ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម
គ្រប់កីឡា ឬគ្រប់ការប្រកួតសុទ្ធតែដឹង ច្បាប់. នោះក៏អនុវត្តចំពោះ វាយកូនបាល់លើតុ. ហើយអ្វីជាច្បាប់សំខាន់បំផុតក្នុងការវាយកូនបាល់លើតុ?
ច្បាប់សំខាន់បំផុតនៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុគឺអំពីការបម្រើ។ បាល់ត្រូវតែត្រូវបានបម្រើពីដៃបើកចំហ ហើយត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 16 សង់ទីម៉ែត្រនៅលើអាកាស។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងវាយបាល់ដោយប្រើដំបងតាមរយៈពាក់កណ្តាលតារាងរបស់គាត់នៅលើសំណាញ់នៅលើពាក់កណ្តាលនៃគូប្រជែង។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីធាតុសំខាន់ៗ និងច្បាប់មួយចំនួននៃកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុ ដូចដែលពួកគេអនុវត្តសព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំក៏នឹងពន្យល់អ្នកឱ្យបានល្អបន្តិចអំពីច្បាប់សំខាន់បំផុតក្នុងការវាយកូនបាល់លើតុ។ ដូច្នេះការផ្ទុក។
វាយកូនឃ្លីលើតុ ឬហៅម្យ៉ាងទៀតថា ប៉េងប៉ុង។ តើអ្នកលេងជាមួយតុទេ?សំណាញ់ បាល់ និងអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់ជាមួយ ដំបងនីមួយៗ.
ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងការប្រកួតផ្លូវការ ឧបករណ៍ត្រូវតែបំពេញតាមបទប្បញ្ញត្តិជាក់លាក់។
បន្ទាប់មកមានច្បាប់នៃកីឡាខ្លួនឯង៖ តើអ្នកលេងហ្គេមដោយរបៀបណា ហើយចុះយ៉ាងណាចំពោះការដាក់ពិន្ទុ? តើអ្នកឈ្នះ (ឬចាញ់) នៅពេលណា?
Emma Barker ពីទីក្រុងឡុងដ៍ជាក់លាក់មួយបានដាក់នៅឆ្នាំ 1890 ច្បាប់នៃកីឡានេះ។ នៅលើក្រដាស។ ច្បាប់នេះត្រូវបានធ្វើវិសោធនកម្មនៅទីនេះ និងនៅទីនោះជាច្រើនឆ្នាំ។
អ្វីដែលយើងពិភាក្សានៅក្នុងប្រកាសដ៏ទូលំទូលាយនេះ៖
តើកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុមានគោលបំណងអ្វី?
ជាដំបូងបង្អស់; តើកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុមានគោលបំណងអ្វី? វាយកូនឃ្លីលើតុត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ (ម្នាក់ទល់នឹងមួយ) ឬបួននាក់ (ពីរនាក់ទល់នឹងពីរនាក់)។
អ្នកលេង ឬក្រុមនីមួយៗមានពាក់កណ្តាលតារាង។ ពាក់កណ្តាលទាំងពីរត្រូវបានបំបែកដោយសំណាញ់មួយ។
កម្មវត្ថុនៃហ្គេមគឺវាយបាល់ប៉េងប៉ុងលើសំណាញ់នៅម្ខាងនៃតុរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយប្រើដំបង។
អ្នកធ្វើបែបនេះក្នុងរបៀបដែលគូប្រកួតរបស់អ្នកលែងអាចឬមិនអាចត្រឡប់បាល់បានត្រឹមត្រូវទៅពាក់កណ្តាលតារាងរបស់អ្នកទៀតហើយ។
ដោយ 'ត្រឹមត្រូវ' ខ្ញុំចង់មានន័យថា បន្ទាប់ពីលោតលើពាក់កណ្តាលតុរបស់ខ្លួនឯង នោះបាល់បានភ្លាមៗទៅលើពាក់កណ្តាលតុផ្សេងទៀត នោះគឺជាគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ពិន្ទុក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ
ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើអ្នកកំពុងឈ្នះ ឬចាញ់ការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់លើតុនោះ វាពិតជាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីការដាក់ពិន្ទុ។
- អ្នកទទួលបានពិន្ទុ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកបម្រើបាល់មិនត្រឹមត្រូវ ឬបើមិនដូច្នេះទេ ត្រឡប់វាមិនត្រឹមត្រូវ
