테니스: 게임 규칙, 스트로크, 장비 등

주스트 누셀더 | 업데이트 날짜:  월 9 2023

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테니스는 세계에서 가장 오래된 스포츠 중 하나입니다. 21세기 가장 인기 있는 스포츠 중 하나입니다. 개인 또는 팀으로 플레이할 수 있는 독립적인 스포츠입니다. 라켓 그리고 공. 그것은 특히 엘리트들 사이에서 인기가 있었던 중세 후기부터 있었습니다.

이 기사에서는 테니스가 무엇인지, 어떻게 시작되었으며 오늘날 어떻게 플레이되는지 설명합니다.

테니스란?

이 포괄적인 게시물에서 논의하는 내용:

테니스는 무엇을 수반합니까?

테니스의 기본

테니스는 독립 라켓 스포츠 개별적으로 또는 쌍으로 재생할 수 있습니다. 라켓과 공을 하나로 플레이 테니스 코트. 이 스포츠는 중세 후기부터 존재했으며 당시 엘리트들 사이에서 특히 인기가 있었습니다. 오늘날 테니스는 수백만 명의 사람들이 즐기는 세계적인 스포츠입니다.

테니스는 어떻게 치나요?

테니스는 하드 코트, 클레이 코트 및 잔디와 같은 다양한 유형의 표면에서 진행됩니다. 게임의 목적은 네트 너머로 상대방의 경기장으로 공을 쳐서 상대방이 공을 다시 칠 수 없도록 하는 것입니다. 공이 상대 코트에 떨어지면 플레이어는 점수를 얻습니다. 이 게임은 단식과 복식 모두에서 플레이할 수 있습니다.

어떻게 테니스를 시작합니까?

테니스를 시작하려면 라켓과 테니스 공이 필요합니다. 다양한 종류의 라켓과 공이 있으며 각각 고유한 특성이 있습니다. 테니스 공의 지름은 약 6,7cm이고 무게는 약 58g입니다. 해당 지역의 테니스 클럽에 가입하고 그곳에서 훈련하고 경기를 할 수 있습니다. 재미로 친구들과 공을 칠 수도 있습니다.

테니스 코트는 어떻게 생겼습니까?

테니스 코트의 크기는 길이 23,77m, 단식 8,23m, 복식 10,97m입니다. 코트의 너비는 선으로 표시되어 있으며 코트 중앙에는 높이 91,4cm의 네트가 있습니다. 주니어를 위한 특별한 크기의 테니스 코트도 있습니다.

테니스가 그렇게 재미있는 이유는 무엇입니까?

테니스는 개인전과 팀전이 모두 가능한 스포츠입니다. 육체적으로나 정신적으로 도전하는 스포츠입니다. 기본 기술에서 배운 전술에 이르기까지 다양한 단계를 거치면서 테니스는 여전히 도전적이며 점점 더 나아질 수 있습니다. 또한 나이에 관계없이 연습할 수 있고 많은 즐거움을 누릴 수 있는 스포츠입니다.

테니스의 역사

핸드볼에서 테니스까지

테니스는 XNUMX세기부터 행해져 온 중요한 게임입니다. 그것은 프랑스어로 "jeu de paume"(손바닥 게임)이라고도 알려진 핸드볼 게임의 한 형태로 시작되었습니다. 이 게임은 프랑스의 귀족들 사이에서 발명되고 빠르게 퍼졌습니다. 중세에는 게임이 우리가 생각했던 것과는 다르게 진행되었습니다. 아이디어는 맨손이나 장갑으로 공을 치는 것이었습니다. 나중에 라켓을 사용하여 공을 쳤습니다.

이름 테니스

"테니스"라는 이름은 "공중을 유지하다"를 의미하는 프랑스어 "tennisom"에서 유래되었습니다. 이 게임은 나중에 만들어진 "잔디 테니스"와 구별하기 위해 처음에는 "진짜 테니스"라고 불 렸습니다.

론 테니스의 등장

현대 테니스 경기는 19세기 영국에서 시작되었습니다. 이 게임은 "잔디"라고 불리는 잔디밭에서 진행되었습니다. 이 게임은 빠르게 인기를 얻었고 모든 계층의 사람들이 플레이했습니다. 게임에는 표준 라인과 경계가 있었고 직사각형 코트에서 진행되었습니다.

테니스 코트: 무엇을 합니까?

