ບານເຕະອາເມຣິກາແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນຫຼິ້ນແນວໃດ? ກົດລະບຽບ, ການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ການລົງໂທດ

ໂດຍ Joost Nusselder | ອັບເດດເມື່ອ:  ມັງກອນ 11 2023

ມັນມີຄວາມສຸກຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຂຽນບົດຄວາມເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການຊໍາລະສໍາລັບການຂຽນການທົບທວນຄືນ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຈະຊື້ອັນໃດອັນນຶ່ງຜ່ານລິ້ງອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຂ້ອຍອາດຈະໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

ບານເຕະອາເມລິກາເລີ່ມຕົ້ນເປັນ variant ຂອງ rugby ແລະບານເຕະແລະ passage ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາແມ່ນ regards ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​.

ບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນກິລາທີມແຂ່ງຂັນ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄະແນນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄດ້ຄະແນນຜ່ານໜຶ່ງ ແຕະລົງ ໂດຍ ບານ ຢູ່ໃນ ເຂດ​ສິ້ນ​ສຸດ ຈາກທີມອື່ນ.

ໃນບົດຄວາມນີ້ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍຢ່າງແນ່ນອນວ່າບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນຫຍັງແລະເກມຖືກຫຼີ້ນແນວໃດ, ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ!

ບານເຕະອາເມຣິກາແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນຫຼິ້ນແນວໃດ? ກົດລະບຽບ, ການລົງໂທດແລະການຫຼີ້ນເກມ

ກິລາບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນຫນຶ່ງໃນກິລາອາເມລິກາເຫນືອທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າກິລາໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນທົ່ວໂລກ, ມັນຍັງເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນອາເມລິກາ.

ຈຸດສູງສຸດຂອງກິລາແມ່ນ Super Bowl; ສຸດທ້າຍລະຫວ່າງສອງທີ່ດີທີ່ສຸດ NFL ທີມງານທີ່ເບິ່ງໂດຍປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກໃນແຕ່ລະປີ (ຈາກສະຫນາມກິລາຫຼືຢູ່ເຮືອນ). 

ບານສາມາດສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນໂດຍການແລ່ນມັນເຂົ້າໄປໃນເຂດສິ້ນສຸດນີ້ຫຼືໂດຍການຈັບບານໃນເຂດສຸດທ້າຍ.

ນອກຈາກ touchdown, ຍັງມີວິທີອື່ນເພື່ອຄະແນນ.

ຜູ້ຊະນະແມ່ນທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາທາງການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແຕ້ມສາມາດເກີດຂຶ້ນ.

ໃນສະຫະລັດແລະການາດາ, ບານເຕະອາເມລິກາຖືກເອີ້ນງ່າຍໆວ່າ 'ບານເຕະ'. ຢູ່ນອກສະຫະລັດແລະການາດາ, ກິລາດັ່ງກ່າວມັກຈະເອີ້ນວ່າ "ບານເຕະອາເມລິກາ" (ຫຼືບາງຄັ້ງ "ບານເຕະ Gridiron" ຫຼື "tackle football") ເພື່ອຈໍາແນກມັນຈາກ soccer (ບານເຕະ).

ໃນຖານະເປັນຫນຶ່ງໃນກິລາທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດໃນໂລກ, ບານເຕະອາເມລິກາມີກົດລະບຽບແລະອຸປະກອນຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເອກະລັກ.

ເກມແມ່ນຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຫ້ເບິ່ງຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະສົມປະສານທີ່ສົມບູນແບບຂອງການຫຼິ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຍຸດທະສາດລະຫວ່າງສອງທີມແຂ່ງຂັນ. 

ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສົນທະນາຢູ່ໃນໂພສທີ່ສົມບູນແບບນີ້:

NFL (National Football League) ແມ່ນຫຍັງ?

ບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນກິລາທີ່ມີຄົນເບິ່ງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນສະຫະລັດ. ໃນການສໍາຫຼວດຂອງຊາວອາເມຣິກັນ, ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາກິລາທີ່ພວກເຂົາມັກໂດຍຜູ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່.

ການຈັດອັນດັບຂອງກິລາບານເຕະອາເມລິກາຫຼາຍກວ່າກິລາອື່ນໆ. 

ສະຫະພັນບານເຕະແຫ່ງຊາດ (NFL) ແມ່ນລີກບານເຕະມືອາຊີບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນສະຫະລັດ. NFL ມີ 32 ທີມແບ່ງອອກເປັນສອງກອງປະຊຸມ, ໄດ້ ກອງປະຊຸມບານເຕະອາເມລິກາ (AFC) ແລະ ກອງປະຊຸມກິລາບານເຕະແຫ່ງຊາດ (NFC). 

ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ຄັ້ງ​ນີ້​ໄດ້​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ສີ່​ພາກ​ເຫນືອ​, ພາກ​ໃຕ້​, ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ແລະ​ພາກ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ມີ​ສີ່​ທີມ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​.

ເກມຊິງແຊ້ມ, Super Bowl, ໄດ້ຖືກເບິ່ງໂດຍເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄົວເຮືອນໂທລະທັດຂອງສະຫະລັດແລະຍັງຖືກສະແດງຢູ່ໃນໂທລະພາບໃນຫຼາຍກວ່າ 150 ປະເທດອື່ນໆ.

ມື້ເກມ, ວັນອາທິດ Super Bowl, ເປັນມື້ທີ່ແຟນບານຈໍານວນຫຼາຍຖິ້ມພາກສ່ວນເພື່ອເບິ່ງເກມແລະເຊີນຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວໄປກິນເຂົ້າແລງແລະເບິ່ງເກມ.

ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໂດຍຫຼາຍຄົນວ່າເປັນວັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ.

ຈຸດປະສົງຂອງເກມ

ຈຸດປະສົງຂອງບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນເພື່ອຄະແນນຫຼາຍກ່ວາ opponent ຂອງທ່ານໃນທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ໄດ້ຮັບ. 

ທີມບຸກໂຈມຕີຕ້ອງຍ້າຍບານໄປຮອບໆສະໜາມເປັນໄລຍະໆ ເພື່ອໃຫ້ລູກບານເຂົ້າໄປໃນເຂດສຸດທ້າຍເພື່ອ 'ແຕະລົງ' (ເປົ້າໝາຍ). ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການຈັບບານໃນເຂດສຸດທ້າຍນີ້, ຫຼືແລ່ນບານເຂົ້າໄປໃນເຂດສຸດທ້າຍ. ແຕ່ມີພຽງການສົ່ງຕໍ່ຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ ໃນແຕ່ລະການຫຼິ້ນ.

ແຕ່ລະທີມໂຈມຕີໄດ້ຮັບ 4 ໂອກາດ ('ລົງ') ເພື່ອເລື່ອນບານໄປຂ້າງຫນ້າ 10 ເດີ່ນ, ໄປສູ່ເຂດສຸດທ້າຍຂອງ opponent, ເຊັ່ນ: ການປ້ອງກັນ.

ຖ້າທີມບຸກໂຈມຕີໄດ້ຍ້າຍ 10 ເດີ່ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນຈະຊະນະການລົງທໍາອິດ, ຫຼືອີກຊຸດຫນຶ່ງຂອງສີ່ລົງເພື່ອກ້າວໄປ 10 ເດີ່ນ.

ຖ້າ 4 ນັດຜ່ານໄປ ແລະ ທີມເຮັດບໍ່ໄດ້ 10 ເດີ່ນ, ບານສົ່ງໄປໃຫ້ທີມປ້ອງກັນ, ໃຜຈະໄປຜິດຫວັງ.

ກິ​ລາ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​

ບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນກິລາຕິດຕໍ່, ຫຼືກິລາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໂຈມຕີແລ່ນດ້ວຍບານ, ປ້ອງກັນຕ້ອງຕ້ານກັບຜູ້ຂົນສົ່ງບານ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນປ້ອງກັນຕ້ອງໃຊ້ບາງຮູບແບບຂອງການຕິດຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພື່ອຢຸດຜູ້ບັນທຸກລູກ, ພາຍໃນກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງ.

ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຈະຕ້ອງບໍ່ເຕະ, ຕີຫຼືເດີນທາງຜູ້ໃຫ້ລູກ.

ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ ຫນ້າກາກໃບຫນ້າໃສ່ຫມວກກັນກະທົບ grabbing opponent ຫຼືກັບ ຫມວກກັນກະທົບຂອງຕົນເອງ ເລີ່ມຕົ້ນການຕິດຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ຮູບແບບອື່ນໆຂອງການແກ້ໄຂສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ.

ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ ອຸປະກອນປ້ອງກັນພິເສດ ການໃສ່, ເຊັ່ນ: ຫມວກກັນກະທົບພາດສະຕິກ padded, ແຜ່ນບ່າ, pads ກ່ຽວ ແລະ pads ຫົວເຂົ່າ. 

ເຖິງວ່າຈະມີອຸປະກອນປ້ອງກັນແລະກົດລະບຽບເພື່ອເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມປອດໄພ, ການບາດເຈັບທີ່ພົບເລື້ອຍໃນກິລາບານເຕະບໍ?.

ຕົວຢ່າງ, ມັນກາຍເປັນເລື່ອງທໍາມະດາຫນ້ອຍສໍາລັບການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນ (ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍທີ່ສຸດ) ໃນ NFL ເພື່ອຜ່ານລະດູການທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການຮັກສາການບາດເຈັບ.

ການກະທົບກະເທືອນກໍ່ເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ: ອີງຕາມສະມາຄົມການບາດເຈັບຂອງສະຫມອງຂອງ Arizona, ປະມານ 41.000 ນັກຮຽນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໃນແຕ່ລະປີ. 

ບານເຕະທຸງ ແລະ ບານເຕະແຕະແມ່ນຕົວແປທີ່ຮຸນແຮງໜ້ອຍກວ່າຂອງເກມທີ່ກຳລັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂື້ນໃນທົ່ວໂລກ.

ທຸງບານເຕະຍັງມີ ອາດຈະກາຍເປັນກິລາໂອລິມປິກໃນມື້ໜຶ່ງ

ທີມເຕະບານອາເມລິກາໃຫຍ່ເທົ່າໃດ?

ໃນ NFL, 46 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຕໍ່ທີມໃນມື້ເກມ.

ດັ່ງນັ້ນ ຜູ້ນມີບົດບາດພິເສດສູງ, ແລະເກືອບທັງຫມົດ 46 ຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນທີມງານ NFL ຈະຫລິ້ນໃນທຸກເກມ. 

ແຕ່ລະທີມມີຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ 'ການກະທໍາຜິດ' (ການໂຈມຕີ), 'ປ້ອງກັນ' (ປ້ອງກັນ) ແລະທີມພິເສດ, ແຕ່ບໍ່ເຄີຍມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 11 ຄົນຢູ່ໃນສະຫນາມໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ. 

ການກະທໍາຜິດໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການໃຫ້ຄະແນນ touchdowns ແລະເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ.

ການປ້ອງກັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການກະທໍາຜິດບໍ່ໄດ້ຄະແນນ, ແລະທີມງານພິເສດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງພາກສະຫນາມ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງກິລາລວບລວມ, ບ່ອນທີ່ເກມແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອໃຫ້ທັງສອງທີມໂຈມຕີແລະປ້ອງກັນໃນເວລາດຽວກັນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີໃນບານເຕະອາເມລິກາ.

ການກະທໍາຜິດແມ່ນຫຍັງ?

ການກະທໍາຜິດ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້, ປະກອບດ້ວຍຜູ້ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ສາຍ​ການ​ກະ​ທໍາ​ຜິດ: ສອງກອງ, ສອງ Tackles, ແລະສູນ
  • ຕົວຮັບກວ້າງ/ຊ່ອງ: ສອງຫາຫ້າ
  • ປາຍແຫນ້ນ: ຫນຶ່ງຫຼືສອງ
  • ແລ່ນກັບຄືນ: ຫນຶ່ງຫຼືສອງ
  • Quarterback

ວຽກຂອງສາຍການກະທໍາຜິດແມ່ນ passer (ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໄດ້ ໄຕມາດ).

ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນຜູ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນສະຫນາມ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງສູນກາງ, linemen ການກະທໍາຜິດໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ໄດ້ຈັດການບານ.

ຜູ້ຮັບກວ້າງຈັບບານຫຼືຕັນໃນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນ. ຜູ້ຮັບກວ້າງຕ້ອງໄວແລະມີມືດີເພື່ອຈັບບານ. ເຄື່ອງຮັບກວ້າງມັກຈະສູງ, ຜູ້ນໄວກວ່າ.

ປາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດຈັບໃສ່ກັບດັກຫຼືຕັນໃນບາງບົດລະຄອນຜ່ານແລະແລ່ນ. ເສັ້ນທ້າຍທີ່ເຄັ່ງຄັດຂື້ນຢູ່ປາຍຂອງສາຍການໂຈມຕີ.

