Kas yra amerikietiškas futbolas ir kaip jis žaidžiamas? Taisyklės, žaidimas ir baudos

pateikė Joost Nusselder | Atnaujinta:  11 sausis 2023

Su dideliu malonumu rašau šiuos straipsnius savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokėjimo už atsiliepimų rašymą, mano nuomonė apie produktus yra mano paties, bet jei mano rekomendacijos jums bus naudingos ir galiausiai ką nors nusipirksite per vieną iš nuorodų, galiu gauti komisinius. daugiau informacijos

Amerikietiškas futbolas prasidėjo kaip variantas regbis ir futbolas ir laikui bėgant yra regeliai žaidimas pasikeitė.

Amerikietiškas futbolas yra komandinė sporto šaka. Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų. Daugiausia taškų surenkama per vieną prisilietimas prie BAL į pabaigos zona iš kitos komandos.

Šiame straipsnyje aš tiksliai paaiškinsiu, kas yra amerikietiškas futbolas ir kaip žaidžiamas žaidimas pradedantiesiems!

Kas yra amerikietiškas futbolas ir kaip jis žaidžiamas? Taisyklės, baudos ir žaidimas

Amerikietiškas futbolas yra viena didžiausių Šiaurės Amerikos sporto šakų. Nors ši sporto šaka praktikuojama visame pasaulyje, ji išlieka populiariausia Amerikoje.

Sporto viršūnė yra Super Bowl; finalas tarp dviejų geriausių NFL komandos, kurias kasmet stebi milijonai žmonių visame pasaulyje (iš stadiono ar namuose). 

Kamuolys ten gali atsidurti paleidus jį į vadinamąją pabaigos zoną arba pagaunant kamuolį pabaigos zonoje.

Be kamuolio, yra ir kitų būdų pelnyti įvartį.

Laimi komanda, oficialiojo laiko pabaigoje surinkusi daugiausiai taškų. Tačiau gali įvykti lygiosios.

JAV ir Kanadoje amerikietiškas futbolas tiesiog vadinamas „futbolu“. Už JAV ir Kanados ribų ši sporto šaka paprastai vadinama „amerikietišku futbolu“ (arba kartais „gridiron football“ arba „tackle football“), kad būtų atskirta nuo futbolo (futbolo).

Kaip viena iš sudėtingiausių sporto šakų pasaulyje, amerikietiškas futbolas turi daugybę taisyklių ir įrangos, dėl kurių jis yra unikalus.

Žaidimą įdomu žaisti, bet ir stebėti, nes jame puikiai derinamas dviejų konkuruojančių komandų fizinis žaidimas ir strategija. 

Kas yra NFL (Nacionalinė futbolo lyga)?

Amerikietiškas futbolas yra žiūrimiausia sporto šaka Jungtinėse Valstijose. Amerikiečių apklausose dauguma respondentų tai laiko mėgstamiausia sporto šaka.

Amerikietiško futbolo reitingai gerokai lenkia kitų sporto šakų reitingus. 

Nacionalinė futbolo lyga (NFL) yra didžiausia profesionali Amerikos futbolo lyga Jungtinėse Valstijose. NFL sudaro 32 komandos, suskirstytos į dvi konferencijas Amerikos futbolo konferencija (AFC) ir Nacionalinė futbolo konferencija (NFC). 

Kiekviena konferencija suskirstyta į keturis divizionus: Šiaurės, Pietų, Rytų ir Vakarų po keturias komandas.

Čempionato žaidimą „Super Bowl“ stebi beveik pusė JAV televizijos namų ūkių, taip pat jis rodomas per televiziją daugiau nei 150 kitų šalių.

Žaidimo diena, Super Bowl sekmadienis, yra diena, kai daugelis gerbėjų rengia vakarėlius, norėdami žiūrėti rungtynių ir pakviesti draugus bei šeimos narius vakarienės ir žiūrėti rungtynes.

Daugelis mano, kad tai yra didžiausia metų diena.

Žaidimo tikslas

Amerikietiško futbolo tikslas yra surinkti daugiau taškų nei varžovas per skirtą laiką. 

Atakuojanti komanda turi etapais judinti kamuolį po aikštę, kad galiausiai kamuolys patektų į „galos zoną“, kad būtų atliktas „touchdown“ (įvartis). Tai galima pasiekti pagaunant kamuolį šioje pabaigos zonoje arba paleidžiant kamuolį į pabaigos zoną. Tačiau kiekviename žaidime leidžiamas tik vienas perdavimas į priekį.

Kiekviena atakuojanti komanda gauna 4 progas ("numušimus") pajudinti kamuolį 10 jardų į priekį, link varžovo pabaigos zonos, ty gynybos.

Jei atakuojanti komanda iš tikrųjų pajudėjo 10 jardų, ji laimi pirmąjį „down“ arba kitą keturių smūgių setą, kad pažengtų į priekį 10 jardų.

Jei praėjo 4 smūgiai ir komandai nepavyko įveikti 10 jardų, kamuolys perduodamas besiginančiai komandai, kuri puola į puolimą.

fizinis sportas

Amerikietiškas futbolas yra kontaktinis sportas arba fizinis sportas. Kad puolėjas nebėgtų su kamuoliu, gynyba turi įveikti kamuoliuko nešiklį. 

Taigi, besiginantys žaidėjai turi naudoti tam tikrą fizinį kontaktą, kad sustabdytų kamuoliuko nešiklį, laikydamiesi tam tikrų taisyklių ir nurodymų.

Gynėjai neturi spardyti, mušti ar kliudyti rutulio nešiklio.

Jie taip pat negali veido kaukė ant šalmo sugriebdamas priešininko ar su savo šalmą pradėti fizinį kontaktą.

Dauguma kitų kovos formų yra teisėtos.

Žaidėjai privalo specialios apsaugos priemonės dėvėti, pavyzdžiui, paminkštintą plastikinį šalmą, pečių pagalvėlės, klubų ir kelių pagalvėlės. 

Nepaisant apsaugos priemonių ir taisyklių, pabrėžiančių saugumą, Ar dažnai traumos futbole?.

Pavyzdžiui, vis rečiau NFL bėgimo gynėjai (kurie atima daugiausiai smūgių) išgyvena visą sezoną nepatyrę traumos.

Smegenų sukrėtimai taip pat dažni: Arizonos smegenų sužalojimų asociacijos duomenimis, kasmet smegenų sukrėtimus patiria apie 41.000 XNUMX vidurinės mokyklos mokinių. 

Futbolas su vėliavėlėmis ir futbolas prisilietimams yra ne tokie žiaurūs žaidimo variantai, kurie populiarėja ir sulaukia vis daugiau dėmesio visame pasaulyje.

Futbolas taip pat turi vėliavą labiau tikėtina, kad vieną dieną taps olimpine sporto šaka

Kokio dydžio yra amerikietiško futbolo komanda?

NFL žaidimo dieną vienoje komandoje gali būti 46 aktyvūs žaidėjai.

Kaip rezultatas Ar žaidėjai atlieka labai specializuotus vaidmenis, ir beveik visi 46 aktyvūs NFL komandos žaidėjai žais kiekvienose rungtynėse. 

Kiekviena komanda turi „puolimo“ (atakos), „gynybos“ (gynybos) ir specialiųjų komandų specialistus, tačiau joje niekada nėra daugiau nei 11 žaidėjų vienu metu. 

Puolimas paprastai yra atsakingas už įmušimus ir įvarčius aikštėje.

Gynyba turi užtikrinti, kad puolimas neįmuštų taškų, o aikštelės pozicijoms keisti naudojamos specialios komandos.

Skirtingai nuo daugumos kolektyvinio sporto šakų, kur žaidimas vyksta dinamiškai, kad abi komandos puola ir ginasi vienu metu, amerikietiškame futbole taip nėra.

Kas yra nusikaltimas?

Kaip ką tik sužinojome, puolimą sudaro šie žaidėjai:

  • Puolimo linija: du apsauginiai, du smūgiai ir centras
  • Platūs / lizdo imtuvai: nuo dviejų iki penkių
  • Įtempti galai: vienas arba du
  • Bėgančios nugarėlės: viena arba dvi
  • Gynėjas

Puolimo linijos darbas yra perdavėjas (daugeliu atvejų Gynėjas) ir atlaisvinkite kelią bėgikams (bėgėjams) blokuodami gynybos narius.

Šie žaidėjai dažnai yra didžiausi aikštės žaidėjai. Išskyrus vidurį, įžaidėjai paprastai nevaldo kamuolio.

Platūs imtuvai sugauna kamuolį ar blokus bėgiojant. Platūs imtuvai turi būti greiti ir turėti geras rankas, kad gautų kamuolį. Wide imtuvai dažnai yra aukštesni, greitesni žaidėjai.

Įtempti galai pagauna spąstus arba blokus tam tikruose pravažiavimo ir bėgimo žaidimuose. Įtempti galai išsirikiuoja puolimo linijos galuose.

Jie gali atlikti tą patį vaidmenį kaip plačiajuostės (gaudyti kamuolius) arba puolimo gynėjai (apsaugoti QB arba padaryti vietos bėgikams).

Įtempti galai – tai hibridinis mišinys tarp įžeidžiančio linijos žaidėjo ir a platus imtuvas. Įtemptas galas yra pakankamai didelis, kad galėtų žaisti puolimo linijoje, ir toks atletiškas kaip platus imtuvas.

Bėgantys gynėjai bėga („skuba“) su kamuoliu, bet kai kuriuose žaidimuose taip pat blokuoja gynėją.

Bėgančios nugaros išsirikiuoja už arba šalia QB. Su šiais žaidėjais dažnai susiduriama ir norint žaisti šioje pozicijoje reikia daug fizinių ir psichinių jėgų.

Gynėjas paprastai yra tas, kuris meta kamuolį, bet taip pat gali pats bėgti su kamuoliu arba atiduoti kamuolį atbėgančiam gynėjui.

Gynėjas yra svarbiausias žaidėjas aikštėje. Jis yra žaidėjas, kuris atsiduria tiesiai už centro.

Ne visi šie žaidėjai bus aikštėje kiekvienose puolimo rungtynėse. Komandos vienu metu gali keisti plačiajuosčių imtuvų, siaurų galų ir atbulų skaičių.

Kas yra gynyba?

Gynyba yra atsakinga už puolimo sustabdymą ir sulaikymą, kad jie pelnytų taškų.

Norint įgyvendinti gynybinio žaidimo planą, reikia ne tik kietų žaidėjų, bet ir disciplinos bei sunkaus darbo.

Gynyba susideda iš skirtingų žaidėjų rinkinio, būtent:

  • Gynybos linija: nuo trijų iki šešių žaidėjų (gynybiniai smūgiai ir gynybiniai galai)
  • Gynybiniai gynėjai: mažiausiai trys žaidėjai, kurie paprastai vadinami saugais arba kampiniais gynėjais
  • Linebackers: trys arba keturi
  • Skandalistas
  • Punteris

Gynybos linija yra tiesiai priešais puolimo liniją. Gynybos linija bando sustabdyti puolėjos gynėją ir puolėją.

Kaip ir puolime, taip ir gynybos linijos žaidėjai yra didžiausi gynybos linijos žaidėjai. Jie turi sugebėti greitai reaguoti ir žaisti fiziškai.

Kampinės ir saugikliai dažniausiai stengiasi neleisti imtuvams sugauti kamuolio. Kartais jie taip pat daro spaudimą gynėjui.

Apsauginiai gynėjai dažnai yra greičiausi žaidėjai aikštėje, nes jie turi mokėti apginti greitus plačius imtuvus.

Jie taip pat dažnai yra atletiškiausi, nes turi dirbti atgal, į priekį ir į šonus.

Ginčų gynėjai dažnai bando sustabdyti gynėją ir potencialius žaidėjus bei kovoti su ketvirtu gynėju (žaidimo gynėjas taip pat žinomas kaip „krepšys“).

Jie stovi tarp gynybinės linijos ir gynybinių nugarų. Linijos gynėjai dažnai yra stipriausi aikštės žaidėjai.

Jie yra gynybos kapitonai ir atsakingi už gynybinių žaidimų sušaukimą.

Atmušėjas įmuša aikštės vartus ir pradeda kamuolius.

Įžaidėjas spardo kamuolį į „punts“. Smūgis – tai smūgis, kai žaidėjas numeta kamuolį ir spiria kamuolį link besiginančios komandos prieš pat jam paliečiant žemę. 

Kas yra specialiosios komandos?

Trečioji ir paskutinė kiekvienos komandos dalis yra specialiosios komandos.

Specialios komandos tikrina lauko padėtį ir įeina į lauką įvairiose situacijose, būtent:

  1. Pradėti (grįžti)
  2. Taškas (grįžimas)
  3. Lauko tikslas

Kiekvienos rungtynės prasideda startu. Spardytojas padeda kamuolį ant platformos ir spardo jį kuo toliau link puolančios komandos.

Komanda, gavusi pradžią (kickoff return team), bandys sugauti kamuolį ir su juo pabėgti kuo toliau atgal.

Po to, kai kamuolio nešėjas buvo įveiktas, žaidimas baigiasi ir specialiosios komandos palieka aikštę.

Komanda, kuri turėjo kamuolį, dabar žais puolime, kur buvo numuštas kamuolio nešėjas, o varžovų komanda žais gynyboje.

„Punter“ yra žaidėjas, kuris „muša“ arba spardo kamuolį (bet šį kartą iš rankų).

Pavyzdžiui, jei ataka atėjo 4-uoju smūgiu, užuot bandę gauti kitą pirmą smūgį, jie gali nukreipti kamuolį – nusiųsti jį kuo toliau nuo savo aikštės pusės, kad taip pat nerizikuotų prarasti kamuolį. arti jų pusės.

Jie taip pat gali pabandyti įmušti įvartį.

Lauko vartai: abiejuose futbolo aikštės galuose yra dideli geltoni vartų stulpai, sujungti skersiniu.

Komanda gali bandyti įmušti 3 taškų vertės įvartį.

Proceso metu žaidėjas laiko kamuolį vertikaliai prie žemės, o kitas žaidėjas spardo kamuolį.

Arba vietoj to kartais kamuolys keliamas dedamas ir kamuolys išmušamas iš ten.

Kamuolys turi būti peršamas per skersinį ir tarp stulpų. Taigi, įvarčiai dažnai įmušami 4-uoju smūgiu arba rungtynių pabaigoje.

Kaip vyksta amerikietiškojo futbolo rungtynės?

Amerikietiško futbolo žaidimas susideda iš keturių dalių („ketvirčių“), o laikrodis sustabdomas po kiekvieno veiksmo.

Žemiau galite perskaityti, kaip paprastai vyksta futbolo rungtynės:

  1. Kiekvienas mačas prasideda monetos metimu
  2. Tada yra startas
  3. Pradėjus kamuolį, nustatoma kamuolio padėtis ir žaidimas gali prasidėti
  4. Kiekviena komanda turi 4 bandymus pastumti kamuolį į priekį 10 jardų

Kiekvienų rungtynių pradžioje mesti monetą, kuri nusprendžia, kuri komanda pirmiausia gauna kamuolį ir kurioje aikštės pusėje nori pradėti. 

Rungtynės tada prasideda startu, arba atmušimu, apie kurį ką tik kalbėjau specialiosiose komandose.

Besiginančios komandos spyris spiria kamuolį į priešininkų komandą.

Kamuolys spardomas iš aukščio ir paimamas nuo namų 30 jardų linijos (NFL) arba 35 jardų linijos koledžo futbole.

Priešininkų komandos smūgio grąžinėjas bando sugauti kamuolį ir su kamuoliu bėgti kuo toliau į priekį.

Ten, kur jis kovojamas, yra ta vieta, kur ataka prasidės – arba atakuojančių žaidimų serija.

Jei spyrį grąžinantis žaidėjas sugauna kamuolį savo pabaigos zonoje, jis gali pasirinkti bėgti su kamuoliu arba pasirinkti prisilietimą, atsiklaupęs pabaigos zonoje.

Pastaruoju atveju priimančioji komanda pradeda savo puolimą nuo savo 20 jardų linijos.

Atmušimas taip pat įvyksta, kai kamuolys išeina iš pabaigos zonos. Smūgiai ir kamuoliai galinėje zonoje taip pat gali baigtis smūgiais.

Kaip minėta anksčiau, kiekviena komanda turi po 4 kritimus (bandymus) žengti 10 ar daugiau jardų į priekį. Komandos gali mesti kamuolį arba bėgti su kamuoliu, kad padarytų šiuos jardus.

Komandai pažengus bent 10 jardų, ji bando dar 4 kartus.

Nepavykus atlikti 10 jardų po 4 smūgių, bus apsiversta (kamuolio valdymas atitenka priešininkų komandai).

Kada baigiasi žaidimo nesėkmė?

Numušimas baigiasi ir kamuolys yra „negyvas“ po vieno iš šių veiksmų:

  • Žaidėjas, turintis kamuoliuką, yra parnešamas ant žemės (nuimamas) arba jo judėjimas į priekį sustabdomas priešininkų komandos narių.
  • Perdavimas į priekį išskrenda už aikštės ribų arba atsitrenkia į žemę, kol nėra sugautas. Tai žinoma kaip neužbaigtas leidimas. Kamuolys grąžinamas į pradinę padėtį aikštėje kitam smūgiui.
  • Kamuolys arba žaidėjas su kamuoliu išeina už aikštės ribų.
  • Komanda pelno įvartį.
  • Dėl prisilietimo: kai kamuolys yra „negyvas“ komandos pabaigos zonoje ir būtent varžovas suteikė kamuoliui pagreitį, dėl kurio jis pajudėjo per vartų liniją į pabaigos zoną.

Teisėjai švilpia, kad visi žaidėjai žinotų, kad žaidimas baigėsi. Dūmai taip pat žinomi kaip „vaidinimai“.

Kaip renkate taškus amerikietiškame futbole?

Amerikietiškame futbole yra keli būdai pelnyti taškus. Žinoma, labiausiai žinomas yra touchdown, kuris suteikia daugiausiai taškų. 

Tačiau yra ir kitų būdų:

  1. Įvartis
  2. PAT (lauko tikslas) arba dviejų taškų konversija
  3. Įvartis į lauką (bet kuriuo metu)
  4. pasirinkti šešis
  5. Saugumas

Tu įmuši prisilietimą – kuris duoda ne mažiau nei 6 taškus – bėgdamas su kamuoliu į pabaigos zoną arba gaudydamas kamuolį galo zonoje. 

Įmušusi touchdown, tašką pelniusi komanda turi dvi galimybes.

Arba pasirenkamas papildomas taškas („vieno taško konversija“, „papildomas taškas“ arba „PAT“ = taškas po prisilietimo) per lauko tikslą.

Šis pasirinkimas yra labiausiai paplitęs, nes dabar gana lengva įmušti įvartį, nes atakuojanti komanda nėra toli nuo vartų virpstų.

Komanda taip pat gali pasirinkti atlikti dviejų taškų konversiją.

Tai iš esmės yra bandymas atlikti dar vieną tūpimą nuo 2 jardų žymos, ir šis smūgis yra vertas 2 taškų.

Beje, komanda bet kada gali bandyti išmušti kamuolį per vartų virpstą (į vartus), tačiau komandos dažniausiai tai daro tik tada, kai yra daugiau ar mažiau 20–40 jardų atstumu nuo vartų.

Komanda neturėtų rizikuoti smūgiu į aikštę, jei ji yra per toli nuo vartų stulpų, nes kuo toliau, tuo sunkiau išmušti kamuolį per stulpus.

Nepavykus įmušti įvarčio, ​​varžovas gauna kamuolį ten, kur kamuolys buvo spirtas.

Įvartis į lauką paprastai laikomas paskutiniame smūgie, o sėkmingas smūgis vertas trijų taškų.

Ant lauko vartų vienas žaidėjas laiko kamuolį horizontaliai prie žemės, o kitas meta kamuolį per vartų stulpus ir per skersinį už galo.

Nors dažniausiai taškus pelno puolimas, gynyba taip pat gali pelnyti taškus.

Jei gynyba sulaiko perdavimą ("pick") arba verčia varžovą sumušti (numesti) kamuolį, jie gali paleisti kamuolį į varžovo pabaigos zoną ir surinkti šešis taškus, taip pat žinomus kaip "pick vadinamas šešiais".

Saugumas įvyksta, kai besiginanti komanda sugeba įveikti atakuojantį varžovą savo tikslo zonoje; už tai besiginanti komanda gauna 2 taškus.

Tam tikros pražangos (dažniausiai blokavimo pražangos), kurias puola žaidėjai pabaigos zonoje, taip pat lemia saugumą.

Komanda, surinkusi daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje, paskelbiama nugalėtoja.

Jei taškai yra lygūs, pradedamas žaisti pratęsimas, komandoms žaisdamas papildomą ketvirtį, kol paaiškės nugalėtojas.

Kiek laiko trunka amerikietiškojo futbolo rungtynės?

Rungtynės trunka keturis „ketvirčius“ po 15 minučių (arba kartais 12 minučių, pavyzdžiui, vidurinėse mokyklose).

Manote, kad tai turėtų reikšti iš viso 60 minučių žaidimo laiko.

Tačiau chronometras daugelyje situacijų sustabdomas; pavyzdžiui, pražangos, kai komanda pelno įvartį arba perduodamas niekas nepagauna kamuolio jam nepaliečiant žemės („nepilnas perdavimas“).

Laikrodis vėl pradeda veikti, kai teisėjas vėl padeda kamuolį į aikštę.

Todėl rungtynės skirstomos į keturis kėlinius po 12 arba 15 minučių.

Tarp 1 ir 2 ir 3 ir 4 kėlinių daroma 2 minučių pertrauka, o tarp 2 ir 3 kėlinių daroma 12 ar 15 minučių pertrauka (poilsio laikas).

Kadangi chronometras dažnai sustabdomas, rungtynės kartais gali trukti iki trijų valandų.

Po kiekvieno ketvirčio komandos keičiasi pusėmis. Komanda, turinti kamuolį, išlaiko kamuolį kitą ketvirtį.

Atakuojanti komanda nuo žaidimo pabaigos turi 40 sekundžių pradėti naują žaidimą.

Jei komanda nespės laiku, ji bus nubausta 5 jardais.

Jei po 60 minučių rezultatas bus lygus, bus žaidžiamas 15 minučių pratęsimas. NFL laimi ta komanda, kuri pirmoji įmuša prisilietimą (staigi mirtis).

Įmuštas įvartis taip pat gali priversti komandą laimėti per pratęsimą, tačiau tik tuo atveju, jei abi komandos turi futbolą.

Įprastose NFL rungtynėse, kur nė viena komanda neįmuša taškų per pratęsimą, išlieka lygiosios. NFL atkrintamosiose varžybose, jei reikia, žaidžiamas pratęsimas, siekiant nustatyti nugalėtoją.

Kolegijos viršvalandžių taisyklės yra sudėtingesnės.

Kas yra skirtasis laikas?

Kiekvienos komandos trenerių štabas gali prašyti laiko pertraukų, kaip tai daroma kitose sporto šakose.

Pertraukos gali paprašyti treneris, suformuodamas rankas „T“ raidės pavidalu ir pranešdamas apie tai teisėjui.

Pertrauka – tai trumpa pertraukėlė treneriui bendrauti su savo komanda, nutraukti priešingos komandos tempą, pailsinti žaidėjus arba išvengti vėlavimo ar žaidimo baudos.

Kiekviena komanda turi teisę į 3 pertraukas per kėlinį. Kai treneris nori paskelbti pertrauką, jis/ji turi apie tai pranešti teisėjui.

Laikrodis sustabdomas per skirtąjį laiką. Žaidėjai turi laiko atsikvėpti, išgerti, žaidėjus taip pat galima pakeisti.

Kolegijos futbole kiekviena komanda gauna 3 pertraukas per kėlinį. Kiekvienas skirtasis laikas gali trukti iki 90 sekundžių.

Jei pertrauka nepanaudojama pirmoje pusėje, jie negali būti perkelti į antrąjį kėlinį.

Per pratęsimą kiekviena komanda gauna pertrauką per ketvirtį, nepaisant to, kiek pertraukų ji baigė žaidimą.

Laikas yra neprivalomas ir nebūtinai turi būti naudojamas.

Taip pat NFL kiekviena komanda gauna 3 pertraukimus per kėlinį, tačiau pertrauka gali trukti iki 2 minučių. Per pratęsimą kiekviena komanda gauna po du pertraukimus.

Kaip žaidžiamas kamuolys?

Kiekvienas kėlinys prasideda startu arba startu. Tačiau komandos taip pat pradeda startą po to, kai įmuša kamuolius ir įvarčius aikštėje. 

Išskyrus kėlinio pradžią ir po įvarčio, ​​kamuolys, taip pat vadinamas kiaulės oda, visada įtraukiamas į žaidimą „spustelėjus“. 

Netrukus atakuojantys žaidėjai išsirikiuoja prieš besiginančius žaidėjus ant kovos linijos (įsivaizduojama linija aikštėje, nuo kurios prasideda žaidimas).

Vienas įžaidėjas, centras, perduoda (arba „primuša“) kamuolį tarp kojų komandos draugui, dažniausiai gynėjui.

Tada gynėjas įneša kamuolį į žaidimą.

Po saugų – kai besiginanti komanda sugeba įveikti atakuojantį varžovą savo tikslo zonoje – (nepainiokite to su saugos padėtimi!) – atakuojanti komanda grąžina kamuolį į žaidimą tašku arba smūgiu iš savo 20-ies. kiemo linija.

Priešininkų komanda turi sugauti kamuolį ir atnešti jį kuo toliau į priekį (kick off return), kad jų ataka vėl galėtų prasidėti palankiausioje padėtyje.

Kaip žaidėjai gali perkelti kamuolį?

Žaidėjai gali varyti kamuolį dviem būdais:

  1. Bėgdamas su kamuoliu
  2. Mesdamas kamuolį

Bėgimas su kamuoliu taip pat žinomas kaip „skubėjimas“. Paprastai gynėjas perduoda kamuolį komandos draugui.

Be to, kamuolį galima mesti, o tai žinoma kaip „perdavimas į priekį“. Perdavimas į priekį yra svarbus veiksnys išskiria amerikietišką futbolą nuo, be kita ko, regbio.

Puolėjas gali mesti kamuolį į priekį tik vieną kartą per rungtynes ​​ir tik iš už atmušimo linijos. Kamuoliuką galima bet kada mesti į šoną arba atgal.

Šis perdavimo būdas yra žinomas kaip šoninis perdavimas ir yra rečiau paplitęs amerikietiškame futbole nei regbyje.

Kaip keičiate kamuolio valdymą?

Kai komandos pakeičia kamuolį, komanda, kuri ką tik žaidė puolime, dabar žais gynyboje ir atvirkščiai.

Valdymas pakeičiamas šiais atvejais:

  • Jei ataka nepasiekė 10 jardų po keturių kritimų 
  • Įmušęs kamuoliuką arba įmušęs įvartį
  • Nepavyko įmušti įvartį
  • Sutemti
  • Puntingas
  • Perėmimas
  • Saugumas

Jei po 4 smūgių atakuojanti komanda nesugebėjo pajudinti kamuolio į priekį bent 10 jardų, varžovų komanda valdo kamuolį ten, kur žaidimas baigėsi.

Šis nuosavybės pasikeitimas paprastai vadinamas „apyvarta kritimo metu“.

Jei prasižengimas įmuša kamuolį arba įmuša įvartį, ši komanda spiria kamuolį priešininkų komandai, kuri tada įgyja kamuolį.

Jei atakuojančiai komandai nepavyksta įmušti įvarčio, ​​varžovų komanda įgyja kamuolio kontrolę ir naujas žaidimas prasideda ten, kur prasidėjo ankstesnis žaidimas (arba NFL, kur buvo atliktas smūgis).

Jei (nepavykęs) smūgis buvo atliktas per 20 jardų nuo pabaigos zonos, varžovų komanda gauna kamuolį ant savo 20 jardų linijos (ty 20 jardų nuo pabaigos zonos).

Sumušimas įvyksta, kai atakuojantis žaidėjas numeta kamuolį jį pagavęs arba, dažniau, po smūgio, privertusio jį numesti kamuolį.

Kamuolį gali atsiimti varžovas (gynyba).

Kaip ir perimtų kamuolių atveju (žr. toliau), žaidėjas, paėmęs kamuolį, gali bėgti kartu su kamuoliu, kol bus atmuštas arba priverstas išeiti iš aikštės.

Pramušimai ir perimti kamuoliai bendrai vadinami „apsukimais“.

Taške atakuojanti komanda smūgiuoja kamuolį (kiek įmanoma) į besiginančią komandą, kaip ir smūgio metu.

Smūgiai – kaip minėta anksčiau – beveik visada atliekami ketvirtuoju smūgiu, kai atakuojanti komanda nenori rizikuoti perduoti kamuolio varžovų komandai jos dabartinėje aikštelės pozicijoje (dėl nesėkmingo bandymo atlikti pirmąjį smūgį) ir mano, kad kamuolys yra per toli nuo vartų stulpų, kad būtų galima įmušti įvartį.

Kai besiginantis žaidėjas perima puolančios komandos perdavimą iš oro („perėmimas“), besiginanti komanda automatiškai valdo kamuolį.

Žaidėjas, kuris perima kamuolį, gali bėgti su kamuoliu, kol jis bus atmuštas arba išeis už aikštės ribų.

Po to, kai perimantis žaidėjas yra užmuštas arba atsiduria nuošalyje, jo komandos atakuojantis vienetas grįžta į aikštę ir perima savo dabartinę poziciją.

Kaip buvo aptarta anksčiau, saugumas įvyksta tada, kai besiginančiai komandai pavyksta įveikti atakuojantį varžovą savo tikslo zonoje.

Už tai besiginanti komanda gauna 2 taškus ir taip pat automatiškai įgyja kamuolį. 

Pagrindinė amerikietiško futbolo strategija

Kai kuriems aistruoliams didžiausias futbolo patrauklumas yra dviejų trenerių štabų sukurta strategija, siekiant padidinti šansus laimėti žaidimą. 

Kiekviena komanda turi vadinamąjį „žaidimų knygą“ su nuo dešimties iki kartais šimtų žaidimo situacijų (taip pat vadinamų „žaidimais“).

Idealiu atveju kiekvienas spektaklis yra strategiškai pagrįstas, komandos suderintas užsiėmimas. 

Kai kurios pjesės yra labai saugios; jie tikriausiai duos tik kelis jardus.

Kiti žaidimai gali įgyti daug jardų, tačiau yra didesnė rizika prarasti jardus (prarasti jardų) arba atmušti (kai varžovas įgyja kamuolį).

Apskritai žaidimai skubėdami (kai kamuolys iškart paleidžiamas, o ne metamas žaidėjui pirmam) yra mažiau rizikingas nei perdavimai (kai kamuolys metamas tiesiai žaidėjui).

Tačiau taip pat yra gana saugių perdavimų ir rizikingų bėgimo žaidimų.

Siekiant suklaidinti priešininkų komandą, kai kurie perdavimai yra sukurti taip, kad būtų panašūs į bėgimo žaidimus ir atvirkščiai.

Yra daug gudrybių, pavyzdžiui, kai komanda elgiasi taip, lyg ketintų „nukreipti“, o tada bando bėgti su kamuoliu arba mesti kamuolį pirmam žemyn.

Tokie rizikingi žaidimai kelia didelį jaudulį gerbėjams – jei jie dirba. Kita vertus, jie gali sukelti nelaimę, jei priešas suvoks apgaulę ir imsis veiksmų.

Dienomis tarp rungtynių tenka daug valandų ruoštis ir strategijai, įskaitant žaidėjų ir trenerių žiūrimus varžovų žaidimo vaizdo įrašus.

Dėl šios priežasties komandos žaidžia daugiausiai vienas rungtynes ​​per savaitę, kartu su sudėtingu fiziniu sporto pobūdžiu.

Skaitykite taip pat mano paaiškinimas apie fantastinį futbolą, kur gera strategija taip pat labai svarbi

Kas yra amerikietiško futbolo žaidimų knyga?

Yra šimtai skirtingų pjesių, kurias žaidėjai gali atlikti kiekviename žaidime. Visa tai yra vadinamajame kiekvienos komandos žaidimo knygoje. 

Žaidimų knygelėje pateikiamos visos komandos strategijos, kaip surinkti kuo daugiau taškų. Yra vienas žaidimo knyga, skirta puolimui ir viena gynybai.

Pjeses „sukuria“ trenerių štabas, o atakuojantys žaidėjai dažnai bėga skirtingomis kryptimis („bėgimas maršrute“) ir atlieka koordinuotus judesius bei veiksmus.

Taip pat yra gynybos žaidimų knygelė, kurioje praktikuojamos strategijos, kaip kuo geriau apsiginti puolimą.

Vyriausiasis treneris arba gynėjas nustato žaidimus puolančioje komandoje, o gynybos kapitonas arba koordinatorius nustato gynybos komandos žaidimus.

Kokio dydžio yra amerikietiško futbolo aikštė?

Svarbiausios amerikietiško futbolo aikštės dalys yra dvi galinės zonos, iš kurių viena yra kiekviename aikštės gale.

Kiekviena pabaigos zona yra 10 jardų ilgio ir yra ta sritis, kurioje įmušami taškai. Atstumas nuo endzone iki endzone yra 100 jardų ilgio.

Taigi amerikietiškojo futbolo aikštė iš viso yra 120 jardų (apie 109 metrų) ilgio ir 53,3 jardo (beveik 49 metrai) pločio.

Galutinė zona dažnai būna skirtingos spalvos, kad žaidėjai galėtų lengvai ją atpažinti.

Taip pat kiekviename aikštės gale yra vartų stulpai (taip pat vadinami „stačiais“), per kuriuos spyris gali išmušti kamuolį. Vartų stulpai yra 18.5 pėdos (5,6 m) atstumu (24 pėdos arba 7,3 m vidurinėje mokykloje).

Stulpai sujungiami tašeliu 3 metrų atstumu nuo žemės. Amerikietiško futbolo aikštė yra padalinta į kiemo linijas kas 5 jardus per visą aikštės plotį.

Tarp šių eilučių kiekviename kieme rasite trumpą eilutę. Kas 10 jardų yra sunumeruoti: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (vidurio laukas) – 40 – 30 – 20 – 10.

Dvi eilės linijų, vadinamų „įeinančiomis linijomis“ arba „maišos ženklais“, lygiagrečios šoninėms linijoms netoli lauko centro.

Visi žaidimai prasideda kamuoliuku ant maišos ženklų arba tarp jų.

Kad visa tai būtų vizualiau, galite peržiūrėti šį vaizdą iš Sportsfy.

Amerikietiško futbolo įranga (įrankiai).

Futbole naudojamos visos apsauginės aprangos; daugiau nei kitose sporto šakose.

Pagal taisyklę kiekvienas žaidėjas, norėdamas žaisti, turi dėvėti atitinkamą įrangą.

Teisėjai prieš rungtynes ​​patikrina įrangą, kad įsitikintų, jog žaidėjai dėvi reikiamas apsaugos priemones, kad atitiktų gaires.

Kokią įrangą naudoja žaidėjai, galite perskaityti žemiau:

  • Šalmas
  • burnos apsauga
  • Pečių pagalvėlės su komandos marškinėliais
  • Juosta su futbolo kelnėmis
  • Smeigtukai
  • Galbūt pirštinės

Pirmasis ir ryškiausias priedas yra šalmą† Šalmas pagamintas iš kieto plastiko, kuris apsaugo veidą ir kaukolę nuo stiprių smūgių.

Šalmai yra kartu veido kaukė (veido kaukė), o jo dizainas priklauso nuo žaidėjo padėties.

Pavyzdžiui, platiems imtuvams reikia atviresnės veido kaukės, kad būtų galima matyti kamuolį ir jį sugauti.

Kita vertus, puolimo linijos žaidėjas dažnai turi uždaresnę veido kaukę, apsaugančią veidą nuo varžovo rankų ir pirštų.

Šalmas laikomas vietoje su smakro dirželis.

Burnos apsauga taip pat yra privaloma, o geriausių modelių apžvalgai daugiau skaitykite čia.

pečių pagalvėlės yra dar viena įspūdinga futbolininko įranga. Pečių pagalvėlės pagamintos iš kieto plastiko gabalo, kuris tvirtai tvirtinamas po pažastimis.

Pečių pagalvėlės padeda apsaugoti pečius, taip pat ir krūtinę.

Džersis dėvimas ant pečių pagalvėlių. Megztiniai yra komplekto dalis, kurioje rodomos komandos spalvos ir simbolis.

Taip pat turi būti nurodytas žaidėjo numeris ir vardas. Skaičiai yra būtini, nes žaidėjai turi patekti į tam tikrą diapazoną pagal savo poziciją.

Tai padeda teisėjai nustatyti, kas gali pagauti futbolą, o kas ne (nes ne kiekvienas žaidėjas gali tiesiog pagauti futbolą ir bėgti su juo!).

Žemesnėse komandose žaidėjams dažnai leidžiama pasirinkti savo numerį, kuris neturi nieko bendra su jų padėtimi aikštėje.

Megztiniai pagaminti iš minkštos nailono medžiagos su skaičiais priekyje ir gale.

Tinklelis yra aptemptos kelnės su apsauga, kurias dėvite po varžybų ar treniruočių kelnėmis.

Diržas apsaugo klubus, šlaunis ir uodegą. Kai kuriose juostose taip pat yra įmontuota kelių apsauga. Norėdami gauti geriausius diržus, spustelėkite čia.

Žaidėjų naudojimas batai su segtukais, kurie labai panašūs į futbolo batus.

Priklausomai nuo jūsų padėties aikštelėje (ir dangos, ant kurios žaidžiate), kai kurie modeliai yra geresni už kitus. Jie užtikrina pakankamą sukibimą ir komfortą.

Pirštinės nėra privalomos, tačiau paprastai rekomenduojamos.

Tai gali padėti žaidėjams geriau suimti kamuolį arba apsaugoti rankas.

Ieškote naujų futbolo pirštinių? Skaitykite čia, kurie yra geriausi.

NFL marškinėlių numeriai

NFL marškinėlių numeravimo sistema pagrįsta pagrindine žaidėjo padėtimi. Bet bet kuris žaidėjas, nepaisant jo skaičiaus, gali žaisti bet kurioje kitoje pozicijoje.

Tai nėra neįprasta, kai atbėgantys gynėjai tam tikrose situacijose žaidžia kaip platus reiveris, o linijos puolėjas ar gynėjas žaidžia kaip krašto saugas arba trumpas stulpelis.

Tačiau žaidėjai, dėvintys numerius 50-79, privalo iš anksto pranešti teisėjui, jei žaidžia ne vietoje, pranešdami apie netinkamą skaičių tinkamoje pozicijoje.

Šį numerį dėvintiems žaidėjams taip pat neleidžiama gaudyti kamuolio.

Čia yra bendrosios ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”> taisyklių numeriams :

  • 1-19: Gynėjas, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: bėgimas, nugara kampe, sauga
  • 30-39: bėgimas, nugara kampe, sauga
  • 40-49: bėgimas, įtemptas galas, kampinis nugara, sauga
  • 50-59: puolimo linija, gynybos linija, gynėjas
  • 60-69: puolimo linija, gynybos linija
  • 70-79: puolimo linija, gynybos linija
  • 80-89: platus imtuvas, sandarus galas
  • 90:99: gynybos linija, gynėjas

Priešsezoninėse rungtynėse, kai komandose dažnai lieka daug žaidėjų, žaidėjai gali dėvėti numerius, neatitinkančius aukščiau nurodytų taisyklių.

Kai bus sudaryta galutinė komanda, žaidėjai bus pernumeruoti pagal aukščiau pateiktas gaires.

Baudos amerikietiškame futbole

Kad žaidimas būtų sąžiningas, teisėjai žiūri į laikrodį, švilpia, kai žaidėjas užmušamas (nes tuo žaidimas baigiasi) ir meta baudos vėliavėlę į orą, kai daromos pražangos.

Bet kuris teisėjas gali iškelti geltoną baudos vėliavėlę šalia pažeidimo vietos.

Baudos vėliavėlė rodo, kad teisėjas nustatė baudą ir nori įspėti žaidėjus, trenerių personalą ir kitus teisėjus. 

Baudos dažnai sukelia neigiamus jardus nusikaltusiai komandai (kai teisėjas padeda kamuolį atgal ir komanda praras jardus).

Kai kurios gynybos baudos suteikia atakuojančiai pusei automatinį pirmąjį smūgį. 

Apie papildomas nuobaudas tas pats teisėjas signalizuoja mesdamas sėdmaišį arba jo kepurę.

Kai žaidimas baigiasi, sužeista komanda gali pasirinkti arba atlikti baudą ir vėl žaisti, arba išlaikyti ankstesnio žaidimo rezultatą ir pereiti prie kito žaidimo.

Žemiau esančiame skyriuje aptarsiu kai kurias populiarias nuobaudas.

Klaidinga pradžia

Tam, kad būtų pradėtas tinkamas žaidimas, kamuolį turinčios komandos žaidėjai (nusižengimas) turi visiškai sustoti.

Tik vienas žaidėjas (bet ne puolimo linijos žaidėjas) gali judėti, bet visada lygiagrečiai kovos linijai. 

Klaidinga pradžia įvyksta, kai atakuojantis žaidėjas pajuda prieš pradedant žaisti kamuolį. 

Tai panašu į pasitraukimą iš padėties ir lenktynių pradžią prieš teisėjui iššaunant ginklą.

Bet koks atakuojančio žaidėjo judesys, imituojantis naujo žaidimo pradžią, baudžiamas 5 jardų atmušimu (kamuolys atmušamas 5 jardais).

Ne

Offside reiškia nuošalyje. Užsienyje yra nusižengimas, kai žaidėjas atsiduria neteisingoje atmušimo linijos pusėje, kai kamuolys yra „pramuštas“ ir tokiu būdu patenka į žaidimą.

Kai žaidėjas iš besiginančios komandos kerta kovos liniją prieš prasidedant žaidimui, tai laikoma nuošalyje.

Kaip baudą gynėjas atsitraukia 5 jardus.

Besiginantys žaidėjai, skirtingai nei puolant, gali judėti prieš paleidžiant kamuolį į žaidimą, bet ne kirsti atmušimo linijos.

Užsienyje yra nusižengimas, kurį daugiausia įvykdo gynyba, bet gali nutikti ir puolime.

Holding

Žaidimo metu galima sugriebti tik kamuolį turintį žaidėją. 

Teigiama, kad žaidėjo, kuris nevaldo kamuolio, laikymas. Yra skirtumas tarp puolančio ir gynybinio laikymo.

Jei puolėjas laiko gynėją (įpuolimo laikymas) ir tas žaidėjas naudoja savo rankas, rankas ar kitas kūno dalis, kad neleistų besiginančiam žaidėjui atsispirti kamuoliuko nešikliui, jo komanda baudžiama 10 jardų metimu.

Jei gynėjas laiko puolėją (gynybos laikymas), o šis žaidėjas atsimuša arba laiko atakuojantį žaidėją, kuris neturi kamuolio, jo komanda pralaimi 5 jardus ir ataka laimi automatinį pirmąjį smūgį.

Praeiti trukdžiai

Gynėjas neturi stumti ar liesti puolėjo, kad jis nepagautų kamuolio. Kontaktas turėtų būti tik tada, kai jis bando pagauti kamuolį.

Perdavimo trukdžiai įvyksta, kai žaidėjas neteisėtai susisiekia su kitu žaidėju, bandydamas sąžiningai sugauti. 

Remiantis NFL taisyklėmis, perdavimų trukdžiai apima žaidėjo laikymą, traukimą ir parklupdymą, rankų sukišimą į žaidėjo veidą arba pjovimo judesį prieš imtuvą.

Kaip bauda komanda toliau atakuoja iš pažeidimo vietos, skaičiuojant kaip automatinį 1st down.

Asmeninė pražanga (asmeninė pražanga)

Asmeniniai nusižengimai laikomi blogiausiais futbolo nusižengimais, nes pažeidžia pagarbos ir sportiškumo taisykles.

Asmeninė pražanga futbole – tai pražanga, atsirandanti dėl bereikalingai grubaus ar nešvaraus žaidimo, dėl kurio kitam žaidėjui kyla pavojus sužaloti kitą žaidėją. 

Asmeninių nusikaltimų pavyzdžiai:

  • šalmas prie šalmo kontakto
  • šalmas prieš varžovo kelius
  • imtis kovos už aikštės ribų
  • ar bet ko kito, ką teisėjas laiko antisportu

Skiriama 15 jardų bauda, ​​o traumuotai komandai automatiškai skiriamas 1 smūgis.

Žaidimo vėlavimas

Kai vienas žaidimas baigiasi, prasideda kitas. Puolėjai turi grąžinti kamuolį į žaidimą prieš pasibaigiant žaidimo laikrodžiui.

Amerikietiškame futbole atakuojanti komanda yra baudžiama 5 jardais už žaidimo atidėjimą, jei ji nesugeba įdėti kamuolio į žaidimą spustelėjimu arba baudos smūgiu prieš pasibaigiant žaidimo laikrodžiui. 

Šis laiko limitas skiriasi priklausomai nuo varžybų ir dažnai būna 25 sekundės nuo to momento, kai teisėjas parodo, kad kamuolys yra paruoštas žaisti.

Neteisėtas blokas gale

Taisyklė yra tokia, kad visi futbolo blokai turi būti gaminami iš priekio, o ne iš galo. 

Neteisėtas blokavimas nugaroje yra bauda futbole, kai žaidėjas fiziškai kontaktuoja aukščiau juosmens ir iš nugaros su varžovo žaidėju, kuris nevaldo kamuolio. 

Už šią nuobaudą skiriama 10 jardų bauda nuo pažeidimo vietos.

„Fizinis kontaktas“ reiškia rankų ar rankų naudojimą stumti priešininką iš užpakalio tokiu būdu, kuris turi įtakos jo judėjimui. 

Blokavimas žemiau juosmens

Tai apima žaidėjo, kuris nėra kamuolio nešėjas, „blokavimą“.

Ant nelegalaus bloko žemiau juosmens (iš bet kurios pusės) blokatorius neteisėtai naudoja savo petį, kad susisiektų su gynėju žemiau savo diržo linijos. 

Tai neteisėta, nes gali sukelti rimtų sužalojimų – ypač kelio ir kulkšnies – ir yra nesąžiningas pranašumas blokuotojui, nes šis judesys imobilizuoja gynėją.

Bauda yra 15 jardų NFL, NCAA (kolegijoje / universitete) ir vidurinėje mokykloje. NFL blokuoti žemiau juosmens yra neteisėta spyrių metu ir pakeitus kamuolį.

Karpymas

Kirpti draudžiama, nes tai gali sužaloti, įskaitant šoninius ir kryžminius raiščius bei meniskus.

Kirpimas – tai varžovo ataka žemiau juosmens iš nugaros, su sąlyga, kad varžovas nevaldo kamuolio.

Apkarpymas taip pat apima apsivertimą ant priešininko kojų po bloko.

Paprastai tai yra nelegalu, tačiau Nacionalinėje futbolo lygoje yra teisėta kirptis aukščiau kelių žaidžiant uždaroje linijoje.

Artima linija yra sritis tarp pozicijų, kurias paprastai užima atakuojantys smūgiai. Jis tęsiasi tris jardus kiekvienoje kovos linijos pusėje.

Daugumoje lygų bauda už nukirpimą yra 15 jardų, o jei įvykdo gynyba, automatinis pirmasis smūgis. 

kapoti bloką

„Chop block“ yra neteisėtas ir įvyksta, kai žaidėją blokuoja du oponentai, vienas aukštas, o kitas žemas, todėl žaidėjas nukrenta.

„Chop block“ – tai puolėjo blokas, kai atakuojantis žaidėjas blokuoja besiginantį žaidėją šlaunų srityje arba žemiau, o kitas atakuojantis žaidėjas atakuoja tą patį besiginantį žaidėją aukščiau juosmens.

Tai nėra nuobauda, ​​jei blokuotojo priešininkas kontaktą inicijuoja aukščiau juosmens, arba blokuotojas bando pabėgti nuo varžovo ir kontaktas nėra tyčinis.

Bauda už neteisėtą pjaustymą yra 15 jardų pralaimėjimas.

Šiurkštus spyris/įmušėjas/laikytojas

Šiurkštus spyris/mušėjas yra tada, kai besiginantis žaidėjas atsitrenkia į atmušėją arba įmušėją spyrio/mušimo žaidimo metu.

Dažnai grubi bauda yra skiriama, jei kontaktas su atmušėju yra stiprus.

Šiurkštus atmušėjas/spardytojas įvyksta, kai besiginantis žaidėjas paliečia stovinčią atmušančiojo koją, kol jo koja dar yra ore, arba susisiekia su atmušėju, kai abi kojos yra ant žemės. 

Taisyklė galioja ir įvarčio smūgio savininkui, nes jis yra neapsaugotas žaidėjas.

Tai nėra nusikaltimas, jei kontaktas nėra rimtas arba jei spyris prieš prisilietimą padeda abiem kojomis ant žemės ir nukrenta nuo gynėjo ant žemės.

Bauda už tokį pažeidimą daugumoje varžybų yra 15 jardų ir automatinis pirmasis smūgis.

Jei toks pažeidimas įvyksta, komanda, ketinanti užleisti tašką, išlaiko savo valdymą.

Jei pažeidimas įvyksta sėkmingai įmušus aikštės vartus, jardas bus vertinamas po to sekančio smūgio metu, nebent atakuojanti komanda nuspręs sutikti su bauda ir tęsti varymą tikėdamasi pelnyti prisilietimą, o tai vadinama „įmušimu“. taškai nuo lentos“.

Nepainiokite šios baudos su „įbėgimu į spyrį“ (žr. toliau).  

Įbėga į spardytoją

Bėgimas į spyruoklį laikomas ne tokia sunkiu, kaip lyginant su grubumu.

Tai atsitinka, kai besiginantis žaidėjas susisiekia su atmušančiojo/spardančiojo koja arba kai po smūgio jis neleidžia įmušėjui saugiai nusileisti abiem kojomis ant žemės.

Jei besiginantis žaidėjas pataiko į svyrančiojo koją, tai skaičiuojama kaip bėgimas į spyrį. 

Bėgimas į spyrį yra ne tokia griežta bausmė ir komandai pralaimėjimas 5 jardais.

Tai viena iš nedaugelio bausmių, kurioms netaikomas automatinis pirmasis smūgis, pvz., nuošalėje.

Šiurkštus praeivis

Gynėjai gali susisiekti su žaidėju, bandančiu mesti perdavimą į priekį, kol dar turi kamuolį (pvz., gynėjo krepšį).

Tačiau paleidus kamuolį, gynėjams neleidžiama susisiekti su gynėju, nebent to paskatintų momentas.

Kiekvienu konkrečiu atveju teisėjas sprendžia, ar kontaktas po kamuolio atleidimo buvo pažeidimo ar impulso rezultatas.

Šiurkštus perdavimas yra nusižengimas, kai besiginantis žaidėjas neteisėtai susisiekia su gynėju po to, kai šis meta perdavimą į priekį.

Bauda yra 10 arba 15 jardų, priklausomai nuo lygos, ir automatinis pirmasis smūgis už nusižengimą.

Šiurkštus perdavėjas taip pat gali būti vadinamas, jei gynėjas atlieka bauginančius veiksmus perduodančiojo atžvilgiu, pavyzdžiui, pakelia jį ir prispaudžia prie žemės arba imtyniauja su juo.

Jis taip pat gali būti vadinamas, kai žaidėjas, kuris kovoja su praeiviu, kontaktuoja su šalmu arba visu savo kūno svoriu nusileidžia ant perduodančiojo.

Išimtis iš grubaus žaidimo taisyklės yra tada, kai perdavėjas vėl pradeda žaisti po to, kai įmetė kamuolį, pavyzdžiui, bandydamas blokuoti, ištaisyti suklydimą arba įveikti besiginantį žaidėją, kuris užvaldė kamuolį.

Tokiais atvejais su perdavimu elgiamasi kaip su bet kuriuo kitu žaidėju ir jis gali būti teisėtai paliestas.

Šiurkštus pramušimas taip pat netaikomas šoniniams ir atbuliniams rezultatams.

Įsibrovimas

Įvairiose lygose / varžybose įsiveržimas skiriasi. Atitinka bausmė: 5 jardų praradimas.

NFL kėsinimasis įvyksta, kai besiginantis žaidėjas neteisėtai kerta atmušimo liniją ir susisiekia su varžovu arba turi aiškų kelią į gynėją prieš žaidžiant kamuolį. 

Žaidimas nedelsiant sustabdomas, kaip ir klaidinga pradžia. Už šį pažeidimą NCAA būtų skirta nuobauda nuošalyje.

Vidurinėje mokykloje kėsinimasis apima BET KOKĮ neutraliosios zonos perėjimą gynybai, nesvarbu, ar kontaktas užmezgamas, ar ne.

Tai panašu į nuošalę / nuošalę, išskyrus atvejus, kai taip atsitinka, žaidimui neleidžiama pradėti.

Kaip ir nuošalėje, prasižengusi komanda yra nubausta 5 jardais.

NCAA bauda už įsiveržimą yra skiriama, kai įžaidėjas juda už atmušimo linijos po to, kai centras palietė kamuolį, bet dar nepadėjo jo į žaidimą.

Kolegijos futbole besiginantys žaidėjai nesikiša.

Šalmo susidūrimas su šalmu

Toks kontaktas po daugelio metų lygos vadovų pagaliau buvo laikomas pavojingu žaidimu, nes gali sukelti rimtų sužalojimų.

Pagrindinės futbolo lygos, tokios kaip NFL, Kanados futbolo lyga (CFL) ir NCAA, laikosi griežtesnės pozicijos šalmo ir šalmo susidūrimų klausimu.

Paskata buvo Kongreso tyrimas dėl pasikartojančių smegenų sukrėtimų futbolininkams ir nauji atradimai dėl lėtinės trauminės encefalopatijos (CTE).

Kiti galimi sužalojimai yra galvos traumos, nugaros smegenų pažeidimai ir net mirtis. 

Šalmo ir šalmo susidūrimai – tai atvejai, kai dviejų žaidėjų šalmai susiliečia su didele jėga.

Sąmoningas šalmo susidūrimas su šalmu yra daugelio futbolo varžybų bausmė.

Bauda yra 15 jardų su automatiniu 1-u smūgiu.

Šalmų gamintojai nuolat tobulina savo dizainą, kad geriausiai apsaugotų savo naudotojus nuo tokių smūgių sukeltų traumų.

arklio apykaklės reikmenys

Žirgo apykaklė yra ypač pavojinga dėl nepatogios įtaisyto žaidėjo padėties, kuris dažnai krenta atgal sukdamasis, kai viena ar abi kojos įstrigo po kūno svorio.

Tai apsunkina žaidėjo pėdos įstrigimas velėnoje ir papildomas gynėjo svoris. 

Žirgo apykaklės įtaisymas – tai manevras, kurio metu gynėjas atsimuša į kitą žaidėją, sugriebdamas už marškinėlio užpakalinės apykaklės arba pečių pagalvėlių užpakalinės dalies ir tuoj pat jėga patraukdamas kamuoliuko nešiklį žemyn, kad ištrauktų kojas iš po jo. 

Galimi sužalojimai yra kelių (įskaitant ACL ir MCL) ir kulkšnių kryžminių raiščių patempimai arba plyšimai, blauzdikaulio ir šeivikaulio lūžiai.

Tačiau arklio apykaklės smūgiai, atliekami netoli kovos linijos, yra leidžiami.

NFL už arklio apykaklės tašką skiriama 15 jardų bauda ir automatinis pirmasis smūgis, jei jį atlieka gynyba.

Dėl to dažnai žaidėjui asociacija skirs baudą.

Bauda su veido kauke

Ši nuobauda gali būti skirta žaidėjams puolime, gynyboje ir specialiose komandose. Atsitiktinis kontaktas su šalmu paprastai nėra baudžiamas. 

Joks žaidėjas neįleidžiamas veido kaukė patraukti arba patraukti iš kito žaidėjo.

Bauda taikoma už kitų šalmo dalių, įskaitant ratlankius, ausų skylutes ir paminkštinimą, suėmimą. 

Pagrindinė šios taisyklės priežastis vėlgi yra žaidėjų saugumas.

Tai itin pavojinga ir gali baigtis kaklo bei galvos traumomis, nes šalmas gali būti patrauktas priešinga kūno judėjimo kryptimi.

Ar kontaktas buvo tyčinis, ar pakankamai rimtas, kad būtų galima nubausti veido kauke, dažnai paliekama teisėjo nuožiūrai.

Vidurinės mokyklos futbole žaidėjas gali gauti baudą už veido kaukę tiesiog paliesdamas kito žaidėjo šalmą.

Ši taisyklė skirta jaunesniems žaidėjams apsaugoti.

Tačiau koledžo futbole NCAA vadovaujasi panašiomis taisyklėmis kaip ir NFL, kur už šalmo griebimą ir manipuliavimą jam skiriama bauda.

Remiantis NFL taisyklėmis, už veido kaukių baudas skiriama 15 jardų bauda.

Jei atakuojanti komanda atlieka baudą, ji taip pat gali baigtis pralaimėjimu arba kritimu.

Jei gynėjas prasižengia, atakuojanti komanda gali užsidirbti automatinį pirmąjį smūgį.

Tarkime, kad teisėjai nustato, kad bausmė yra ypač žiauri, tada bausmė yra griežtesnė.

Pavyzdžiui, prasižengęs žaidėjas nuplėšia kito žaidėjo šalmą arba sugriebia veido kaukę, kad numestų kitą žaidėją ant žemės.

Tokiu atveju žaidėjas gali būti nušalintas už nesportinį elgesį.

Amerikos futbolo terminai ir apibrėžimai

Norėdami tinkamai suprasti ir išnaudoti visas amerikietiško futbolo galimybes, turite susipažinti su pagrindiniais terminais ir apibrėžimais.

Šiame sąraše apžvelgiami pagrindiniai amerikietiško futbolo terminai, kuriuos turėtumėte žinoti:

  • Backfield: Atakuojančių žaidėjų grupė – gynėjai ir gynėjai, kurie išsirikiuoja už grumtynių linijos.
  • Žemyn: Veiksmas, kuris prasideda, kai kamuolys pradedamas žaisti, ir baigiasi, kai kamuolys paskelbiamas „mirusiu“ (tai reiškia, kad žaidimas baigtas). Puolimas gauna keturis smūgius, kad kamuolys būtų perkeltas 10 jardų į priekį. To nepadarius, kamuolys turi būti perduotas priešininkui, paprastai „tašku“ ketvirtuoju smūgiu.
  • Varantieji ratai: Žaidimų serija, kai kamuolys turi kamuolį, kol jis įmuša arba paima „tašką“ ir varžovų komanda įgyja kamuolio kontrolę.
  • pabaigos zona: 10 jardų ilgio plotas kiekviename lauko gale. Jūs įmušate kamuoliuką, kai įeinate į pabaigos zoną su kamuoliu. Jei į tave įveikiama savo pabaigos zonoje, kai turi kamuolį, kita komanda gauna saugų (2 taškų vertės).
  • Sąžiningas laimikis: Kai įžaidėjas siūbuoja ištiestą ranką virš galvos. Po teisingo gaudymo signalo žaidėjas negali bėgti su kamuoliu, taip pat varžovas negali jo liesti.
  • Įvartis į vartus / aikštės įvartis: Smūgis, vertas trijų taškų, kurį galima atlikti bet kurioje aikštės vietoje, bet paprastai jis atlieka 40 jardų atstumu nuo vartų virpstų. Kaip ir papildomo taško atveju, smūgis turi būti atliktas virš strypo ir tarp stulpų. 
  • Sutemti: prarandamas kamuolio valdymas bėgant arba įveikiamas. Tiek puolanti, tiek besiginanti komanda gali susigrąžinti metimą. Jei gynyba įgyja kamuolį, tai vadinama apyvarta.
  • Handoff: puolančio žaidėjo (dažniausiai gynėjo) kamuolio perdavimas kitam atakuojančiam žaidėjui. Perdavimas paprastai vyksta tarp gynėjo ir gynėjo.
  • Maišos žymės: linijos lauko centre, nurodančios 1 jardą lauke. Kiekviename žaidime kamuolys dedamas tarp maišos ženklų arba ant maišos ženklų, atsižvelgiant į tai, kur ankstesniame žaidime buvo įmuštas kamuoliuko nešėjas.
  • Susimesti: Kai 11 komandos žaidėjų susirenka į aikštelę aptarti strategijos. Puolimo metu gynėjas perduoda žaidimus susiglausdamas.
  • Neužbaigimas: perdavimas į priekį, kuris nukrenta ant žemės, nes atakuojanti komanda nesugebėjo jo sugauti, arba perdavimas, kuris numetė žaidėją arba sugauna jį nuo aikštelės.
  • Perėmimas: Puolimo perdavimas, kurį sugauna gynėjas, todėl puolėjas praranda kamuolio kontrolę.
  • Kickoffas: baudos smūgis, kuriuo kamuolys patenka į žaidimą. Atmušimas naudojamas pirmojo ir trečiojo kėlinių pradžioje ir po kiekvieno prisilietimo bei sėkmingo įvarčio.
  • Ginčo linija: įsivaizduojama linija, pratęsianti aikštės, ant kurios dedamas futbolas, plotį kiekvienam naujam žaidimui. Nei puolimas, nei gynyba negali kirsti linijos, kol kamuolys nebus grąžintas į žaidimą.
  • Puntas: Smūgis, kai žaidėjas numeta kamuolį iš rankų ir spiria prieš pat jam atsitrenkiant į žemę. Taškas paprastai įskaitomas po ketvirto smūgio, kai puolimas turi atiduoti kamuolį gynybai, nes negalėjo į priekį žengti 10 jardų.
  • raudona zona: Neoficiali zona nuo 20 jardų linijos iki varžovo vartų linijos. 
  • smūgio/taško grąžinimas: veiksmas, kai gaunamas smūgis ar taškas ir bėgama prie varžovo vartų linijos, siekiant įmušti įvartį arba įgyti daug jardų.
  • Skuba: Varyk kamuolį bėgdamas, o ne perduodamas. Bėgantis atbulas kartais dar vadinamas skubėju.
  • Maišas: Kai gynėjas užmuša gynėją už atmušimo linijos, todėl atakuojanti komanda praranda jardų.
  • Saugumas: Dviejų taškų vertės balas, kurį gynyba uždirba užmušdama kamuolį savo tikslo zonoje atakuojantį žaidėją.
  • Vidurinis: Keturi besiginantys žaidėjai, besiginantys nuo perdavimo ir išsirikiuoti už gynėjų ir plačiai aikštės kampuose priešais atakos priėmėjus.
  • Greitai: Veiksmas, kai kamuolys yra „pramuštas“ (tarp kojų) per centrą į ketvirtį – arba į savininką, bandantį atmušti, arba į varžovą. Kai įvyksta spragtelėjimas, kamuolys oficialiai žaidžiamas ir prasideda veiksmas.

Galiausiai

Dabar, kai tiksliai žinote, kaip žaidžiamas amerikietiškas futbolas, žaidimai jums bus daug aiškesni.

O gal pats pradėsi treniruotis amerikietiškam futbolui!

Ar norėtumėte paskaityti daugiau? Peržiūrėkite mano platų įrašą apie tai, kaip iš tikrųjų veikia NFL juodraštis

Joost Nusselder, teisėjų.eu įkūrėjas, yra turinio rinkodaros specialistas, tėvas ir mėgsta rašyti apie įvairias sporto šakas, taip pat didžiąją gyvenimo dalį pats sportavo. Nuo 2016 m. Jis ir jo komanda kuria naudingus tinklaraščio straipsnius, kurie padeda ištikimiems skaitytojams užsiimti sportine veikla.