치수 및 제한 사항

테니스 코트는 길이 23,77m, 폭 8,23m(단식), 복식(복식) 10,97m의 직사각형 경기장이다. 필드는 5cm 너비의 흰색 선으로 구분됩니다. 절반은 필드를 두 개의 동일한 부분으로 나누는 중심선으로 구분됩니다. 다양한 규칙이 라인에 적용되며 공이 필드에 떨어졌을 때 공을 주어야 하는 방법이 적용됩니다.

재료 및 덮개

테니스 코트는 실내와 실외 모두에서 플레이할 수 있습니다. 프로 테니스 선수들은 주로 잔디, 인조 잔디, 벽돌(점토) 또는 프렌치 오픈의 황토와 같은 미세한 표면에서 플레이합니다. 잔디는 빠른 배수를 보장하는 낮은 덮개 카펫입니다. 빨간 자갈은 더 거칠고 더 느린 게임을 만듭니다. 실내 게임은 종종 매우 미세한 세라믹 재료로 채워진 인공 표면인 스매시 코트에서 진행됩니다.

게임 반쪽과 트램 레일

경기장은 두 개의 경기장으로 나뉘며 각각 앞주머니와 뒷주머니가 있습니다. 트램 레일은 경기장의 외곽선이며 경기장의 일부입니다. 트램 레일에 떨어진 공은 안으로 간주됩니다. 서브를 할 때 공은 상대방의 대각선 서비스 코트에 떨어져야 합니다. 공이 밖으로 나가면 반칙이다.

서비스와 게임

서브는 게임의 중요한 부분입니다. 공은 올바르게 가져와야 하며 공을 던져서 언더핸드 또는 오버핸드로 칠 수 있습니다. 공은 중앙선에 닿지 않고 상대방의 서비스 박스 안에 들어가야 합니다. 공은 상대방이 되돌리기 전에 먼저 앞 주머니에 들어가야 합니다. 공이 네트에 맞았지만 올바른 서비스 박스에 들어간 경우 이를 올바른 서비스라고 합니다. 서브 당 한 번, 플레이어는 첫 번째 서브가 잘못인 경우 두 번째 서브를 할 수 있습니다. 두 번째 서비스도 잘못되면 더블 폴트가 되고 선수는 서브를 잃게 된다.

스트로크 및 게임 규칙

이 게임은 두 선수 사이에서 공을 네트 너머로 앞뒤로 쳐서 진행됩니다. 공은 포핸드, 백핸드, 팜, 백, 그라운드 스트로크, 탑 스핀, 포 핸드 스핀, 포 핸드 슬라이스, 하향 및 드롭 샷과 같은 다양한 스트로크로 플레이할 수 있습니다. 공은 경기장의 선 안에 남아 있고 상대방이 공을 다시 칠 수 없는 방식으로 쳐야 합니다. 풋 폴트를 방지하고 서비스 턴을 올바르게 회전시키는 것과 같이 플레이어가 준수해야 하는 몇 가지 규칙이 있습니다. 플레이어는 자신의 서비스 브레이크를 잃어 상대에게 유리하게 되면 게임에서 질 수 있습니다.

테니스 코트는 플레이어가 자신의 기술을 보여주고 상대를 이길 수 있는 그 자체로 하나의 현상입니다. 숙련된 두 선수 사이의 끝없는 전투이지만 이길 기회는 항상 있습니다.

테니스의 규칙

일반

테니스는 XNUMX명의 선수(단식) 또는 XNUMX명의 선수(복식)가 서로 대결하는 스포츠입니다. 게임의 목적은 공을 네트 너머로 쳐서 상대방 진영 라인 안에 떨어뜨리는 것입니다. 게임은 서브로 시작하고 상대가 공을 올바르게 리턴하지 못하면 점수를 얻습니다.

저장

서브는 테니스에서 중요한 현상입니다. 서브를 하는 선수가 게임을 시작하고 공을 네트 너머로 정확하게 칠 기회를 한 번 얻습니다. 서브는 각 게임 후 플레이어 간에 회전합니다. 서비스 중에 공이 네트에 맞고 올바른 상자에 들어간 경우 이를 '렛'이라고 하며 선수는 두 번째 기회를 얻습니다. 공이 네트에 걸리거나 범위를 벗어나면 파울입니다. 선수는 공을 치기 전에 땅에 튕긴 공으로 언더핸드 또는 오버핸드로 공을 서브할 수 있습니다. 서브를 하는 동안 선수가 베이스라인 위 또는 위에 발을 올려놓는 풋 파울도 파울입니다.