ພວກເຂົາສາມາດມີບົດບາດດຽວກັນກັບຜູ້ຮັບກວ້າງ (ຈັບບານ) ຫຼື linemen ການກະທໍາຜິດ (ປົກປ້ອງ QB ຫຼືສ້າງພື້ນທີ່ສໍາລັບນັກແລ່ນ).

ປາຍແຫນ້ນແມ່ນປະສົມລະຫວ່າງ lineman ການກະທໍາຜິດແລະ a ເຄື່ອງຮັບກ້ວາງ. ປາຍທີ່ແຫນ້ນຫນາແມ່ນໃຫຍ່ພໍທີ່ຈະຫລິ້ນຢູ່ໃນເສັ້ນການກະທໍາຜິດແລະເປັນນັກກິລາທີ່ເປັນຕົວຮັບກວ້າງ.

ແລ່ນຫຼັງແລ່ນ ("ຟ້າວ") ກັບບານແຕ່ຍັງຕັນສໍາລັບ quarterback ໃນບາງບົດລະຄອນ.

ແລ່ນ backs ແຖວທາງຫລັງຫຼືຕໍ່ໄປກັບ QB. ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກແກ້ໄຂແລະມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈຫຼາຍເພື່ອຫຼິ້ນໃນຕໍາແຫນ່ງນີ້.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ quarterback ແມ່ນຜູ້ທີ່ຖິ້ມບານ, ແຕ່ຍັງສາມາດແລ່ນດ້ວຍບານຕົວເອງຫຼືໃຫ້ບານກັບແລ່ນກັບຄືນ.

quarterback ເປັນຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນພາກສະຫນາມ. ລາວເປັນຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕໍາແຫນ່ງຕົນເອງໂດຍກົງຢູ່ຫລັງສູນ.

ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຈະຢູ່ໃນສະໜາມໃນທຸກເກມໂຈມຕີ. ທີມງານສາມາດແຕກຕ່າງກັນຈໍານວນຂອງຜູ້ຮັບກວ້າງ, ປາຍແຫນ້ນແລະແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນໃນເວລານັ້ນ.

ການປ້ອງກັນແມ່ນຫຍັງ?

ການປ້ອງກັນແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຢຸດການໂຈມຕີແລະຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກການໃຫ້ຄະແນນ.

ມັນໃຊ້ເວລາບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ແຕ່ມີລະບຽບວິໄນແລະການເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອປະຕິບັດແຜນການເກມປ້ອງກັນ.

ການປ້ອງກັນປະກອບດ້ວຍຊຸດຂອງຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄື:

  • ສາຍ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​: ສາມ​ຫາ​ຫົກ​ຜູ້ນ (tackles ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ແລະ​ການ​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​)
  • ດ້ານຫຼັງປ້ອງກັນ: ຢ່າງໜ້ອຍສາມຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນທົ່ວໄປວ່າຄວາມປອດໄພ ຫຼື cornerbacks
  • Linebackers: ສາມຫຼືສີ່
  • Kicker
  • ໝາ ນ້ອຍ

ເສັ້ນປ້ອງກັນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັບສາຍການໂຈມຕີ. ສາຍປ້ອງກັນພະຍາຍາມຢຸດ quarterback ແລະແລ່ນກັບຄືນຂອງທີມງານທີ່ກະທໍາຜິດ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສາຍການກະທໍາຜິດ, ຜູ້ນໃນສາຍປ້ອງກັນແມ່ນຜູ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນສາຍປ້ອງກັນ. ພວກເຂົາຕ້ອງສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ໄວແລະຫຼິ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

Cornerbacks ແລະຄວາມປອດໄພສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພະຍາຍາມປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຮັບຈາກການຈັບບານ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາກໍ່ຄວາມກົດດັນຕໍ່ quarterback.

ປ້ອງກັນຫຼັງມັກຈະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນສະຫນາມເພາະວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການສາມາດປ້ອງກັນຕົວຮັບໄວໄດ້.

ພວກເຂົາມັກຈະເປັນນັກກິລາທີ່ສຸດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງເຮັດວຽກດ້ານຫລັງ, ໄປຂ້າງຫນ້າແລະຂ້າງ.

Linebackers ມັກຈະພະຍາຍາມຢຸດການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະຜູ້ຮັບທີ່ມີທ່າແຮງແລະຕໍ່ສູ້ກັບ quarterback (tacking quarterback ແມ່ນເອີ້ນວ່າ "sack").

ພວກເຂົາຢືນຢູ່ລະຫວ່າງສາຍປ້ອງກັນແລະສາຍຫຼັງປ້ອງກັນ. Linebackers ມັກຈະເປັນຜູ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນສະຫນາມ.

ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ captains ຂອງປ້ອງກັນປະເທດແລະຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການໂທຫາລະຄອນປ້ອງກັນ.

ຜູ້ເຕະເຕະປະຕູສະໜາມ ແລະ ເຕະອອກ.

ນັກເຕະບານເຕະບານຢູ່ 'punts'. ການເຕະຕີແມ່ນການເຕະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນລົງບານແລະເຕະບານໄປຫາທີມປ້ອງກັນກ່ອນທີ່ມັນຈະແຕະພື້ນ. 

ທີມພິເສດແມ່ນຫຍັງ?

ສ່ວນທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງແຕ່ລະທີມແມ່ນທີມພິເສດ.

ທີມງານພິເສດກວດກາຕໍາແຫນ່ງພາກສະຫນາມແລະເຂົ້າໄປໃນພາກສະຫນາມໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄື:

  1. ເລີ່ມຕົ້ນ (ກັບຄືນ)
  2. ຈຸດ (ກັບຄືນ)
  3. ເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ

ທຸກໆການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຕະ. ຜູ້ເຕະວາງບານຢູ່ເທິງເວທີແລະເຕະມັນໄກເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໄປຫາທີມໂຈມຕີ.

ທີມທີ່ໄດ້ຮັບລູກເຕະ (ທີມເຕະຄືນ) ຈະພະຍາຍາມຈັບບານແລະແລ່ນໄປໄກເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ບັນ​ທຸກ​ບານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​, ການ​ຫຼິ້ນ​ສິ້ນ​ສຸດ​ແລະ​ທີມ​ງານ​ພິ​ເສດ​ອອກ​ຈາກ​ສະ​ຫນາມ​ໄດ້​.

ທີມງານທີ່ຄອບຄອງຂອງລູກໃນປັດຈຸບັນຈະຫລິ້ນໃນການໂຈມຕີ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບັນທຸກລູກໄດ້ຖືກ tacked, ແລະທີມງານກົງກັນຂ້າມຈະຫຼິ້ນໃນການປ້ອງກັນ.

'punter' ແມ່ນຜູ້ນຜູ້ທີ່ 'punt' ຫຼືເຕະບານ (ແຕ່ເວລານີ້ຈາກມື).

ຕົວຢ່າງ, ຖ້າການໂຈມຕີມາຮອດ 4 ລົງ, ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມເອົາລົງຄັ້ງທໍາອິດ, ພວກເຂົາສາມາດຊີ້ບານ - ສົ່ງມັນໄປໄກຈາກຂ້າງຂອງສານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍບານເກີນໄປ. ໃກ້​ກັບ​ຝ່າຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ.

ເຂົາເຈົ້າອາດຈະພິຈາລະນາພະຍາຍາມຍິງປະຕູ.

ເປົ້າໝາຍສະໜາມ: ມີເສົາປະຕູສີເຫຼືອງຂະໜາດໃຫຍ່ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍແຖບຂ້າມຢູ່ປາຍຂອງແຕ່ລະສະໜາມກິລາ.

ທີມງານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະພະຍາຍາມເຮັດຄະແນນໃນພາກສະຫນາມທີ່ມີມູນຄ່າ 3 ຄະແນນ.

ຂະບວນການປະກອບມີຜູ້ນຫນຶ່ງຖືບານໃນແນວຕັ້ງກັບດິນແລະຜູ້ນອື່ນເຕະບານ.

ຫຼືແທນທີ່ບາງຄັ້ງບານແມ່ນຂຶ້ນ ຖືກວາງໄວ້ແລະບານໄດ້ຖືກເຕະອອກຈາກບ່ອນນັ້ນ.

ບານຕ້ອງຖືກຍິງຜ່ານທາງຂວາງ ແລະລະຫວ່າງເສົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ເປົ້າຫມາຍໃນພາກສະຫນາມມັກຈະຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນ 4 ລົງຫຼືໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ.

ເກມບານເຕະອາເມລິກາເປັນແນວໃດ?

ເກມບານເຕະອາເມລິກາປະກອບດ້ວຍສີ່ສ່ວນ ('ໄຕມາດ'), ແລະໂມງຖືກຢຸດຫຼັງຈາກແຕ່ລະປະຕິບັດ.

ຂ້າງລຸ່ມນີ້ທ່ານສາມາດອ່ານວິທີການແຂ່ງຂັນບານເຕະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ:

  1. ທຸກໆການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການໂຍນຫຼຽນ
  2. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີການເຕະ
  3. ດ້ວຍການເຕະອອກ, ຕໍາແຫນ່ງຂອງບານຖືກກໍານົດແລະເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້
  4. ແຕ່ລະທີມມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະກ້າວໄປ 4 ບານ 10 ເດີ່ນ

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະນັດມີການໂຍນຫຼຽນເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າທີມໃດໄດ້ບານກ່ອນແລະພວກເຂົາຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນໃນດ້ານໃດ. 

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຕະບານ, ຫຼືເຕະ, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບທີມພິເສດ.

ຜູ້ເຕະຂອງທີມປ້ອງກັນຈະເຕະບານໄປຫາທີມກົງກັນຂ້າມ.

ບານໄດ້ຖືກເຕະຈາກລະດັບສູງ, ແລະຖືກເອົາມາຈາກເສັ້ນ 30 ເດີ່ນບ້ານ (ໃນ NFL) ຫຼືເສັ້ນ 35 ເດີ່ນໃນກິລາບານເຕະວິທະຍາໄລ.

ຜູ້ເຕະຄືນຂອງທີມກົງກັນຂ້າມພະຍາຍາມຈັບບານແລະແລ່ນໄປຂ້າງຫນ້າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍລູກ.

ບ່ອນທີ່ລາວຖືກ tackled ແມ່ນຈຸດທີ່ການໂຈມຕີຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂັບລົດຂອງຕົນ - ຫຼືຊຸດຂອງການໂຈມຕີ.

ຖ້າຜູ້ເຕະຈັບບານຢູ່ໃນເຂດທ້າຍຂອງຕົນເອງ, ລາວສາມາດເລືອກທີ່ຈະແລ່ນດ້ວຍບານຫຼືເລືອກການສໍາພັດໂດຍການຄຸເຂົ່າລົງໃນເຂດສຸດທ້າຍ.

ໃນກໍລະນີສຸດທ້າຍ, ທີມຮັບຈະເລີ່ມການບຸກໂຈມຕີຈາກເສັ້ນ 20 ເດີ່ນຂອງຕົນເອງ.

ການສໍາຜັດກັບຍັງເກີດຂຶ້ນເມື່ອລູກບານອອກຈາກເຂດສິ້ນສຸດ. Punts ແລະ turnovers ໃນເຂດສຸດທ້າຍຍັງສາມາດສິ້ນສຸດໃນ touchbacks.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ, ແຕ່ລະທີມມີ 4 ລົງ (ຄວາມພະຍາຍາມ) ເພື່ອກ້າວຫນ້າ 10 ເດີ່ນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ທີມງານສາມາດຖິ້ມບານຫຼືແລ່ນກັບບານເພື່ອເຮັດໃຫ້ເດີ່ນເຫຼົ່ານີ້.

ເມື່ອທີມໄດ້ກ້າວໄປຢ່າງໜ້ອຍ 10 ເດີ່ນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມອີກ 4 ເທື່ອ.

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະເຮັດ 10 yards ຫຼັງຈາກ 4 downs ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີ turnover (ດ້ວຍການຄອບຄອງຂອງບານໄປຫາທີມກົງກັນຂ້າມ).

ການລົງຫຼິ້ນຈະສິ້ນສຸດເມື່ອໃດ?

ລົງທ້າຍ, ແລະບານແມ່ນ 'ຕາຍ', ຫຼັງຈາກຫນຶ່ງໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ຜູ້ນກັບລູກໄດ້ຖືກນໍາໄປຫາດິນ (tackled) ຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ຫນ້າຂອງລາວຖືກຢຸດໂດຍສະມາຊິກຂອງທີມກົງກັນຂ້າມ.
  • ໃບຜ່ານໄປຂ້າງໜ້າບິນອອກຈາກຂອບເຂດ ຫຼືຕີພື້ນດິນກ່ອນທີ່ຈະຖືກຈັບ. ອັນນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າການຜ່ານທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ. ບານໄດ້ຖືກກັບຄືນສູ່ຕໍາແຫນ່ງເດີມຂອງມັນຢູ່ໃນສານສໍາລັບການລົງຕໍ່ໄປ.
  • ບານຫຼືຜູ້ນກັບບານອອກໄປນອກຂອບເຂດ.
  • ຄະ​ແນນ​ທີມ​ງານ​.
  • ໃນການສໍາຜັດກັບ: ເມື່ອລູກບານ 'ຕາຍ' ໃນເຂດສຸດທ້າຍຂອງທີມຂອງຕົນເອງແລະມັນແມ່ນຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃຫ້ລູກຈັງຫວະທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເລື່ອນຜ່ານເສັ້ນເປົ້າຫມາຍໄປສູ່ເຂດສຸດທ້າຍ.

