Kickboxing - ເຈົ້າຕ້ອງການອຸປະກອນອັນໃດສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ

ໂດຍ Joost Nusselder | ອັບເດດເມື່ອ:  ກໍລະກົດ 6 2020

ມັນມີຄວາມສຸກຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຂຽນບົດຄວາມເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການຊໍາລະສໍາລັບການຂຽນການທົບທວນຄືນ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຈະຊື້ອັນໃດອັນນຶ່ງຜ່ານລິ້ງອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຂ້ອຍອາດຈະໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

Kickboxing ເປັນກິລາທີ່ດີສໍາລັບການໄດ້ຮັບ cardio ດີແລະມັນຍັງເປັນກິລາທີ່ດີສໍາລັບການປັບປຸງການປະສານງານຕາກັບມືຂອງເຈົ້າ.

ມັນຍັງເປັນສິລະປະການຕໍ່ສູ້ອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີປ້ອງກັນຕົນເອງ.

ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ kickboxing ມາເປັນເວລາສອງສາມປີແລ້ວແລະມັນໄດ້ປັບປຸງການປະສານງານແລະການດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງມືແລະຕາຂອງຂ້ອຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍພ້ອມກັບການປັບປຸງຄວາມແຂງແຮງຂອງຮ່າງກາຍ.

ອຸປະກອນແລະອຸປະກອນເສີມ Kickboxing

ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນໃນສິລະປະການຕໍ່ສູ້ / ກິລາ, ນີ້ແມ່ນບາງອຸປະກອນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໃນການເຕະບັອກ.

ໃນບົດຄວາມນີ້ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບ cardio kickboxing; cardio kickboxing ແມ່ນປະເພດຂອງ kickboxing ທີ່ສອນກັນທົ່ວໄປຢູ່ທີ່ສູນອອກ ກຳ ລັງກາຍແລະໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດ ສຳ ລັບ cardio (ຄືກັບວິດີໂອນີ້).

ໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້ອຍກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບ kickboxing ເປັນກິລາ/ສິລະປະການຕໍ່ສູ້, ອັນທີ່ຕ້ອງການການillsຶກຊ້ອມ, ເທັກນິກ, ແລະການຕີລູກປືນສົດ (ຄືກັບວິດີໂອນີ້).

ເຈົ້າຕ້ອງການອຸປະກອນອັນໃດເພື່ອເລີ່ມ Kickboxing?

ຖົງມືມວຍ

ຖົງມືມວຍເປັນສິ່ງ ຈຳ ເປັນໃນການເຕະບັອກ. ບໍ່ມີຖົງມືໃສ່ຖົງ, ເອົາຖົງມືຕີມວຍແທ້.

ສຳ ລັບການໃສ່ກະເປົandາແລະໃສ່ກະປarອງ, ຖົງມື 14oz ຫຼື 16oz ຄວນຈະດີ. Reebok ມີຖົງມືມວຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່; ຖົງມືມວຍ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍແມ່ນ ຖົງມື Reebok ແບບນີ້.

ຖົງມື kickboxing Reebok

(ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ)

ພວກມັນຈະຢູ່ໄດ້ໄລຍະ ໜຶ່ງ ແນ່ນອນ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສີດ Lysol ຫຼືໃສ່babyຸ່ນເດັກນ້ອຍໃສ່ຫຼັງຈາກການໃຊ້ແຕ່ລະຄັ້ງແລະປ່ອຍໃຫ້ມັນແຫ້ງ - ຫຼືມັນຈະເລີ່ມມີກິ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນ ໜຶ່ງ ເດືອນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກ

ເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກແມ່ນເປັນສິ່ງ ຈຳ ເປັນຢ່າງແທ້ຈິງເວລາທີ່ເຈົ້າເລີ່ມໃສ່ sparring.

ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການtechniqueຶກຊ້ອມເຕັກນິກແລະການຕົບຕີ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະມີ. ເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການເຈາະຫຼືການຟັນໃສ່ຄາງຫຼືແກ້ມ.

ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ຜ້າອັດປາກ, ຈົ່ງຕົ້ມມັນປະມານ 30 ວິນາທີກ່ອນທີ່ຈະໃສ່ມັນເຂົ້າໄປໃນປາກຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ມັນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບປາກຂອງເຈົ້າຢ່າງສົມບູນ.

ສຳ ລັບເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກ, ຂ້ອຍແນະ ນຳ ເຈົ້າ ອັນນີ້ຈາກ Venum. ມັນຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າບໍ່ສູນເສຍເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກແລະມັນໃຊ້ໄດ້ດົນໃນເວລາດຽວກັນ.

ເຮັດຄວາມສະອາດດ້ວຍສະບູຫຼືຢາຖູແຂ້ວຫຼັງຈາກການໃຊ້ແຕ່ລະຄັ້ງ.

ສິ່ງທ້າທາຍ venum ປ້ອງກັນປາກທີ່ດີທີ່ສຸດ

(ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ)

ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບມັນຢູ່ທີ່ນີ້ ບິດທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບກິລາ

Shinguards

ກອງ Shin ພຽງແຕ່ມີຄວາມຈໍາເປັນເທົ່າກັບຖົງມືມວຍໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ kickboxing.

ຖ້າເຈົ້າ ກຳ ລັງເຕະກົນລະຍຸດຂອງມວຍໄທ, ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການກອງທະຫານເພາະວ່າເຈົ້າຕ້ອງການໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແຂນຂອງເຈົ້າແຂງ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າຈະແລ່ນສະເກັດ, ເຈົ້າຕ້ອງມີຜູ້ປ້ອງກັນສົ້ນ.

