ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម
បាល់ទាត់អាមេរិចបានចាប់ផ្តើមជាវ៉ារ្យ៉ង់នៃ កីឡាបាល់ឱប និងបាល់ទាត់ និងជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលាគឺ ច្បាប់ នៃហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរ។
បាល់ទាត់អាមេរិកជាកីឡាជាក្រុមដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពិន្ទុភាគច្រើនត្រូវបានពិន្ទុតាមរយៈមួយ។ touchdown ។ ដោយ Bal ក្នុង តំបន់បញ្ចប់ ពីក្រុមផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ឱ្យច្បាស់ថា បាល់ទាត់អាមេរិកជាអ្វី និងរបៀបលេងហ្គេម សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង!
បាល់ទាត់អាមេរិកគឺជាកីឡាមួយក្នុងចំនោមកីឡាអាមេរិកខាងជើងដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ទោះបីជាកីឡានេះត្រូវបានអនុវត្តនៅទូទាំងពិភពលោកក៏ដោយក៏វានៅតែពេញនិយមបំផុតនៅអាមេរិក។
ចំណុចកំពូលនៃកីឡាគឺ Super Bowl; ចុងក្រោយរវាងអ្នកទាំងពីរល្អបំផុត NFL ក្រុមដែលមើលដោយមនុស្សរាប់លាននាក់ជុំវិញពិភពលោកជារៀងរាល់ឆ្នាំ (ពីកីឡដ្ឋាន ឬនៅផ្ទះ)។
បាល់អាចបញ្ចប់នៅទីនោះដោយការរត់វាចូលទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់នេះ ឬដោយការចាប់បាល់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់។
ក្រៅពីការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី មានវិធីផ្សេងទៀតក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងផ្លូវការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាប់ឆ្នោតអាចកើតឡើង។
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដា បាល់ទាត់អាមេរិកត្រូវបានគេហៅថា "បាល់ទាត់" ។ នៅខាងក្រៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដា កីឡានេះជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថា "បាល់ទាត់អាមេរិក" (ឬជួនកាល "បាល់ទាត់ហ្គ្រីឌីរ៉ុន" ឬ "បាល់ទាត់ប៉ះបាល់") ដើម្បីសម្គាល់វាពីបាល់ទាត់ (បាល់ទាត់)។
ក្នុងនាមជាកីឡាដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក បាល់ទាត់អាមេរិកមានច្បាប់ និងឧបករណ៍ជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យវាប្លែកពីគេ។
ហ្គេមនេះគួរឱ្យរំភើបក្នុងការលេង ប៉ុន្តែក៏ដើម្បីមើលផងដែរព្រោះវាពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃការលេងរាងកាយ និងយុទ្ធសាស្ត្ររវាងក្រុមប្រកួតប្រជែងពីរ។
អ្វីដែលយើងពិភាក្សានៅក្នុងប្រកាសដ៏ទូលំទូលាយនេះ៖
- 1 តើ NFL (National Football League) ជាអ្វី?
- 2 គោលបំណងនៃហ្គេម
- 3 កីឡារាងកាយ
- 4 តើក្រុមបាល់ទាត់អាមេរិកធំប៉ុនណា?
- 5 តើការប្រកួតបាល់ទាត់អាមេរិកទៅយ៉ាងណា?
- 6 តើបាល់ត្រូវបានដាក់យ៉ាងដូចម្តេច?
- 7 យុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់អាមេរិកជាមូលដ្ឋាន
- 8 តើទីលានបាល់ទាត់អាមេរិកមានទំហំប៉ុនណា?
- 9 ឧបករណ៍ (ឧបករណ៍) សម្រាប់បាល់ទាត់អាមេរិក
- 10 លេខអាវ NFL
- 11 ប៉េណាល់ទីក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិក
- 11.1 ការចាប់ផ្តើមមិនពិត
- 11.2 នៅក្រៅ
- 11.3 ក្រុមហ៊ុន
- 11.4 ឆ្លងកាត់ការជ្រៀតជ្រែក
- 11.5 កំហុសផ្ទាល់ខ្លួន (កំហុសផ្ទាល់ខ្លួន)
- 11.6 ការពន្យារពេលហ្គេម
- 11.7 ប្លុកខុសច្បាប់នៅខាងក្រោយ
- 11.8 ការទប់ស្កាត់នៅក្រោមចង្កេះ
- 11.9 ច្រឹប
- 11.10 ប្លុក chop
- 11.11 វាយអ្នកទាត់/ទាត់/អ្នកកាន់
- 11.12 រត់ចូលទៅក្នុងអ្នកទាត់
- 11.13 គ្រោតគ្រាត អ្នកដំណើរ
- 11.14 ការឈ្លានពាន
- 11.15 មួកសុវត្ថិភាពទៅមួកសុវត្ថិភាពបុក
- 11.16 ស្នៀតកអាវសេះ
- 11.17 ការពិន័យរបាំងមុខ
- 12 និយមន័យ និងពាក្យបាល់ទាត់អាមេរិក
- 13 ទីបំផុត
តើ NFL (National Football League) ជាអ្វី?
បាល់ទាត់អាមេរិកគឺជាកីឡាដែលមានអ្នកមើលច្រើនជាងគេនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅក្នុងការស្ទង់មតិរបស់ជនជាតិអាមេរិក វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកីឡាដែលពួកគេចូលចិត្តដោយអ្នកឆ្លើយតបភាគច្រើន។
ការវាយតម្លៃនៃកីឡាបាល់ទាត់អាមេរិកលើសពីកីឡាដទៃទៀត។
លីគបាល់ទាត់ជាតិ (NFL) គឺជាលីកបាល់ទាត់អាជីពធំបំផុតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ NFL មានក្រុមចំនួន 32 ចែកចេញជាពីរសន្និសិទ សន្និសិទបាល់ទាត់អាមេរិច (AFC) និង សន្និសីទបាល់ទាត់ជាតិ (អិនអេហ្វស៊ី)
សន្និសីទនីមួយៗចែកចេញជាបួនផ្នែក គឺខាងជើង ខាងត្បូង បូព៌ា និងខាងលិច ដែលមានបួនក្រុមក្នុងមួយក្រុម។
ការប្រកួតជើងឯក Super Bowl ត្រូវបានមើលដោយស្ទើរតែពាក់កណ្តាលនៃគ្រួសារទូរទស្សន៍របស់សហរដ្ឋអាមេរិក ហើយក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍នៅក្នុងប្រទេសជាង 150 ផ្សេងទៀត។
ថ្ងៃហ្គេម Super Bowl Sunday គឺជាថ្ងៃដែលអ្នកគាំទ្រជាច្រើនបោះជប់លៀងដើម្បីមើលហ្គេម ហើយអញ្ជើញមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារមកទទួលទានអាហារពេលល្ងាច និងមើលហ្គេម។
វាត្រូវបានចាត់ទុកដោយមនុស្សជាច្រើនថាជាថ្ងៃដ៏ធំបំផុតប្រចាំឆ្នាំ។
គោលបំណងនៃហ្គេម
កម្មវត្ថុនៃកីឡាបាល់ទាត់អាមេរិកគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នកក្នុងពេលកំណត់។
ក្រុមវាយលុកត្រូវតែផ្លាស់ទីបាល់ជុំវិញទីលានជាដំណាក់កាលៗ ដើម្បីទទួលបាល់ចូលទៅក្នុង 'តំបន់បញ្ចប់' សម្រាប់ 'ការប៉ះចុះ' (គោលដៅ)។ នេះអាចសម្រេចបានដោយការចាប់បាល់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់នេះ ឬរត់បាល់ចូលទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់។ ប៉ុន្តែមានតែការបញ្ជូនបន្តមួយប៉ុណ្ណោះត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងការលេងនីមួយៗ។
ក្រុមវាយប្រហារនីមួយៗទទួលបាន 4 ឱកាស ('ចុះក្រោម') ដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់ 10 យ៉ាតទៅមុខ ឆ្ពោះទៅតំបន់ចុងបញ្ចប់នៃគូប្រកួត ពោលគឺ ខ្សែការពារ។
ប្រសិនបើក្រុមវាយប្រហារពិតជាបានផ្លាស់ទី 10 យ៉ាត នោះវាឈ្នះការចុះក្រោមដំបូង ឬមួយឈុតផ្សេងទៀតនៃការធ្លាក់ចុះ 10 ដើម្បីឈានទៅ XNUMX យ៉ាត។
ប្រសិនបើការចុះក្រោម 4 បានកន្លងផុតទៅ ហើយក្រុមនោះបរាជ័យក្នុងការធ្វើ 10 យ៉ាត នោះបាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្រុមការពារ ដែលបន្ទាប់មកនឹងបន្តការវាយលុក។
កីឡារាងកាយ
បាល់ទាត់អាមេរិកគឺជាកីឡាទំនាក់ទំនង ឬកីឡាកាយវប្បកម្ម។ ដើម្បីការពារអ្នកវាយប្រហារមិនឱ្យរត់ជាមួយនឹងបាល់ អ្នកការពារត្រូវតែតោងអ្នកបញ្ជូនបាល់។
ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងការពារត្រូវតែប្រើទម្រង់នៃការទំនាក់ទំនងរាងកាយមួយចំនួន ដើម្បីបញ្ឈប់ក្រុមហ៊ុនបញ្ជូនបាល់ ស្របតាមច្បាប់ និងការណែនាំជាក់លាក់។
អ្នកការពារមិនត្រូវទាត់ ដាល់ ឬធ្វើដំណើរតាមអ្នកបញ្ជូនបាល់ឡើយ។
ពួកគេក៏មិនអាចដែរ។ របាំងមុខនៅលើមួកសុវត្ថិភាព ចាប់គូប្រជែងឬជាមួយ មួកសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ។ ចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងរាងកាយ។
ទម្រង់នៃការដោះស្រាយផ្សេងទៀតភាគច្រើនគឺស្របច្បាប់។
អ្នកលេងត្រូវបានទាមទារ ឧបករណ៍ការពារពិសេស ការពាក់ដូចជាមួកប្លាស្ទិក បន្ទះស្មា, បន្ទះត្រគាក និងទ្រនាប់ជង្គង់។
ទោះបីជាមានឧបករណ៍ការពារ និងច្បាប់ដើម្បីបញ្ជាក់ពីសុវត្ថិភាពក៏ដោយ តើការរងរបួសកើតមានក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ឬ?.
ជាឧទាហរណ៍ វាក្លាយជារឿងធម្មតាតិចជាងសម្រាប់ការរត់ថយក្រោយ (ដែលទទួលការវាយប្រហារច្រើនបំផុត) នៅក្នុង NFL ដើម្បីឆ្លងកាត់ពេញមួយរដូវកាលដោយមិនមានរបួស។
ការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តក៏ជារឿងធម្មតាដែរ៖ យោងតាមសមាគមរបួសខួរក្បាលនៃរដ្ឋអារីហ្សូណា សិស្សវិទ្យាល័យប្រហែល 41.000 នាក់ទទួលរងការប៉ះទង្គិចជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
កីឡាបាល់ទាត់ទង់ជាតិ និងបាល់ទាត់ប៉ះ គឺជាហ្គេមដែលមិនសូវមានអំពើហិង្សា ដែលកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព និងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនឡើងទូទាំងពិភពលោក។
ទង់បាល់ទាត់ក៏មានផងដែរ។ ទំនងជាក្លាយជាកីឡាអូឡាំពិកនៅថ្ងៃណាមួយ។
តើក្រុមបាល់ទាត់អាមេរិកធំប៉ុនណា?
នៅក្នុង NFL អ្នកលេងសកម្ម 46 ត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងមួយក្រុមនៅថ្ងៃប្រកួត។
ជាលទ្ធផល តើអ្នកលេងមានតួនាទីពិសេសខ្ពស់ដែរឬទេហើយអ្នកលេងសកម្មជិត 46 នាក់នៅលើក្រុម NFL នឹងលេងនៅគ្រប់ហ្គេម។
ក្រុមនីមួយៗមានអ្នកឯកទេសខាង 'វាយលុក' (ការវាយប្រហារ) 'ការពារ' (ការពារ) និងក្រុមពិសេស ប៉ុន្តែមិនដែលមានអ្នកលេងលើសពី 11 នាក់នៅលើទីលាននៅពេលណាមួយឡើយ។
បទល្មើសជាទូទៅទទួលខុសត្រូវចំពោះការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងគ្រាប់បាល់ក្នុងទីលាន។
ខ្សែការពារត្រូវតែប្រាកដថាការវាយលុកមិនមានពិន្ទុ ហើយក្រុមពិសេសត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីតាំងវាល។
មិនដូចកីឡាសមូហភាពភាគច្រើន ដែលហ្គេមមានភាពស្វាហាប់ ដើម្បីឱ្យក្រុមទាំងពីរវាយប្រហារ និងការពារក្នុងពេលតែមួយ នេះមិនមែនជាករណីនៅក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិកទេ។
តើអ្វីជាបទល្មើស?
បទល្មើសដូចដែលយើងទើបតែដឹងនោះ មានកីឡាករដូចខាងក្រោម៖
- ខ្សែរវាយលុក៖ ឆ្មាំពីរ ស្នៀតពីរ និងមជ្ឈមណ្ឌលមួយ។
- អ្នកទទួលធំទូលាយ/រន្ធ៖ ពីរទៅប្រាំ
- ចុងតឹង: មួយឬពីរ
- ការរត់ថយក្រោយ: មួយឬពីរ
- ត្រីមាសទីបី
ការងារនៃបន្ទាត់វាយលុកគឺជាអ្នកឆ្លងកាត់ (ក្នុងករណីភាគច្រើន ខ្សែការពារ) និងជម្រះផ្លូវសម្រាប់អ្នករត់ (រត់ថយក្រោយ) ដោយរារាំងសមាជិកនៃអ្នកការពារ។
កីឡាករទាំងនេះច្រើនតែជាកីឡាករដ៏ធំបំផុតនៅលើទីលាន។ លើកលែងតែកណ្តាល ខ្សែបម្រើវាយលុកជាទូទៅមិនអាចគ្រប់គ្រងបាល់បានទេ។
អ្នកទទួលធំទូលាយចាប់បាល់ ឬរារាំងការលេងដែលកំពុងរត់។ អ្នកទទួលធំទូលាយត្រូវតែរហ័ស និងមានដៃល្អដើម្បីចាប់បាល់។ អ្នកទទួលធំទូលាយ ច្រើនតែមានកម្ពស់ខ្ពស់ អ្នកលេងលឿនជាង។
ការបញ្ចប់ដ៏តឹងតែងចាប់អន្ទាក់ ឬប្លុកនៅលើការឆ្លងកាត់ និងការរត់មួយចំនួន។ ការបញ្ចប់តឹងតែងនៅចុងបន្ទាត់វាយលុក។
ពួកគេអាចដើរតួដូចគ្នានឹងអ្នកទទួលធំទូលាយ (ចាប់បាល់) ឬខ្សែការពារវាយលុក (ការពារ QB ឬបង្កើតកន្លែងសម្រាប់អ្នករត់) ។
ចុងតឹងគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាង lineman វាយលុក និង a ទទួលធំទូលាយ. ចុងតឹងគឺធំល្មមសម្រាប់លេងនៅលើខ្សែរវាយលុក ហើយមានលក្ខណៈជាអត្តពលិកដូចជាអ្នកទទួលធំទូលាយ។
ការរត់ថយក្រោយ រត់ ("ប្រញាប់") ជាមួយនឹងបាល់ ប៉ុន្តែក៏រារាំងសម្រាប់ quarterback នៅក្នុងការលេងមួយចំនួន។
ការរត់ថយក្រោយតម្រង់ជួរនៅខាងក្រោយ ឬក្បែរ QB។ កីឡាករទាំងនេះជារឿយៗត្រូវប៉ះគ្នា ហើយវាត្រូវការកម្លាំងកាយ និងផ្លូវចិត្តច្រើនដើម្បីលេងក្នុងទីតាំងនេះ។
ជាទូទៅ ខ្សែការពារគឺជាអ្នកដែលបោះបាល់ ប៉ុន្តែក៏អាចរត់ជាមួយនឹងបាល់ដោយខ្លួនឯង ឬផ្តល់បាល់ឱ្យអ្នករត់ត្រឡប់មកវិញ។
ខ្សែការពារគឺជាកីឡាករសំខាន់បំផុតនៅលើទីលាន។ គាត់គឺជាអ្នកលេងដែលដាក់ខ្លួនឯងដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយមជ្ឈមណ្ឌល។
មិនមែនកីឡាករទាំងអស់នេះនឹងស្ថិតក្នុងទីលានសម្រាប់រាល់ការប្រកួតវាយប្រហារនោះទេ។ ក្រុមអាចប្រែប្រួលចំនួនអ្នកទទួលធំទូលាយ ចុងតឹង និងរត់ថយក្រោយក្នុងពេលតែមួយ។
តើអ្វីជាការការពារ?
ការការពារគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការបញ្ឈប់ការវាយប្រហារ និងការពារពួកគេពីការស៊ុតបញ្ចូលទី។
វាមិនត្រឹមតែត្រូវការអ្នកលេងដ៏ស្វិតស្វាញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានវិន័យ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងផងដែរ ដើម្បីអនុវត្តផែនការហ្គេមការពារ។
ការពារមានក្រុមកីឡាករផ្សេងគ្នាគឺ៖
- ខ្សែការពារ៖ អ្នកលេងពីបីទៅប្រាំមួយនាក់ (ស្នៀតការពារ និងចុងការពារ)
- ខ្សែការពារ៖ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងបីនាក់ ហើយទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាសុវត្ថិភាព ឬជ្រុង
- Linebackers: បីឬបួន
- Kicker
- កូនឆ្កែ
ខ្សែការពារត្រូវបានដាក់ទល់មុខបន្ទាត់វាយលុក។ ខ្សែការពារព្យាយាមបញ្ឈប់ quarterback និងរត់ត្រឡប់មកវិញនៃក្រុមវាយលុក។
ដូចជាខ្សែការពារ អ្នកលេងនៅខ្សែការពារគឺជាអ្នកលេងធំបំផុតនៅលើខ្សែការពារ។ ពួកគេត្រូវតែមានប្រតិកម្មរហ័ស និងលេងរាងកាយ។
ជ្រុង និងសុវត្ថិភាពជាចម្បងព្យាយាមការពារអ្នកទទួលពីការចាប់បាល់។ ម្តងម្កាល ពួកគេក៏ដាក់សម្ពាធលើ quarterback ផងដែរ។
ខ្សែការពារជាញឹកញយជាកីឡាករដែលលឿនបំផុតនៅលើទីលាន ព្រោះពួកគេត្រូវមានលទ្ធភាពការពារអ្នកទទួលលឿន។
ពួកគេក៏ជាអត្តពលិកច្រើនបំផុតដែរ ព្រោះពួកគេត្រូវធ្វើការថយក្រោយ ទៅមុខ និងចំហៀង។
Linebackers ជាញឹកញាប់ព្យាយាមបញ្ឈប់ការរត់ត្រឡប់មកវិញ និងអ្នកទទួលសក្តានុពល និងដោះស្រាយ quarterback (ការប៉ះ quarterback ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "បាវ") ។
ពួកគេឈរនៅចន្លោះខ្សែការពារ និងខ្សែការពារ។ Linebackers ច្រើនតែជាកីឡាករខ្លាំងបំផុតនៅលើទីលាន។
ពួកគេជាប្រធានក្រុមការពារ និងទទួលខុសត្រូវក្នុងការហៅការលេងការពារ។
អ្នកទាត់ទាត់ចូលទីវាលហើយទាត់ចេញ។
អ្នកភ្នាល់ទាត់បាល់នៅ 'បាល់ទះ'។ ការទាត់គឺជាការទាត់ដែលអ្នកលេងទម្លាក់បាល់ ហើយទាត់បាល់ឆ្ពោះទៅរកក្រុមការពារ មុនពេលវាប៉ះដី។
តើក្រុមពិសេសជាអ្វី?
ផ្នែកទីបី និងចុងក្រោយនៃក្រុមនីមួយៗ គឺជាក្រុមពិសេស។
ក្រុមពិសេសពិនិត្យទីតាំងវាល និងចូលទីលានក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗដូចជា៖
- ចាប់ផ្តើម (ត្រឡប់មកវិញ)
- ចំណុច (ត្រឡប់)
- គោលដៅវាល
រាល់ការប្រកួតចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើម។ អ្នកទាត់ដាក់បាល់នៅលើវេទិកាមួយ ហើយទាត់វាឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ឆ្ពោះទៅរកក្រុមវាយប្រហារ។
ក្រុមដែលទទួលការទាត់បាល់ចេញ (ក្រុមទាត់បាល់ត្រលប់មកវិញ) នឹងព្យាយាមចាប់បាល់ ហើយរត់ទៅក្រោយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ជូនបាល់ត្រូវបានដោះស្រាយ ការលេងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយក្រុមពិសេសចាកចេញពីទីលាន។
ក្រុមដែលកាន់កាប់បាល់ឥឡូវនេះនឹងលេងក្នុងការវាយប្រហារ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបញ្ជូនបាល់ត្រូវបានដោះស្រាយ ហើយក្រុមប្រឆាំងនឹងលេងក្នុងការការពារ។
'អ្នកលេង' គឺជាអ្នកលេងដែល 'ទាត់' ឬទាត់បាល់ (ប៉ុន្តែលើកនេះចេញពីដៃ) ។
ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការវាយប្រហារបានមកដល់ទី 4 ចុះក្រោម ជំនួសឱ្យការព្យាយាមដើម្បីចុះក្រោម ពួកគេអាចដាក់បាល់ - ដើម្បីបញ្ជូនវាឱ្យឆ្ងាយពីជ្រុងរបស់ពួកគេតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីកុំឱ្យប្រថុយនឹងការបាត់បង់បាល់ផងដែរ។ នៅជិតខាងរបស់ពួកគេ។
ពួកគេក៏ប្រហែលជាគិតថាព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់បញ្ចូលទី។
គោលដៅក្នុងទីលាន៖ មានបង្គោលគ្រាប់ពណ៌លឿងធំដែលតភ្ជាប់ដោយរបារឆ្លងកាត់នៅចុងម្ខាងនៃទីលានបាល់ទាត់នីមួយៗ។
ក្រុមមួយអាចជ្រើសរើសព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ទីវាលដែលមានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ។
ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងម្នាក់កាន់បាល់បញ្ឈរទៅនឹងដី ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទាត់បាល់។
ឬផ្ទុយទៅវិញ ជួនកាលបាល់កំពុងកើនឡើង ដាក់ហើយបាល់ត្រូវបានទាត់ចេញពីទីនោះ។
បាល់ត្រូវតែត្រូវបានបាញ់លើឈើឆ្កាង និងចន្លោះបង្គោល។ ដូច្នេះ គ្រាប់បាល់នៅទីវាលត្រូវបានគេយកជាញឹកញាប់នៅថ្ងៃទី 4 ចុះក្រោម ឬនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។
តើការប្រកួតបាល់ទាត់អាមេរិកទៅយ៉ាងណា?
ហ្គេមបាល់ទាត់អាមេរិចមានបួនផ្នែក ('ត្រីមាស') ហើយនាឡិកាត្រូវបានបញ្ឈប់បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនីមួយៗ។
ខាងក្រោមនេះ អ្នកអាចអានពីរបៀបនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ជាទូទៅ៖
- រាល់ការប្រកួតចាប់ផ្តើមដោយការបោះកាក់
- បន្ទាប់មកមានការចាប់ផ្តើម
- ជាមួយនឹងការទាត់បាល់ ទីតាំងរបស់បាល់ត្រូវបានកំណត់ ហើយហ្គេមអាចចាប់ផ្តើមបាន។
- ក្រុមនីមួយៗមានការព្យាយាម 4 ដងដើម្បីឈានទៅដល់បាល់ 10 យ៉ាត
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនីមួយៗ មានការបោះកាក់ដើម្បីសម្រេចថាតើក្រុមណាទទួលបានបាល់មុន ហើយផ្នែកណានៃទីលានដែលពួកគេចង់ចាប់ផ្តើម។
ការប្រកួតបន្ទាប់មកនឹងចាប់ផ្តើមដោយការចាប់ផ្តើម ឬការចាប់ផ្តើមដែលខ្ញុំទើបតែបាននិយាយអំពីក្រុមពិសេស។
អ្នកទាត់ក្រុមការពារទាត់បាល់សំដៅទៅក្រុមប្រឆាំង។
បាល់ត្រូវបានទាត់ចេញពីកម្ពស់ ហើយត្រូវបានគេយកចេញពីខ្សែបន្ទាត់ 30-yard (ក្នុង NFL) ឬខ្សែ 35-yard ក្នុងបាល់ទាត់មហាវិទ្យាល័យ។
អ្នកទាត់បាល់ចេញរបស់ក្រុមប្រឆាំងព្យាយាមចាប់បាល់ ហើយរត់ទៅមុខឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើបាល់។
កន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានដោះស្រាយ គឺជាចំណុចដែលការវាយប្រហារនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការរបស់វា ឬជាស៊េរីនៃការលេងការវាយប្រហារ។
ប្រសិនបើអ្នកទាត់ត្រឡប់មកវិញចាប់បាល់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់គាត់ គាត់អាចជ្រើសរើសរត់ជាមួយបាល់ ឬជ្រើសរើសការប៉ះបាល់ដោយលុតជង្គង់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់។
ក្នុងករណីចុងក្រោយ ក្រុមទទួលចាប់ផ្តើមការវាយលុករបស់ខ្លួនពីខ្សែបន្ទាត់ 20-yard របស់ខ្លួន។
ការប៉ះបាល់ក៏កើតឡើងផងដែរនៅពេលដែលបាល់ចេញពីតំបន់បញ្ចប់។ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងការបង្វិលនៅតំបន់បញ្ចប់ក៏អាចបញ្ចប់ដោយការប៉ះវិញផងដែរ។
ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន ក្រុមនីមួយៗមានការធ្លាក់ចុះ 4 (ការប៉ុនប៉ង) ដើម្បីឈានទៅមុខ 10 យ៉ាត ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្រុមនានាអាចបោះបាល់ ឬរត់ជាមួយនឹងបាល់ដើម្បីបង្កើតទីធ្លាទាំងនេះ។
នៅពេលដែលក្រុមបានឈានទៅមុខយ៉ាងហោចណាស់ 10 យ៉ាត ពួកគេទទួលបានការព្យាយាម 4 បន្ថែមទៀត។
ការខកខានក្នុងការធ្វើឱ្យ 10 យ៉ាតបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះ 4 នឹងបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរមួយ (ជាមួយនឹងការកាន់កាប់បាល់ទៅក្រុមប្រឆាំង) ។
តើការប្រកួតធ្លាក់ចុះនឹងបញ្ចប់នៅពេលណា?
ការចុះក្រោមបញ្ចប់ ហើយបាល់គឺ 'ស្លាប់' បន្ទាប់ពីមួយដូចខាងក្រោម:
- អ្នកលេងដែលមានបាល់ត្រូវបាននាំយកទៅដី (ប៉ះ) ឬចលនាទៅមុខរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយសមាជិកនៃក្រុមប្រឆាំង។
- ផ្លូវបញ្ជូនបន្តហោះចេញពីព្រំដែន ឬបុកដីមុនពេលចាប់។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាលិខិតឆ្លងដែនមិនពេញលេញ។ បាល់ត្រូវបានត្រលប់ទៅទីតាំងដើមរបស់វានៅលើទីលានវិញសម្រាប់ការចុះក្រោមបន្ទាប់។
- បាល់ឬអ្នកលេងបាល់ចេញទៅក្រៅព្រំដែន។
- ក្រុមមួយដាក់ពិន្ទុ។
- នៅលើការប៉ះបាល់៖ នៅពេលដែលបាល់មួយត្រូវបាន 'ស្លាប់' នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ក្រុមមួយ ហើយវាគឺជាគូប្រជែងដែលបានផ្តល់សន្ទុះបាល់ដែលបណ្តាលឱ្យវាផ្លាស់ទីពីលើបន្ទាត់គោលដៅចូលទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់។
អាជ្ញាកណ្តាលផ្លុំកញ្ចែដើម្បីអោយអ្នកលេងទាំងអស់ដឹងថាការចុះចាញ់គឺចប់ហើយ។ Downs ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា 'ការលេង' ។
តើអ្នករកពិន្ទុបានដោយរបៀបណាក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិក?
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីរកពិន្ទុក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិក។ ភាពល្បីល្បាញបំផុតគឺការប៉ះចុះ ដែលផ្តល់ពិន្ទុច្រើនបំផុត។
ប៉ុន្តែមានវិធីផ្សេងទៀត៖
- Touchdown ។
- PAT (គោលដៅវាល) ឬការបំប្លែងពីរចំណុច
- គ្រាប់បាល់ទីវាល (គ្រប់ពេលវេលា)
- ជ្រើសរើសប្រាំមួយ។
- សុវត្ថិភាព
អ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី - ដែលផ្តល់ទិន្នផលមិនតិចជាង 6 ពិន្ទុ - ដោយការរត់ជាមួយបាល់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់ ឬចាប់បាល់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់។
បន្ទាប់ពីការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ក្រុមដែលស៊ុតបញ្ចូលទីមានជម្រើសពីរ។
ទាំងវាជ្រើសរើសសម្រាប់ចំណុចបន្ថែម ('ការបំប្លែងចំណុចមួយ' 'ចំណុចបន្ថែម' ឬ 'PAT'= ចំណុចបន្ទាប់ពីប៉ះចុះ') តាមរយៈគោលដៅវាល។
ជម្រើសនេះគឺជារឿងធម្មតាបំផុត ព្រោះឥឡូវនេះវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅលើទីលាន ដោយសារក្រុមវាយប្រហារមិនឆ្ងាយពីបង្គោលទីនោះទេ។
ក្រុមក៏អាចជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពីរចំណុចផងដែរ។
នោះគឺជាការព្យាយាមជាមូលដ្ឋានដើម្បីធ្វើការ touchdown មួយផ្សេងទៀតពី 2 yards mark ហើយ touchdown នេះមានតម្លៃ 2 ពិន្ទុ។
ចៃដន្យ ក្រុមអាចព្យាយាមបាញ់បាល់តាមបង្គោលគ្រាប់បាល់គ្រប់ពេលវេលា (គ្រាប់ទីវាល) ប៉ុន្តែជាធម្មតាក្រុមធ្វើបែបនេះតែនៅពេលដែលពួកគេមានចម្ងាយចន្លោះពី 20 ទៅ 40 យ៉ាតពីគោលដៅ។
ក្រុមមួយមិនគួរប្រថុយនឹងការទាត់បាល់នោះទេ ប្រសិនបើវានៅឆ្ងាយពេកពីបង្គោលទី ព្រោះថាកាន់តែឆ្ងាយ វាកាន់តែពិបាករកបាល់តាមបង្គោល។
នៅពេលដែលគោលដៅទីវាលបរាជ័យ គូប្រកួតទទួលបាល់ដែលបាល់ត្រូវបានទាត់។
គោលដៅក្នុងទីលានជាធម្មតាត្រូវបានពិចារណានៅខាងក្រោមចុងក្រោយ ហើយការទាត់ដោយជោគជ័យមានតម្លៃបីពិន្ទុ។
នៅលើគោលដៅទីវាល អ្នកលេងម្នាក់កាន់បាល់ផ្តេកទៅដី ហើយម្នាក់ទៀតបាញ់បាល់តាមបង្គោលគោលដៅ និងឆ្លងកាត់របារនៅពីក្រោយតំបន់បញ្ចប់។
ខណៈដែលវាជាធម្មតាជាការវាយលុកដែលរកបានពិន្ទុ ខ្សែការពារក៏អាចរកពិន្ទុបានដែរ។
ប្រសិនបើខ្សែការពារស្ទាក់ចាប់បាល់មួយ ('រើស') ឬបង្ខំអ្នកលេងប្រឆាំងឱ្យរញ៉េរញ៉ៃ (ទម្លាក់វា) បាល់នោះ ពួកគេអាចរត់បាល់ចូលទៅក្នុងតំបន់ចុងរបស់គូប្រកួតសម្រាប់ប្រាំមួយពិន្ទុ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា 'រើសហៅថាប្រាំមួយ'។
សុវត្ថិភាពកើតឡើងនៅពេលដែលក្រុមការពារគ្រប់គ្រងដើម្បីដោះស្រាយគូប្រកួតដែលវាយប្រហារនៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់ពួកគេ; សម្រាប់ការនេះ ក្រុមការពារទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។
កំហុសមួយចំនួន (ជាចម្បងរារាំងកំហុស) ដែលប្រព្រឹត្តដោយការវាយលុកអ្នកលេងនៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់ក៏បណ្តាលឱ្យមានសុវត្ថិភាពផងដែរ។
ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ប្រសិនបើពិន្ទុត្រូវបានស្មើ នោះម៉ោងបន្ថែមនឹងចូលលេងជាមួយក្រុមដែលលេងក្នុងត្រីមាសបន្ថែមរហូតដល់មានអ្នកឈ្នះ។
តើការប្រកួតបាល់ទាត់អាមេរិកមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?
ការប្រកួតមានរយៈពេល 15 ត្រីមាសនៃ 12 នាទី (ឬជួនកាល XNUMX នាទី ឧទាហរណ៍នៅវិទ្យាល័យ)។
នោះគួរតែមានន័យថាសរុប 60 នាទីនៃការលេង អ្នកនឹងគិត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នាឡិកាបញ្ឈប់ត្រូវបានបញ្ឈប់ក្នុងស្ថានភាពជាច្រើន; ដូចជាកំហុស នៅពេលដែលក្រុមស៊ុតបញ្ចូលទី ឬឆ្លងកាត់ គ្មាននរណាម្នាក់ចាប់បាល់មុនពេលវាប៉ះដី ("ការបញ្ជូនបាល់មិនពេញលេញ")។
នាឡិកាចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀត នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានដាក់ម្តងទៀតនៅលើទីលានដោយអាជ្ញាកណ្តាល។
ដូច្នេះការប្រកួតមួយត្រូវបានបែងចែកជាបួនត្រីមាសនៃរយៈពេល 12 ឬ 15 នាទី។
រវាងត្រីមាសទី 1 និងទី 2 និងទី 3 និងទី 4 ការសម្រាក 2 នាទីត្រូវបានយក ហើយនៅចន្លោះត្រីមាសទី 2 និងទី 3 ការសម្រាក 12 ឬ 15 នាទីត្រូវបានយក (ពេលសម្រាក) ។
ដោយសារតែនាឡិកាបញ្ឈប់ជាញឹកញាប់ ការប្រកួតអាចមានរយៈពេលរហូតដល់បីម៉ោង។
បន្ទាប់ពីរៀងរាល់ត្រីមាស ក្រុមផ្លាស់ប្តូរភាគី។ ក្រុមដែលមានបាល់រក្សាការកាន់កាប់សម្រាប់ត្រីមាសបន្ទាប់។
ក្រុមវាយប្រហារមានពេល 40 វិនាទីពីចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មី។
ប្រសិនបើក្រុមមិនទាន់ពេលទេ វានឹងត្រូវពិន័យជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះ 5 yards។
ប្រសិនបើវាត្រូវបានចងបន្ទាប់ពី 60 នាទី ការបន្ថែមម៉ោង 15 នាទីនឹងត្រូវបានលេង។ នៅក្នុង NFL ក្រុមដែលស៊ុតបញ្ចូលទីបានមុនគេ (ស្លាប់ភ្លាមៗ) ឈ្នះ។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅទីវាលក៏អាចធ្វើឱ្យក្រុមឈ្នះក្នុងម៉ោងបន្ថែមផងដែរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមានបាល់ទាត់។
នៅក្នុងការប្រកួត NFL ធម្មតា ដែលក្រុមទាំងពីរមិនរកបានពិន្ទុបន្ថែមម៉ោង ការប្រកួតនៅតែដដែល។ នៅក្នុងការប្រកួតវគ្គ Playoff របស់ NFL ការថែមម៉ោងត្រូវបានលេង ប្រសិនបើចាំបាច់ ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។
ច្បាប់បន្ថែមម៉ោងនៅមហាវិទ្យាល័យគឺកាន់តែស្មុគស្មាញ។
តើការអស់ពេលគឺជាអ្វី?
បុគ្គលិកបង្វឹកនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស្នើសុំពេលវេលាសម្រាកដូចដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងកីឡាផ្សេងទៀត។
ការអស់ពេលអាចត្រូវបានស្នើសុំដោយគ្រូបង្វឹកដោយការបង្កើតដៃរបស់គាត់ក្នុងរាងអក្សរ 'T' ហើយទំនាក់ទំនងនេះទៅអាជ្ញាកណ្តាល។
ការអស់ពេលគឺជាការសម្រាកខ្លីមួយសម្រាប់គ្រូបង្វឹកក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមរបស់គាត់ បំបែកល្បឿនរបស់ក្រុមប្រឆាំង អ្នកលេងសម្រាក ឬជៀសវាងការពន្យារពេលឬការពិន័យក្នុងហ្គេម។
ក្រុមនីមួយៗមានសិទ្ធិ 3 ដងក្នុងមួយតង់។ នៅពេលគ្រូបង្វឹកចង់ហៅម៉ោងចេញ គាត់ត្រូវតែទាក់ទងរឿងនេះទៅកាន់អាជ្ញាកណ្តាល។
នាឡិកាត្រូវបានបញ្ឈប់អំឡុងពេលអស់ពេល។ អ្នកលេងមានពេលដកដង្ហើម ផឹកទឹក ហើយអ្នកលេងក៏អាចជំនួសបានដែរ។
នៅក្នុងបាល់ទាត់មហាវិទ្យាល័យ ក្រុមនីមួយៗទទួលបាន 3 ដងក្នុងមួយតង់។ ការអស់ពេលនីមួយៗអាចមានរយៈពេលរហូតដល់ 90 វិនាទី។
ប្រសិនបើការអស់ពេលមិនត្រូវបានប្រើក្នុងតង់ទី XNUMX នោះ ពួកគេអាចនឹងមិនបន្តទៅពាក់កណ្តាលទីពីរទេ។
ក្នុងការបន្ថែមម៉ោង ក្រុមនីមួយៗទទួលបានម៉ោងចេញក្នុងមួយត្រីមាស ដោយមិនគិតពីម៉ោងដែលពួកគេបានបញ្ចប់ការប្រកួតជាមួយនោះទេ។
ការអស់ពេលគឺស្រេចចិត្ត ហើយមិនចាំបាច់ប្រើទេ។
នៅក្នុង NFL ក្រុមនីមួយៗទទួលបាន 3 ដងក្នុងមួយតង់ ប៉ុន្តែការអស់ពេលអាចមានរយៈពេលរហូតដល់ 2 នាទី។ ក្នុងការបន្ថែមម៉ោង ក្រុមនីមួយៗទទួលបានម៉ោងពីរ។
តើបាល់ត្រូវបានដាក់យ៉ាងដូចម្តេច?
ពាក់កណ្តាលនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយការទាត់បាល់ឬទាត់។ ប៉ុន្តែក្រុមក៏ចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងគ្រាប់បាល់ចូលទី។
លើកលែងតែនៅដើមតង់ទី១ និងក្រោយការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ហៅផងដែរថាស្បែកជ្រូកតែងតែត្រូវបានយកមកលេងដោយ 'ខ្ទាស់' ។
មួយភ្លែត អ្នកលេងវាយលុកតម្រង់ជួរប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងការពារនៅលើបន្ទាត់នៃការវាយលុក (បន្ទាត់ស្រមើលស្រមៃនៅលើទីលានដែលការលេងចាប់ផ្តើម)។
អ្នកលេងវាយលុកម្នាក់ កណ្តាល បន្ទាប់មកបញ្ជូនបាល់ (ឬ "ខ្ទាស់") បាល់រវាងជើងរបស់គាត់ទៅមិត្តរួមក្រុម ជាធម្មតា ខ្សែការពារ។
បន្ទាប់មក ខ្សែការពារក៏នាំបាល់ចូលលេង។
បន្ទាប់ពីសុវត្ថិភាព - នៅពេលដែលក្រុមការពារអាចវាយលុកគូប្រកួតដែលវាយលុកក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់វា - (កុំច្រលំវាជាមួយនឹងទីតាំងសុវត្ថិភាព!) - ក្រុមវាយប្រហារនាំយកបាល់ត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងពិន្ទុ ឬទាត់ពី 20 គ្រាប់របស់វា បន្ទាត់ yard ។
ក្រុមប្រឆាំងត្រូវតែចាប់បាល់ ហើយនាំវាទៅមុខឱ្យបានឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ទាត់ចេញមកវិញ) ដូច្នេះការវាយប្រហាររបស់ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមម្តងទៀតក្នុងទីតាំងអំណោយផលបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តើអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបាល់ដោយរបៀបណា?
អ្នកលេងអាចរុញបាល់តាមពីរវិធី៖
- ដោយរត់ជាមួយបាល់
- ដោយការបោះបាល់
ការរត់ជាមួយបាល់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា 'ប្រញាប់' ។ ជាធម្មតា ខ្សែការពារបញ្ជូនបាល់ទៅមិត្តរួមក្រុម។
លើសពីនេះ បាល់អាចត្រូវបានគេបោះចោល ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា 'ការបញ្ជូនបន្ត' ។ ការឆ្លងកាត់ទៅមុខគឺជាកត្តាសំខាន់ដែល បែងចែកបាល់ទាត់អាមេរិកពី ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត បាល់ឱប.
អ្នកវាយប្រហារអាចបោះបាល់ទៅមុខបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយប្រកួត ហើយបានតែពីក្រោយបន្ទាត់នៃការវាយប្រហារប៉ុណ្ណោះ។ បាល់អាចត្រូវបានបោះទៅចំហៀង ឬថយក្រោយនៅពេលណាក៏បាន។
ប្រភេទនៃការឆ្លងកាត់នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា lateral pass និងមិនសូវមាននៅក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិកជាងកីឡាបាល់ឱប។
តើអ្នកផ្លាស់ប្តូរការកាន់កាប់បាល់ដោយរបៀបណា?
នៅពេលដែលក្រុមផ្លាស់ប្តូរការកាន់កាប់ ក្រុមដែលទើបតែបានលេងក្នុងការប្រកួតនឹងឥឡូវនេះលេងនៅលើការការពារ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។
ការផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពដូចខាងក្រោមៈ
- ប្រសិនបើការវាយប្រហារមិនបានឈានដល់ 10 យ៉ាតបន្ទាប់ពីធ្លាក់ចុះបួន
- បន្ទាប់ពីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ឬគ្រាប់បាល់ចូលទី
- បរាជ័យក្នុងគោលដៅ
- លុច
- លោត
- ការចាប់កំហុស
- សុវត្ថិភាព
ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីទម្លាក់ 4 ក្រុមវាយប្រហារមិនអាចផ្លាស់ទីបាល់ទៅមុខយ៉ាងតិច 10 យ៉ាត ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានការគ្រប់គ្រងបាល់នៅពេលដែលការប្រកួតបានបញ្ចប់។
ការផ្លាស់ប្តូរនៃការកាន់កាប់នេះត្រូវបានគេសំដៅជាទូទៅថាជា "ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើការធ្លាក់ចុះ" ។
ប្រសិនបើការវាយលុកស៊ុតបញ្ចូលទី ឬគ្រាប់បាល់ក្នុងទីលាន ក្រុមនេះបន្ទាប់មកទាត់បាល់ទៅក្រុមប្រឆាំង ដែលបន្ទាប់មកទទួលបានបាល់។
ប្រសិនបើក្រុមវាយប្រហារបរាជ័យក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងទីលាន ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានការគ្រប់គ្រងបាល់ ហើយហ្គេមថ្មីចាប់ផ្តើមដែលហ្គេមមុនបានចាប់ផ្តើម (ឬនៅក្នុង NFL ដែលការទាត់ត្រូវបានធ្វើឡើង)។
ប្រសិនបើការទាត់ (បរាជ័យ) ត្រូវបានគេយកក្នុងចម្ងាយ 20 យ៉ាតនៃតំបន់បញ្ចប់ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានបាល់នៅលើខ្សែបន្ទាត់ 20 យ៉ាត (នោះគឺ 20 យ៉ាតពីតំបន់ចុង)។
ភាពច្របូកច្របល់កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាយប្រហារទម្លាក់បាល់បន្ទាប់ពីចាប់វា ឬជាទូទៅបន្ទាប់ពីស្នៀតដែលបង្ខំឱ្យគាត់ទម្លាក់បាល់។
បាល់អាចត្រូវបានយកមកវិញដោយគូប្រជែង (ការពារ) ។
ដូចទៅនឹងការស្ទាក់ចាប់ (សូមមើលខាងក្រោម) អ្នកលេងដែលរើសបាល់អាចរត់ជាមួយនឹងបាល់រហូតដល់បានស្នៀត ឬបង្ខំចេញពីព្រំដែន។
Fumbles និងការស្ទាក់ចាប់ត្រូវបានសំដៅជារួមថាជា "ការផ្លាស់ប្តូរ" ។
នៅចំណុចមួយ ក្រុមវាយប្រហារបាញ់បាល់ (តាមដែលអាចធ្វើបាន) ឆ្ពោះទៅរកក្រុមការពារ ដូចគ្នានឹងការទាត់បាល់ដែរ។
ការស៊ុតបាល់ - ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ - ស្ទើរតែតែងតែធ្វើឡើងនៅលើទី XNUMX ចុះក្រោម នៅពេលដែលក្រុមវាយប្រហារមិនចង់ប្រថុយបញ្ជូនបាល់ទៅឱ្យក្រុមប្រឆាំងនៅទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួននៅលើទីលាន (ដោយសារតែការប៉ុនប៉ងបរាជ័យក្នុងការធ្វើឱ្យធ្លាក់ចុះជាលើកដំបូង) និង គិតថាបាល់នៅឆ្ងាយពេកពីបង្គោលគោលដៅដើម្បីព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទី។
នៅពេលដែលអ្នកលេងការពារស្ទាក់ចាប់បាល់ពីក្រុមវាយប្រហារចេញពីអាកាស ('ស្ទាក់ចាប់') ក្រុមការពារនឹងកាន់កាប់បាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អ្នកលេងដែលធ្វើការស្ទាក់ចាប់អាចរត់ជាមួយនឹងបាល់រហូតដល់វាត្រូវបានប៉ះ ឬចេញទៅក្រៅបន្ទាត់នៃទីលាន។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងស្ទាក់ចាប់ត្រូវបានដោះស្រាយ ឬដកចេញពីក្រុម អង្គភាពវាយប្រហាររបស់ក្រុមគាត់ត្រឡប់ទៅទីលានវិញ ហើយចូលកាន់កាប់ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់វា។
ដូចដែលបានពិភាក្សាមុននេះ សុវត្ថិភាពកើតឡើងនៅពេលដែលក្រុមការពារជោគជ័យក្នុងការទប់ទល់នឹងគូប្រកួតដែលវាយប្រហារនៅតំបន់បញ្ចប់របស់ពួកគេ។
សម្រាប់នេះ ក្រុមការពារទទួលបាន 2 ពិន្ទុ និងទទួលបានបាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
យុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់អាមេរិកជាមូលដ្ឋាន
សម្រាប់អ្នកគាំទ្រមួយចំនួន ការអំពាវនាវដ៏ធំបំផុតរបស់កីឡាបាល់ទាត់គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលបង្កើតឡើងដោយបុគ្គលិកគ្រូបង្វឹកទាំងពីរដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះការប្រកួតនេះ។
ក្រុមនីមួយៗមានអ្វីដែលហៅថា 'សៀវភៅលេង' ដែលមានស្ថានភាពហ្គេមរាប់សិបទៅរាប់រយ (ហៅផងដែរថា 'ការលេង')។
តាមឧត្ដមគតិ រាល់ការលេងគឺជាការខិតខំប្រឹងប្រែងជាក្រុមប្រកបដោយយុទ្ធសាស្ត្រ។
ការលេងខ្លះមានសុវត្ថិភាពណាស់; ពួកគេប្រហែលជានឹងផ្តល់ផលតែប៉ុន្មានម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។
ការលេងផ្សេងទៀតមានសក្តានុពលក្នុងការទទួលបានចម្ងាយច្រើន ប៉ុន្តែជាមួយនឹងហានិភ័យខ្ពស់នៃការបាត់បង់ទីធ្លា (ការបាត់បង់ទីធ្លា) ឬការផ្លាស់ប្តូរ (នៅពេលដែលគូប្រជែងទទួលបានកម្មសិទ្ធិ) ។
ជាទូទៅការលេងដោយប្រញាប់ប្រញាល់ (កន្លែងដែលបាល់ត្រូវបានរត់ភ្លាមៗជាជាងបោះទៅអ្នកលេងមុន) គឺមិនសូវប្រថុយប្រថានជាងការលេងបាល់ទេ (ដែលបាល់ត្រូវបានបោះដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកលេង)។
ប៉ុន្តែក៏មានការលេងឆ្លងកាត់ដោយសុវត្ថិភាព និងការរត់ប្រថុយប្រថានផងដែរ។
ដើម្បីបំភាន់ក្រុមប្រឆាំង ការលេងខ្លះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីស្រដៀងនឹងការលេងដែលកំពុងរត់ និងផ្ទុយមកវិញ។
មានការលេងល្បិចជាច្រើនជាឧទាហរណ៍នៅពេលក្រុមមួយធ្វើដូចជាវាមានបំណង "ចង្អុល" ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមរត់ជាមួយបាល់ឬ ដើម្បីបោះបាល់ សម្រាប់ការធ្លាក់ចុះដំបូង។
ការលេងប្រថុយប្រថានបែបនេះគឺជាការរំភើបចិត្តដ៏ធំមួយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ - ប្រសិនបើពួកគេដំណើរការ។ ម៉្យាងវិញទៀត ពួកគេអាចបង្ហាញគ្រោះមហន្តរាយ ប្រសិនបើមារសត្រូវដឹងពីការបោកប្រាស់ ហើយធ្វើសកម្មភាពលើវា។
នៅក្នុងថ្ងៃរវាងហ្គេម មានការរៀបចំ និងយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនម៉ោង រួមទាំងការមើលវីដេអូហ្គេមរបស់គូប្រកួតដោយទាំងអ្នកលេង និងគ្រូបង្វឹក។
នេះរួមនឹងលក្ខណៈរាងកាយដែលទាមទារនៃកីឡា ជាមូលហេតុដែលក្រុមលេងច្រើនបំផុតមួយប្រកួតក្នុងមួយសប្តាហ៍។
សូមអានផងដែរ ការពន្យល់របស់ខ្ញុំអំពីបាល់ទាត់បែប Fantasy ដែលយុទ្ធសាស្ត្រល្អក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។
តើអ្វីទៅជាសៀវភៅលេងបាល់ទាត់អាមេរិក?
មានការលេងរាប់រយខុសគ្នាដែលអ្នកលេងអាចសម្ដែងនៅលើចុះនីមួយៗ។ ទាំងអស់នេះគឺមាននៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា playbook របស់ក្រុមនីមួយៗ។
សៀវភៅលេងមានគ្រប់យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុមដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មានសៀវភៅលេងមួយសម្រាប់បទល្មើស និងមួយសម្រាប់ការពារ។
ការលេងត្រូវបាន 'រៀបចំ' ដោយបុគ្គលិកបង្វឹក ដែលអ្នកលេងវាយប្រហារជារឿយៗរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ('ផ្លូវរត់') ហើយចលនា និងសកម្មភាពដែលសម្របសម្រួលត្រូវបានអនុវត្ត។
ក៏មានសៀវភៅលេងសម្រាប់ការពារផងដែរ ដែលយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីការពារការវាយប្រហារតាមដែលអាចធ្វើបាន។
គ្រូបង្វឹក ឬខ្សែការពារកំណត់ការលេងសម្រាប់ក្រុមវាយលុក ខណៈដែលប្រធានក្រុមការពារ ឬអ្នកសម្របសម្រួលកំណត់ការលេងសម្រាប់ក្រុមការពារ។
តើទីលានបាល់ទាត់អាមេរិកមានទំហំប៉ុនណា?
ផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃទីលានបាល់ទាត់អាមេរិកគឺតំបន់ចុងពីរ ដែលមួយស្ថិតនៅចុងម្ខាងនៃទីលាន។
តំបន់ចុងនីមួយៗមានប្រវែង 10 យ៉ាត និងជាតំបន់ដែលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ចម្ងាយពីតំបន់ចុងទៅតំបន់បញ្ចប់គឺ 100 យ៉ាត។
ដូច្នេះ ទីលានបាល់ទាត់អាមេរិកមានប្រវែងសរុប 120 យ៉ាត (ប្រហែល 109 ម៉ែត្រ) និងទទឹង 53,3 យ៉ាត (ជិត 49 ម៉ែត្រ) ។
តំបន់បញ្ចប់ជាញឹកញាប់មានពណ៌ខុសៗគ្នា ដើម្បីងាយស្រួលកំណត់ដោយអ្នកលេង។
វាក៏មានបង្គោលគោលដៅ (ហៅផងដែរថា 'បញ្ឈរ') នៅចុងបញ្ចប់នៃទីលាននីមួយៗ ដែលអ្នកទាត់អាចបាញ់បាល់បាន។ បង្គោលគោលដៅគឺ 18.5 ហ្វីត (5,6 ម៉ែត្រ) ដាច់ពីគ្នា (24 ហ្វីត ឬ 7,3 ម៉ែត្រនៅវិទ្យាល័យ)។
បង្គោលត្រូវបានភ្ជាប់ដោយរនាំង 3 ម៉ែត្រពីដី។ ទីលានបាល់ទាត់អាមេរិចត្រូវបានបែងចែកទៅជា yard line រៀងរាល់ 5 yards នៅទូទាំងទទឹងនៃវាល។
នៅចន្លោះបន្ទាត់ទាំងនោះ អ្នកនឹងឃើញបន្ទាត់ខ្លីមួយនៅលើទីធ្លានីមួយៗ។ រាល់ 10 យ៉ាតត្រូវបានរាប់លេខ៖ 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (ខ្សែបម្រើ) – 40 – 30 – 20 – 10 ។
ជួរពីរជួរដែលគេស្គាល់ថាជា "បន្ទាត់ចូល" ឬ "សញ្ញាសម្គាល់" ស្របគ្នានឹងបន្ទាត់ក្បែរកណ្តាលវាល។
ការលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយបាល់នៅលើ ឬរវាងសញ្ញាសម្គាល់។
ដើម្បីធ្វើឱ្យទាំងអស់នេះកាន់តែមើលឃើញបន្តិច អ្នកអាចធ្វើបាន មើលរូបភាពនេះពី Sportsfy.
ឧបករណ៍ (ឧបករណ៍) សម្រាប់បាល់ទាត់អាមេរិក
ឧបករណ៍ការពារពេញលេញត្រូវបានប្រើនៅក្នុងបាល់ទាត់; ច្រើនជាងករណីនៅក្នុងកីឡាផ្សេងទៀត។
យោងទៅតាមច្បាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវពាក់ឧបករណ៍សមរម្យដើម្បីលេង។
អាជ្ញាកណ្តាលពិនិត្យឧបករណ៍មុនពេលការប្រកួតដើម្បីធានាថាអ្នកលេងបានពាក់ការការពារចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តតាមការណែនាំ។
អ្នកអាចអានឧបករណ៍ណាដែលអ្នកលេងប្រើខាងក្រោម៖
- កាន់តំណែង
- អ្នកការពារមាត់
- បន្ទះស្មាជាមួយអាវក្រុម
- ចងដៃជាមួយខោបាល់ទាត់
- ស្បែកជើង
- ប្រហែលជាស្រោមដៃ
គ្រឿងបន្លាស់ដំបូងនិងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺ មួកសុវត្ថិភាព† មួកសុវត្ថិភាពធ្វើពីផ្លាស្ទិចរឹង ដែលការពារមុខ និងលលាដ៍ក្បាលពីការប៉ះទង្គិចខ្លាំង។
មួកសុវត្ថិភាពមកជាមួយ ម៉ាសបិទមុខ (Face Mask)ហើយការរចនារបស់វាអាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នកលេង។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលធំទូលាយត្រូវការរបាំងមុខបើកចំហបន្ថែមទៀត ដើម្បីរក្សាទិដ្ឋភាពនៃបាល់ដើម្បីចាប់វា។
ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកលេងខ្សែរវាយលុកច្រើនតែមានរបាំងមុខបិទជិតបន្ថែមទៀតដើម្បីការពារមុខរបស់គាត់ពីដៃ និងម្រាមដៃរបស់គូប្រកួត។
មួកសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅនឹងកន្លែង ខ្សែក្រវាត់មួយ។.
របាំងការពារមាត់ក៏ជាកាតព្វកិច្ចផងដែរ ហើយសម្រាប់ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃម៉ូដែលល្អបំផុត អានបន្ថែមនៅទីនេះ.
បន្ទះស្មា គឺជាឧបករណ៍ដ៏ទាក់ទាញមួយទៀតរបស់កីឡាករបាល់ទាត់។ បន្ទះស្មាត្រូវបានផលិតពីដុំប្លាស្ទិករឹងដែលត្រូវបានចងយ៉ាងតឹងនៅក្រោមក្លៀក។
បន្ទះស្មាជួយការពារស្មា ក៏ដូចជាបន្ទះសុដន់ផងដែរ។
អាវត្រូវបានពាក់នៅលើបន្ទះស្មា។ អាវគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុតដែលបង្ហាញពណ៌ និងនិមិត្តសញ្ញារបស់ក្រុម។
លេខ និងឈ្មោះរបស់អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចូលផងដែរ។ លេខគឺចាំបាច់ ព្រោះអ្នកលេងត្រូវតែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជួរជាក់លាក់មួយដោយផ្អែកលើទីតាំងរបស់ពួកគេ។
នេះជួយ អាជ្ញាកណ្តាល កំណត់ថាអ្នកណាអាចចាប់បាល់បាន ហើយអ្នកណាមិនអាច (ព្រោះមិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់អាចចាប់បានបាល់ទាត់ហើយរត់ជាមួយវាទេ!)
នៅក្នុងក្រុមទាប អ្នកលេងតែងតែត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសលេខរៀងខ្លួន ដែលមិនចាំបាច់មានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយទីតាំងរបស់ពួកគេនៅលើទីលាននោះទេ។
អាវត្រូវបានផលិតពីវត្ថុធាតុនីឡុងទន់ដែលមានលេខនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ។
ក្រឡាចត្រង្គគឺជាខោតឹងជាមួយនឹងការការពារដែលអ្នកពាក់នៅក្រោមការប្រកួតរបស់អ្នកឬខោហ្វឹកហាត់។
ខ្សែដៃផ្តល់ការការពារដល់ត្រគាក ភ្លៅ និងឆ្អឹងកង។ ខ្សែក្រវាត់ខ្លះក៏មានការការពារជង្គង់ផងដែរ។ សម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់ល្អបំផុត សូមចុចទីនេះ.
ការប្រើប្រាស់អ្នកលេង ស្បែកជើងជាមួយខោដែលស្រដៀងនឹងស្បែកជើងបាល់ទាត់។
អាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នកនៅលើទីលាន (និងផ្ទៃដែលអ្នកលេង) ម៉ូដែលមួយចំនួនគឺល្អជាងអ្នកដទៃ។ ពួកគេផ្តល់នូវការក្តាប់ និងការលួងលោមគ្រប់គ្រាន់។
ស្រោមដៃមិនមែនជាកាតព្វកិច្ចទេ ប៉ុន្តែជាទូទៅត្រូវបានណែនាំ។
វាអាចជួយអ្នកលេងឱ្យកាន់បាល់បានប្រសើរជាងមុន ឬការពារដៃរបស់ពួកគេ។
កំពុងស្វែងរកស្រោមដៃបាល់ទាត់ថ្មីមែនទេ? អាននៅទីនេះដែលល្អបំផុត.
លេខអាវ NFL
ប្រព័ន្ធលេខអាវ NFL គឺផ្អែកលើទីតាំងចម្បងរបស់អ្នកលេង។ ប៉ុន្តែអ្នកលេងណាក៏ដោយ - ដោយមិនគិតពីលេខរបស់គាត់ - អាចលេងក្នុងតួនាទីផ្សេងទៀត។
វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេសម្រាប់ការរត់ថយក្រោយដើម្បីលេងជាអ្នកទទួលធំទូលាយក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ ឬសម្រាប់ lineman ឬ linebacker លេងជា fullback ឬតឹងចុងក្នុងស្ថានភាព yardage ខ្លី។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលពាក់លេខ 50-79 ត្រូវតែជូនដំណឹងដល់អាជ្ញាកណ្តាលជាមុន ប្រសិនបើពួកគេកំពុងលេងក្រៅតំណែងដោយរាយការណ៍អំពីលេខដែលមិនមានសិទ្ធិនៅក្នុងទីតាំងដែលមានសិទ្ធិ។
អ្នកលេងដែលពាក់លេខនេះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់បាល់ដូចនោះទេ។
នេះគឺជា ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>ច្បាប់សម្រាប់លេខអាវ :
- 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
- 20-29: រត់ថយក្រោយ ជ្រុងខាងក្រោយ សុវត្ថិភាព
- 30-39: រត់ថយក្រោយ ជ្រុងខាងក្រោយ សុវត្ថិភាព
- 40-49: រត់ថយក្រោយ, ចុងតឹង, ជ្រុង, សុវត្ថិភាព
- ៥០-៥៩៖ ខ្សែរវាយលុក ខ្សែការពារ ខ្សែការពារ
- ៦០-៦៩៖ ខ្សែប្រយុទ្ធ ខ្សែការពារ
- ៦០-៦៩៖ ខ្សែប្រយុទ្ធ ខ្សែការពារ
- ៨០-៨៩៖ អ្នកទទួលធំទូលាយ ចុងតឹង
- 90-99: ខ្សែការពារ, Linebacker
នៅក្នុងការប្រកួតមុនបើករដូវកាល នៅពេលដែលក្រុមច្រើនតែមានអ្នកលេងច្រើន អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពាក់លេខក្រៅច្បាប់ខាងលើ។
នៅពេលដែលក្រុមចុងក្រោយត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកលេងនឹងត្រូវបានប្តូរលេខតាមការណែនាំខាងលើ។
ប៉េណាល់ទីក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិក
ដើម្បីរក្សាការប្រកួតឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌ អាជ្ញាកណ្តាលមើលនាឡិកា ផ្លុំកញ្ចែនៅពេលអ្នកលេងត្រូវប៉ះ (ព្រោះនោះជាពេលដែលហ្គេមចប់) ហើយបោះទង់បាល់ពិន័យនៅលើអាកាស នៅពេលដែលមានកំហុសកើតឡើង។
អាជ្ញាកណ្តាលណាមួយអាចលើកទង់ពិន័យពណ៌លឿងនៅជិតកន្លែងរំលោភបំពាន។
ទង់ពិន័យបង្ហាញថាអាជ្ញាកណ្តាលបានរកឃើញការពិន័យ ហើយចង់ព្រមានដល់កីឡាករ គ្រូបង្វឹក និងអាជ្ញាកណ្តាលផ្សេងទៀត។
ការពិន័យជាញឹកញាប់នាំឱ្យមានភាពអវិជ្ជមានសម្រាប់ក្រុមដែលប្រព្រឹត្តល្មើស (កន្លែងដែលអាជ្ញាកណ្តាលដាក់បាល់ថយក្រោយ ហើយក្រុមនឹងបាត់បង់ចម្ងាយ)។
ការពិន័យលើការការពារមួយចំនួនផ្តល់ឱ្យភាគីវាយប្រហារចុះក្រោមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការពិន័យបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាដោយអាជ្ញាកណ្តាលដូចគ្នាដោយការបោះថង់សណ្តែក ឬមួករបស់គាត់។
នៅពេលដែលការប្រកួតបានបញ្ចប់ ក្រុមដែលរងរបួសមានជម្រើសក្នុងការកាត់បាល់ពិន័យ ហើយលេងម្តងទៀត ឬរក្សាលទ្ធផលនៃការប្រកួតមុន ហើយបន្តទៅប្រកួតបន្ទាប់ទៀត។
នៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោមខ្ញុំនឹងពិភាក្សាអំពីការពិន័យដ៏ពេញនិយមមួយចំនួន។
ការចាប់ផ្តើមមិនពិត
ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួតដែលមានសុពលភាព អ្នកលេងនៃក្រុមដែលមានសិទ្ធិកាន់កាប់ (បទល្មើស) ត្រូវតែបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។
មានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ (ប៉ុន្តែមិនមែនជាអ្នកលេងនៅលើបន្ទាត់វាយលុក) អាចមានចលនា ប៉ុន្តែតែងតែស្របទៅនឹងបន្ទាត់នៃការវាយលុក។
ការចាប់ផ្តើមមិនពិតកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាយប្រហារផ្លាស់ទី មុនពេលបាល់ចូលមកលេង។
នេះគឺស្រដៀងនឹងការចេញពីតំណែង និងចាប់ផ្តើមការប្រណាំងមុនពេលអាជ្ញាកណ្តាលបាញ់កាំភ្លើង។
រាល់ចលនាដោយអ្នកលេងវាយលុកដែលក្លែងធ្វើការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមថ្មីគឺត្រូវពិន័យជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះ 5 យ៉ាត (ដោយបាល់ត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញ 5 យ៉ាត) ។
នៅក្រៅ
Offside មានន័យថា offside ។ Offside គឺជាកំហុសដែលអ្នកលេងនៅខាងខុសនៃខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបាន 'ខ្ទាស់' ហើយដូច្នេះចូលមកលេង។
នៅពេលដែលអ្នកលេងមកពីក្រុមការពារឆ្លងផុតបន្ទាត់នៃការប៉ះទង្គិចគ្នាមុនពេលចាប់ផ្តើម វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកីឡាករក្រៅប្រព័ន្ធ។
ជាការពិន័យ ខ្សែការពារដកថយ ៥ យ៉ាត។
អ្នកលេងការពារ មិនដូចការវាយលុកនោះទេ ប្រហែលជាមានចលនាមុនពេលបាល់ត្រូវបានដាក់ឱ្យលេង ប៉ុន្តែមិនត្រូវឆ្លងកាត់ការវាយតប់នោះទេ។
Offside គឺជាកំហុសដែលត្រូវបានប្រព្រឹត្តជាចម្បងដោយការការពារ ប៉ុន្តែក៏អាចកើតឡើងចំពោះការវាយប្រហារផងដែរ។
ក្រុមហ៊ុន
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម មានតែអ្នកលេងដែលកាន់បាល់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចចាប់បាន។
ការកាន់កីឡាករដែលមិនកាន់កាប់បាល់ត្រូវបានគេនិយាយថាកាន់។ មានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងការកាន់ការវាយលុក និងការកាន់ការពារ។
ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារកំពុងកាន់ខ្សែការពារ (ការកាន់ការវាយលុក) ហើយអ្នកលេងនោះប្រើដៃ ដៃ ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយរបស់គាត់ ដើម្បីការពារអ្នកលេងការពារមិនឱ្យប៉ះអ្នកបញ្ជូនបាល់ នោះក្រុមរបស់គាត់នឹងត្រូវពិន័យដោយការធ្លាក់ចុះ 10 យ៉ាត។
ប្រសិនបើខ្សែការពារកំពុងកាន់អ្នកវាយប្រហារ (ការទប់ការពារ) ហើយអ្នកលេងនេះប៉ះ ឬទប់អ្នកលេងវាយប្រហារដែលមិនមានបាល់ នោះក្រុមរបស់គាត់ចាញ់ 5 យ៉ាត ហើយការវាយប្រហារនឹងឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឆ្លងកាត់ការជ្រៀតជ្រែក
ខ្សែការពារមិនត្រូវរុញ ឬប៉ះអ្នកវាយប្រហារ ដើម្បីការពារគាត់ពីការចាប់បាល់។ វាគួរតែមានទំនាក់ទំនងតែនៅពេលដែលគាត់កំពុងព្យាយាមចាប់បាល់។
ការជ្រៀតជ្រែកឆ្លងកាត់កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងបង្កើតទំនាក់ទំនងខុសច្បាប់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលព្យាយាមធ្វើការចាប់ដោយយុត្តិធម៌។
យោងតាមសៀវភៅច្បាប់របស់ NFL ការជ្រៀតជ្រែកឆ្លងកាត់រួមមានការកាន់ ការទាញ និងការគៀបអ្នកលេង និងការយកដៃដាក់មុខអ្នកលេង ឬធ្វើចលនាកាត់នៅពីមុខអ្នកទទួល។
ជាការពិន័យ ក្រុមនៅតែបន្តវាយសម្រុកពីកន្លែងដែលមានការបំពាន ដោយរាប់ថាជាការស៊ុតចូលទី 1 ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
កំហុសផ្ទាល់ខ្លួន (កំហុសផ្ទាល់ខ្លួន)
បទល្មើសផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបទល្មើសដ៏អាក្រក់បំផុតនៅក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ ព្រោះវាបំពានច្បាប់នៃការគោរព និងអត្តចរិតកីឡា។
កំហុសផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ គឺជាបទល្មើសដែលកើតចេញពីការលេងដ៏គ្រោតគ្រាត ឬកខ្វក់ដោយមិនចាំបាច់ ដែលធ្វើឲ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ការបង្ករបួសស្នាមដល់កីឡាករផ្សេងទៀត។
ឧទាហរណ៍នៃបទល្មើសផ្ទាល់ខ្លួនរួមមាន:
- មួកសុវត្ថិភាពទៅមួកសុវត្ថិភាព
- មួកសុវត្ថិភាពទល់នឹងជង្គង់របស់គូប្រជែង
- ធ្វើការវាយបកចេញពីទីលាន
- ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាជ្ញាកណ្តាលចាត់ទុកថាប្រឆាំងនឹងកីឡា
ការពិន័យ 15 យ៉ាតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យហើយក្រុមដែលរងរបួសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយស្វ័យប្រវត្ត 1st ។
ការពន្យារពេលហ្គេម
នៅពេលដែលហ្គេមមួយចប់ ហ្គេមបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកវាយប្រហារត្រូវតែដាក់បាល់ចូលលេងវិញ មុនពេលម៉ោងហ្គេមអស់។
នៅក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិច ក្រុមវាយលុកមួយត្រូវបានពិន័យ 5 យ៉ាតសម្រាប់ការពន្យាពេលការលេង ប្រសិនបើវាបរាជ័យក្នុងការដាក់បាល់ចូលទៅក្នុងការលេងដោយការខ្ទាស់ ឬការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីក មុនពេលម៉ោងហ្គេមអស់។
ពេលវេលាកំណត់នេះប្រែប្រួលទៅតាមការប្រកួតប្រជែង ហើយជារឿយៗគឺ 25 វិនាទីចាប់ពីពេលដែលអាជ្ញាកណ្តាលបង្ហាញថាបាល់រួចរាល់ដើម្បីដាក់ឱ្យលេង។
ប្លុកខុសច្បាប់នៅខាងក្រោយ
ច្បាប់គឺថាគ្រប់ប្លុកក្នុងបាល់ទាត់គួរតែធ្វើពីខាងមុខ មិនដែលមកពីក្រោយឡើយ។
ការទប់ស្កាត់ខុសច្បាប់នៅខាងក្រោយគឺជាការពិន័យដែលហៅថានៅក្នុងបាល់ទាត់ នៅពេលដែលអ្នកលេងប៉ះរាងកាយពីលើចង្កេះ និងពីខាងក្រោយជាមួយអ្នកលេងប្រឆាំងដែលមិនមានបាល់។
ការពិន័យនេះនាំឱ្យមានការពិន័យ 10 យ៉ាតពីកន្លែងនៃការរំលោភ។
តាមរយៈ 'ទំនាក់ទំនងរាងកាយ' មានន័យថាការប្រើដៃឬដៃរបស់គាត់ដើម្បីរុញគូប្រជែងពីខាងក្រោយតាមរបៀបដែលប៉ះពាល់ដល់ចលនារបស់គាត់។
ការទប់ស្កាត់នៅក្រោមចង្កេះ
នេះពាក់ព័ន្ធនឹង 'រារាំង' អ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកបញ្ជូនបាល់។
នៅលើប្លុកខុសច្បាប់នៅក្រោមចង្កេះ (ពីទិសដៅណាមួយ) អ្នកទប់ស្កាត់ប្រើស្មារបស់គាត់ដោយខុសច្បាប់ដើម្បីទាក់ទងខ្សែការពារនៅក្រោមខ្សែក្រវាត់របស់គាត់។
វាខុសច្បាប់ព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យមានរបួសធ្ងន់ធ្ងរ ជាពិសេសជង្គង់ និងកជើង ហើយជាអត្ថប្រយោជន៍អយុត្តិធម៌ចំពោះអ្នកទប់ស្កាត់ ពីព្រោះចលនានេះធ្វើឱ្យខ្សែការពារ immobilize ។
ការពិន័យគឺ 15 យ៉ាតនៅក្នុង NFL, NCAA (មហាវិទ្យាល័យ / សាកលវិទ្យាល័យ) និងនៅវិទ្យាល័យ។ នៅក្នុង NFL ការទប់ស្កាត់នៅខាងក្រោមចង្កេះគឺខុសច្បាប់ក្នុងអំឡុងពេលការលេងទាត់ និងបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរការកាន់កាប់។
ច្រឹប
ការច្រឹបត្រូវបានហាមប្រាមព្រោះវាមានសក្ដានុពលក្នុងការបង្ករបួស រួមទាំងសរសៃចង និងសរសៃពួរ និង meniscus។
Clipping កំពុងវាយលុកគូប្រកួតនៅខាងក្រោមចង្កេះពីខាងក្រោយ ប្រសិនបើគូប្រកួតមិនមានបាល់។
ការច្រឹបក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការរមៀលខ្លួនអ្នកទៅលើជើងរបស់គូប្រជែងបន្ទាប់ពីប្លុកមួយ។
ជាធម្មតាវាខុសច្បាប់ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ជាតិ វាជាការស្របច្បាប់ក្នុងការកាត់ក្បាលជង្គង់ក្នុងការលេងជិតៗ។
បន្ទាត់ជិតស្និទ្ធគឺជាតំបន់រវាងទីតាំងដែលជាធម្មតាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការវាយលុក។ វាលាតសន្ធឹងសម្រាប់បីយ៉ាតនៅសងខាងនៃបន្ទាត់នៃការវាយតប់។
នៅក្នុងលីកភាគច្រើន ការពិន័យសម្រាប់ការច្រឹបគឺ 15 យ៉ាត ហើយប្រសិនបើត្រូវបានប្រព្រឹត្តដោយខ្សែការពារ នោះការទម្លាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ប្លុក chop
ប្លុកចង្កឹះគឺខុសច្បាប់ ហើយកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានរារាំងដោយគូប្រជែងពីរនាក់ មួយខ្ពស់ និងមួយទៀតទាប ដែលបណ្តាលឱ្យអ្នកលេងដួល។
ប្លុកចង្កឹះ គឺជាប្លុកដោយអ្នកវាយប្រហារ ដែលអ្នកលេងវាយប្រហាររារាំងអ្នកលេងការពារនៅតំបន់ភ្លៅ ឬខាងក្រោម ខណៈពេលដែលអ្នកលេងវាយប្រហារម្នាក់ទៀតវាយប្រហារអ្នកលេងការពារដូចគ្នាខាងលើចង្កេះ។
វាមិនមែនជាការពិន័យទេ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នករារាំងចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងខាងលើចង្កេះ ឬប្រសិនបើអ្នករារាំងព្យាយាមរត់គេចពីគូប្រកួតរបស់គាត់ ហើយការទំនាក់ទំនងមិនមានចេតនា។
ការពិន័យសម្រាប់ប្លុកឈើខុសច្បាប់គឺការខាតបង់ 15 យ៉ាត។
វាយអ្នកទាត់/ទាត់/អ្នកកាន់
ការវាយដំអ្នកទាត់/អ្នកទាត់ គឺជាពេលដែលអ្នកលេងការពារបុកអ្នកទាត់ ឬអ្នកភ្នាល់កំឡុងពេលលេងទាត់/ទាត់។
ជាញឹកញយ ការពិន័យអ្នកទាត់ត្រូវបានផ្តល់ឲ្យ ប្រសិនបើការប៉ះជាមួយអ្នកទាត់គឺធ្ងន់ធ្ងរ។
ការទាត់អ្នកទាត់/អ្នកទាត់ខ្លាំង កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងការពារប៉ះជើងដែលកំពុងឈររបស់អ្នកទាត់ ខណៈពេលដែលជើងទាត់របស់គាត់នៅតែនៅលើអាកាស ឬប៉ះនឹងអ្នកទាត់នៅពេលដែលពួកគេមានជើងទាំងពីរនៅលើដី។
ច្បាប់នេះក៏អនុវត្តចំពោះអ្នកកាន់បាល់ទាត់ក្នុងទីលានផងដែរ ព្រោះគាត់ជាកីឡាករដែលគ្មានការពារ។
វាមិនមែនជាការប្រមាថទេ ប្រសិនបើទំនាក់ទំនងមិនធ្ងន់ធ្ងរ ឬប្រសិនបើអ្នកទាត់ដាក់ជើងទាំងពីរត្រឡប់មកវិញនៅលើដី មុនពេលទំនាក់ទំនង ហើយដួលលើខ្សែការពារដល់ដី។
ការពិន័យសម្រាប់ការបំពានបែបនេះនៅក្នុងការប្រកួតភាគច្រើនគឺ 15 យ៉ាត និងចុះក្រោមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ប្រសិនបើការបំពានបែបនេះកើតឡើង ក្រុមដែលចង់បោះបង់កម្មសិទ្ធិលើចំណុចណាមួយ រក្សាការកាន់កាប់របស់ខ្លួនជាលទ្ធផល។
ប្រសិនបើការបំពានកើតឡើងលើការទាត់បាល់បញ្ចូលទីដោយជោគជ័យ yardage នឹងត្រូវបានវាយតម្លៃលើការទាត់បាល់បន្ទាប់ លុះត្រាតែក្រុមវាយប្រហារជ្រើសរើសទទួលយកការពិន័យ និងបន្តការជំរុញដោយសង្ឃឹមថានឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ដែលត្រូវបានសំដៅថាជា "ការទទួលយក"។ ចង្អុលចេញពីក្តារ។
កុំច្រឡំការពិន័យនេះជាមួយនឹង 'រត់ចូលទៅក្នុងអ្នកទាត់' (សូមមើលខាងក្រោម)។
រត់ចូលទៅក្នុងអ្នកទាត់
ការរត់ចូលអ្នកទាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនសូវធ្ងន់ធ្ងរទេបើប្រៀបធៀបនឹងការវាយអ្នកទាត់។
វាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងការពារប៉ះនឹងជើងទាត់របស់អ្នកទាត់/អ្នកភ្នាល់ ឬនៅពេលដែលគាត់រារាំងអ្នកទាត់/អ្នកទាត់ពីការចុះចតដោយសុវត្ថិភាពដោយជើងទាំងពីរនៅលើដីបន្ទាប់ពីការទាត់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារប៉ះជើងយោលរបស់អ្នកទាត់ វារាប់ថាជាការរត់ចូលអ្នកទាត់។
ការរត់ចូលទៅក្នុងការទាត់គឺជាការពិន័យមិនសូវធ្ងន់ធ្ងរទេ ហើយជាការចាញ់ក្រុមក្នុងរយៈពេល 5-yard ។
វាគឺជាការពិន័យមួយក្នុងចំណោមការពិន័យមួយចំនួនដែលមិនបានមកជាមួយនឹងការចុះក្រោមដោយស្វ័យប្រវត្តិដូចជា offside ។
គ្រោតគ្រាត អ្នកដំណើរ
ខ្សែការពារត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាក់ទងអ្នកលេងដែលព្យាយាមបោះបាល់ទៅមុខខណៈពេលដែលនៅតែមានបាល់ (ឧទាហរណ៍បាវ quarterback) ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានបញ្ចេញ ខ្សែការពារមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាក់ទងជាមួយ quarterback លុះត្រាតែមានការជំរុញដោយសន្ទុះ។
ការវិនិច្ឆ័យថាតើទំនាក់ទំនងបន្ទាប់ពីការបញ្ចេញបាល់គឺជាលទ្ធផលនៃការរំលោភឬសន្ទុះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអាជ្ញាកណ្តាលតាមករណីនីមួយៗ។
ការវាយអ្នកឆ្លងកាត់ដោយគ្រោតគ្រាតគឺជាបទល្មើសដែលអ្នកលេងការពារធ្វើទំនាក់ទំនងដោយខុសច្បាប់ជាមួយនឹងខ្សែការពារបន្ទាប់ពីគាត់បោះបាល់ទៅមុខ។
ការពិន័យគឺ 10 ឬ 15 យ៉ាត អាស្រ័យលើលីក ហើយការចុះក្រោមដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់បទល្មើស។
ការវាយអ្នកឆ្លងកាត់ក៏អាចត្រូវបានហៅផងដែរប្រសិនបើអ្នកការពារប្រព្រឹត្តអំពើគំរាមកំហែងចំពោះអ្នកធ្វើដំណើរ ដូចជាចាប់គាត់ហើយសង្កត់គាត់ដល់ដី ឬចំបាប់ជាមួយគាត់។
វាក៏អាចហៅបានផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងប៉ះអ្នកឆ្លងកាត់ ធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងពីមួកសុវត្ថិភាពទៅមួកសុវត្ថិភាព ឬចុះចតលើអ្នកដំណើរដែលមានទម្ងន់ពេញរាងកាយរបស់គាត់។
ការលើកលែងចំពោះច្បាប់ដ៏រញ៉េរញ៉ៃគឺនៅពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ចូលលេងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីបោះបាល់រួច ដូចជាក្នុងគោលបំណងរារាំង ជួសជុលភាពច្របូកច្របល់ ឬប៉ះនឹងអ្នកលេងការពារដែលបានទទួលបាល់។
នៅក្នុងករណីទាំងនេះ អ្នកឆ្លងកាត់ត្រូវបានចាត់ទុកដូចជាអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយអាចត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយស្របច្បាប់។
ការវាយអ្នកឆ្លងកាត់ក៏មិនអនុវត្តទៅលើផ្លូវចំហៀង ឬផ្លូវត្រឡប់ក្រោយដែរ។
ការឈ្លានពាន
ការឈ្លានពានមាននិយមន័យផ្សេងគ្នានៅក្នុងលីក/ការប្រកួតផ្សេងៗ។ អ្វីដែលត្រូវគ្នាគឺការពិន័យគឺការបាត់បង់ 5 yards ។
នៅក្នុង NFL ការទន្ទ្រានកើតមានឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងការពារបានឆ្លងផុតខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់ដោយខុសច្បាប់ ហើយធ្វើការទំនាក់ទំនងជាមួយគូប្រកួត ឬមានផ្លូវច្បាស់លាស់ទៅកាន់ quarterback មុនពេលបាល់ត្រូវបានលេង។
ហ្គេមនេះត្រូវបានបញ្ឈប់ភ្លាមៗ ដូចជាការចាប់ផ្តើមមិនពិត។ ការបំពាននេះនឹងជាការពិន័យក្រៅប្រព័ន្ធនៅក្នុង NCAA ។
នៅក្នុងវិទ្យាល័យ ការទន្ទ្រានរួមមានការឆ្លងកាត់តំបន់អព្យាក្រឹតដោយអ្នកការពារ ទោះបីជាទំនាក់ទំនងត្រូវបានធ្វើឡើងឬអត់ក៏ដោយ។
វាស្រដៀងទៅនឹង offside/offside លើកលែងតែនៅពេលដែលវាកើតឡើង ហ្គេមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់ផ្តើមទេ។
ដូចទៅនឹង offside ក្រុមដែលបំពានត្រូវបានពិន័យដោយ 5 yards ។
នៅក្នុង NCAA ការពិន័យការទន្ទ្រានត្រូវបានហៅនៅពេលដែលអ្នកលេងវាយលុកឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយលុក បន្ទាប់ពីកណ្តាលបានប៉ះបាល់ ប៉ុន្តែមិនទាន់បានដាក់វាចូលលេងនៅឡើយ។
មិនមានការរំលោភលើកីឡាករការពារក្នុងបាល់ទាត់មហាវិទ្យាល័យទេ។
មួកសុវត្ថិភាពទៅមួកសុវត្ថិភាពបុក
ទំនាក់ទំនងប្រភេទនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួតដ៏គ្រោះថ្នាក់ដោយអាជ្ញាធរលីកបន្ទាប់ពីជាច្រើនឆ្នាំ ដោយសារតែអាចបណ្តាលឱ្យមានរបួសធ្ងន់ធ្ងរ។
លីកបាល់ទាត់ធំៗដូចជា NFL, Canadian Football League (CFL) និង NCAA បានប្រកាន់ជំហរតឹងរ៉ឹងលើការប៉ះទង្គិចគ្នាពីមួកសុវត្ថិភាព។
កម្លាំងរុញច្រានគឺជាការស៊ើបអង្កេតរបស់សភាទៅលើផលប៉ះពាល់នៃការប៉ះទង្គិចម្តងហើយម្តងទៀតលើអ្នកលេងបាល់ទាត់ និងការរកឃើញថ្មីទាក់ទងនឹងជំងឺខួរក្បាលរ៉ាំរ៉ៃ (CTE)។
របួសដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតរួមមាន របួសក្បាល របួសឆ្អឹងខ្នង និងសូម្បីតែស្លាប់។
ការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងមួកសុវត្ថិភាពគឺជាឧបទ្ទវហេតុដែលមួកសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកលេងពីរនាក់ប៉ះគ្នាជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏ច្រើន។
ការបង្កឱ្យមានការប៉ះពាល់មួកសុវត្ថិភាពដោយចេតនាគឺជាការពិន័យក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ភាគច្រើន។
ការពិន័យគឺ 15 yards ជាមួយនឹង 1st ដោយស្វ័យប្រវត្តិចុះក្រោម។
ក្រុមហ៊ុនផលិតមួកសុវត្ថិភាពកំពុងកែលម្អការរចនារបស់ពួកគេជានិច្ច ដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេឱ្យល្អបំផុតពីការរងរបួសដែលបណ្តាលមកពីផលប៉ះពាល់បែបនេះ។
ស្នៀតកអាវសេះ
ស្នៀតកអាវមានគ្រោះថ្នាក់ជាពិសេសដោយសារតែទីតាំងឆ្គងរបស់អ្នកលេងដែលត្រូវដួលជាញឹកញាប់ក្នុងចលនាបង្វិលដោយជើងមួយឬទាំងពីរជាប់ក្រោមទម្ងន់ខ្លួន។
នេះកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ប្រសិនបើជើងរបស់អ្នកលេងជាប់ក្នុងវាលស្មៅ និងដោយទម្ងន់បន្ថែមរបស់ខ្សែការពារ។
ស្នៀតកអាវសេះ គឺជាការធ្វើសមយុទ្ធមួយដែលខ្សែការពារប៉ះអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ដោយចាប់កអាវខាងក្រោយ ឬទ្រនាប់ស្មា ហើយបង្ខំអ្នកបញ្ជូនបាល់ចុះក្រោមភ្លាមៗ ដើម្បីទាញជើងចេញពីក្រោមគាត់។
ការរងរបួសដែលអាចកើតមានរួមមានការបាក់សរសៃចង ឬទឹកភ្នែកនៅជង្គង់ (រួមទាំង ACL និង MCL) និងកជើង និងការបាក់ឆ្អឹងនៃ tibia និង fibula ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្នៀតកអាវដែលធ្វើឡើងនៅជិតខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយតប់ត្រូវបានអនុញ្ញាត។
នៅក្នុង NFL ការទាត់បាល់កាត់កែងសេះ បណ្តាលឱ្យមានការពិន័យ 15 យ៉ាត និងការចុះក្រោមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើធ្វើឡើងដោយខ្សែការពារ។
ជារឿយៗ វាក៏នឹងមានលទ្ធផលក្នុងការផាកពិន័យដោយសមាគមសម្រាប់កីឡាករផងដែរ។
ការពិន័យរបាំងមុខ
ការពិន័យនេះអាចត្រូវបានដាក់លើកីឡាករក្នុងបទល្មើស ការពារ និងក្រុមពិសេស។ ទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យជាមួយមួកសុវត្ថិភាពជាធម្មតាមិនត្រូវបានពិន័យទេ។
គ្មានអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ របាំងមុខ ចាប់ឬទាញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ការផាកពិន័យនេះ ពង្រីកដល់ការចាប់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃមួកសុវត្ថិភាព រួមមានគែម រន្ធត្រចៀក និងទ្រនាប់។
ហេតុផលចម្បងសម្រាប់ច្បាប់នេះគឺម្តងទៀតសុវត្ថិភាពអ្នកលេង។
វាមានះថាក់យា៉ងខាំង ហើយអាចបណា្តាលឲ្យមានរបួសក និងក្បាល ដ្លមួកអាចទាញឡើងក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅដែលរាងកាយកំពុងធ្វើចលនា។
ជារឿយៗវាត្រូវបានទុកជាការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាលថាតើទំនាក់ទំនងនោះមានចេតនា ឬធ្ងន់ធ្ងរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាការពិន័យលើរបាំងមុខ។
ក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់នៅវិទ្យាល័យ អ្នកលេងអាចទទួលបានការពិន័យលើរបាំងមុខដោយគ្រាន់តែប៉ះមួកសុវត្ថិភាពរបស់កីឡាករផ្សេងទៀត។
ច្បាប់នេះមានគោលបំណងការពារកីឡាករវ័យក្មេង។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងកីឡាបាល់ទាត់នៅមហាវិទ្យាល័យ NCAA អនុវត្តតាមច្បាប់ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង NFL ដែលការចាប់និងរៀបចំមួកសុវត្ថិភាពនាំឱ្យមានការពិន័យ។
យោងតាមសៀវភៅច្បាប់របស់ NFL ការផាកពិន័យលើរបាំងមុខបណ្តាលឱ្យមានការពិន័យ 15 យ៉ាត។
ប្រសិនបើក្រុមវាយប្រហារប្រព្រឹត្តការពិន័យ វាក៏អាចនាំឱ្យមានការចាញ់ ឬធ្លាក់ដែរ។
ប្រសិនបើខ្សែការពារប្រព្រឹត្តបទល្មើស ក្រុមវាយលុកអាចរកបានដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឧបមាថា ចៅក្រមយល់ឃើញថា ការពិន័យគឺធ្ងន់ធ្ងរ ជាពិសេសនោះ ការពិន័យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលបំពានបានហែកមួករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ឬប្រើដៃរបស់គាត់នៅលើរបាំងមុខដើម្បីបោះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទៅដី។
ក្នុងករណីនោះ កីឡាករអាចនឹងត្រូវព្យួរសម្រាប់ការប្រព្រឹត្តមិនដូចកីឡាករ។
និយមន័យ និងពាក្យបាល់ទាត់អាមេរិក
ដើម្បីយល់បានត្រឹមត្រូវ និងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីបាល់ទាត់អាមេរិក អ្នកត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងពាក្យ និងនិយមន័យសំខាន់ៗ។
បញ្ជីខាងក្រោមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃលក្ខខណ្ឌបាល់ទាត់អាមេរិកជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកគួរដឹង:
- Backfield៖ ក្រុមអ្នកលេងវាយលុក - អ្នករត់ថយក្រោយ និងក្រុមអ្នកការពារ - ដែលតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយជួរនៃការវាយលុក។
- ចុះក្រោម៖ សកម្មភាពដែលចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានដាក់ឱ្យលេង ហើយបញ្ចប់នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានប្រកាសថា 'ស្លាប់' (មានន័យថាការលេងបានបញ្ចប់)។ ការវាយលុកត្រូវទម្លាក់បួនដងដើម្បីយកបាល់ទៅមុខ 10 យ៉ាត។ ការបរាជ័យនោះ បាល់ត្រូវតែចុះចាញ់គូប្រកួត ជាធម្មតាដោយ 'ពិន្ទុ' នៅលើទីបួនចុះក្រោម។
- ដ្រាយ៖ ស៊េរីនៃការលេងនៅពេលដែលការប្រកួតមានបាល់ រហូតដល់វារកបានឬទៅ 'ពិន្ទុ' ហើយក្រុមប្រឆាំងទទួលបានការគ្រប់គ្រងបាល់។
- តំបន់បញ្ចប់៖ ផ្ទៃដីប្រវែង 10 យ៉ាត នៅចុងវាលនីមួយៗ។ អ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី នៅពេលអ្នកចូលដល់តំបន់បញ្ចប់ជាមួយនឹងបាល់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយនៅក្នុងតំបន់ចុងរបស់អ្នកក្នុងពេលដែលកំពុងកាន់កាប់បាល់ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានសុវត្ថិភាព (មានតម្លៃ 2 ពិន្ទុ)។
- ការចាប់ដោយយុត្តិធម៌៖ ពេលអ្នកលោតត្រឡប់មកវិញ លើកដៃលាតចេញពីលើក្បាល។ បន្ទាប់ពីសញ្ញាចាប់បានត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងមិនអាចរត់ជាមួយបាល់បានទេ ហើយក៏មិនត្រូវឱ្យគូប្រកួតប៉ះវាដែរ។
- គោលដៅវាល / គោលដៅវាល៖ ការទាត់ដែលមានតម្លៃបីពិន្ទុ ដែលអាចត្រូវបានគេយកទៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើទីលាន ប៉ុន្តែជាធម្មតាត្រូវបានគេធ្វើឡើងក្នុងចម្ងាយ 40 យ៉ាតនៃបង្គោលទី។ ដូចទៅនឹងពិន្ទុបន្ថែមដែរ ការទាត់ត្រូវតែបាញ់ពីលើរបារ និងរវាងបង្គោល។
- លុច៖ បាត់បង់ការគ្រប់គ្រងបាល់ពេលកំពុងរត់ ឬត្រូវបានប៉ះនឹងវា។ ទាំងក្រុមវាយលុក និងក្រុមការពារអាចងើបឡើងវិញនូវភាពច្របូកច្របល់។ បើអ្នកការពារទទួលបានបាល់នោះ វាត្រូវបានគេហៅថាវេន។
- ការយកដៃចេញ៖ ទង្វើនៃការបញ្ជូនបាល់ដោយអ្នកលេងវាយលុក (ជាធម្មតាជាខ្សែការពារ) ទៅអ្នកលេងវាយប្រហារផ្សេងទៀត។ ការចែកដៃជាធម្មតាកើតឡើងរវាង quarterback និងការរត់ត្រឡប់មកវិញ។
- សញ្ញាហាស៖ បន្ទាត់នៅកណ្តាលវាលដែលបង្ហាញពី 1 យ៉ាតនៅលើវាល។ សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ បាល់ត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះសញ្ញាសម្គាល់ ឬនៅលើកំពូលនៃសញ្ញាសម្គាល់ អាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកផ្តល់បាល់ត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងហ្គេមមុន។
- ហ៊ូដល៖ នៅពេលដែលអ្នកលេង 11 នាក់នៃក្រុមមួយមកជុំគ្នានៅលើទីលានដើម្បីពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ។ នៅលើការវាយលុក, quarterback ឆ្លងកាត់ការលេងនៅក្នុង huddle ។
- ការមិនពេញលេញ៖ បាល់បញ្ជូនតដែលធ្លាក់ដល់ដី ដោយសារក្រុមវាយប្រហារមិនអាចចាប់វា ឬបាល់ដែលទម្លាក់អ្នកលេង ឬចាប់វាចេញពីទីលាន។
- ការចាប់កំហុស៖ ការបញ្ជូនបាល់វាយលុកដែលត្រូវបានចាប់ដោយខ្សែការពារ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកវាយប្រហារលែងគ្រប់គ្រងបាល់។
- ទាត់ចោល៖ ការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកដែលដាក់បាល់ក្នុងការលេង។ ការទាត់បាល់ត្រូវប្រើនៅដើមត្រីមាសទី XNUMX និងទី XNUMX ហើយបន្ទាប់ពីការប៉ះគ្នា និងគោលដៅក្នុងទីលានជោគជ័យ។
- បន្ទាត់នៃការវាយដំ៖ បន្ទាត់ស្រមើស្រមៃដែលពង្រីកទទឹងនៃទីលានដែលបាល់ទាត់ត្រូវបានដាក់សម្រាប់ការលេងថ្មីនីមួយៗ។ ទាំងការវាយលុក ឬខ្សែការពារមិនអាចឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់បានទេ រហូតដល់បាល់ត្រូវបានដាក់ចូលលេងវិញ។
- ភួយ៖ ការទាត់ដែលធ្វើឡើងនៅកន្លែងដែលអ្នកលេងទម្លាក់បាល់ពីដៃរបស់គាត់ ហើយទាត់មុនពេលបាល់ប៉ះដី។ ជាធម្មតា ពិន្ទុមួយត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីនៅលើទីបួនចុះក្រោម នៅពេលដែលការវាយលុកត្រូវបោះបង់ការកាន់កាប់ទៅឱ្យខ្សែការពារ ព្រោះវាមិនអាចឈានទៅ 10 យ៉ាត។
- តំបន់ក្រហម៖ តំបន់មិនផ្លូវការពីខ្សែ 20-yard ទៅបន្ទាត់គោលដៅរបស់គូប្រកួត។
- ការទាត់ / ពិន្ទុត្រឡប់មកវិញ៖ សកម្មភាពនៃការទទួលការទាត់ ឬពិន្ទុ ហើយរត់ទៅកាន់បន្ទាត់គោលដៅរបស់គូប្រកួតដោយចេតនានៃការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ឬទទួលបានចំនួនច្រើននៃយ៉ាត។
- ប្រញាប់៖ រុញបាល់ដោយការរត់ មិនមែនដោយការឆ្លងកាត់ទេ។ ការរត់ថយក្រោយពេលខ្លះត្រូវបានគេហៅថាជាអ្នកប្រញាប់ផងដែរ។
- បាវ៖ ពេលដែលខ្សែការពារវាយបកពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់នៃការវាយប្រហា បណ្តាលឱ្យក្រុមវាយប្រហារបាត់បង់ចម្ងាយ។
- សុវត្ថិភាព៖ ពិន្ទុដែលមានតម្លៃពីរពិន្ទុ ដែលការពាររកបានដោយការប៉ះអ្នកលេងវាយលុកក្នុងការគ្រប់គ្រងបាល់នៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់របស់គាត់។
- អនុវិទ្យាល័យ៖ អ្នកលេងការពារបួននាក់ដែលការពារប្រឆាំងនឹងការឆ្លងកាត់ ហើយតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយខ្សែការពារ និងធំទូលាយនៅជ្រុងនៃទីលានទល់មុខអ្នកទទួលការវាយប្រហារ។
- ខ្ទាស់៖ សកម្មភាពដែលបាល់ត្រូវបាន 'ខ្ទាស់' (រវាងជើង) ឆ្លងកាត់កណ្តាលទៅ quarterback – ឬទៅកាន់អ្នកកាន់ក្នុងការប៉ុនប៉ងទាត់មួយ ឬទៅកាន់អ្នកភ្នាល់។ នៅពេលដែលការខ្ទាស់កើតឡើង បាល់ត្រូវបានលេងជាផ្លូវការ ហើយសកម្មភាពចាប់ផ្តើម។
ទីបំផុត
ឥឡូវនេះអ្នកដឹងច្បាស់អំពីរបៀបដែលបាល់ទាត់អាមេរិកត្រូវបានលេង ហ្គេមនឹងកាន់តែច្បាស់សម្រាប់អ្នក។
ឬប្រហែលជាអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមហ្វឹកហាត់សម្រាប់បាល់ទាត់អាមេរិកដោយខ្លួនឯង!
តើអ្នកចង់អានបន្ថែមទេ? ពិនិត្យមើលការបង្ហោះយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់ខ្ញុំអំពីរបៀបដែលសេចក្តីព្រាង NFL ដំណើរការយ៉ាងពិតប្រាកដ