji tiksliai veikia, lemia vyriausiojo trenerio arba „puolimo koordinatoriaus“ puolimo filosofija.

Paaiškintos puolimo pozicijos

Kitame skyriuje aptarsiu puolimo pozicijas po vieną.

Gynėjas

Nesvarbu, ar sutinkate, ar ne, gynėjas yra svarbiausias žaidėjas futbolo aikštėje.

Jis yra komandos lyderis, sprendžia žaidimus ir pradeda žaidimą.

Jo darbas yra vadovauti puolimui, perduoti strategiją kitiems žaidėjams ir mesti kamuolį, duok kitam žaidėjui arba pats bėk su kamuoliuku.

Gynėjas turi sugebėti mesti kamuolį galingai ir tiksliai. Jis turi tiksliai žinoti, kur kiekvienas žaidėjas bus žaidimo metu.

Gynėjas atsiduria už centro „po centru“, kur jis atsistoja tiesiai už centro ir paima kamuolį, arba šiek tiek toliau „šautuve“ arba „pistoleto rikiuotėje“, kai centras muša kamuolį. ,,prieina“ jį.

Žinoma, garsaus gynėjo pavyzdys yra Tomas Brady, apie kurį tikriausiai girdėjote.

Centras

Centras taip pat turi svarbų vaidmenį, nes jis visų pirma turi užtikrinti, kad kamuolys tinkamai atsidurtų gynėjo rankose.

Centras, kaip minėta aukščiau, yra puolimo linijos dalis ir jo užduotis yra blokuoti varžovus.

Tai taip pat yra žaidėjas, kuris atneša kamuolį į žaidimą „sprūdo“ gynėjui.

Centras, kartu su likusia puolimo linija, nori neleisti varžovui priartėti prie gynėjo, kad galėtų įveikti ar blokuoti perdavimą.

Apsauga

Puolimo komandoje yra du (puolantys) sargybiniai. Apsaugai yra tiesiai abiejose centro pusėse, o kitoje pusėje yra du įtaisai.

Apsaugai, kaip ir centras, priklauso „puolamiesiems linijos žaidėjams“, o jų funkcija taip pat yra blokuoti ir sukurti angas (angas) jų bėgikams.

Apsaugai automatiškai laikomi „netinkamais“ imtuvais, o tai reiškia, kad jiems neleidžiama tyčia gaudyti perdavimo į priekį, nebent tai yra „fumble“ ištaisymas arba kamuolį pirmiausia paliečia gynėjas arba „įgaliotas“ gaudytojas.

Sumušimas įvyksta, kai kamuolį turintis žaidėjas pameta kamuolį prieš jį atmušant, įmušant tašką arba išėjus už aikštės linijų.

Įžeidžianti kova

Puolimo taškai žaidžiami abiejose gynėjų pusėse.

Dešiniarankiams gynėjams kairysis smūgis yra atsakingas už blindside apsaugą ir dažnai greičiau nei kiti įžaidėjai sustabdo gynybinius galus.

Puolimo taškai vėl priklauso „puolamųjų linijų“ padaliniui, todėl jų funkcija yra blokuoti.

Teritorija nuo vieno taško iki kito vadinama „žaidimo iš uždaros linijos“ zona, kurioje leidžiami kai kurie blokai iš užpakalio, kurie yra draudžiami kitur aikštėje.

Kai yra nesubalansuota linija (kai nėra vienodo žaidėjų skaičiaus, išsirikiavusių abiejose centro pusėse), apsauginiai arba taklai taip pat gali būti išrikiuoti vienas šalia kito.

Kaip paaiškinta apsauginių skyriuje, daugeliu atvejų puolimo linijos žaidėjams neleidžiama gaudyti kamuolio ar bėgti su juo.

Įžaidėjas gali sugauti kamuolį tik tuo atveju, jei yra sumuštas kamuoliukas arba jei kamuolį pirmą kartą palietė perėmėjas arba besiginantis žaidėjas.

Retais atvejais įžaidėjai gali legaliai gaudyti tiesioginius perdavimus; jie gali tai padaryti prisiregistravę kaip įgaliotasis gavėjas futbolo teisėjas (arba teisėjas) prieš žaidimą.

Bet koks kitas kamuolio palietimas ar pagavimas, kurį atlieka įžaidėjas, bus baudžiamas.