ການ ສຳ ຜັດ ໜ້າ ຜາກອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜິວ ໜັງ ຂອງເຈົ້າແຕກຖ້າເຈົ້າບໍ່ລະມັດລະວັງ. ກອງ shin ປົກປ້ອງທ່ານຈາກອຸປະຕິເຫດ.

ສຳ ລັບກອງເຂັມຂັດ, ເຈົ້າຕ້ອງການອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ດູດຊຶມຜົນກະທົບຫຼາຍຢູ່ບໍລິເວນສອກຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ມັນ ໜັກ ເກີນໄປຫຼື ໜັກ ເກີນໄປທີ່ມັນ ຈຳ ກັດການເຕະຂອງເຈົ້າ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍເລືອກຕົວກອງທີ່ມີຂະ ໜາດ ກະທັດຮັດກວ່າ.

ເຫຼົ່ານີ້ shin ກອງຈາກ Venum ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການປົກປ້ອງ shin ແລະຕີນຂອງເຈົ້າແລະຂ້ອນຂ້າງກະທັດຮັດແລະເປັນຕົວແບບລະດັບການເຂົ້າທີ່ດີ.

ຊອກຫາບາງຢ່າງເພີ່ມເຕີມບໍ? ອ່ານຍັງ ບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບກອງ shin kickboxing ທີ່ດີທີ່ສຸດ

ກອງ Venum Kickboxing Shin

ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ

ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຫຸ້ມຫໍ່ເທົ່ານັ້ນ

Kickboxing ຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະການເຄື່ອນໄຫວດ້ານຂ້າງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຕີນຂອງເຈົ້າສ່ຽງຕໍ່ການບາດເຈັບຈາກການລົງຈອດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ຂ້ອຍຮັກສາຂໍ້ຕີນເກຣດຢູ່ໃນຂໍ້ຕີນເບື້ອງຂວາຂອງຂ້ອຍໄດ້ຈາກການເຕະບັອກເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃສ່ຊຸດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນ.

ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍແລະເຈົ້າຄວນຈະໃສ່ມັນສະເevenີເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະເປັນພຽງນັກກິລາເຕະບານເງົາ. ອັນນີ້ຈາກການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ LP ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍພົບມາ.

ຫໍ່ສະເພາະ ສຳ ລັບນັກເຕະມືໃkick່

ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ

ຖ້າເຈົ້າມີຂໍ້ຕີນທີ່ອ່ອນແອແທ້ and ແລະເຈົ້າຄິດວ່າການຫຸ້ມຫໍ່ຂໍ້ຕີນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ພຽງພໍແກ່ເຈົ້າ, ເຈົ້າກໍ່ສາມາດຫໍ່ຂໍ້ຕີນຂອງເຈົ້າດ້ວຍການຫໍ່ກິລາພາຍໃຕ້. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດ.

headວກ

ຖ້າເຈົ້າວາງແຜນກ່ຽວກັບການ sparring, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າມີອຸປະກອນທີ່ດີ.

gວກຫົວດູດເອົາຜົນກະທົບຂອງການເຈາະຫຼືການເຕະໃດ go ທີ່ເຂົ້າສູ່ໃບ ໜ້າ. ມີtypesວກຫຼາຍປະເພດແລະບາງອັນມີລາຄາຖືກກວ່າອັນອື່ນ.

ແຕ່ການປົກປ້ອງຫົວບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການປະຢັດໃນລາຄາ. ເຄື່ອງທີ່ມີລາຄາຖືກແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ຄ່ອຍດູດຊຶມການຕີແລະຕີໄດ້ຍາກກວ່າເຄື່ອງທີ່ແພງກວ່າ.

ສະນັ້ນຖ້າເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະປະທະກັບຄວາມໄວ 100% ຫຼືກັບຄົນທີ່ມີ ອຳ ນາດຫຼາຍ, ຢ່າຊອກຫາອັນທີ່ຖືກກວ່າ.

ສຳ ລັບຜ້າພັນຫົວທີ່ໃຫ້ການປົກປ້ອງຫຼາຍ, ຂ້ອຍແນະ ນຳ headວກກັນກະທົບ Everlast Pro ນີ້ມີຫົວປົກ ໜ້າ.

ການປົກປ້ອງຫົວ kickboxing ຂອງ Everlast Pro

ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ

ມັນມີແຜ່ນຮອງເລັກນ້ອຍທີ່ສາມາດດູດເອົາຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍຈາກເຄື່ອງຕໍ່ສູ້ທີ່ມີພະລັງ.

ມັນຍັງດີຫຼາຍສໍາລັບການບໍ່ຂັດຂວາງທັດສະນະຂອງເຈົ້າ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນການແຂ່ງຂັນ sparring ໃດ ໜຶ່ງ.

ແລະຢ່າລືມເຮັດຄວາມສະອາດgວກປົກຫົວຂອງເຈົ້າເລື້ອຍ often ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນເລີ່ມມີກິ່ນ.

ຫໍ່ມື

ການຫໍ່ດ້ວຍມືເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນເພື່ອປົກປ້ອງຂໍ້ມືຂອງເຈົ້າຈາກການບາດເຈັບ.

ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ພວກມັນຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ. ພວກມັນສາມາດເບື່ອ ໜ່າຍ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະໃສ່.

ຖ້ານັ້ນເປັນບັນຫາກັບເຈົ້າ, ແລ້ວຂ້ອຍແນະ ນຳ ການຫໍ່ດ້ວຍມືມວຍການຕໍ່ສູ້ເຫຼົ່ານີ້ ຊື້; ພວກມັນຄ້າຍຄືກັບຖົງມືນ້ອຍ little ທີ່ຫຼຸດທັນທີ, ສະນັ້ນບໍ່ມີ "ການຫຸ້ມຫໍ່" ທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວຂ້ອງ.

ຕໍ່ສູ້ກັບການຫໍ່ມືມວຍ

ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ

ການຫໍ່ມືເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ລ້າງເລື້ອຍ often ບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເລີ່ມມີກິ່ນ.

ຜູ້ຕັດສິນຢູ່ທີ່ kickboxing

ໜ້າ ທີ່ແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຜູ້ຕັດສິນ IKF ແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຂອງນັກສູ້.

ບາງຄັ້ງຕ້ອງມີຜູ້ຕັດສິນ 2 ຄົນຂຶ້ນກັບວ່າເຫດການທີ່ສົ່ງເສີມແລະມີການແຂ່ງຂັນຈັກນັດ.

ຜູ້ຕັດສິນແຫວນຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການຄວບຄຸມການແຂ່ງຂັນໂດຍລວມ.

ລາວປະຕິບັດກົດລະບຽບແລະກົດລະບຽບຂອງ IKF ຕາມທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນລະບຽບການ.

ລາວສົ່ງເສີມຄວາມປອດໄພຂອງນັກຕໍ່ສູ້ໃນວົງການແລະຮັບປະກັນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ລະຫວ່າງນັກຕໍ່ສູ້.

ກຳ ມະການຕັດສິນຕ້ອງຖາມນັກຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄົນກ່ອນການໂຈມຕີແຕ່ລະຄັ້ງວ່າຫົວ ໜ້າ ຄູ/ຶກ/ຄູຶກຂອງລາວຢູ່ໃສ.

ຜູ້ຕັດສິນຈະຖືຄູresponsibleຶກເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຊ່ວຍຂອງລາວແລະໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້, ຮັບປະກັນວ່າລາວປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງ IKF Cornerman ຢ່າງເປັນທາງການ.

ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງຮັບປະກັນວ່ານັກຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄົນເຂົ້າໃຈພາສາຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີຄວາມສັບສົນກ່ຽວກັບ“ ຄໍາສັ່ງຮ້ອງ” ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້.

ຕ້ອງຮັບຮູ້ ຄຳ ສັ່ງດ້ວຍ ຄຳ ເວົ້າສາມຂໍ້:

  1. “ ຢຸດ” ເມື່ອຂໍໃຫ້ນັກຕໍ່ສູ້ຢຸດການສູ້ຮົບ.
  2. “ BREAK” ເມື່ອເຈົ້າສັ່ງໃຫ້ນັກສູ້ແຍກອອກຈາກກັນ.
  3. “ ຕໍ່ສູ້” ເມື່ອຂໍໃຫ້ນັກຕໍ່ສູ້ສືບຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ.

ເມື່ອຖືກແນະນໍາໃຫ້“ BREAK”, ທັງສອງຈະຕ້ອງຖອຍຫຼັງຢ່າງ ໜ້ອຍ 3 ຂັ້ນກ່ອນທີ່ກໍາມະການຈະສືບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້.

ຜູ້ຕັດສິນຈະໂທຫານັກຕໍ່ສູ້ທັງສອງຄົນເຂົ້າໄປໃນໃຈກາງຂອງວົງການກ່ອນການຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄັ້ງເພື່ອມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ສຸດທ້າຍ, ນັກຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງມາພ້ອມກັບຫົວ ໜ້າ ທີສອງຂອງລາວ.

ອັນນີ້ບໍ່ຕ້ອງເປັນ SPEECH. ອັນນີ້ຄວນເປັນການເຕືອນພື້ນຖານຕໍ່ EX: "ສຸພາບບຸລຸດ, ເຊື່ອຟັງຄໍາສັ່ງຂອງຂ້ອຍຕະຫຼອດເວລາແລະຂໍໃຫ້ມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ຍຸດຕິທໍາ."

ການເລີ່ມຕົ້ນໄລປະຕູ

ທັນທີກ່ອນການຕໍ່ສູ້ຈະເລີ່ມຂຶ້ນ, ນັກຕໍ່ສູ້ຈະກົ້ມຫົວໃຫ້ຜູ້ຕັດສິນ, ຕາມມາດ້ວຍນັກຕໍ່ສູ້ກົ້ມຫົວຕໍ່ກັນ.

ເມື່ອ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ກຳ ມະການຈະແນະ ນຳ ນັກຕໍ່ສູ້ໃຫ້“ ຕໍ່ສູ້ກັບ ຕຳ ແໜ່ງ” ແລະສົ່ງສັນຍານໃຫ້ຜູ້ຮັກສາເວລາເລີ່ມການຕໍ່ສູ້.

ໂມງຈັບເວລາຈະດັງດ້ວຍກະດິ່ງແລະການແຂ່ງຂັນຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

ໄລປະຕູການຕິດຕໍ່ຢ່າງເຕັມທີ່

ໃນກົດລະບຽບການຕິດຕໍ່ທັງ,ົດ, ກຳ ມະການຮັບຜິດຊອບຮັບປະກັນວ່ານັກຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄົນບັນລຸໄດ້ ຈຳ ນວນການເຕະທີ່ຕ້ອງການຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ.

ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງເຕືອນນັກຕໍ່ສູ້ຄົນດັ່ງກ່າວແລະໃນທີ່ສຸດມີສິດອໍານາດທີ່ຈະຫັກຈຸດ ໜຶ່ງ ຖ້າລາວບໍ່ປະຕິບັດຕາມຈໍານວນການເຕະຂັ້ນຕ່ ຳ ທີ່ກໍານົດໄວ້.

ໃນການແຂ່ງຂັນກົດລະບຽບຂອງມວຍໄທ

ກຳ ມະການເຕືອນນັກຕໍ່ສູ້ຜູ້ທີ່ ກຳ ລັງແລ່ນຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວຢູ່ສະເnotີບໍ່ໃຫ້ເຮັດແນວນັ້ນ. ຖ້າລາວສືບຕໍ່ເຮັດອັນນີ້, ລາວຈະຖືກຫັກອອກ 1 ຄະແນນສໍາລັບເຫດການຕິດຕໍ່ໂດຍເຈດຕະນາ.

ແກວ່ງຂາ, ຕັດ,າ, ບາດຫຼືລົ້ມ

  • A-foot on foot, ເຂົ້າແລະອອກຈາກຕີນ ໜ້າ ຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.
  • ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສະວິງ.
  • ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ ເໜືອ ທາງຍ່າງ.
  • ບໍ່ມີການກວາດຂາສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຍົກເວັ້ນໃນການໂຈມຕີຂອງມວຍໄທ.
  • ການເຄື່ອນໄຫວ/ເຕະໃດ ໜຶ່ງ ໃສ່ຂາທີ່ເຮັດໃຫ້ນັກສູ້ລົ້ມລົງຈາກພື້ນດິນຈາກການສູນເສຍ, ການລົ້ມ, ຈະບໍ່ນັບເປັນການລົ້ມລົງ.
  • ຖ້າຄວາມຜິດພາດຂອງຕົວເອງເຮັດໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບ, ກຳ ມະການຈະເລີ່ມນັບຜູ້ຕໍ່ສູ້ທີ່ລົ້ມລົງ. ຖ້ານັກຕໍ່ສູ້ບໍ່ຢູ່ໃນການນັບ 10 ຄົນ, ການຕໍ່ສູ້ຈະສິ້ນສຸດລົງແລະນັກສູ້ຈະເສຍ.
  • ຖ້າການເຕະກັບຂາກໍ່ກວນນັກຕໍ່ສູ້ແລະລາວ/ນາງຖືກບັງຄັບໃຫ້ລົ້ມລົງທີ່ຫົວເຂົ່າ 1 ຫຼືຂາລຸ່ມຂອງວົງເນື່ອງຈາກວ່າໄດ້ຮັບບາດເຈັບທີ່ຂາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ກໍາມະການຈະເລີ່ມນັບ.
  • ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຖ້າຜູ້ຕໍ່ສູ້ລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະຢືນຫຼັງຈາກການນັບ 10“ ຫຼື” ອາການເຈັບເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອດຽວ, ກຳ ມະການຈະຢຸດການຕໍ່ສູ້ແລະຜູ້ຕໍ່ສູ້ຈະຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ສູນເສຍໂດຍ KO.

ການຢືນຢູ່ 8 ປະເທດ

ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນທີ່ວຸ່ນວາຍ, ຜູ້ຕັດສິນຈະບໍ່ແຊກແຊງການຢຸດການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ນັກຕໍ່ສູ້ຍັງ“ ແຂງແຮງ” ຢູ່.

ຖ້ານັກສູ້ປາກົດວ່າບໍ່ມີຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອແລະໄດ້ຮັບການຕີຫຼາຍຄັ້ງໃສ່ຫົວຫຼືຮ່າງກາຍ, ແຕ່ຍັງຢືນຢູ່, ບໍ່ເຄື່ອນ ເໜັງ ແລະບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນຕົນເອງໄດ້, ກຳ ມະການຈະແຊກແຊງແລະໃຫ້ຜູ້ຕໍ່ສູ້ນັບ 8 ຄົນ.

ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງກວດເບິ່ງນັກຕໍ່ສູ້ແລະຖ້າຜູ້ຕັດສິນເຫັນວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ, ລາວ/ນາງສາມາດຢຸດການຕໍ່ສູ້ໄດ້ໃນຈຸດນີ້.

ຖ້ານັກຕໍ່ສູ້ບໍ່ຢືນ“ ເຂັ້ມແຂງ” ແລະຕາຂອງລາວບໍ່ຊັດເຈນ, ຜູ້ຕັດສິນອາດຈະເລືອກຢຸດການຕໍ່ສູ້ກ່ອນການນັບ 8 ຢືນຖ້ານັກຕໍ່ສູ້ຖືກຕີແລະບໍ່ສາມາດເຫັນມືຂອງລາວເຖິງລະດັບຄາງແລະ ຍັງປົກປ້ອງຕົວທ່ານເອງ.

ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຕັດສິນສາມາດຂໍໃຫ້ GP ຄູ່ແຂ່ງເຂົ້າມາໃນວົງການແລະຕັດສິນໃຈທາງການແພດທີ່ແທ້ຈິງວ່ານັກຕໍ່ສູ້ຄວນສືບຕໍ່ຕໍ່ໄປຫຼືບໍ່.

KNOCKDOWNS & KNOCKOUTS

ຖ້ານັກຕໍ່ສູ້ຖືກລົ້ມລົງ 3 ເທື່ອໃນ 1 ຮອບ, ການຕໍ່ສູ້ຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ການກວາດຍັງບໍ່ນັບເປັນ KNOCKDOWN ແລະການເຕະຂາສໍາລັບຂາສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດຽວ.

ຖ້ານັກສູ້ຄົນ ໜຶ່ງ ຖືກເຄາະປະຕູລຸ່ມວົງຫຼືລົ້ມລົງຢູ່ກັບພື້ນ, ລາວຈະຕ້ອງລຸກຢືນຢູ່ໃຕ້ ອຳ ນາດຂອງຕົນເອງ.

ນັກຕໍ່ສູ້ສາມາດລອດໄດ້ດ້ວຍລະຄັງໃນຮອບສຸດທ້າຍເທົ່ານັ້ນ.
ຖ້ານັກສູ້ຖືກລົ້ມລົງ, ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງສັ່ງໃຫ້ນັກສູ້ຄົນອື່ນຖອຍອອກໄປຫາບ່ອນທີ່ເປັນກາງທີ່ໄກທີ່ສຸດຄືສີຂາວ.

ບີບ

ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ມີການນັບ 3 ກ່ອນທີ່ການປິດການແຂ່ງຂັນຈະຖືກລົບກວນຢູ່ໃນທຸກການຕິດຕໍ່ເຕັມ & ການແຂ່ງຂັນຕາມກົດລະບຽບສາກົນ. ໃຫ້ນັກຕໍ່ສູ້.

ໃນການແຂ່ງຂັນຂອງມວຍໄທ, ການຊົກມີເວລາບໍ່ເກີນ 5 ວິນາທີແລະບາງຄັ້ງບໍ່ເກີນ 3 ວິນາທີ. ອັນນີ້ຖືກ ກຳ ນົດໃນການຈັບຄູ່.

ຜູ້ຕັດສິນຈະຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ຕາງ ໜ້າ er່າຍໂຄສະນາແລະ/ຫຼື IKF ຂອງເວລາເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນທີ່ໄດ້ຕົກລົງກັນໄວ້ແລ້ວກວດພິສູດເລື່ອງນີ້ກັບທັງນັກຕໍ່ສູ້ແລະຄູຶກຂອງພວກເຂົາກ່ອນການແຂ່ງຂັນຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

ກົດລະບຽບ CORNERMAN

ຜູ້ຕັດສິນພຽງແຕ່ໃຫ້ ຄຳ ເຕືອນສູງສຸດ -2 ຕໍ່ກັບສາລີຫຼືຄົນທີສອງທີ່ຢືດຕົວຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງວົງ, ແຕະເຊືອກວົງ, ຕົບຫຼືຕີວົງ, ໂທຫາຫຼືຄູfighterຶກນັກຮົບຂອງລາວຫຼືໂທຫາເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ .

ຖ້າຫຼັງຈາກ -2 ຄຳ ເຕືອນ, ນັກ cornman ຫຼືວິນາທີສືບຕໍ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ທັງນັກສະັກຫຼິ້ນແລະມືອາຊີບ, ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບແລະລະບຽບການຂອງ cornerman ອາດຈະສູນເສຍຈຸດ ໜຶ່ງ ຫຼືມຸມ/ຄູhisຶກຂອງລາວອາດຈະຖືກປັບໃ,, ຖືກໂຈະຫຼືຖືກຕັດສິດຈາກ ການແຂ່ງຂັນໂດຍຕົວແທນຂອງ IKF ringside.

ຖ້າຖືກຕັດສິດ, ນັກສູ້ຈະເສຍຊີວິດໂດຍ TKO.

ຄົນດຽວທີ່ບໍ່ແມ່ນ ກຳ ມະການຕັດສິນແລະນັກຕໍ່ສູ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບຜ້າວົງໃນກາງການແຂ່ງຂັນແມ່ນຜູ້ຈັບເວລາທີ່ຕົບຜ້າແຫວນ“ 3” ເວລາ 10 ວິນາທີຢູ່ໃນແຕ່ລະຮອບ.

ປ້ອງກັນຕົວຈາກຖັງນອກ

ຖ້າຜູ້ຊົມຖິ້ມວັດຖຸຈາກcrowdູງຊົນເຂົ້າໄປໃນວົງ, ຜູ້ຕັດສິນຈະໂທຫາ TIME ແລະຄວາມປອດໄພຂອງເຫດການຈະພາຜູ້ຊົມອອກໄປຈາກສະ ໜາມ ກິລາ.

ຜູ້ຊົມຈະຕ້ອງຖືກຈັບແລະປັບໃ.

ຖ້າເວລາທີ່ສອງຫຼືມຸມໃດ ໜຶ່ງ ໂຍນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຂົ້າໄປໃນວົງ, ມັນຈະຖືກຕີຄວາມasາຍວ່າເປັນການຮ້ອງຂໍໃຫ້ຢຸດການຕໍ່ສູ້ແລະມຸມນີ້ຈະສູນເສຍໄປໂດຍການເອົາຊະນະທາງເທັກນິກ.

ຢຸດເຊົາການຕໍ່ສູ້

ຜູ້ຕັດສິນຈະຈັດການຕໍ່ໄປນີ້ ສຳ ລັບການເຮັດຜິດ:
ການເຕືອນຄັ້ງທໍາອິດໃຫ້ກັບຜູ້ລ່າ.
ຄັ້ງທີ 2, ຫັກ 1 ຄະແນນ.
ຄັ້ງທີ 3, ຖືກຕັດສິດ.
(*) ຖ້າການລະເມີດຮ້າຍແຮງ, ກຳ ມະການແລະຫຼືຜູ້ຕາງ ໜ້າ IKF ສາມາດຢຸດການແຂ່ງຂັນໄດ້ທຸກເວລາ.

ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງ

ຖ້າ ກຳ ມະການຕັດສິນວ່າຜູ້ຕໍ່ສູ້ຕ້ອງການເວລາໃນການຟື້ນຕົວ, ລາວອາດຈະຢຸດການຕໍ່ສູ້ແລະເວລາແລະໃຫ້ເວລາຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຟື້ນຕົວຄືນ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລານັ້ນ, ຜູ້ຕັດສິນແລະringsໍແຫວນຈະຕັດສິນວ່າຜູ້ຕໍ່ສູ້ສາມາດຕໍ່ໄດ້ຫຼືບໍ່. ຖ້າເປັນແນວນັ້ນ, ຮອບຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາຢຸດ.

ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ຜູ້ຕັດສິນຈະເກັບເອົາຄະແນນທັງ3ົດ 3 ຄະແນນສໍາລັບຜູ້ຕັດສິນແລະຜູ້ຊະນະຈະຖືກກໍານົດໂດຍໃຜຢູ່ໃນ XNUMX ຄະແນນໃນເວລາທີ່ມີການກະທໍາຜິດ.

ຖ້ານັກສູ້ມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນ, ຈະມີການຕິດຕາມທາງດ້ານເທັກນິກ. ຖ້າຄວາມຜິດພາດເກີດຂຶ້ນໃນຮອບ ທຳ ອິດ, ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນຈະຖືກມອບໃຫ້ກັບນັກຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄົນ.

ຖ້າ ກຳ ມະການຕັດສິນວ່າຜູ້ແຂ່ງຂັນຕ້ອງການເວລາໃນການຟື້ນຕົວ, ລາວສາມາດຢຸດການຕໍ່ສູ້ແລະເວລາໄດ້ແລະໃຫ້ເວລານັກຕໍ່ສູ້ທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຟື້ນຕົວຄືນ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລານັ້ນ, ຜູ້ຕັດສິນແລະringsໍແຫວນຈະຕັດສິນວ່າຜູ້ຕໍ່ສູ້ສາມາດຕໍ່ໄດ້ຫຼືບໍ່. ຖ້າເປັນແນວນັ້ນ, ຮອບຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາຢຸດ.

ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ຜູ້ຕັດສິນຈະເກັບເອົາຄະແນນທັງ3ົດ 3 ຄະແນນສໍາລັບຜູ້ຕັດສິນແລະຜູ້ຊະນະຈະຖືກກໍານົດໂດຍໃຜຢູ່ໃນ XNUMX ຄະແນນໃນເວລາທີ່ມີການກະທໍາຜິດ.

ກ່ອນການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຂຶ້ນ, ກຳ ມະການຕ້ອງ ກຳ ນົດວ່າລາວ/ນາງ:

  • ສະ ເໜີ ໃຫ້ມີການເຕືອນໃຫ້ກັບນັກຕໍ່ສູ້ຂອງ Fouling.
  • ເອົາການຫັກ 1 ຄະແນນຈາກນັກຕໍ່ສູ້ຜູ້ທີ່ກະ ທຳ ຜິດ.
  • ຕັດສິດຕໍ່ສູ້ກັບນັກລົບກວນ.
  • ຖ້ານັກສູ້ທີ່ເປິເປື້ອນບໍ່ສາມາດໄປຕໍ່ໄປໄດ້ອີກ.
  • ຖ້ານັກສູ້ fouled ບໍ່ສາມາດກ້າວ ໜ້າ ເກີນກວ່າ CAUTION FOUL, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງບັດຄະແນນ, ນັກສູ້ fouled ຊະນະໂດຍການຕັດສິດໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
  • ມັນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຢຸດການແຂ່ງຂັນຫຼືລົງໂທດນັກຕໍ່ສູ້, ຜູ້ຕັດສິນຈະແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຕາງ ໜ້າ ເຫດການ IKF ທັນທີຫຼັງຈາກການປະກາດ.

ໃນເວລາທີ່ນັກຕໍ່ສູ້ຖືກລົ້ມລົງຫຼືລົ້ມລົງໂດຍເຈດຕະນາໂດຍບໍ່ມີການຢືນ, ຜູ້ຕັດສິນຈະສັ່ງໃຫ້ນັກສູ້ຄົນອື່ນຖອຍອອກໄປຫາແຈທີ່ເປັນກາງທີ່ໄກທີ່ສຸດຂອງວົງການຕໍ່ສູ້ທີ່ລົ້ມລົງ.

ການນັບເຄື່ອງສູ້ຮົບທີ່ຫຼຸດລົງໂດຍເຄື່ອງຈັບເວລາວົງແຫວນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນທັນທີທີ່ເຄື່ອງສູ້ຮົບຫຼຸດລົງແຕະດ້ານລຸ່ມຂອງວົງແຫວນ.

ຖ້າຜູ້ຕັດສິນກໍາລັງສັ່ງໃຫ້ນັກຕໍ່ສູ້ຄົນອື່ນຖອຍຄືນໄປຫາມຸມທີ່ເປັນກາງທີ່ໄກທີ່ສຸດ, ໃນການກັບຄືນມາລາວຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຕໍ່ສູ້ທີ່ຖືກລົ້ມລົງ, ຜູ້ຕັດສິນຈະຕ້ອງເອົາຕົວເລກພື້ນຖານເວລາທີ່ເປັນວົງແຫວນຕົວຈິງ, ເຊິ່ງຈະແຈ້ງແລະເຫັນໄດ້ໂດຍການນັບດ້ວຍນິ້ວມືຂອງລາວຜ່ານຫົວຂອງລາວເພື່ອວ່າ ຜູ້ຕັດສິນສາມາດເລືອກການນັບໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ.

ຈາກຈຸດນັ້ນ, ຜູ້ຕັດສິນຈະສືບຕໍ່ນັບຜູ້ຕໍ່ສູ້ທີ່ລົ້ມລົງ, ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຕັດສິນດ້ວຍແຂນຂອງລາວນັບດ້ວຍ 1 ມືເຖິງ 5 ແລະຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືດຽວກັນເຖິງ 5 ນິ້ວເພື່ອເປັນສັນຍານການນັບ 10.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວລົງລຸ່ມແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນການນັບຕົວເລກແຕ່ລະຕົວ.

ຖ້ານັກສູ້ຢືນຢູ່ໃນລະຫວ່າງການນັບ, ຄະນະກໍາມະການສືບຕໍ່ນັບ. ຖ້ານັກສູ້ທີ່ຢືນຢູ່ອອກຈາກມຸມທີ່ເປັນກາງ, ຜູ້ຕັດສິນຢຸດການນັບແລະສັ່ງໃຫ້ນັກສູ້ທີ່ຢືນຢູ່ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ໄປຫາແຈທີ່ເປັນກາງແລະເລີ່ມການນັບອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຈາກເວລາທີ່ມີການຂັດຂວາງເມື່ອຜູ້ຕໍ່ສູ້ປະຕິບັດຕາມ.

ຖ້ານັກຕໍ່ສູ້ຢູ່ເທິງຜ້າໃບບໍ່ຮອດກ່ອນການນັບ 10, ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ຢືນຢູ່ຈະຖືກຕັດສິນຜູ້ຊະນະໂດຍການຊະນະ.

ຖ້າຜູ້ຕັດສິນຮູ້ສຶກວ່ານັກຕໍ່ສູ້ສາມາດສືບຕໍ່ໄດ້, ຜູ້ຕັດສິນເຊັດປາຍຖົງມືຂອງຜູ້ຕໍ່ສູ້ໃສ່ເສື້ອຂອງຜູ້ພິພາກສາກ່ອນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້.

ຂັ້ນຕອນຖ້ານັກສູ້ລົ້ມອອກຈາກວົງການ

ຖ້າຜູ້ຕໍ່ສູ້ລົ້ມລົງຜ່ານເຊືອກວົງແຫວນແລະອອກຈາກວົງການ, ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວຢືນຢູ່ທີ່ມຸມທີ່ເປັນກາງກົງກັນຂ້າມແລະຖ້ານັກມວຍຢຸດເຊືອກ, ຜູ້ຕັດສິນຈະເລີ່ມນັບເປັນ 10.

ນັກຕໍ່ສູ້ຜູ້ທີ່ໄດ້ລົ້ມສາຍເຊືອກມີເວລາສູງສຸດ 30 ວິນາທີເພື່ອກັບຄືນສູ່ວົງການ.

ຖ້ານັກຕໍ່ສູ້ກັບຄືນສູ່ວົງການກ່ອນການນັບຈະສິ້ນສຸດລົງ, ລາວ/ນາງຈະບໍ່ຖືກລົງໂທດສໍາລັບການ“ ຢືນ 8 ນັບ” ຖ້າບໍ່ມີມັນເປັນການປະທ້ວງຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວທີ່ສົ່ງລາວຜ່ານເຊືອກແລະອອກຈາກວົງການ.

ຖ້າຜູ້ໃດຂັດຂວາງບໍ່ໃຫ້ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ລົ້ມລົງກັບຄືນສູ່ວົງການ, ຜູ້ຕັດສິນຈະເຕືອນບຸກຄົນນັ້ນຫຼືຢຸດການຕໍ່ສູ້ຖ້າລາວສືບຕໍ່ດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ.

ຖ້າບຸກຄົນນີ້ພົວພັນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ, ຜູ້ຕໍ່ສູ້ທີ່ລົ້ມລົງຊະນະໂດຍການຕັດສິດ.

ເມື່ອນັກມວຍທັງສອງຕົກອອກຈາກວົງການ, ກຳ ມະການເລີ່ມນັບ.

ຖ້ານັກມວຍພະຍາຍາມປ້ອງກັນຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນບໍ່ໃຫ້ກັບຄືນສູ່ວົງການກ່ອນການນັບຈະສິ້ນສຸດລົງ, ລາວຈະຖືກເຕືອນຫຼືຖືກຕັດສິດ.

ຖ້ານັກມວຍທັງສອງຕົກອອກຈາກວົງການ, ກຳ ມະການຈະເລີ່ມນັບແລະນັກຕໍ່ສູ້ຜູ້ທີ່ກັບຄືນສູ່ວົງການກ່ອນການນັບສິ້ນສຸດແມ່ນຖືວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.

ຖ້າທັງສອງກັບຄືນມາພາຍໃນ 30 ວິນາທີ, ການຕໍ່ສູ້ສາມາດສືບຕໍ່ໄປ.

ຖ້ານັກມວຍບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ຜົນການພິຈາລະນາຈະເປັນການສະເີກັນ.

ສັນຍາລັກຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ອ້າງອີງເຖິງຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເຫດການ

ຖ້າ ກຳ ມະການຕັດສິນວ່າການຕໍ່ສູ້ຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການລົ້ມລົງ, ເສຍປະຕູ, TKO, ຜິດ, ແລະອື່ນ.

ຜູ້ພິພາກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນສິ່ງນີ້ໂດຍການຂ້າມມືທັງສອງຂ້າງເທິງຫົວຂອງລາວແລະ/ຫຼືເທິງໃບ ໜ້າ ຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ລາວກ້າວໄປລະຫວ່າງນັກສູ້.

ຢຸດ BOLT

ຜູ້ຕັດສິນ, ທ່ານໍແຖວ ໜ້າ ຫຼືຕົວແທນຂອງ IKF ringside ມີອໍານາດຢຸດການແຂ່ງຂັນ.

