ಚೆಂಡು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಏನು? ಪಾಯಿಂಟ್ ಯಾರಿಗೆ? ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್ ಅವರಿಂದ | ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:  ಜುಲೈ 5 2020

ನಾನು ಈ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವುದು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ, ನೀವು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಪಾವತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೊಂಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ನಾನು ಕಮಿಷನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ

ಚೆಂಡು ನಿಮಗೆ ಬಡಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅಂಪೈರ್‌ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವಿದ್ದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಏನು?

ಸರಳ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ, ಚೆಂಡು ನಿಮಗೆ ತಾಕಿದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಗೆ ಚೆಂಡು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡು ಚೆನ್ನಾಗಿದ್ದರೆ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆದ್ದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು.

ಇದು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ.

ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೂರು ನಿಯಮಗಳಿವೆ: ಸಾಲು 9, 10 ಮತ್ತು 12, ನಂತರ ಅಂಪೈರ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು: ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು 3 ನಿಯಮಗಳು

ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ನಿಯಮ 9: ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು

ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ರಿಟರ್ನ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಇನ್ನೊಂದು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರ ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ "ತಿರುಗದಿದ್ದರೆ".

ಚೆಂಡು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಡೆದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದರೆ ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾಕದೇ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಒಂದು ಲೆಟ್ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಟ್ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರ ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ನಿಯಮ 9: ಸ್ಪಿನ್

ದಾಳಿಕೋರನು ಚೆಂಡಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ - ಚೆಂಡು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ದೇಹದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ (ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ) - ನಂತರ ದಾಳಿಕೋರ "ತಿರುಗಿತು".

ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ತಿರುಗಿದ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ, ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಭಯದಿಂದ ತಿರುಗುವಾಗ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ಲೆಟ್ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ತಿರುಗಲು ಬಯಸಿದ ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.

ಓದಿ: ಸ್ಕ್ವಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ನಾನು ಯಾವ ರಾಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಬೇಕು?

ನಿಯಮ 10: ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು

ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮಿಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. a

ಒಂದು ಹೊಸ ಪ್ರಯತ್ನವು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಒಂದು ಲೆಟ್ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಿಟರ್ನ್ ಚೆನ್ನಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ನಿಯಮ 12: ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹಕ್ಕಿದೆ.

ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಲ್ಲ (ಅಂದರೆ ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ).

ಎದುರಾಳಿಯು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲುವಿನ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ (ಅಂದರೆ ರ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ) ಅರ್ಹತೆ ಇದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಲನೆ.

ಓದಿ: ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಅಗ್ರ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್, ರೆಫರೀಸ್.ಇಯು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ವಿಷಯ ಮಾರಾಟಗಾರ, ತಂದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವನದ ಬಹುಪಾಲು ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ 2016 ರಿಂದ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಓದುಗರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯಕವಾದ ಬ್ಲಾಗ್ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ.