Американдық футбол дегеніміз не және ол қалай ойналады? Ережелер, ойын және айыппұлдар

жазған Joost Nusselder | Жаңартылған күні:  Қаңтар 11 2023

Мен бұл мақалаларды оқырмандарыма, сіздерге үлкен қуанышпен жазып отырмын. Мен шолулар жазғаны үшін төлемді қабылдамаймын, өнімдер туралы менің пікірім жеке, бірақ егер сіз менің ұсыныстарымды пайдалы деп тапсаңыз және сілтемелердің бірі арқылы бірдеңе сатып алсаңыз, маған комиссия алуы мүмкін. Қосымша ақпарат

Американдық футболдың бір нұсқасы ретінде басталды регби және футбол және уақыт өте келе ережелер ойын өзгерді.

Американдық футбол – бәсекеге қабілетті командалық спорт. Ойынның мақсаты - мүмкіндігінше көп ұпай жинау. Көп ұпай бір арқылы алынады жанасу бойынша Bal ішінде соңғы аймақ басқа командадан.

Бұл мақалада мен американдық футболдың не екенін және жаңадан бастағандар үшін ойын қалай ойналатынын түсіндіремін!

Американдық футбол дегеніміз не және ол қалай ойналады? Ережелер, айыппұлдар және ойын

Американдық футбол - Солтүстік Американың ең үлкен спорт түрлерінің бірі. Бұл спорт бүкіл әлемде қолданылғанымен, ол Америкада ең танымал болып қала береді.

Спорттың шыңы – бұл Super Bowl; екі үздік арасындағы финал NFL жыл сайын бүкіл әлем бойынша миллиондаған адамдар қарайтын командалар (стадионнан немесе үйде). 

Доп осы соңғы аймақ деп аталатын жерге жүгіру немесе допты соңғы аймақта ұстау арқылы аяқталуы мүмкін.

Токдауннан басқа, гол соғудың басқа жолдары да бар.

Жеңімпаз - ресми уақыттың соңында ең көп ұпай жинаған команда. Дегенмен, тең нәтиже болуы мүмкін.

АҚШ пен Канадада американдық футболды жай ғана «футбол» деп атайды. Америка Құрама Штаттары мен Канададан тыс жерде бұл спортты футболдан (футболдан) ажырату үшін әдетте «американдық футбол» (немесе кейде «градирон футболы» немесе «футбол») деп атайды.

Әлемдегі ең күрделі спорт түрлерінің бірі ретінде американдық футболда оны бірегей ететін көптеген ережелер мен жабдықтар бар.

Ойын ойнауға қызықты, сонымен қатар қарауға болады, өйткені ол екі бәсекелес команда арасындағы физикалық ойын мен стратегияның тамаша үйлесімін қамтиды. 

Біз осы мақалада не туралы сөйлесеміз:

NFL (Ұлттық футбол лигасы) дегеніміз не?

Американдық футбол – Америка Құрама Штаттарындағы ең көп қаралатын спорт түрі. Американдықтардың сауалнамаларында респонденттердің көпшілігі оны олардың сүйікті спорт түрі деп санайды.

Американдық футболдың рейтингі басқа спорт түрлерінен әлдеқайда жоғары. 

Ұлттық футбол лигасы (NFL) - Америка Құрама Штаттарындағы ең ірі кәсіби американдық футбол лигасы. NFL-де екі конференцияға бөлінген 32 команда бар Американдық футбол конференциясы (АФК) және Ұлттық футбол конференциясы (NFC). 

Әрбір конференция солтүстік, оңтүстік, шығыс және батыс деп аталатын төрт бөлімге бөлінген, әрқайсысында төрт команда бар.

Чемпионат ойыны, Super Bowl, АҚШ-тың теледидарлық үй шаруашылықтарының жартысына жуығы көреді және 150-ден астам басқа елдерде теледидарда көрсетіледі.

Ойын күні, Super Bowl жексенбісі, көптеген жанкүйерлер ойынды көру үшін кештер ұйымдастыратын және достары мен отбасын кешкі асқа шақырып, ойынды тамашалайтын күн.

Көптеген адамдар бұл күнді жылдың ең үлкен күні деп санайды.

Ойынның мақсаты

Американдық футболдың мақсаты - берілген уақытта қарсыласыңыздан көбірек ұпай жинау. 

Шабуылдаушы команда допты «соңғы аймаққа» «ұстау» (гол) үшін алу үшін кезең-кезеңімен допты алаңның айналасында жылжытуы керек. Бұған допты осы соңғы аймақта ұстау немесе допты соңғы аймаққа жүгіру арқылы қол жеткізуге болады. Бірақ әр ойында бір ғана алға өтуге рұқсат етіледі.

Әрбір шабуылдаушы команда допты 4 ярд алға, қарсыластың соңғы аймағына, яғни қорғанысқа жылжытуға 10 мүмкіндік алады («төмендету»).

Егер шабуылдаушы команда шынымен де 10 ярдқа жылжыса, ол бірінші төменге немесе 10 ярдқа алға жылжу үшін төрт төбенің басқа жиынтығын жеңеді.

Егер 4 соққы өтіп, команда 10 ярдты өте алмаса, доп қорғаушы командаға беріледі, ол кейін шабуылға шығады.

дене спорты

Американдық футбол - контактілі спорт немесе физикалық спорт. Шабуылшының доппен жүгіруіне жол бермеу үшін қорғаныс доп тасымалдаушыға қарсы тұруы керек. 

Осылайша, қорғаныс ойыншылары белгілі бір ережелер мен нұсқаулар аясында доп тасымалдаушыны тоқтату үшін физикалық байланыстың қандай да бір түрін қолдануы керек.

Қорғаушылар допты тасушыны тебуге, жұдырықтауға немесе соғуға болмайды.

Олар да алмайды дулығадағы бет маскасы қарсыласты немесе онымен бірге ұстау өздерінің дулығасы физикалық контактіні бастау.

Күресудің басқа түрлерінің көпшілігі заңды.

Ойыншыларға міндетті арнайы қорғаныс құралдары толтырылған пластик дулыға сияқты кию, иық төсеніштері, жамбас және тізе төсеніштері. 

Қорғаныс құралдары мен қауіпсіздік ережелеріне қарамастан, Футболда жарақаттар жиі кездеседі ме?.

Мысалы, NFL-де жүгірушілер (ең көп соққылар қабылдайды) бүкіл маусымды жарақатсыз өту үшін сирек кездеседі.

Мидың шайқалуы да жиі кездеседі: Аризонадағы ми жарақаттары қауымдастығының мәліметтері бойынша, жыл сайын 41.000 XNUMX-ға жуық орта мектеп оқушыларының миы шайқалады. 

Жалауша футболы және сенсорлық футбол - бұл ойынның азырақ зорлық-зомбылық нұсқалары, олар бүкіл әлемде танымал болып, көбірек назар аударады.

Футболдың жалауы да бар бір күні олимпиадалық спорт түріне айналуы ықтимал

Американдық футбол командасы қаншалықты үлкен?

NFL-де ойын күні әр командаға 46 белсенді ойыншыға рұқсат етіледі.

Болғандықтан Ойыншылардың жоғары мамандандырылған рөлдері бар ма?, және NFL командасындағы барлық дерлік 46 белсенді ойыншы әр ойында ойнайды. 

Әрбір командада «шабуылдау» (шабуыл), «қорғаныс» (қорғаныс) және арнайы командалар мамандары бар, бірақ бір уақытта алаңда 11-ден артық ойыншы болмайды. 

Құқық бұзушылық әдетте доптар мен далалық голдарды соғуға жауапты.

Қорғаныс шабуылдың гол соқпайтынына көз жеткізуі керек және өріс позицияларын өзгерту үшін арнайы командалар қолданылады.

Ұжымдық спорт түрлерінің басым көпшілігінен айырмашылығы, ойын серпінді, сондықтан екі команда бір уақытта шабуыл жасап, қорғайды, американдық футболда бұлай емес.

Құқық бұзушылық дегеніміз не?

Құқық бұзушылық, біз жаңадан білгеніміздей, келесі ойыншылардан тұрады:

  • Шабуыл сызығы: екі гвардия, екі соққы және орталық
  • Кең/слот қабылдағыштар: екіден беске дейін
  • Тығыз ұштары: бір немесе екі
  • Артқа жүгіру: бір немесе екі
  • Quarterback

Шабуыл шебінің жұмысы - пассер (көп жағдайда төреші) және қорғаныс мүшелерін бөгеу арқылы жүгірушілерге (артқа жүгіру) жолды босатыңыз.

Бұл ойыншылар көбінесе алаңдағы ең үлкен ойыншылар. Орталықты қоспағанда, шабуылдаушы лайнерлер әдетте допты ұстамайды.

Кең қабылдағыштар допты қағып алады немесе жүгіру ойындарында блоктайды. Кең қабылдағыштар жылдам және допты ұстау үшін жақсы қолдары болуы керек. Кең қабылдағыштар жиі ұзынырақ, жылдамырақ ойыншылар.

Тығыз ұштары қақпанды ұстайды немесе белгілі бір өту және жүгіру ойындарында бөгет жасайды. Тығыз ұштары шабуыл сызығының ұштарында тізіліп тұрады.

Олар кең қабылдағыштар (доптарды ұстау) немесе шабуылдаушы лайнерлер (QB қорғау немесе жүгірушілерге орын жасау) сияқты рөл атқара алады.

Тығыз ұштары шабуылдаушы лайнер мен а арасындағы гибридті қоспа болып табылады кең қабылдағыш. Тығыз ұшы шабуыл сызығында ойнауға жеткілікті үлкен және кең қабылдағыш сияқты спорттық.

Жүгіріп келе жатқан арқалар доппен жүгіреді («асығыс»), сонымен қатар кейбір ойындарда қорғаушыға кедергі жасайды.

Жүгірушілер QB-нің артында немесе жанында тізіліп тұрады. Бұл ойыншылармен жиі күреседі және бұл позицияда ойнау үшін көп физикалық және психикалық күш қажет.

Ширек қорғаушы, әдетте, допты лақтыратын, бірақ өзі де доппен жүгіре алады немесе допты кері жүгіріп келе жатқан адамға бере алады.

Төрт қорғаушы – алаңдағы ең маңызды ойыншы. Ол өзін тікелей орталықтың артында орналастыратын ойыншы.

Бұл ойыншылардың барлығы әр шабуыл ойынында алаңда бола бермейді. Командалар бір уақытта кең қабылдағыштардың, тығыз ұштардың және жүгірулердің санын өзгерте алады.

Қорғаныс дегеніміз не?

Қорғаныс шабуылды тоқтатуға және олардың ұпай жинауына жол бермеуге жауапты.

Қорғаныс ойынының жоспарын орындау үшін тек қатал ойыншылар ғана емес, тәртіп пен еңбек қажет.

Қорғаныс әр түрлі ойыншылар жиынтығынан тұрады, атап айтқанда:

  • Қорғаныс сызығы: үш-алты ойыншы (қорғаныс және қорғаныс ұштары)
  • Қорғаныс қорғаушылары: кем дегенде үш ойыншы, олар әдетте қауіпсіздік немесе бұрыштық қорғаушылар ретінде белгілі
  • Линбэкшілер: үш-төрт
  • Киккер
  • Пунтер

Қорғаныс сызығы шабуыл сызығына тікелей қарама-қарсы орналасады. Қорғаныс сызығы шабуылдаушы топтың қорғаушысы мен кері жүгіруін тоқтатуға тырысады.

Шабуыл шебі сияқты, қорғаныс шебіндегі ойыншылар қорғаныс шебіндегі ең үлкен ойыншылар. Олар жылдам әрекет етіп, физикалық түрде ойнай білуі керек.

Бұрыштар мен сейфтер негізінен қабылдаушылардың допты ұстап алуына жол бермеуге тырысады. Кейде олар қорғаушыға да қысым жасайды.

Қорғаныс қорғаушылары көбінесе алаңда ең жылдам ойыншылар болып табылады, өйткені олар жылдам кең қабылдағыштарды қорғай алуы керек.

Олар сондай-ақ жиі ең спорттық болып табылады, өйткені олар артқа, алға және бүйіріне қарай жұмыс істеуі керек.

Линбэкшілер жиі артқа жүгіруді және әлеуетті қабылдағыштарды тоқтатуға және ширек қорғаушымен күресуге тырысады (кортербекті байлау «қап» деп те аталады).

Олар қорғаныс шебі мен қорғаныс тірегі арасында тұрады. Линбэкерлер көбінесе алаңдағы ең мықты ойыншылар.

Олар қорғаныс капитандары және қорғаныс ойындарын шақыруға жауапты.

Тоқтаушы алаңдағы голдарды теуіп, ойынды бастайды.

Ойыншы допты «пунт» деп тебеді. Пунт – ойыншы допты лақтырып тастап, допты жерге тимей тұрып қорғанушы командаға қарай тепкен соққы. 

Арнайы командалар дегеніміз не?

Әр команданың үшінші және соңғы бөлігі арнайы командалар болып табылады.

Арнайы топтар өрістің орнын тексереді және әртүрлі жағдайларда өріске кіреді, атап айтқанда:

  1. Бастау (қайтару)
  2. Нүкте (қайтару)
  3. Далалық мақсат

Әрбір матч стартпен басталады. Тоқтаушы допты платформаға орналастырады және оны мүмкіндігінше шабуылдаушы топқа қарай теуеді.

Допты алған команда (қайтару командасы) допты ұстап алып, онымен мүмкіндігінше артқа жүгіруге тырысады.

Доп тасушымен күрескеннен кейін ойын аяқталып, арнайы командалар алаңнан кетеді.

Допты иемденген команда енді доп тасымалдаушыға қарсы тұрған шабуылда, ал қарсылас команда қорғаныста ойнайды.

«Пунтер» — допты «қағатын» немесе тепкен ойыншы (бірақ бұл жолы қолынан).

Мысалы, егер шабуыл 4-ші төменге келсе, тағы бір бірінші түсіруге тырысудың орнына, олар допты бағыттай алады - допты жоғалтып алмау үшін оны өз алаңынан мүмкіндігінше алысырақ жіберуге болады. олардың жағына жақын.

Олар сондай-ақ далалық гол соғу әрекетін қарастыруы мүмкін.

Алаңның мақсаты: Әр футбол алаңының екі жағында көлденең бағанамен қосылған үлкен сары қақпа бағаналары бар.

Команда 3 ұпайға есептелген допты соғу әрекетін таңдауы мүмкін.

Процесс бір ойыншының допты жерге тігінен ұстап тұруын және басқа ойыншының допты тепкенін қамтиды.

Немесе оның орнына, кейде доп көтеріледі қойылады және доп сол жерден тепкіленеді.

Допты арқанның үстінен және бағаналардың арасынан ату керек. Осылайша, далалық голдар көбінесе матчтың 4-ші жағында немесе соңында қабылданады.

Американдық футбол ойыны қалай өтеді?

Американдық футбол ойыны төрт бөліктен («төрттен») тұрады және әр әрекеттен кейін сағат тоқтатылады.

Төменде футбол матчының жалпы қалай өтетінін оқи аласыз:

  1. Әрбір матч тиын лақтырудан басталады
  2. Содан кейін старт беріледі
  3. Доптың басталуымен доптың орны анықталады және ойынды бастауға болады
  4. Әр командада допты 4 ярдқа алға жылжытуға 10 әрекет бар

Әрбір матчтың басында қай команда допты бірінші алатынын және олар алаңның қай жағынан бастағысы келетінін шешу үшін тиын лақтырылады. 

Содан кейін матч стартпен басталады, немесе мен жаңа ғана арнайы командаларда айттым.

Қорғаушы топтың тепкен ойыншысы допты қарсылас командаға қарай теуіп жібереді.

Доп биіктіктен соғылды және үйдегі 30 ярд сызығынан (NFL-де) немесе колледж футболындағы 35 ярд сызығынан алынады.

Қарсылас команданың соққысын қайтарушы допты қағып алуға тырысады және доппен мүмкіндігінше алға қарай жүгіреді.

Онымен күресетін жер - шабуылдың басталатын жері - немесе шабуылдық ойындар сериясы.

Егер соққыны қайтарушы допты өзінің соңғы аймағында қағып алса, ол доппен жүгіруді таңдай алады немесе соңғы аймақта тізе бүгіп жанасуды таңдай алады.

Соңғы жағдайда қабылдаушы команда өзінің 20 ярдтық сызығынан шабуылдауды бастайды.

Сондай-ақ доп соңғы аймақтан шығып кеткенде, сенсорлық кері қайтару орын алады. Соңғы аймақтағы ойын және айналымдар да сенсорлармен аяқталуы мүмкін.

Жоғарыда айтылғандай, әр команданың 4 немесе одан да көп ярдқа ілгерілеу үшін 10 рет түсуі (әрекеті) бар. Бұл аулаларды жасау үшін командалар допты лақтыра алады немесе доппен жүгіре алады.

Команда кем дегенде 10 ярд алға шыққаннан кейін олар тағы 4 әрекет алады.

10 соққыдан кейін 4 ярдты орындамау айналымға әкеледі (допқа иелік ету қарсылас командаға өтеді).

Ойынның сәтсіздігі қашан аяқталады?

Төмендегі әрекеттердің бірінен кейін доп аяқталады және «өлі» болады:

  • Допты ұстаған ойыншыны жерге түсіреді (қабылдайды) немесе оның алға қозғалысын қарсылас команда мүшелері тоқтатады.
  • Алға пас ұсталмас бұрын шекарадан ұшып кетеді немесе жерге тиеді. Бұл толық емес өту ретінде белгілі. Келесі түсіру үшін доп алаңдағы бастапқы орнына қайтарылады.
  • Доп немесе добы бар ойыншы алаңнан шығып кетеді.
  • Команда гол соғады.
  • Контбэкте: доп команданың соңғы аймағында «өлі» болғанда және допқа серпін берген қарсылас оның қақпа сызығынан соңғы аймаққа өтуіне себепші болды.

Төрешілер ысқырып, барлық ойыншыларға сәтсіздіктің аяқталғанын хабарлайды. Даундар «ойындар» ретінде де белгілі.

Американдық футболда қалай ұпай жинайсыз?

Американдық футболда ұпай жинаудың бірнеше жолы бар. Ең танымалы, әрине, ең көп ұпай беретін тату. 

Бірақ басқа жолдар бар:

  1. Touchdown
  2. PAT (далалық мақсат) немесе екі нүктелік түрлендіру
  3. Далалық мақсат (кез келген уақытта)
  4. алты таңдаңыз
  5. қауіпсіздік

Сіз допты соңғы аймақта жүгіру немесе допты соңғы аймақта ұстап алу арқылы кемінде 6 ұпай беретін допқа қол жеткізесіз. 

Доп соққаннан кейін гол соққан команданың екі мүмкіндігі бар.

Немесе ол өріс мақсаты арқылы қосымша ұпайды таңдайды («бір ұпайлық түрлендіру», «қосымша нүкте» немесе «PAT'= тиюден кейінгі нүкте»).

Бұл таңдау ең кең таралған, өйткені қазір допты соғу салыстырмалы түрде оңай, өйткені шабуылдаушы команда қақпа бағаналарынан алыс емес.

Команда екі ұпайлық түрлендіруді де таңдай алады.

Бұл негізінен 2 ярдтық белгіден тағы бір тату жасауға тырысады және бұл 2 ұпайға тең.

Команда кез келген уақытта допты қақпа бағаналары арқылы атуға тырысуы мүмкін (далалық гол), бірақ әдетте командалар мұны қақпадан 20 және 40 ярд арасында аз немесе азырақ болғанда ғана жасайды.

Команда қақпа бағаналарынан тым алыс болса, алаң соққысына қауіп төндірмеуі керек, өйткені алыстаған сайын допты бағаналардан өткізу қиындай түседі.

Алаңдағы гол сәтсіз болған кезде, қарсылас допты тепкен жерінен алады.

Доп әдетте соңғы соққыда қарастырылады және сәтті соққы үш ұпайға тең.

Алаңдағы голда бір ойыншы допты жерге көлденең ұстайды, ал екіншісі допты қақпа бағаналары арқылы және шеткі аймақтың артындағы көлденең бағанадан өткізеді.

Әдетте шабуыл ұпай жинағанымен, қорғаныс да ұпай жинай алады.

Егер қорғаныс пасты («таңдау») ұстап қалса немесе қарсылас ойыншыны допты ұрып-соғуға (оны лақтыруға) мәжбүр етсе, олар допты «алтылық деп аталатын таңдау» деп аталатын алты ұпай үшін қарсыластың соңғы аймағына жүгіре алады.

