តើ​មុខ​តំណែង​កីឡាករ​អ្វី​ខ្លះ​ក្នុង​បាល់ទាត់​អាមេរិក? លក្ខខណ្ឌត្រូវបានពន្យល់

ដោយ Joost Nusselder | បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅលើ៖  ខែមករា 11 2023

ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម

In កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក មានអ្នកលេង 11 នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗនៅលើ 'gridiron' (កន្លែងលេង) ក្នុងពេលតែមួយ។ ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការជំនួសគ្មានដែនកំណត់ ហើយមានតួនាទីជាច្រើននៅលើទីលាន។ ទីតាំង​របស់​កីឡាករ​អាស្រ័យ​លើ​ថា​តើ​ក្រុម​លេង​លើ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ឬ​លើ​ខ្សែ​ការពារ។

ក្រុមបាល់ទាត់អាមេរិកមួយត្រូវបានបំបែកទៅជាក្រុមវាយលុក ការពារ និងក្រុមពិសេស។ នៅក្នុងក្រុមទាំងនេះមានមុខតំណែងអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នាដែលត្រូវតែបំពេញ ដូចជា ខ្សែការពារ, យាម, ដោះស្រាយនិង អ្នកត្រលប់ក្រោយ.

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកអាចអានអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីមុខតំណែងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងក្រុមវាយប្រហារ ការការពារ និងក្រុមពិសេស។

តើ​មុខ​តំណែង​កីឡាករ​អ្វី​ខ្លះ​ក្នុង​បាល់ទាត់​អាមេរិក? លក្ខខណ្ឌត្រូវបានពន្យល់

ក្រុមវាយប្រហារកាន់កាប់បាល់ ហើយខ្សែការពារព្យាយាមរារាំងអ្នកវាយប្រហារពីការស៊ុតបញ្ចូលទី។

បាល់ទាត់អាមេរិកគឺជាកីឡាដែលមានកលល្បិច និងឆ្លាតវៃ ហើយការទទួលស្គាល់តួនាទីផ្សេងៗគ្នានៅលើទីលានគឺមានសារៈសំខាន់ដើម្បីយល់ពីហ្គេមនេះ។

តើ​មុខ​តំណែង​ខុស​គ្នា​យ៉ាង​ណា​ខ្លះ ទីតាំង​របស់​កីឡាករ​នៅ​ទីណា ហើយ​មាន​តួនាទី​និង​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​អ្វី​ខ្លះ?

ចង់​ដឹង​ថា​កីឡាករ​ AF ស្លៀក​អ្វី? នៅទីនេះខ្ញុំពន្យល់អំពីឧបករណ៍ និងសំលៀកបំពាក់កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិកពេញលេញ

តើអ្វីជាបទល្មើស?

'បទល្មើស' គឺជាក្រុមវាយប្រហារ។ អង្គភាព​វាយលុក​មាន​ផ្នែក​វាយលុក linemen, ខ្នង, ចុងតឹង និងអ្នកទទួល។

វាគឺជាក្រុមដែលចាប់ផ្តើមកាន់កាប់បាល់ពីបន្ទាត់នៃការវាយលុក (បន្ទាត់ស្រមើលស្រមៃសម្គាល់ទីតាំងរបស់បាល់នៅពេលចាប់ផ្តើមចុះក្រោមនីមួយៗ) ។

គោលដៅរបស់ក្រុមវាយប្រហារគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ក្រុមចាប់ផ្តើម

ល្បែងជាធម្មតាចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលខ្សែការពារទទួលបានបាល់តាមរយៈការខ្ទាស់ (បញ្ជូនបាល់ទៅក្រោយនៅពេលចាប់ផ្តើមលេង) ពីកណ្តាល ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនបាល់ទៅរត់ត្រឡប់មកវិញ', បោះទៅ 'អ្នកទទួល' ឬរត់ជាមួយបាល់ដោយខ្លួនឯង។

គោលដៅចុងក្រោយគឺដើម្បីរកពិន្ទុ 'touchdowns' (TDs) ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ព្រោះវាជាអ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។

មធ្យោបាយមួយទៀតសម្រាប់ក្រុមវាយលុកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុគឺតាមរយៈគោលដៅក្នុងទីលាន។

អង្គភាពវាយលុក

បន្ទាត់វាយលុកមានកណ្តាលមួយ ឆ្មាំពីរ ស្នៀតពីរ និងចុងតឹងមួយ ឬពីរ។

មុខងាររបស់កីឡាករវាយលុកភាគច្រើនគឺរារាំង និងការពារក្រុមប្រឆាំង/ការពារមិនឱ្យវាយបក (គេស្គាល់ថាជា "បាវ") ឬធ្វើឱ្យគាត់មិនអាចបោះបាល់បាន។

"Backs" គឺជា "ការរត់ថយក្រោយ" (ឬ "tailbacks") ដែលតែងតែដឹកបាល់ និង "full back" ដែលជាធម្មតារារាំងសម្រាប់ការរត់ត្រឡប់មកវិញ ហើយម្តងម្កាលកាន់បាល់ដោយខ្លួនឯង ឬទទួលបាល់។

មុខងារសំខាន់របស់អេអ្នកទទួលធំទូលាយ' កំពុងចាប់បាល់ ហើយបន្ទាប់មកនាំបាល់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើបាន ឆ្ពោះទៅរក ឬនិយមសូម្បីតែនៅក្នុង 'តំបន់បញ្ចប់' ។

អ្នកទទួលដែលមានសិទ្ធិ

ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងប្រាំពីរ (ឬច្រើន) ដែលតម្រង់ជួរនៅលើខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់នោះ មានតែអ្នកដែលតម្រង់ជួរនៅចុងបន្ទាត់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចរត់លើទីលាន និងទទួលបានសំបុត្រ (ទាំងនេះគឺជាអ្នកទទួល 'មានសិទ្ធិ') ។.

ប្រសិនបើក្រុមមួយមានអ្នកលេងតិចជាង XNUMX នាក់នៅលើបន្ទាត់នៃការវាយតប់នោះវានឹងនាំឱ្យមានការពិន័យ (ដោយសារតែ "ការបង្កើតខុសច្បាប់") ។

សមាសភាពនៃការវាយប្រហារ និងរបៀបដែលវាដំណើរការយ៉ាងពិតប្រាកដត្រូវបានកំណត់ដោយទស្សនវិជ្ជាវាយលុករបស់គ្រូបង្វឹក ឬ 'អ្នកសម្របសម្រួលការវាយលុក' ។

ទីតាំងវាយលុកបានពន្យល់

នៅផ្នែកបន្ទាប់ ខ្ញុំនឹងពិភាក្សាអំពីទីតាំងវាយលុកម្តងមួយៗ។

ត្រីមាសទីបី

មិនថាអ្នកយល់ព្រមឬអត់នោះទេ ខ្សែការពារគឺជាកីឡាករសំខាន់បំផុតនៅលើទីលានបាល់ទាត់។

គាត់គឺជាអ្នកដឹកនាំក្រុម សម្រេចចិត្តលើការលេង និងកំណត់ហ្គេមក្នុងចលនា។

ការងាររបស់គាត់គឺដឹកនាំការវាយប្រហារ បញ្ជូនយុទ្ធសាស្ត្រទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត និង ដើម្បីបោះបាល់ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬរត់ជាមួយបាល់ដោយខ្លួនឯង។

ខ្សែការពារត្រូវតែអាចបោះបាល់ដោយថាមពល និងភាពត្រឹមត្រូវ។ គាត់​ត្រូវ​ដឹង​ច្បាស់​ថា​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​នឹង​នៅ​កន្លែង​ណា​ក្នុង​ពេល​ប្រកួត។

ខ្សែការពារដាក់ខ្លួននៅពីក្រោយកណ្តាលក្នុងទម្រង់ 'ក្រោមកណ្តាល' ដែលជាកន្លែងដែលគាត់ឈរដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយកណ្តាលហើយយកបាល់ឬឆ្ងាយបន្តិចនៅក្នុង 'កាំភ្លើងខ្លី' ឬ 'ទម្រង់កាំភ្លើងខ្លី' ដែលកណ្តាលវាយបាល់។ 'ទទួលបាន' នៅគាត់។

ជាការពិតឧទាហរណ៍នៃ quarterback ដ៏ល្បីល្បាញគឺ Tom Brady ដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់លឺ។

មជ្ឈមណ្ឌល

មជ្ឈមណ្ឌលក៏មានតួនាទីសំខាន់ផងដែរ ព្រោះជាដំបូងគាត់ត្រូវតែធានាថា បាល់បញ្ចប់ដោយត្រឹមត្រូវនៅក្នុងដៃរបស់ quarterback ។

មជ្ឈមណ្ឌល ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ គឺជាផ្នែកមួយនៃខ្សែបន្ទាត់វាយលុក ហើយការងាររបស់វាគឺដើម្បីរារាំងគូប្រជែង។

វាក៏ជាអ្នកលេងដែលនាំបាល់ចូលទៅក្នុងការលេងដោយ 'ខ្ទាស់' ទៅ quarterback ។

កណ្តាល រួមជាមួយនឹងខ្សែការពារដែលនៅសេសសល់ ចង់ការពារគូប្រកួតពីការចូលទៅជិត quarterback របស់ពួកគេ ដើម្បីដោះស្រាយ ឬរារាំងការបញ្ជូនបាល់។

ឆ្មាំ

មានឆ្មាំពីរ (វាយលុក) នៅក្នុងក្រុមវាយប្រហារ។ ឆ្មាំគឺដោយផ្ទាល់នៅផ្នែកម្ខាងនៃកណ្តាលជាមួយនឹងស្នៀតពីរនៅម្ខាងទៀត។

ឆ្មាំដូចជាកណ្តាល ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ 'សមរភូមិវាយលុក' ហើយមុខងាររបស់ពួកគេក៏ត្រូវទប់ស្កាត់ និងបង្កើតរន្ធ (រន្ធ) សម្រាប់ខ្នងដែលកំពុងរត់របស់ពួកគេ។

ឆ្មាំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកទទួល 'មិនមានសិទ្ធិ' ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលមានន័យថា ពួកគេមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់បាល់ទៅមុខដោយចេតនាទេ លុះត្រាតែវាត្រូវបានជួសជុល 'រញ៉េរញ៉ៃ' ឬបាល់ត្រូវបានប៉ះដោយខ្សែការពារ ឬអ្នកទទួល 'មានសិទ្ធិ' ។

ភាពច្របូកច្របល់កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងបាល់បាត់បង់បាល់ មុនពេលវាត្រូវបានប៉ះ ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ឬចេញទៅក្រៅបន្ទាត់នៃទីលាន។

ការវាយលុក

ស្នៀត​វាយលុក​លេង​នៅ​ខាង​ឆ្មាំ។

សម្រាប់ខ្សែការពារស្តាំ ស្នៀតឆ្វេងមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការការពារពិការភ្នែក ហើយជារឿយៗលឿនជាងកីឡាករវាយលុកផ្សេងទៀតដើម្បីបញ្ឈប់ការការពារ។

ស្នៀតវាយលុកម្តងទៀតជាកម្មសិទ្ធិរបស់អង្គភាព 'វាយលុក' ហើយមុខងាររបស់ពួកគេគឺត្រូវទប់ស្កាត់។

តំបន់ពីការប៉ះមួយទៅកន្លែងមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថាតំបន់នៃ 'ការលេងបន្ទាត់ជិតស្និទ្ធ' ដែលប្លុកមួយចំនួនពីខាងក្រោយដែលត្រូវបានហាមឃាត់នៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើទីលានត្រូវបានអនុញ្ញាត។

នៅពេលដែលមានខ្សែបន្ទាត់មិនស្មើគ្នា (ដែលមិនមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នាតម្រង់ជួរនៅផ្នែកម្ខាងនៃកណ្តាល) អ្នកយាម ឬស្នៀតក៏អាចត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅជិតគ្នាផងដែរ។

ដូចដែលបានពន្យល់នៅក្នុងផ្នែកឆ្មាំ ខ្សែការពារមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់ ឬរត់ជាមួយបាល់ក្នុងករណីភាគច្រើនទេ។

លុះត្រាតែមានការភ្លាត់ស្នៀត ឬបាល់ត្រូវបានប៉ះដំបូងដោយអ្នកទទួល ឬអ្នកលេងការពារ ប្រហែលជាខ្សែការពារអាចចាប់បាល់បាន។

ក្នុងករណីដ៏កម្រ ខ្សែបម្រើវាយលុកអាចចាប់បានដោយផ្ទាល់ដោយស្របច្បាប់។ ពួកគេអាចធ្វើបានដោយការចុះឈ្មោះជាអ្នកទទួលការអនុញ្ញាតជាមួយ អាជ្ញាកណ្តាលបាល់ទាត់ (ឬអាជ្ញាកណ្តាល) មុនពេលការប្រកួត។

ការ​ប៉ះ ឬ​ចាប់​បាល់​ណា​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​កីឡាករ​វាយ​សម្រុក​នឹង​ត្រូវ​ពិន័យ។

ចុងតឹង

De ចុងតឹង គឺជាកូនកាត់រវាងអ្នកទទួល និងអ្នកវាយលុក។

ជាធម្មតាអ្នកលេងនេះឈរនៅជាប់នឹង LT (ស្នៀតឆ្វេង) ឬ RT (ស្នៀតស្តាំ) ឬគាត់អាច "ធូរស្បើយ" នៅលើបន្ទាត់នៃការវាយតប់ដូចជាអ្នកទទួលធំទូលាយ។

