ຕໍາແໜ່ງນັກເຕະໃນອາເມລິກາແມ່ນຫຍັງ? ເງື່ອນໄຂທີ່ອະທິບາຍ

ໂດຍ Joost Nusselder | ອັບເດດເມື່ອ:  ມັງກອນ 11 2023

ມັນມີຄວາມສຸກຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຂຽນບົດຄວາມເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການຊໍາລະສໍາລັບການຂຽນການທົບທວນຄືນ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຈະຊື້ອັນໃດອັນນຶ່ງຜ່ານລິ້ງອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຂ້ອຍອາດຈະໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

In ບານເຕະອາເມລິກາ ມີ 11 ຜູ້ນຈາກແຕ່ລະທີມຢູ່ໃນ 'gridiron' (ສະຫນາມຫຼີ້ນ) ໃນເວລາດຽວກັນ. ເກມອະນຸຍາດໃຫ້ມີການທົດແທນບໍ່ຈໍາກັດ, ແລະມີບົດບາດຫຼາຍໃນພາກສະຫນາມ. ຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າທີມງານຫຼິ້ນໃນການໂຈມຕີຫຼືໃນການປ້ອງກັນ.

ທີມບານເຕະອາເມລິກາຖືກແບ່ງອອກເປັນການກະທໍາຜິດ, ການປ້ອງກັນແລະທີມພິເສດ. ພາຍໃນກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ມີຕໍາແຫນ່ງຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕື່ມ, ເຊັ່ນ: ໄຕມາດ, ກອງ​, tackle ແລະ​ linebacker.

ໃນບົດຄວາມນີ້ທ່ານສາມາດອ່ານທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບຕໍາແຫນ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການໂຈມຕີ, ການປ້ອງກັນແລະທີມງານພິເສດ.

ຕໍາແໜ່ງນັກເຕະໃນອາເມລິກາແມ່ນຫຍັງ? ເງື່ອນໄຂທີ່ອະທິບາຍ

ທີມໂຈມຕີແມ່ນຢູ່ໃນຄອບຄອງຂອງບານແລະການປ້ອງກັນພະຍາຍາມປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໂຈມຕີໄດ້ຄະແນນ.

ບານເຕະອາເມລິກາເປັນກິລາທີ່ມີຍຸດທະວິທີ ແລະອັດສະລິຍະ, ແລະການຮັບຮູ້ບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນສະໜາມແມ່ນສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈເກມ.

ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແມ່ນ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຫຍັງ​ແລະ​ວຽກ​ງານ​ແລະ​ຄວາມ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ຂອງ​ຕົນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​?

ມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ນ AF ໃສ່? ທີ່ນີ້ຂ້ອຍອະທິບາຍເຖິງຊຸດກິລາ ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂອງອາເມລິກາ

ການກະທໍາຜິດແມ່ນຫຍັງ?

'ການກະທໍາຜິດ' ແມ່ນທີມງານໂຈມຕີ. ຫນ່ວຍງານການກະທໍາຜິດປະກອບດ້ວຍ quarterback, ການກະທໍາຜິດ linemen, ກັບຄືນໄປບ່ອນ, ປາຍແຫນ້ນແລະຕົວຮັບ.

ມັນແມ່ນທີມງານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການຄອບຄອງຂອງບານຈາກເສັ້ນຂອງ scrimmage (ເສັ້ນຈິນຕະນາການຫມາຍຕໍາແຫນ່ງຂອງບານໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະລົງ).

ເປົ້າຫມາຍຂອງທີມງານໂຈມຕີແມ່ນເພື່ອຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ທີມງານເລີ່ມຕົ້ນ

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນເມື່ອກອງຫຼັງຮັບບານຜ່ານຈັງຫວະ (ການສົ່ງບານໄປຂ້າງຫຼັງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນ) ຈາກສູນກາງ ແລະຈາກນັ້ນສົ່ງບານໄປຫາບານ.ແລ່ນກັບຄືນ', ຖິ້ມໄປຫາ 'ຜູ້ຮັບ', ຫຼືແລ່ນດ້ວຍບານຕົວເອງ.

ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ 'touchdowns' (TDs) ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເພາະວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ອີກວິທີໜຶ່ງສຳລັບທີມບຸກໂຈມຕີເພື່ອເກັບຄະແນນແມ່ນຜ່ານປະຕູສະໜາມ.

ໜ່ວຍ​ງານ​ບຸກ​ໂຈມ​ຕີ

ສາຍ​ການ​ກະ​ທໍາ​ຜິດ​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ສູນ​ກາງ​, ສອງ​ກອງ​, ສອງ tackles ແລະ​ຫນຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ປາຍ​ແຫນ້ນ​.

ຫນ້າທີ່ຂອງ linemen ທີ່ຫນ້າລັງກຽດທີ່ສຸດແມ່ນເພື່ອສະກັດແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທີມງານ / ປ້ອງກັນຈາກ tacking quarterback (ເອີ້ນວ່າ "sack") ຫຼືເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບເຂົາ / ນາງທີ່ຈະຖິ້ມບານ.

"Backs" ແມ່ນ "ແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ" (ຫຼື "tailbacks") ຜູ້ທີ່ມັກຈະຖືບານ, ແລະ "ເຕັມກັບຄືນໄປບ່ອນ" ຜູ້ທີ່ມັກຈະຂັດຂວາງການແລ່ນກັບຄືນແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຖືບານດ້ວຍຕົນເອງຫຼືໄດ້ຮັບບັດຜ່ານ.

ຫນ້າ​ທີ່​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ເຄື່ອງຮັບກວ້າງ'ແມ່ນການຈັບຜ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາເອົາບານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຫຼືດີກວ່າແມ່ນຢູ່ໃນ 'ເຂດສິ້ນສຸດ'.

ຜູ້ຮັບທີ່ມີສິດ

ໃນຈໍານວນເຈັດ (ຫຼືຫຼາຍກວ່າ) ຜູ້ນ line up on the line of scrimmage , ພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ lined up at the end of the line may run into the field and get a pass (ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ 'ມີສິດໄດ້ຮັບ' receivers)..

ຖ້າທີມໃດນຶ່ງມີຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍກວ່າ XNUMX ຄົນຢູ່ໃນແຖວຂອງການຂູດຮີດ, ມັນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການລົງໂທດ (ເນື່ອງມາຈາກ 'ການສ້າງແບບຜິດກົດໝາຍ').

ອົງປະກອບຂອງການໂຈມຕີແລະວິທີການເຮັດວຽກຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍປັດຊະຍາການກະທໍາຜິດຂອງຫົວຫນ້າຄູຝຶກສອນຫຼື 'ຜູ້ປະສານງານການກະທໍາຜິດ'.

ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ການ​ກະ​ທໍາ​ຜິດ​ໄດ້​ອະ​ທິ​ບາຍ​

ໃນພາກຕໍ່ໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຕໍາແຫນ່ງການກະທໍາຜິດຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ.

