ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម
នេះគឺជាសំណួរគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ព្រោះខ្ញុំធ្លាប់សួរវានៅសាលានិងនៅ ការបោះជំរំ បានលេងច្រើនប៉ុន្តែនៅតែមានមនុស្សជាច្រើនចង់ដឹង
ឧបមាថាមានមនុស្ស ៩ នាក់។ យើងនឹងបែងចែកមនុស្សទាំងនេះជា ២ ក្រុមនៅផ្នែកម្ខាងនៃតុ៖ ក្រុមអេនិងក្រុមខ។ សន្មតថាក្រុមអេមាន ៤ នាក់ហើយក្រុមខមាន ៥ នាក់។
ក្រុមដែលមានមនុស្សច្រើនជាងគេបំរើការមុនគេ។ សមាជិកក្រុម A៖ ១,២,៣,៤ ។ សមាជិកក្រុមខ៖ ១,២,៣,៤ និង ៥ ដូច្នេះ ៥ នាក់នឹងមានល្បិចដំបូងហើយ ៤ នាក់នឹងវាយបកមកវិញ។
នៅពេលដែលកីឡាករម្នាក់ធ្វើកូដកម្មគាត់ត្រូវរត់ទៅក្រុមផ្សេងទៀត (ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) ដើម្បីរង់ចាំវេនរបស់គាត់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានក្នុងការចាប់បាល់បានទាន់ពេលវេលាឬបញ្ជូនបាល់មិនត្រឹមត្រូវគាត់ត្រូវចេញហើយត្រូវរង់ចាំម្ខាងទៀតរហូតដល់កីឡាករនៅសល់។
នៅជុំវិញតុដែលមានអ្នកលេងបីនាក់
នៅពេលដែលនៅសល់អ្នកលេងតែ ៣ នាក់អ្នកលេងម្នាក់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលរវាងក្រុមអេនិងក្រុមខ (នៅចំណុចនេះវាពិតជារីករាយនិងរហ័ស) ។
ទាំង ៣ មានចលនាថេររត់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុ។
រាល់ពេលដែលម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេទៅដល់ចុងតុបាល់គួរតែទៅដល់ទីនោះក្នុងពេលតែមួយហើយពួកគេអាចវាយបាល់ត្រលប់មកវិញហើយរត់ម្តងទៀត។
ការលេងនៅតែបន្តរហូតដល់ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមិនបញ្ជូនបាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវឬមិនទៅដល់បាល់ទាន់ពេលវេលា។
នៅជុំវិញតុដែលនៅសល់តែកីឡាករពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ
នៅពេលដែលនៅសល់តែពីរនាក់ពួកគេលេងល្បែងធម្មតាទល់នឹងគ្នាដោយមិនរត់ហើយមនុស្សទីមួយឈ្នះពីរពិន្ទុដូចកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុធម្មតា។
ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនទៅសម្រាប់នេះ ១១ ពិន្ទុដូចនៅក្នុងច្បាប់ធម្មតានៃកីឡាវាយកូនបាល់លើតុព្រោះវាត្រូវការពេលយូរពេកប៉ុន្តែគ្រាន់តែឆ្ពោះទៅរកចំណុចទី ១ ដែលមាន ២ ពិន្ទុនៅខាងមុខ។
ឧទាហរណ៍ៈ
- 2-0
- ៣-១ (ប្រសិនបើវាទៅ ១-១- ដំបូង)
- ៤-២ (ប្រសិនបើវាទៅ ២-២) ដំបូង
សូមអានផងដែរ: តើអ្នកពិតជាអាចវាយបាល់ដោយដៃរបស់អ្នកទេ? ប្រសិនបើអ្នក ប្រចៀវ កាន់ដោយដៃទាំងពីរ? តើច្បាប់មានអ្វីខ្លះ?
ការដាក់ពិន្ទុនៅជុំវិញតុ
វាក៏ល្អដែរក្នុងការរក្សាពិន្ទុដូច្នេះអ្នកមានអ្នកឈ្នះសរុបនៅពេលចប់ការប្រកួតមួយចំនួន។
នៅពេលដែលជុំមួយត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកឈ្នះទទួលបានពីរពិន្ទុអ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុហើយអ្នកដែលនៅសល់មិនទទួលបានពិន្ទុទេ។
បន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នាត្រលប់ទៅតុវិញដែលមានទីតាំងមួយនៅពីមុខរបៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកួតមុនដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងទទួលបានមុនគេ។
អ្នកដែលទទួលបាន ២១ ពិន្ទុដំបូងគឺជាអ្នកឈ្នះ (ឬរយៈពេលប៉ុន្មានដែលអ្នកចង់លេង) ។
នេះគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ប៉ុន្តែសប្បាយណាស់។
អ្នកអាចស្រមៃថាយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់ប្រភេទអាចសាកល្បងបាន។ ពេលខ្លះពីរនាក់នឹងសហការគ្នាដើម្បីប្រាកដថាអ្នកទីបីចាញ់។
វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃល្បឿននិងការដាក់បាល់ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែការប្រកួតនេះមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទេដែលសម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
សូមអានគន្លឹះបន្ថែមខ្លះនៅទីនេះ ttveeen.nl
សូមអានផងដែរ: តុភីងភីងដ៏ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចទិញសម្រាប់ផ្ទះរបស់អ្នកឬនៅខាងក្រៅ