Griežta pabaiga

De trumpas pabaiga yra hibridas tarp imtuvo ir įžeidžiančio linijos žaidėjo.

Paprastai šis žaidėjas stovi šalia LT (kairysis smūgis) arba RT (dešinysis smūgis) arba jis gali „atsipalaiduoti“ kovos linijoje kaip platus imtuvas.

„Tight end“ komandos pareigos apima gynėjo blokavimą ir bėgimo gynėjus, tačiau jis taip pat gali bėgti ir gaudyti perdavimus.

Įtempti galai gali sugauti kaip imtuvas, tačiau turi jėgų ir laikysenos dominuoti linijoje.

Aptempti galai yra mažesnio ūgio nei įžaidėjai, bet aukštesni nei kiti tradiciniai futbolininkai.

Platus imtuvas

Wide Receivers (WR) geriausiai žinomi kaip perdavimų gaudytojai arba kamuoliukų gaudytojai. Jie išsirikiuoja tolimoje lauko pusėje, kairėje arba dešinėje.

Jų darbas yra bėgti „maršrutus“, kad išsilaisvintų, gauti perdavimą iš QB ir bėgti su kamuoliu kuo toliau į aikštelę.

Bėgimo žaidimo atveju (kai bėgikas bėga su kamuoliu) dažnai blokuoti tenka imtuvams.

Plačiamųjų imtuvų įgūdžių rinkinį paprastai sudaro greitis ir stipri rankų ir akių koordinacija.

De dešinės plačios imtuvo pirštinės padėti tokio tipo žaidėjams pakankamai sukibti su kamuoliu ir yra labai svarbūs, kai reikia žaisti didelius žaidimus.

Kiekviename žaidime komandos naudoja nuo dviejų iki keturių plačių imtuvų. Kartu su gynybiniais kampiniais gynėjais, plačiajuosčiai dažniausiai yra greičiausi žaidėjai aikštėje.

Jie turi būti judrūs ir pakankamai greiti, kad nusikratytų juos uždengti bandančius gynėjus ir galėtų patikimai pagauti kamuolį.

Kai kurie plačiajuosčiai imtuvai taip pat gali tarnauti kaip „taškas“ arba „spyris atgal“ (daugiau apie šias pozicijas galite perskaityti žemiau).

Yra dviejų tipų platieji imtuvai (WR): plačiajuosčio ir lizdinio imtuvo. Pagrindinis abiejų imtuvų tikslas yra gaudyti kamuolius (ir įmušti kamuolius).

Jie gali būti įvairaus ūgio, bet apskritai visi greiti.

Lizdų imtuvas paprastai yra mažesnis, greitas WR, kuris gali gerai užfiksuoti. Jie yra tarp platumos ir puolimo linijos arba įtempto galo.

Bėga atgal

Taip pat žinomas kaip „pusnugaris“. Šis žaidėjas gali padaryti viską. Jis atsiduria už gynėjo arba šalia jo.

Jis bėga, gaudo, blokuoja ir retkarčiais netgi išmes kamuolį. Bėgantis gynėjas (RB) dažnai yra greitas žaidėjas ir nebijo fizinio kontakto.

Daugeliu atvejų bėgikas gauna kamuolį iš QB, o jo darbas yra perbėgti kuo toliau per aikštę.

Jis taip pat gali sugauti kamuolį kaip WR, bet tai yra antrasis jo prioritetas.

Bėgimo nugarėlės būna įvairių „formų ir dydžių“. Yra didelės, stiprios nugarėlės arba mažos, greitos nugarėlės.

Kiekviename žaidime aikštėje gali būti nuo nulio iki trijų RB, bet paprastai tai yra vienas ar du.

Apskritai, yra dviejų tipų bėgimo atlošai; puse nugaros ir visa nugara.

pusiau atgal

Geriausi puolėjai (HB) pasižymi jėgos ir greičio deriniu ir yra labai vertingi savo komandoms.

Pusinė nugaros dalis yra labiausiai paplitęs bėgimo būdas.

Jo pagrindinė užduotis yra bėgti kuo toliau į aikštę su kamuoliu, tačiau prireikus jis taip pat turi sugebėti pagauti kamuolį.

