Ką daryti, jei kamuolys pataiko į moliūgą? Kam taškas? Sužinokite daugiau

pateikė Joost Nusselder | Atnaujinta:  5 liepa 2020

Su dideliu malonumu rašau šiuos straipsnius savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokėjimo už atsiliepimų rašymą, mano nuomonė apie produktus yra mano paties, bet jei mano rekomendacijos jums bus naudingos ir galiausiai ką nors nusipirksite per vieną iš nuorodų, galiu gauti komisinius. daugiau informacijos

Būtų gerai, jei bet kokiomis aplinkybėmis būtų aiškus atsakymas, kad teisėjas nuspręstų, kas nutiks, jei kamuolys pataikys į jus skvošas, bet tai ne visai įmanoma.

Štai kodėl svarbu mokėti analizuoti, kas iš tikrųjų atsitiko, kai žaidėjas pataikė į kamuolį.

Kas atsitinka, kai kamuolys pataiko į tave skvošą?

Ką daryti, jei kamuolys pataiko į moliūgą

Paprastas atsakymas yra tas, kad kai kamuolys pataiko į tave, priešininkui tai yra taškas, jei kamuolys būtų buvęs geras tiesiai per priekinę sieną, turi praeiti, jei kamuolys būtų gerai per šoninę sieną, ir tu laimėsi tašką, jei kamuolys pataikytas, būtų buvęs neteisus.

Tai tik šiek tiek niuansuota.

Norint geriau jį nustatyti, reikia suprasti tris taisykles: 9, 10 ir 12 eilutės, kurie padeda teisėjui priimti pagrįstą sprendimą.

Skaityti daugiau: kaip tiksliai įmuši skvošą?

3 taisyklės, kaip pataikyti į skvošo kamuolį

Štai kiekvienos iš šių taisyklių aiškinimas:

9 taisyklė: smūgis priešininkui su kamuoliu

Jei žaidėjas smūgiuoja į kamuolį, kuris, kol jis nepasiekia priekinės sienos, paliečia priešininką ar priešininko raketę ar drabužius, žaidimas baigiasi.

Jei grąža būtų buvusi gera ir kamuolys būtų palietęs priekinę sieną, prieš tai neliesdamas kitos sienos, žaidėjas, kuris pataikė, laimi ralį, jei puolėjas „nesisuko“.

Jei kamuolys jau pataikė arba būtų atsitrenkęs į kitą sieną, jei jis nepataikytų į žaidėją ir smūgis būtų buvęs geras, žaidžiamas leidimas. Jei triukas būtų buvęs neteisingas, pataikęs žaidėjas pralaimi ralį.

9 taisyklė: sukimas

Jei užpuolikas sekė kamuolio raundą arba leido jam praeiti aplink jį - bet kuriuo atveju smūgiuojant kamuoliuką į dešinę kūno pusę, kai kamuolys pateko į kairę (arba atvirkščiai), tada užpuolikas "Paaiškėjo".

Jei priešininkas atsitrenkė į kamuolį po puolėjo apsisukimo, ralis apdovanojamas priešininku.

Jei puolėjas nustoja žaisti besisukdamas, bijodamas pataikyti į priešininką, žaidžiamas leidimas.

Tai rekomenduojama veiksmų situacija, kai žaidėjas nori apsisukti, bet nėra tikras dėl priešininko pozicijos.

Skaitykite taip pat: kokią raketę turėčiau nusipirkti dėl savo žaidimo stiliaus skvoše?

10 taisyklė: tolesni bandymai

Žaidėjas, bandęs pataikyti ir praleisti kamuolį, gali dar kartą bandyti grąžinti kamuolį. a

Jei naujas bandymas būtų davęs gerą rezultatą, bet kamuolys paliečia varžovą, žaidžiamas leidimas.

Jei grąža nebūtų buvusi gera, puolėjas pralaimės ralį.

12 taisyklė: kišimasis

Žaidėjas turi teisę gauti leidimą, jei jis galėjo grąžinti kamuolį, o priešininkas dėjo visas pastangas, kad išvengtų trukdžių.

Žaidėjas NETURI teisės į leidimą (ty pralaimi ralį), jei jis ar ji negalėjo grąžinti kamuolio, sutiko su trukdymu ir toliau žaidė, arba kišimasis buvo toks minimalus, kad žaidėjas neturėjo įtakos kamuoliukui.

Žaidėjas turi teisę į smūgį (t. Y. Laimėti ralį), jei priešininkas nesistengė išvengti trukdžių arba žaidėjas būtų laimėjęs, arba jei žaidėjas būtų mušęs priešininką kamuoliuku. judesys tiesiai į priekinę sieną.

Skaitykite taip pat: apžvelgti viršutiniai skvošo batai vyrams ir moterims

Joost Nusselder, teisėjų.eu įkūrėjas, yra turinio rinkodaros specialistas, tėvas ir mėgsta rašyti apie įvairias sporto šakas, taip pat didžiąją gyvenimo dalį pats sportavo. Nuo 2016 m. Jis ir jo komanda kuria naudingus tinklaraščio straipsnius, kurie padeda ištikimiems skaitytojams užsiimti sportine veikla.