Quarterback

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕົກລົງເຫັນດີຫຼືບໍ່, quarterback ແມ່ນຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນສະຫນາມກິລາບານເຕະ.

ລາວເປັນຜູ້ນໍາຂອງທີມງານ, ຕັດສິນໃຈບົດລະຄອນແລະກໍານົດເກມໃນການເຄື່ອນໄຫວ.

ວຽກ​ງານ​ຂອງ​ພຣະ​ອົງ​ແມ່ນ​ການ​ນໍາ​ພາ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​, ຜ່ານ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ແລະ​ ຖິ້ມບານ, ໃຫ້ຜູ້ນອື່ນ, ຫຼືແລ່ນກັບບານຕົວທ່ານເອງ.

quarterback ຈະຕ້ອງສາມາດຖິ້ມບານດ້ວຍພະລັງງານແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ. ລາວຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ຢ່າງແທ້ຈິງວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຢູ່ໃສໃນລະຫວ່າງເກມ.

ກອງຫຼັງຕັ້ງຕົວເອງຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງສູນກາງໃນຮູບແບບ 'ພາຍໃຕ້ສູນກາງ', ບ່ອນທີ່ລາວຢືນຢູ່ທາງຫລັງຂອງສູນກາງແລະເອົາບານ, ຫຼືໄກອອກໄປເລັກນ້ອຍໃນ 'ປືນຍິງ' ຫຼື 'ການປະກອບອາວຸດປືນ', ບ່ອນທີ່ສູນກາງຕີບານ. 'ໄດ້ຮັບ' ຢູ່ລາວ.

ຕົວຢ່າງຂອງ quarterback ທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນ, ແນ່ນອນ, Tom Brady, ຜູ້ທີ່ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຍິນ.

Center

ສູນກາງຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນ, ຍ້ອນວ່າລາວທໍາອິດແລະສໍາຄັນຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າບານສິ້ນສຸດລົງຢ່າງຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນມືຂອງ quarterback.

ສູນກາງ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາຍການກະທໍາຜິດແລະວຽກເຮັດງານທໍາຂອງຕົນແມ່ນເພື່ອສະກັດ opponents ໄດ້.

ມັນຍັງເປັນຜູ້ນຜູ້ທີ່ເອົາບານເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນໂດຍການ 'snap' ໄປ quarterback ໄດ້.

ສູນກາງ, ຄຽງຄູ່ກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສາຍການກະທໍາຜິດ, ຕ້ອງການທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ opponent ຈາກການເຂົ້າຫາ quarterback ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຕ້ານຫຼືສະກັດຜ່ານ.

ກອງ

ມີສອງກອງ (ທໍາຮ້າຍ) ໃນທີມໂຈມຕີ. ກອງ​ແມ່ນ​ກົງ​ຢູ່​ດ້ານ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ສູນ​ກາງ​ທີ່​ມີ​ສອງ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ຢູ່​ໃນ​ອີກ​ດ້ານ​ຫນຶ່ງ​.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສູນກາງ, ກອງເປັນຂອງ 'linemen ການກະທໍາຜິດ' ແລະຫນ້າທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເພື່ອສະກັດແລະສ້າງຊ່ອງເປີດ (ຮູ) ສໍາລັບກັບຄືນໄປບ່ອນແລ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກອງຈະຖືກພິຈາລະນາໂດຍອັດຕະໂນມັດວ່າຜູ້ຮັບ 'ບໍ່ມີສິດ' ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ຄວນຕັ້ງໃຈຈັບບານສົ່ງຕໍ່ຫນ້າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຈະແກ້ໄຂ 'fumble' ຫຼືບານຖືກແຕະຄັ້ງທໍາອິດໂດຍຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຫຼື 'ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ' .

ຄວາມຫຼົງໄຫຼເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄອບຄອງລູກບານເສຍລູກກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກດັກ, ເຮັດຄະແນນສໍາຜັດ, ຫຼືອອກໄປນອກເສັ້ນຂອງສະໜາມ.

ການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ເາະສົມ

ການເຕະກະຕໍ້ຫຼິ້ນຢູ່ຂ້າງຂອງກອງ.

ສໍາລັບ quarterback ມືຂວາ, tackle ຊ້າຍແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປ້ອງກັນຕາບອດໄດ້, ແລະມັກຈະໄວກ່ວາ linemen ການກະທໍາຜິດອື່ນໆເພື່ອຢຸດການປ້ອງກັນ.

ການໂຈມຕີແບບກະທໍາຜິດອີກເທື່ອຫນຶ່ງເປັນຂອງຫນ່ວຍງານ 'linemen ການກະທໍາຜິດ' ແລະຫນ້າທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເພື່ອສະກັດ.

ພື້ນທີ່ຈາກຫນຶ່ງ tackle ກັບຄົນອື່ນເອີ້ນວ່າພື້ນທີ່ຂອງ 'ການຫຼິ້ນເສັ້ນໃກ້ຊິດ' ໃນບາງຕັນຈາກທາງຫລັງ, ທີ່ຫ້າມບ່ອນອື່ນໃນພາກສະຫນາມ, ອະນຸຍາດໃຫ້.

ເມື່ອມີເສັ້ນທີ່ບໍ່ສົມດູນກັນ (ບ່ອນທີ່ມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເທົ່າກັນຢູ່ສອງຂ້າງຂອງສູນກາງ), ກອງຫຼືກອງສາມາດຖືກຈັດລຽງຢູ່ຂ້າງກັນ.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນພາກສ່ວນກອງ, ທະຫານທີ່ກະທໍາຜິດບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບຫຼືແລ່ນດ້ວຍບານໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າມີການ fumble ຫຼືຖ້າຫາກວ່າບານໄດ້ຖືກສໍາຜັດຄັ້ງທໍາອິດໂດຍຜູ້ຮັບຫຼືຜູ້ນປ້ອງກັນອາດຈະ lineman ການກະທໍາຜິດຈັບບານໄດ້.

ໃນກໍລະນີທີ່ຫາຍາກ, linemen ການກະທໍາຜິດສາມາດຈັບຜ່ານໂດຍກົງຕາມກົດຫມາຍ; ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການລົງທະບຽນເປັນຜູ້ຮັບອະນຸຍາດກັບ ຜູ້​ຊີ້​ຂາດ​ບານ​ເຕະ (ຫຼື referee​) ກ່ອນເກມ.

ການແຕະຫຼືຈັບບານອື່ນໆໂດຍ lineman ການກະທໍາຜິດຈະຖືກລົງໂທດ.

ປາຍແຫນ້ນ

De ປາຍແຫນ້ນ ແມ່ນການປະສົມລະຫວ່າງຕົວຮັບ ແລະ ເສັ້ນສາຍພັນທີ່ໜ້າລັງກຽດ.