- អ្នកណាឈ្នះ៣ប្រកួតមុនគេឈ្នះ
- រាល់ការប្រកួតឡើងដល់ ១១ ពិន្ទុ
ការឈ្នះ 1 ហ្គេមគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។
ការប្រកួតភាគច្រើនគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ 'ល្អបំផុតក្នុងចំណោមប្រាំ' ដែលអ្នកត្រូវឈ្នះការប្រកួតចំនួនបី (ក្នុងចំណោមប្រាំ) ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតជាមួយគូប្រជែងរបស់អ្នក។
អ្នកក៏មាន 'គោលការណ៍ល្អបំផុតទាំងប្រាំពីរ' ដែលអ្នកត្រូវឈ្នះការប្រកួតចំនួន XNUMX ក្នុងចំណោម XNUMX ដើម្បីជ្រើសរើសជាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតមួយ ត្រូវតែមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ។ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចឈ្នះ 11-10 ប៉ុន្តែអ្នកអាចឈ្នះ 12-10 ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងនីមួយៗ អ្នកលេងប្តូរចុងបញ្ចប់ ដោយអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀតនៃតារាង។
ហើយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលល្បែងសម្រេចចិត្តមួយត្រូវលេងដូចជាការប្រកួតទីប្រាំនៃការប្រកួតចំនួនប្រាំនោះតារាងពាក់កណ្តាលក៏ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដែរ។
ច្បាប់សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការផ្ទុក
ដូចគ្នានឹងកីឡាផ្សេងទៀតដែរ ដូចជាបាល់ទាត់ ល្បែងវាយកូនបាល់លើតុក៏ចាប់ផ្តើមដោយ 'បោះកាក់' ផងដែរ។
ការត្រឡប់នៃកាក់កំណត់ថាអ្នកណាអាចចាប់ផ្តើមសន្សំ ឬបម្រើ។
ខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវកាន់ ឬបោះបាល់ត្រង់ពីដៃចំហរយ៉ាងតិច 16 សង់ទីម៉ែត្រ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងវាយបាល់ដោយដំបងតាមរយៈពាក់កណ្តាលនៃតារាងរបស់គាត់នៅលើសំណាញ់នៅលើពាក់កណ្តាលរបស់គូប្រជែង។
អ្នកមិនអាចឱ្យបាល់បង្វិលបានទេ ហើយដៃដែលមានបាល់នៅក្នុងវាប្រហែលជាមិនស្ថិតនៅក្រោមតុហ្គេមទេ។
លើសពីនេះ អ្នកប្រហែលជាមិនបង្អត់គូប្រកួតរបស់អ្នកពីទិដ្ឋភាពនៃបាល់នោះទេ ហើយដូច្នេះគាត់ត្រូវតែអាចមើលឃើញសេវាកម្មបានល្អ។ បាល់ប្រហែលជាមិនប៉ះសំណាញ់ទេ។
ប្រសិនបើវាកើតឡើង ការរក្សាទុកត្រូវធ្វើម្តងទៀត។ នេះត្រូវបានគេហៅថា 'អនុញ្ញាតឱ្យ' ដូចជានៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់។
ជាមួយនឹងការបម្រើដ៏ល្អ អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ភ្លាមៗលើគូប្រជែងរបស់អ្នក៖
ភាពខុសគ្នាជាមួយកីឡាវាយកូនបាល់គឺថា អ្នកមិនទទួលបានឱកាសទីពីរទេ។ ប្រសិនបើអ្នកវាយបាល់ចូលទៅក្នុងសំណាញ់ ឬតាមសំណាញ់ពីលើតុ នោះពិន្ទុនឹងទៅគូប្រកួតរបស់អ្នក។
បន្ទាប់ពីទទួលបានពីរពិន្ទុ អ្នកលេងតែងតែផ្លាស់ប្តូរសេវាកម្ម។
នៅពេលដែលពិន្ទុ 10-10 ត្រូវបានឈានដល់ សេវា (បម្រើ) ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចាប់ពីពេលនោះមក បន្ទាប់ពីបានលេងពិន្ទុនីមួយៗ។
នោះមានន័យថាថ្លៃបន្ថែមសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។
អាជ្ញាកណ្តាលអាចមិនអនុញ្ញាតសេវាកម្ម ឬជ្រើសរើសផ្តល់ពិន្ទុដល់គូប្រជែង ក្នុងករណីមានសេវាកម្មខុស។
អាននៅទីនេះដោយវិធីនេះ។ ថាតើអ្នកអាចកាន់ដំបងវាយកូនបាល់លើតុដោយដៃពីរ (ឬអត់?)
ចុះការបង្វិលវិញ?
ប្រសិនបើសេវាកម្មល្អ គូប្រកួតត្រូវតែសងបាល់វិញ។
នៅពេលបញ្ជូនបាល់មកវិញ វាអាចនឹងមិនប៉ះពាក់កណ្តាលតារាងរបស់វាទៀតទេ ប៉ុន្តែគូប្រជែងត្រូវតែប្រគល់វាដោយផ្ទាល់ទៅពាក់កណ្តាលតុរបស់ម៉ាស៊ីនមេ។
ក្នុងករណីនេះវាអាចត្រូវបានធ្វើតាមរយៈសំណាញ់។
ច្បាប់ទ្វេដង
នៅក្នុងការប្រកួតទ្វេរដង ដែលហ្គេមត្រូវបានលេងពីរទល់នឹងពីរ ជំនួសឱ្យមួយទល់នឹងមួយ ច្បាប់គឺខុសគ្នាបន្តិច។
នៅពេលបម្រើ បាល់ត្រូវតែចុះចតនៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃពាក់កណ្តាលរបស់អ្នក ហើយពីទីនោះតាមអង្កត់ទ្រូងនៅលើពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃគូប្រជែងរបស់អ្នក។
អ្នកលេងក៏ប្តូរវេនគ្នាដែរ។ នេះមានន័យថា អ្នកតែងតែត្រឡប់បាល់របស់គូប្រកួតដដែល។
លំដាប់នៃអ្នកលេង និងអ្នកទទួលត្រូវបានជួសជុលតាំងពីដំបូង។
នៅពេលបម្រើពីរដង អ្នកលេងនៃក្រុមនឹងប្តូរកន្លែង ដូច្នេះនៅពេលបម្រើលើកក្រោយ មិត្តរួមក្រុមនឹងក្លាយជាម៉ាស៊ីនមេ។
បន្ទាប់ពីការប្រកួតនីមួយៗ ម៉ាស៊ីនមេ និងអ្នកទទួលបានប្តូរដូច្នេះឥឡូវនេះ ម៉ាស៊ីនបម្រើបម្រើដល់គូប្រកួតផ្សេងទៀត។
តើមានច្បាប់អ្វីទៀត?
កីឡាវាយកូនបាល់លើតុមានច្បាប់មួយចំនួនទៀត។ ខាងក្រោមនេះអ្នកអាចអានថាពួកគេមួយណាខ្លះ។
- ចំណុចត្រូវបានចាក់ឡើងវិញប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរំខាន
- ប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ះតុ ឬសំណាញ់ដោយដៃរបស់គាត់ គាត់/នាងបាត់បង់ពិន្ទុ
- ប្រសិនបើហ្គេមនៅតែមិនទាន់សម្រេចចិត្តបន្ទាប់ពី 10 នាទី អ្នកលេងប្តូរវេនបម្រើ
- ប្រចៀវត្រូវតែមានពណ៌ក្រហមនិងខ្មៅ
ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរំខានដោយគ្មានកំហុសរបស់អ្នកលេង ចំណុចត្រូវតែលេងឡើងវិញ។
លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ះតុ ឬសំណាញ់ដោយដៃរបស់គាត់កំឡុងពេលប្រកួត នោះគាត់នឹងបាត់បង់ពិន្ទុភ្លាមៗ។
ដើម្បីកុំឱ្យការប្រកួតមានរយៈពេលយូរពេក មានច្បាប់ក្នុងការប្រកួតផ្លូវការថា ប្រសិនបើការប្រកួតនៅតែមិនមានអ្នកឈ្នះបន្ទាប់ពី 10 នាទី (លុះត្រាតែអ្នកលេងទាំងពីរបានពិន្ទុយ៉ាងតិច 9 ពិន្ទុរួចហើយ) អ្នកលេងជំនួសការបម្រើ។
អ្នកលេងដែលទទួលបានភ្លាមឈ្នះពិន្ទុប្រសិនបើគាត់គ្រប់គ្រងបាល់ត្រឡប់មកវិញដប់បីដង។
ជាងនេះទៅទៀត អ្នកលេងត្រូវលេងជាមួយសត្វប្រចៀវដែលមានកៅស៊ូក្រហមនៅម្ខាង និងកៅស៊ូខ្មៅនៅម្ខាងទៀត។
ស្វែងរកនៅទីនេះ ឧបករណ៍ និងគន្លឹះទាំងអស់សម្រាប់កីឡារ៉ាកែតរបស់អ្នកភ្លាមៗ