តើអ្វីជាច្បាប់សំខាន់បំផុតក្នុងកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុ?

ដោយ Joost Nusselder | បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅលើ៖  ខែមករា 11 2023

ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម

គ្រប់​កីឡា ឬ​គ្រប់​ការ​ប្រកួត​សុទ្ធតែ​ដឹង ច្បាប់. នោះក៏អនុវត្តចំពោះ វាយកូនបាល់លើតុ. ហើយ​អ្វី​ជា​ច្បាប់​សំខាន់​បំផុត​ក្នុង​ការ​វាយ​កូន​បាល់​លើ​តុ?

ច្បាប់សំខាន់បំផុតនៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុគឺអំពីការបម្រើ។ បាល់ត្រូវតែត្រូវបានបម្រើពីដៃបើកចំហ ហើយត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 16 សង់ទីម៉ែត្រនៅលើអាកាស។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងវាយបាល់ដោយប្រើដំបងតាមរយៈពាក់កណ្តាលតារាងរបស់គាត់នៅលើសំណាញ់នៅលើពាក់កណ្តាលនៃគូប្រជែង។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីធាតុសំខាន់ៗ និងច្បាប់មួយចំនួននៃកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុ ដូចដែលពួកគេអនុវត្តសព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំ​ក៏​នឹង​ពន្យល់​អ្នក​ឱ្យ​បាន​ល្អ​បន្តិច​អំពី​ច្បាប់​សំខាន់​បំផុត​ក្នុង​ការ​វាយ​កូន​បាល់​លើ​តុ។ ដូច្នេះការផ្ទុក។

តើអ្វីជាច្បាប់សំខាន់បំផុតក្នុងកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុ?

វាយកូនឃ្លីលើតុ ឬហៅម្យ៉ាងទៀតថា ប៉េងប៉ុង។ តើអ្នកលេងជាមួយតុទេ?សំណាញ់ បាល់ និងអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់ជាមួយ ដំបងនីមួយៗ.

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងការប្រកួតផ្លូវការ ឧបករណ៍ត្រូវតែបំពេញតាមបទប្បញ្ញត្តិជាក់លាក់។

បន្ទាប់មកមានច្បាប់នៃកីឡាខ្លួនឯង៖ តើអ្នកលេងហ្គេមដោយរបៀបណា ហើយចុះយ៉ាងណាចំពោះការដាក់ពិន្ទុ? តើអ្នកឈ្នះ (ឬចាញ់) នៅពេលណា?

Emma Barker ពីទីក្រុងឡុងដ៍ជាក់លាក់មួយបានដាក់នៅឆ្នាំ 1890 ច្បាប់នៃកីឡានេះ។ នៅលើក្រដាស។ ច្បាប់នេះត្រូវបានធ្វើវិសោធនកម្មនៅទីនេះ និងនៅទីនោះជាច្រើនឆ្នាំ។

តើកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុមានគោលបំណងអ្វី?

ជា​ដំបូងបង្អស់; តើកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុមានគោលបំណងអ្វី? វាយកូនឃ្លីលើតុត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ (ម្នាក់ទល់នឹងមួយ) ឬបួននាក់ (ពីរនាក់ទល់នឹងពីរនាក់)។

អ្នកលេង ឬក្រុមនីមួយៗមានពាក់កណ្តាលតារាង។ ពាក់កណ្តាលទាំងពីរត្រូវបានបំបែកដោយសំណាញ់មួយ។

កម្មវត្ថុនៃហ្គេមគឺវាយបាល់ប៉េងប៉ុងលើសំណាញ់នៅម្ខាងនៃតុរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយប្រើដំបង។

អ្នក​ធ្វើ​បែប​នេះ​ក្នុង​របៀប​ដែល​គូប្រកួត​របស់​អ្នក​លែង​អាច​ឬ​មិន​អាច​ត្រឡប់​បាល់​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ទៅ​ពាក់​កណ្តាល​តារាង​របស់​អ្នក​ទៀត​ហើយ។

ដោយ 'ត្រឹមត្រូវ' ខ្ញុំចង់មានន័យថា បន្ទាប់ពីលោតលើពាក់កណ្តាលតុរបស់ខ្លួនឯង នោះបាល់បានភ្លាមៗទៅលើពាក់កណ្តាលតុផ្សេងទៀត នោះគឺជាគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ពិន្ទុក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ

ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើអ្នកកំពុងឈ្នះ ឬចាញ់ការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់លើតុនោះ វាពិតជាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីការដាក់ពិន្ទុ។

  • អ្នកទទួលបានពិន្ទុ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកបម្រើបាល់មិនត្រឹមត្រូវ ឬបើមិនដូច្នេះទេ ត្រឡប់វាមិនត្រឹមត្រូវ
  • អ្នក​ណា​ឈ្នះ​៣​ប្រកួត​មុន​គេ​ឈ្នះ
  • រាល់​ការ​ប្រកួត​ឡើង​ដល់ ១១ ពិន្ទុ

ការឈ្នះ 1 ហ្គេមគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ការប្រកួតភាគច្រើនគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ 'ល្អបំផុតក្នុងចំណោមប្រាំ' ដែលអ្នកត្រូវឈ្នះការប្រកួតចំនួនបី (ក្នុងចំណោមប្រាំ) ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតជាមួយគូប្រជែងរបស់អ្នក។

អ្នកក៏មាន 'គោលការណ៍ល្អបំផុតទាំងប្រាំពីរ' ដែលអ្នកត្រូវឈ្នះការប្រកួតចំនួន XNUMX ក្នុងចំណោម XNUMX ដើម្បីជ្រើសរើសជាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតមួយ ត្រូវតែមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ។ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចឈ្នះ 11-10 ប៉ុន្តែអ្នកអាចឈ្នះ 12-10 ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងនីមួយៗ អ្នកលេងប្តូរចុងបញ្ចប់ ដោយអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀតនៃតារាង។

ហើយ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​ល្បែង​សម្រេច​ចិត្ត​មួយ​ត្រូវ​លេង​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​ទី​ប្រាំ​នៃ​ការ​ប្រកួត​ចំនួន​ប្រាំ​នោះ​តារាង​ពាក់​កណ្តាល​ក៏​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដែរ។

ច្បាប់សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការផ្ទុក

ដូចគ្នានឹងកីឡាផ្សេងទៀតដែរ ដូចជាបាល់ទាត់ ល្បែងវាយកូនបាល់លើតុក៏ចាប់ផ្តើមដោយ 'បោះកាក់' ផងដែរ។

ការត្រឡប់នៃកាក់កំណត់ថាអ្នកណាអាចចាប់ផ្តើមសន្សំ ឬបម្រើ។

ខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវកាន់ ឬបោះបាល់ត្រង់ពីដៃចំហរយ៉ាងតិច 16 សង់ទីម៉ែត្រ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងវាយបាល់ដោយដំបងតាមរយៈពាក់កណ្តាលនៃតារាងរបស់គាត់នៅលើសំណាញ់នៅលើពាក់កណ្តាលរបស់គូប្រជែង។

អ្នក​មិន​អាច​ឱ្យ​បាល់​បង្វិល​បាន​ទេ ហើយ​ដៃ​ដែល​មាន​បាល់​នៅ​ក្នុង​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​តុ​ហ្គេម​ទេ។

លើសពីនេះ អ្នកប្រហែលជាមិនបង្អត់គូប្រកួតរបស់អ្នកពីទិដ្ឋភាពនៃបាល់នោះទេ ហើយដូច្នេះគាត់ត្រូវតែអាចមើលឃើញសេវាកម្មបានល្អ។ បាល់ប្រហែលជាមិនប៉ះសំណាញ់ទេ។

ប្រសិនបើវាកើតឡើង ការរក្សាទុកត្រូវធ្វើម្តងទៀត។ នេះត្រូវបានគេហៅថា 'អនុញ្ញាតឱ្យ' ដូចជានៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់។

ជាមួយនឹងការបម្រើដ៏ល្អ អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ភ្លាមៗលើគូប្រជែងរបស់អ្នក៖

ភាពខុសគ្នាជាមួយកីឡាវាយកូនបាល់គឺថា អ្នកមិនទទួលបានឱកាសទីពីរទេ។ ប្រសិនបើអ្នកវាយបាល់ចូលទៅក្នុងសំណាញ់ ឬតាមសំណាញ់ពីលើតុ នោះពិន្ទុនឹងទៅគូប្រកួតរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីទទួលបានពីរពិន្ទុ អ្នកលេងតែងតែផ្លាស់ប្តូរសេវាកម្ម។

នៅពេលដែលពិន្ទុ 10-10 ត្រូវបានឈានដល់ សេវា (បម្រើ) ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចាប់ពីពេលនោះមក បន្ទាប់ពីបានលេងពិន្ទុនីមួយៗ។

នោះមានន័យថាថ្លៃបន្ថែមសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។

អាជ្ញាកណ្តាលអាចមិនអនុញ្ញាតសេវាកម្ម ឬជ្រើសរើសផ្តល់ពិន្ទុដល់គូប្រជែង ក្នុងករណីមានសេវាកម្មខុស។

អាននៅទីនេះដោយវិធីនេះ។ ថាតើអ្នកអាចកាន់ដំបងវាយកូនបាល់លើតុដោយដៃពីរ (ឬអត់?)

ចុះការបង្វិលវិញ?

ប្រសិនបើសេវាកម្មល្អ គូប្រកួតត្រូវតែសងបាល់វិញ។

នៅពេលបញ្ជូនបាល់មកវិញ វាអាចនឹងមិនប៉ះពាក់កណ្តាលតារាងរបស់វាទៀតទេ ប៉ុន្តែគូប្រជែងត្រូវតែប្រគល់វាដោយផ្ទាល់ទៅពាក់កណ្តាលតុរបស់ម៉ាស៊ីនមេ។

ក្នុងករណីនេះវាអាចត្រូវបានធ្វើតាមរយៈសំណាញ់។

ច្បាប់ទ្វេដង

នៅក្នុងការប្រកួតទ្វេរដង ដែលហ្គេមត្រូវបានលេងពីរទល់នឹងពីរ ជំនួសឱ្យមួយទល់នឹងមួយ ច្បាប់គឺខុសគ្នាបន្តិច។

នៅពេលបម្រើ បាល់ត្រូវតែចុះចតនៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃពាក់កណ្តាលរបស់អ្នក ហើយពីទីនោះតាមអង្កត់ទ្រូងនៅលើពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃគូប្រជែងរបស់អ្នក។

អ្នកលេងក៏ប្តូរវេនគ្នាដែរ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា អ្នក​តែងតែ​ត្រឡប់​បាល់​របស់​គូប្រកួត​ដដែល។

លំដាប់នៃអ្នកលេង និងអ្នកទទួលត្រូវបានជួសជុលតាំងពីដំបូង។

នៅពេលបម្រើពីរដង អ្នកលេងនៃក្រុមនឹងប្តូរកន្លែង ដូច្នេះនៅពេលបម្រើលើកក្រោយ មិត្តរួមក្រុមនឹងក្លាយជាម៉ាស៊ីនមេ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​នីមួយ​ៗ ម៉ាស៊ីន​មេ និង​អ្នក​ទទួល​បាន​ប្តូរ​ដូច្នេះ​ឥឡូវ​នេះ ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​បម្រើ​ដល់​គូប្រកួត​ផ្សេង​ទៀត។

តើមានច្បាប់អ្វីទៀត?

កីឡាវាយកូនបាល់លើតុមានច្បាប់មួយចំនួនទៀត។ ខាង​ក្រោម​នេះ​អ្នក​អាច​អាន​ថា​ពួក​គេ​មួយ​ណា​ខ្លះ។

  • ចំណុចត្រូវបានចាក់ឡើងវិញប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរំខាន
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ះតុ ឬសំណាញ់ដោយដៃរបស់គាត់ គាត់/នាងបាត់បង់ពិន្ទុ
  • ប្រសិនបើហ្គេមនៅតែមិនទាន់សម្រេចចិត្តបន្ទាប់ពី 10 នាទី អ្នកលេងប្តូរវេនបម្រើ
  • ប្រចៀវត្រូវតែមានពណ៌ក្រហមនិងខ្មៅ

ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរំខានដោយគ្មានកំហុសរបស់អ្នកលេង ចំណុចត្រូវតែលេងឡើងវិញ។

លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ះតុ ឬសំណាញ់ដោយដៃរបស់គាត់កំឡុងពេលប្រកួត នោះគាត់នឹងបាត់បង់ពិន្ទុភ្លាមៗ។

ដើម្បីកុំឱ្យការប្រកួតមានរយៈពេលយូរពេក មានច្បាប់ក្នុងការប្រកួតផ្លូវការថា ប្រសិនបើការប្រកួតនៅតែមិនមានអ្នកឈ្នះបន្ទាប់ពី 10 នាទី (លុះត្រាតែអ្នកលេងទាំងពីរបានពិន្ទុយ៉ាងតិច 9 ពិន្ទុរួចហើយ) អ្នកលេងជំនួសការបម្រើ។

អ្នកលេងដែលទទួលបានភ្លាមឈ្នះពិន្ទុប្រសិនបើគាត់គ្រប់គ្រងបាល់ត្រឡប់មកវិញដប់បីដង។

ជាងនេះទៅទៀត អ្នកលេងត្រូវលេងជាមួយសត្វប្រចៀវដែលមានកៅស៊ូក្រហមនៅម្ខាង និងកៅស៊ូខ្មៅនៅម្ខាងទៀត។

ស្វែងរកនៅទីនេះ ឧបករណ៍ និងគន្លឹះទាំងអស់សម្រាប់កីឡារ៉ាកែតរបស់អ្នកភ្លាមៗ

Joost Nusselder ស្ថាបនិក referees.eu គឺជាអ្នកទីផ្សារមាតិកាfatherពុកនិងចូលចិត្តសរសេរអំពីកីឡាគ្រប់ប្រភេទហើយថែមទាំងបានលេងកីឡាជាច្រើនអស់មួយជីវិត។ ឥឡូវនេះចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១៦ មកគាត់និងក្រុមការងារបានបង្កើតអត្ថបទប្លក់ដែលមានប្រយោជន៍ដើម្បីជួយអ្នកអានស្មោះត្រង់ជាមួយសកម្មភាពកីឡារបស់ពួកគេ។