ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ? ನಿಯಮಗಳು, ಆಟ ಮತ್ತು ದಂಡಗಳು

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್ ಅವರಿಂದ | ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:  ಜನವರಿ 11 2023

ನಾನು ಈ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವುದು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ, ನೀವು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಪಾವತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೊಂಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ನಾನು ಕಮಿಷನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ರಗ್ಬಿ ಮತ್ತು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರದೊಂದಿಗೆ ರೆಜೆಲ್ಸ್ ಆಟದ ಬದಲಾಯಿತು.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ತಂಡದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. ಒಂದರ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಇನ್ ಅಂತಿಮ ವಲಯ ಇತರ ತಂಡದಿಂದ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ? ನಿಯಮಗಳು, ದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಆಟ

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಕ್ರೀಡೆಯ ಉತ್ತುಂಗವು ದಿ ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್; ಎರಡು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಡುವೆ ಅಂತಿಮ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ತಂಡಗಳು (ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಿಂದ ಅಥವಾ ಮನೆಯಲ್ಲಿ). 

ಚೆಂಡನ್ನು ಈ ಕೊನೆಯ ವಲಯ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಅಧಿಕೃತ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ರಾ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ 'ಫುಟ್ಬಾಲ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. US ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ಹೊರಗೆ, ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಸಾಕರ್‌ನಿಂದ (ಸಾಕರ್) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್" (ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಗ್ರಿಡಿರಾನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್" ಅಥವಾ "ಟ್ಯಾಕಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನೇಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟವು ಎರಡು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ದೈಹಿಕ ಆಟ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಆಡಲು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. 

ಈ ಸಮಗ್ರ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ:

NFL (ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್) ಎಂದರೇನು?

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಪಾಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರೀಡೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. 

ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ (NFL) ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತಿಪರ ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ ಆಗಿದೆ. NFL 32 ತಂಡಗಳನ್ನು ಎರಡು ಸಮ್ಮೇಳನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸಮ್ಮೇಳನ (AFC) ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸಮ್ಮೇಳನ (NFC) 

ಪ್ರತಿ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಎಂದು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳಿವೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಆಟವಾದ ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು U.S ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮನೆಗಳು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 150 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ದಿನ, ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್ ಭಾನುವಾರ, ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಊಟಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಪಾರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ದಿನವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ದಿನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. 

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು 'ಟಚ್‌ಡೌನ್' (ಗೋಲ್) ಗಾಗಿ 'ಅಂತ್ಯ ವಲಯ'ಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಈ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು 4 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು 10 ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ('ಡೌನ್ಸ್') ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಕೊನೆಯ ವಲಯದ ಕಡೆಗೆ, ಅಂದರೆ ರಕ್ಷಣೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದು ಮೊದಲ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಯಲು ನಾಲ್ಕು ಡೌನ್‌ಗಳ ಇನ್ನೊಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

4 ಡೌನ್‌ಗಳು ಪಾಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು 10 ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ದೈಹಿಕ ಕ್ರೀಡೆ

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ಸಂಪರ್ಕ ಕ್ರೀಡೆ, ಅಥವಾ ದೈಹಿಕ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ರಕ್ಷಣಾವು ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು. 

ಅಂತೆಯೇ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಒಳಗೆ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ರಕ್ಷಕರು ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಒದೆಯಬಾರದು, ಪಂಚ್ ಮಾಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಮುಗ್ಗರಿಸಬಾರದು.

ಅವರಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಥವಾ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯುವುದು ಅವರದೇ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್‌ನ ಇತರ ರೂಪಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿವೆ.

ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು ಪ್ಯಾಡ್ಡ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಂತಹ ಧರಿಸುವುದು, ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು, ಹಿಪ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲು ಪ್ಯಾಡ್. 

ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವೇ?.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, NFL ನಲ್ಲಿ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು (ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು) ಗಾಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಋತುವಿನ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲು ಇದು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಅರಿಜೋನಾದ ಮಿದುಳಿನ ಗಾಯದ ಸಂಘದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಸುಮಾರು 41.000 ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. 

ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಟಚ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟದ ಕಡಿಮೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಧ್ವಜ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ ಮುಂದೊಂದು ದಿನ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತಂಡ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ?

NFL ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ದಿನದಂದು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 46 ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ, ಮತ್ತು NFL ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ 46 ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. 

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 'ಅಪರಾಧ' (ದಾಳಿ), 'ರಕ್ಷಣಾ' (ರಕ್ಷಣೆ) ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 11 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. 

ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅಪರಾಧವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಅಪರಾಧವು ಸ್ಕೋರ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ರಕ್ಷಣಾ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಹುಪಾಲು ಸಾಮೂಹಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಅಪರಾಧ ಏನು?

ಅಪರಾಧ, ನಾವು ಈಗ ಕಲಿತಂತೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆ: ಎರಡು ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಎರಡು ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೇಂದ್ರ
  • ವೈಡ್/ಸ್ಲಾಟ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು: ಎರಡರಿಂದ ಐದು
  • ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು: ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು
  • ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್: ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು
  • ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯ ಕೆಲಸವು ಪಾಸ್ಸರ್ ಆಗಿದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ದಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಓಟಗಾರರಿಗೆ (ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್) ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ.

ಈ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಟಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎತ್ತರದ, ವೇಗದ ಆಟಗಾರರಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಕೆಲವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಲೆಗೆ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಅವರು ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು (ಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು) ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮೆನ್‌ಗಳಂತೆಯೇ (QB ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಓಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು) ಅದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬಹುದು.

ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು a ನಡುವಿನ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್. ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಯು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್‌ನಂತೆ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ.

ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ರನ್ ("ರಷ್") ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಾಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಕ್ಯೂಬಿಯ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವವನು, ಆದರೆ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವತಃ ಓಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರ. ಅವನು ಕೇಂದ್ರದ ಹಿಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು, ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ರಕ್ಷಣೆ ಏನು?

ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ರಕ್ಷಣಾವು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಕಠಿಣ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆ: ಮೂರರಿಂದ ಆರು ಆಟಗಾರರು (ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತುದಿಗಳು)
  • ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೆನ್ನಿನ: ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಆಟಗಾರರು, ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇಫ್ಟೀಸ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ನ್ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು: ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು
  • ಒದೆಯುವ ಕುದುರೆ
  • ಸಾಲ ಮಾಡಿ

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಓಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್‌ನಂತೆಯೇ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರು. ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು.

ಕಾರ್ನರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅವರು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿದರು.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೆನ್ನಿನವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವೇಗದ ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ (ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು "ಸ್ಯಾಕ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಅವರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೆನ್ನಿನ ನಡುವೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಅವರು ರಕ್ಷಣಾ ತಂಡದ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಕಿಕ್ಕರ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಪಂಟರ್ ಚೆಂಡನ್ನು 'ಪಂಟ್ಸ್' ನಲ್ಲಿ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪಂಟ್ ಒಂದು ಕಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಹಾಲಿ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ. 

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಯಾವುವು?

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು.

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  1. ಕಿಕ್ ಆಫ್ (ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆ)
  2. ಪಾಯಿಂಟ್ (ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆ)
  3. ಕ್ಷೇತ್ರ ಗುರಿ

ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಕ್ಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಕಿಕ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡವು (ಕಿಕ್ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡ) ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತದೆ.

ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟ ಮುಗಿದು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಮೈದಾನದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತವೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ತಂಡವು ಈಗ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ.

'ಪಂಟರ್' ಎಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು 'ಪಂಟ್' ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಒದೆಯುವ ಆಟಗಾರ (ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಕೈಯಿಂದ).

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕ್ರಮಣವು 4 ನೇ ಕೆಳಗೆ ಬಂದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಮೊದಲು ಕೆಳಗಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡದಂತೆ ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಣದ ಬದಿಯಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲು. ಅವರ ಬದಿಗೆ ಹತ್ತಿರ.

ಅವರು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು: ಪ್ರತಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಮೈದಾನದ ಎರಡೂ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಹಳದಿ ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ.

ಒಂದು ತಂಡವು 3 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚೆಂಡು ಏರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಒದೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4 ನೇ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ?

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳನ್ನು ('ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್') ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು:

  1. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವು ನಾಣ್ಯ ಟಾಸ್ (ನಾಣ್ಯ ಟಾಸ್) ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
  2. ನಂತರ ಕಿಕ್-ಆಫ್ ಇದೆ
  3. ಕಿಕ್-ಆಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು
  4. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು 4 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಸಲು 10 ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ

ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದ ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾಣ್ಯ ಟಾಸ್ ಇರುತ್ತದೆ. 

ಪಂದ್ಯವು ನಂತರ ಕಿಕ್-ಆಫ್ ಅಥವಾ ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾನು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಹಾಲಿ ತಂಡದ ಕಿಕ್ಕರ್ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತರದಿಂದ ಒದೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯ 30-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್ (NFL ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ 35-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಕಿಕ್ ರಿಟರ್ನರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ.

ದಾಳಿಯು ತನ್ನ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ - ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಾಟಕಗಳ ಸರಣಿ.

ಕಿಕ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಡುವವನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅವನು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮಂಡಿಯೂರಿ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ಆದ 20-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ತನ್ನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಸಹ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಪಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಹಿವಾಟುಗಳು ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಜಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು 10 ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು (ಪ್ರಯತ್ನಗಳು) ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಗಜಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ತಂಡಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಓಡಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ತಂಡವು ಕನಿಷ್ಠ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆದರೆ, ಅವರು 4 ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

10 ಡೌನ್‌ಗಳ ನಂತರ 4 ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ವಹಿವಾಟು (ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ) ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಕುಸಿತ ಯಾವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ಒಂದು ಡೌನ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ನಂತರ ಚೆಂಡು 'ಡೆಡ್' ಆಗಿದೆ:

  • ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಹಹರಿಸಲಾಯಿತು) ಅಥವಾ ಅವನ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಒಂದು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಗಡಿಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ ಪಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಡೌನ್‌ಗಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
  • ಒಂದು ತಂಡ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ: ತಂಡದ ಸ್ವಂತ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು 'ಡೆಡ್' ಆಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲು ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಆವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಡೌನ್ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ರೆಫರಿಗಳು ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು 'ನಾಟಕಗಳು' ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದದ್ದು ಸಹಜವಾಗಿ ಟಚ್‌ಡೌನ್, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 

ಆದರೆ ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  1. ಟಚ್‌ಡೌನ್
  2. PAT (ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗುರಿ) ಅಥವಾ ಎರಡು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ
  3. ಕ್ಷೇತ್ರ ಗುರಿ (ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ)
  4. ಆರು ಆರಿಸಿ
  5. ಸುರಕ್ಷತೆ

ನೀವು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ - ಇದು 6 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ - ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ. 

ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

ಒಂದೋ ಅದು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ('ಒಂದು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ', 'ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್' ಅಥವಾ 'PAT'= ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂತರ ಟಚ್‌ಡೌನ್') ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು ಗಳಿಸುವುದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ತಂಡವು ಎರಡು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅದು ಮೂಲತಃ 2 ಗಜಗಳ ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಟಚ್‌ಡೌನ್ 2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ, ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು), ಆದರೆ ತಂಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಗೋಲಿನಿಂದ 20 ಮತ್ತು 40 ಗಜಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ತಂಡವು ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಫೀಲ್ಡ್ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದ್ದ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಕಿಕ್ ಮೂರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವಲಯದ ಹಿಂದಿನ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪರಾಧವಾಗಿದ್ದರೂ, ರಕ್ಷಣೆಯು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ರಕ್ಷಣೆಯು ಒಂದು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ ('ಪಿಕ್') ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಗ್ಗರಿಸುವಂತೆ (ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು) ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಓಡಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು 'ಪಿಕ್ ಕಾಲ್ಡ್ ಸಿಕ್ಸ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಲಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಹಾಲಿ ತಂಡವು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಫೌಲ್‌ಗಳು (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಡೆಯುವ ಫೌಲ್‌ಗಳು) ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿಜೇತರು ಇರುವವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಆಡುವ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ?

ಒಂದು ಪಂದ್ಯವು 15 ನಿಮಿಷಗಳ (ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 12 ನಿಮಿಷಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ) ನಾಲ್ಕು 'ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್' ಇರುತ್ತದೆ.

ಅಂದರೆ ಒಟ್ಟು 60 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದ ಸಮಯ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಫೌಲ್‌ಗಳಂತಹ, ತಂಡವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಯಾರೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ("ಅಪೂರ್ಣ ಪಾಸ್").

ಅಂಪೈರ್‌ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ ಗಡಿಯಾರವು ಮತ್ತೆ ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು 12 ಅಥವಾ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ನಾಲ್ಕು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

1 ನೇ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಮತ್ತು 4 ನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳ ನಡುವೆ 2 ನಿಮಿಷಗಳ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳ ನಡುವೆ 12 ಅಥವಾ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಮಯ).

ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದರಿಂದ, ಪಂದ್ಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಬದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗೆ ತನ್ನ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ತಂಡವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 5 ಗಜಗಳ ಕುಸಿತದೊಂದಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

60 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. NFL ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡ (ಹಠಾತ್ ಸಾವು) ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ.

ನಿಯಮಿತ NFL ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಟೈ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. NFL ಪ್ಲೇಆಫ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಲೇಜು ಅಧಿಕಾವಧಿ ನಿಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿವೆ.

ಅವಧಿ ಮೀರುವುದು ಎಂದರೇನು?

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಕೋಚಿಂಗ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಸಮಯ-ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತರಬೇತುದಾರನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು 'T' ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ರೆಫರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಯ-ವಿರಾಮವನ್ನು ಕೋರಬಹುದು.

ಟೈಮ್-ಔಟ್ ಎನ್ನುವುದು ತರಬೇತುದಾರ ತನ್ನ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ವೇಗವನ್ನು ಮುರಿಯಲು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ವಿಳಂಬ ಅಥವಾ ಆಟದ ದಂಡವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿರಾಮವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ 3 ಸಮಯ-ಔಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ತರಬೇತುದಾರನು ಸಮಯಾವಧಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಅವನು/ಅವಳು ಇದನ್ನು ರೆಫರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ಸಮಯ ಮೀರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉಸಿರು, ಪಾನೀಯವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಹ ಬದಲಿಸಬಹುದು.

ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ 3 ಟೈಮ್‌ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಮಯಾವಧಿಯು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಮಯ-ಮುಕ್ತಾಯಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಓವರ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ-ಔಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರತಿ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಕ್ಕೆ ಟೈಮ್-ಔಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸಮಯಾವಧಿಗಳು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

NFL ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ 3 ಸಮಯ-ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಮಯ-ಮುಕ್ತಾಯವು 2 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎರಡು ಸಮಯ-ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧವು ಕಿಕ್-ಆಫ್ ಅಥವಾ ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ತಂಡಗಳು ಸಹ ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತವೆ. 

ಅರ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ನಂತರ, ಚೆಂಡು, ಹಂದಿ ಚರ್ಮ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ 'ಸ್ನ್ಯಾಪ್' ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರು ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ (ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆ) ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರ, ಸೆಂಟರ್, ನಂತರ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅಥವಾ "ಸ್ನ್ಯಾಪ್"), ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಸುರಕ್ಷತೆಯ ನಂತರ - ಹಾಲಿ ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ - (ಸುರಕ್ಷತಾ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ!) - ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ಆದ 20 ರಿಂದ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಕಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಅಂಗಳದ ಸಾಲು.

ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತರಬೇಕು (ಕಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಟರ್ನ್) ಇದರಿಂದ ಅವರ ಆಕ್ರಮಣವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು?

ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೂಡಬಹುದು:

  1. ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವ ಮೂಲಕ
  2. ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ

ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು 'ರಶಿಂಗ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೊತೆಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು, ಇದನ್ನು 'ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ರಗ್ಬಿಯಿಂದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬಹುದು.

ಈ ರೀತಿಯ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಪಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಗ್ಬಿಗಿಂತ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಚೆಂಡಿನ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ?

ತಂಡಗಳು ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಕೇವಲ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ತಂಡವು ಈಗ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ಸ್ವಾಧೀನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ:

  • ದಾಳಿಯು ನಾಲ್ಕು ಡೌನ್‌ಗಳ ನಂತರ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 
  • ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ
  • ವಿಫಲ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್
  • ಫಂಬಲ್
  • ಪಂಟಿಂಗ್
  • ಪ್ರತಿಬಂಧ
  • ಸುರಕ್ಷತೆ

4 ಡೌನ್‌ಗಳ ನಂತರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಾಧೀನದ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಟರ್ನ್ ಓವರ್ ಆನ್ ಡೌನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಪರಾಧವು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಈ ತಂಡವು ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒದೆಯುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲು ಗಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ (ಅಥವಾ ಕಿಕ್ ಮಾಡಿದ NFL ನಲ್ಲಿ) ಹೊಸ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

(ವಿಫಲವಾದ) ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಲಯದ 20 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರ 20-ಗಜಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಕೊನೆಯ ವಲಯದಿಂದ 20 ಗಜಗಳು).

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಫಂಬಲ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿ (ರಕ್ಷಣೆ) ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಬಂಧಕಗಳಂತೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಬೌಂಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವವರೆಗೆ ಓಡಬಹುದು.

ಫಂಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ "ಟರ್ನ್‌ಓವರ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಚೆಂಡನ್ನು (ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟೂ) ಹಾಲಿ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಂಟ್ಸ್ - ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ - ಯಾವಾಗಲೂ ನಾಲ್ಕನೇ ಕೆಳಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದಾಗ (ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಿಫಲವಾದ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದಾಗಿ) ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಚೆಂಡು ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದಿಂದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿದಾಗ ('ಪ್ರತಿಬಂಧ'), ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಮೈದಾನದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವವರೆಗೆ ಓಡಬಹುದು.

ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನ ತಂಡದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲೇ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ, ಹಾಲಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಹಾಲಿ ತಂಡವು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 

ಮೂಲ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತಂತ್ರ

ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಆಕರ್ಷಣೆಯೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇಬ್ಬರು ಕೋಚಿಂಗ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ರೂಪಿಸಿದ ತಂತ್ರ. 

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹತ್ತಾರು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೂರಾರು ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ 'ಪ್ಲೇಬುಕ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು 'ಪ್ಲೇಗಳು' ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ನಾಟಕವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಧ್ವನಿ, ತಂಡ-ಸಂಯೋಜಿತ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. 

ಕೆಲವು ನಾಟಕಗಳು ಬಹಳ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಅವರು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಇಳುವರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಇತರ ನಾಟಕಗಳು ಅನೇಕ ಗಜಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ (ಯಾರ್ಡ್‌ನ ನಷ್ಟ) ಅಥವಾ ವಹಿವಾಟು (ಎದುರಾಳಿಯು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರಶ್ಶಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಗಳು (ಚೆಂಡನ್ನು ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಸೆಯುವ ಬದಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಓಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಆಟಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ (ಚೆಂಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಆದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಹಾದುಹೋಗುವ ನಾಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಟಕಗಳು ಇವೆ.

ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸಲು, ಕೆಲವು ಹಾದುಹೋಗುವ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ಅನೇಕ ಟ್ರಿಕ್ ನಾಟಕಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತಂಡವು "ಪಾಯಿಂಟ್" ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ವರ್ತಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮೊದಲ ಕೆಳಗೆ.

ಇಂತಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಾಟಕಗಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಥ್ರಿಲ್ - ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ವಂಚನೆಯನ್ನು ಅರಿತು ಅದರ ಮೇಲೆ ವರ್ತಿಸಿದರೆ ಅವರು ವಿಪತ್ತನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ತಯಾರಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ.

ಇದು, ಕ್ರೀಡೆಯ ಬೇಡಿಕೆಯ ಭೌತಿಕ ಸ್ವಭಾವದ ಜೊತೆಗೆ, ತಂಡಗಳು ವಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ಆಡುತ್ತವೆ.

ಸಹ ಓದಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ವಿವರಣೆಯು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವೂ ಸಹ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪ್ಲೇಬುಕ್ ಎಂದರೇನು?

ಪ್ರತಿ ಕೆಳಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ನೂರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ನಾಟಕಗಳಿವೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಪ್ಲೇಬುಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. 

ಪ್ಲೇಬುಕ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಪರಾಧಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ಲೇಬುಕ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ಲೇಬುಕ್ ಇದೆ.

ನಾಟಕಗಳನ್ನು ತರಬೇತುದಾರರು 'ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ', ಆ ಮೂಲಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ ('ಮಾರ್ಗ ಓಟ') ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಬುಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದಾಳಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ತರಬೇತುದಾರ ಅಥವಾ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಾಯಕ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಕರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ?

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳು ಎರಡು ಅಂತಿಮ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಕೊನೆಯ ವಲಯವು 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಎಂಡ್‌ಝೋನ್‌ನಿಂದ ಎಂಡ್‌ಝೋನ್‌ಗೆ ಅಂತರವು 100 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನವು ಒಟ್ಟು 120 ಗಜಗಳು (ಸುಮಾರು 109 ಮೀಟರ್) ಉದ್ದ ಮತ್ತು 53,3 ಗಜಗಳು (ಸುಮಾರು 49 ಮೀಟರ್) ಅಗಲವಿದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅಂತಿಮ ವಲಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬಣ್ಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ (ಇದನ್ನು 'ಅಪ್ರೈಟ್'ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅದರ ಮೂಲಕ ಕಿಕ್ಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು 18.5 ಅಡಿ (5,6 ಮೀ) ಅಂತರದಲ್ಲಿವೆ (24 ಅಡಿ ಅಥವಾ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ 7,3 ಮೀ).

ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೆಲದಿಂದ 3 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಬ್ಯಾಟನ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನವನ್ನು ಮೈದಾನದ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಗಜ ರೇಖೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರತಿ 10 ಗಜಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 (ಮಿಡ್‌ಫೀಲ್ಡ್) - 40 - 30 - 20 - 10.

"ಇನ್‌ಬೌಂಡ್ಸ್ ಲೈನ್‌ಗಳು" ಅಥವಾ "ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಸಾಲುಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಬಳಿ ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ನಾಟಕಗಳು ಹ್ಯಾಶ್ ಗುರುತುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನಡುವೆ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು Sportsfy ನಿಂದ ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ಗಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳು (ಗೇರ್).

ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು.

ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು.

ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರೆಫರಿಗಳು ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು:

  • ಹೆಲ್ಮ್
  • ಮೌತ್‌ಗಾರ್ಡ್
  • ತಂಡದ ಜರ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು
  • ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕವಚ
  • ಕ್ಲೀಟ್ಸ್
  • ಬಹುಶಃ ಕೈಗವಸುಗಳು

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪರಿಕರವಾಗಿದೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್† ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ ಫೇಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ (ಮುಖದ ಮುಖವಾಡ), ಮತ್ತು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೆರೆದ ಮುಖವಾಡದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೈನ್ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಿದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಚಿನ್ಸ್ಟ್ರಾಪ್.

ಮೌತ್‌ಗಾರ್ಡ್ ಕೂಡ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಗಳ ಅವಲೋಕನಕ್ಕಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ.

ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನ ಮತ್ತೊಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಆರ್ಮ್‌ಪಿಟ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಭುಜಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ತನ ಫಲಕವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಜರ್ಸಿಯನ್ನು ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ಸಿಗಳು ಕಿಟ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ತಂಡದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬರಬೇಕು.

ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಯಾರು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಓಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!).

ಕೆಳ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಜೆರ್ಸಿಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ನೈಲಾನ್ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಿಡ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಅಥವಾ ತರಬೇತಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಧರಿಸುವ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಕವಚವು ಸೊಂಟ, ತೊಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ ಮೂಳೆಗೆ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕವಚಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮೊಣಕಾಲಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಕವಚಗಳಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕ್ಲೀಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೂಟುಗಳು, ಇದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಪಿಚ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡುವ ಮೇಲ್ಮೈ), ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೈಗವಸುಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಿರಾ? ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಓದಿ.

NFL ಜರ್ಸಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು

NFL ಜರ್ಸಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ - ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ - ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.

ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿ ಆಡುವುದು ಅಥವಾ ಲೈನ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್ ಸಣ್ಣ ಅಂಗಳದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫುಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಟೈಟ್ ಎಂಡ್ ಆಗಿ ಆಡುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, 50-79 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅರ್ಹ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅನರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಂಪೈರ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಹಾಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>ನಿಯಮಗಳು jersey ಸಂಖ್ಯೆಗಳು :

  • 1-19: ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್, ಕಿಕ್ಕರ್, ಪಂಟರ್, ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್, ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್
  • 20-29: ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್, ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಯಾಕ್, ಸೇಫ್ಟಿ
  • 30-39: ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್, ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಯಾಕ್, ಸೇಫ್ಟಿ
  • 40-49: ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್, ಟೈಟ್ ಎಂಡ್, ಕಾರ್ನರ್‌ಬ್ಯಾಕ್, ಸೇಫ್ಟಿ
  • 50-59: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆ, ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಲೈನ್, ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್
  • 60-69: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆ
  • 70-79: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆ
  • 80-89: ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್, ಟೈಟ್ ಎಂಡ್
  • 90-99: ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಲೈನ್, ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್

ಪೂರ್ವ-ಋತುವಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಿಮ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ಮೇಲಿನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮರುಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ದಂಡಗಳು

ಆಟದ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರಲು, ಅಂಪೈರ್‌ಗಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದಾಗ ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ (ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ), ಮತ್ತು ಫೌಲ್‌ಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಯಾವುದೇ ಅಂಪೈರ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸೈಟ್ ಬಳಿ ಹಳದಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಬಹುದು.

ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ರೆಫರಿಯು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು, ಕೋಚಿಂಗ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ತೀರ್ಪುಗಾರರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 

ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪರಾಧದ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಗಳಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ (ಅಲ್ಲಿ ಅಂಪೈರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಅಂಗಳವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

ಕೆಲವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೊದಲು ನೀಡುತ್ತವೆ. 

ಬೀನ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಅವನ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ ರೆಫರಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ಮುಗಿದಾಗ, ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಡೌನ್ ಆಡುವ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಡೌನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಗಾಯಗೊಂಡ ತಂಡವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ.

ತಪ್ಪು ಆರಂಭ

ಮಾನ್ಯವಾದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು (ಅಪರಾಧ) ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ (ಆದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಲ್ಲ) ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 

ಚೆಂಡು ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಿದಾಗ ತಪ್ಪು ಪ್ರಾರಂಭ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 

ಇದು ರೆಫರಿ ತನ್ನ ಗನ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಓಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಆಟದ ಆರಂಭವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ 5 ಗಜಗಳ ಹಿನ್ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚೆಂಡನ್ನು 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಆಫ್‌ಸೈಡ್

ಆಫ್ ಸೈಡ್ ಎಂದರೆ ಆಫ್ ಸೈಡ್ ಎಂದರ್ಥ. ಆಫ್‌ಸೈಡ್ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಅಪರಾಧವಾಗಿದ್ದು, ಚೆಂಡನ್ನು 'ಸ್ನ್ಯಾಪ್' ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಹಾಲಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಆಫ್‌ಸೈಡ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ, ರಕ್ಷಣಾವು 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತದೆ.

ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರರು, ಅಪರಾಧದಂತಲ್ಲದೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್‌ನ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಫ್‌ಸೈಡ್ ಒಂದು ಫೌಲ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿಯಲ್ಲೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ಹಿಡಿದು

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. 

ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹಿಡುವಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಹಿಡುವಳಿ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ (ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹಿಡುವಳಿ) ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಅಥವಾ ಅವನ ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವನ ತಂಡಕ್ಕೆ 10-ಯಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಕನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರನನ್ನು (ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಹಿಡುವಳಿ) ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ತಂಡವು 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವು ಮೊದಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪಾಸ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ರಕ್ಷಕನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರನನ್ನು ತಳ್ಳಬಾರದು ಅಥವಾ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಅವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಂಪರ್ಕವಿರಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ರಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಪಾಸ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 

NFL ರೂಲ್‌ಬುಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪಾಸ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಎಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಪ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಕೈಗಳನ್ನು ತರುವುದು ಅಥವಾ ರಿಸೀವರ್ ಮುಂದೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ, ತಂಡವು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ 1 ನೇ ಕೆಳಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೌಲ್ (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೌಲ್)

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪರಾಧಗಳನ್ನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಅಪರಾಧವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಗೌರವ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತವೆ.

ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೌಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಒರಟು ಅಥವಾ ಕೊಳಕು ಆಟದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಪರಾಧವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಾಯವಾಗುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. 

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಪರಾಧಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ನಿಂದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕ
  • ಎದುರಾಳಿಯ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಲ್ಮೆಟ್
  • ಮೈದಾನದ ಹೊರಗೆ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಮಾಡಿ
  • ಅಥವಾ ರೆಫರಿ ಕ್ರೀಡಾ ವಿರೋಧಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಇನ್ನಾವುದಾದರೂ

15 ಗಜಗಳ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 1 ನೇ ಡೌನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ವಿಳಂಬ

ಒಂದು ಆಟ ಮುಗಿದಾಗ ಮುಂದಿನ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗಡಿಯಾರ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕಬೇಕು.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಗಡಿಯಾರ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕಲು ವಿಫಲವಾದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಈ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂಪೈರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಸಮಯದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಕ್ರಮ ಬ್ಲಾಕ್

ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮಾಡಬೇಕೆ ಹೊರತು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದು ನಿಯಮ. 

ಆಟಗಾರನು ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ದಂಡವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಈ ದಂಡವು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸ್ಥಳದಿಂದ 10-ಗಜಗಳ ದಂಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

'ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕ' ಎಂದರೆ ಅವನ ಕೈ ಅಥವಾ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಂಬದಿಯಿಂದ ಅವನ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುವುದು. 

ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ತಡೆಯುವುದು

ಇದು ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನನ್ನು 'ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದನ್ನು' ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗಿನ ಅಕ್ರಮ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ (ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ), ಬ್ಲಾಕರ್ ತನ್ನ ಬೆಲ್ಟ್‌ಲೈನ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಭುಜವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. 

ಇದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಪಾದದ - ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕರ್ಗೆ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕ್ರಮವು ರಕ್ಷಕನನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ದಂಡವು NFL, NCAA (ಕಾಲೇಜು/ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ) ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ 15 ಗಜಗಳು. NFL ನಲ್ಲಿ, ಒದೆಯುವ ನಾಟಕಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್

ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೇಲಾಧಾರ ಮತ್ತು ಕ್ರೂಸಿಯೇಟ್ ಅಸ್ಥಿರಜ್ಜುಗಳು ಮತ್ತು ಚಂದ್ರಾಕೃತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಹಿಂಬದಿಯಿಂದ ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು.

ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಸ್-ಲೈನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನಿಕಟ ರೇಖೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಥಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗಜಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೀಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ 15 ಗಜಗಳು, ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೊದಲು ಕೆಳಗೆ. 

ಚಾಪ್ ಬ್ಲಾಕ್

ಚಾಪ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬರು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡಿಮೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೀಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಾಪ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಎನ್ನುವುದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಂದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೊಡೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಬ್ಲಾಕರ್‌ನ ಎದುರಾಳಿಯು ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕರ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ದಂಡವಲ್ಲ.

ಅಕ್ರಮ ಚಾಪ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ದಂಡವು 15 ಗಜಗಳಷ್ಟು ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಕಿಕ್ಕರ್/ಪಂಟರ್/ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಫಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು

ಒದೆಯುವ/ಪಂಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕಿಕ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಪಂಟರ್‌ಗೆ ಬಡಿದಾಗ ಒದೆಯುವವನು/ಪಂಟರ್ ಅನ್ನು ರಫಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು.

ಒದೆಯುವವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವು ತೀವ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒದೆಯುವ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒದೆಯುವ ಲೆಗ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒದೆಯುವವನ ನಿಂತಿರುವ ಕಾಲನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಒದೆಯುವವನು/ಪಂಟರ್ ಅನ್ನು ರಫಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಪಾದಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ ಕಿಕ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. 

ಈ ನಿಯಮವು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಕಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರ.

ಸಂಪರ್ಕವು ಗಂಭೀರವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಿಕ್ಕರ್ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎರಡೂ ಪಾದಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕನ ಮೇಲೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಪರಾಧವಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ 15 ಗಜಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮೊದಲ ಕೆಳಗೆ.

ಅಂತಹ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ತಂಡವು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಒದೆದ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಹೊರತು, ನಂತರದ ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಗಳವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಟೇಕಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್".

ಈ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು 'ರನ್ನಿಂಗ್ ಇನ್ ದ ಕಿಕ್ಕರ್' ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).  

ಕಿಕ್ಕರ್ ಒಳಗೆ ಓಡುವುದು

ಒದೆಯುವವರನ್ನು ಒರಟಾಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಿಕ್ಕರ್‌ಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒದೆಯುವವನು/ಪಂಟರ್‌ನ ಒದೆಯುವ ಲೆಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ ಅಥವಾ ಒದೆಯುವ ನಂತರ ಎರಡೂ ಪಾದಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇಳಿಯದಂತೆ ಪಂಟರ್/ಕಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಿದಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನು ಕಿಕ್ಕರ್‌ನ ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ಲೆಗ್‌ಗೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಕಿಕ್ಕರ್‌ಗೆ ಓಡಿಹೋದಂತೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. 

ಕಿಕ್ಕರ್‌ಗೆ ಓಡುವುದು ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾದ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ತಂಡಕ್ಕೆ 5-ಯಾರ್ಡ್ ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಆಫ್‌ಸೈಡ್‌ನಂತಹ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಫಸ್ಟ್ ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರದ ಕೆಲವು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ.

ದಾರಿಹೋಕನನ್ನು ಒರಟಾಗಿಸುವುದು

ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಡಿಫೆಂಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಯಾಕ್).

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಮ್ಮೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆವೇಗದಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸದಿದ್ದರೆ ಡಿಫೆಂಡರ್‌ಗಳು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚೆಂಡಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಸಂಪರ್ಕವು ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಅಥವಾ ಆವೇಗದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಂದ ಕೇಸ್-ಬೈ-ಕೇಸ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತೀರ್ಪು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಸರ್ ಅನ್ನು ರಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪರಾಧವಾಗಿದ್ದು, ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ರಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ.

ದಂಡವು ಲೀಗ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 10 ಅಥವಾ 15 ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೊದಲು ಕೆಳಗೆ.

ರಕ್ಷಕನು ದಾರಿಹೋಕನ ಕಡೆಗೆ ಬೆದರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಒತ್ತುವುದು ಅಥವಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕುಸ್ತಿಯಾಡುವುದು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ ದಾರಿಹೋಕನನ್ನು ಒರಟಾಗಿ ಕರೆಯಬಹುದು.

ದಾರಿಹೋಕನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಲ್ಮೆಟ್-ಟು-ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಅವನ ದೇಹದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತೂಕದೊಂದಿಗೆ ದಾರಿಹೋಕನ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಬಹುದು.

ರಫಿಂಗ್ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ ಪಾಸರ್ ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಡೆಯುವ, ಫಂಬಲ್ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ.

ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾಸ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ಪಾಸರ್ ಅನ್ನು ರಫಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸೈಡ್ ಪಾಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ ಪಾಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅತಿಕ್ರಮಣ

ಅತಿಕ್ರಮಣವು ವಿಭಿನ್ನ ಲೀಗ್‌ಗಳು/ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಏನು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ: ಅವುಗಳೆಂದರೆ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ನಷ್ಟ.

ಎನ್‌ಎಫ್‌ಎಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನು ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅತಿಕ್ರಮಣ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 

ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಾರಂಭದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು NCAA ನಲ್ಲಿ ಆಫ್‌ಸೈಡ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅತಿಕ್ರಮಣವು ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ತಟಸ್ಥ ವಲಯದ ಯಾವುದೇ ದಾಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ.

ಇದು ಆಫ್‌ಸೈಡ್/ಆಫ್‌ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಫ್‌ಸೈಡ್‌ನಂತೆ, ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವ ತಂಡಕ್ಕೆ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

NCAA ಯಲ್ಲಿ, ಕೇಂದ್ರವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಅತಿಕ್ರಮಣ ದಂಡವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲಿಲ್ಲ.

ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅತಿಕ್ರಮಣವಿಲ್ಲ.

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಗೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಡಿಕ್ಕಿ

ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲೀಗ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಲೀಗ್‌ಗಳಾದ NFL, ಕೆನಡಿಯನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ (CFL), ಮತ್ತು NCAA, ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಘರ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿವೆ.

ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಆಘಾತಕಾರಿ ಎನ್ಸೆಫಲೋಪತಿ (CTE) ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಂಗ್ರೆಷನಲ್ ತನಿಖೆಯಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಸಂಭವನೀಯ ಗಾಯಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆ ಗಾಯಗಳು, ಬೆನ್ನುಹುರಿಯ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾವು ಕೂಡ ಸೇರಿವೆ. 

ಹೆಲ್ಮೆಟ್-ಟು-ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಘಟನೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ದಂಡವಾಗಿದೆ.

ಪೆನಾಲ್ಟಿ 15 ಗಜಗಳು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ 1 ನೇ ಕೆಳಗೆ.

ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ಗಾಯಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ತಯಾರಕರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಕುದುರೆ ಕಾಲರ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್

ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ಡ್ ಆಟಗಾರನ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸ್ಥಾನದಿಂದಾಗಿ ಕುದುರೆ-ಕಾಲರ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವನು ತನ್ನ ದೇಹದ ತೂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡು ತಿರುಗುವ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರನ ಕಾಲು ಟರ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್‌ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೂಕದಿಂದ ಇದು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 

ಕುದುರೆ-ಕಾಲರ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಕುಶಲತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಕನು ಜರ್ಸಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲರ್ ಅಥವಾ ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಡಿಯಿಂದ ಅವನ ಪಾದಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. 

ಸಂಭವನೀಯ ಗಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರೂಸಿಯೇಟ್ ಲಿಗಮೆಂಟ್ ಉಳುಕು ಅಥವಾ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣೀರು (ACL ಮತ್ತು MCL ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಕಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಫೈಬುಲಾದ ಮುರಿತಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್ ಬಳಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಕುದುರೆ-ಕಾಲರ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎನ್‌ಎಫ್‌ಎಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕುದುರೆ-ಕಾಲರ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ 15-ಯಾರ್ಡ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೊದಲು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಘವು ವಿಧಿಸುವ ದಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖವಾಡ ದಂಡ

ಅಪರಾಧ, ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಬಹುದು. ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 

ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಮುಖದ ಮುಖವಾಡ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಎಳೆಯಿರಿ.

ರಿಮ್ಸ್, ಇಯರ್ ಹೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. 

ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣ ಮತ್ತೆ ಆಟಗಾರರ ಸುರಕ್ಷತೆ.

ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಗಾಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ದೇಹವು ಚಲಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.

ಸಂಪರ್ಕವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಫೇಸ್‌ಮಾಸ್ಕ್ ದಂಡವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವಷ್ಟು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂಪೈರ್‌ನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫೇಸ್‌ಮಾಸ್ಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಈ ನಿಯಮವು ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಾಲೇಜು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, NCAA NFL ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

NFL ರೂಲ್‌ಬುಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಫೇಸ್‌ಮಾಸ್ಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳು 15-ಯಾರ್ಡ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ನಷ್ಟ ಅಥವಾ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ರಕ್ಷಕನು ಅಪರಾಧವನ್ನು ಎಸಗಿದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಅಂಪೈರ್‌ಗಳು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅತಿರೇಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲು ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು

ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು.

ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕಾದ ಮೂಲ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪದಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

  • ಬ್ಯಾಕ್ಫೀಲ್ಡ್: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪು - ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು - ಇವರು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.
  • ಡೌನ್: ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು 'ಡೆಡ್' ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ ಆಟ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ). ಚೆಂಡನ್ನು 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಅಪರಾಧವು ನಾಲ್ಕು ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಫಲವಾದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಶರಣಾಗಬೇಕು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಕೆಳಗೆ 'ಪಾಯಿಂಟ್' ಮೂಲಕ.
  • ಡ್ರೈವ್: ಅಪರಾಧವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅದು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ 'ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು' ಹೋಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ ನಾಟಕಗಳ ಸರಣಿ.
  • ಅಂತಿಮ ವಲಯ: ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಪ್ರದೇಶ. ನೀವು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಭಾಯಿಸಿದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (2 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯ).
  • ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಕ್ಯಾಚ್: ಪಂಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವವನು ತನ್ನ ಚಾಚಿದ ತೋಳನ್ನು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ. ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಕ್ಯಾಚ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು.
  • ಕ್ಷೇತ್ರ ಗುರಿ / ಕ್ಷೇತ್ರ ಗುರಿ: ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ 40 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಂತೆ, ಬಾರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. 
  • ಫಂಬಲ್: ಓಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವಾಗ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಫಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಕ್ಷಣೆಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ವಹಿವಾಟು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಹ್ಯಾಂಡ್ಆಫ್: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್) ಚೆಂಡನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಆಫ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ.
  • ಹ್ಯಾಶ್ ಗುರುತುಗಳು: ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 1 ಗಜವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.
  • ಹಡಲ್: ಒಂದು ತಂಡದ 11 ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಬಂದಾಗ. ಅಪರಾಧದ ಮೇಲೆ, ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಹಡಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಅಪೂರ್ಣತೆ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಮೈದಾನದ ಹೊರಗೆ ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವ ಪಾಸ್.
  • ಪ್ರತಿಬಂಧ: ರಕ್ಷಕನಿಂದ ಹಿಡಿದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಾಸ್, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಕಿಕಾಫ್: ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟಚ್‌ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ನಂತರ ಕಿಕ್‌ಆಫ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್: ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಮೈದಾನದ ಅಗಲವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕುವವರೆಗೆ ಅಪರಾಧ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಪಂಟ್: ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಪರಾಧವು 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಕಾದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಕೆಳಗೆ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕೆಂಪು ವಲಯ: 20-ಯಾರ್ಡ್ ಗೆರೆಯಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಗೋಲ್ ಲೈನ್ ವರೆಗಿನ ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ರದೇಶ. 
  • ಕಿಕ್/ಪಂಟ್ ರಿಟರ್ನ್: ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಗಜಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಗಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಗೋಲ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಓಡುವ ಕ್ರಿಯೆ.
  • ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ: ಚೆಂಡನ್ನು ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಓಡಿಸಿ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ. ಓಡಿಹೋಗುವುದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ರಶರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಯಾಕ್: ಒಬ್ಬ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನ ಹಿಂದೆ ನಿಭಾಯಿಸಿದಾಗ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಅಂಗಳಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಸುರಕ್ಷತೆ: ಎರಡು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರ್, ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಕ್ಷಣಾ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
  • ಸೆಕೆಂಡರಿ: ನಾಲ್ವರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರು ಪಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಲೈನ್‌ಬ್ಯಾಕರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಂತರು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಎದುರಿನ ಮೈದಾನದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ನಿಂತರು.
  • ಕ್ಷಿಪ್ರ: ಚೆಂಡನ್ನು ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ - ಅಥವಾ ಕಿಕ್ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಅಥವಾ ಪಂಟರ್‌ಗೆ 'ಸ್ನ್ಯಾಪ್' ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆ. ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಚೆಂಡನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ

ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ.

ಅಥವಾ ನೀವು ಅಮೇರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ಗಾಗಿ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು!

ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಓದಲು ಬಯಸುವಿರಾ? NFL ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನನ್ನ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್, ರೆಫರೀಸ್.ಇಯು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ವಿಷಯ ಮಾರಾಟಗಾರ, ತಂದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವನದ ಬಹುಪಾಲು ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ 2016 ರಿಂದ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಓದುಗರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯಕವಾದ ಬ್ಲಾಗ್ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ.