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모든 상황에서 심판이 공이 당신에게 맞으면 어떻게 될지 결정하는 명확한 대답이 있다면 좋을 것입니다. 스쿼시, 그러나 그것은 완전히 가능하지 않습니다.
그렇기 때문에 선수가 공에 맞았을 때 실제로 어떤 일이 일어났는지 분석할 수 있는 것이 중요합니다.
스쿼시에서 공이 맞으면 어떻게 되나요?
간단한 대답은 공이 당신에게 맞았을 때 공이 정면 벽을 직접 통과했다면 상대가 득점했고, 공이 측벽을 통과했다면 패스해야 했고, 공이 맞았다. 틀렸을 것이다.
그것보다 조금 더 뉘앙스가 있습니다.
더 잘 결정하기 위해 이해해야 하는 세 가지 규칙이 있습니다. 9, 10, 12행, 그러면 심판이 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
더 읽기 : 스쿼시에서 정확히 어떻게 득점합니까?
이 포괄적인 게시물에서 논의하는 내용:
스쿼시에서 공에 맞았을 때의 3가지 규칙
각 규칙에 대한 해석은 다음과 같습니다.
규칙 9: 볼로 상대를 치는 것
선수가 공이 정면 벽에 도달하기 전에 상대편 또는 상대편의 라켓이나 옷에 닿은 공을 치면 플레이가 종료됩니다.
리턴이 좋았고 공이 다른 벽에 먼저 닿지 않고 앞 벽에 닿았을 경우 스트라이커가 "회전"하지 않았다면 치는 선수가 랠리에서 승리합니다.
공이 이미 맞았거나 다른 벽에 부딪혔을 경우 플레이어를 맞히지 않고 스트로크가 좋았을 경우 레트를 합니다. 트릭이 틀렸다면 치는 플레이어는 랠리에서 집니다.
규칙 9: 스핀
공격자가 공의 라운드를 따라갔거나 공이 자신 주위를 지나가도록 허용한 경우(어느 경우든 공이 왼쪽으로 패스한 후 몸의 오른쪽으로 공을 치는 경우(또는 그 반대의 경우)) 공격자는 다음을 수행합니다. "돌린".
스트라이커가 선회한 후 상대편이 공에 맞으면 상대편에게 랠리가 주어진다.
스트라이커가 상대를 때릴까 봐 선회하다가 경기를 멈춘다면 레트를 한다.
이것은 플레이어가 방향을 돌리고 싶지만 상대방의 위치를 확신할 수 없는 상황에서 권장되는 행동 과정입니다.
규칙 10: 추가 시도
선수가 공을 쳤다가 놓친 후 다시 공을 되돌리려 할 수 있습니다. NS
새로운 시도가 좋은 결과를 가져왔지만 볼이 상대편에 닿았다면 레트를 합니다.
리턴이 좋지 않았다면 스트라이커는 랠리에서 패배할 것입니다.
규칙 12: 간섭
플레이어는 볼을 반환할 수 있었고 상대편이 방해를 피하기 위해 모든 노력을 기울였다면 레트를 받을 자격이 있습니다.
플레이어가 볼을 반환할 수 없었거나 방해를 수락하고 계속 플레이했거나 방해가 너무 적어 플레이어가 영향을 받지 않은 볼에 접근할 수 있었던 경우 플레이어는 레트(즉, 랠리에서 졌음)를 받을 자격이 없습니다.
상대편이 방해를 피하기 위해 모든 노력을 기울이지 않았거나 플레이어가 승리한 리턴을 했을 경우, 또는 플레이어가 볼을 넣은 채로 상대편을 쳤을 경우 플레이어는 스트로크(즉, 랠리에서 승리)를 받을 자격이 있습니다. 정면 벽에 직접 움직임.