ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಾನಗಳು ಯಾವುವು? ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್ ಅವರಿಂದ | ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:  ಜನವರಿ 11 2023

ನಾನು ಈ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವುದು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ, ನೀವು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಪಾವತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೊಂಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ನಾನು ಕಮಿಷನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ

In ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 'ಗ್ರಿಡಿರಾನ್' (ಆಟದ ಮೈದಾನ) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ 11 ಆಟಗಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಾನವು ತಂಡವು ದಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಆಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತಂಡವನ್ನು ಅಪರಾಧ, ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್, ಗಾರ್ಡ್, ಟ್ಯಾಕಲ್ ಮತ್ತು ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಓದಬಹುದು.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಾನಗಳು ಯಾವುವು? ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ರಕ್ಷಣಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಆಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳು ಯಾವುವು, ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು ಯಾವುವು?

AF ಆಟಗಾರರು ಏನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕುತೂಹಲವಿದೆಯೇ? ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ

ಅಪರಾಧ ಏನು?

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವೇ ‘ಅಪರಾಧ’. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು, ಬೆನ್ನಿನ, ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕಗಳು.

ಇದು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆ).

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಗುರಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು.

ಆರಂಭಿಕ ತಂಡ

ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ (ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದು) ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನುಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿದೆ', 'ರಿಸೀವರ್' ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಓಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ 'ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು' (ಟಿಡಿಗಳು) ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಮೂಲಕ.

'ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕ'

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯು ಕೇಂದ್ರ, ಎರಡು ಗಾರ್ಡ್ಗಳು, ಎರಡು ಟ್ಯಾಕಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡ/ರಕ್ಷಣಾ ತಂಡವನ್ನು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ("ಸ್ಯಾಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ನಿಭಾಯಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ತಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ/ಅವಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಮಾಡುವುದು.

"ಬೆನ್ನುಗಳು" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಯ್ಯುವ "ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್" (ಅಥವಾ "ಟೈಲ್ ಬ್ಯಾಕ್") ಮತ್ತು "ಫುಲ್ ಬ್ಯಾಕ್" ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓಟದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವ್ಯಾಪಕ ಗ್ರಾಹಕಗಳು' ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡೆಗೆ ತರುವುದು, ಅಥವಾ ಮೇಲಾಗಿ 'ಅಂತ್ಯ ವಲಯ'ದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ.

ಅರ್ಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು

ಏಳು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್‌ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಂತವರು ಮಾತ್ರ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಪಾಸ್ ಪಡೆಯಬಹುದು (ಇವರು 'ಅರ್ಹ' ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು) ..

ಒಂದು ತಂಡವು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಏಳು ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ('ಅಕ್ರಮ ರಚನೆ'ಯಿಂದಾಗಿ).

ದಾಳಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ತರಬೇತುದಾರ ಅಥವಾ 'ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಂಯೋಜಕ' ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್

ನೀವು ಒಪ್ಪಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರ.

ಅವರು ತಂಡದ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನಾಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು, ತಂತ್ರವನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಿ, ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಓಡಿ.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಶಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಕೇಂದ್ರದ ಹಿಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರದ ಹಿಂದೆ ನಿಂತು ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ 'ಶಾಟ್‌ಗನ್' ಅಥವಾ 'ಪಿಸ್ತೂಲ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ' ಕೇಂದ್ರವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವನಲ್ಲಿ 'ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ'.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಟಾಮ್ ಬ್ರಾಡಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕೇಳಿರಬಹುದು.

ಸೆಂಟರ್

ಕೇಂದ್ರವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡು ಸರಿಯಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೇಂದ್ರವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲಸವು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ 'ಸ್ನ್ಯಾಪ್' ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ತರುವ ಆಟಗಾರನೂ ಇದು.

ಕೇಂದ್ರವು, ಉಳಿದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಗಾರ್ಡ್

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು (ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ) ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಾವಲುಗಾರರು ನೇರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರದ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಿವೆ.

ಕಾವಲುಗಾರರು, ಕೇಂದ್ರದಂತೆಯೇ, 'ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮೆನ್'ಗೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಓಡುವ ಬೆನ್ನಿಗೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆ (ರಂಧ್ರಗಳು) ರಚಿಸುವುದು.

ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 'ಅನರ್ಹ' ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಂದರೆ 'ಫಂಬಲ್' ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಮೊದಲು ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅಥವಾ 'ಅಧಿಕೃತ' ರಿಸೀವರ್‌ನಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸದ ಹೊರತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಗಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಫಂಬಲ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು ಕಾವಲುಗಾರರ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಬಲಗೈ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ, ಎಡ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಇತರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮೆನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ 'ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮೆನ್' ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು.