Kai kurie pussaugiai yra maži ir greiti ir vengia savo priešininkus, kiti yra dideli ir galingi ir aplenkia gynėjus, o ne aplink juos.

Kadangi aikštėje pusnugariai patiria daug fizinio kontakto, vidutinė profesionalios pusnugarės karjera, deja, dažnai būna labai trumpa.

Visu greičiu atgal

Nugara dažnai yra šiek tiek didesnė ir tvirtesnė RB versija, o šiuolaikiniame futbole dažniausiai labiau blokuoja pagrindą.

Pilnas gynėjas yra žaidėjas, atsakingas už kelio atlaisvinimą gynėjui ir gynėjo apsaugą.

Pilnos nugaros paprastai yra geri motociklininkai, turintys išskirtinę jėgą. Vidutinė nugara yra didelė ir galinga.

Saugus gynėjas anksčiau buvo svarbus kamuolio nešėjas, tačiau šiais laikais daugumoje ėjimų puolėjas įgyja kamuolį, o gynėjas atlaisvina kelią.

Visa nugara taip pat vadinama „blokuojančia nugara“.

Kitos bėgimo formos/terminai

Kai kurie kiti terminai, vartojami apibūdinant bėgikus ir jų pareigas, yra „Tailback“, „H-Back“ ir „Wingback“ / „Slotback“.

Galinė uodega (TB)

Bėgantis gynėjas, dažniausiai pusnugarėlis, kuris atsiduria už nugaros „Aš“ (konkretaus darinio pavadinimas), o ne šalia jo.

H-Back

Negalima painioti su puse nugaros. A H-nugarėlė yra žaidėjas, kuris, priešingai nei įtemptas galas, atsiduria tiesiai už kovos linijos.

Įtemptas galas yra ant linijos. Paprastai H-back vaidmenį atlieka visa nugara arba siauras galas.

Kadangi žaidėjas atsiduria už kovos linijos, jis yra skaičiuojamas kaip vienas iš „nugarų“. Tačiau apskritai jo vaidmuo yra toks pat kaip ir kitų siaurų galų.

Wingback (WB) / Slotback

Swingback arba slotback yra bėgimo gynėjas, kuris atsiduria už grumtynių linijos šalia tackle arba glaudaus galo.

Komandos aikštelėje gali keisti plačiajuosčių gaudyklių, siaurų galų ir gynėjų skaičių. Tačiau yra tam tikrų atakuojančių formacijų apribojimų.

Pavyzdžiui, kovos linijoje turi būti bent septyni žaidėjai ir tik du žaidėjai iš kiekvienos pusės turi teisę atlikti perdavimus.

Kartais įžaidėjai gali „paskelbti, kad yra įgalioti“ ir tokiais atvejais jiems leidžiama sugauti kamuolį.

Ne tik pozicijų atžvilgiu Amerikietiškas futbolas skiriasi nuo regbio, daugiau skaitykite čia

Kas yra gynyba?

Gynyba yra komanda, kuri žaidžia gynyboje, o žaidimas prieš puolimą prasideda nuo kovos linijos. Todėl ši komanda nevaldo kamuolio.

Besiginančios komandos tikslas yra neleisti kitai (puolančiajai) komandai įmušti įvartį.

Gynyba susideda iš gynybinių galų, gynybinių smūgių, gynėjų, kampinių gynėjų ir saugų.

Besiginančios komandos tikslas pasiekiamas, kai puolanti komanda pasiekia 4-ą nusileidimą ir nesugebėjo pelnyti prisilietimo ar kitų taškų.

Skirtingai nei atakuojančioje komandoje, čia nėra formaliai apibrėžtų gynybos pozicijų. Besiginantis žaidėjas gali atsidurti bet kurioje kovos linijos pusėje ir imtis bet kokių teisinių veiksmų.

Dauguma naudojamų rikiuotės apima gynybinius galus ir gynybinius smūgius linijoje, o už šios linijos yra gynėjai, kampiniai gynėjai ir saugai.

Gynybiniai galai ir smūgiai bendrai vadinami „gynybos linija“, o kampiniai gynėjai ir saugai bendrai vadinami „antriniais“ arba „gynybiniais gynėjais“.

Gynybinis galas (DE)

Kaip yra puolimo linija, taip yra ir gynybos linija.

Gynybiniai galai kartu su įtaisais yra gynybinės linijos dalis. Gynybos ir puolimo linijos išsirikiuoja kiekvieno žaidimo pradžioje.

Du gynybiniai taškai žaidžia viename gynybos linijos gale.

Jų funkcija yra atakuoti perduotoją (dažniausiai gynėją) arba sustabdyti puolimą iki išorinių atmušimo linijos kraštų (dažniausiai vadinama „suvaržymu“).

Greitesnis iš dviejų dažniausiai dedamas dešinėje pusėje, nes tai yra akloji dešiniarankio gynėjo pusė.

Gynybinis žaidimas (DT)

gynybinis taškas“ kartais vadinamas „gynybiniu sargybiniu“.

Gynybiniai taškai yra tarp gynybinių galų išsirikiuoti linijos žaidėjai.

DT funkcija yra skubinti perduotoją (bėgti link gynėjo, bandant jį sustabdyti arba įveikti) ir sustabdyti bėgimą.

Gynybinis smūgis, esantis tiesiai priešais kamuolį (t. y. beveik nosis į nosį su puolimo centru), dažnai vadinamas "nosies reikmenys“ arba „nosies apsauga“.

Nosies smūgis dažniausiai naudojamas 3-4 gynyboje (3 linijos gynėjai, 4 gynėjai, 4 gynėjai) ir ketvirtyje (3 linijos gynėjas, 1 gynėjas, 7 gynėjai).

Dauguma gynybinių komandų turi vieną ar dvi gynybines priemones. Kartais, bet ne dažnai, komanda aikštėje turi tris gynybines priemones.

Linijos gynėjas (LB)

Daugumoje gynybinių sudėtinių dalių yra nuo dviejų iki keturių gynėjų.

Linebackeriai paprastai skirstomi į tris tipus: strongside (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB arba ROLB); vidurinis (MLB); ir silpnoji pusė (LOLB arba ROLB).

Linijos gynėjai žaidžia už gynybos linijos ir atlieka įvairias pareigas, priklausomai nuo situacijos, pavyzdžiui, puola perduotoją, dengia gaudytojus ir gina paleidžiamą žaidimą.

Stipriosios pusės gynėjas paprastai susiduria su puolėjo įtemptu galu.

Paprastai jis yra stipriausias LB, nes jis turi sugebėti pakankamai greitai atsikratyti pirmaujančių blokatorių, kad galėtų įveikti bėgimo gynėją.

Vidurio gynėjas turi teisingai nustatyti atakuojančios pusės sudėtį ir nustatyti, kokius pakeitimus turi atlikti visa gynyba.

Štai kodėl vidurio gynėjas taip pat žinomas kaip „gynybos gynėjas“.

Silpnosios pusės gynėjas dažniausiai yra atletiškiausias arba greičiausias gynėjas, nes jam dažnai tenka ginti atvirą lauką.

Kampinė nugara (CB)

Kampiniai dažniausiai būna palyginti žemo ūgio, tačiau tai kompensuoja jų greitis ir technika.

Kampiniai gynėjai (taip pat vadinami kampiniais) yra žaidėjai, kurie daugiausia dengia plačius imtuvus.

Kampiniai gynėjai taip pat bando užkirsti kelią gynėjų perdavimams arba numušdami kamuolį nuo gautojo, arba gaudydami patį perdavimą (perėmimas).

Jie yra ypač atsakingi už perdavimų trikdymą ir gynybą (taip neleisdami gynėjui mesti kamuolio į vieną iš savo gaudyklių), nei už bėgimo žaidimus (kai gynėjas bėga su kamuoliu).

Kampinė padėtis reikalauja greičio ir judrumo.

Žaidėjas turi sugebėti numatyti gynėją ir gerai mygti pedalus (minimas atgal yra bėgimo judesys, kai žaidėjas bėga atgal ir žiūri į gynėją bei imtuvus, o tada greitai reaguoja) ir kovoti.

Sauga (FS arba SS)

Galiausiai, yra dvi saugos priemonės: nemokama sauga (FS) ir stipri sauga (SS).

Saugiai yra paskutinė gynybos linija (tolimiausia nuo atmušimo linijos) ir dažniausiai padeda kampiniams apginti perdavimą.

Stipri sauga paprastai yra didesnė ir stipresnė iš dviejų, suteikianti papildomą apsaugą bėgimo žaidimuose, stovint kažkur tarp laisvosios saugos ir kovos linijos.

Nemokamas saugumas paprastai yra mažesnis ir greitesnis ir suteikia papildomą leidimo aprėptį.

Kas yra specialiosios komandos?

Specialiosios komandos yra vienetai, kurie yra aikštėje per atmušimus, baudos smūgius, kamuolių ir įvarčio bandymus bei papildomus taškus.

Dauguma specialiųjų komandų žaidėjų taip pat atlieka puolimo ir (arba) gynybos vaidmenį. Tačiau yra ir žaidėjų, kurie žaidžia tik specialiose komandose.

Į specialias komandas įeina:

  • starto komanda
  • grįžimo komanda
  • punting komanda
  • vieno taško blokavimo/grąžinimo komanda
  • įvarčių komanda
  • aikštės vartų blokavimo komanda

Specialiosios komandos yra unikalios tuo, kad gali atlikti puolimo ar gynybos vienetus ir yra matomos tik retkarčiais per rungtynes.

Specialiųjų komandų aspektai gali labai skirtis nuo bendro žaidimo puolime ir gynyboje, todėl tam tikra žaidėjų grupė yra apmokoma atlikti šias užduotis.

Nors specialiose komandose įmetama mažiau taškų nei puolime, specialiųjų komandų žaidimas nulemia, kur prasidės kiekviena ataka, taigi turi didelę įtaką tam, kaip lengva ar sunku puolėjui įmušti įvartį.

Pradėk

Atmušimas arba startas yra futbolo žaidimo pradžios metodas.

Atmušimui būdinga tai, kad viena komanda – „spyriančioji komanda“ – atmuša kamuolį priešininkui – „priimančiajai komandai“.

Tada priimančioji komanda turi teisę grąžinti kamuolį, t. y. stengtis nustumti kamuolį kuo toliau link smūgiuojančios komandos pabaigos zonos (arba įmušti prisilietimą), kol kamuoliuką turintį žaidėją mušanti komanda. arba išeina už lauko ribų (už ribų).

Atmušimai vyksta kiekvieno kėlinio pradžioje įmušus įvartį, o kartais ir pratęsimo pradžioje.

Spyris yra atsakingas už smūgio pradžią ir žaidėjas, bandantis įmušti įvartį.

Atmušimas atliekamas nuo žemės, kai kamuolys padėtas ant laikiklio.

Gunner, taip pat žinomas kaip šaulys, skraidytojas, galvų medžiotojas arba kamikadzė, yra žaidėjas, kuris yra dislokuojamas smūgių ir smūgių metu ir kurio specializacija yra labai greitas bėgimas nuo krašto, bandydamas atmušti smūgį ar kamuoliuką (skaitykite apie tai ).

„Wedge Buster“ žaidėjo tikslas yra spurtuoti per aikštės vidurį.

Jo pareiga yra suardyti blokatorių sieną ("pleištą"), kad grįžęs kick-off neturėtų juostos, kuria galėtų grįžti.

Būti pleištui yra labai pavojinga padėtis, nes jis dažnai bėga visu greičiu, kai liečiasi su blokatoriumi.

Pradėkite grįžimą

Kai įvyksta startas, aikštėje yra kitos šalies atmušimo komanda.

Galutinis atmušimo tikslas yra pritraukti kamuolį kuo arčiau pabaigos zonos (arba įmušti, jei įmanoma).

Nes ten, kur atmušantis žaidėjas (KR) gali nešti kamuolį, žaidimas prasidės iš naujo.

Komandos gebėjimas pradėti puolimą geresnėje nei vidutinėje aikštelės pozicijoje labai padidina jos sėkmės tikimybę.

Tai reiškia, kad kuo arčiau pabaigos zonos, tuo daugiau šansų komandai įmušti kamuoliuką.

Išmušimo grąžinimo komanda turi gerai dirbti kartu, o atmušantis žaidėjas (KR) bando sugauti kamuolį po to, kai priešininkų komanda spyrė kamuolį, o likusi komandos dalis atlaisvina kelią blokuodama varžovą.

Gali būti, kad dėl galingo smūgio kamuolys atsiduria komandos, sugrąžinamos iš smūgio, pabaigos zonoje.

Tokiu atveju atmušantis žaidėjas neprivalo bėgti su kamuoliu.

Vietoj to, jis gali padėti kamuoliuką į pabaigos zoną, kad galėtų atlikti „prisilietimą“, jo komandai sutikus pradėti žaidimą nuo 20 jardų linijos.

Jei KR pagauna kamuolį žaidimo lauke ir tada pasitraukia į pabaigos zoną, jis turi vėl išvesti kamuolį iš pabaigos zonos.

Jei jis įveikiamas galo zonoje, smūgiuojanti komanda gauna saugų ir pelno du taškus.

Punting komanda

Žaidime „Punkt“ komanda išsirikiuoja į kovą žaidėjas išsirikiavęs apie 15 jardų už centro.

Priimančioji komanda – tai yra varžovas – yra pasiruošusi gaudyti kamuolį, kaip ir atmušti.

Centras ilgai atmuša kamuolį į varžovą, kuris pagauna kamuolį ir išsprogdina į aikštę.

Kitos pusės žaidėjas, kuris pagauna kamuolį, tada turi teisę bandyti pastumti kamuolį į priekį kuo toliau.

Futbolo taškas paprastai įvyksta 4-uoju smūgiu, kai ataka nepasiekė pirmojo smūgio per pirmuosius tris bandymus ir yra nepalankioje padėtyje bandymui įmušti įvartį.

Techniškai komanda gali nukreipti kamuolį į bet kurį tašką, bet tai būtų mažai naudinga.

Įprasto bėgimo rezultatas yra priimančios komandos pirmasis nusileidimas, kai:

  • priimančios komandos gavėjas yra užkluptas arba išeina už aikštės ribų;
  • kamuolys išeina už aikštės, skrisdamas arba atsitrenkęs į žemę;
  • yra neteisėtas prisilietimas: kai smūgiuojančios komandos žaidėjas pirmasis paliečia kamuolį po to, kai jis šovė už atmušimo linijos;
  • arba kamuolys atsistojo aikštės linijose jo neliečiamas.

Kiti galimi rezultatai yra tai, kad taškas užblokuojamas už atmušimo linijos, o kamuolį paliečia, bet nepagauna ir nepalaiko priimančioji komanda.

Bet kuriuo atveju kamuolys yra „laisvas“ ir „gyvas“ ir priklausys komandai, kuri galiausiai pagauna kamuolį.

Taškų blokavimo/grąžinimo komanda

Kai viena iš komandų yra pasirengusi žaisti tašką, priešininkų komanda išveda į aikštę savo tašką blokuojančią/grąžinančią komandą.

Put returner (PR) yra įpareigotas sugauti kamuolį po to, kai jis buvo įmuštas, ir grąžinti kamuolį savo komandai suteikti gerą aikštės poziciją (arba, jei įmanoma, prisilietimą).

Todėl tikslas yra toks pat kaip ir atmušus.

Prieš gaudydamas kamuolį, žaidėjas turi įvertinti situaciją aikštėje, kol kamuolys dar yra ore.

Jis turi nustatyti, ar jo komandai tikrai naudinga bėgti su kamuoliu.

Jei atrodo, kad varžovas bus per arti PR, kol pagaus kamuolį, arba jei atrodo, kad kamuolys atsidurs jo paties tikslo zonoje, PR gali nuspręsti nežaisti su kamuoliu. Pradėti bėgti ir vietoj to pasirinkite vieną iš dviejų parinkčių:

  1. Prašyti „sąžiningo sugavimo“ siūbuodamas viena ranka virš galvos prieš gaudant kamuolį. Tai reiškia, kad žaidimas baigiasi, kai tik jis pagauna kamuolį; PR komanda gaudymo vietoje įgyja kamuolį ir negali būti bandoma grąžinti. Sąžiningas gaudymas sumažina suklydimo ar sužalojimo tikimybę, nes užtikrina, kad PR yra visiškai apsaugotas. Priešininkas neturi liesti PR arba bandyti kištis į gaudymą po to, kai buvo duotas teisingo gaudymo signalas.
  2. Venkite kamuolio ir leiskite jam atsitrenkti į žemę† Taip gali nutikti, jei kamuolys patenka į PR komandos pabaigos zoną, kad būtų atliktas prisilietimas (kai kamuolys dedamas ant 25 jardų linijos ir nuo jos vėl pradedama žaisti), išeina už aikštės linijų arba sustoja aikštėje. žaisti ir yra „numuštas“ smūgiuojančios komandos žaidėjo („numušti kamuolį“ reiškia, kad kamuolį turintis žaidėjas sustabdo judėjimą į priekį atsiklaupęs ant vieno kelio. Toks gestas signalizuoja veiksmo pabaigą).

Pastarasis yra saugiausias variantas, nes jis visiškai pašalina sumušimo tikimybę ir užtikrina, kad grąžinančioji komanda gautų kamuolį.

Tačiau tai taip pat suteikia galimybę mušančių komandai įkalinti PR komandą giliai savo teritorijoje.

Tai gali ne tik suteikti „punt return“ komandai blogą poziciją aikštėje, bet netgi gali sukelti saugų (du taškai varžovui).

Apsauga įvyksta, kai žaidėjas, turintis kamuoliuką ir grąžinančią komandą, yra užmušamas arba „numuša kamuolį“ savo tikslo zonoje.

Lauko vartų komanda

Kai komanda nusprendžia pamėginti įmušti įvartį, įvarčio komanda pradeda veikti, kai visi žaidėjai, išskyrus du, išsirikiuoja palei arba šalia kovos linijos.

Spardytojas ir laikytojas (žaidėjas, gavęs snapą iš ilgojo atmušimo) yra toliau.

Vietoj įprasto centro komanda gali turėti ilgąjį atmušėją, kuris yra specialiai treniruotas atmušti kamuolį bandymų ir smūgių metu.

Turėtojas paprastai atsiduria septynių–aštuonių jardų atstumu už grumtynių linijos, o atmušėjas – kelis jardus už jo.

Gavęs spragtelėjimą, laikiklis laiko kamuolį vertikaliai prie žemės, o dygsnis yra toliau nuo spyrio.

Spartuvas pradeda judėti snapo metu, todėl snaperis ir laikiklis turi mažai klaidų.

Viena nedidelė klaida gali sutrikdyti visą bandymą.

Priklausomai nuo žaidimo lygio, kamuolys, pasiekęs laikiklį, yra laikomas mažu guminiu trišakiu (maža platforma, ant kurios padėti kamuoliuką) arba tiesiog ant žemės (koledže ir profesionaliame lygyje). ).

Atmušėjas, kuris yra atsakingas už atmušimus, taip pat bando įmušti aikštės įvartį. Įvartis į lauką vertas 3 taškų.

Lauko vartų blokavimas

Jei aikštėje yra vienos komandos vartų komanda, aktyvi kitos komandos vartų blokavimo komanda.

Lauko vartų blokavimo komandos gynėjai atsiduria šalia centro, kuris atima kamuolį, nes greičiausias kelias į įvartį ar papildomo taško bandymą yra per centrą.

Įvarčių blokavimo komanda yra ta komanda, kuri bando apginti vartus ir taip nori neleisti įmušti 3 taškų.

Kamuolys yra už septynių jardų nuo atmušimo linijos, o tai reiškia, kad linijos žaidėjai turės kirsti šią sritį, kad blokuotų smūgį.

Kai gynyba blokuoja atakos smūgį, jie gali atgauti kamuolį ir pelnyti TD (6 taškai).

Išvada

Matote, amerikietiškas futbolas yra taktinis žaidimas, kuriame konkretūs žaidėjų vaidmenys yra labai svarbūs.

Dabar, kai žinote, kokie tai gali būti vaidmenys, tikriausiai pažvelgsite į kitą žaidimą šiek tiek kitaip.

Nori pats žaisti amerikietišką futbolą? Pradėkite pirkti geriausią amerikietiško futbolo kamuolį

Joost Nusselder, teisėjų.eu įkūrėjas, yra turinio rinkodaros specialistas, tėvas ir mėgsta rašyti apie įvairias sporto šakas, taip pat didžiąją gyvenimo dalį pats sportavo. Nuo 2016 m. Jis ir jo komanda kuria naudingus tinklaraščio straipsnius, kurie padeda ištikimiems skaitytojams užsiimti sportine veikla.