ໂດຍປົກກະຕິຜູ້ນນີ້ຢືນຢູ່ຂ້າງ LT (tackle ຊ້າຍ) ຫຼື RT (tackle ຂວາ) ຫຼືລາວສາມາດ "ບັນເທົາ" ໃນເສັ້ນຂອງ scrimmage ຄ້າຍຄື receiver ກ້ວາງ.

ຫນ້າທີ່ປິດແຫນ້ນປະກອບມີການສະກັດກັ້ນສໍາລັບ quarterback ແລະແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ, ແຕ່ລາວຍັງສາມາດແລ່ນແລະຈັບຜ່ານ.

ປາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດສາມາດຈັບໄດ້ຄືກັບຜູ້ຮັບ, ແຕ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະທ່າທາງທີ່ຈະປົກຄອງເສັ້ນ.

ປາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດມີຮູບຮ່າງນ້ອຍກວ່ານັກຕໍ່ສູ້ແຕ່ສູງກ່ວານັກກິລາບານເຕະພື້ນເມືອງອື່ນໆ.

ຜູ້ຮັບຢ່າງກ້ວາງ

ເຄື່ອງຮັບກວ້າງ (WR) ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດໃນນາມຕົວຈັບຜ່ານ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕັ້ງ​ແຖວ​ຢູ່​ທາງ​ນອກ​ທີ່​ໄກ​ຂອງ​ສະ​ຫນາມ, ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຊ້າຍ​ຫຼື​ຂວາ.

ວຽກເຮັດງານທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເພື່ອດໍາເນີນການ 'ເສັ້ນທາງ' ເພື່ອທໍາລາຍຟຣີ, ໄດ້ຮັບຜ່ານຈາກ QB ແລະແລ່ນໄປໄກເຖິງພາກສະຫນາມທີ່ມີບານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ໃນກໍລະນີຂອງການຫຼີ້ນການແລ່ນ (ບ່ອນທີ່ການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລ່ນກັບບານ), ມັນມັກຈະເປັນວຽກຂອງຜູ້ຮັບທີ່ຈະຕັນ.

ຊຸດທັກສະຂອງຜູ້ຮັບກວ້າງໂດຍທົ່ວໄປປະກອບດ້ວຍຄວາມໄວແລະການປະສານງານຂອງມືແລະຕາທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

De ຖົງມືຜູ້ຮັບກ້ວາງຂວາ ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະເພດນີ້ຈັບບານໄດ້ຢ່າງພຽງພໍ ແລະມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍເມື່ອເວົ້າເຖິງການຫຼິ້ນໃຫຍ່.

ທີມໃຊ້ຫຼາຍເຖິງສອງຫາສີ່ຕົວຮັບກວ້າງໃນແຕ່ລະເກມ. ຄຽງຄູ່ກັບການຕີມຸມປ້ອງກັນ, ຜູ້ຮັບກວ້າງມັກຈະເປັນຄົນທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນສະຫນາມ.

ພວກເຂົາຕ້ອງມີຄວາມວ່ອງໄວແລະໄວພຽງພໍທີ່ຈະສັ່ນສະເທືອນຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງທີ່ພະຍາຍາມປົກຄຸມພວກເຂົາແລະສາມາດຈັບບານໄດ້ຢ່າງຫນ້າເຊື່ອຖື.

ບາງຕົວຮັບກວ້າງຍັງສາມາດເປັນ 'ຈຸດ' ຫຼື 'ເຕະກັບຄືນ' (ທ່ານສາມາດອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕໍາແຫນ່ງເຫຼົ່ານີ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້).

ມີສອງປະເພດຂອງເຄື່ອງຮັບກວ້າງ (WR): ກວ້າງອອກແລະເຄື່ອງຮັບສະລັອດຕິງ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ການ​ຮັບ​ທັງ​ສອງ​ແມ່ນ​ການ​ຈັບ​ບານ (ແລະ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ touchdowns​)​.

ພວກເຂົາສາມາດແຕກຕ່າງກັນໃນຄວາມສູງ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກມັນທັງຫມົດແມ່ນໄວ.

ເຄື່ອງຮັບສະລັອດຕິງມັກຈະເປັນ WR ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ໄວທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ດີ. ພວກມັນຖືກຈັດວາງຢູ່ລະຫວ່າງທາງກວ້າງແລະສາຍການກະ ທຳ ຜິດຫຼືປາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດ.

ແລ່ນກັບມາ

ເອີ້ນກັນວ່າ 'ເຄິ່ງຫຼັງ'. ຜູ້ນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ທັງຫມົດ. ລາວຕັ້ງຕົວເອງຢູ່ທາງຫລັງຫຼືຕໍ່ໄປກັບ quarterback.

ລາວແລ່ນ, ຈັບ, ຕັນແລະລາວກໍ່ຍັງຈະຖິ້ມບານໃນຕອນນີ້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ. A ແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ (RB) ມັກຈະເປັນຜູ້ນໄວແລະບໍ່ຢ້ານການຕິດຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການແລ່ນກັບຄືນໄດ້ຮັບບານຈາກ QB, ແລະມັນເປັນວຽກຂອງລາວທີ່ຈະແລ່ນໄປທົ່ວສະຫນາມເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ລາວຍັງສາມາດຈັບບານໄດ້ຄືກັບ WR, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນບູລິມະສິດທີສອງຂອງລາວ.

ແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນມາໃນທຸກ 'ຮູບຮ່າງແລະຂະຫນາດ'. ມີຫຼັງໃຫຍ່, ແຂງແຮງ, ຫຼືຫຼັງນ້ອຍ, ໄວ.

ສາມາດມີສູນຫາສາມ RB ໃນສະຫນາມໃນເກມໃດກໍໄດ້, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວມັນເປັນຫນຶ່ງຫຼືສອງ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ມີສອງປະເພດຂອງການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ; ເຄິ່ງຫຼັງ, ແລະຫຼັງເຕັມ.

ເຄິ່ງຫຼັງ

ເຄິ່ງຫຼັງທີ່ດີທີ່ສຸດ (HB) ມີການປະສົມປະສານຂອງພະລັງງານແລະຄວາມໄວ, ແລະມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຕໍ່ທີມຂອງພວກເຂົາ.

ເຄິ່ງຫຼັງແມ່ນປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ.

ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງລາວແມ່ນແລ່ນໄປໄກເຖິງສະຫນາມດ້ວຍບານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ລາວຍັງຕ້ອງສາມາດຈັບບານໄດ້ຖ້າຈໍາເປັນ.

ບາງຫລັງເຄິ່ງແມ່ນນ້ອຍແລະໄວແລະ dodge opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄົນອື່ນແມ່ນໃຫຍ່ແລະມີອໍານາດແລະແລ່ນຂ້າມຜູ້ປ້ອງກັນແທນທີ່ຈະຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຂົາ.

ເນື່ອງຈາກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນມີປະສົບການຫຼາຍຂອງການຕິດຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ໃນພາກສະຫນາມ, ການເຮັດວຽກສະເລ່ຍຂອງເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນມືອາຊີບແມ່ນຫນ້າເສຍດາຍມັກຈະສັ້ນຫຼາຍ.

ເຕັມກັບຄືນໄປບ່ອນ

ດ້ານຫຼັງເຕັມແມ່ນມັກຈະເປັນລຸ້ນ RB ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະແຂງກວ່າ, ແລະໃນກິລາບານເຕະທີ່ທັນສະໄຫມມັກຈະເປັນຕົວສະກັດນໍາ.

ດ້ານຫຼັງເຕັມແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເກັບກູ້ທາງສໍາລັບການແລ່ນກັບຄືນແລະປົກປ້ອງ quarterback.

ກັບຄືນໄປບ່ອນເຕັມແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ດີທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພິເສດ. ຫລັງເຕັມໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນໃຫຍ່ແລະມີອໍານາດ.

ເຕັມທີ່ເຄີຍເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການບານທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນເຄິ່ງຫນຶ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນໄດ້ຮັບບານໃນການແລ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແລະເຕັມທີ່ຜ່ານທາງ.

ກັບຄືນໄປບ່ອນເຕັມແມ່ນຍັງເອີ້ນວ່າ 'ສະກັດກັບຄືນໄປບ່ອນ'.

ແບບຟອມ / ເງື່ອນໄຂອື່ນໆສໍາລັບການແລ່ນກັບຄືນ

ບາງຄໍາສັບອື່ນໆທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະຫນ້າທີ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນ Tailback, H-Back ແລະ Wingback / Slotback.

ຫາງຫຼັງ (TB)

A ແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ, ປົກກະຕິແລ້ວເປັນ halfback, ຜູ້ທີ່ positions ຕົນເອງຢູ່ຫລັງກັບຄືນໄປບ່ອນຢ່າງເຕັມທີ່ໃນ 'I formation' (ຊື່ຂອງການສ້າງສະເພາະ) ແທນທີ່ຈະຢູ່ຂ້າງເຂົາ.

H-Back

ບໍ່ຄວນສັບສົນກັບເຄິ່ງຫນຶ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນ. ກ H-ກັບຄືນໄປບ່ອນ ແມ່ນຜູ້ນຜູ້ທີ່, ບໍ່ເຫມືອນກັບທ້າຍທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ຕໍາແຫນ່ງຕົນເອງຢູ່ຫລັງເສັ້ນຂອງ scrimmage.

ປາຍທີ່ແຫນ້ນຫນາຢູ່ໃນເສັ້ນ. ໂດຍປົກກະຕິ, ມັນແມ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນເຕັມຫຼືທ້າຍໃກ້ຊິດຜູ້ທີ່ມີບົດບາດຂອງ H-back.

ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ນຕໍາແຫນ່ງຕົນເອງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງ scrimmage, ລາວໄດ້ຖືກນັບເປັນຫນຶ່ງໃນ 'backs'. ໂດຍທົ່ວໄປ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບົດບາດຂອງລາວແມ່ນຄືກັນກັບການສິ້ນສຸດທີ່ເຄັ່ງຄັດອື່ນໆ.

Wingback (WB) / Slotback

wingback ຫຼື slotback ແມ່ນການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ຕໍາແຫນ່ງຕົນເອງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງ scrimmage ຖັດຈາກ tackle ຫຼືທ້າຍໃກ້ຊິດ.

ທີມງານສາມາດແຕກຕ່າງກັນຈໍານວນຂອງຜູ້ຮັບກວ້າງ, ປາຍແຫນ້ນແລະແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນສະຫນາມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຮູບແບບການໂຈມຕີ.

ຕົວຢ່າງ, ຕ້ອງມີຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍ XNUMX ຄົນຢູ່ໃນເສັ້ນຂອງ scrimmage, ແລະມີພຽງແຕ່ຜູ້ນສອງຄົນໃນແຕ່ລະຈຸດທີ່ມີສິດໄດ້ຮັບຜ່ານ.

ບາງຄັ້ງ linemen ການກະທໍາຜິດສາມາດ 'ປະກາດວ່າຕົນເອງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ' ແລະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບບານໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ ບານເຕະອາເມລິກາແຕກຕ່າງຈາກ rugby, ອ່ານເພີ່ມເຕີມທີ່ນີ້

ການປ້ອງກັນແມ່ນຫຍັງ?

ການປ້ອງກັນແມ່ນທີມງານທີ່ມີບົດບາດໃນການປ້ອງກັນແລະເກມຕໍ່ຕ້ານການກະທໍາຜິດເລີ່ມຕົ້ນຈາກເສັ້ນຂອງ scrimmage. ດັ່ງນັ້ນທີມງານນີ້ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຄອບຄອງຂອງບານ.

ເປົ້າຫມາຍຂອງທີມປ້ອງກັນແມ່ນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທີມອື່ນ (ການກະທໍາຜິດ) ບໍ່ໃຫ້ຄະແນນ.

ການປ້ອງກັນປະກອບດ້ວຍປາຍປ້ອງກັນ, ຕ້ານການຕ້ານການ, linebackers, cornerbacks ແລະຄວາມປອດໄພ.

ເປົ້າໝາຍຂອງທີມປ້ອງກັນແມ່ນບັນລຸໄດ້ເມື່ອທີມບຸກໂຈມຕີໄດ້ເຖິງອັນດັບທີ 4, ແລະ ບໍ່ສາມາດຍິງປະຕູໄດ້ ຫຼື ຈຸດອື່ນໆ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບທີມໂຈມຕີ, ບໍ່ມີຕໍາແຫນ່ງປ້ອງກັນທີ່ຖືກກໍານົດຢ່າງເປັນທາງການ. ຜູ້ນປ້ອງກັນອາດຈະຕັ້ງຕົນເອງຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາຂອງ scrimmage ແລະດໍາເນີນການທາງດ້ານກົດຫມາຍ.

lineups ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ນໍາໃຊ້ປະກອບມີປາຍປ້ອງກັນແລະ tackles ປ້ອງກັນຢູ່ໃນເສັ້ນແລະທາງຫລັງຂອງເສັ້ນນີ້ແມ່ນ linebackers, cornerbacks ແລະຄວາມປອດໄພ lineup.

ດ້ານປ້ອງກັນແລະການຕີແມ່ນເອີ້ນວ່າ "ສາຍປ້ອງກັນ", ໃນຂະນະທີ່ມຸມແລະຄວາມປອດໄພຖືກເອີ້ນລວມວ່າເປັນ "ຮອງ" ຫຼື "ປ້ອງກັນຫລັງ."

ປາຍປ້ອງກັນ (DE)

ເຊັ່ນດຽວກັບມີສາຍການກະທໍາຜິດ, ຍັງມີສາຍປ້ອງກັນ.