게임

게임이 시작되면 선수들은 공을 네트 너머로 쳐서 상대 진영의 라인 안에 떨어뜨려야 합니다. 공은 반환되어야 하기 전에 지면에서 한 번만 튀길 수 있습니다. 공이 범위를 벗어나면 공을 친 위치에 따라 앞 주머니나 뒷 주머니에 떨어집니다. 플레이 중에 볼이 네트에 닿았다가 올바른 박스에 들어가면 '네트볼'이라고 하고 플레이는 계속된다. 포인트는 다음과 같이 계산됩니다: 15, 30, 40 및 게임. 두 선수 모두 40점일 경우 XNUMX점을 더 얻어야 게임이 종료됩니다. 현재 서비스 중인 선수가 게임에서 지면 이를 브레이크라고 합니다. 서비스를 제공하는 선수가 게임에서 이기면 이를 서비스 브레이크라고 합니다.

슬라겐

테니스에는 다양한 유형의 스트로크가 있습니다. 가장 일반적인 것은 포핸드와 백핸드입니다. 포핸드에서는 플레이어가 손바닥으로 공을 치고 백핸드에서는 손등이 앞을 향합니다. 다른 스트로크에는 공이 바운스 후 땅에 닿는 그라운드 스트로크, 볼이 아래로 내려가는 동작으로 빠르고 가파르게 네트를 넘어가는 톱스핀, 볼이 아래로 이동하면서 치는 슬라이스가 포함됩니다. 네트 너머로 낮게 치는 슛, 공을 쳐서 잠시 네트를 넘어갔다가 재빨리 튕기는 드롭샷, 공을 상대 머리 위로 높이 치는 로브. 발리에서는 공이 땅에 튀기 전에 공중에 떠 있습니다. 하프 발리는 공이 땅에 닿기 전에 치는 스트로크입니다.

작업

테니스 코트는 베이스 라인과 서비스 라인이 있는 두 부분으로 나뉩니다. 트랙 측면의 트램 레일도 플레이된 것으로 간주됩니다. 잔디, 자갈, 하드 코트 및 카펫과 같이 테니스를 칠 수 있는 다양한 표면이 있습니다. 각 표면에는 고유한 특성이 있으며 다른 플레이 스타일이 필요합니다.

오류

플레이어가 게임 중에 할 수 있는 몇 가지 실수가 있습니다. 더블 파울은 플레이어가 자신의 서비스 턴에 두 개의 파울을 범했을 때를 말합니다. 풋 폴트는 선수가 서브를 하는 동안 베이스라인 위 또는 위에 발을 딛고 서 있는 경우입니다. 범위를 벗어난 공도 파울입니다. 공이 반격되기 전에 플레이 중에 두 번 튀는 경우에도 파울입니다.

스트로크: 공을 네트 위로 보내는 다양한 기술

포핸드와 백핸드

포핸드와 백핸드는 테니스에서 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 스트로크입니다. 포핸드로 테니스 라켓을 오른손(왼손잡이라면 왼손)으로 잡고 라켓을 앞으로 움직여 공을 칩니다. 백핸드를 사용하면 두 손으로 라켓을 잡고 라켓을 옆으로 움직여 공을 칩니다. 두 스트로크 모두 모든 테니스 선수가 마스터해야 하며 게임의 좋은 기초를 위해 필수적입니다.

예배

서브는 테니스에서 그 자체로 하나의 현상입니다. 그것은 당신이 직접 공을 서브할 수 있고 공이 인플레이되는 유일한 스트로크입니다. 공은 네트 너머로 던져지거나 던져져야 하지만, 이것이 행해지는 방식은 다양할 수 있습니다. 예를 들어 언더핸드 또는 오버핸드로 공을 서브할 수 있으며 어디에서 공을 서브할지 선택할 수 있습니다. 공이 올바르게 제공되어 서비스 코트 라인 안에 떨어지면 서비스 플레이어가 게임에서 이점을 얻습니다.

그라운드 스트로크

그라운드 스트로크는 상대방이 공을 네트 너머로 친 후 다시 돌려주는 스트로크입니다. 이것은 포핸드 또는 백핸드로 할 수 있습니다. 탑스핀, 포핸드 스핀, 포핸드 슬라이스 등 다양한 유형의 그라운드 스트로크가 있습니다. 탑스핀에서는 볼이 네트 위로 가파르게 이동한 다음 빠르게 떨어지는 것과 같이 하향 이동으로 라켓에서 공을 칩니다. 포핸드 스핀은 공이 위로 올라가면서 라켓에서 맞기 때문에 공이 많은 스핀으로 네트를 넘어갑니다. 포핸드 슬라이스를 사용하면 볼이 옆으로 움직이면서 라켓에서 떨어져서 볼이 네트 너머로 낮게 떨어집니다.

로브 앤 스매시

로브는 상대방의 머리 위로 넘어가 코트 뒤쪽에 착지하는 하이 블로우입니다. 이것은 포핸드 또는 백핸드로 할 수 있습니다. 스매시는 던지는 동작과 유사하게 머리 위로 강타하는 것입니다. 이 스트로크는 주로 네트에 가까이 오는 높은 공을 즉시 반격하는 데 사용됩니다. 두 샷 모두 적시에 공을 치고 올바른 방향을 제시하는 것이 중요합니다.

발리

발리는 공이 땅에 떨어지기 전에 공중에서 떨어뜨리는 스트로크입니다. 이것은 포핸드 또는 백핸드로 할 수 있습니다. 발리에서는 한 손으로 라켓을 잡고 라켓의 짧은 움직임으로 공을 칩니다. 주로 네트에서 사용하는 빠른 스트로크이다. 좋은 발리는 게임에서 많은 기회를 줄 수 있습니다.

초보자이든 숙련된 플레이어이든, 다양한 타격 기술을 마스터하는 것은 좋은 플레이를 위해 필수적입니다. 다양한 스트로크를 연습하고 실험함으로써 자신의 게임을 개선하고 게임 또는 서비스 브레이크의 가능성을 높일 수 있습니다.

테니스 장비: 테니스를 치려면 무엇이 필요합니까?

테니스 라켓과 테니스 공

물론 테니스는 올바른 장비 없이는 불가능합니다. 주요 공급품은 테니스 라켓(여기에서 검토한 몇 가지)과 테니스 공입니다. 테니스 라켓은 크기와 재질이 너무 다양해서 때때로 나무를 보고 나무를 볼 수 없습니다. 대부분의 라켓은 흑연으로 만들어지지만 알루미늄이나 티타늄으로 만들어진 라켓도 있습니다. 라켓 헤드의 크기는 평방 센티미터로 표시되는 직경으로 결정됩니다. 보통의 직경은 약 645cm²이지만 헤드가 크거나 작은 라켓도 있습니다. 라켓의 무게는 250~350g입니다. 테니스 공의 지름은 약 6,7cm이고 무게는 56~59g입니다. 테니스 공의 바운스 높이는 공 내부의 압력에 따라 다릅니다. 새 공이 이전 공보다 더 높이 튕깁니다. 테니스 세계에서는 노란색 공만 치지만 다른 색도 훈련에 사용됩니다.

테니스복과 테니스화

라켓과 공 외에도 테니스를 치려면 더 많은 것들이 필요합니다. 특히 과거 테니스 선수들은 흰 옷을 입고 경기를 했지만 요즘은 그런 일이 점점 줄어들고 있습니다. 토너먼트에서 남자는 종종 폴로 셔츠와 바지를 입고 여자는 테니스 드레스, 셔츠, 테니스 스커트를 입습니다. 그것은 또한 사용됩니다 전문 테니스 신발 (여기에서 최고의 리뷰), 추가 댐핑이 제공될 수 있습니다. 좋은 테니스화를 신는 것이 중요합니다. 코트를 잘 잡을 수 있고 부상을 예방할 수 있기 때문입니다.

테니스 스트링

테니스 스트링은 테니스 라켓의 중요한 부분입니다. 시중에는 다양한 종류의 현이 있지만 일반적으로 내구성이 가장 좋은 것이 더 좋습니다. 만성적인 스트링 브레이커를 앓고 있지 않다면 내구성이 있는 스트링을 선택하는 것이 좋습니다. 너무 단단한 현은 팔에 스트레스를 줄 수 있으므로 연주하는 현이 충분히 편안한지 확인하십시오. 매번 같은 현을 연주하면 시간이 지날수록 성능이 떨어질 수 있습니다. 성능이 낮은 스트링은 스핀과 컨트롤이 적고 편안함이 떨어집니다.

기타 용품

테니스를 하기 위한 재료 외에도 여러 가지 다른 필수품이 있습니다. 예를 들어, 높은 의자는 다음을 위해 필요합니다. 심판, 트랙 맨 끝에 앉아 포인트를 결정합니다. 심판의 허가가 필요한 화장실 휴식 및 셔츠 교체와 같은 필수 세트 피스도 있습니다. 또한 관중이 겸손하게 행동하고 지나치게 열광적인 팔 제스처를 취하거나 선수의 인식을 방해할 수 있는 고함을 치는 말을 사용하지 않는 것이 중요합니다.

가방 및 액세서리

Een 테니스 가방 (여기에서 최고의 리뷰) 모든 소지품을 운반하는 데 유용합니다. 또한 심박수를 추적할 수 있는 스웨트 밴드 및 스포츠 시계와 같은 작은 액세서리가 있습니다. Bjorn Borg 고급 볼 클립도 가지고 있으면 좋습니다.

득점

포인트 시스템은 어떻게 작동합니까?

테니스는 공을 네트 너머로 쳐서 상대방 라인에 떨어뜨리면 점수를 얻는 스포츠입니다. 플레이어가 점수를 획득할 때마다 점수판에 기록됩니다. 게임은 40점을 먼저 득점하고 상대와 최소 XNUMX점의 차이가 있는 플레이어가 승리합니다. 두 선수가 모두 XNUMX점일 경우 듀스라고 합니다. 그 시점부터 게임에서 이기려면 XNUMX점 차이가 있어야 합니다. 이것을 "장점"이라고 합니다. 유리한 플레이어가 다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리합니다. 상대가 포인트를 이기면 듀스로 돌아갑니다.

타이브레이크는 어떻게 진행되나요?

두 선수 모두 한 게임에서 XNUMX게임 이하로 떨어지면 타이브레이커가 진행됩니다. 이것은 상대방과 최소 XNUMX점의 차이로 XNUMX점을 먼저 득점하는 선수가 타이브레이크에서 승리하여 세트를 획득하는 특별한 방식의 득점 방식입니다. 타이브레이크의 포인트는 일반 게임과 다르게 계산됩니다. 서브를 시작하는 선수는 코트 오른쪽에서 한 지점을 서브합니다. 그런 다음 상대는 코트 왼쪽에서 두 지점을 제공합니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 코트 오른쪽에서 다시 두 점을 제공합니다. 이것은 승자가 나올 때까지 번갈아 가며 진행됩니다.

테니스 코트의 필수 치수는 무엇입니까?

테니스 코트는 직사각형 모양으로 길이 23,77m, 폭 8,23m(단식용)입니다. 복식에서 코트는 약간 더 좁아서 10,97m 너비입니다. 코트의 안쪽 라인은 복식 경기에 사용되며 바깥쪽 라인은 단식 경기에 사용됩니다. 코트 중앙의 네트 높이는 복식 91,4cm, 단식 1,07m다. 공이 네트를 넘어 상대방의 라인에 들어가야 점수를 얻습니다. 공이 범위를 벗어나거나 네트에 닿지 않으면 상대편이 점수를 얻습니다.

경기는 어떻게 끝나나요?

경기는 다른 방식으로 끝날 수 있습니다. 단식은 토너먼트에 따라 6세트 또는 6세트 중 최고로 진행됩니다. 복식은 또한 XNUMX개 또는 XNUMX개의 세트 중 최고로 진행됩니다. 경기의 승자는 필요한 세트 수를 먼저 이긴 플레이어 또는 듀오입니다. 경기의 마지막 세트가 XNUMX-XNUMX으로 동점이면 승자를 결정하기 위해 타이브레이크가 진행됩니다. 경우에 따라 플레이어가 부상이나 기타 이유로 기권하면 경기가 조기에 종료될 수도 있습니다.

경쟁 관리

레이스 리더의 역할

경기 감독은 테니스에서 중요한 선수입니다. 레이스 관리 시스템은 레이스 리더를 위한 코스로 구성되어 있으며 코스 데이로 마무리됩니다. 이 과정에서 규칙 및 세트 피스에 대한 과정 텍스트 교육은 숙련된 매치 디렉터가 감독합니다. 토너먼트 디렉터는 경기 중에 결정해야 할 모든 규칙과 포인트를 알고 있습니다.

경기 감독은 코트 맨 끝에 높은 의자가 있고 테니스 규칙을 알고 있습니다. 그 또는 그녀는 필수 세트 피스를 결정하고 선수의 화장실 휴식 또는 셔츠 변경에 대한 허가를 요구합니다. 토너먼트 디렉터는 또한 지나치게 열광하는 부모와 다른 관중을 겸손하게 유지하고 플레이어로부터 존경을 얻습니다.

기록

역대 가장 빠른 테니스 경기

6년 2012월 11일, 프랑스 테니스 선수 니콜라스 마후트와 미국인 존 이스너가 윔블던 5라운드에서 맞붙었습니다. 경기는 183시간 8분 이상 지속됐으며 총 11경기를 치렀다. 70세트만 68시간 XNUMX분이 걸렸다. 결국 XNUMX세트는 이스너가 XNUMX-XNUMX로 이겼다. 이 전설적인 경기는 역대 가장 긴 테니스 경기 기록을 세웠습니다.

역대 가장 어려운 서브 기록

호주인 Samuel Groth는 9년 2012월 263,4일 ATP 토너먼트에서 기록된 가장 어려운 테니스 서브 기록을 세웠습니다. 스탠포드 토너먼트에서 그는 XNUMXkm/h의 서브를 기록했습니다. 이것은 여전히 ​​남자 테니스에서 기록된 가장 어려운 서브 기록입니다.

최다 연속 서비스 경기 우승

스위스의 로저 페더러(Roger Federer)는 남자 테니스에서 최다 서비스 게임 연속 우승 기록을 보유하고 있습니다. 2006년에서 2007년 사이에 그는 잔디밭에서 56경기 연속 우승을 차지했습니다. 이 기록은 2011년 Wimbledon ATP 토너먼트에서 크로아티아인 Goran Ivanišević와 동률을 이뤘습니다.

역대 가장 빠른 그랜드 슬램 결승전

27년 2008월 4일, 세르비아의 Novak Djokovic과 프랑스의 Jo-Wilfried Tsonga가 호주 오픈 결승전에서 맞붙었습니다. Djokovic은 6-6, 4-6, 3-2 4 세트에서 경기에서 승리했습니다. 경기 시간은 XNUMX시간 XNUMX분에 불과했고 역대 최고 속도의 그랜드 슬램 결승전 기록을 세웠습니다.

윔블던 최다 타이틀

Swede Björn Borg와 영국의 William Renshaw는 모두 Wimbledon 남자 단식에서 XNUMX번 우승했습니다. 여자 테니스에서 미국인 Martina Navrátilová는 XNUMX번의 윔블던 단식 타이틀을 획득했으며, 여자 테니스에서 가장 많은 윔블던 타이틀 기록을 보유하고 있습니다.

그랜드 슬램 결승에서 가장 큰 승리

American Bill Tilden은 1920년 US 오픈 결승전에서 Canadian Brian Norton을 6-1, 6-0, 6-0으로 꺾고 우승했습니다. 이는 그랜드슬램 결승전 사상 최대의 승리다.

최연소 및 최고령 그랜드 슬램 우승자

미국 테니스 스타 모니카 셀레스가 역대 최연소 그랜드 슬램 우승자입니다. 그녀는 1990세의 나이로 16년 프랑스 오픈에서 우승했습니다. 호주인 Ken Rosewall은 역대 최고령 그랜드 슬램 우승자입니다. 1972년 37세의 나이로 호주오픈에서 우승했다.

대부분의 그랜드 슬램 타이틀

스위스의 로저 페더러는 남자 테니스에서 가장 많은 그랜드 슬램 타이틀을 획득한 기록을 보유하고 있습니다. 그는 총 20개의 그랜드 슬램 타이틀을 획득했습니다. 호주의 마가렛 코트(Margaret Court)는 여자 테니스에서 24번으로 가장 많은 그랜드 슬램 타이틀을 획득했습니다.

결론

테니스는 개인 또는 팀이 함께 할 수 있는 독립 운동으로 라켓, 공, 테니스 코트를 기본으로 한다. 그것은 세계에서 가장 오래된 스포츠 중 하나이며 특히 중세 엘리트들 사이에서 인기를 얻었습니다.

Referee.eu의 설립자인 Joost Nusselder는 콘텐츠 마케터이자 아버지이며 모든 종류의 스포츠에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하며 대부분의 시간 동안 스스로 스포츠를 많이 했습니다. 이제 2016년부터 그와 그의 팀은 충성도가 높은 독자가 스포츠 활동을 하는 데 도움이 되는 유용한 블로그 기사를 만들고 있습니다.