ຄະແນນ

ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຕໍ່ສູ້ແຕ່ລະຄັ້ງ, ຜູ້ຕັດສິນເກັບກໍາບັດຄະແນນຈາກແຕ່ລະຜູ້ພິພາກສາສາມຄົນ, ກວດກາພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ັ້ນໃຈວ່າພວກເຂົາທັງcorrectົດຖືກຕ້ອງແລະໄດ້ເຊັນໂດຍຜູ້ຕັດສິນແຕ່ລະຄົນແລະນໍາສະ ເໜີ ໃຫ້ຜູ້ຕາງ ໜ້າ ເຫດການ IKF ຫຼື IKF Scorekeeper, ອັນໃດເappropriateາະສົມກັບເຫດການ IKF. ຄະນະຜູ້ພິພາກສາໄດ້ແຕ່ງຕັ້ງຕົວແທນໃຫ້ນັບຄະແນນ.

ເມື່ອການຕັດສິນໃຈຖືກຕັດສິນແລ້ວ, ກຳ ມະການຈະຍ້າຍນັກຕໍ່ສູ້ທັງສອງຄົນໄປຍັງວົງກາງ. ຫຼັງຈາກປະກາດຜູ້ຊະນະ, ກຳ ມະການຈະຍົກມືຕໍ່ສູ້ນັ້ນ.

ສຳ ລັບ TITLE BOUTS
ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຕັດສິນເກັບກໍາບັດຄະແນນຈາກແຕ່ລະຜູ້ພິພາກສາສາມຄົນ, ກວດກາເພື່ອໃຫ້theyັ້ນໃຈວ່າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງທັງົດແລະລົງນາມໂດຍຜູ້ພິພາກສາແຕ່ລະຄົນແລະນໍາສະ ເໜີ ໃຫ້ຜູ້ຕາງ ໜ້າ ເຫດການ IKF ຫຼື IKF Scorekeeper, ຕາມການຕັດສິນຂອງຄະນະຕຸລາການແມ່ນ ແຕ່ງຕັ້ງຕົວແທນເຫດການ IKF ເພື່ອນັບຄະແນນ.

ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ເຫດການ IKF ທັງareົດແມ່ນຖືກຈ້າງໂດຍຜູ້ສົ່ງເສີມແລະໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກຜູ້ຕາງ ໜ້າ ເຫດການ IKF ເທົ່ານັ້ນ.

ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ກົດລະບຽບແລະຂໍ້ ກຳ ນົດທັງforົດ ສຳ ລັບເຫດການ IKF kickboxing. ເພື່ອຊອກຫາເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທີ່ມີຄຸນວຸດທິດີ, ຕິດຕໍ່ຫາຄະນະ ກຳ ມະການກິລາທ້ອງຖິ່ນຫຼືເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບ IKF ເພື່ອເລືອກເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທີ່ມີຄຸນສົມບັດດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບແຕ່ລະ ຕຳ ແໜ່ງ.

IKF ສະຫງວນສິດທັງtoົດໃນການປະຕິເສດຫຼືແຕ່ງຕັ້ງເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທີ່ ຈຳ ເປັນໃດ ໜຶ່ງ ຖ້າການເລືອກຂອງຜູ້ໂຄສະນາບໍ່ເປັນໄປຕາມຄຸນສົມບັດທີ່ຕ້ອງການຂອງ IKF.

ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຜູ້ໃດທີ່ພົບເຫັນຢູ່ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຢາຫຼືalcoholຸ່ນເຫຼົ້າໃດ immediately ທັນທີກ່ອນຫຼືໃນລະຫວ່າງເຫດການ, ຈະຖືກປັບໃ by ໂດຍ IKF $ 500,00 ແລະວາງໄວ້ໃນການໂຈະທີ່ ກຳ ນົດໂດຍ IKF.

ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທຸກ at ຄົນຢູ່ໃນເຫດການ IKF ອະນຸຍາດໃຫ້ IKF ທົດສອບຢາກ່ອນຫຼືຫຼັງການຕໍ່ສູ້, ນັກສະັກຫຼິ້ນຫຼືນັກສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະໂດຍສະເພາະຖ້າການແຂ່ງຂັນເປັນການແຂ່ງຂັນຊິງ ຕຳ ແໜ່ງ.

ຖ້າເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຖືກພົບເຫັນຢູ່ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຢາເສບຕິດໃດ,, ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຈະຖືກປັບໃ by ໂດຍ IKF $ 500,00 ແລະວາງໄວ້ໃນການໂຈະທີ່ ກຳ ນົດໂດຍ IKF.

ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທັງmustົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດລ່ວງ ໜ້າ ແລະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກ IKF“ UNLESS” ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ IKF ອື່ນ approved ທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຜູ້ໂຄສະນາແມ່ນມີໃຫ້ ສຳ ລັບເຫດການ.

ອ່ານຍັງ: ຖົງມືຕີມວຍທີ່ໄດ້ທົບທວນຄືນດີທີ່ສຸດ

Joost Nusselder, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ referees.eu ເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດເນື້ອຫາ, ເປັນພໍ່ແລະມັກຂຽນກ່ຽວກັບກິລາທຸກປະເພດ, ແລະຍັງໄດ້ຫຼິ້ນກິລາຫຼາຍຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງຕະຫຼອດຊີວິດຂອງລາວ. ດຽວນີ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 2016, ລາວແລະທີມງານລາວໄດ້ສ້າງບົດຄວາມ blog ທີ່ເປັນປະໂຫຍດເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ອ່ານທີ່ສັດຊື່ຕໍ່ກັບກິດຈະ ກຳ ກິລາຂອງເຂົາເຈົ້າ.