ចុះយ៉ាងណាបើបាល់ប៉ះអ្នកនៅក្នុងការ៉េ? តើអ្នកណាជាចំណុចសម្រាប់? ស្វែង​យល់​បន្ថែម

ដោយ Joost Nusselder | បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅលើ៖  ខែកក្កដា 5 2020

ខ្ញុំមានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទទាំងនេះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេគំនិតរបស់ខ្ញុំលើផលិតផលគឺជារបស់ខ្ញុំផ្ទាល់តែបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកអាចទិញអ្វីមួយតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចនឹងទទួលបានកម្រៃជើងសារ ព័ត៌មានបន្ថែម

វាជាការល្អប្រសិនបើនៅក្នុងគ្រប់កាលៈទេសៈទាំងអស់មានចម្លើយច្បាស់លាស់សម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលដើម្បីសម្រេចថានឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើបាល់បានបុកអ្នក ការបំផ្លាញប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេ។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាសំខាន់ដើម្បីអាចវិភាគនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដនៅពេលដែលកីឡាករម្នាក់ត្រូវបាល់។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលបាល់ប៉ះអ្នកក្នុងការកំដរ?

ចុះយ៉ាងណាបើបាល់ប៉ះអ្នកក្នុងការវាយ

ចម្លើយសាមញ្ញគឺថានៅពេលដែលបាល់ប៉ះអ្នកវាជាចំនុចមួយសម្រាប់គូប្រជែងប្រសិនបើបាល់បានល្អដោយផ្ទាល់តាមជញ្ជាំងខាងមុខត្រូវតែឆ្លងកាត់ប្រសិនបើបាល់ល្អឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងចំហៀងហើយអ្នកនឹងឈ្នះ ១ ពិន្ទុ បាល់ប៉ះជញ្ជាំងខាងមុខប្រហែលជាខុសហើយ។

វាគ្រាន់តែមានលក្ខណៈពិសេសជាងនេះបន្តិច។

មានច្បាប់ចំនួនបីដែលត្រូវតែយល់ដើម្បីកំណត់វាឱ្យកាន់តែប្រសើរ៖ ជួរទី ៩ ទី ១០ និងទី ១២ដែលបន្ទាប់មកជួយអាជ្ញាកណ្តាលធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយព័ត៌មាន។

អាន​បន្ថែម: តើអ្នករកពិន្ទុបានយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុងការ៉េ?

ច្បាប់ចំនួន ៣ ជុំវិញការត្រូវបាល់ដោយការវាយ

នេះគឺជាការបកស្រាយច្បាប់នីមួយៗ៖

វិធាន ៩៖ វាយអ្នកប្រឆាំងជាមួយបាល់

ប្រសិនបើអ្នកលេងវាយបាល់ដែលមុនពេលវាទៅដល់ជញ្ជាំងខាងមុខប៉ះគូប្រជែងឬរ៉ាកែតឬសំលៀកបំពាក់របស់គូប្រជែងនោះការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។

ប្រសិនបើការវិលត្រឡប់បានល្អហើយបាល់នឹងប៉ះជញ្ជាំងខាងមុខដោយមិនប៉ះជញ្ជាំងផ្សេងទៀតជាមុនសិនអ្នកលេងដែលវាយឈ្នះនឹងធ្វើបាតុកម្មដោយផ្តល់ឱ្យខ្សែប្រយុទ្ធមិន "ងាក" ។

ប្រសិនបើបាល់បានវាយរួចហើយឬនឹងប៉ះជញ្ជាំងផ្សេងទៀតប្រសិនបើវាមិនប៉ះអ្នកលេងហើយការវាយត្រូវបានល្អនោះអនុញ្ញាតឱ្យលេង។ ប្រសិនបើល្បិចកលខុសអ្នកលេងដែលវាយចាញ់នឹងធ្វើបាតុកម្ម។

វិធាន ៩៖ បង្វិល

ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារដើរតាមរង្វង់បាល់ឬអនុញ្ញាតឱ្យវាឆ្លងកាត់គាត់ឬគាត់ - ក្នុងករណីណាក៏ដោយវាយបាល់ទៅខាងស្តាំនៃរាងកាយបន្ទាប់ពីបាល់ឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេង (ឬផ្ទុយមកវិញ) បន្ទាប់មកអ្នកវាយប្រហារមាន "បានប្រែក្លាយ" ។

ប្រសិនបើគូប្រជែងត្រូវទាត់បាល់បន្ទាប់ពីខ្សែប្រយុទ្ធបានងាកនោះការជួបជុំត្រូវបានផ្តល់ជូនគូប្រជែង។

ប្រសិនបើខ្សែប្រយុទ្ធរូបនេះឈប់លេងនៅពេលងាកព្រោះខ្លាចប៉ះគូប្រកួតនោះគេអនុញ្ញាតឱ្យលេង។

នេះគឺជាសកម្មភាពដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកលេងចង់បត់ប៉ុន្តែមិនប្រាកដពីទីតាំងរបស់គូប្រជែង។

សូមអានផងដែរ: តើរ៉ាកែតមួយណាដែលខ្ញុំគួរទិញសម្រាប់ស្ទីលលេងរបស់ខ្ញុំក្នុងកីឡាវាយសី?

វិធាន ១០៖ ការប៉ុនប៉ងបន្ថែមទៀត

អ្នកលេងម្នាក់បន្ទាប់ពីព្យាយាមវាយនិងខកខានបាល់អាចនឹងព្យាយាមមួយទៀតដើម្បីបញ្ជូនបាល់មកវិញ។ ក

ប្រសិនបើការប៉ុនប៉ងថ្មីអាចនាំឱ្យមានលទ្ធផលល្អប៉ុន្តែបាល់ប៉ះគូប្រកួតអនុញ្ញាតឱ្យលេង។

ប្រសិនបើការវិលត្រឡប់មិនបានល្អទេខ្សែប្រយុទ្ធរូបនេះនឹងបាត់បង់ការប្រមូលផ្តុំ។

វិធាន 12: ការជ្រៀតជ្រែក

អ្នកលេងមានសិទ្ធិអនុញ្ញាតប្រសិនបើគាត់អាចបញ្ជូនបាល់មកវិញហើយគូប្រជែងបានខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីចៀសវាងការជ្រៀតជ្រែក។

អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិអនុញ្ញាត (មានន័យថាចាញ់ការប្រមូលផ្តុំ) ប្រសិនបើគាត់ឬនាងមិនអាចបញ្ជូនបាល់មកវិញឬទទួលយកការជ្រៀតជ្រែកហើយបន្តលេងឬការជ្រៀតជ្រែកមានតិចតួចបំផុតដែលអ្នកលេងអាចចូលបាល់បានដោយមិនប៉ះពាល់។

អ្នកលេងមានសិទ្ធិដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល (មានន័យថាឈ្នះការប្រមូលផ្តុំគ្នា) ប្រសិនបើគូប្រជែងមិនបានខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីចៀសវាងការជ្រៀតជ្រែកឬប្រសិនបើអ្នកលេងនឹងទទួលបានជ័យជំនះត្រឡប់មកវិញឬប្រសិនបើអ្នកលេងបានវាយគូប្រជែងដោយបាល់ ចលនាដោយផ្ទាល់នៅលើជញ្ជាំងខាងមុខ។

សូមអានផងដែរ: ស្បែកជើងប៉ាតាកំពូលសម្រាប់បុរសនិងស្ត្រីបានពិនិត្យឡើងវិញ

Joost Nusselder ស្ថាបនិក referees.eu គឺជាអ្នកទីផ្សារមាតិកាfatherពុកនិងចូលចិត្តសរសេរអំពីកីឡាគ្រប់ប្រភេទហើយថែមទាំងបានលេងកីឡាជាច្រើនអស់មួយជីវិត។ ឥឡូវនេះចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១៦ មកគាត់និងក្រុមការងារបានបង្កើតអត្ថបទប្លក់ដែលមានប្រយោជន៍ដើម្បីជួយអ្នកអានស្មោះត្រង់ជាមួយសកម្មភាពកីឡារបស់ពួកគេ។