ಒಂದು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು 'ಕ್ಲೋಸ್ ಲೈನ್ ಪ್ಲೇ' ಪ್ರದೇಶ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಸಮತೋಲಿತ ರೇಖೆಯಿರುವಾಗ (ಮಧ್ಯದ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಸಾಲಾಗಿರದಿದ್ದರೆ), ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು.

ಗಾರ್ಡ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಓಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಫಂಬಲ್ ಇದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಮೊದಲು ರಿಸೀವರ್ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮನ್‌ಗಳು ನೇರ ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು; ಅಧಿಕೃತ ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತೀರ್ಪುಗಾರ (ಅಥವಾ ರೆಫರಿ) ಆಟದ ಮೊದಲು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಿಡಿಯುವುದು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಗಿಯಾದ ಕೊನೆ

De ಬಿಗಿಯಾದ ಕೊನೆ ರಿಸೀವರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್ ನಡುವಿನ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಆಟಗಾರನು LT (ಎಡ ಟ್ಯಾಕಲ್) ಅಥವಾ RT (ಬಲ ಟ್ಯಾಕಲ್) ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಅವನು ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್‌ನಂತೆ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್‌ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ "ಪರಿಹಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು".

ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂತ್ಯದ ಕರ್ತವ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಸೇರಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಓಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ರಿಸೀವರ್‌ನಂತೆ ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮೆನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇತರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್

ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳನ್ನು (WR) ಪಾಸ್ ಕ್ಯಾಚರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾಚರ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೈದಾನದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮುಕ್ತವಾಗಲು 'ಮಾರ್ಗ'ಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವುದು, ಕ್ಯೂಬಿಯಿಂದ ಪಾಸ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಓಡುವುದು ಅವರ ಕೆಲಸ.

ಓಟದ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ (ಅಲ್ಲಿ ಓಟದ ಬ್ಯಾಕ್ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ), ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ರಿಸೀವರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.

ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೆಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

De ಬಲ ಅಗಲದ ರಿಸೀವರ್ ಕೈಗವಸುಗಳು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಡಿತವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಂದಾಗ ನಿರ್ಣಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ನ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವೇಗದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಅವರು ಚುರುಕಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವವರನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು 'ಪಾಯಿಂಟ್' ಅಥವಾ 'ಕಿಕ್ ರಿಟರ್ನರ್' ಆಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು (ಈ ಸ್ಥಾನಗಳ ಕುರಿತು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು).

ಎರಡು ವಿಧದ ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳಿವೆ (WR): ವೈಡ್‌ಔಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ರಿಸೀವರ್. ಎರಡೂ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು (ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು).

ಅವು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವೆಲ್ಲವೂ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ರಿಸೀವರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ, ವೇಗವಾದ WR ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ವೈಡ್‌ಔಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂತ್ಯದ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿದೆ

ಇದನ್ನು 'ಹಾಫ್ ಬ್ಯಾಕ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಗೊಮ್ಮೆ ಈಗೊಮ್ಮೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ (RB) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಗದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ QB ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಓಡುವುದು ಅವನ ಕೆಲಸ.

ಅವರು WR ನಂತೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅವರ ಎರಡನೇ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ.

ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ 'ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ' ಬರುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ, ಬಲವಾದ ಬೆನ್ನಿನ, ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ, ವೇಗದ ಬೆನ್ನಿನ ಇವೆ.

ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಮೂರು RB ಗಳು ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಓಡುವ ಬೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧಗಳಿವೆ; ಅರ್ಧ ಹಿಂದೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಹಿಂದೆ.

ಅರ್ಧ ಹಿಂದೆ

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅರ್ಧ ಬೆನ್ನಿನ (HB) ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

ಅರ್ಧ ಹಿಂಭಾಗವು ಓಟದ ಹಿಂದೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ.

ಅವನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಮೈದಾನದವರೆಗೆ ಓಡುವುದು, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ಶಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು.

ಕೆಲವು ಅರ್ಧ ಬೆನ್ನಿನ ಭಾಗವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ದೂಡುತ್ತದೆ, ಇತರರು ದೊಡ್ಡವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಬದಲು ರಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ.

ಏಕೆಂದರೆ ಅರ್ಧ ಬೆನ್ನಿನವರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಅರ್ಧ ಬೆನ್ನಿನ ಸರಾಸರಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನವು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಪೂರ್ಣ ಹಿಂದೆ

ಪೂರ್ಣ ಹಿಂಭಾಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RB ಯ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೀಡ್ ಬ್ಲಾಕರ್ ಹೆಚ್ಚು.

ಫುಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಆಟಗಾರ.

ಪೂರ್ಣ ಬೆನ್ನಿನವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಾಧಾರಣ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸವಾರರು. ಸರಾಸರಿ ಪೂರ್ಣ ಹಿಂಭಾಗವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ.

ಫುಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಮುಖ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಹಿಂಬದಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ರನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಹಿಂಭಾಗವು ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ ಬೆನ್ನನ್ನು 'ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಇತರ ರೂಪಗಳು/ನಿಯಮಗಳು

ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಕೆಲವು ಇತರ ಪದಗಳು ಟೈಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್, ಎಚ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ವಿಂಗ್‌ಬ್ಯಾಕ್/ಸ್ಲಾಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್.

ಟೈಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ (ಟಿಬಿ)

ಓಟದ ಹಿಂದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅರೆಬರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 'ನಾನು ರಚನೆ' (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನೆಯ ಹೆಸರು) ನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎಚ್-ಬ್ಯಾಕ್

ಅರ್ಧ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಎ ಎಚ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಟೈಟ್ ಎಂಡ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್‌ನ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ.

ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಯು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಹೆಚ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ಹಿಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನನ್ನು 'ಬೆನ್ನು'ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಪಾತ್ರವು ಇತರ ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ವಿಂಗ್‌ಬ್ಯಾಕ್ (WB) / ಸ್ಲಾಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್

ವಿಂಗ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲಾಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಎನ್ನುವುದು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅಥವಾ ಟೈಟ್ ಎಂಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನ ಹಿಂದೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಓಟದ ಬ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ.

ತಂಡಗಳು ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳಿವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್‌ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಏಳು ಆಟಗಾರರು ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು 'ತಮ್ಮನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು' ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುದ್ದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ರಗ್ಬಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ

ರಕ್ಷಣೆ ಏನು?

ರಕ್ಷಣಾ ತಂಡವು ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧದ ವಿರುದ್ಧದ ಆಟವು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ.

ಇತರ (ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ) ತಂಡವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಹಾಲಿ ತಂಡದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ರಕ್ಷಣೆಯು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳು, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು, ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ನ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು 4 ನೇ ಕೆಳಗೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಹಾಲಿ ತಂಡದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲ. ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನ ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಬಳಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನ ಹಿಂದೆ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ನ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ "ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ನ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ "ಸೆಕೆಂಡರಿ" ಅಥವಾ "ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೆನ್ನಿನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂತ್ಯ (DE)

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆ ಇರುವಂತೆಯೇ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯೂ ಇದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳು, ಟ್ಯಾಕಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್ ಅಪ್.

ಎರಡು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂತ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ.

ಅವರ ಕಾರ್ಯವು ದಾರಿಹೋಕರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್) ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹೊರ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಎರಡರಲ್ಲಿ ವೇಗವಾದದ್ದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಲಗೈ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನ ಕುರುಡು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ (ಡಿಟಿ)

ದಿ 'ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್' ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 'ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿರುವ ಲೈನ್‌ಮೆನ್‌ಗಳು.

DT ಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಪಾಸ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊರದಬ್ಬುವುದು (ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅಥವಾ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡುವುದು) ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು.

ಚೆಂಡಿನ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಇರುವ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ (ಅಂದರೆ ಅಪರಾಧದ ಮಧ್ಯಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಮೂಗು-ಮೂಗು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಮೂಗು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್' ಅಥವಾ 'ಮೂಗಿನ ರಕ್ಷಕ'.

3-4 ಡಿಫೆನ್ಸ್ (3 ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್, 4 ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್, 4 ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ (3 ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್, 1 ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್, 7 ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್) ನಲ್ಲಿ ಮೂಗು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಒಂದು ತಂಡವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್ (LB)

ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂಡಗಳು ಎರಡು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಸೈಡ್ (ಎಡ- ಅಥವಾ ಬಲ-ಹೊರಗಿನ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್: LOLB ಅಥವಾ ROLB); ಮಧ್ಯಮ (MLB); ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಭಾಗ (LOLB ಅಥವಾ ROLB).

ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಾಸ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊರದಬ್ಬುವುದು, ರಿಸೀವರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ರನ್ ಆಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು.

ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಸೈಡ್ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ರನ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಲೀಡ್ ಬ್ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಬಲ ಎಲ್‌ಬಿ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮಧ್ಯಮ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ತಂಡವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣೆಯು ಯಾವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮಧ್ಯಮ ಲೈನ್ಬ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು "ರಕ್ಷಣಾ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಕ್‌ಸೈಡ್ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೆರೆದ ಮೈದಾನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಯಾಕ್ (CB)

ಕಾರ್ನರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ನರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು (ಇದನ್ನು 'ಕಾರ್ನರ್‌ಗಳು' ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರರು.

ಕಾರ್ನರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ರಿಸೀವರ್‌ನಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ (ಪ್ರತಿಬಂಧಕ).

ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ (ಹೀಗಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ತನ್ನ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ) ರನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ (ಅಲ್ಲಿ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ).

ಕಾರ್ನ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬ್ಯಾಕ್ ಪೆಡಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು (ಬ್ಯಾಕ್ ಪೆಡಲಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಓಟದ ಚಲನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್.

ಸುರಕ್ಷತೆ (FS ಅಥವಾ SS)

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎರಡು ಸುರಕ್ಷತೆಗಳಿವೆ: ಉಚಿತ ಸುರಕ್ಷತೆ (FS) ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಸುರಕ್ಷತೆ (SS).

ಸುರಕ್ಷತೆಗಳು ರಕ್ಷಣೆಯ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು (ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ದೂರ) ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಲವಾದ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉಚಿತ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ನಿಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ರನ್ ಪ್ಲೇಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಉಚಿತ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಸ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಯಾವುವು?

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ಗಳು, ಫ್ರೀ ಕಿಕ್‌ಗಳು, ಪಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡುವ ಆಟಗಾರರೂ ಇದ್ದಾರೆ.

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಒಂದು ಕಿಕ್-ಆಫ್ ತಂಡ
  • ಕಿಕ್-ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡ
  • ಒಂದು ಪಂಟಿಂಗ್ ತಂಡ
  • ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು/ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡ
  • ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಗೋಲು ತಂಡ
  • ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಡೆಯುವ ತಂಡ

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದ್ದು ಅವುಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಿರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳ ಅಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಪರಾಧಕ್ಕಿಂತ ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾದರೂ, ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳ ಆಟವು ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಕಿಕ್ ಆಫ್

ಕಿಕ್ ಆಫ್, ಅಥವಾ ಕಿಕ್-ಆಫ್, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ಕಿಕ್ ಆಫ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ತಂಡ - 'ಒದೆಯುವ ತಂಡ' - ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒದೆಯುತ್ತದೆ - 'ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡ'.

ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡವು ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ತಂಡದ ಅಂತಿಮ ವಲಯದ ಕಡೆಗೆ (ಅಥವಾ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ), ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ತಂಡವು ನಿಭಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅಥವಾ ಮೈದಾನದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ (ಪರಿಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ).

ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೋಲು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಓವರ್‌ಟೈಮ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಿಕ್ ಮಾಡಲು ಕಿಕ್ಕರ್ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರನೂ ಸಹ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಲ್ಡರ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೆಲದಿಂದ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶೂಟರ್, ಫ್ಲೈಯರ್, ಹೆಡ್‌ಹಂಟರ್ ಅಥವಾ ಕಾಮಿಕೇಜ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗನ್ನರ್, ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಟ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಪಂಟ್ ರಿಟರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ (ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ ) ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು).

ಕಿಕ್ ಆಫ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುವುದು ವೆಜ್ ಬಸ್ಟರ್ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಡುವವರು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಲೇನ್ ಹೊಂದುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬ್ಲಾಕರ್‌ಗಳ ಗೋಡೆಯನ್ನು ('ವೆಡ್ಜ್') ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದು ಅವನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ವೆಜ್ ಬಸ್ಟರ್ ಆಗಿರುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಬ್ಲಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾನೆ.

ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್

ಕಿಕ್ ಆಫ್ ನಡೆದಾಗ, ಇತರ ಪಕ್ಷದ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿದೆ.

ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದು (ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು).

ಏಕೆಂದರೆ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನರ್ (ಕೆಆರ್) ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಆಟ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ತಂಡದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂದರೆ, ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದಷ್ಟೂ, ತಂಡವು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು, ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನರ್ (ಕೆಆರ್) ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದ್ದ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡದ ಸ್ವಂತ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನರ್ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು 20-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ 'ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್'ಗಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು.

KR ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದು ನಂತರ ಕೊನೆಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದರೆ, ಅವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ತರಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದರೆ, ಒದೆಯುವ ತಂಡವು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಂಟಿಂಗ್ ತಂಡ

ಪಂಟ್ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ, ಪಂಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಪಂಟರ್ ಕೇಂದ್ರದ ಹಿಂದೆ ಸುಮಾರು 15 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಸಾಲಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ.

ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡ - ಅಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿ - ಕಿಕ್ ಆಫ್‌ನಂತೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಕೇಂದ್ರವು ಪಂಟರ್‌ಗೆ ದೀರ್ಘ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಮೊದಲ ಮೂರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣವು ಮೊದಲ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4 ನೇ ಕೆಳಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ಡೌನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ:

  • ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡದ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರದ ರೇಖೆಗಳ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ;
  • ಚೆಂಡು ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದ ನಂತರ ಗಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ;
  • ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಸ್ಪರ್ಶವಿದೆ: ಒದೆಯುವ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದಾಗ;
  • ಅಥವಾ ಚೆಂಡು ಮುಟ್ಟದೆ ಮೈದಾನದ ಗೆರೆಗಳೊಳಗೆ ಬಂದು ನಿಂತಿದೆ.

ಇತರ ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೆಂದರೆ, ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು "ಮುಕ್ತ" ಮತ್ತು "ಲೈವ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್/ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡ

ಒಂದು ತಂಡವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ/ಹಿಂತಿರುಗುವ ತಂಡವನ್ನು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಪಂಟ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಡುವವರು (PR) ಚೆಂಡನ್ನು ಪಂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಲು (ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಟಚ್‌ಡೌನ್) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರಿಯು ಕಿಕ್ ಆಫ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು, ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವವರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು.

ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದು ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯೇ ಎಂದು ಅವನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ PR ಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಚೆಂಡು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದರೆ, PR ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಓಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

  1. "ಫೇರ್ ಕ್ಯಾಚ್" ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಇದರರ್ಥ ಅವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; PR ತಂಡವು ಕ್ಯಾಚ್‌ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಕ್ಯಾಚ್ ಫಂಬಲ್ ಅಥವಾ ಗಾಯದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು PR ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಫೇರ್ ಕ್ಯಾಚ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯು PR ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು.
  2. ಚೆಂಡನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯಲು ಬಿಡುವುದು† ಚೆಂಡನ್ನು ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ PR ತಂಡದ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ (ಚೆಂಡನ್ನು 25-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ), ಮೈದಾನದ ಗೆರೆಗಳ ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ ಅಥವಾ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಬಂದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಪಂಟಿಂಗ್ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು 'ಡೌನ್' ಆಗಿದೆ ("ಚೆಂಡನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು" ಎಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಂಡಿಯೂರಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಗೆಸ್ಚರ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ) .

ಎರಡನೆಯದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಫಂಬಲ್‌ನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿರುಗಿದವರ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಂಟಿಂಗ್ ತಂಡಕ್ಕೆ PR ತಂಡವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪಂಟ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು (ಎದುರಾಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳು).

ಪಂಟಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ 'ಚೆಂಡನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದಾಗ' ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಂಡ

ಒಂದು ತಂಡವು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಂಡವು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಂತ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಕಿಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಡರ್ (ಲಾಂಗ್ ಸ್ನ್ಯಾಪರ್‌ನಿಂದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರ) ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮಿತ ಕೇಂದ್ರದ ಬದಲಿಗೆ, ತಂಡವು ಉದ್ದವಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅವರು ಕಿಕ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಹೋಲ್ಡರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಏಳರಿಂದ ಎಂಟು ಗಜಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಕಿಕ್ಕರ್ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಕೆಲವು ಗಜಗಳಷ್ಟು.

ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೋಲ್ಡರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಕಿಕ್ಕರ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಹೊಲಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ಕರ್ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ನ್ಯಾಪರ್ ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಡರ್ ದೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಚು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪು ಇಡೀ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಚೆಂಡನ್ನು ಸಣ್ಣ ರಬ್ಬರ್ ಟೀ (ಚೆಂಡನ್ನು ಇರಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೇದಿಕೆ) ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ (ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ) ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. )

ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಕಿಕ್ಕರ್, ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವವರೂ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ 3 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಡೆಯುವುದು

ಒಂದು ತಂಡದ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಂಡವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡದ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಡೆಯುವ ತಂಡ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಡೆಯುವ ತಂಡದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಕೇಂದ್ರದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ತಡೆಯುವ ತಂಡವು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಂತೆ ಅಪರಾಧವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಏಳು ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಅಂದರೆ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಫೆನ್ಸ್ ದಾಳಿಯ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು TD (6 ಅಂಕಗಳು) ಗಳಿಸಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ನೀವು ನೋಡಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಇವುಗಳು ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮುಂದಿನ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಆಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್, ರೆಫರೀಸ್.ಇಯು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ವಿಷಯ ಮಾರಾಟಗಾರ, ತಂದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವನದ ಬಹುಪಾಲು ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ 2016 ರಿಂದ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಓದುಗರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯಕವಾದ ಬ್ಲಾಗ್ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ.