ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម
ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងបាល់បោះអ្នកពិតជាចង់មើលទៅល្អឥតខ្ចោះ។ បាល់បោះគឺជាកីឡាមួយប្រភេទដែលវប្បធម៌និងប្រភេទកីឡាត្រឹមត្រូវប្រហែលជាសំខាន់បំផុត។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំសូមបង្ហាញជូនអ្នកនូវសំលៀកបំពាក់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះខ្លះហើយយើងនឹងមិនមែនជាអាជ្ញាកណ្តាលទេប្រសិនបើយើងមិនបញ្ចូលផ្នែកអំពីច្បាប់និងតួនាទីរបស់អាជ្ញាកណ្តាលនៅក្នុងកីឡាដ៏ស្រស់ស្អាតនោះ។
អ្វីដែលយើងពិភាក្សានៅក្នុងប្រកាសដ៏ទូលំទូលាយនេះ៖
តើអ្នកត្រូវការសំលៀកបំពាក់អ្វីសម្រាប់បាល់បោះ?
ស្បែកជើងបាល់បោះ
នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាឆ្កួតនឹងស្បែកជើងបាល់បោះនិយាយម្យ៉ាងទៀតថា៖ ស្បែកជើងបាល់បោះ។ នៅទីនេះខ្ញុំមានម៉ូដែលល្អបំផុតខ្លះសម្រាប់អ្នកដើម្បីកុំឱ្យអ្នករអិលក្នុងពេលប្រកួតប្រជែងហើយអ្នកទទួលបានការលោតដ៏ល្អបំផុត។
មិនថាអ្នកជាអាជ្ញាកណ្តាលដូចយើងដែលត្រូវរត់ច្រើនឬអ្នកលេងដែលចង់ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនពីការប្រកួតរបស់ពួកគេស្បែកជើងបាល់បោះទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។
ការស្វែងរកស្បែកជើងដែលសមនឹងហ្គេមរបស់អ្នកមិនមែនតែងតែជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ស្បែកជើងនៅលើជើងរបស់អ្នកដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងការវាយប្រហារដែលពិបាករកបានឬការលួចទាន់ពេលវេលា។
ជំហានដំបូងលឿនជាងមុនការគាំទ្រកជើងល្អប្រសើរការអូសទាញឆ្លើយតប - ស្បែកជើងត្រឹមត្រូវអាចជួយបានទាំងអស់នេះ។ អ្វីក៏ដោយដែលជាផ្នែកមួយនៃហ្គេមរបស់អ្នកដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងការស្វែងរកស្បែកជើងដែលសមនឹងអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពលេចធ្លោនៅរដូវកាលនេះ។
ទាំងនេះគឺជាស្បែកជើងបាល់បោះល្អបំផុតសម្រាប់រដូវកាលក្រោយ៖
នីគីគីរី ៤
គួរបញ្ជាក់ថាឆ្មាំគំហើញប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតនិងបំផ្ទុះគ្រាប់បែកបំផុតម្នាក់នៅក្នុង NBA គីរីរីវើរត្រូវការស្បែកជើងដែលអាចឆ្លើយតបទៅនឹងប្រភេទ Crossover ដ៏ភ្លឺស្វាងរបស់គាត់និងសូម្បីតែជំហានដំបូងដ៏ភ្លឺស្វាង។ ជាមួយនឹងការកាត់ចេញលំនាំហ្ស៊ីហ្សុកនៃស្បែកជើងដែលកៅស៊ូជួបនឹងឈើខ្លឹមអ្នកនឹងទទួលបានកម្លាំងពេញតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅលឿនបំផុត។
ស្នោទម្ងន់ស្រាលដែលផ្គូរផ្គងជាមួយទ្រនាប់ Zoom Air នៅកែងជើងធ្វើឱ្យតុលាការឆ្លើយតបមានអារម្មណ៍ថាឆ្មាំដែលមានប្រាជ្ញាគួរតែជាអ្នកបង្កើត។ ការត្រួសត្រាយផ្លូវលើកទី ៤ របស់គីរីគឺជាអាវុធដែលឆ្មាំពិបាករកនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់ពួកគេនៅរដូវកាលនេះ
ពិនិត្យមើលពួកវានៅទីនេះនៅ Amazon
Nike PG (Paul George)
Nike PG Paul George ត្រលប់មករកភាពដើមវិញជាមួយនឹងការដាក់បង្ហាញលើកទីពីរនៃខ្សែពាក់កណ្តាលជើង។ វាមិនត្រូវបានគេមើលឃើញចាប់តាំងពី PG 1 ហើយវាមិនបន្ថែមអ្វីច្រើនដល់ស្បែកជើងទាក់ទងនឹងទម្ងន់ដូច្នេះវានៅតែដើរតួដូចជាស្បែកជើងបាល់បោះដែលស្រាលជាងមុន។
ទោះយ៉ាងណាខ្សែនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលក្នុងការប្តូរតាមបំណងរបស់អ្នកដូច្នេះអ្នកបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីទទួលយកនរណាម្នាក់ដូចប៉ូលចចហើយការច្នៃប្រឌិតខាងក្រៅការពារអ្នកពីការជូតជើងរបស់អ្នកលើគ្រប់បាល់ដែលងាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងតំបន់បាន។ នៅលើអ្វីដែលសំខាន់។
Nike Hyperdunk X ទាប
ក្រុមហ៊ុន Nike Hyperdunk បានឈានដល់ការឈានចូលដល់ទសវត្សរ៍ជាផ្លូវការហើយដែលត្រូវតែមាននៅក្នុងត្រកូល Nike នៃស្បែកជើងបាល់បោះ។ ស្បែកជើងនេះបានចាប់ផ្តើមវាយកំទេចជញ្ជាំងក្នុងឆ្នាំ ២០០៨ ជាមួយនឹងការរចនា Flywire ដ៏ល្អឥតខ្ចោះហើយវាមានរាងស្អាតជាងមុនសម្រាប់រដូវកាលខាងមុខនេះ
អារម្មណ៍អស្ចារ្យនិងការក្តាប់នៅលើតុលាការបានមកពីលំនាំខាងក្រៅដែលមានរាងដូចរលកដែលក្តាប់ឈើខ្លឹមដោយមានអំណាច។ ខ្សែស្រឡាយនិមិត្តសញ្ញារក្សាការទ្រទ្រង់របស់ Zoom Air ដែលមិនប្រើហើយបំពេញបន្ថែមវាជាមួយនឹងផ្នែកខាងលើស្រាលដើម្បីជួយអ្នកក្នុងពេលពិបាក។
អាឌីដាសលោតផ្ទុះ
ប៊ូហ្សុងផ្ទុះមានលក្ខណៈពិសេសកាត់រាងខ្ពស់ជាមួយនឹងការរចនារលោងស្រាលដែលមានភាពអស្ចារ្យនិងការគាំទ្ររួម។ ស្បែកជើងនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយ TPU ដែលមានភាពរឹងមាំបំផុតតាមរយៈតែមួយគត់ដើម្បីជួយធ្វើឱ្យម្រាមជើងចូលនិងអាចគ្រប់គ្រងបានប៉ុន្តែផ្ទុះ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងនៅពីលើគែមនោះក្តារចុះចតពាក់កណ្តាលលោតនៃហ្គេមគឺជាការបូកដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។
នៅក្រោម Armor Jet Mid
Under Armour មិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនទេបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ Curry 5 ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្បែកជើងកីឡាបាល់បោះបន្ទាប់។ ជេតមីដមានលក្ខណៈពិសេសរុំចំហៀងធំសម្រាប់ការក្តាប់ ៣៦០ ដឺក្រេនៅពេលចុចអេក្រង់កាត់ចូលទៅក្នុងរនាំងរឺរអិលទាន់ពេលវេលាដើម្បីសាក។
ពាក់កណ្តាលទីនាំមកនូវថាមពលត្រលប់មកវិញដោយការបន្ថែមពពុះ Micro G ដង់ស៊ីតេពីរនិងទ្រនាប់សាកថ្ម។
Nike Zoom Shift
ត្រៀមខ្លួននៅរដូវកាលនេះជាមួយនឹងការតោងយ៉ាងខ្លាំងនៅលើ Nike Zoom Shift ។ ក្រុមហ៊ុន Nike បានទម្លាក់មកលើស្រោមការពារ Zoom Air ដូចគ្នាដែលមាននៅក្នុងស្បែកជើងជាច្រើនរបស់ពួកគេ។
ស្នូលរបស់វាស្បែកជើងនៅតែមានទម្ងន់ស្រាលជាមួយនឹងផ្នែកខាងលើនៃវាយនភ័ណ្ឌដែលជាការបំពេញបន្ថែមដ៏ធំដល់ផ្នែកខាងក្រៅដែលមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងសម្រាប់ការវាយលុក។ Zoom Shift 2 គឺជាកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយសម្រាប់តម្លៃក្រោម ១០០ ដុល្លារហើយវាត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីបន្តជាមួយអ្នកលេងវរជនបំផុតនៅលើទីលាន។
សំលៀកបំពាក់បាល់បោះ
ខ្ញុំតែងតែមានអារម្មណ៍ល្អបំផុតជាមួយសំលៀកបំពាក់បាល់បោះពី ការរីករាលដាល។។ វាជាម៉ាកល្អត្រូវបានគេដាក់បញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរឹងមាំហើយលើសពីនេះវាស្រូបយកជាតិសំណើមបានយ៉ាងល្អព្រោះអ្នកច្បាស់ជាបែកញើសក្នុងការប្រកួត។
មើលអាវកីឡាវាយកូនបាល់ជាច្រើនទៀត
ជាការពិតអ្នកមិនអាចលេងកីឡាបានទេប្រសិនបើអ្នកមិនមានកន្ត្រក។ ដូច្នេះអាន គន្លឹះរបស់យើងសម្រាប់ការទិញក្តារបាល់បោះល្អបំផុត.
បាល់បោះ៖ សញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាល
មានសញ្ញាខុសៗគ្នាជាច្រើនដែលអាជ្ញាកណ្តាលបាល់បោះប្រើនៅក្នុងហ្គេម។ វាអាចធ្វើឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ។
នេះគឺជាបញ្ជីនៃសញ្ញាដៃរបស់អាជ្ញាកណ្តាលបាល់បោះផ្សេងៗគ្នានិងអត្ថន័យរបស់វា។
សញ្ញានៃការរំលោភបំពាន
ដើរឬធ្វើដំណើរ
(កុំលោតបាល់នៅពេលដើរ)
ការចាប់បាល់ខុសច្បាប់ឬទ្វេ
កាន់ឬដាល់បាល់
ម្តងហើយម្តងទៀត (ការបំពានតុលាការពាក់កណ្តាល)
ការបំពានប្រាំវិនាទី
ដប់វិនាទី (ច្រើនជាង ១០ វិនាទីដើម្បីទទួលបាល់បានពាក់កណ្តាល)
ទាត់ (ទាត់បាល់ដោយចេតនា)
បីវិនាទី (អ្នកលេងវាយប្រហារឈរនៅជួរឬគ្រាប់ចុចលើសពី ៣ វិនាទី)
សញ្ញាមិនត្រឹមត្រូវរបស់អាជ្ញាកណ្តាលបាល់បោះ
ពិនិត្យដៃ
ក្រុមហ៊ុន
រារាំង
ការរំលោភលើការជំរុញ
កំហុសក្នុងការសាកថ្មឬអ្នកលេង
កំហុសចេតនា
កំហុសបច្ចេកទេសឬ“ ធី” (ជាទូទៅសម្រាប់ការប្រព្រឹត្តមិនត្រឹមត្រូវឬអាកប្បកិរិយាមិនចូលចិត្តកីឡា)
សញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាលផ្សេងទៀត
លោតបាល់
អស់ពេល ៣០ វិនាទី
ការប៉ុនប៉ងបីចំណុច
បីពិន្ទុ
គ្មានពិន្ទុ
ចាប់ផ្តើមនាឡិកា
បញ្ឈប់នាឡិកា
កំណត់សំគាល់អំពីអាជ្ញាកណ្តាលបាល់បោះ
សូមចងចាំថាអាជ្ញាកណ្តាលនៅទីនោះដើម្បីកែលម្អការប្រកួត។ បើគ្មានមន្រ្តីទេហ្គេមនឹងមិនសប្បាយទាល់តែសោះ។
ពួកគេនឹងធ្វើឱ្យមានកំហុស។ បាល់បោះគឺជាការប្រកួតដ៏ពិបាកក្នុងការកាត់ក្តី។ នោះហើយជារបៀបដែលវាគឺ។
ការខឹងសម្បារការស្រែកដាក់អាជ្ញាកណ្តាលនិងការបោះបាល់នឹងមិនផ្តល់ផលល្អដល់អ្នកទេហើយនឹងមិនជួយអ្នកឬក្រុមរបស់អ្នកឡើយ។ គ្រាន់តែបន្តលេងនិងស្តាប់អាជ្ញាកណ្តាលដោយមិនគិតថាតើអ្នកយល់ស្របនឹងការសម្រេចចិត្តនេះឬអត់។
បន្តទៅការលេងបន្ទាប់។ ពួកគេប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យការប្រកួតរីករាយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។
ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ
សំណាងល្អច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះគឺមានភាពយុត្តិធម៌។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់កីឡាករក្មេងៗច្បាប់មួយចំនួនអាចត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលយ៉ាងងាយស្រួល។
វិធានបីវិនាទីដែលកំណត់ថាតើកីឡាករវាយលុកអាចស្ថិតនៅក្នុងកូនសោរមុនពេលត្រូវវាយចេញគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយ។
នៅពេលដែលអ្នកបានបង្រៀនក្រុមរបស់អ្នកអំពីច្បាប់នៃហ្គេមមានវិធីងាយស្រួលមួយដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាពួកគេមិនភ្លេចពួកគេ។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្រាប់អ្នកពីច្បាប់។
ចំណាយពេលពីរបីនាទីក្នុងពេលលំហាត់នីមួយៗសួរពួកគេ។ ធ្វើឱ្យវាសប្បាយ។ លើសពីនេះទៀតពេលកំពុងហាត់អ្នកអាចរៀននិងពង្រឹងច្បាប់នៃល្បែង។
មុនពេលអ្នកអាចបង្រៀនច្បាប់ដល់ក្រុមរបស់អ្នកអ្នកត្រូវស្គាល់ច្បាប់ទាំងនោះដោយខ្លួនឯង ...
បាល់បោះគឺជាកីឡារបស់ក្រុម។ ក្រុមពីរដែលមានអ្នកលេង ៥ នាក់ម្នាក់ៗព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ដោយបាញ់បាល់តាមរនាំងដែលមានកម្ពស់ ១០ ហ្វីតពីលើដី។
ល្បែងនេះត្រូវបានគេលេងនៅលើកម្រាលរាងចតុកោណដែលគេហៅថាតុលាការហើយមានរនាំងនៅចុងនីមួយៗ តុលាការត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកធំ ៗ ដោយបន្ទាត់ស៊ុមកណ្តាល។
ប្រសិនបើក្រុមវាយលុកនាំបាល់ចូលទៅខាងក្រោយជួរពាក់កណ្តាលតុលាការនោះវាមានពេល ១០ វិនាទីដើម្បីទាត់បាល់តាមបន្ទាត់កណ្តាល។
បើមិនដូច្នោះទេអ្នកការពារទទួលបានបាល់។ នៅពេលក្រុមវាយលុកបានបាល់នៅពីលើខ្សែបន្ទាត់តុលាការពួកគេមិនអាចគ្រប់គ្រងបាល់នៅតំបន់ខាងក្រោយបន្ទាត់បានទៀតទេ។
បើដូច្នោះអ្នកការពារត្រូវផ្តល់បាល់។
បាល់ត្រូវបានរំកិលតាមគន្លងទៅកន្ត្រកដោយឆ្លងកាត់ឬលោត។ ក្រុមដែលមានបាល់ត្រូវបានគេហៅថាការបំពាន។
ក្រុមដែលគ្មានបាល់ត្រូវបានគេហៅថាក្រុមការពារ។ ពួកគេព្យាយាមលួចបាល់ផ្តួលរំលំការប្រកួតលួចនិងហុចហើយដណ្តើមបាល់មកវិញ។
នៅពេលក្រុមមួយធ្វើកន្ត្រកពួកគេរកបានពីរពិន្ទុហើយបាល់នឹងទៅក្រុមផ្សេងទៀត។
ប្រសិនបើកន្ត្រកឬគោលដៅត្រូវបានធ្វើឡើងនៅខាងក្រៅធ្នូបីចំណុចនោះកញ្ចប់នោះមានតម្លៃ ៣ ពិន្ទុ។ ការបោះបាល់ដោយឥតគិតថ្លៃមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។
ការបោះចោលដោយឥតគិតថ្លៃត្រូវបានផ្តល់ជូនក្រុមដោយយោងតាមការបែងចែកចំនួនយោងតាមចំនួននៃការធ្វើខុសពាក់កណ្តាលនិង/ឬប្រភេទនៃបទល្មើសដែលបានប្រព្រឹត្ត។
ការធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់កាំភ្លើងតែងតែផ្តល់លទ្ធផលពីរឬបីដងដោយឥតគិតថ្លៃចំពោះអ្នកបាញ់អាស្រ័យលើកន្លែងដែលគាត់នៅពេលគាត់បាញ់។
ប្រសិនបើគាត់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់បីពិន្ទុគាត់នឹងទទួលបានបីគ្រាប់។ ការធ្វើខុសប្រភេទផ្សេងទៀតមិនបណ្តាលឱ្យមានការបោះបាល់ដោយឥតគិតថ្លៃទេរហូតដល់ចំនួនជាក់លាក់ណាមួយបានប្រមូលក្នុងកំឡុងពេលពាក់កណ្តាល។
នៅពេលដែលលេខនោះត្រូវបានឈានដល់អ្នកលេងដែលមានកំហុសនឹងមានឱកាស“ ១ និង ១” ។ ប្រសិនបើគាត់បោះបាល់ដោយឥតគិតថ្លៃលើកដំបូងគាត់អាចនឹងព្យាយាមលើកទីពីរ។
ប្រសិនបើគាត់ខកខានការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងបាល់នឹងបន្តការស្ទុះងើបឡើងវិញ។
