ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម
ហេតុអ្វីកីឡាបាល់ទះល្បីម្ល៉េះ?
បាល់ទះគឺជាកីឡាដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ វាជាកីឡាជាក្រុមដែលក្រុមពីរមានអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ព្យាយាមវាយចេញពីគ្នាដោយការវាយបាល់លើសំណាញ់ទៅលើដីគូប្រកួត។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកអាចអានទាំងអស់អំពីប្រវត្តិ ច្បាប់ និងរបៀបដែលវាកើតឡើង។
អ្វីដែលយើងពិភាក្សានៅក្នុងប្រកាសដ៏ទូលំទូលាយនេះ៖
បាល់ទះ៖ កីឡាជាក្រុមដែលមានសកម្មភាព និងការប្រកួតប្រជែង
ទិន្នន័យទូទៅ និងអង្គការ
បាល់ទះគឺជាកីឡាជាក្រុមដែលពេញនិយមលេងនៅទូទាំងពិភពលោក។ ល្បែងនេះមានពីរក្រុមដែលមានគ្នារហូតដល់ XNUMX នាក់ ប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅម្ខាងនៃសំណាញ់។ គោលបំណងគឺដើម្បីវាយបាល់លើសំណាញ់និងការពារគូប្រកួតពីការបញ្ជូនបាល់មកវិញ។ បាល់ទះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយ FIVB (Fédération Internationale de Volleyball) និងជា ក កីឡាអូឡាំពិក.
ច្បាប់ប្រកួតនិងពិន្ទុ
ការប្រកួតនេះមានឈុតជាច្រើនដែលក្រុមដំបូងឈានដល់ 25 ពិន្ទុ ដោយមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុនឹងឈ្នះឈុត។ ការប្រកួតមួយអាចមានអតិបរមាប្រាំឈុត។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីរកពិន្ទុ ដូចជាការទម្លាក់បាល់លើដីរបស់គូប្រកួត ឬធ្វើឱ្យគូប្រកួតមានកំហុស។
លក្ខខណ្ឌ និងទំហំបាល់ទះ
មានពាក្យកីឡាបាល់ទះជាច្រើនដែលសំខាន់ត្រូវដឹង ដូចជាកម្ពស់សុទ្ធ ដែលអាស្រ័យលើអាយុ និងកម្រិតរបស់កីឡាករ និងទំហំនៃទីលានប្រកួត។ ទីលានលេងមានប្រាំបីផ្នែក ដោយផ្នែក និងផ្នែកខាងក្រោយនៃទីលានត្រូវបានកំណត់ដោយបន្ទាត់។ សំណាញ់នេះត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលវាលហើយមានកម្ពស់ ២,៤៣ ម៉ែត្រសម្រាប់បុរស និង ២,២៤ ម៉ែត្រសម្រាប់ស្ត្រី។
ការប្រកួតនិងជើងឯក
មានការប្រកួត និងជើងឯកផ្សេងៗ ដែលក្រុមបាល់ទះអាចចូលរួមបាន ដូចជាការប្រកួតបាល់ទាត់អឺរ៉ុប ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក និងកីឡាអូឡាំពិកជាដើម។ នៅប្រទេសបែលហ្ស៊ិក មានក្លឹបបាល់ទះល្បីៗដូចជា Roeselare និង AVO Beveren ខណៈនៅប្រទេសហូឡង់ SV Dynamo និង Lycurgus Groningen គឺជាឈ្មោះល្បី។ ប៉ូឡូញបច្ចុប្បន្នជាម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកផ្នែកបុរស ខណៈបារាំងជាម្ចាស់ជើងឯកអូឡាំពិកបុរសចុងក្រោយគេ។ ក្នុងការប្រណាំងនារី សហរដ្ឋអាមេរិកជាម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកគ្រងតំណែង ហើយចិនជាម្ចាស់ជើងឯកអូឡាំពិកចុងក្រោយ។
តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅ និងធនធាន
សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីបាល់ទះ និងការប្រកួតផ្សេងៗ និងជើងឯក អ្នកអាចចូលមើលគេហទំព័ររបស់ FIVB ឬសមាគមបាល់ទះហូឡង់។ វាក៏មានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីបាល់ទះនៅលើសព្វវចនាធិប្បាយសេរី Wikipedia រួមទាំងច្បាប់នៃការប្រកួត ការដាក់ពិន្ទុ និងវិមាត្រនៃទីលានប្រកួត។
តើបាល់ទះមានដើមកំណើតយ៉ាងដូចម្តេច
ប្រភពដើមនៃបាល់ទះ
បាល់ទះគឺជាកីឡាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1895 ដោយលោក William G. Morgan ដែលជានាយកកីឡានៃសមាគមយុវជនគ្រីស្ទាន (YMCA) នៅរដ្ឋ Massachusetts ។ គាត់បានបង្រៀនពាណិជ្ជករវ័យចំណាស់ដែលស្វែងរកប្រភេទកីឡាខុសពីកីឡាបេស្បល។ Morgan បានបង្កើតការប្រកួតមួយដែលច្បាប់នៃកីឡាផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ហើយត្រូវត្រួតលើគ្នា។ គោលដៅគឺវាយបាល់លើសំណាញ់ និងធ្វើឱ្យវាប៉ះដីគូប្រកួត។ ពេលនោះត្រូវបានគេហៅថា "បាល់ទះ" ។
ច្បាប់ដំបូងនៃហ្គេម
Morgan បានប្រមូលច្បាប់នៃកីឡាផ្សេងៗ ហើយបានបង្កើតច្បាប់ដំបូងសម្រាប់បាល់ទះ។ ការប្រកួតមានវគ្គបន្ត ហើយការចូលលេងបានចប់នៅពេលដែលក្រុមទាំងពីរបានបម្រើ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការរកពិន្ទុដោយអនុញ្ញាតឱ្យបាល់ប៉ះដីរបស់គូប្រជែង។ អ្នកលេងត្រូវកាន់បាល់ឡើងលើដោយម្រាមដៃរបស់ពួកគេ ហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកាន់ ឬយកបាល់ឡើយ។
ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃបាល់ទះ
ហ្គេមនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតដោយ YMCA ហើយការរៀបចំត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់ក្រុម និងទីលានដែលត្រូវលេង។ វាក៏មានបាល់ពិសេសដែលធ្វើពីវីនីលដែលមានភាពធន់នឹងហ្គេមរឹង។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 50 បាល់កៅស៊ូអតិផរណាត្រូវបានណែនាំ ដែលកាន់តែល្អសម្រាប់កីឡា។
នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 60 បាល់ទះបានចាប់ផ្តើមពេញនិយមសម្រាប់ស្ត្រី ហើយអ្នកការពារពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីការពារម្រាមដៃក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 70 ហ្គេមនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត ហើយច្បាប់ថ្មីត្រូវបានណែនាំ ដូចជាលទ្ធភាពក្នុងការចាប់ និងបោះបាល់មុនពេលវាយវា។
បាល់ទះថ្ងៃនេះ
បាល់ទះសព្វថ្ងៃនេះគឺជាកីឡាខុសគ្នាទាំងស្រុងពីហ្គេមដែលលោក William G. Morgan បានបង្កើតនៅក្នុងឆ្នាំ 1895។ មានប្រភេទកីឡាជាច្រើនប្រភេទ ហើយវាត្រូវបានលេងនៅគ្រប់កម្រិតចាប់ពីការកម្សាន្ដរហូតដល់អាជីព។ បាល់ទះគឺជាកីឡាដ៏ពេញនិយមនៅទូទាំងពិភពលោក ហើយមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃកីឡានេះ។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងក្រុមអ្នកជំនួញដែលចង់លេងកីឡាប្រភេទថ្មី ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានអភិវឌ្ឍទៅជាកីឡាដែលលេងដោយមនុស្សរាប់លាននាក់។
ច្បាប់នៃបាល់ទះ
វាលលេងនិងវិមាត្រ
ទីលានបាល់ទះមានរាងបួនជ្រុង និងមានបណ្តោយ១៨ម៉ែត្រ ទទឹង៩ម៉ែត្រ ។ វាត្រូវបានបែងចែកជាពីរពាក់កណ្តាលស្មើគ្នាដោយបន្ទាត់កណ្តាល។ មានតំបន់ទំនេរ 18 ម៉ែត្រនៅសងខាងនៃសំណាញ់។ កម្ពស់សំណាញ់គឺ 9 ម៉ែត្រសម្រាប់បុរស និង 3 ម៉ែត្រសម្រាប់ស្ត្រី។
ល្បែង
ការប្រកួតបាល់ទះមួយត្រូវបានលេងរវាងក្រុមពីរដែលមានអ្នកលេងរហូតដល់ XNUMX នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ កម្មវត្ថុនៃល្បែងគឺបញ្ជូនបាល់លើសំណាញ់ ហើយទម្លាក់វានៅលើឥដ្ឋរបស់គូប្រកួត។ ក្រុមនីមួយៗអាចប៉ះបាល់រហូតដល់បីដង មុនពេលវាត្រូវលេងលើសំណាញ់។ អ្នកលេងមិនអាចវាយបាល់ពីរដងជាប់ៗគ្នាទេ លើកលែងតែពេលរារាំង។
ដាក់ពិន្ទុ
ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុមួយនៅពេលដែលបាល់ប៉ះដីនៅក្នុងបន្ទាត់របស់គូប្រជែង នៅពេលដែលគូប្រជែងគោះបាល់ចេញ ឬនៅពេលដែលគូប្រកួតបង្កើតកំហុស។ ប្លុករាប់ថាជាការប៉ះ ហើយដូច្នេះក៏អាចរកពិន្ទុបានផងដែរ។
Opslaan
ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបម្រើ ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងម្នាក់លេងបាល់ពីលើសំណាញ់ពីខាងក្រោយខ្សែបន្ទាត់ខាងក្រោយទៅគូប្រកួត។ សេវាត្រូវតែស្ថិតនៅក្រោមដៃ ឬលើស ហើយបាល់ត្រូវតែចុះចតនៅក្នុងបន្ទាត់នៃតុលាការ។ ក្រុមដែលឈ្នះការប្រមូលផ្តុំអាចបន្តបម្រើ។
វិក័យប័ត្រនិងសេរី
ក្រុមនីមួយៗមានកីឡាករបម្រុងពីររូប ដែលអាចប្តូរបានគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។ លើសពីនេះ ក្រុមនីមួយៗអាចមាន Libero ដែលជាអ្នកឯកទេសផ្នែកការពារ ដែលអាចលេងបានតែនៅខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនអាចវាយប្រហារ ឬបម្រើបានទេ។
កំហុស
មានកំហុសជាច្រើនដែលក្រុមអាចធ្វើបាន ដូចជាការវាយសំណាញ់ក្នុងពេលលេង ការឆ្លងខ្សែកណ្តាល ការវាយទៅលើអង់តែន ឬលេងបាល់ដោយវត្ថុក្រៅព្រំដែន។ នៅលើកំហុស គូប្រជែងទទួលបានពិន្ទុ និងសិទ្ធិក្នុងការបម្រើ។
កំណត់និងផ្គូផ្គង
ការប្រកួតមួយមានអតិបរមាប្រាំឈុត។ ក្រុមដំបូងដែលឈ្នះបីសិតឈ្នះការប្រកួត។ មួយសិតត្រូវបានឈ្នះដោយក្រុមដែលទទួលបាន 25 ពិន្ទុដំបូង ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ។ ជាមួយនឹងពិន្ទុ 24-24 ការលេងបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយនាំមុខពីរពិន្ទុ។ ប្រសិនបើសិតទី 15 ត្រូវបានលេងវាឈានដល់ XNUMX ពិន្ទុ។
តើការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដំណើរការដោយរបៀបណា?
ប្រព័ន្ធចំណុចប្រមូលផ្តុំ
ប្រព័ន្ធពិន្ទុប្រមូលផ្តុំត្រូវបានប្រើនៅក្នុងបាល់ទះ។ នេះមានន័យថា រាល់សកម្មភាពដែលទទួលបានជោគជ័យ ផ្តល់ពិន្ទុដល់ក្រុមដែលឈ្នះការប្រមូលផ្តុំ។ កាលពីមុន ប្រព័ន្ធ side-out ត្រូវបានប្រើ ដែលមានតែក្រុមបម្រើប៉ុណ្ណោះដែលអាចរកពិន្ទុបាន។ ពេលខ្លះវានាំទៅដល់ការប្រកួតដ៏វែងឆ្ងាយ ដែលវាអាចចំណាយពេលយូរមុនពេលក្រុមរកបានមួយពិន្ទុ។ ប្រព័ន្ធពិន្ទុប្រមូលផ្តុំធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែទាក់ទាញ និងធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែលឿន។
តើអ្នកដាក់ពិន្ទុដោយរបៀបណា?
ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុមួយ នៅពេលដែលបាល់ប៉ះដីនៅក្នុងបន្ទាត់នៃទីលានរបស់គូប្រកួត នៅពេលដែលគូប្រជែងប្រព្រឹត្តកំហុស ឬនៅពេលដែលគូប្រជែងវាយបាល់ចេញពីព្រំដែន។ បើទោះជាគូប្រកួតមិនអាចលេងបាល់លើសំណាញ់ក្នុងរយៈពេលបីដងក៏ដោយ ក៏លទ្ធផលនេះទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀត។
តើឈុតបញ្ចប់ដោយរបៀបណា?
សិតបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយឈានដល់ 25 ពិន្ទុដំបូង ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពិន្ទុគឺ 24-24 ការលេងបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយនាំមុខពីរពិន្ទុ។ នៅពេលដែលសិតទីប្រាំត្រូវបានលេង វាត្រូវបានលេងរហូតដល់ 15 ពិន្ទុ ម្តងទៀតជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ។
តើការដាក់ពិន្ទុធ្វើការយ៉ាងណាក្នុងការប្រកួត?
នៅក្នុងការប្រកួតរបស់ហូឡង់ និងបែលហ្ស៊ិក ប្រព័ន្ធពិន្ទុប្រមូលផ្តុំត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សិតឈ្នះមានពីរពិន្ទុ សិតចាញ់ក្នុងមួយពិន្ទុ។ ក្រុមដំបូងដែលឈ្នះបីសិតឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើពិន្ទុគឺ 2-2 នោះសិតទីប្រាំនឹងត្រូវបានលេង។ ក្រុមដែលឈ្នះឈុតនេះទទួលបាន២ពិន្ទុ ហើយក្រុមចាញ់ទទួលបានមួយពិន្ទុ។
ដោយសារប្រព័ន្ធពិន្ទុប្រមូលផ្តុំ បាល់ទះកាន់តែមានភាពទាក់ទាញក្នុងការទស្សនា និងលេង។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីរកពិន្ទុ ហើយការប្រកួតទាមទារបច្ចេកទេសនិងកលល្បិចល្អ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលមានច្បាប់ជាច្រើនដែលត្រូវយកមកពិចារណា ប៉ុន្តែទាំងនេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពយុត្តិធម៌ និងគួរឱ្យរំភើប។ វាអាចទៅរួចដែលថាការប្រមូលផ្តុំគ្នាអាចចំណាយពេលយូរណាស់ ប៉ុន្តែនេះធ្វើឱ្យហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើល។ មានហេតុផលដែលប្រព័ន្ធចំណុចប្រមូលផ្តុំបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗទៅកាន់ប្រព័ន្ធថ្មីចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 ។ ជាឧទាហរណ៍ ជួនកាលការប្រកួតអាចចំណាយពេលយូរ ហើយមានច្បាប់ជាច្រើនដែលត្រូវយកមកពិចារណា។ ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធពិន្ទុប្រមូលផ្តុំ ហ្គេមកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ ហើយការប្រកួតកាន់តែលឿន។
ល្បែង
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេម
បាល់ទះគឺជាកីឡាមួយក្នុងចំណោមកីឡាដែលទទួលបានជោគជ័យ និងពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ វាគឺជាហ្គេមដែលមានថាមពល និងផ្ទុះដែលក្រុមពីរនៃអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់លេងទល់នឹងគ្នា។ គោលដៅគឺដើម្បីយកបាល់លើសំណាញ់និងធ្វើឱ្យគូប្រកួតនឹកឬធ្វើឱ្យមានកំហុស។ ក្រុមលេងនៅលើទីលានរាងចតុកោណដែលបែងចែកជាពីរពាក់កណ្តាល ដោយមានបង្គោលនៅសងខាង និងសំណាញ់តឹងនៅចន្លោះ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបម្រើពីខ្សែបន្ទាត់ខាងក្រោយរបស់ក្រុមមួយ ហើយបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយរកបានពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះឈុត។
ពិន្ទុវា។
ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ ប្រសិនបើបាល់ប៉ះដីក្នុងជួររបស់គូប្រកួត ប្រសិនបើគូប្រកួតគោះបាល់ចេញ ឬប្រសិនបើគូប្រកួតធ្វើឱ្យមានកំហុស។ ការវាយប្រហារឬប្លុកជោគជ័យក៏រាប់ជាចំណុចផងដែរ។ ក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ 25 ពិន្ទុជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរពិន្ទុ ឈ្នះក្នុងឈុត។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរបានឈ្នះចំនួនសិតស្មើគ្នា នោះឈុតសម្រេចមួយនឹងត្រូវលេងរហូតដល់ 15 ពិន្ទុ។
ការលេងហ្គេម
ក្រុមទាំងពីរស្ថិតនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីលានរបស់ពួកគេ ហើយត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះបាល់រហូតដល់បីដង មុនពេលពួកគេត្រូវវាយវាទៅលើសំណាញ់ទៅពាក់កណ្តាលទល់មុខ។ បាល់អាចមិនត្រូវបានលេងពីរដងជាប់ៗគ្នាដោយអ្នកលេងដូចគ្នាទេ លុះត្រាតែវាជាប្លុក។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងបន្ទាត់នៃទីលាន ហើយបាល់ត្រូវតែវាយលើសំណាញ់។ ប្រសិនបើបាល់ប៉ះសំណាញ់ ប៉ុន្តែនៅខាងស្តាំនៃទីលាន ការលេងអាចនឹងបន្ត។
ប្តូរជ្រុង
បន្ទាប់ពីឈុតនីមួយៗ ក្រុមប្តូរទៅម្ខាង។ នៅក្នុងការប្រកួតលីកកំពូល និងពានរង្វាន់ ការប្រកួតអតិបរមាចំនួនប្រាំឈុតត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើត្រូវការការសម្រេចចិត្ត នោះពាក់កណ្តាលនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជំនួសពិន្ទុទីប្រាំបី។
រារាំងនិងដាក់ពិន្ទុ
ការទប់ស្កាត់គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម។ នេះគឺជាពេលដែលអ្នកលេងកាន់ដៃរបស់ពួកគេពីលើសំណាញ់ដើម្បីរារាំងបាល់របស់គូប្រកួត។ ប្រសិនបើបាល់នោះត្រឡប់ទៅទីលានរបស់គូប្រកួតវិញ នេះរាប់ថាជាប្លុកជោគជ័យ និងជាចំណុចសម្រាប់ក្រុមរារាំង។ ទោះបីជាយ៉ាងណា ការទប់ស្កាត់ក៏អាចបរាជ័យដែរ ដែលធ្វើឲ្យគូប្រកួតរកបានមួយពិន្ទុ។
តើការបម្រើការងារយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបម្រើគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម។ ម៉ាស៊ីនមេឈរនៅពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់ខាងក្រោយ ហើយវាយបាល់លើសំណាញ់ទៅគូប្រកួត។ បាល់ត្រូវតែធ្លាក់ក្នុងបន្ទាត់នៃទីលានលេង ហើយមិនត្រូវប៉ះក្រុមសំណាញ់ឡើយ។ ម៉ាស៊ីនមេអាចបម្រើបាល់តាមរបៀបណាក៏ដោយ ដរាបណាវាស្ថិតនៅក្នុងច្បាប់។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមេមានកំហុស សេវាកម្មនោះទៅគូប្រជែង។
តើការផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
នៅក្នុងបាល់ទះ អ្នកលេងអាចប្តូរបានគ្រប់ពេល។ ការដោះដូរត្រូវធ្វើឡើងតាមច្បាប់។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលចាកចេញពីទីលានត្រូវដើរទៅខ្សែបន្ទាត់ខាងក្រោយជាមុនសិន មុននឹងអ្នកលេងថ្មីចូលទីលាន។ ការជំនួសអាចធ្វើឡើងនៅពេលដែលបាល់មិននៅក្នុងការប្រកួត និង អាជ្ញាកណ្តាល បានផ្តល់ការអនុញ្ញាត។
តើវាដំណើរការដោយរបៀបណា?
ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមានពិន្ទុដូចគ្នា ហ្គេមនៅតែបន្តរហូតដល់មានភាពខុសគ្នានៃពីរពិន្ទុ។ ពេលខ្លះនេះអាចនាំឱ្យមានការប្រយុទ្ធគ្នាដ៏វែង និងខ្ពស់រវាងក្រុម។
តើហ្គេមនេះធ្វើឱ្យមានភាពទាក់ទាញជាងនេះដោយរបៀបណា?
ប្រព័ន្ធពិន្ទុប្រមូលផ្តុំត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងការប្រកួតបែលហ្ស៊ិក និងហូឡង់។ នេះមានន័យថាការប្រមូលផ្តុំគ្នាទទួលបានពិន្ទុមិនថាក្រុមណាឈ្នះការប្រមូលផ្តុំនោះទេ។ នេះធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ និងបង្កើតភាពតានតឹងបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។
មុខតំណែងអ្នកលេងបាល់ទះ
ប្រសិនបើអ្នកមើលការប្រកួតបាល់ទះ អ្នកនឹងឃើញថាមានអ្នកលេងខាងក្រោយបីនាក់ និងអ្នកលេងខាងមុខបីនាក់នៅលើទីលាន។ ប៉ុន្តែតើកីឡាករទាំងនេះធ្វើអ្វីពិតប្រាកដ ហើយតើពួកគេឈរនៅទីណា? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងពន្យល់ពីមុខតំណែងផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកលេងអាចមាននៅក្នុងបាល់ទះ។
ការលេងពាក់កណ្តាល
មុននឹងពិភាក្សាអំពីមុខតំណែងផ្សេងៗ គួរតែកត់សំគាល់ថា ទីលានបាល់ទះចែកចេញជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ពាក់កណ្តាលនីមួយៗមានតំបន់ទំនេរ ហើយត្រូវបានដាក់លេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 6។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានទីតាំងជាក់លាក់មួយដែលត្រូវតែបំពេញក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
អ្នកលេងខាងក្រោយ
ជាដំបូង យើងនឹងពិភាក្សាគ្នាអំពីតួនាទីរបស់កីឡាករនៅខាងក្រោយ។ ពួកគេឈរនៅខាងក្រោយ ហើយអាចផ្លាស់ទីបានតែបន្ទាប់ពីបាល់ត្រូវបានបម្រើ។ ឈ្មោះមុខតំណែងទាំងនេះគឺ៖
- ខាងក្រោយស្តាំ (ទីតាំង 1)
- កណ្តាល (ទីតាំង 6)
- ខាងក្រោយខាងឆ្វេង (ទីតាំង 5)
អ្នកនាំមុខ
អ្នកលេងជួរមុខគឺនៅទីលានខាងមុខ ហើយមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនាច្រើនជាងអ្នកលេងខាងក្រោយ។ ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការលេងបាល់ក្រោមដៃ ឬលើសដៃ។ ឈ្មោះមុខតំណែងទាំងនេះគឺ៖
- ផ្នែកខាងមុខខាងស្តាំ (ទីតាំង 2)
- ផ្នែកខាងមុខ (ទីតាំង 3)
- ផ្នែកខាងមុខខាងឆ្វេង (ទីតាំង 4)
ការបែងចែកហ្គេម
អ្នកចែកចាយហ្គេមគឺជាអ្នកលេងពិសេសដែលធ្វើឱ្យឈ្មោះនិយាយ។ អ្នកលេងនេះបែងចែកហ្គេម និងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរចនាការវាយប្រហារ។ អ្នកលេងហ្គេមឈរនៅទីលានខាងក្រោយ ហើយជាធម្មតាមានទីតាំង 1 ឬ 6។ ក្នុងករណីភាគច្រើន បាល់ត្រូវបានលេងដោយដៃទៅកណ្តាលវាល ដែលអ្នកវាយប្រហារកំពុងឈរ។
អ្នកវាយប្រហារ
អ្នកវាយប្រហារមានភារកិច្ចវាយបាល់លើសំណាញ់ និងស៊ុតបញ្ចូលទី។ មានអ្នកវាយប្រហារពីរ៖ កណ្តាលផ្នែកខាងមុខ និងខាងឆ្វេងផ្នែកខាងមុខ។ កណ្តាលទៅមុខឈរនៅកណ្តាលវាល ហើយត្រូវបានគេហៅថាកណ្តាលទៅមុខ។ ផ្នែកខាងមុខខាងឆ្វេងស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃវាល ហើយត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកវាយប្រហារខាងក្រៅ។
ទីតាំងបែងចែកជាប្រអប់ និងតំបន់
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចងចាំ មុខតំណែងត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រអប់ និងតំបន់។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងនៅខាងក្រោយជារឿយៗត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាមទីតាំងដែលពួកគេស្ថិតនៅ ហើយអ្នកលេងជួរមុខត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាខ្សែបម្រើ និងជាអ្នកវាយប្រហារ។ លើសពីនេះទៀត ឈ្មោះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដែលអ្នកឃើញជាមួយកីឡាករបាល់ទាត់ ដូចជាខ្សែប្រយុទ្ធ និងខ្សែការពារជាដើម។
ការប្រកួតប្រជែងនិងការប្រកួតប្រជែង
ការប្រកួត Eredvisie និង Cup
នៅប្រទេសហូឡង់ មានការប្រកួតបាល់ទះជាច្រើនសម្រាប់ទាំងបុរស និងស្ត្រី រួមទាំងការប្រកួត Eredivisie និងការប្រកួត Cup។ Eredivisie មានក្លឹបបាល់ទះល្អបំផុតនៅក្នុងប្រទេសហូឡង់ ដូចជា AVO, Beveren និង SV ។ ការប្រកួតពានរង្វាន់នេះក៏ផ្តល់ឱកាសដល់ក្លឹបតូចៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាមួយក្លឹបកំពូលផងដែរ។ បាល់ទះនារី និងបុរសក៏លេងក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិដូចជា European Cup និងអូឡាំពិក។
រារាំងនិងវាយប្រហារ
ផ្នែកសំខាន់មួយនៃបាល់ទះគឺរារាំងការវាយប្រហាររបស់គូប្រកួត។ នេះអាចកើតឡើងរហូតដល់បីដងក្នុងមួយជុំ ហើយរាប់ជាចំណុចមួយសម្រាប់ក្រុមរារាំង ប្រសិនបើបាល់ចេញពីព្រំដែន។ អ្នកលេងក៏អាចឈរនៅពីក្រោយប្លុកដើម្បីការពារបាល់។
ការប្រែប្រួលនៃបាល់ទះក៏បានលេចឡើងផងដែរ រួមទាំងបាល់ទះខ្នាតតូច និងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់។ បាល់ទះខ្នាតតូចត្រូវបានលេងជាមួយមនុស្សតិចជាងមុន និងនៅលើទីលានតូចជាង។ បាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ត្រូវបានលេងនៅលើដីខ្សាច់ ហើយចំនួនអ្នកលេងក្នុងមួយក្រុមគឺអតិបរមាពីរ។
ការប្រកួតបាល់ទះផ្តល់ឱកាសទាំងអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត និងអ្នកជំនាញក្នុងការអនុវត្តកីឡារបស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត។ មិនថាអ្នកជាអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ ឬទើបតែចាប់ផ្តើមនោះទេ បាល់ទះផ្តល់នូវឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន។
វ៉ារ្យ៉ង់បាល់ទះ
បាល់ទះលើឆ្នេរខ្សាច់
បាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ គឺជាប្រភេទបាល់ទះដែលលេងនៅលើឆ្នេរខ្សាច់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងពីរនាក់ក្នុងមួយក្រុម ហើយបាល់ទន់ និងធ្ងន់ជាងបាល់ទះធម្មតា។ ទីលានបាល់ទះមានទំហំតូចជាង ហើយមិនមានទីតាំងថេរទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដើរលេងដោយសេរី។ បន្ទាត់កណ្តាលមិននៅទីនោះទេ ហើយច្បាប់ផ្សេងគ្នាអនុវត្តចំពោះកំហុសបន្ទាត់។ បាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់រួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុនៃបាល់ទះ កាយសម្ព័ន្ធ និង tramponing ។
អង្គុយលេងបាល់ទះ
បាល់ទះអង្គុយគឺសម្រាប់មនុស្សដែលមិនអាចឈរនៅពេលលេងបាល់ទះ។ វាត្រូវបានលេងនៅលើវាលតូចមួយ ហើយអ្នកលេងអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ។ មានច្បាប់ និងលក្ខខណ្ឌពិសេសសម្រាប់វ៉ារ្យ៉ង់នេះ ដូចជា "belg" និង "filip" ។ បាល់ទះអង្គុយក៏ត្រូវបានលេងដោយជនពិការផងដែរដែលជាកីឡាតែមួយគត់ កីឡាបាល់បោះ.
បាល់ទះបែងចែក
បាល់ទះចែកចេញជាជម្រើសដែលទីលានចែកចេញជាពីរផ្នែកតាមបង្គោល និងសំណាញ់ដែលមានភាពតានតឹង។ ហ្គេមនេះលេងជាមួយក្រុមពីរដែលមានអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ គោលបំណងគឺវាយបាល់លើសំណាញ់ និងរារាំងគូប្រកួត។ វាលនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់ជាក់លាក់ ហើយមានច្បាប់ជាក់លាក់សម្រាប់កម្រិត និងក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា។
វ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងទៀត។
បន្ថែមពីលើវ៉ារ្យ៉ង់ល្បីទាំងនេះ មានវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើនទៀតនៃបាល់ទះដូចជា៖
- បាល់ទះឆ្នេរក្នុងផ្ទះ
- បាល់ទះទឹក។
- បាល់ទះស្មៅ
- បាល់ទះព្រិល
- បាល់ទះខ្នាតតូច
- បាល់ទះកំសាន្ត
ភាពខុសគ្នា
បាល់ទះ Vs បាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់
បាល់ទះ និងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់អាចមើលទៅស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួនរវាងកីឡាទាំងពីរ។ នេះជារឿងមួយចំនួនដែលអ្នកគួរដឹង៖
- ផ្ទៃ៖ បាល់ទះត្រូវបានលេងនៅលើទីលានក្នុងផ្ទះដែលមានកំរាលរឹង ខណៈបាល់ទះលើឆ្នេរខ្សាច់ត្រូវបានលេង។ នេះមានន័យថា ក្នុងកីឡាបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចលោត និងរត់បានប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចទប់ទល់នឹងផ្ទៃដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ វាដូចជាការដើរនៅលើឆ្នេរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបាល់ និងមិនមានឱកាសដើម្បីមុជទឹកស្រស់ស្រាយ។
- ចំនួនអ្នកលេង៖ បាល់ទះត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេង XNUMX នាក់ក្នុងមួយក្រុម ខណៈដែលបាល់ទះឆ្នេរត្រូវលេងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ក្នុងមួយក្រុម។ នេះមានន័យថានៅក្នុងកីឡាបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ អ្នកមានទំនួលខុសត្រូវច្រើន ហើយអ្នកមិនមានមិត្តរួមក្រុមដែលត្រូវស្តីបន្ទោស ប្រសិនបើមានអ្វីខុស។ វាដូចជាការសំភាសន៍ការងារ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបាល់ និងគ្មានជម្រើសដើម្បីបង្ហាញ CV របស់អ្នក។
ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នាកាន់តែច្រើនរវាងបាល់ទះ និងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់។ នេះជារឿងមួយចំនួនទៀត៖
- បាល់៖ បាល់ទះមានទំហំធំ និងធ្ងន់ជាងបាល់ដែលប្រើក្នុងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់។ នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវតែវាយខ្លាំងនៅក្នុងបាល់ទះ ហើយអ្នកត្រូវតែមានការគ្រប់គ្រងបន្ថែមទៀតលើបាល់នៅក្នុងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់។ វាដូចជាភាពខុសគ្នារវាងបាល់ប៊ូលីង និងបាល់ប៉េងប៉ុង ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសំណាញ់នៅចន្លោះ។
- ច្បាប់៖ បាល់ទះ និងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ មានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងបាល់ទះ អ្នកអាចវាយបាល់ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់អ្នក ខណៈដែលនៅក្នុងកីឡាបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ អ្នកអាចប្រើតែដៃ និងដៃរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ វាក៏មិនមានការប្តូរកីឡាករដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្នុងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ដែរ ខណៈពេលដែលអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការជំនួសនៅក្នុងបាល់ទះ។ វាដូចជាភាពខុសគ្នារវាងការប្រឡងសៀវភៅបើកចំហ និងបិទ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបាល់ និងគ្មានឱកាសក្នុងការបន្លំ។
ជាទូទៅ បាល់ទះ និងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ គឺជាកីឡាពីរផ្សេងគ្នា ដែលនីមួយៗមានការប្រកួតប្រជែង និងទាក់ទាញរៀងៗខ្លួន។ មិនថាអ្នកលេងក្នុងផ្ទះ ឬក្រៅផ្ទះ ជាមួយក្រុមធំ ឬគ្រាន់តែអ្នកទាំងពីរនោះទេ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺត្រូវមានភាពសប្បាយរីករាយ និងទទួលបានបាល់នៅលើសំណាញ់។ ហើយប្រសិនបើអ្នកក៏ឈ្នះ នោះគឺជាប្រាក់រង្វាន់។
បាល់ទះ Vs បាល់ទះ
បាល់ទះ និងបាល់ទះ គឺជាកីឡាពីរខុសគ្នាទាំងស្រុង ប៉ុន្តែពួកគេមានអ្វីមួយដូចគ្នា៖ ពួកគេទាំងពីរលេងជាមួយបាល់។ ប៉ុន្តែនោះហើយជាកន្លែងដែលការប្រៀបធៀបបញ្ចប់។ បាល់ទះគឺជាកីឡាដែលអ្នកព្យាយាមវាយបាល់លើសំណាញ់ដោយដៃរបស់អ្នក ខណៈដែលបាល់ទះគឺជាកីឡាដែលអ្នកព្យាយាមបោះបាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅរបស់គូប្រកួតដោយដៃរបស់អ្នក។ ខាងក្រោមនេះជាភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងកីឡាទាំងពីរនេះ៖
- នៅក្នុងបាល់ទះ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់ ឬកាន់បាល់នោះទេ ខណៈដែលនៅក្នុងកីឡាបាល់ទះ អ្នកត្រូវតែកាន់បាល់ដើម្បីបោះ។
- បាល់ទះត្រូវបានលេងនៅលើទីលានធំមួយដែលមានសំណាញ់នៅកណ្តាល ខណៈដែលបាល់ទះត្រូវបានលេងនៅលើទីលានតូចជាងដោយគ្មានសំណាញ់។
- នៅក្នុងកីឡាបាល់ទះ អ្នកអាចវាយបាល់ជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់អ្នក ដរាបណាអ្នកមិនកាន់ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងបាល់ទះ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបោះដោយដៃរបស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ។
- បាល់ទះគឺជាកីឡាមួយដែលអ្នកត្រូវធ្វើការរួមគ្នាជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកជាចម្បង ខណៈដែលបាល់ទះគឺនិយាយអំពីសកម្មភាព និងល្បឿនរបស់បុគ្គល។
- នៅក្នុងបាល់ទះ គោលបំណងគឺរក្សាបាល់ឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលនៅក្នុងបាល់ដោយដៃ អ្នកត្រូវតែរត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរកគ្រាប់បាល់របស់គូប្រកួត។
Veelgestelde vragen
តើអ្វីជាមុខតំណែងពិបាកបំផុតក្នុងកីឡាបាល់ទះ?
បាល់ទះជាកីឡាដ៏អស្ចារ្យមួយដែលទាមទារជំនាញនិងការតាំងចិត្តច្រើន។ វាមិនត្រឹមតែមានសារៈសំខាន់ក្នុងការទទួលបានបាល់នៅលើសំណាញ់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការចាប់យកទីតាំងត្រឹមត្រូវនៅលើទីលានផងដែរ។ មានមុខតំណែងជាច្រើននៅក្នុងបាល់ទះ ដែលនីមួយៗមានការប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែតើអ្វីជាទីតាំងពិបាកបំផុតក្នុងកីឡាបាល់ទះ?
ទីតាំងដែលពិបាកបំផុតក្នុងកីឡាបាល់ទះគឺ Libero ។ Libero គឺជាអ្នកលេងការពារដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែនៅក្នុងទីតាំងខាងក្រោយចំនួនបីនៃទីលានប៉ុណ្ណោះ។ ការងាររបស់ Libero គឺដើម្បីទទួលបានការឆ្លងកាត់របស់គូប្រជែង និងរៀបចំការការពារ។ នេះប្រហែលជាមិនពិបាកពេកទេ ប៉ុន្តែ Libero មានឧបសគ្គជាច្រើនដែលត្រូវជម្នះ៖
- Libero ត្រូវតែរហ័ស និងរហ័សក្នុងការទទួល និងបញ្ជូនបាល់។
- ដោយហេតុថា Libero ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែនៅក្នុងទីតាំងបីផ្នែកខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះ គាត់ត្រូវតែមានប្រតិកម្មរហ័សចំពោះចលនារបស់គូប្រកួត និងបាល់។
- Libero ក៏ត្រូវតែជាអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងល្អដែរ ព្រោះគាត់ត្រូវតែរៀបចំការការពារ និងណែនាំអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
និយាយឱ្យខ្លី Libero គឺជាអ្នកលេងដ៏សំខាន់នៅក្នុងក្រុមបាល់ទះ ហើយមានឧបសគ្គជាច្រើនដែលត្រូវយកឈ្នះ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការហ្វឹកហ្វឺន និងការប្តេជ្ញាចិត្តត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងណាមួយអាចក្លាយជាកីឡាករសេរីដ៏អស្ចារ្យ និងដឹកនាំក្រុមឱ្យទទួលបានជ័យជម្នះ!
តើបាល់ទះមិនល្អសម្រាប់អ្នកទេ?
បាល់ទះ ជាកីឡាដែលអ្នកត្រូវវាយបាល់លើសំណាញ់ដោយដៃរបស់អ្នក មិនត្រឹមតែសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងល្អសម្រាប់សុខភាពទៀតផង។ ប៉ុន្តែតើបាល់ទះអាក្រក់សម្រាប់អ្នកទេ? សូមក្រឡេកមើលការពិត។
ថ្វីត្បិតតែបាល់ទះគឺជាកីឡាទីប្រាំមួយដែលងាយនឹងរងរបួសក៏ដោយ ក៏វានៅតែជាកីឡាដែលមានសុវត្ថិភាព ប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តការប្រុងប្រយ័ត្នត្រឹមត្រូវ។ ដូចទៅនឹងកីឡាណាមួយដែរ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកំដៅសាច់ដុំឱ្យបានត្រឹមត្រូវមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេង។ នេះអាចជួយការពាររបួស។ លើសពីនេះ ការពាក់ឧបករណ៍ដែលត្រឹមត្រូវ ដូចជាស្បែកជើងល្អជាមួយនឹងការស្រូបទាញ និងទ្រនាប់ជង្គង់ក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។
ប៉ុន្តែយើងកុំភ្លេចថា បាល់ទះក៏មានគុណសម្បត្តិច្រើនដែរ។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការរក្សាសម និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការសម្របសម្រួល និងតុល្យភាពរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៅទៀត វាគឺជាកីឡាសង្គមមួយដែលអ្នកអាចជួបមនុស្សថ្មី និងធ្វើការរួមគ្នាជាក្រុម។ ដូច្នេះ តើបាល់ទះអាក្រក់សម្រាប់អ្នកទេ? ទេ ដរាបណាអ្នកប្រកាន់យកការប្រុងប្រយ័ត្នត្រឹមត្រូវ និងរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃកីឡាដ៏អស្ចារ្យនេះ បាល់ទះគឺល្អសម្រាប់សុខភាព និងសុខុមាលភាពរបស់អ្នក។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
បាល់ទះជាកីឡាដ៏រីករាយសម្រាប់លេង និងមើល។ វាជាកីឡាមួយក្នុងចំនោមកីឡាចំណាស់ជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក ហើយមានច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិជាច្រើនដើម្បីរក្សាការប្រកួតឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌។ វាជាកីឡាមួយក្នុងចំណោមកីឡាមួយចំនួនដែលបុរស និងស្ត្រីអាចលេងទល់នឹងគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមើល វាជាការល្អបំផុតក្នុងការមើលកីឡាអូឡាំពិក ឬការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តលេង សូមសាកល្បងជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក ឬនៅក្លឹបកីឡា។
សូមអានផងដែរ: ទាំងនេះគឺជាស្បែកជើងល្អបំផុតសម្រាប់បាល់ទះ ដែលជាការពិនិត្យពេញលេញ