ភារកិច្ចរបស់ចុងតឹងរួមមានការទប់ស្កាត់សម្រាប់ quarterback និងការរត់ថយក្រោយ ប៉ុន្តែគាត់ក៏អាចរត់ និងចាប់យកការឆ្លងកាត់ផងដែរ។

ចុងតឹងអាចចាប់បានដូចអ្នកទទួល ប៉ុន្តែត្រូវមានកម្លាំង និងឥរិយាបថដើម្បីគ្រប់គ្រងខ្សែ។

ចុងតឹងមានទំហំតូចជាងកីឡាករវាយលុក ប៉ុន្តែមានកម្ពស់ខ្ពស់ជាងកីឡាករបាល់ទាត់ប្រពៃណីផ្សេងទៀត។

អ្នកទទួលធំទូលាយ

ឧបករណ៍ទទួលធំទូលាយ (WR) ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឧបករណ៍ចាប់ឆ្លងកាត់។ ពួក​គេ​តម្រង់​ជួរ​នៅ​ខាង​ក្រៅ​វាល មិន​ថា​ខាង​ឆ្វេង ឬ​ស្ដាំ។

ការងាររបស់ពួកគេគឺដើម្បីរត់ 'ផ្លូវ' ដើម្បីបំបែកដោយឥតគិតថ្លៃ ទទួលការបញ្ជូនពី QB និងរត់ជាមួយបាល់ឱ្យឆ្ងាយបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន។

ក្នុងករណីនៃការលេងដែលកំពុងរត់ (កន្លែងដែលការរត់ថយក្រោយរត់ជាមួយបាល់) ជារឿយៗវាជាការងាររបស់អ្នកទទួលដើម្បីរារាំង។

សំណុំជំនាញរបស់អ្នកទទួលធំទូលាយ ជាទូទៅមានល្បឿន និងការសម្របសម្រួលដៃ-ភ្នែកខ្លាំង។

De ស្រោមដៃអ្នកទទួលធំទូលាយត្រឹមត្រូវ។ ជួយអ្នកលេងប្រភេទនេះឱ្យកាន់បាល់បានគ្រប់គ្រាន់ ហើយមានសារៈសំខាន់នៅពេលនិយាយអំពីការលេងធំ។

ក្រុមប្រើអ្នកទទួលធំទូលាយពី XNUMX ទៅ XNUMX នាក់ក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ រួមជាមួយនឹងជ្រុងការពារ អ្នកទទួលធំទូលាយជាធម្មតាគឺជាបុរសដែលលឿនបំផុតនៅលើទីលាន។

ពួកគេត្រូវតែមានភាពរហ័សរហួន និងរហ័សគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអ្រងួនខ្សែការពារដែលព្យាយាមបិទបាំងពួកគេ ហើយអាចចាប់បាល់បានដោយភាពជឿជាក់។

អ្នកទទួលធំទូលាយមួយចំនួនក៏អាចបម្រើជា 'ចំណុច' ឬ 'អ្នកទទួលទាត់' (អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីមុខតំណែងទាំងនេះខាងក្រោម)។

អ្នកទទួលធំទូលាយ (WR) មានពីរប្រភេទ៖ អ្នកទទួលធំទូលាយ និងរន្ធទទួល។ គោលដៅសំខាន់របស់អ្នកទទួលទាំងពីរគឺដើម្បីចាប់បាល់ (និងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី)។

ពួកវាអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងកម្ពស់ ប៉ុន្តែជាទូទៅពួកវាទាំងអស់សុទ្ធតែមានល្បឿនលឿន។

អ្នកទទួលរន្ធដោតជាធម្មតាជា WR តូចជាង និងលឿនដែលអាចចាប់បានល្អ។ ពួកវាស្ថិតនៅចន្លោះច្រកចេញចូល និងខ្សែរវាយលុក ឬចុងតឹង។

រត់ត្រឡប់មកវិញ

ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា 'ពាក់កណ្តាលខ្នង' ។ អ្នកលេងនេះអាចធ្វើបានទាំងអស់។ គាត់​ដាក់​ខ្លួន​គាត់​នៅ​ពី​ក្រោយ​ឬ​នៅ​ជាប់​នឹង quarterback ។

គាត់រត់ ចាប់ រារាំង ហើយគាត់នឹងបោះបាល់ឥឡូវនេះ និងបន្ទាប់មកទៀត។ ការរត់ថយក្រោយ (RB) ច្រើនតែជាអ្នកលេងលឿន ហើយមិនខ្លាចទំនាក់ទំនងរាងកាយទេ។

ក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នករត់ត្រឡប់មកវិញទទួលបានបាល់ពី QB ហើយវាជាការងាររបស់គាត់ក្នុងការរត់ឱ្យឆ្ងាយបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន។

គាត់ក៏អាចចាប់បាល់បានដូចជា WR ដែរ ប៉ុន្តែវាជាអាទិភាពទីពីររបស់គាត់។

ការរត់ថយក្រោយមានគ្រប់ 'រាង និងទំហំ'។ មានខ្នងធំ ខ្នងរឹងមាំ ឬតូច ខ្នងលឿន។

វាអាចមានពីសូន្យទៅបី RB នៅលើទីលានក្នុងការប្រកួតណាមួយ ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាមានមួយ ឬពីរ។

ជាទូទៅមានពីរប្រភេទនៃការរត់ថយក្រោយ; ពាក់កណ្តាលខ្នង និងខ្នងពេញ។

ពាក់កណ្តាលត្រឡប់មកវិញ

ខ្សែការពារពាក់កណ្តាលដ៏ល្អបំផុត (HB) មានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃថាមពល និងល្បឿន ហើយមានតម្លៃណាស់សម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។

ពាក់កណ្តាលខ្នងគឺជាប្រភេទទូទៅបំផុតនៃការរត់ត្រឡប់មកវិញ។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់គាត់គឺត្រូវរត់ឱ្យឆ្ងាយបំផុតពីទីលានដោយប្រើបាល់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែគាត់ក៏ត្រូវតែអាចចាប់បាល់បានប្រសិនបើចាំបាច់។

ខ្នងពាក់កណ្តាលខ្លះតូច ហើយលឿន ហើយគេចពីគូប្រកួត ខ្លះទៀតធំ និងខ្លាំង ហើយរត់លើខ្សែការពារជំនួសឲ្យនៅជុំវិញពួកគេ។

ដោយសារតែពាក់កណ្តាលខ្នងមានបទពិសោធន៍ទំនាក់ទំនងរាងកាយច្រើននៅលើវាល អាជីពជាមធ្យមនៃពាក់កណ្តាលអាជីពជាអកុសលជាញឹកញាប់ខ្លីណាស់។

ពេញខ្នង

ខ្នងពេញគឺជាកំណែ RB ធំជាង និងរឹងមាំជាងមុន ហើយនៅក្នុងបាល់ទាត់សម័យទំនើបជាធម្មតាមានអ្នករារាំងនាំមុខ។

ខ្នងពេញគឺជាអ្នកលេងដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការជម្រះផ្លូវសម្រាប់ការរត់ត្រឡប់មកវិញ និងការពារ quarterback ។

ខ្នងពេញជាធម្មតាជាអ្នកជិះដ៏ល្អដែលមានកម្លាំងពិសេស។ ផ្នែកខាងក្រោយជាមធ្យមគឺធំ និងខ្លាំង។

ខ្សែការពារពេញធ្លាប់ជាអ្នកបញ្ជូនបាល់ដ៏សំខាន់មួយ ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្ននេះ ខ្សែការពារកណ្តាលទទួលបានបាល់នៅក្នុងការរត់ភាគច្រើន ហើយខ្នងពេញក៏កាត់ផ្លូវផងដែរ។

ខ្នងពេញត្រូវបានគេហៅថា 'ការទប់ស្កាត់ត្រឡប់មកវិញ' ។

ទម្រង់/លក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតសម្រាប់ការដំណើរការត្រឡប់មកវិញ

ពាក្យមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការរត់ថយក្រោយ និងភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺ Tailback, H-Back និង Wingback/Slotback ។

កន្ទុយខាងក្រោយ (TB)

ការរត់ថយក្រោយ ជាធម្មតាកីឡាករពាក់កណ្តាល ដែលដាក់ខ្លួនគាត់នៅពីក្រោយខ្នងពេញក្នុង 'I formation' (ឈ្មោះនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយ) ជាជាងនៅក្បែរគាត់។

H-Back

មិនត្រូវច្រឡំជាមួយពាក់កណ្តាលត្រឡប់មកវិញ។ ក H-ត្រឡប់មកវិញ គឺ​ជា​កីឡាករ​ម្នាក់​ដែល​មិន​ដូច​ការ​បញ្ចប់​ដ៏​តឹងរ៉ឹង​នោះ​ទេ តាំង​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ខ្សែ​បន្ទាត់​នៃ​ការ​វាយ​ប្រហារ។

ចុងតឹងគឺនៅលើបន្ទាត់។ ជាធម្មតា វាគឺជាខ្នងពេញ ឬចុងតឹង ដែលដើរតួជា H-back។

ដោយសារតែអ្នកលេងដាក់ខ្លួននៅពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់គាត់ត្រូវបានរាប់ថាជា "អ្នកនៅពីក្រោយ" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាទូទៅតួនាទីរបស់គាត់គឺដូចគ្នានឹងការបញ្ចប់ដ៏តឹងតែងដទៃទៀតដែរ។

Wingback (WB) / Slotback

wingback ឬ slotback គឺជាការរត់ត្រឡប់មកវិញដែលដាក់ខ្លួនគាត់នៅពីក្រោយបន្ទាត់នៃការប៉ះទង្គិចគ្នានៅជិតស្នៀតឬចុងតឹង។

ក្រុមអាចប្រែប្រួលចំនួនអ្នកទទួលធំទូលាយ ចុងតឹង និងការរត់ត្រឡប់មកវិញនៅលើទីលាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការកំណត់មួយចំនួនចំពោះទម្រង់វាយប្រហារ។

ជាឧទាហរណ៍ ត្រូវតែមានអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ XNUMX នាក់នៅលើបន្ទាត់នៃការវាយតប់ ហើយមានតែអ្នកលេងពីរនាក់នៅចុងបញ្ចប់នីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលមានសិទ្ធិធ្វើការប្រកួត។

ពេលខ្លះ ខ្សែបម្រើវាយលុកអាច 'ប្រកាសថាខ្លួនមានសិទ្ធិ' ហើយត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់បាល់នៅក្នុងករណីបែបនេះ។

មិន​ត្រឹម​តែ​លើ​មុខ​តំណែង​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ។ បាល់ទាត់អាមេរិកខុសពីកីឡាបាល់ឱប សូមអានបន្ថែមនៅទីនេះ

តើអ្វីជាការការពារ?

ការការពារគឺជាក្រុមដែលលេងលើការការពារ ហើយការប្រកួតប្រឆាំងនឹងបទល្មើសចាប់ផ្តើមពីខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់។ ដូច្នេះ ក្រុម​នេះ​មិន​ស្ថិត​ក្នុង​ការ​គ្រប់​គ្រង​បាល់​ទេ។

គោលដៅរបស់ក្រុមការពារគឺដើម្បីការពារក្រុមផ្សេងទៀត (វាយលុក) ពីការស៊ុតបញ្ចូលទី។

ការការពាររួមមាន ចុងការពារ ស្នៀតការពារ ខ្សែការពារ ខ្នងជ្រុង និងសុវត្ថិភាព។

គោលដៅរបស់ក្រុមការពារគឺសម្រេចបាននៅពេលដែលក្រុមវាយលុកឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 4 ហើយមិនអាចស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីឬពិន្ទុផ្សេងទៀត។

មិន​ដូច​ក្រុម​វាយ​ប្រហារ​ទេ គ្មាន​ទីតាំង​ការពារ​ដែល​កំណត់​ជា​ផ្លូវការ​ទេ។ អ្នកលេងការពារអាចដាក់ខ្លួនគាត់នៅកន្លែងណាមួយនៅខាងគាត់នៃបន្ទាត់នៃការវាយដំ និងចាត់វិធានការផ្លូវច្បាប់ណាមួយ។

ខ្សែការពារភាគច្រើនដែលប្រើរួមមាន ចុងការពារ និងស្នៀតការពារនៅលើបន្ទាត់មួយ ហើយនៅខាងក្រោយខ្សែនេះគឺខ្សែការពារ ខ្សែការពារ និងខ្សែការពារ។

ចុងការពារ និងស្នៀតត្រូវហៅជារួមថាជា "ខ្សែការពារ" ខណៈពេលដែលជ្រុង និងសុវត្ថិភាពត្រូវបានហៅជារួមថាជា "បន្ទាប់បន្សំ" ឬ "ខ្សែការពារ" ។

ចុង​ការពារ (DE)

ដូច​ជា​មាន​ខ្សែ​ការពារ​ក៏​មាន​ខ្សែ​ការពារ​ដែរ។

ការបញ្ចប់ផ្នែកការពារ រួមជាមួយនឹងស្នៀត គឺជាផ្នែកនៃខ្សែការពារ។ ខ្សែការពារ និងបន្ទាត់វាយលុកតម្រង់ជួរនៅដើមការប្រកួតនីមួយៗ។

ខ្សែការពារទាំងពីរបញ្ចប់ការលេងនីមួយៗនៅចុងម្ខាងនៃខ្សែការពារ។

មុខងាររបស់ពួកគេគឺវាយលុកអ្នកឆ្លងកាត់ (ជាធម្មតាអ្នកការពារ) ឬបញ្ឈប់ការវាយលុកដែលរត់ទៅគែមខាងក្រៅនៃខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយលុក (ជាទូទៅគេហៅថា "ការឃុំឃាំង")។

ជើងទាំងពីរដែលលឿនជាងនេះ ជាធម្មតាត្រូវដាក់នៅផ្នែកខាងស្តាំ ព្រោះនោះជាផ្នែកពិការភ្នែកនៃខ្សែការពារស្តាំ។

ស្នៀត​ការពារ (DT)

នេះ 'ស្នៀតការពារ' ជួនកាលត្រូវបានគេហៅថា 'អ្នកការពារ' ។

ស្នៀត​ការពារ​គឺ​ជា​កីឡាករ​ជួរ​មុខ​នៅ​ចន្លោះ​ចុង​ការពារ។

មុខងាររបស់ DTs គឺដើម្បីប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់ (រត់ឆ្ពោះទៅរកកន្លែងបម្រុងក្នុងគោលបំណងបញ្ឈប់ ឬវាយគាត់) ហើយបញ្ឈប់ការរត់លេង។

ស្នៀតការពារដែលនៅពីមុខបាល់ដោយផ្ទាល់ (ឧ.ការតោងច្រមុះឬ 'អ្នកការពារច្រមុះ' ។

ស្នៀតច្រមុះគឺជារឿងធម្មតាបំផុតនៅក្នុងខ្សែការពារ 3-4 (ខ្សែការពារ 3 នាក់ ខ្សែការពារ 4 ខ្សែការពារ 4 ខ្នង) និងការការពារត្រីមាស (3 ខ្សែការពារ 1 ខ្សែការពារ ខ្នងការពារ 7) ។

ខ្សែការពារភាគច្រើនមានស្នៀតការពារមួយ ឬពីរ។ ពេលខ្លះ ប៉ុន្តែមិនញឹកញាប់ទេ ក្រុមមួយមានស្នៀតការពារចំនួនបីនៅលើទីលាន។

Linebacker (LB)

ខ្សែការពារភាគច្រើនមានខ្សែការពារពីពីរទៅបួននាក់។

Linebackers ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជា XNUMX ប្រភេទ: strongside (Left- ឬ Right-Outside Linebacker: LOLB ឬ ROLB); កណ្តាល (MLB); និងផ្នែកទន់ខ្សោយ (LOLB ឬ ROLB) ។

Linebackers លេងនៅពីក្រោយខ្សែការពារ ហើយបំពេញភារកិច្ចផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើស្ថានភាព ដូចជាការប្រញាប់ប្រញាល់អ្នកឆ្លងកាត់ គ្របដណ្តប់អ្នកទទួល និងការពារការលេង។

ជាធម្មតា ខ្សែការពាររឹងមាំ ប្រឈមមុខនឹងការតឹងតែងរបស់អ្នកវាយប្រហារ។

ជាធម្មតាគាត់គឺជា LB ខ្លាំងបំផុតព្រោះគាត់ត្រូវតែអាចរុះរើអ្នករារាំងនាំមុខបានលឿនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទប់ទល់នឹងការរត់ត្រឡប់មកវិញ។

ខ្សែការពារកណ្តាលត្រូវតែកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវក្រុមរបស់ភាគីវាយប្រហារ ហើយកំណត់នូវអ្វីដែលការកែតម្រូវដែលខ្សែការពារទាំងមូលត្រូវធ្វើ។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្សែការពារកណ្តាលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ខ្សែការពារការពារ" ។

ខ្សែ​ការពារ​ខ្សោយ​ជា​ធម្មតា​ជា​ខ្សែ​ការពារ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​បំផុត​ឬ​លឿន​បំផុត​ព្រោះ​គាត់​ត្រូវ​ការពារ​ទីលាន​ចំហរ​ជា​ញឹក​ញាប់។

ជ្រុងខាងក្រោយ (CB)

Cornerbacks មានទំនោរ​មាន​កម្ពស់​ខ្លី ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​វា​ជាមួយនឹង​ល្បឿន និង​បច្ចេកទេស​របស់វា។

ជ្រុងខាងក្រោយ (ហៅផងដែរថា 'ជ្រុង') គឺជាអ្នកលេងដែលគ្របដណ្តប់លើអ្នកទទួលធំទូលាយ។

Cornerbacks ក៏ព្យាយាមការពារការឆ្លងកាត់ quarterback ដោយការវាយបាល់ចេញពីអ្នកទទួល ឬចាប់បាល់ដោយខ្លួនឯង (ស្ទាក់ចាប់)។

ពួកគេមានទំនួលខុសត្រូវជាពិសេសចំពោះការរំខាន និងការពារការលេងបាល់ (ដូច្នេះការពារអ្នកការពារមិនឱ្យបោះបាល់ទៅអ្នកទទួលម្នាក់របស់គាត់) ជាជាងការលេងរត់ (កន្លែងដែលការរត់ថយក្រោយរត់ជាមួយនឹងបាល់)។

ទីតាំងជ្រុងទាមទារល្បឿន និងភាពរហ័សរហួន។

អ្នកលេងត្រូវតែអាចទន្ទឹងរង់ចាំ Quartback ហើយមានឈ្នាន់ខាងក្រោយល្អ (ការឈ្នាន់ខាងក្រោយគឺជាចលនាដែលកំពុងរត់ដែលអ្នកលេងរត់ថយក្រោយ ហើយរក្សាការសម្លឹងរបស់គាត់នៅលើ quarterback និងអ្នកទទួល ហើយបន្ទាប់មកមានប្រតិកម្មរហ័ស) និងការប៉ះ។

សុវត្ថិភាព (FS ឬ SS)

ចុងក្រោយ មានសុវត្ថិភាពពីរ៖ សុវត្ថិភាពឥតគិតថ្លៃ (FS) និងសុវត្ថិភាពខ្លាំង (SS)។

សុវត្ថិភាពគឺជាខ្សែការពារចុងក្រោយ (ឆ្ងាយបំផុតពីខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់) ហើយជាធម្មតាជួយជ្រុងការពារការឆ្លងកាត់មួយ។

សុវត្ថិភាពខ្លាំងជាធម្មតាគឺធំជាង និងខ្លាំងជាងទាំងពីរ ដោយផ្តល់នូវការការពារបន្ថែមលើការរត់ដោយឈរនៅកន្លែងណាមួយរវាងសុវត្ថិភាពដោយឥតគិតថ្លៃ និងបន្ទាត់នៃការវាយតប់។

សុវត្ថិភាពឥតគិតថ្លៃជាធម្មតាតូចជាង និងលឿនជាងមុន ហើយផ្តល់ការគ្របដណ្តប់បន្ថែម។

តើក្រុមពិសេសជាអ្វី?

ក្រុមពិសេសគឺជាក្រុមដែលមាននៅលើទីលានក្នុងអំឡុងពេលទាត់បាល់ ហ្វ្រីឃីក ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងការព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងទីលាន និងពិន្ទុបន្ថែម។

អ្នកលេងក្រុមពិសេសភាគច្រើនក៏មានតួនាទីវាយលុក និង/ឬការពារផងដែរ។ ប៉ុន្តែក៏មានកីឡាករដែលលេងតែក្នុងក្រុមពិសេសៗផងដែរ។

ក្រុមពិសេសរួមមាន:

  • ក្រុមចាប់ផ្តើម
  • ក្រុម​ត្រឡប់​មក​វិញ
  • ក្រុមវាយកូនបាល់
  • ក្រុមរារាំង / ត្រឡប់មកវិញចំណុចមួយ។
  • ក្រុមគោលដៅវាល
  • ក្រុមរារាំងគោលដៅវាល

ក្រុមពិសេសគឺមានតែមួយគត់ដែលពួកគេអាចបម្រើជាអង្គភាពវាយប្រហារ ឬការពារ ហើយអាចត្រូវបានគេមើលឃើញជាបណ្តើរៗក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។

ទិដ្ឋភាពនៃក្រុមពិសេសអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីការលេងវាយលុក និងការពារទូទៅ ហើយដូច្នេះក្រុមអ្នកលេងជាក់លាក់មួយត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីបំពេញភារកិច្ចទាំងនេះ។

ទោះបីជាមានពិន្ទុតិចជាងនៅលើក្រុមពិសេសជាងការវាយលុកក៏ដោយ ការលេងរបស់ក្រុមពិសេសកំណត់កន្លែងដែលការវាយប្រហារនីមួយៗនឹងចាប់ផ្តើម ហើយដូច្នេះវាមានឥទ្ធិពលធំទៅលើរបៀបដែលវាងាយស្រួល ឬពិបាកសម្រាប់អ្នកវាយប្រហារក្នុងការរកគ្រាប់បាល់។

ទាត់ចោល

ការ​ទាត់​ចេញ ឬ​ការ​ទាត់​ចេញ​គឺ​ជា​វិធីសាស្ត្រ​មួយ​ក្នុង​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​បាល់ទាត់។

លក្ខណៈ​នៃ​ការ​ទាត់​ចេញ​គឺ​ថា​ក្រុម​មួយ​គឺ 'ក្រុម​ទាត់' - ទាត់​បាល់​ទៅ​គូ​ប្រកួត - ​​ក្រុម​ទទួល។

បន្ទាប់មកក្រុមទទួលមានសិទ្ធិក្នុងការបញ្ជូនបាល់មកវិញ ពោលគឺព្យាយាមយកបាល់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅកាន់តំបន់បញ្ចប់របស់ក្រុមទាត់ (ឬស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី) រហូតទាល់តែអ្នកលេងបាល់ត្រូវបានប៉ះដោយក្រុមទាត់។ ឬចេញទៅក្រៅវាល (ក្រៅព្រំដែន)។

ការទាត់បាល់កើតឡើងនៅដើមតង់នីមួយៗ បន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់មួយគ្រាប់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី ហើយជួនកាលនៅដើមម៉ោងបន្ថែម។

អ្នកទាត់គឺជាអ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងការទាត់បាល់ចេញ ហើយក៏ជាអ្នកលេងដែលព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទីផងដែរ។

ការ​ទាត់​ចេញ​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ពី​ដី​ដោយ​បាល់​ដាក់​លើ​អ្នក​កាន់។

ខ្មាន់កាំភ្លើង ដែលគេស្គាល់ថាជាអ្នកបាញ់ប្រហារ អ្នកហោះហើរ អ្នកប្រមាញ់ ឬ kamikaze គឺជាអ្នកលេងដែលត្រូវបានដាក់ពង្រាយអំឡុងពេលទាត់បាល់ និងទាត់ ហើយមានជំនាញក្នុងការរត់យ៉ាងលឿននៅក្រៅទីលាន ក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីទទួលបានការទាត់ ឬអ្នកទាត់ត្រឡប់មកវិញ (អានអំពីរឿងនេះ ដើម្បីដោះស្រាយដោយផ្ទាល់) ។

គោលដៅរបស់កីឡាករដែលទាត់បាល់បញ្ចូលទីគឺដើម្បីរត់កាត់កណ្តាលវាលនៅពេលទាត់បាល់ចេញ។

វាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់គាត់ក្នុងការបង្អាក់ជញ្ជាំងនៃអ្នករារាំង ("ក្រូចឆ្មារ") ដើម្បីការពារអ្នកត្រលប់មកវិញពីការទាត់បាល់ដែលមានផ្លូវដែលត្រូវត្រលប់មកវិញ។

ក្នុងនាមជាអ្នកតោងក្រូចឆ្មារ គឺជាមុខតំណែងដ៏គ្រោះថ្នាក់មួយ ខណៈដែលគាត់តែងតែរត់ក្នុងល្បឿនពេញទំហឹង នៅពេលដែលគាត់ប៉ះនឹងអ្នករារាំង។

ចាប់ផ្តើមការត្រឡប់មកវិញ

នៅពេល​ដែល​ការ​ទាត់​ចេញ​កើត​ឡើង ក្រុម​ទាត់​ចេញ​របស់​ភាគី​ម្ខាង​ទៀត​គឺ​នៅ​លើ​ទីលាន។

គោលដៅចុងក្រោយនៃការត្រលប់មកវិញគឺដើម្បីទទួលបានបាល់ឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅកាន់តំបន់បញ្ចប់ (ឬស៊ុតបញ្ចូលទីប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន)។

ដោយសារតែកន្លែងដែលអ្នកទាត់បាល់ត្រលប់មកវិញ (KR) អាចដឹកបាល់បាន គឺជាកន្លែងដែលហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

សមត្ថភាពរបស់ក្រុមមួយក្នុងការចាប់ផ្តើមវាយលុកក្នុងទីតាំងវាលល្អជាងមធ្យម បង្កើនឱកាសជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។

នោះមានន័យថា កាន់តែខិតទៅជិតតំបន់បញ្ចប់ ឱកាសកាន់តែច្រើនដែលក្រុមត្រូវស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។

ក្រុមដែលទាត់បាល់ត្រលប់មកវិញត្រូវតែសហការគ្នាឱ្យបានល្អ ដោយអ្នកទាត់បាល់ចេញមកវិញ (KR) ព្យាយាមចាប់បាល់ បន្ទាប់ពីក្រុមប្រឆាំងបានទាត់បាល់ហើយ ហើយក្រុមដែលនៅសេសសល់កាត់ផ្លូវដោយរារាំងគូប្រកួត។

វាអាចទៅរួចដែលការទាត់ដ៏ខ្លាំងមួយធ្វើឱ្យបាល់បញ្ចប់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ក្រុមដែលទាត់ចេញ។

ក្នុង​ករណី​បែប​នេះ អ្នក​ទាត់​ចេញ​មិន​ចាំ​បាច់​រត់​ជាមួយ​បាល់​ទេ។

ផ្ទុយទៅវិញ គាត់​អាច​ដាក់​បាល់​នៅ​តំបន់​បញ្ចប់​សម្រាប់ 'touchback' ដោយ​ក្រុម​របស់គាត់​យល់ព្រម​ចាប់ផ្តើម​លេង​ពី​ខ្សែបន្ទាត់ 20-yard ។

ប្រសិនបើ KR ចាប់បាល់នៅក្នុងវាលលេង ហើយបន្ទាប់មកដកថយចូលទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់ គាត់ត្រូវតែប្រាកដថានឹងនាំយកបាល់ចេញពីតំបន់បញ្ចប់ម្តងទៀត។

ប្រសិន​បើ​គាត់​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​នៅ​តំបន់​បញ្ចប់ ក្រុម​ដែល​ទាត់​ទទួល​បាន​សុវត្ថិភាព​និង​ទទួល​បាន​ពីរ​ពិន្ទុ។

ក្រុមលោត

ក្នុង​ការ​លេង​កីឡា​វាយ​កូន​បាល់ ក្រុម​វាយ​គ្នា​នឹង​ការ​វាយ​សម្រុក អ្នកភ្នាល់ តម្រង់ជួរប្រហែល 15 យ៉ាតនៅពីក្រោយមជ្ឈមណ្ឌល។

ក្រុមទទួល - គូប្រជែង - ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់បាល់ដូចជាការទាត់ចេញ។

មជ្ឈមណ្ឌល​នេះ​បាន​ខ្ទាស់​យ៉ាង​យូរ​ទៅ​កាន់​អ្នក​ភ្នាល់​ដែល​ចាប់​បាល់ ហើយ​ផ្លុំ​ទៅ​លើ​ទីលាន។

អ្នកលេងនៃភាគីម្ខាងទៀតដែលចាប់បាល់នោះ មានសិទ្ធិព្យាយាមជំរុញបាល់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ចំនុចបាល់ទាត់ជាធម្មតាកើតឡើងនៅថ្ងៃទី 4 ចុះក្រោម នៅពេលដែលការវាយប្រហារបរាជ័យក្នុងការឈានដល់ការចុះក្រោមដំបូងក្នុងអំឡុងពេលការប៉ុនប៉ងបីលើកដំបូង ហើយស្ថិតក្នុងទីតាំងមិនអំណោយផលសម្រាប់ការព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទី។

តាមបច្ចេកទេស ក្រុមមួយអាចចង្អុលបាល់លើចំណុចចុះក្រោម ប៉ុន្តែវាមានប្រយោជន៍តិចតួច។

លទ្ធផល​នៃ​ការ​រត់​ធម្មតា​គឺ​ជា​ការ​ចុះ​ក្រោម​ដំបូង​សម្រាប់​ក្រុម​ទទួល​ដែល៖

  • អ្នកទទួលនៃក្រុមទទួលត្រូវបានដោះស្រាយឬចេញទៅក្រៅបន្ទាត់នៃវាល;
  • បាល់ចេញពីព្រំដែន មិនថានៅក្នុងការហោះហើរ ឬបន្ទាប់ពីបុកដី។
  • មានការប៉ះដោយខុសច្បាប់៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងនៃក្រុមទាត់គឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលប៉ះបាល់បន្ទាប់ពីវាបានបាញ់កាត់ខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់។
  • ឬបាល់បានមកសម្រាកនៅក្នុងបន្ទាត់នៃវាលដោយមិនត្រូវបានគេប៉ះ។

លទ្ធផលដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតគឺថា ចំណុចត្រូវបានរារាំងនៅពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយប្រហារ ហើយបាល់ត្រូវបានប៉ះ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានចាប់ ឬកាន់កាប់ដោយក្រុមទទួល។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បាល់គឺ "ឥតគិតថ្លៃ" និង "បន្តផ្ទាល់" ហើយនឹងជារបស់ក្រុមដែលចាប់បាល់នៅទីបំផុត។

ក្រុមទប់ស្កាត់ចំណុច / ត្រឡប់មកវិញ

នៅពេលដែលក្រុមណាមួយត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការលេងពិន្ទុ ក្រុមប្រឆាំងនាំក្រុមដែលរារាំង/ត្រឡប់ក្រុមរបស់ពួកគេទៅកាន់ទីលានវិញ។

អ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី (PR) មានភារកិច្ចចាប់បាល់ បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានទាត់ និងផ្តល់ឱ្យក្រុមរបស់គាត់នូវទីតាំងល្អ (ឬប៉ះចុះប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន) ដោយបញ្ជូនបាល់មកវិញ។

ដូច្នេះ គ្រាប់​បាល់​គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​ការ​ទាត់​ចេញ។

មុននឹងចាប់បាល់ អ្នកត្រលប់មកវិញត្រូវតែវាយតម្លៃស្ថានភាពនៅលើទីលាន ខណៈបាល់នៅតែនៅលើអាកាស។

គាត់ត្រូវតែកំណត់ថាតើវាពិតជាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់ក្នុងការរត់ជាមួយបាល់ឬអត់។

ប្រសិនបើវាបង្ហាញថាគូប្រកួតនឹងនៅជិត PR ខ្លាំងពេកនៅពេលគាត់ចាប់បាល់ ឬប្រសិនបើវាបង្ហាញថាបាល់នឹងបញ្ចប់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់គាត់ PR អាចជ្រើសរើសមិនលេងជាមួយបាល់។ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរខាងក្រោមជំនួសវិញ៖

  1. ស្នើសុំ "ការចាប់ដោយយុត្តិធម៌" ដោយប្រើដៃម្ខាងពីលើក្បាលរបស់គាត់ មុនពេលចាប់បាល់។ នេះមានន័យថាហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលគាត់ចាប់បាល់។ ក្រុមរបស់ PR ទទួលបានសិទ្ធិកាន់កាប់បាល់នៅកន្លែងចាប់ ហើយមិនអាចមានការប៉ុនប៉ងត្រឡប់មកវិញបានទេ។ ការចាប់ដោយយុត្តិធម៌កាត់បន្ថយឱកាសនៃការដួល ឬរបួស ព្រោះវាធានាថា PR ត្រូវបានការពារយ៉ាងពេញលេញ។ គូប្រជែងមិនត្រូវប៉ះ PR ឬព្យាយាមជ្រៀតជ្រែកជាមួយការចាប់តាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ បន្ទាប់ពីសញ្ញាចាប់បានដោយយុត្តិធម៌ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
  2. ជៀសវាងបាល់ហើយឱ្យវាប៉ះដី† នេះអាចកើតឡើងប្រសិនបើបាល់ចូលទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់ក្រុម PR សម្រាប់ការប៉ះ (កន្លែងដែលបាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់ 25-yard ហើយការលេងចាប់ផ្តើមម្តងទៀតពីទីនោះ) ចេញទៅក្រៅបន្ទាត់នៃវាល ឬមកសម្រាកនៅក្នុងវាលនៃ លេង​ហើយ​ចុះក្រោម​ដោយ​អ្នកលេង​នៃ​ក្រុម​ទាត់​បាល់ ("ទៅ​ចុះ​បាល់" មានន័យថា​អ្នកលេង​ដែល​មាន​បាល់​បញ្ឈប់​ចលនា​ទៅមុខ​ដោយ​លុតជង្គង់​លើ​ជង្គង់​ម្ខាង។ កាយវិការ​បែបនេះ​បង្ហាញ​ពី​ការបញ្ចប់​សកម្មភាព)។

ជម្រើសចុងក្រោយគឺជាជម្រើសដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុត ព្រោះវាបំបាត់ចោលទាំងស្រុងនូវឱកាសនៃការភ្លាត់ស្នៀត និងធានាថាក្រុមរបស់អ្នកត្រលប់មកវិញទទួលបានសិទ្ធិកាន់កាប់បាល់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏ផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ក្រុមវាយកូនបាល់ដើម្បីចាក់សោក្រុមរបស់ PR ឱ្យជ្រៅនៅក្នុងទឹកដីរបស់ខ្លួន។

នេះមិនត្រឹមតែអាចផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលត្រលប់មកវិញនូវទីតាំងមិនល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចនាំទៅដល់សុវត្ថិភាព (ពីរពិន្ទុសម្រាប់គូប្រកួត)។

សុវត្ថិភាពកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រុមវាយកូនបាល់ត្រឡប់មកវិញត្រូវបានប៉ះ ឬ 'ទម្លាក់បាល់' នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់គាត់។

ក្រុមគោលដៅវាល

នៅពេលក្រុមណាមួយសម្រេចចិត្តព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ទីវាល ក្រុមគោលដៅវាលចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពជាមួយនឹងអ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកលេងពីរនាក់តម្រង់ជួរតាមបណ្ដោយ ឬនៅជិតបន្ទាត់នៃការវាយតប់។

អ្នកទាត់និងអ្នកកាន់ (អ្នកលេងដែលទទួលបានខ្ទាស់ពីខ្ទាស់វែង) គឺនៅឆ្ងាយ។

ជំនួសឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលធម្មតា ក្រុមមួយអាចមានសត្វខ្ទាស់វែងមួយ ដែលត្រូវបានហ្វឹកហាត់យ៉ាងពិសេសដើម្បីចាប់យកបាល់នៅលើការព្យាយាមទាត់ និងបាល់។

អ្នកកាន់ជាធម្មតាដាក់ខ្លួនគាត់ពីប្រាំពីរទៅប្រាំបីយ៉ាតពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់ដោយអ្នកទាត់ពីរបីយ៉ាតនៅពីក្រោយគាត់។

នៅពេលទទួលបានខ្ទាស់ អ្នកកាន់បាល់បញ្ឈរទៅនឹងដី ជាមួយនឹងការដេរនៅឆ្ងាយពីអ្នកទាត់។

អ្នកទាត់ចាប់ផ្តើមចលនារបស់គាត់កំឡុងពេលខ្ទាស់ ដូច្នេះខ្ទាស់ និងអ្នកកាន់មានរឹមតិចតួចសម្រាប់កំហុស។

កំហុសតូចមួយអាចរំខានដល់ការប៉ុនប៉ងទាំងមូល។

អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការលេង នៅពេលឈានដល់អ្នកកាន់ បាល់ត្រូវបានលើកដោយជំនួយពីអាវកៅស៊ូតូចមួយ (វេទិកាតូចមួយសម្រាប់ដាក់បាល់) ឬសាមញ្ញនៅលើដី (នៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យ និងកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ។ )

អ្នក​ទាត់​ដែល​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ក្នុង​ការ​ទាត់​ចេញ​ក៏​ជា​អ្នក​ដែល​ព្យាយាម​រក​គ្រាប់​បាល់​ក្នុង​ទីលាន​ដែរ។ គោលដៅទីវាលមានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ។

ការទប់ស្កាត់គោលដៅក្នុងទីលាន

ប្រសិនបើក្រុមគោលដៅទីវាលរបស់ក្រុមមួយស្ថិតនៅលើទីលាន នោះក្រុមរារាំងគោលដៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតគឺសកម្ម។

ខ្សែការពារនៃក្រុមដែលរារាំងគោលដៅក្នុងទីលានដាក់ទីតាំងរបស់ពួកគេនៅជិតកណ្តាលដែលចាប់យកបាល់ ពីព្រោះវិធីលឿនបំផុតទៅកាន់គោលដៅទីវាល ឬការព្យាយាមបន្ថែមពិន្ទុគឺឆ្លងកាត់កណ្តាល។

ក្រុមរារាំងគោលដៅក្នុងទីលាន គឺជាក្រុមដែលព្យាយាមការពារគោលដៅក្នុងទីលាន ហើយដូច្នេះចង់ការពារការវាយលុកពីការរកបាន 3 ពិន្ទុ។

បាល់មានចម្ងាយ XNUMX យ៉ាតពីខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់ មានន័យថា ខ្សែការពារនឹងត្រូវឆ្លងកាត់តំបន់នេះដើម្បីរារាំងការទាត់។

នៅពេលដែលការពាររារាំងការទាត់នៃការវាយប្រហារ ពួកគេអាចយកបាល់មកវិញ និងស៊ុតបញ្ចូលទី TD (6 ពិន្ទុ)។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

អ្នកឃើញហើយ បាល់ទាត់អាមេរិកគឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រដែលតួនាទីជាក់លាក់ដែលអ្នកលេងមានមានសារៈសំខាន់ណាស់។

ឥឡូវនេះអ្នកដឹងថាតួនាទីទាំងនេះជាអ្វីហើយ អ្នកប្រហែលជាមើលទៅហ្គេមបន្ទាប់ខុសគ្នាបន្តិច។

ចង់លេងបាល់ទាត់អាមេរិចដោយខ្លួនឯងទេ? ចាប់ផ្តើមទិញបាល់បាល់ទាត់អាមេរិចល្អបំផុតនៅទីនោះ

Joost Nusselder ស្ថាបនិក referees.eu គឺជាអ្នកទីផ្សារមាតិកាfatherពុកនិងចូលចិត្តសរសេរអំពីកីឡាគ្រប់ប្រភេទហើយថែមទាំងបានលេងកីឡាជាច្រើនអស់មួយជីវិត។ ឥឡូវនេះចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១៦ មកគាត់និងក្រុមការងារបានបង្កើតអត្ថបទប្លក់ដែលមានប្រយោជន៍ដើម្បីជួយអ្នកអានស្មោះត្រង់ជាមួយសកម្មភាពកីឡារបស់ពួកគេ។