ល្បែងនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែក។ គ្រប់កម្រិតទាំងអស់មានពាក់កណ្តាល។ នៅមហាវិទ្យាល័យពាក់កណ្តាលនីមួយៗមានរយៈពេលម្ភៃនាទី។ នៅវិទ្យាល័យនិងខាងក្រោមពាក់កណ្តាលត្រូវបានបែងចែកជាប្រាំបី (និងពេលខ្លះប្រាំមួយ) នាទី។
នៅក្នុងគុណសម្បត្តិ, ត្រីមាសមានរយៈពេលដប់ពីរនាទី។ មានគម្លាតពីរបីនាទីរវាងពាក់កណ្តាល។ គម្លាតរវាងត្រីមាសគឺខ្លីណាស់។
ប្រសិនបើពិន្ទុត្រូវបានចងនៅចុងបញ្ចប់នៃបទបញ្ជានោះម៉ោងបន្ថែមនៃប្រវែងខុសៗគ្នាត្រូវបានលេងរហូតដល់អ្នកឈ្នះលេចឡើង។
ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅជាកញ្ចប់ឬគោលដៅដើម្បីការពារ។ នេះមានន័យថាកញ្ចប់ផ្សេងទៀតគឺជាកញ្ចប់ដាក់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ នៅពាក់កណ្តាលតង់ក្រុមផ្លាស់ប្តូរគោលដៅ។
ការប្រកួតចាប់ផ្តើមដោយកីឡាករម្នាក់មកពីក្រុមទាំងពីរនៅតំបន់បម្រើ។ អាជ្ញាកណ្តាលបោះបាល់រវាងអ្នកទាំងពីរ។ អ្នកលេងដែលកាន់បាល់បញ្ជូនវាទៅមិត្តរួមក្រុម។
នេះត្រូវបានគេហៅថាព័ត៌មានជំនួយ។ ក្រៅពីការលួចបាល់របស់គូប្រជែងមានវិធីផ្សេងទៀតសម្រាប់ក្រុមដើម្បីទទួលបានបាល់។
វិធីមួយគឺប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតប្រព្រឹត្តខុស ឬបំពាន។
ការរំលោភបំពាន
កំហុសផ្ទាល់ខ្លួន៖ ការធ្វើបាបផ្ទាល់ខ្លួនរួមមានប្រភេទនៃការប៉ះពាល់រាងកាយខុសច្បាប់។
- ដើម្បីវាយ
- សាក
- ទះ
- ក្រុមហ៊ុន
- ការជ្រើសរើស/អេក្រង់ខុសច្បាប់ - នៅពេលអ្នកវាយប្រហារកំពុងធ្វើចលនា។ នៅពេលដែលកីឡាករវាយលុកពង្រីកអវយវៈនិងធ្វើទំនាក់ទំនងរាងកាយជាមួយខ្សែការពារក្នុងគោលបំណងរារាំងផ្លូវរបស់ខ្សែការពារ។
- កំហុសផ្ទាល់ខ្លួន៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បាញ់នៅពេលមានកំហុសគាត់នឹងទទួលបានការបោះបាល់ដោយឥតគិតថ្លៃពីរដងប្រសិនបើការបាញ់របស់គាត់មិនចូលប៉ុន្តែមានតែមួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើការបាញ់របស់គាត់ចូល
ការបោះបីដងដោយឥតគិតថ្លៃត្រូវបានផ្តល់ជូនប្រសិនបើអ្នកលេងមានកំហុសលើគ្រាប់បាល់ ៣ ពិន្ទុហើយពួកគេខកខានបាល់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើឱ្យមានកំហុសក្នុងការស៊ុតបីពិន្ទុហើយនៅតែធ្វើបានគាត់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយឥតគិតថ្លៃ។
នេះអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រកបាន ៤ ពិន្ទុក្នុងការលេងមួយ។
ចូល។ ប្រសិនបើមានបញ្ហានៅពេលបាញ់បាល់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលការរំលោភបំពានត្រូវបានធ្វើឡើង។
ពួកគេយកបាល់ទៅជិតឬមូលដ្ឋានដែលនៅក្រៅព្រំដែនហើយមានពេល ៥ វិនាទីដើម្បីយកបាល់នៅលើទីលាន។
មួយ។ ប្រសិនបើក្រុមល្មើសបានប្រព្រឹត្តកំហុស ៧ ដងឬច្រើនជាងនេះក្នុងការលេងអ្នកលេងដែលមានកំហុសត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយឥតគិតថ្លៃ។
នៅពេលដែលគាត់ធ្វើការបាញ់លើកដំបូងរបស់គាត់គាត់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយឥតគិតថ្លៃមួយទៀត។
កំហុសដប់ឬច្រើន។ ប្រសិនបើក្រុមល្មើសប្រព្រឹត្តខុស ១០ ដងឬច្រើនជាងនេះអ្នកលេងដែលមានកំហុសត្រូវផ្តល់រង្វាន់ដោយឥតគិតថ្លៃចំនួនពីរ។
សាកថ្ម។ ការវាយលុកដោយអយុត្តិធម៌កើតឡើងនៅពេលអ្នកលេងរុញឬរត់លើអ្នកការពារ។ បាល់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលបានប្រព្រឹត្តកំហុស។
រារាំងវា។ ការទប់ស្កាត់គឺជាទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនខុសច្បាប់ដែលជាលទ្ធផលនៃអ្នកការពារម្នាក់មិនបានកំណត់ទីតាំងរបស់គាត់ទាន់ពេលវេលាដើម្បីការពារគូប្រជែងមិនឱ្យបើកឡាន។
កំហុសឆ្គង។ ទំនាក់ទំនងដោយហិង្សាជាមួយសត្រូវ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការទាត់ការទាត់និងការដាល់។ កំហុសប្រភេទនេះបណ្តាលឱ្យមានការបោះដោយសេរីនិងការវាយលុកលើបាល់បន្ទាប់ពីការទាត់បាល់សេរី។
កំហុសចេតនា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើទំនាក់ទំនងរាងកាយជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយគ្មានការខំប្រឹងប្រែងសមហេតុផលដើម្បីលួចបាល់។ វាជាសំនួរនៃការវិនិច្ឆ័យរបស់មន្រ្តី។
កំហុសបច្ចេកទេស។ កំហុសបច្ចេកទេស។ កីឡាករឬគ្រូបង្វឹកម្នាក់អាចប្រព្រឹត្តកំហុសប្រភេទនេះ។ វាមិនទាក់ទងនឹងទំនាក់ទំនងរបស់កីឡាករឬបាល់នោះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញអំពី“ អាកប្បកិរិយា” នៃហ្គេម។
ភាសាមិនល្អអាកប្បកិរិយាអាសគ្រាមអាសអាភាសនិងសូម្បីតែការឈ្លោះប្រកែកគ្នាអាចចាត់ទុកថាជាកំហុសបច្ចេកទេសដូចព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសអំពីការបំពេញតារាងពិន្ទុមិនត្រឹមត្រូវឬពេលកំពុងឡើងកំដៅ។
ការឡើងភ្នំ/ការធ្វើដំណើរ។ ការធ្វើដំណើរគឺមានច្រើនជាងការបោះជំហានកន្លះដោយមិនចាំបាច់លោត។ ការផ្លាស់ប្តូរជើងទម្ររបស់អ្នកនៅពេលអ្នកឈប់លេងបាល់គឺជាការធ្វើដំណើរ។
ដឹក / ដាល់។ នៅពេលអ្នកលេងចាប់បាល់ដោយដៃរបស់គាត់ឆ្ងាយពេកទៅម្ខាងឬពេលខ្លះសូម្បីតែនៅក្រោមបាល់។
Dribble ទ្វេ។ ទម្លាក់បាល់ទៅលើបាល់ដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយឬយកបាល់មកវាយហើយបន្ទាប់មកវាយម្តងទៀតគឺជាការវាយពីរដង។
វីរបុរសបាល់។ ពេលខ្លះគូប្រជែងពីរឬច្រើននាក់នឹងទទួលបានបាល់ក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីចៀសវាងការតស៊ូអូសបន្លាយនិង/ឬអំពើហឹង្សាអាជ្ញាកណ្តាលបញ្ឈប់សកម្មភាពហើយផ្តល់បាល់ដល់ក្រុមមួយឬក្រុមមួយដោយផ្អែកលើវេន។
និន្នាការគោលដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារជ្រៀតជ្រែកជាមួយការបាញ់ខណៈពេលដែលវាកំពុងធ្វើដំណើរទៅកន្ត្រកនោះឆ្ពោះទៅកន្ត្រកបន្ទាប់ពីប៉ះនឹងក្តារខាងក្រោយឬខណៈពេលដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស៊ីឡាំងខាងលើគែមនោះវាគឺជាគោលដៅហើយចំនួនគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានរាប់។ ប្រសិនបើប្រព្រឹត្តដោយអ្នកលេងវាយប្រហារនោះគឺជាការបំពានហើយបាល់ត្រូវប្រគល់ជូនក្រុមដែលប្រឆាំង។
ការរំលោភបំពានខាងក្រោយ នៅពេលដែលបទល្មើសបាននាំបាល់មកពាក់កណ្តាលផ្លូវពួកគេមិនអាចឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ពេលកំពុងកាន់កាប់បានឡើយ។ បើដូច្នោះមែនបាល់ត្រូវបានប្រគល់ជូនក្រុមប្រឆាំងដើម្បីបញ្ជូនសារចូល។
ដែនកំណត់ពេលវេលា។ អ្នកលេងដែលចូលបាល់មានពេលប្រាំវិនាទីដើម្បីបញ្ជូនបាល់។ ប្រសិនបើគាត់មិនធ្វើទេបាល់នឹងត្រូវផ្តល់ជូនក្រុមដែលប្រឆាំង។ ការដាក់កំហិតពេលវេលាផ្សេងទៀតរួមមានវិធានដែលថាអ្នកលេងមិនអាចមានបាល់លើសពី ៥ វិនាទីនៅពេលស្ថិតនៅក្រោមការយាមកាមយ៉ាងជិតស្និទ្ធហើយនៅក្នុងរដ្ឋនិងកម្រិតខ្លះការដាក់កំហិតលើម៉ោងបាញ់ដែលតម្រូវឱ្យក្រុមព្យាយាមបាញ់ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។
មុខតំណែងអ្នកលេងបាល់បោះ
មជ្ឈមណ្ឌល។ មជ្ឈមណ្ឌលជាទូទៅគឺជាកីឡាករខ្ពស់ជាងគេរបស់អ្នក។ ជាធម្មតាពួកវាត្រូវបានគេដាក់នៅជិតកញ្ចប់។
ការវាយលុក - គោលដៅរបស់មជ្ឈមណ្ឌលគឺដើម្បីបើកអោយមានបាល់ឆ្លងកាត់និងបាញ់។ ពួកគេក៏ទទួលខុសត្រូវចំពោះការរារាំងអ្នកការពារដែលគេស្គាល់ថាជាការជ្រើសរើសឬការបញ្ចាំងដើម្បីបើកអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបើកឡានចូលក្នុងកន្ត្រក។ មជ្ឈមណ្ឌលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងទទួលបានការវាយលុកនិងការបរាជ័យមួយចំនួន។
ការការពារ - ក្នុងការការពារការទទួលខុសត្រូវចម្បងរបស់មជ្ឈមណ្ឌលគឺដើម្បីរារាំងគូប្រជែងដោយរារាំងការបាញ់និងការបញ្ជូនបាល់នៅក្នុងតំបន់សំខាន់។ ពួកគេក៏ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងទទួលបានការស្ទុះងើបឡើងវិញយ៉ាងច្រើនពីព្រោះពួកគេធំជាង។
ទៅមុខ អ្នកលេងលំដាប់ខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់របស់អ្នកទំនងជាអ្នកវាយប្រហាររបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលកីឡាករឆ្ពោះទៅមុខអាចត្រូវបានហៅឱ្យលេងនៅក្រោមហាប់ពួកគេក៏អាចត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើការនៅតំបន់ស្លាបនិងជ្រុងផងដែរ។
ខ្សែប្រយុទ្ធគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការទទួលបានការឆ្លងកាត់ជួរការវាយគោលដៅនិងការស្ទុះងើបឡើងវិញ។
ការការពារ - ការទទួលខុសត្រូវរួមមានការការពារការរសាត់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅនិងការស្ទុះងើបឡើងវិញ។
យាម។ ទាំងនេះគឺជាសក្តានុពលកីឡាករខ្លីបំផុតរបស់អ្នកហើយពួកគេគួរតែពូកែក្នុងការវាយកូនបាល់យ៉ាងលឿនដោយមើលឃើញវាលនិងឆ្លងកាត់។ ការងាររបស់ពួកគេគឺអូសបាល់ទៅលើទីលានហើយចាប់ផ្តើមសកម្មភាពវាយលុក។
ការលេងល្បែងស៊ីសងការឆ្លងកាត់និងការបង្កើតសកម្មភាពវាយលុកគឺជាការទទួលខុសត្រូវចម្បងរបស់ឆ្មាំម្នាក់។ ពួកគេក៏ត្រូវតែអាចបើកឡានទៅកន្ត្រកហើយបាញ់ចេញពីបរិវេណ។
ការការពារ - នៅក្នុងការការពារអ្នកយាមម្នាក់ទទួលខុសត្រូវចំពោះការលួចឆ្លងកាត់ការវាយតប់ការការពារការធ្វើដំណើរទៅរកកីឡាប្រដាល់និងប្រដាល់។
តើកីឡាករថ្មីអាជ្ញាកណ្តាលនិងគ្រូបង្វឹកថ្មីគួរចាប់ផ្តើមនៅឯណា?
ដំបូងយើងស្នើឱ្យអ្នកផ្តោតលើការរៀនពីមូលដ្ឋាននៃបាល់បោះ។
ដូចជាកីឡាណាមួយមិនថាអាយុរបស់អ្នក - មិនថាអ្នកជាអត្តពលិកអាជីពឬកីឡាករវ័យក្មេងដែលទើបតែចាប់ផ្តើមទេអ្នកត្រូវការគ្រឹះរឹងមាំដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ!
ជាអកុសលមនុស្សភាគច្រើនពិតជាមិនយល់ពីអត្ថន័យនោះទេ។
មូលដ្ឋានរួមមានការធ្វើការលើរឿងតូចតាចដែលធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែប្រសើរ - មិនថាក្រុមឬគ្រូបង្វឹកដែលអ្នកលេងសម្រាប់ - ឬការការពារឬការការពារដែលអ្នកធ្វើ។
ឧទាហរណ៍ការធ្វើការលើមូលដ្ឋាននៃការបាញ់នឹងជួយឱ្យអ្នកទទួលបានភាពប្រសើរឡើងមិនថាអ្នកលេងក្រុមណា។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបាញ់ប្រហាររួមមានការតម្រឹមជើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវពត់ជើងទីតាំងដៃមុំដៃរត់ឆ្លងកាត់។ ល។ ទាំងនេះគឺជារឿងតូចតាចមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរ។ បង្រៀនពួកគេ!
ដូចគ្នានេះដែរសម្រាប់ឆ្នេរខ្សាច់ការលេងជើងក្រោយការលេងការឆ្លងកាត់ជំហានលោតលោតឈប់ការដាក់ទ្រនិចការរាំងស្ទះនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមដោយសិក្សាពីបច្ចេកទេសនិងមូលដ្ឋានគ្រឹះត្រឹមត្រូវសម្រាប់៖
- ការបាញ់ប្រហារនេះ
- ឆ្លងកាត់
- ស្រក់ទឹកមាត់
- ការបញ្ឈប់
- លោតបាញ់
- ការបង្វិលនិងការធ្វើជើង
- ការពារជាតិ
- ស្ទុះងើបឡើងវិញ
ទាំងអស់នេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏សំខាន់ដែលអ្នកត្រូវការធ្វើជាម្ចាស់ព្រោះវាធ្វើឱ្យអ្នកនិងក្រុមរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរមិនថាអ្នកស្ថិតក្នុងកម្រិតអាយុឬស្ថានភាពបែបណានោះទេ។
កីឡាអាមេរិកមួយទៀត៖ អានអំពីកីឡាបេស្បលល្អបំផុត