ການສິ້ນສຸດຂອງການປ້ອງກັນ, ພ້ອມກັບການຕີ, ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາຍປ້ອງກັນ. ເສັ້ນປ້ອງກັນແລະສາຍການກະທໍາຜິດເປັນເສັ້ນຢູ່ໃນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເກມ.

ການປ້ອງກັນທັງສອງສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຢູ່ປາຍຫນຶ່ງຂອງສາຍປ້ອງກັນ.

ຫນ້າທີ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນເພື່ອທໍາຮ້າຍ passer (ປົກກະຕິແລ້ວ quarterback) ຫຼືຢຸດການກະທໍາຜິດແລ່ນໄປຂອບນອກຂອງເສັ້ນຂອງ scrimmage (ໂດຍທົ່ວໄປເອີ້ນວ່າ "containment").

ໄວຂອງສອງແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວວາງຢູ່ເບື້ອງຂວາເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນຕາບອດຂອງ quarterback ຂວາ.

ການຕ້ານການຕໍ່ຕ້ານ (DT)

ໄດ້ 'ແກ້​ໄຂ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​' ບາງຄັ້ງຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ 'ກອງປ້ອງກັນ'.

ການຕ້ານການ tackles ແມ່ນ linemen linen ເຖິງລະຫວ່າງປາຍປ້ອງກັນ.

ຫນ້າທີ່ຂອງ DTs ແມ່ນເພື່ອຟ້າວ passer (ແລ່ນໄປຫາ quarterback ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຢຸດຫຼືຕໍ່ສູ້ກັບເຂົາ) ແລະຢຸດການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນ.

ການ​ຕີ​ປ້ອງ​ກັນ​ທີ່​ຢູ່​ທາງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ລູກ​ບານ​ໂດຍ​ກົງ (ເຊັ່ນ​: ເກືອບ​ດັງ​ຕໍ່​ດັງ​ກັບ​ສູນ​ກາງ​ຂອງ​ການ​ກະ​ທໍາ​ຜິດ​) ມັກ​ຈະ​ເອີ້ນ​ວ່າ ".ແກ້ມດັງ'ຫຼື 'ກອງດັງ'.

ການແກ້ງດັງແມ່ນພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດໃນການປ້ອງກັນ 3-4 (3 linemen, 4 linebackers, 4 backsive) ແລະ quarter defense (3 linemen, 1 linebacker, 7 backsive).

lineups ປ້ອງກັນສ່ວນໃຫຍ່ມີຫນຶ່ງຫຼືສອງ tackles ປ້ອງກັນ. ບາງຄັ້ງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເລື້ອຍໆ, ທີມງານມີສາມ tacks ປ້ອງກັນຢູ່ໃນສະຫນາມ.

Linebacker (LB)

lineups ປ້ອງກັນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່ມີລະຫວ່າງສອງຫາສີ່ linebackers.

Linebackers ປົກກະຕິແລ້ວແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດ: strongside (Left- ຫຼື Right-Outside Linebacker: LOLB ຫຼື ROLB); ກາງ (MLB); ແລະຈຸດອ່ອນ (LOLB ຫຼື ROLB).

Linebackers ຫຼິ້ນຢູ່ຫລັງເສັ້ນປ້ອງກັນແລະປະຕິບັດຫນ້າທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບສະຖານະການ, ເຊັ່ນ: rushing passer, ກວມເອົາຜູ້ຮັບ, ແລະປ້ອງກັນການຫຼິ້ນແລ່ນ.

ປົກກະຕິແລ້ວ linebacker ທີ່ເຂັ້ມແຂງຈະປະເຊີນກັບຈຸດສຸດທ້າຍຂອງການໂຈມຕີ.

ປົກກະຕິແລ້ວລາວເປັນ LB ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າລາວຕ້ອງສາມາດສັ່ນສະເທືອນຕົວສະກັດນໍາໄດ້ໄວພຽງພໍທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບການແລ່ນກັບຄືນ.

ນາຍໜ້າສູນກາງຕ້ອງລະບຸຕົວບຸກຂອງຝ່າຍບຸກໂຈມຕີຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະ ກຳນົດການປັບປ່ຽນການປ້ອງກັນທັງໝົດຕ້ອງເຮັດ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ linebacker ກາງຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ "ກອງຫລັງປ້ອງກັນ."

ປົກກະຕິແລ້ວ linebacker ທີ່ອ່ອນແອແມ່ນເປັນນັກກິລາທີ່ສຸດຫຼື linebacker ໄວທີ່ສຸດເພາະວ່າລາວມັກຈະຕ້ອງປ້ອງກັນສະຫນາມເປີດ.

ມຸມຫຼັງ (CB)

Cornerbacks ມີ ແນວ ໂນ້ມ ທີ່ ຈະ ຂ້ອນ ຂ້າງ ສັ້ນ ໃນ stature, ແຕ່ ເຮັດ ຂຶ້ນ ສໍາ ລັບ ມັນ ດ້ວຍ ຄວາມ ໄວ ແລະ ເຕັກ ນິກ ການ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ.

cornerbacks (ຍັງເອີ້ນວ່າ 'ມຸມ') ແມ່ນຜູ້ນຜູ້ທີ່ກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຮັບກ້ວາງ.

Cornerbacks ຍັງພະຍາຍາມປ້ອງກັນການຜ່ານ quarterback ໂດຍການລົບບານອອກຈາກຕົວຮັບຫຼືໂດຍການຈັບຕົວຜ່ານ (ຂັດຂວາງ).

ພວກເຂົາມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໂດຍສະເພາະສໍາລັບການລົບກວນແລະປ້ອງກັນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນ))

ຕໍາແຫນ່ງ cornerback ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມໄວແລະຄວາມວ່ອງໄວ.

ຜູ້ນຕ້ອງສາມາດຄາດການ quarterback ແລະມີ pedaling ກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ດີ (ການ pedaling ກັບຄືນໄປບ່ອນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວແລ່ນທີ່ຜູ້ນແລ່ນໄປຂ້າງຫນ້າແລະຮັກສາການເບິ່ງເຂົາຢູ່ໃນ quarterback ແລະຮັບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ reacts ຢ່າງໄວວາ) ແລະການ tacking.

ຄວາມປອດໄພ (FS ຫຼື SS)

ສຸດທ້າຍ, ມີສອງຄວາມປອດໄພ: ຄວາມປອດໄພຟຣີ (FS) ແລະຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມແຂງ (SS).

ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ແມ່ນ​ເສັ້ນ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ (ໄກ​ທີ່​ສຸດ​ຈາກ​ເສັ້ນ​ຂອງ scrimmage​) ແລະ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແລ້ວ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ແຈ​ປ້ອງ​ກັນ​ຜ່ານ​ໄດ້​.

ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແມ່ນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ແລະ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຂອງ​ທັງ​ສອງ​, ການ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ພິ​ເສດ​ໃນ​ການ​ແລ່ນ​ໂດຍ​ການ​ຢືນ somewhere ລະ​ຫວ່າງ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ຟຣີ​ແລະ​ເສັ້ນ​ຂອງ scrimmage ໄດ້​.

ຄວາມປອດໄພທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນນ້ອຍກວ່າ ແລະໄວກວ່າ ແລະໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງຜ່ານພິເສດ.

ທີມພິເສດແມ່ນຫຍັງ?

ທີມພິເສດແມ່ນຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃນສະຫນາມໃນລະຫວ່າງການເຕະ, ເຕະຟຣີ, punt ແລະຄວາມພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ, ແລະຈຸດພິເສດ.

ຜູ້ນທີມພິເສດສ່ວນໃຫຍ່ຍັງມີການກະທໍາຜິດແລະ / ຫຼືພາລະບົດບາດປ້ອງກັນ. ແຕ່ຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພຽງແຕ່ຫລິ້ນໃນທີມພິເສດ.

ທີມ​ງານ​ພິ​ເສດ​ປະ​ກອບ​ມີ​:

  • ທີມເຕະບານ
  • ທີມ​ທີ່​ຈະ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​
  • ທີມຍິງ
  • ຫນຶ່ງຈຸດສະກັດ / ທີມງານກັບຄືນ
  • ທີມງານເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ
  • ທີມງານສະກັດເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ

ທີມພິເສດແມ່ນເປັນເອກະລັກທີ່ພວກເຂົາສາມາດຮັບໃຊ້ເປັນຫນ່ວຍງານການໂຈມຕີຫຼືປ້ອງກັນແລະສາມາດເຫັນໄດ້ໃນໄລຍະການແຂ່ງຂັນ.

ລັກສະນະຂອງທີມພິເສດສາມາດມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກການຫຼິ້ນໃນການໂຈມຕີແລະປ້ອງກັນທົ່ວໄປ, ແລະດັ່ງນັ້ນກຸ່ມຜູ້ນສະເພາະແມ່ນໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານເຫຼົ່ານີ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄະແນນຫນ້ອຍລົງໃນທີມພິເສດຫຼາຍກ່ວາການກະທໍາຜິດ, ການຫຼີ້ນຂອງທີມພິເສດຈະກໍານົດບ່ອນທີ່ການໂຈມຕີແຕ່ລະຄັ້ງຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ໂຈມຕີຈະເຮັດຄະແນນໄດ້ງ່າຍຫຼືຍາກ.

ເຕະ

A kick off, ຫຼື kick-off, ເປັນວິທີການເລີ່ມຕົ້ນເກມໃນບານເຕະ.

ຄຸນລັກສະນະຂອງການເຕະແມ່ນທີມຫນຶ່ງ - 'ທີມເຕະ' - ເຕະບານໄປຫາ opponent - ​​'ທີມຮັບ'.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີມຮັບມີສິດທີ່ຈະສົ່ງບານຄືນ, ເຊັ່ນ: ພະຍາຍາມເອົາບານໃຫ້ໄກເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໄປຫາເຂດສຸດທ້າຍຂອງທີມເຕະ (ຫຼືເຮັດຄະແນນແຕະລົງ), ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນບານຖືກຕີໂດຍທີມເຕະ. ຫຼືອອກໄປນອກສະໜາມ (ນອກຂອບເຂດ).

Kickoffs ເກີດຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເຄິ່ງຫຼັງຈາກເປົ້າຫມາຍໄດ້ຖືກ scored ແລະບາງຄັ້ງໃນຕອນຕົ້ນຂອງການລ່ວງເວລາ.

kicker ແມ່ນຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເຕະ off ແລະຜູ້ນພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ.

ການເຕະລູກຖືກຍິງຈາກພື້ນດິນດ້ວຍລູກທີ່ວາງໃສ່ຜູ້ຖື.

ມືປືນ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່ານັກຍິງ, ບິນ, ຫົວ, ຫຼື kamikaze, ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການເຕະແລະການຕີແລະມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນການແລ່ນໄວຫຼາຍຢູ່ຂ້າງຄຽງເພື່ອພະຍາຍາມເອົາລູກເຕະຫຼື punt ຄືນ (ອ່ານກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ ) ເພື່ອ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ​ກົງ​ຫຼາຍ​)​.

ເປົ້າຫມາຍຂອງຜູ້ນ wedge buster ແມ່ນເພື່ອ sprint ຜ່ານສູນກາງຂອງພາກສະຫນາມໃນການເຕະ offs.

ມັນເປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງລາວທີ່ຈະຂັດຂວາງກໍາແພງຂອງ blockers ( "wedge") ເພື່ອປ້ອງກັນການເຕະຄືນຈາກການມີເສັ້ນທາງທີ່ຈະສົ່ງຄືນ.

ການເປັນນັກບັ້ງໄຟເປັນທ່າທີ່ອັນຕະລາຍຫຼາຍ ຍ້ອນວ່າລາວມັກຈະແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວເຕັມທີ່ເມື່ອລາວເຂົ້າໄປພົວພັນກັບຕົວສະກັດກັ້ນ.

ເລີ່ມກັບຄືນ

ເມື່ອ​ເຕະ​ບານ​ເກີດ​ຂຶ້ນ, ທີມ​ເຕະ​ບານ​ສົ່ງ​ຄືນ​ຂອງ​ຝ່າຍ​ອື່ນ​ຢູ່​ໃນ​ສະ​ໜາມ.

ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍຂອງການກັບຄືນເຕະແມ່ນເພື່ອໃຫ້ບານໄດ້ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບເຂດສິ້ນສຸດ (ຫຼືຄະແນນຖ້າເປັນໄປໄດ້).

ເນື່ອງຈາກວ່າບ່ອນທີ່ kick off returner (KR) ສາມາດປະຕິບັດບານໄດ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ຄວາມສາມາດຂອງທີມທີ່ຈະເລີ່ມການກະທໍາຜິດໃນຕໍາແໜ່ງສະໜາມທີ່ດີກ່ວາສະເລ່ຍຈະເພີ່ມໂອກາດປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ, ໃກ້ກັບເຂດສຸດທ້າຍ, ໂອກາດທີ່ທີມຈະຕ້ອງໄດ້ຄະແນນ touchdown ຫຼາຍ.

ທີມເຕະທີ່ກັບຄືນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີ, ໂດຍທີ່ kick off returner (KR) ພະຍາຍາມຈັບບານພາຍຫຼັງທີ່ທີມກົງກັນຂ້າມໄດ້ເຕະບານ, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງທີມໄດ້ບຸກເບີກທາງໂດຍການສະກັດຄູ່ແຂ່ງ.

ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າການເຕະທີ່ມີອໍານາດເຮັດໃຫ້ບານຢູ່ໃນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງທີມທີ່ສົ່ງຄືນ.

ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ເຕະ off returner ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແລ່ນກັບບານ.

ແທນທີ່ຈະ, ລາວສາມາດເອົາບານລົງໃນເຂດສຸດທ້າຍສໍາລັບການ 'ສໍາຜັດ', ໂດຍທີມງານຂອງລາວຕົກລົງທີ່ຈະເລີ່ມຫຼິ້ນຈາກເສັ້ນ 20 ເດີ່ນ.

ຖ້າ KR ຈັບບານຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຫຼີ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ retreats ເຂົ້າໄປໃນເຂດສຸດທ້າຍ, ລາວຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະເອົາບານກັບຄືນອອກຈາກເຂດສຸດທ້າຍ.

ຖ້າລາວຖືກຕີໃນເຂດສຸດທ້າຍ, ທີມເຕະຈະໄດ້ຮັບຄວາມປອດໄພແລະໄດ້ສອງຄະແນນ.

ທີມ​ຍິງ​

ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ punt ເປັນ, ທີມ punting ເສັ້ນ​ຂຶ້ນ​ກັບ scrimmage ໄດ້ ນັກເຕະ ຕັ້ງຢູ່ທາງຫລັງຂອງສູນກາງປະມານ 15 ເດີ່ນ.

ທີມຮັບ - ຄູ່ແຂ່ງ - ພ້ອມທີ່ຈະຈັບບານ, ຄືກັນກັບການເຕະ.

ສູນກາງໃຊ້ເວລາ snap ຍາວໄປຫາ punter, ຜູ້ທີ່ຈັບບານແລະ blasts ໃສ່ພາກສະຫນາມ.

ຜູ້ນຂອງອີກຝ່າຍທີ່ຈັບບານຫຼັງຈາກນັ້ນມີສິດທີ່ຈະພະຍາຍາມກ້າວຫນ້າບານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຈຸດກິລາບານເຕະມັກຈະເກີດຂຶ້ນໃນວັນທີ 4 ລົງໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີບໍ່ສາມາດບັນລຸການລົງທໍາອິດໃນລະຫວ່າງຄວາມພະຍາຍາມສາມຄັ້ງທໍາອິດແລະຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ.

ໃນທາງດ້ານວິຊາການ, ທີມງານສາມາດຊີ້ບານລົງໃນຈຸດໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນຈະເປັນປະໂຫຍດຫນ້ອຍ.

ຜົນຂອງການແລ່ນແບບປົກກະຕິແມ່ນການລົງທຳອິດສຳລັບທີມຮັບທີ່:

  • ຜູ້ຮັບຂອງທີມຮັບແມ່ນ tackled ຫຼືອອກໄປນອກສາຍຂອງພາກສະຫນາມ;
  • ບານອອກຈາກຂອບເຂດ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນການບິນຫຼືຫຼັງຈາກຕີພື້ນດິນ;
  • ມີການສໍາຜັດທີ່ຜິດກົດຫມາຍ: ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຂອງທີມງານເຕະແມ່ນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ແຕະບານຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຍິງຜ່ານເສັ້ນຂອງ scrimmage;
  • ຫຼືບານໄດ້ມາພັກຜ່ອນຢູ່ໃນເສັ້ນຂອງພາກສະຫນາມໂດຍບໍ່ມີການສໍາຜັດ.

ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆແມ່ນວ່າຈຸດໄດ້ຖືກສະກັດຢູ່ຫລັງເສັ້ນຂອງ scrimmage, ແລະບານໄດ້ຖືກແຕະ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບຫຼືຄອບຄອງ, ໂດຍທີມງານຮັບ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ບານແມ່ນ "ບໍ່ເສຍຄ່າ" ແລະ "ມີຊີວິດຢູ່" ແລະຈະເປັນຂອງທີມທີ່ຈັບໄດ້ໃນທີ່ສຸດ.

ຈຸດສະກັດ / ທີມງານກັບຄືນ

ເມື່ອຫນຶ່ງໃນທີມກຽມພ້ອມສໍາລັບການຫຼິ້ນຈຸດ, ທີມກົງກັນຂ້າມນໍາທີມສະກັດຈຸດ / ກັບຄືນໄປຫາພາກສະຫນາມ.

ຜູ້ກັບຄືນ punt (PR) ແມ່ນມອບຫມາຍໃຫ້ຈັບບານຫຼັງຈາກທີ່ມັນໄດ້ຖືກ punted ແລະເພື່ອໃຫ້ທີມງານຂອງລາວມີຕໍາແຫນ່ງພາກສະຫນາມທີ່ດີ (ຫຼື touchdown ຖ້າເປັນໄປໄດ້) ໂດຍການສົ່ງບານຄືນ.

ເພາະສະນັ້ນ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນຄືກັນກັບການເຕະ.

ກ່ອນທີ່ຈະຈັບບານ, ຜູ້ກັບຄືນຕ້ອງປະເມີນສະຖານະການຢູ່ໃນສະຫນາມໃນຂະນະທີ່ບານຍັງຢູ່ໃນອາກາດ.

ລາວຕ້ອງກໍານົດວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດແທ້ໆສໍາລັບທີມງານຂອງລາວທີ່ຈະແລ່ນກັບບານ.

ຖ້າປະກົດວ່າຄູ່ແຂ່ງຈະໃກ້ຊິດກັບ PR ເກີນໄປໃນເວລາທີ່ເຂົາຈັບບານ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າປະກົດວ່າບານຈະສິ້ນສຸດລົງໃນເຂດທ້າຍຂອງຕົນເອງ, PR ອາດຈະເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫລິ້ນກັບລູກໄດ້. ແລະເລືອກຫນຶ່ງໃນສອງທາງເລືອກຕໍ່ໄປນີ້ແທນ:

  1. ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີ "ການຈັບຢ່າງຍຸດຕິທໍາ" ໂດຍແກວ່ງແຂນເບື້ອງໜຶ່ງຂຶ້ນເໜືອຫົວກ່ອນຈັບບານ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງທັນທີທີ່ລາວຈັບບານ; ທີມງານຂອງ PR ໄດ້ຮັບການຄອບຄອງຂອງບານໃນສະຖານທີ່ຂອງການຈັບໄດ້ແລະບໍ່ມີຄວາມພະຍາຍາມກັບຄືນສາມາດເຮັດໄດ້. ການຈັບຢ່າງຍຸຕິທໍາຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງ fumble ຫຼືການບາດເຈັບເນື່ອງຈາກວ່າມັນຮັບປະກັນວ່າ PR ໄດ້ຖືກປົກປ້ອງຢ່າງເຕັມສ່ວນ. opponent ບໍ່ຄວນແຕະຕ້ອງ PR ຫຼືພະຍາຍາມແຊກແຊງການຈັບໃນທາງໃດກໍ່ຕາມຫຼັງຈາກສັນຍານການຈັບທີ່ຍຸດຕິທໍາໄດ້ຖືກມອບໃຫ້.
  2. Dodging ບານແລະປ່ອຍໃຫ້ມັນມົນຕີດິນ† ນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ຖ້າຫາກວ່າບານເຂົ້າໄປໃນເຂດສິ້ນສຸດຂອງທີມງານ PR ສໍາລັບ touchback (ບ່ອນທີ່ບານໄດ້ຖືກວາງໄວ້ຢູ່ໃນເສັ້ນ 25 ເດີ່ນແລະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ຈາກນັ້ນ), ໄປນອກສາຍຂອງສະຫນາມຫຼືມາພັກຜ່ອນໃນພາກສະຫນາມຂອງ. ຫຼິ້ນແລະຖືກ 'ລົງ' ໂດຍຜູ້ນຂອງທີມ punting ("ລົງບານ" ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນໃນຄອບຄອງຂອງບານຢຸດເຊົາການເຄື່ອນໄຫວໄປຂ້າງຫນ້າໂດຍການຄຸເຂົ່າລົງເທິງຫົວເຂົ່າຫນຶ່ງ. gesture ດັ່ງກ່າວເປັນສັນຍານການສິ້ນສຸດຂອງການປະຕິບັດ).