ຜູ້ຕັດສິນໄດ້ whistle ເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ນທັງຫມົດຮູ້ວ່າການຫຼຸດລົງແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. Downs ຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ 'ລະຄອນ'.

ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນແນວໃດໃນບານເຕະອາເມລິກາ?

ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນໃນບານເຕະອາເມຣິກາ. ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນແນ່ນອນ touchdown, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດ. 

ແຕ່ມີວິທີອື່ນ:

  1. touchdown
  2. PAT (ເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ) ຫຼືການປ່ຽນແປງສອງຈຸດ
  3. ເປົ້າໝາຍສະໜາມ (ໄດ້ທຸກເວລາ)
  4. ເລືອກຫົກ
  5. ຄວາມປອດໄພ

ເຈົ້າເຮັດຄະແນນແຕະລົງ – ເຊິ່ງໃຫ້ຄະແນນບໍ່ຕໍ່າກວ່າ 6 ຄະແນນ – ໂດຍການແລ່ນກັບບານໃນເຂດສຸດທ້າຍ, ຫຼືຈັບບານໃນເຂດສຸດທ້າຍ. 

ຫຼັງຈາກຄະແນນ touchdown, ທີມງານທີ່ໄດ້ຄະແນນມີສອງທາງເລືອກ.

ມັນເລືອກຈຸດພິເສດ ('ການປ່ຽນຈຸດດຽວ', 'ຈຸດພິເສດ' ຫຼື 'PAT'= ຈຸດຫຼັງຈາກ touchdown') ຜ່ານເປົ້າໝາຍພາກສະຫນາມ.

ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນເລື່ອງທົ່ວໄປທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເຮັດປະຕູໃນພາກສະຫນາມຍ້ອນວ່າທີມໂຈມຕີບໍ່ໄກຈາກເສົາປະຕູ.

ທີມງານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຮັດການແປງສອງຈຸດ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ touchdown ອື່ນ, ຈາກເຄື່ອງຫມາຍ 2 yards, ແລະ touchdown ນີ້ມີມູນຄ່າ 2 ຈຸດ.

ບັງເອີນ, ທີມງານສາມາດພະຍາຍາມຍິງລູກຜ່ານເສົາປະຕູໄດ້ທຸກເວລາ (ເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ), ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວທີມງານຈະເຮັດພຽງແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາຢູ່ຫ່າງຈາກເປົ້າຫມາຍຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍລະຫວ່າງ 20 ຫາ 40 ເດີ່ນ.

ທີມໃດນຶ່ງບໍ່ຄວນສ່ຽງການເຕະໃນສະໜາມ ຖ້າມັນຢູ່ໄກຈາກເສົາໄກເກີນໄປ, ເພາະຖ້າໄກອອກໄປ, ມັນຍິ່ງເຮັດໃຫ້ບານຜ່ານເສົາໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.

ໃນເວລາທີ່ເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມລົ້ມເຫລວ, opponent ໄດ້ຮັບບານທີ່ບານໄດ້ຖືກເຕະ.

ເປົ້າໝາຍໃນສະໜາມມັກຈະຖືກພິຈາລະນາໃນຕອນສຸດທ້າຍ, ແລະການເຕະທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນມີຄ່າສາມຄະແນນ.

ຢູ່ໃນປະຕູສະໜາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຖືລູກໃນແນວນອນກັບພື້ນ, ແລະອີກຄົນໜຶ່ງຍິງລູກບານຜ່ານເສົາປະຕູ ແລະ ຂ້າມແຖບທາງຫຼັງເຂດສຸດທ້າຍ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນມັກຈະເປັນການກະທໍາຜິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ, ການປ້ອງກັນຍັງສາມາດຄະແນນໄດ້.

ຖ້າຝ່າຍປ້ອງກັນຂັດຂວາງການຜ່ານ ('ເລືອກ') ຫຼືບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ fumble (ຖິ້ມມັນ) ບານ, ພວກເຂົາສາມາດແລ່ນບານເຂົ້າໄປໃນເຂດທ້າຍຂອງ opponent ສໍາລັບຫົກຈຸດ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ເລືອກຫົກ".

ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທີມ​ງານ​ປ້ອງ​ກັນ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ opponent ການ​ໂຈມ​ຕີ​ໃນ​ເຂດ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​; ສໍາລັບນີ້, ທີມປ້ອງກັນໄດ້ຮັບ 2 ຄະແນນ.

ການກະທຳຜິດບາງຢ່າງ (ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນການກີດກັນຄວາມຜິດ) ທີ່ກະທຳໂດຍການໂຈມຕີຜູ້ຫຼິ້ນໃນເຂດສຸດທ້າຍຍັງສົ່ງຜົນໃຫ້ມີຄວາມປອດໄພ.

ທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້ຖືກປະກາດເປັນຜູ້ຊະນະ.

ຖ້າຄະແນນຖືກຜູກມັດ, ເວລາພິເສດຈະເຂົ້າມາຫຼິ້ນກັບທີມທີ່ຫຼີ້ນໃນໄຕມາດພິເສດຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຊະນະ.

ເກມບານເຕະອາເມລິກາໃຊ້ເວລາດົນປານໃດ?

ການແຂ່ງຂັນຈະແກ່ຍາວເຖິງສີ່ 'ໄຕມາດ' ຂອງ 15 ນາທີ (ຫຼືບາງຄັ້ງ 12 ນາທີ, ຕົວຢ່າງໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ).

ນັ້ນຄວນຈະຫມາຍເຖິງເວລາຫຼີ້ນທັງຫມົດ 60 ນາທີ, ເຈົ້າຄິດວ່າ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂມງຈັບເວລາຖືກຢຸດໃນຫຼາຍໆສະຖານະການ; ເຊັ່ນ: ການເຮັດຜິດ, ເມື່ອທີມໄດ້ຄະແນນ ຫຼືຜ່ານທາງຜ່ານ ບໍ່ມີໃຜຈັບບານໄດ້ກ່ອນທີ່ມັນຈະແຕະພື້ນ ("ການຜ່ານບໍ່ຄົບຖ້ວນ").

ໂມງເລີ່ມແລ່ນອີກຄັ້ງເມື່ອລູກບານຖືກວາງໃສ່ສະໜາມອີກຄັ້ງໂດຍຜູ້ຕັດສິນ.

ດັ່ງນັ້ນການແຂ່ງຂັນແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສີ່ໄຕມາດຂອງ 12 ຫຼື 15 ນາທີ.

ລະຫວ່າງໄຕມາດທີ 1 ແລະ 2 ແລະ 3 ແລະ 4 ການພັກຜ່ອນຂອງ 2 ນາທີແມ່ນປະຕິບັດແລະລະຫວ່າງໄຕມາດທີ 2 ແລະໄຕມາດທີ 3 ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ 12 ຫຼື 15 ນາທີແມ່ນປະຕິບັດ (ເວລາພັກຜ່ອນ).

ເນື່ອງຈາກວ່າໂມງຈັບເວລາມັກຈະຖືກຢຸດ, ບາງຄັ້ງການແຂ່ງຂັນສາມາດໃຊ້ເວລາເຖິງສາມຊົ່ວໂມງ.

ຫຼັງຈາກທຸກໆໄຕມາດ, ທີມປ່ຽນດ້ານ. ທີມທີ່ມີບານຮັກສາຄວາມຄອບຄອງສໍາລັບໄຕມາດຕໍ່ໄປ.

ທີມໂຈມຕີມີເວລາ 40 ວິນາທີຈາກທ້າຍເກມທີ່ໃຫ້ມາເພື່ອເລີ່ມເກມໃໝ່.

ຖ້າທີມງານບໍ່ກົງເວລາ, ມັນຈະຖືກລົງໂທດດ້ວຍການຫຼຸດລົງ 5 yards.

ຖ້າມັນຖືກຜູກມັດຫຼັງຈາກ 60 ນາທີ, ຈະມີການຫຼິ້ນລ່ວງເວລາ 15 ນາທີ. ໃນ NFL, ທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນ touchdown ທໍາອິດ (ເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ) ຊະນະ.

ປະຕູໃນສະໜາມສາມາດເຮັດໃຫ້ທີມຊະນະໄດ້ໃນເວລາພິເສດ, ແຕ່ຖ້າທັງສອງທີມເປັນເຈົ້າຂອງບານເຕະເທົ່ານັ້ນ.

ໃນເກມ NFL ປົກກະຕິ, ບ່ອນທີ່ທັງສອງທີມບໍ່ມີຄະແນນໃນເວລາລ່ວງເວລາ, ສະເໝີ. ໃນເກມ playoff NFL, ມີການຫຼິ້ນລ່ວງເວລາ, ຖ້າຈໍາເປັນ, ເພື່ອກໍານົດຜູ້ຊະນະ.

ກົດລະບຽບການລ່ວງເວລາຂອງວິທະຍາໄລແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ.

ໝົດເວລາແມ່ນຫຍັງ?

ພະນັກງານຄູຝຶກຂອງແຕ່ລະທີມໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຮ້ອງຂໍການອອກເວລາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຮັດກິລາອື່ນໆ.

ການໝົດເວລາສາມາດຮ້ອງຂໍໄດ້ໂດຍຄູຝຶກສອນໂດຍການສ້າງມືຂອງຕົນຢູ່ໃນຮູບຂອງ 'T' ແລະການສື່ສານນີ້ກັບຜູ້ຕັດສິນ.

ການໝົດເວລາແມ່ນການພັກຜ່ອນສັ້ນສໍາລັບຄູຝຶກສອນເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບທີມງານຂອງລາວ, ທໍາລາຍຈັງຫວະຂອງທີມກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ນພັກຜ່ອນ, ຫຼືຫຼີກເວັ້ນການຊັກຊ້າຫຼືການລົງໂທດເກມ.

ແຕ່ລະທີມມີສິດໄດ້ 3 ເວລາອອກຕໍ່ເຄິ່ງ. ໃນເວລາທີ່ຄູຝຶກສອນຕ້ອງການໂທຫາຫມົດເວລາ, ລາວ / ນາງຕ້ອງສື່ສານເລື່ອງນີ້ກັບຜູ້ຕັດສິນ.

ໂມງຖືກຢຸດໃນເວລາໝົດເວລາ. ຜູ້ນມີເວລາທີ່ຈະຈັບລົມຫາຍໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ, ດື່ມ, ແລະຜູ້ນຍັງສາມາດທົດແທນໄດ້.

ໃນບານເຕະວິທະຍາໄລ, ແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບ 3 timeout ຕໍ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ການໝົດເວລາແຕ່ລະຄັ້ງອາດໃຊ້ເວລາເຖິງ 90 ວິນາທີ.

ຖ້າເວລາອອກບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເຄິ່ງທໍາອິດ, ພວກມັນອາດຈະບໍ່ຖືກປະຕິບັດໃນເຄິ່ງທີ່ສອງ.

ໃນຊ່ວງເວລາລ່ວງເວລາ, ແຕ່ລະທີມຈະໄດ້ຮັບເວລາອອກຕໍ່ໄຕມາດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຈົບເກມດ້ວຍ.

ການໝົດເວລາເປັນທາງເລືອກ ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້.

ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນ NFL, ແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບ 3 time-out ຕໍ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ແຕ່ເວລາອອກສາມາດໃຊ້ເວລາເຖິງ 2 ນາທີ. ໃນການເຮັດວຽກລ່ວງເວລາ, ແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບສອງເວລາອອກ.

ບານຖືກໃສ່ເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນແນວໃດ?

ແຕ່ລະເຄິ່ງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຕະຫຼືເຕະ. ແຕ່ທີມຕ່າງໆກໍ່ເລີ່ມຍິງປະຕູ ຫຼັງຈາກຍິງປະຕູ ແລະ ປະຕູໃນສະໜາມ. 

ຍົກເວັ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເຄິ່ງແລະຫຼັງຈາກຄະແນນ, ບານ, ຍັງເອີ້ນວ່າຫນັງຫມູ, ຖືກນໍາມາສູ່ການຫຼິ້ນສະເຫມີໂດຍ 'snap'. 

ໃນເວລາສັ້ນໆ, ນັກກິລາຕີສາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຜູ້ປ້ອງກັນຢູ່ໃນເສັ້ນຂອງ scrimmage (ເສັ້ນຈິນຕະນາການຢູ່ໃນສະຫນາມບ່ອນທີ່ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນ).

ຜູ້ນການກະທໍາຜິດຫນຶ່ງ, ສູນກາງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜ່ານ (ຫຼື "snaps") ບານລະຫວ່າງຂາຂອງຕົນກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ, ປົກກະຕິແລ້ວ quarterback.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, quarterback ເອົາບານເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນ.

ຫຼັງ​ຈາກ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ – ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທີມ​ງານ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ​ຄູ່​ຕ້ານ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ໃນ​ເຂດ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຕົນ – (ຢ່າ​ສັບ​ສົນ​ນີ້​ກັບ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​!) – ທີມ​ງານ​ໂຈມ​ຕີ​ນໍາ​ລູກ​ບານ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ທີ່​ມີ​ຈຸດ​ຫຼື​ເຕະ​ຈາກ 20 ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​. ເສັ້ນເດີ່ນ.

ທີມກົງກັນຂ້າມຕ້ອງຈັບບານແລະນໍາມັນໄປຂ້າງຫນ້າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ເຕະຄືນ) ເພື່ອໃຫ້ການໂຈມຕີຂອງພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ສະດວກສະບາຍທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍບານໄດ້ແນວໃດ?

ຜູ້ນ​ສາ​ມາດ​ສົ່ງ​ບານ​ໄດ້​ໃນ​ສອງ​ວິ​ທີ​:

  1. ໂດຍການແລ່ນດ້ວຍບານ
  2. ໂດຍການຖິ້ມບານ

ການແລ່ນດ້ວຍບານແມ່ນເອີ້ນວ່າ 'ແລ່ນ'. ປົກກະຕິແລ້ວ quarterback ມືບານໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ບານສາມາດຖືກຖິ້ມ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ 'ຜ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ'. ການຜ່ານໄປຂ້າງຫນ້າແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ ຈໍາແນກບານເຕະອາເມລິກາຈາກ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, rugby.

ຜູ້ໂຈມຕີສາມາດຖິ້ມບານໄປຂ້າງຫນ້າໄດ້ຄັ້ງດຽວຕໍ່ເກມແລະພຽງແຕ່ຈາກທາງຫລັງຂອງ scrimmage. ບານສາມາດຖືກຖິ້ມໄປທາງຂ້າງຫຼືຖອຍຫຼັງໄດ້ທຸກເວລາ.

ປະເພດນີ້ເອີ້ນວ່າ pass lateral ແລະແມ່ນຫນ້ອຍທົ່ວໄປໃນອາເມລິກາບານເຕະກ່ວາໃນ rugby.

ເຈົ້າປ່ຽນການຄອບຄອງບານແນວໃດ?

ເມື່ອທີມປ່ຽນການຄອບຄອງ, ທີມທີ່ຫາກໍ່ຫຼິ້ນໃນການກະທໍາຜິດໃນປັດຈຸບັນຈະຫຼິ້ນໃນການປ້ອງກັນ, ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ການປ່ຽນແປງການຄອບຄອງເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານະການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ບໍ່​ໄດ້​ກ້າວ​ຫນ້າ 10 yards ຫຼັງ​ຈາກ​ສີ່​ລົງ​ 
  • ຫຼັງຈາກໄດ້ຄະແນນ touchdown ຫຼືເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ
  • ເປົ້າໝາຍພາກສະຫນາມລົ້ມເຫລວ
  • ຟຸມເຟືອຍ
  • ການຕີ
  • ການຂັດຂວາງ
  • ຄວາມປອດໄພ

ຖ້າຫຼັງຈາກ 4 ລົງ 10 ທີມໂຈມຕີບໍ່ສາມາດຍ້າຍບານໄປຂ້າງຫນ້າຢ່າງຫນ້ອຍ XNUMX ເດີ່ນ, ທີມກົງກັນຂ້າມສາມາດຄວບຄຸມບານໄດ້ເມື່ອການຫຼິ້ນສິ້ນສຸດລົງ.

ການປ່ຽນແປງການຄອບຄອງນີ້ຖືກເອີ້ນໂດຍທົ່ວໄປວ່າເປັນ "ການຫັນປ່ຽນໃນການຫຼຸດລົງ."

ຖ້າການກະທຳຜິດເຮັດໄດ້ປະຕູ ຫຼື ປະຕູໃນສະໜາມ, ທີມນີ້ເຕະບານໄປໃຫ້ທີມຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສິດຄອບຄອງບານ.

ຖ້າທີມບຸກໂຈມຕີບໍ່ສາມາດຍິງປະຕູໄດ້, ທີມຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຈະຄວບຄຸມລູກໄດ້ ແລະເກມໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເກມກ່ອນໜ້ານີ້ເລີ່ມຂຶ້ນ (ຫຼືໃນ NFL ທີ່ລູກເຕະໄດ້).

ຖ້າການເຕະ (ລົ້ມເຫລວ) ພາຍໃນ 20 ເດີ່ນຂອງເຂດສິ້ນສຸດ, ທີມກົງກັນຂ້າມຈະໄດ້ຮັບບານຢູ່ໃນເສັ້ນ 20 ເດີ່ນ (ຫມາຍຄວາມວ່າ 20 ເດີ່ນຈາກເຂດສຸດທ້າຍ).

ຄວາມຫຼົງໄຫຼເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ບຸກໂຈມຕີລົງລູກບານຫຼັງຈາກຈັບມັນ ຫຼື, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຫຼັງຈາກຕີທີ່ບັງຄັບໃຫ້ລາວລົງບານ.

ບານສາມາດຟື້ນຕົວໂດຍ opponent (ປ້ອງກັນ).

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຂັດຂວາງ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້), ຜູ້ນທີ່ຈັບບານອາດຈະແລ່ນກັບລູກຈົນກ່ວາ tacked ຫຼືບັງຄັບອອກຈາກຂອບເຂດ.

Fumbles ແລະການຂັດຂວາງແມ່ນເອີ້ນວ່າ "ການຫັນປ່ຽນ."

ໃນຈຸດຫນຶ່ງ, ທີມໂຈມຕີຈະຍິງລູກ (ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້) ໄປຫາທີມປ້ອງກັນ, ຄືກັນກັບການເຕະ.

Punt - ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານີ້ - ແມ່ນເກືອບສະເຫມີຢູ່ໃນສີ່ລົງ, ໃນເວລາທີ່ທີມງານໂຈມຕີບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສ່ຽງການສົ່ງບານໄປຫາທີມກົງກັນຂ້າມໃນຕໍາແຫນ່ງປະຈຸບັນຂອງຕົນໃນສະຫນາມ (ເນື່ອງມາຈາກຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະລົງທໍາອິດທີ່ລົ້ມເຫລວ) ແລະ. ຄິດວ່າລູກບານຢູ່ໄກຈາກເສົາປະຕູເກີນໄປທີ່ຈະພະຍາຍາມຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃນສະໜາມ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນຂັດຂວາງການສົ່ງຜ່ານຂອງທີມໂຈມຕີອອກຈາກອາກາດ ('ຂັດຂວາງ'), ທີມປ້ອງກັນຈະຄອບຄອງບານໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຜູ້ນເຮັດການຂັດຂວາງສາມາດແລ່ນກັບລູກຈົນກ່ວາມັນຖືກ tacked ຫຼືອອກໄປນອກເສັ້ນຂອງພາກສະຫນາມ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນ intercepting ໄດ້ຖືກ tacked ຫຼື sidelined, ຫນ່ວຍງານການໂຈມຕີຂອງທີມງານລາວກັບຄືນໄປພາກສະຫນາມແລະຮັບຕໍາແຫນ່ງໃນປັດຈຸບັນ.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຄວາມປອດໄພເກີດຂື້ນເມື່ອທີມປ້ອງກັນປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການຕໍ່ສູ້ກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ໂຈມຕີໃນເຂດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ.

ສໍາລັບນີ້, ທີມປ້ອງກັນໄດ້ຮັບ 2 ຄະແນນແລະຍັງໄດ້ຮັບການຄອບຄອງຂອງບານອັດຕະໂນມັດ. 

ຍຸດທະສາດບານເຕະອາເມຣິກາພື້ນຖານ

ສໍາລັບ fans ບາງຄົນ, ການອຸທອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງບານເຕະແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ວາງອອກໂດຍສອງຄູຝຶກສອນເພື່ອເພີ່ມໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມ. 

ແຕ່ລະທີມມີອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ 'playbook' ທີ່ມີຫຼາຍສິບຫາຫຼາຍຮ້ອຍສະຖານະການເກມ (ຍັງເອີ້ນວ່າ 'plays').

ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ທຸກໆການຫຼິ້ນແມ່ນເປັນການສະແຫວງຫາການປະສານງານຂອງທີມງານ. 

ບາງບົດລະຄອນແມ່ນປອດໄພຫຼາຍ; ເຂົາເຈົ້າອາດຈະໃຫ້ຜົນຜະລິດພຽງແຕ່ສອງສາມເດີ່ນ.

ການຫຼິ້ນອື່ນໆມີທ່າແຮງທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫຼາຍເດີ່ນ, ແຕ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍທີ່ຈະສູນເສຍເດີ່ນ (ການສູນເສຍເດີ່ນ) ຫຼືການຫັນປ່ຽນ (ເມື່ອ opponent ໄດ້ຄອບຄອງ).

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການຫຼິ້ນທີ່ຟ້າວແລ່ນ (ບ່ອນທີ່ລູກແລ່ນທັນທີແທນທີ່ຈະໂຍນໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນ) ແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງໜ້ອຍກວ່າການຫຼິ້ນລະຄອນ (ບ່ອນທີ່ລູກບານຖືກຖິ້ມໂດຍກົງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນ).

ແຕ່ຍັງມີການຫຼີ້ນການແລ່ນຜ່ານທີ່ຂ້ອນຂ້າງປອດໄພ ແລະການຫຼີ້ນການແລ່ນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທີມງານຝ່າຍຄ້ານເຂົ້າໃຈຜິດ, ບາງບົດລະຄອນທີ່ຜ່ານຖືກອອກແບບໃຫ້ຄ້າຍຄືກັບການຫຼິ້ນແລ່ນ ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ tricks ຫຼາຍ​, ສໍາ​ລັບ​ການ​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທີມ​ງານ​ເຮັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ມັນ​ຕັ້ງ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ "ຈຸດ​" ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ແລ່ນ​ກັບ​ບານ​ຫຼື​. ຖິ້ມບານ ສໍາລັບການລົງຄັ້ງທໍາອິດ.

ການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງດັ່ງກ່າວແມ່ນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບແຟນ - ຖ້າພວກເຂົາເຮັດວຽກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຂົາສາມາດສະກົດໄພພິບັດໄດ້ຖ້າສັດຕູຮັບຮູ້ການຫຼອກລວງແລະປະຕິບັດມັນ.

ໃນມື້ລະຫວ່າງເກມ, ມີຫຼາຍຊົ່ວໂມງຂອງການກະກຽມແລະຍຸດທະສາດ, ລວມທັງການເບິ່ງວິດີໂອເກມຂອງ opponents ຂອງທັງສອງຜູ້ນແລະຄູຝຶກສອນ.

ນີ້, ຄຽງຄູ່ກັບລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຕ້ອງການຂອງກິລາ, ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ທີມຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດຫນຶ່ງເກມຕໍ່ອາທິດ.

ອ່ານຍັງ ຄໍາອະທິບາຍຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບບານເຕະປັນທີ່ກົນລະຍຸດທີ່ດີກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ

ປື້ມຫຼິ້ນບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນຫຍັງ?

ມີຫຼາຍຮ້ອຍບົດລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ນສາມາດປະຕິບັດໃນແຕ່ລະລົງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັງຫມົດໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ playbook ຂອງແຕ່ລະທີມ. 

ປື້ມຫຼິ້ນມີກົນລະຍຸດທັງໝົດຂອງທີມເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ມີປື້ມຫຼິ້ນຫນຶ່ງສໍາລັບການກະທໍາຜິດແລະຫນຶ່ງສໍາລັບການປ້ອງກັນ.

ບົດລະຄອນແມ່ນ 'ວາງແຜນ' ໂດຍພະນັກງານຄູຝຶກສອນ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນການໂຈມຕີມັກຈະແລ່ນໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ('ເສັ້ນທາງແລ່ນ') ແລະການເຄື່ອນໄຫວປະສານງານແລະການປະຕິບັດ.

ນອກນັ້ນຍັງມີ playbook ສໍາລັບການປ້ອງກັນ, ບ່ອນທີ່ຍຸດທະສາດໄດ້ຖືກປະຕິບັດເພື່ອປ້ອງກັນການໂຈມຕີເຊັ່ນດຽວກັນ.

ຫົວຫນ້າຄູຝຶກຫຼື quarterback ກໍານົດບົດລະຄອນສໍາລັບທີມກະທໍາຜິດໃນຂະນະທີ່ກັບຕັນປ້ອງກັນຫຼືຜູ້ປະສານງານກໍານົດບົດລະຄອນສໍາລັບທີມປ້ອງກັນ.

ສະໜາມກິລາບານເຕະອາເມລິກາຂະໜາດໃດ?

ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງສະຫນາມກິລາບານເຕະອາເມລິກາແມ່ນສອງເຂດທ້າຍ, ຫນຶ່ງແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະສະຫນາມ.

ແຕ່ລະເຂດທ້າຍແມ່ນຍາວ 10 ເດີ່ນ ແລະເປັນພື້ນທີ່ທີ່ເຮັດຄະແນນ touchdowns. ໄລຍະຫ່າງຈາກເຂດສິ້ນສຸດເຖິງເຂດສິ້ນສຸດແມ່ນຍາວ 100 ແມັດ.

ສະນັ້ນ, ສະໜາມກິລາບານເຕະອາເມລິກາຈຶ່ງມີຄວາມຍາວທັງໝົດ 120 ເດີ່ນ (ປະມານ 109 ແມັດ) ແລະ ກວ້າງ 53,3 ເດີ່ນ (ເກືອບ 49 ແມັດ).

ເຂດສິ້ນສຸດແມ່ນມັກຈະຖືກໃສ່ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອກໍານົດໄດ້ງ່າຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ.

ນອກນັ້ນຍັງມີເສົາປະຕູ (ຍັງເອີ້ນວ່າ 'uprights') ໃນແຕ່ລະປາຍຂອງສະຫນາມທີ່ຜູ້ເຕະສາມາດຍິງລູກໄດ້. ເສົາປະຕູແມ່ນ 18.5 ຟຸດ (5,6 ມ) ຫ່າງກັນ (24 ຟຸດຫຼື 7,3 ແມັດໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ).

ເສົາແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍ batten 3 ແມັດຈາກຫນ້າດິນ. ສະໜາມກິລາບານເຕະອາເມຣິກາແບ່ງອອກເປັນສາຍເດີ່ນທຸກໆ 5 ເດີ່ນທົ່ວຄວາມກວ້າງຂອງສະໜາມ.

ລະຫວ່າງເສັ້ນເຫຼົ່ານັ້ນເຈົ້າຈະພົບເຫັນເສັ້ນສັ້ນໃນແຕ່ລະເດີ່ນ. ທຸກໆ 10 ເດີ່ນແມ່ນເລກ: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (ກອງກາງ) – 40 – 30 – 20 – 10.

ແຖວສອງແຖວ, ເອີ້ນວ່າ "ເສັ້ນຂາເຂົ້າ" ຫຼື "ເຄື່ອງໝາຍແຮຊ", ຂະໜານກັບເສັ້ນຂ້າງໃກ້ກາງສະໜາມ.

ການຫຼິ້ນທັງໝົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບານຢູ່ເທິງ ຫຼືລະຫວ່າງເຄື່ອງໝາຍ hash.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທັງຫມົດນີ້ເບິ່ງເລັກນ້ອຍຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ ເບິ່ງຮູບນີ້ຈາກ Sportsfy.

ອຸປະກອນ (ເກຍ) ສໍາລັບບານເຕະອາເມລິກາ

ເຄື່ອງມືປ້ອງກັນຢ່າງເຕັມທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນບານເຕະ; ຫຼາຍກ່ວາກໍລະນີໃນກິລາອື່ນໆ.

ຕາມກົດລະບຽບ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງໃສ່ອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຫຼິ້ນ.

ຜູ້ຕັດສິນກວດກາອຸປະກອນກ່ອນການແຂ່ງຂັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນໄດ້ໃສ່ການປົກປ້ອງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາ.

ທ່ານສາມາດອ່ານສິ່ງທີ່ຜູ້ນອຸປະກອນໃຊ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້:

  • Helm
  • ເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກ
  • ຜ້າປູບ່າກັບເສື້ອທີມ
  • ໂສ້ງກິລາບານເຕະ
  • ແຈ້ງການ
  • ອາດຈະເປັນຖົງມື

ອຸປະກອນເສີມທໍາອິດແລະໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນ ຫມວກກັນກະທົບ† ໝວກກັນກະທົບແມ່ນເຮັດຈາກພລາສຕິກແຂງທີ່ປົກປ້ອງໃບຫນ້າ ແລະກະໂຫຼກຫົວຈາກການຖືກກະທົບກະເທືອນ.

ຫມວກກັນກະທົບມາພ້ອມກັບ ໜ້າກາກໃບໜ້າ, ແລະການອອກແບບຂອງມັນຂຶ້ນກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ນ.

ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຮັບກວ້າງຕ້ອງການຫນ້າກາກທີ່ເປີດຫຼາຍເພື່ອຮັກສາມຸມເບິ່ງຂອງບານເພື່ອຈັບມັນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ນໃນສາຍການກະທໍາຜິດມັກຈະມີຫນ້າກາກໃບຫນ້າທີ່ປິດຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອປົກປ້ອງໃບຫນ້າຂອງລາວຈາກມືແລະນິ້ວມືຂອງ opponent.

ຫມວກກັນກະທົບໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີ chinstrap ເປັນ.

ເຄື່ອງປ້ອງກັນປາກແມ່ນຍັງບັງຄັບ, ແລະສໍາລັບການສະຫຼຸບຂອງແບບຈໍາລອງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ອ່ານເພີ່ມເຕີມທີ່ນີ້.

ແຜ່ນຮອງບ່າ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໂດດເດັ່ນອີກອັນໜຶ່ງຂອງນັກກິລາບານເຕະ. ແຜ່ນຮອງບ່າແມ່ນເຮັດມາຈາກພລາສຕິກທີ່ແຂງໆທີ່ມັດໄວ້ໃຕ້ຂີ້ແຮ້.

ຜ້າປູບ່າຊ່ວຍປົກປ້ອງບ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແຜ່ນປົກເອິກ.

jersey ແມ່ນ worn pads ບ່າ. Jerseys ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດ, ເຊິ່ງສະແດງສີແລະສັນຍາລັກຂອງທີມງານ.

ຈໍາ​ນວນ​ແລະ​ຊື່​ຂອງ​ຜູ້ນ​ຍັງ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລວມ​. ຕົວເລກແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ, ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕົກຢູ່ໃນຂອບເຂດສະເພາະໃດຫນຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ນີ້ຊ່ວຍ ຜູ້ຕັດສິນ ກໍານົດວ່າໃຜສາມາດຈັບບານເຕະແລະຜູ້ທີ່ເຮັດບໍ່ໄດ້ (ເພາະວ່າບໍ່ແມ່ນຜູ້ນທຸກຄົນສາມາດຈັບບານເຕະແລະແລ່ນກັບມັນ!).

ໃນທີມຕ່ໍາ, ຜູ້ນມັກຈະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກຈໍານວນຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສິ່ງໃດກ່ຽວຂ້ອງກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາໃນສະຫນາມ.

Jerseys ແມ່ນເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸ nylon ອ່ອນທີ່ມີຕົວເລກຢູ່ດ້ານຫນ້າແລະດ້ານຫລັງ.

gridle ແມ່ນ pants ໃກ້ຊິດກັບການປົກປ້ອງທີ່ທ່ານໃສ່ພາຍໃຕ້ການແຂ່ງຂັນຫຼືກາງເກງການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານ.

ສາຍຮັດໃຫ້ການປົກປ້ອງ hips, ຕົ້ນຂາແລະ tailbone. ເຊືອກຜູກບາງອັນຍັງມີຕົວປ້ອງກັນຫົວເຂົ່າ. ສໍາລັບ girdles ທີ່ດີທີ່ສຸດຄລິກທີ່ນີ້.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຜູ້ນ​ ເກີບທີ່ມີ cleats, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັນກັບເກີບບານເຕະ.

ຂຶ້ນຢູ່ກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງທ່ານໃນສະຫນາມ (ແລະຫນ້າດິນທີ່ທ່ານຫລິ້ນຢູ່), ບາງແບບແມ່ນດີກ່ວາຄົນອື່ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງການຈັບແລະສະດວກສະບາຍພຽງພໍ.

ຖົງມືແມ່ນບໍ່ບັງຄັບ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແນະນໍາ.

ມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈັບບານໄດ້ດີຂຶ້ນ ຫຼື ປົກປ້ອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຊອກຫາຖົງມືບານເຕະໃຫມ່ບໍ? ອ່ານທີ່ນີ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຕົວເລກເສື້ອ NFL

ລະບົບເລກ Jersey NFL ແມ່ນອີງໃສ່ຕໍາແຫນ່ງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ນ. ແຕ່ຜູ້ນໃດກໍ່ຕາມ - ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຕົວເລກຂອງລາວ - ອາດຈະຫຼີ້ນໃນຕໍາແຫນ່ງອື່ນ.

ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ສໍາລັບການແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນເປັນຜູ້ຮັບກວ້າງໃນບາງສະຖານະການ, ຫຼືສໍາລັບ lineman ຫຼື linebacker ທີ່ຈະຫຼິ້ນເປັນ fullback ຫຼືທ້າຍໃກ້ຊິດໃນສະຖານະການ yardage ສັ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ນໃສ່ຕົວເລກ 50-79 ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຕັດສິນລ່ວງຫນ້າຖ້າພວກເຂົາຫຼີ້ນອອກຈາກຕໍາແຫນ່ງໂດຍການລາຍງານຈໍານວນທີ່ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີສິດ.

ຜູ້ນໃສ່ຕົວເລກນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບບານຄືກັນກັບວ່າ.

ນີ້ແມ່ນ ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd ທົ່ວໄປ” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>ກົດລະບຽບສຳລັບຕົວເລກເສື້ອ. :

  • 1-19: ກອງຫຼັງ, ຄີກເກີ, ແພນເຕີ, ຕົວຮັບກວ້າງ, ແລ່ນກັບຫຼັງ
  • 20-29: ແລ່ນກັບຄືນ, ມຸມກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຄວາມປອດໄພ
  • 30-39: ແລ່ນກັບຄືນ, ມຸມກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຄວາມປອດໄພ
  • 40-49: ແລ່ນກັບຄືນ, ທ້າຍແຫນ້ນ, ມຸມກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຄວາມປອດໄພ
  • 50-59: ເສັ້ນບຸກ, ສາຍປ້ອງກັນ, ສາຍແບກເກີ
  • 60-69: ສາຍບຸກ, ສາຍປ້ອງກັນ
  • 70-79: ສາຍບຸກ, ສາຍປ້ອງກັນ
  • 80-89: ຜູ້ຮັບກວ້າງ, ປາຍແຫນ້ນ
  • 90-99: ສາຍປ້ອງກັນ, Linebacker

ໃນການແຂ່ງຂັນກ່ອນລະດູການ, ໃນເວລາທີ່ທີມງານມັກຈະມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ໃສ່ຕົວເລກນອກກົດລະບຽບຂ້າງເທິງ.

ເມື່ອທີມສຸດທ້າຍຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກປ່ຽນຊື່ຕາມຄໍາແນະນໍາຂ້າງເທິງ.

ການລົງໂທດໃນບານເຕະອາເມລິກາ

ເພື່ອຮັກສາເກມໃຫ້ຍຸຕິທຳ, ຜູ້ຕັດສິນຕ້ອງເບິ່ງໂມງ, ແກວ່ງດັງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຕີ (ເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ເກມຈົບລົງ), ແລະຖິ້ມທຸງໂທດຂຶ້ນເທິງອາກາດເມື່ອເຮັດຜິດ.

ຜູ້ຕັດສິນອາດຍົກທຸງໂທດສີເຫຼືອງຢູ່ໃກ້ກັບສະຖານທີ່ລະເມີດ.

ທຸງ​ໂທດ​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຜູ້​ຕັດສິນ​ໄດ້​ກວດ​ພົບ​ຈຸດ​ໂທດ ​ແລະ ຕ້ອງການ​ເຕືອນ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ, ພະນັກງານ​ຄູ​ຝຶກ ​ແລະ ຜູ້​ຕັດສິນ​ອື່ນໆ. 

ການລົງໂທດມັກຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ທາງລົບຕໍ່ທີມທີ່ເຮັດຜິດ (ບ່ອນທີ່ຜູ້ຕັດສິນວາງບານໄປທາງຫຼັງ ແລະທີມງານຈະເສຍເດີ່ນ).

ການລົງໂທດປ້ອງກັນບາງອັນເຮັດໃຫ້ຝ່າຍບຸກໂຈມຕີລົງໄປກ່ອນ. 

ການລົງໂທດເພີ່ມເຕີມແມ່ນສັນຍານໂດຍຜູ້ຕັດສິນຄົນດຽວກັນໂດຍການໂຍນຖົງຖົ່ວຫຼືຫມວກຂອງລາວ.

ເມື່ອເກມຈົບລົງ, ທີມທີ່ບາດເຈັບມີທາງເລືອກທີ່ຈະເອົາຈຸດໂທດ ແລະ ລົງຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ ຫຼື ຮັກສາຜົນຂອງເກມກ່ອນໜ້າ ແລະ ເລື່ອນລົງຕໍ່ໄປ.

ໃນພາກຂ້າງລຸ່ມນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຈະປຶກສາຫາລືບາງການລົງໂທດທີ່ນິຍົມ.

ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງທີມທີ່ຄອບຄອງ (ການກະທໍາຜິດ) ຕ້ອງໄດ້ຢຸດສະງັກຢ່າງສົມບູນ.

ມີພຽງແຕ່ຜູ້ນຫນຶ່ງ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນໃນສາຍການກະທໍາຜິດ) ສາມາດຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ສະເຫມີຂະຫນານກັບເສັ້ນຂອງ scrimmage. 

ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນການໂຈມຕີຍ້າຍກ່ອນທີ່ບານຈະເຂົ້າສູ່ການຫຼີ້ນ. 

ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການອອກຈາກຕໍາແຫນ່ງແລະເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນກ່ອນທີ່ຜູ້ຕັດສິນຈະຍິງປືນຂອງລາວ.

ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວໂດຍຜູ້ບຸກໂຈມຕີທີ່ຈຳລອງການເລີ່ມຕົ້ນເກມໃໝ່ຈະຖືກລົງໂທດດ້ວຍການເລື່ອນ 5 ເດີ່ນ (ໂດຍທີ່ລູກບານຖືກຍິງໄປ 5 ເດີ່ນ).

ນອກ

Offside ຫມາຍຄວາມວ່າ offside. Offside ແມ່ນການກະທໍາຜິດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນດ້ານຜິດຂອງເສັ້ນຂອງ scrimmage ໃນເວລາທີ່ບານໄດ້ຖືກ 'snapped' ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຂົ້າມາໃນການຫຼິ້ນ.

ເມື່ອຜູ້ນຈາກທີມປ້ອງກັນຂ້າມເສັ້ນຂອງ scrimmage ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາ offside.

ເປັນຈຸດໂທດ, ປ້ອງກັນຖອຍຫຼັງ 5 ເດີ່ນ.

ຜູ້ນປ້ອງກັນ, ບໍ່ເຫມືອນກັບການກະທໍາຜິດ, ອາດຈະຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນທີ່ບານຈະເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຂ້າມເສັ້ນຂອງ scrimmage.

Offside ແມ່ນການກະທໍາຜິດທີ່ເຮັດໂດຍການປ້ອງກັນຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ຍັງສາມາດເກີດຂຶ້ນກັບການໂຈມຕີ.

Holding

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ເກມ​, ພຽງ​ແຕ່​ຜູ້ນ​ໃນ​ການ​ຄອບ​ຄອງ​ຂອງ​ບານ​ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຈັບ​ໄດ້​. 

ການຖືຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການຄອບຄອງຂອງບານແມ່ນເວົ້າວ່າຖື. ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການຖືການກະທໍາຜິດແລະການຖືປ້ອງກັນ.

ຖ້າຜູ້ບຸກໂຈມຕີຖືຜູ້ປົກປ້ອງ (ການຖືການກະທໍາຜິດ) ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນໃຊ້ມື, ແຂນ, ຫຼືສ່ວນອື່ນໆຂອງຮ່າງກາຍຂອງລາວເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນປ້ອງກັນຈາກການຕີຜູ້ສົ່ງບານ, ທີມງານຂອງລາວຈະຖືກລົງໂທດດ້ວຍການລຸດລົງ 10 ເດີ່ນ.

ຖ້າຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຖືຜູ້ໂຈມຕີ (ການຖືປ້ອງກັນ), ແລະຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ຕີຫຼືຈັບຜູ້ໂຈມຕີທີ່ບໍ່ມີລູກ, ທີມງານຂອງລາວສູນເສຍ 5 ເດີ່ນແລະການໂຈມຕີຈະຊະນະການລົງທໍາອິດອັດຕະໂນມັດ.

ຜ່ານ​ການ​ແຊກ​ແຊງ​

ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງບໍ່ຕ້ອງຍູ້ຫຼືແຕະຜູ້ໂຈມຕີເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວຈັບບານ. ຄວນຈະມີການຕິດຕໍ່ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ລາວພະຍາຍາມຈັບບານ.

ການແຊກແຊງຜ່ານເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການຕິດຕໍ່ທີ່ຜິດກົດຫມາຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ພະຍາຍາມຈັບຢ່າງຍຸດຕິທໍາ. 

ອີງຕາມປື້ມກົດລະບຽບຂອງ NFL, ການແຊກແຊງຜ່ານລວມມີການຖື, ດຶງ, ແລະການຂັດຂວາງຜູ້ນ, ແລະເອົາມືໃສ່ຫນ້າຂອງຜູ້ນ, ຫຼືເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຕັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງຮັບ.

ເປັນຈຸດໂທດ, ທີມງານຍັງສືບຕໍ່ບຸກໂຈມຕີຈາກສະຖານທີ່ຂອງການລະເມີດ, ນັບເປັນ 1 ອັດຕະໂນມັດລົງ.

ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ (ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​)

ການກະທໍາຜິດສ່ວນບຸກຄົນແມ່ນຖືວ່າເປັນການກະທໍາຜິດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະເພາະວ່າພວກເຂົາລະເມີດກົດລະບຽບການເຄົາລົບແລະນໍ້າໃຈກິລາ.

ຄວາມຜິດສ່ວນຕົວໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະແມ່ນການກະທໍາຜິດທີ່ເກີດມາຈາກການຫຼິ້ນທີ່ຫຍາບຄາຍຫຼືເປື້ອນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບບາດເຈັບອີກ. 

ຕົວຢ່າງຂອງການກະທໍາຜິດສ່ວນຕົວລວມມີ:

  • ຫມວກກັນກະທົບກັບຫມວກກັນກະທົບຕິດຕໍ່
  • ຫມວກກັນກະທົບຕໍ່ຫົວເຂົ່າຂອງ opponent
  • ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ແກ້​ໄຂ​ນອກ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ໄດ້​
  • ຫຼືສິ່ງອື່ນໃດທີ່ຜູ້ຕັດສິນພິຈາລະນາການຕ້ານການກິລາ

ການລົງໂທດ 15 ເດີ່ນແມ່ນໃຫ້ ແລະ ທີມທີ່ບາດເຈັບແມ່ນໃຫ້ລົງເປັນທີ 1 ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເກມ

ເມື່ອເກມຫນຶ່ງສິ້ນສຸດລົງ, ເກມຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ໂຈມຕີຕ້ອງເອົາລູກບານຄືນກ່ອນໂມງເກມຈະໝົດ.

ໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະອາເມຣິກາ, ທີມບຸກຖືກລົງໂທດ 5 ເດີ່ນຍ້ອນການເລື່ອນເວລາຫຼິ້ນ ຖ້າບໍ່ສາມາດຍິງລູກໄດ້ໂດຍການຍິງ ຫຼື ເຕະຟຣີກ່ອນທີ່ໂມງເກມຈະໝົດ. 

ເວລາກຳນົດເວລານີ້ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການແຂ່ງຂັນ, ແລະມັກຈະເປັນເວລາ 25 ວິນາທີຈາກເວລາທີ່ຜູ້ຕັດສິນຊີ້ບອກວ່າລູກແມ່ນກຽມພ້ອມທີ່ຈະຫຼິ້ນ.

ບລັອກທີ່ຜິດກົດໝາຍຢູ່ດ້ານຫຼັງ

ກົດລະບຽບແມ່ນວ່າທ່ອນໄມ້ທັງຫມົດໃນບານເຕະຄວນຈະເຮັດຈາກທາງຫນ້າ, ບໍ່ເຄີຍມາຈາກທາງຫລັງ. 

ການຂັດຂວາງທາງຫລັງທີ່ຜິດກົດຫມາຍແມ່ນການລົງໂທດທີ່ເອີ້ນວ່າໃນບານເຕະໃນເວລາທີ່ຜູ້ນເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂ້າງເທິງແອວແລະຈາກທາງຫລັງກັບຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການຄອບຄອງຂອງບານ. 

ການລົງໂທດນີ້ເຮັດໃຫ້ການລົງໂທດ 10 ເດີ່ນຈາກສະຖານທີ່ຂອງການລະເມີດ.

ໂດຍ 'ການຕິດຕໍ່ທາງກາຍະພາບ' ແມ່ນຫມາຍເຖິງການໃຊ້ມືຫຼືແຂນຂອງລາວເພື່ອຍູ້ opponent ຈາກທາງຫລັງໃນວິທີການທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ. 

ການຂັດຂວາງທາງລຸ່ມຂອງແອວ

ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ 'ສະກັດ' ຜູ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຫ້ລູກ.

ຢູ່ໃນທ່ອນໄມ້ທີ່ຜິດກົດໝາຍຢູ່ລຸ່ມແອວ (ຈາກທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ), ຜູ້ສະກັດກັ້ນໃຊ້ບ່າຂອງລາວຢ່າງຜິດກົດໝາຍເພື່ອຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ປ້ອງກັນຢູ່ລຸ່ມສາຍແອວຂອງລາວ. 

ມັນຜິດກົດຫມາຍເພາະວ່າມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບທີ່ຮ້າຍແຮງ - ໂດຍສະເພາະກັບຫົວເຂົ່າແລະຂໍ້ຕີນ - ແລະເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ບໍ່ຍຸຕິທໍາຕໍ່ຕົວສະກັດກັ້ນເພາະວ່າການເຄື່ອນໄຫວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ immobilize.

ການລົງໂທດແມ່ນ 15 ເດີ່ນໃນ NFL, NCAA (ວິທະຍາໄລ / ມະຫາວິທະຍາໄລ), ແລະໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ. ໃນ NFL, ການຂັດຂວາງແອວແມ່ນຜິດກົດຫມາຍໃນລະຫວ່າງການເຕະແລະຫຼັງຈາກການປ່ຽນແປງການຄອບຄອງ.

ການຕັດອອກ

Clipping ແມ່ນຖືກຫ້າມເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີທ່າແຮງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບ, ລວມທັງການຄໍ້າປະກັນແລະ ligaments cruciate ແລະ meniscus ໄດ້.

Clipping ແມ່ນການໂຈມຕີ opponent ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແອວຈາກທາງຫລັງ, ສະຫນອງໃຫ້ opponent ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການຄອບຄອງຂອງບານ.

Clipping ຍັງປະກອບມີການມ້ວນຕົວທ່ານເອງໃສ່ຂາຂອງ opponent ຫຼັງຈາກຕັນ.

ປົກກະຕິແລ້ວມັນເປັນການຜິດກົດຫມາຍ, ແຕ່ໃນສະຫະພັນບານເຕະແຫ່ງຊາດມັນເປັນກົດຫມາຍທີ່ຈະ clip ຂ້າງເທິງຫົວເຂົ່າໃນການຫຼິ້ນໃກ້ຊິດ.

ເສັ້ນທີ່ໃກ້ຊິດແມ່ນພື້ນທີ່ລະຫວ່າງຕໍາແຫນ່ງທີ່ປົກກະຕິຖືກຄອບຄອງໂດຍ tackles ການກະທໍາຜິດ. ມັນ​ຂະ​ຫຍາຍ​ສໍາ​ລັບ​ສາມ​ເດີ່ນ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ຂ້າງ​ຂອງ​ເສັ້ນ​ຂອງ scrimmage ໄດ້​.

ໃນລີກສ່ວນໃຫຍ່, ການລົງໂທດສໍາລັບການຕັດແມ່ນ 15 yards, ແລະຖ້າຫາກວ່າຫມັ້ນສັນຍາໂດຍການປ້ອງກັນ, ທໍາອິດລົງອັດຕະໂນມັດ. 

ທ່ອນໄມ້ຟັກ

ທ່ອນໄມ້ຟັກແມ່ນຜິດກົດຫມາຍແລະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຖືກສະກັດໂດຍສອງ opponents, ຫນຶ່ງສູງແລະຕ່ໍາອື່ນໆ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນລົ້ມ.

ທ່ອນໄມ້ຟັກແມ່ນຕັນໂດຍຜູ້ໂຈມຕີທີ່ຜູ້ບຸກໂຈມຕີຈະຕັນຜູ້ປ້ອງກັນຢູ່ໃນບໍລິເວນຕົ້ນຂາ ຫຼືລຸ່ມ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ບຸກໂຈມຕີອີກຄົນໜຶ່ງໂຈມຕີຜູ້ປ້ອງກັນຄົນດຽວກັນຢູ່ເໜືອແອວ.

ມັນບໍ່ແມ່ນການລົງໂທດຖ້າ opponent ຂອງ blocker ເລີ່ມຕົ້ນການຕິດຕໍ່ຂ້າງເທິງແອວ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າ blocker ພະຍາຍາມຫນີຈາກ opponent ຂອງຕົນແລະການຕິດຕໍ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ.

ການລົງໂທດສໍາລັບທ່ອນໄມ້ທີ່ຜິດກົດຫມາຍແມ່ນການສູນເສຍ 15 yards.

Roughing the kicker/punter/holder

Roughing kicker/punter ແມ່ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນປ້ອງກັນຕໍາເຂົ້າໄປໃນ kicker ຫຼື punter ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເຕະ / punter.

ມັກຈະມີການລົງໂທດຜູ້ເຕະທີ່ຮຸນແຮງ ຖ້າການຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ເຕະຮຸນແຮງ.

ການຕີຜູ້ເຕະ/ນັກເຕະທີ່ຫຍາບຄາຍເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນແຕະຂາທີ່ຢືນຂອງຜູ້ເຕະໃນຂະນະທີ່ຂາເຕະຂອງລາວຍັງຢູ່ໃນອາກາດ, ຫຼືຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ເຕະເມື່ອພວກເຂົາມີຕີນທັງສອງຢູ່ເທິງພື້ນ. 

ກົດລະບຽບຍັງໃຊ້ກັບຜູ້ຖືການເຕະປະຕູພາກສະຫນາມ, ຍ້ອນວ່າລາວເປັນຜູ້ນປ້ອງກັນ.

ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ກະ​ທໍາ​ຜິດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ຕິດ​ຕໍ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ຮ້າຍ​ແຮງ, ຫຼື​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ kicker ເອົາ​ຕີນ​ທັງ​ສອງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ແລະ​ຕົກ​ໃສ່​ຜູ້​ຖືກ​ກ່າວ​ຟ້ອງ​ກັບ​ພື້ນ​ຖານ.

ການລົງໂທດສໍາລັບການລະເມີດດັ່ງກ່າວໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ 15 ເດີ່ນແລະອັດຕະໂນມັດລົງຄັ້ງທໍາອິດ.

ຖ້າການລະເມີດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ທີມງານທີ່ກໍາລັງຈະຍົກເລີກການຄອບຄອງຈຸດໃດຫນຶ່ງຈະຮັກສາການຄອບຄອງຂອງຕົນເປັນຜົນໄດ້ຮັບ.

ຖ້າການລະເມີດເກີດຂື້ນໃນເປົ້າຫມາຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສະຫນາມເຕະຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, yardage ຈະຖືກປະເມີນກ່ຽວກັບການເຕະຕໍ່ໄປ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທີມງານໂຈມຕີເລືອກທີ່ຈະຍອມຮັບຈຸດໂທດແລະສືບຕໍ່ການຂັບລົດໃນຄວາມຫວັງທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນ touchdown, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ "ເອົາ". ຊີ້ອອກຈາກກະດານ.”

ຢ່າສັບສົນການລົງໂທດນີ້ກັບ 'ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ kicker' (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).  

ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ kicker ໄດ້

ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ kicker ແມ່ນຖືວ່າຮ້າຍແຮງຫນ້ອຍເມື່ອປຽບທຽບກັບການເຕະ roughing.

ມັນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນປ້ອງກັນຕິດຕໍ່ກັບຂາເຕະຂອງນັກເຕະ / ນັກເຕະຫຼືໃນເວລາທີ່ລາວປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ນັກເຕະ / ນັກເຕະລົງຈອດຢ່າງປອດໄພດ້ວຍຕີນທັງສອງດ້ານຫຼັງຈາກເຕະ.

ຖ້າຜູ້ນປ້ອງກັນຕີຂາແກວ່ງຂອງນັກເຕະ, ມັນນັບວ່າເປັນການແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຜູ້ເຕະ. 

ການແລ່ນເຂົ້າໄປເຕະເປັນຈຸດໂທດທີ່ຮຸນແຮງໜ້ອຍ ແລະເປັນການເສຍ 5 ເດີ່ນໃຫ້ກັບທີມ.

ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນການລົງໂທດຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ບໍ່ໄດ້ມາພ້ອມກັບອັດຕະໂນມັດທໍາອິດລົງ, ເຊັ່ນ offside.

Roughing passer ໄດ້

ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພະຍາຍາມຖິ້ມຜ່ານໃນຂະນະທີ່ຍັງຢູ່ໃນການຄອບຄອງຂອງບານ (ເຊັ່ນ: ກະສອບ quarterback).

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອບານຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕໍ່ກັບ quarterback ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າການກະຕຸ້ນເຕືອນ.

ການຕັດສິນກ່ຽວກັບການຕິດຕໍ່ຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງບານແມ່ນຜົນຂອງການລະເມີດຫຼື momentum ແມ່ນເຮັດໂດຍຜູ້ຕັດສິນເປັນກໍລະນີໂດຍກໍລະນີ.

Roughing passer ແມ່ນການກະທໍາຜິດທີ່ຜູ້ນປ້ອງກັນເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ທີ່ຜິດກົດຫມາຍກັບ quarterback ຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາຖິ້ມຜ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ.

ການລົງໂທດແມ່ນ 10 ຫຼື 15 yards, ຂຶ້ນກັບລີກ, ແລະອັດຕະໂນມັດທໍາອິດລົງສໍາລັບການກະທໍາຜິດ.

ການ​ເວົ້າ​ແບບ​ໂຫດຮ້າຍ​ຂອງ​ຜູ້​ຜ່ານ​ທາງ​ຍັງ​ສາມາດ​ເອີ້ນ​ໄດ້​ວ່າ ຖ້າ​ຜູ້​ຖືກ​ກ່າວ​ຟ້ອງ​ກະທຳ​ການ​ຂົ່ມຂູ່​ຕໍ່​ຜູ້​ຜ່ານ​ໄປ​ເຊັ່ນ​ການ​ຈັບ​ເຂົາ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ກົດ​ດັນ​ເຂົາ​ກັບ​ພື້ນ​ຫຼື​ຕໍ່ສູ້​ກັບ​ເຂົາ.

ມັນຍັງສາມາດເອີ້ນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ນ tackling passer ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ຫມວກກັນກະທົບກັບຫມວກກັນກະທົບ, ຫຼືທີ່ດິນກ່ຽວກັບ passer ທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເຕັມຂອງຮ່າງກາຍຂອງຕົນ.

ຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງກົດລະບຽບທີ່ຫຍາບຄາຍແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຜ່ານເຂົ້າໄປຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ຫຼັງຈາກຖິ້ມບານ, ເຊັ່ນ: ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຂັດຂວາງ, ແກ້ໄຂ fumble, ຫຼືຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ນປ້ອງກັນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄອບຄອງຂອງບານ.

ໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, passer ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຄືກັບຜູ້ນອື່ນໆແລະອາດຈະຖືກແຕະຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ.

ການຖົມຜູ້ຍ່າງຂ້າມທາງນັ້ນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ກັບທາງຜ່ານທາງຂ້າງ ຫຼືທາງຫຼັງ.

ການບຸກລຸກ

ການຮຸກຮານມີຄຳນິຍາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລີກ/ການແຂ່ງຂັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິ່ງທີ່ກົງກັນແມ່ນການລົງໂທດ: ຄືການສູນເສຍ 5 ເດີ່ນ.

ໃນ NFL, ການຮຸກຮານເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນປ້ອງກັນຜິດກົດຫມາຍຂ້າມເສັ້ນຂອງ scrimmage ແລະເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ກັບ opponent ຫຼືມີເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນກັບ quarterback ກ່ອນທີ່ຈະບານຈະຫຼິ້ນ. 

ເກມຖືກຢຸດທັນທີ, ຄືກັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ການລະເມີດນີ້ຈະເປັນການລົງໂທດ offside ໃນ NCAA.

ຢູ່ໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ການບຸກລຸກລວມທັງການຂ້າມຜ່ານເຂດທີ່ເປັນກາງໂດຍການປ້ອງກັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕິດຕໍ່ຫຼືບໍ່.

ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບ offside / offside, ຍົກເວັ້ນໃນເວລາທີ່ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ເກມບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ offside, ທີມງານ offside ໄດ້ຖືກລົງໂທດດ້ວຍ 5 yards.

ໃນ NCAA, ການລົງໂທດການຮຸກຮານແມ່ນເອີ້ນວ່າເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນການກະທໍາຜິດຍ້າຍຜ່ານເສັ້ນຂອງການຂູດຮີດຫຼັງຈາກສູນກາງໄດ້ແຕະບານແຕ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ວາງມັນເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນ.

ບໍ່ມີການຮຸກຮານສໍາລັບຜູ້ປ້ອງກັນໃນບານເຕະວິທະຍາໄລ.

ຫມວກກັນກະທົບກັບຫມວກກັນກະທົບ

ປະເພດຂອງການຕິດຕໍ່ນີ້ສຸດທ້າຍຖືວ່າເປັນການຫຼິ້ນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໂດຍເຈົ້າຫນ້າທີ່ລີກຫຼັງຈາກຫລາຍປີຍ້ອນທ່າແຮງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບທີ່ຮ້າຍແຮງ.

ລີກບານເຕະໃຫຍ່ເຊັ່ນ: NFL, Canadian Football League (CFL), ແລະ NCAA, ໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການປະທະກັນຈາກຫມວກກັນກະທົບໃສ່ຫມວກກັນກະທົບ.

ແຮງຈູງໃຈແມ່ນການສືບສວນຂອງສະພາກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງການກະທົບກະເທືອນຊ້ໍາຊ້ອນຕໍ່ນັກກິລາບານເຕະແລະການຄົ້ນພົບໃຫມ່ກ່ຽວກັບໂຣກ encephalopathy ຊໍາເຮື້ອ (CTE).

ການບາດເຈັບອື່ນໆທີ່ເປັນໄປໄດ້ລວມມີການບາດເຈັບຫົວ, ການບາດເຈັບຂອງກະດູກສັນຫຼັງ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການເສຍຊີວິດ. 

ການປະທະກັນຂອງຫມວກກັນກະທົບກັບຫມວກກັນກະທົບແມ່ນປະກົດການທີ່ຫມວກກັນກະທົບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ກັບຈໍານວນຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ໂດຍເຈດຕະນາເຮັດໃຫ້ການປະທະກັນໃສ່ໝວກກັນກະທົບ ເປັນການລົງໂທດໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະສ່ວນໃຫຍ່.

ການລົງໂທດແມ່ນ 15 ເດີ່ນ, ດ້ວຍການລົງ 1 ອັດຕະໂນມັດ.

ຜູ້ຜະລິດຫມວກກັນກະທົບກໍາລັງປັບປຸງການອອກແບບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອປົກປ້ອງຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກການບາດເຈັບທີ່ເກີດຈາກຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວ.

ຄໍມ້າ tackle

ການຕີຄໍມ້າແມ່ນເປັນອັນຕະລາຍໂດຍສະເພາະຍ້ອນທ່າທີ່ງຸ່ມງ່າມຂອງຜູ້ນ tacked, ຜູ້ທີ່ມັກຈະລົ້ມລົງໄປໃນການເຄື່ອນໄຫວບິດໂດຍຂາຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງ trapped ພາຍໃຕ້ນ້ໍາຫນັກຂອງຕົນ.

ນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍການຕີນຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກຈັບຢູ່ໃນ turf ແລະໂດຍນ້ໍາຫນັກເພີ່ມເຕີມຂອງຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ. 

ການຕີຄໍມ້າແມ່ນເປັນການຝຶກຊ້ອມທີ່ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຕີຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງໂດຍການຈັບຄໍເສື້ອ ຫຼື ຜ້າບ່າດ້ານຫຼັງ ແລະ ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບັນທຸກບານລົງທັນທີເພື່ອດຶງຕີນອອກມາຈາກໃຕ້ເຂົາ. 

ການບາດເຈັບທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ລວມມີການກະທົບກະເທືອນຂອງ ligament cruciate ຫຼືນ້ໍາຕາຢູ່ໃນຫົວເຂົ່າ (ລວມທັງ ACL ແລະ MCL) ແລະຂໍ້ຕີນ, ແລະກະດູກຫັກຂອງ tibia ແລະ fibula.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຕີຄໍມ້າທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນຂອງ scrimmage ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້.

ໃນ NFL, ການເຕະຄໍມ້າສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການລົງໂທດ 15 ເດີ່ນແລະອັດຕະໂນມັດລົງຄັ້ງທໍາອິດຖ້າເຮັດໂດຍການປ້ອງກັນ.

ມັນມັກຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປັບໃໝໂດຍສະມາຄົມສໍາລັບຜູ້ນ.

ການລົງໂທດ Facemask

ການລົງໂທດນີ້ສາມາດຖືກບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນໃນການກະທໍາຜິດ, ການປ້ອງກັນແລະທີມງານພິເສດ. ການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນກັບໝວກກັນກະທົບແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຈະບໍ່ຖືກລົງໂທດ. 

ບໍ່ມີຜູ້ນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ ຫນ້າກາກໃບຫນ້າ ຈັບຫຼືດຶງຈາກຜູ້ນອື່ນ.

ການລົງໂທດແມ່ນຂະຫຍາຍໄປເຖິງການຈັບພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງໝວກກັນກະທົບ, ລວມທັງຂອບ, ຮູຫູ ແລະ ຜ້າປູບ່ອນ. 

ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ນ.

ມັນເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ ແລະສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການບາດເຈັບທີ່ຄໍ ແລະຫົວໄດ້, ເພາະວ່າໝວກກັນກະທົບສາມາດດຶງຂຶ້ນໄດ້ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບທິດທາງທີ່ຮ່າງກາຍກຳລັງເຄື່ອນທີ່.

ມັນມັກຈະປ່ອຍໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ພິພາກສາບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕິດຕໍ່ໂດຍເຈດຕະນາຫຼືຮ້າຍແຮງພຽງພໍທີ່ຈະຮັບປະກັນການລົງໂທດໃບຫນ້າ.

ໃນກິລາບານເຕະໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບການລົງໂທດໃບຫນ້າພຽງແຕ່ໂດຍການແຕະໃສ່ຫມວກກັນກະທົບຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນ.

ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອປົກປ້ອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫນຸ່ມນ້ອຍ.

ໃນກິລາບານເຕະວິທະຍາໄລ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, NCAA ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ NFL, ບ່ອນທີ່ການຈັບແລະການຈັດການຫມວກກັນກະທົບເຮັດໃຫ້ການລົງໂທດ.

ອີງຕາມປື້ມກົດລະບຽບຂອງ NFL, ການລົງໂທດ facemask ເຮັດໃຫ້ມີການລົງໂທດ 15 ເດີ່ນ.

ຖ້າທີມງານໂຈມຕີເຮັດການລົງໂທດ, ມັນຍັງສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ສູນເສຍຫຼືຫຼຸດລົງ.

ຖ້າຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງກະທໍາຜິດ, ທີມໂຈມຕີສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນທໍາອິດອັດຕະໂນມັດ.

ສົມມຸດວ່າຜູ້ຕັດສິນເຫັນວ່າການລົງໂທດແມ່ນຮ້າຍແຮງໂດຍສະເພາະ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການລົງໂທດແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.

ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນທີ່ກະທໍາຜິດໄດ້ຖອດຫມວກກັນກະທົບຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນຫຼືໃຊ້ມືຈັບຫນ້າກາກເພື່ອຖິ້ມຜູ້ນອື່ນລົງກັບພື້ນ.

ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ນອາດຈະຖືກໂຈະສໍາລັບການປະພຶດທີ່ບໍ່ມັກກິລາ.

ຂໍ້ກໍານົດແລະຄໍານິຍາມບານເຕະອາເມລິກາ

ເພື່ອເຂົ້າໃຈຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກກິລາບານເຕະອາເມລິກາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວທ່ານເອງກັບຂໍ້ກໍານົດແລະຄໍານິຍາມທີ່ສໍາຄັນ.

ບັນຊີລາຍຊື່ຕໍ່ໄປນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສະພາບລວມຂອງເງື່ອນໄຂພື້ນຖານບານເຕະອາເມລິກາທີ່ທ່ານຄວນຮູ້:

  • ສະ ໜາມ ຫຼັງ: ກຸ່ມຂອງຜູ້ນ offensive - ແລ່ນ backs ແລະ quarterback - ຜູ້ທີ່ line up ຫລັງຂອງ scrimmage ໄດ້.
  • ລົງ: ການກະທຳທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອລູກບານຖືກຫຼິ້ນ ແລະສິ້ນສຸດເມື່ອລູກຖືກປະກາດວ່າ 'ຕາຍ' (ໝາຍເຖິງການຫຼິ້ນສຳເລັດ). ການກະທໍາຜິດໄດ້ຮັບສີ່ລົງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບບານ 10 ເດີ່ນໄປຂ້າງຫນ້າ. ລົ້ມເຫລວນັ້ນ, ບານຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍອມຈໍານົນກັບ opponent, ໂດຍປົກກະຕິໂດຍ 'ຈຸດ' ໃນສີ່ລົງ.
  • Drive: ຊຸດຂອງບົດລະຄອນໃນເວລາທີ່ການກະທໍາຜິດມີລູກ, ຈົນກ່ວາມັນຄະແນນຫຼືໄປ 'ຈຸດ' ແລະທີມງານກົງກັນຂ້າມໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມຂອງບານ.
  • ເຂດ​ສິ້ນ​ສຸດ: ເປັນພື້ນທີ່ຍາວ 10 ເດີ່ນຢູ່ປາຍທົ່ງນາ. ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ touchdown ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນເຂດສິ້ນສຸດດ້ວຍບານ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໃນ​ເຂດ​ສິ້ນ​ສຸດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຄອບ​ຄອງ​ຂອງ​ບານ​, ທີມ​ງານ​ອື່ນໆ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ (ຕົກ​ເປັນ​ມູນ​ຄ່າ 2 ຄະ​ແນນ​)​.
  • ຍຸຕິທໍາຈັບ: ໃນເວລາທີ່ຜູ້ກັບຄືນ punt swings ແຂນ outstretched ຂ້າງເທິງຫົວຂອງຕົນ. ຫຼັງຈາກສັນຍານຈັບຢ່າງຍຸດຕິທໍາ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດແລ່ນກັບບານ, ແລະ opponents ຕ້ອງແຕະມັນ.
  • ເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ / ເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມ: ການເຕະ, ມູນຄ່າສາມຄະແນນ, ທີ່ສາມາດເອົາໄປທຸກບ່ອນໃນສະຫນາມ, ແຕ່ມັກຈະຖືກປະຕິບັດພາຍໃນ 40 ເດີ່ນຂອງເສົາປະຕູ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈຸດພິເສດ, ການເຕະຕ້ອງຖືກຍິງຢູ່ເທິງແຖບແລະລະຫວ່າງເສົາ. 
  • ຟຸມເຟືອຍ: ສູນເສຍການຄອບຄອງຂອງບານໃນຂະນະທີ່ແລ່ນຫຼືຖືກ tacked ກັບມັນ. ທັງທີມໂຈມຕີ ແລະ ປ້ອງກັນສາມາດຟື້ນຕົວໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າການປ້ອງກັນໄດ້ຮັບຄວາມຄອບຄອງຂອງບານ, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ turnover.
  • ມອບໃຫ້: ການຖ່າຍທອດບານໂດຍຜູ້ບຸກໂຈມຕີ (ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນກອງຫຼັງ) ໄປຫາຜູ້ບຸກໂຈມຕີຄົນອື່ນ. Handoffs ປົກກະຕິແລ້ວເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງ quarterback ແລະແລ່ນກັບຄືນ.
  • ເຄື່ອງ ໝາຍ haash: ເສັ້ນຢູ່ກາງສະໜາມຊີ້ບອກ 1 ເດີ່ນເທິງສະໜາມ. ສໍາລັບແຕ່ລະເກມ, ບານແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ລະຫວ່າງເຄື່ອງໝາຍ hash ຫຼືຢູ່ເທິງສຸດຂອງເຄື່ອງໝາຍ hash, ຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ຜູ້ບັນທຸກລູກຖືກຈັບໃນເກມກ່ອນໜ້າ.
  • ຮືຮື: ເມື່ອ 11 ຜູ້ນຂອງທີມມາຮ່ວມກັນໃນພາກສະຫນາມເພື່ອປຶກສາຫາລືຍຸດທະສາດ. ໃນການກະທໍາຜິດ, quarterback ຜ່ານບົດລະຄອນໃນ huddle ໄດ້.
  • ບໍ່ສໍາເລັດ: ໃບຜ່ານທີ່ຕົກລົງກັບພື້ນຍ້ອນວ່າທີມໂຈມຕີບໍ່ສາມາດຈັບມັນ, ຫຼືຜ່ານທີ່ຫຼຸດລົງຜູ້ນຫຼືຈັບມັນອອກຈາກສະຫນາມ.
  • ການຂັດຂວາງ: ການຜ່ານປະຕູທີ່ຖືກຈັບໂດຍຜູ້ປ້ອງກັນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໂຈມຕີບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມລູກໄດ້.
  • ເຕະ: ເຕະຟຣີທີ່ເຮັດໃຫ້ບານຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ. A kickoff ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງໄຕມາດທໍາອິດແລະທີສາມແລະຫຼັງຈາກແຕ່ລະ touchdown ແລະເປົ້າຫມາຍພາກສະຫນາມສົບຜົນສໍາເລັດ.
  • ສາຍຂອງ scrimmage: ເສັ້ນຈິນຕະນາການທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມກວ້າງຂອງສະຫນາມກິລາບານເຕະທີ່ວາງໄວ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນໃຫມ່ແຕ່ລະຄົນ. ທັງການກະທຳຜິດ ຫຼືຝ່າຍປ້ອງກັນອາດຂ້າມເສັ້ນໄດ້ຈົນກວ່າລູກຈະກັບມາຫຼິ້ນໄດ້.
  • ປຸຍ: ການເຕະທີ່ເຮັດຂຶ້ນບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາລູກບານຈາກມືຂອງລາວ ແລະເຕະກ່ອນລູກຈະຕົກລົງພື້ນ. ປົກກະຕິແລ້ວຈຸດຫນຶ່ງແມ່ນໄດ້ຄະແນນລົງເປັນສີ່ລົງໃນເວລາທີ່ການກະທໍາຜິດຕ້ອງຍອມຈໍານົນການຄອບຄອງຂອງການປ້ອງກັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ສາມາດກ້າວຫນ້າ 10 yards.
  • ເຂດສີແດງ: ພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຈາກເສັ້ນ 20 ເດີ່ນໄປຫາເສັ້ນເປົ້າຫມາຍຂອງ opponent. 
  • ເຕະ/ຕີກັບຄືນ: ການກະທໍາຂອງການຮັບເຕະຫຼືຈຸດແລະແລ່ນໄປຫາເສັ້ນເປົ້າຫມາຍຂອງ opponents ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຫຼືໄດ້ຮັບຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງເດີ່ນ.
  • ຮີບຟ້າວ: ເລື່ອນບານໂດຍການແລ່ນ, ບໍ່ແມ່ນຜ່ານ. ການແລ່ນກັບຄືນແມ່ນບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ rusher.
  • ກະເປົາ: ເມື່ອກອງຫຼັງຄົນໜຶ່ງຕີກອງຫຼັງເສັ້ນຂອງ scrimmage ເຮັດໃຫ້ທີມບຸກໂຈມຕີເສຍເດີ່ນ.
  • ຄວາມປອດໄພ: ຄະແນນ, ມູນຄ່າສອງຄະແນນ, ທີ່ປ້ອງກັນປະເທດໄດ້ຮັບໂດຍການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ນການໂຈມຕີໃນການຄອບຄອງຂອງບານໃນເຂດທ້າຍຂອງຕົນເອງ.
  • ມັດທະຍົມ: ສີ່ຜູ້ນປ້ອງກັນປ້ອງກັນຜ່ານແລະ lined up ຫລັງ linebackers ແລະກວ້າງຢູ່ໃນມຸມຂອງພາກສະຫນາມກົງກັນຂ້າມກັບ receivers ຂອງການໂຈມຕີ.
  • snap: ການກະທຳທີ່ລູກຖືກ 'snapped' (ລະຫວ່າງຂາ) ຜ່ານສູນກາງໄປຫາ quarterback – ຫຼືຕໍ່ກັບຜູ້ຖືໃນຄວາມພະຍາຍາມເຕະ, ຫຼື punter. ໃນເວລາທີ່ snap ເກີດຂຶ້ນ, ບານໄດ້ຖືກຫຼິ້ນຢ່າງເປັນທາງການແລະການດໍາເນີນການເລີ່ມຕົ້ນ.

ສຸດທ້າຍ

ດຽວນີ້ເຈົ້າຮູ້ແທ້ໆວ່າກິລາບານເຕະອາເມລິກາຫຼິ້ນແນວໃດ, ເກມຕ່າງໆຈະຈະແຈ້ງກວ່າສຳລັບເຈົ້າ.

ຫຼືບາງທີເຈົ້າອາດຈະເລີ່ມການຝຶກອົບຮົມບານເຕະອາເມລິກາດ້ວຍຕົວເອງ!

ເຈົ້າຢາກອ່ານຕື່ມບໍ? ກວດເບິ່ງການປະກາດຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບວິທີການຮ່າງ NFL ເຮັດວຽກຕົວຈິງ

Joost Nusselder, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ referees.eu ເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດເນື້ອຫາ, ເປັນພໍ່ແລະມັກຂຽນກ່ຽວກັບກິລາທຸກປະເພດ, ແລະຍັງໄດ້ຫຼິ້ນກິລາຫຼາຍຢ່າງດ້ວຍຕົນເອງຕະຫຼອດຊີວິດຂອງລາວ. ດຽວນີ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 2016, ລາວແລະທີມງານລາວໄດ້ສ້າງບົດຄວາມ blog ທີ່ເປັນປະໂຫຍດເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ອ່ານທີ່ສັດຊື່ຕໍ່ກັບກິດຈະ ກຳ ກິລາຂອງເຂົາເຈົ້າ.