ທາງເລືອກສຸດທ້າຍແມ່ນທາງເລືອກທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດ, ຍ້ອນວ່າມັນກໍາຈັດໂອກາດຂອງ fumble ຢ່າງສົມບູນແລະຮັບປະກັນວ່າທີມງານຂອງຜູ້ກັບຄືນໄດ້ຮັບການຄອບຄອງຂອງບານ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງໃຫ້ໂອກາດສໍາລັບທີມ punting ເພື່ອລັອກທີມງານຂອງ PR ເລິກຢູ່ໃນດິນແດນຂອງຕົນເອງ.

ນີ້ສາມາດບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ທີມງານກັບຄືນ punt ຕໍາແຫນ່ງພາກສະຫນາມທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ຍັງສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມປອດໄພ (ສອງຈຸດສໍາລັບ opponent).

ຄວາມປອດໄພເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄອບຄອງຂອງທີມຕອບແທນຖືກ tacked ຫຼື 'ລົງບານ' ໃນເຂດທ້າຍຂອງຕົນເອງ.

ທີມງານປະຕູ

ໃນເວລາທີ່ທີມງານຕັດສິນໃຈພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍໃນພາກສະຫນາມ, ທີມງານເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມໄດ້ເລີ່ມດໍາເນີນການກັບທັງຫມົດແຕ່ຜູ້ນສອງຄົນ line up ຕາມຫຼືຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນຂອງ scrimmage.

kicker ແລະຜູ້ຖື (ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບ snapper ຈາກ snapper ຍາວ) ແມ່ນຢູ່ໄກ.

ແທນທີ່ຈະເປັນສູນກາງປົກກະຕິ, ທີມງານອາດຈະມີ snapper ຍາວ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມພິເສດເພື່ອ snap ບານໃນຄວາມພະຍາຍາມເຕະແລະ punts.

ປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ຖືເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງເຈັດຫາແປດເດີ່ນທາງຫລັງຂອງ scrimmage, ກັບ kicker ສອງສາມເດີ່ນທາງຫລັງຂອງເຂົາ.

ເມື່ອໄດ້ຮັບ snaps, ຜູ້ຖືຖືບານໃນແນວຕັ້ງກັບດິນ, ດ້ວຍການ stitching ຫ່າງຈາກ kicker ໄດ້.

kicker ເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນໃນລະຫວ່າງການ snapper, ສະນັ້ນ snapper ແລະຖືມີຂອບພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບຄວາມຜິດພາດ.

ຄວາມຜິດພາດນ້ອຍໆອັນໜຶ່ງສາມາດລົບກວນຄວາມພະຍາຍາມທັງໝົດໄດ້.

ອີງຕາມລະດັບຂອງການຫຼີ້ນ, ເມື່ອເຖິງຜູ້ຖື, ບານໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ tee ຢາງຂະຫນາດນ້ອຍ (ເວທີຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈະວາງບານ) ຫຼືພຽງແຕ່ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ (ໃນວິທະຍາໄລແລະລະດັບວິຊາຊີບ. ).

ຜູ້ເຕະ, ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເຕະ, ຍັງເປັນຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ. ເປົ້າໝາຍສະໜາມແມ່ນມີມູນຄ່າ 3 ຄະແນນ.

ການຂັດຂວາງເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ

ຖ້າທີມເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມຂອງທີມຫນຶ່ງຢູ່ໃນສະຫນາມ, ທີມສະກັດເປົ້າຫມາຍຂອງທີມອື່ນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວ.

ເສັ້ນປ້ອງກັນຂອງທີມທີ່ສະກັດກັ້ນເປົ້າໝາຍໃນສະໜາມໃຫ້ຕັ້ງຕົວເອງຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງທີ່ຍິງລູກບານ, ເພາະວ່າວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດເພື່ອຍິງປະຕູ ຫຼື ພະຍາຍາມຈຸດພິເສດແມ່ນຜ່ານສູນກາງ.

ທີມສະກັດປະຕູສະໜາມແມ່ນທີມທີ່ພະຍາຍາມປ້ອງກັນປະຕູສະໜາມ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງການປ້ອງກັນການກະທຳຜິດຈາກການເກັບ 3 ຄະແນນ.

ບານແມ່ນ XNUMX ເດີ່ນຈາກເສັ້ນຂອງ scrimmage, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ linemen ຈະຕ້ອງຂ້າມເຂດນີ້ເພື່ອສະກັດເຕະ.

ໃນເວລາທີ່ການປ້ອງກັນຕັນເຕະຂອງການໂຈມຕີ, ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດຟື້ນຕົວບານແລະຄະແນນ TD (6 ຈຸດ).

ສະຫຼຸບ

ທ່ານເຫັນ, ບານເຕະອາເມລິກາເປັນເກມມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ພາລະບົດບາດສະເພາະທີ່ຜູ້ນປະຕິບັດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ.

ດຽວນີ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າບົດບາດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫຍັງ, ເຈົ້າອາດຈະເບິ່ງເກມຕໍ່ໄປແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ.

ຕ້ອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບານ​ເຕະ​ອາ​ເມລິ​ກາ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​? ເລີ່ມຊື້ລູກເຕະບານອາເມລິກາທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ

Joost Nusselder, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ referees.eu ເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດເນື້ອຫາ, ເປັນພໍ່ແລະມັກຂຽນກ່ຽວກັບກິລາທຸກປະເພດ, ແລະຍັງໄດ້ຫຼິ້ນກິລາຫຼາຍຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງຕະຫຼອດຊີວິດຂອງລາວ. ດຽວນີ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 2016, ລາວແລະທີມງານລາວໄດ້ສ້າງບົດຄວາມ blog ທີ່ເປັນປະໂຫຍດເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ອ່ານທີ່ສັດຊື່ຕໍ່ກັບກິດຈະ ກຳ ກິລາຂອງເຂົາເຈົ້າ.