Қауіпсіздік қорғаныс командасы өзінің соңғы аймағында шабуылдаушы қарсыласты жеңе алған кезде пайда болады; бұл үшін қорғаушы команда 2 ұпай алады.

Соңғы аймақта шабуылдаушы ойыншылар жасаған кейбір фолдар (негізінен бұғаттау фолдары) қауіпсіздікті қамтамасыз етеді.

Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған топ жеңімпаз деп танылады.

Ұпайлар тең болса, жеңімпаз анықталғанға дейін қосымша ширек ойнайтын командалармен қосымша уақыт қосылады.

Американдық футбол ойыны қанша уақытқа созылады?

Матч 15 минуттан (немесе кейде 12 минуттан, мысалы, орта мектептерде) төрт «төрттен» созылады.

Бұл жалпы 60 минуттық ойын уақытын білдіреді, сіз ойлайсыз.

Дегенмен, секундомер көптеген жағдайларда тоқтатылады; ереже бұзғаны сияқты, команда гол соққанда немесе паста ешкім допты жерге тигізбей тұрып ұстамайды («толық емес пас»).

Төреші допты алаңға қайтадан салған кезде сағат тілі қайтадан жұмыс істей бастайды.

Сондықтан матч 12 немесе 15 минуттық төрт ширекке бөлінеді.

1-2-ші және 3-4-ші тоқсандар арасында 2 минуттық үзіліс, 2-ші және 3-ші тоқсандар арасында 12 немесе 15 минуттық демалыс (демалыс уақыты) беріледі.

Секундомер жиі тоқтатылғандықтан, матч кейде үш сағатқа дейін созылуы мүмкін.

Әр тоқсаннан кейін командалар екі жаққа ауысып отырады. Допқа ие болған топ келесі тоқсанда допқа иелік етеді.

Шабуылдаушы командаға жаңа ойынды бастау үшін берілген ойын аяқталғаннан кейін 40 секунд бар.

Егер команда уақытында келмесе, ол 5 ярд төмендеуімен жазаланады.

60 минуттан кейін тең түскен жағдайда 15 минуттық овертайм ойналады. NFL-де бірінші рет гол соққан команда жеңіске жетеді (кенеттен өлім).

Доп қосымша уақытта команданы жеңуі мүмкін, бірақ тек екі команда да футболға ие болған жағдайда ғана.

Овертаймда бірде-бір команда гол соға алмайтын тұрақты NFL ойынында теңдік сақталады. NFL плей-офф ойынында, қажет болса, жеңімпазды анықтау үшін қосымша уақыт ойналады.

Колледждің үстеме жұмыс ережелері күрделірек.

Күту уақыты дегеніміз не?

Әрбір команданың жаттықтырушылар штабына басқа спорт түрлері сияқты тайм-ауттарды сұрауға рұқсат етіледі.

Тайм-аутты жаттықтырушы қолдарын «Т» түрінде жасап, төрешіге хабарлау арқылы сұрауы мүмкін.

Тайм-аут - жаттықтырушының өз командасымен тіл табысуы, қарсылас команданың қарқынын бұзуы, ойыншыларды тынығуы немесе кешігуді немесе ойын айыппұлын болдырмау үшін қысқа үзіліс.

Әр команда бір таймға 3 тайм-аутқа құқылы. Жаттықтырушы тайм-аутты шақырғысы келгенде, ол бұл туралы төрешіге хабарлауы керек.

Сағат күту уақытында тоқтатылады. Ойыншылардың дем алуға, ішуге уақыттары бар, сонымен қатар ойыншыларды ауыстыруға болады.

Колледж футболында әр команда бір таймға 3 тайм-аут алады. Әрбір тайм-аут 90 секундқа дейін созылуы мүмкін.

Бірінші таймда тайм-ауттар пайдаланылмаса, олар екінші таймға ауыстырылмауы мүмкін.

Овертаймда әр команда ойынды қанша тайм-аутпен аяқтағанына қарамастан әр тоқсан сайын тайм-аут алады.

Күту уақыттары міндетті емес және міндетті емес.

Сондай-ақ NFL-де әр команда бір таймға 3 тайм-аут алады, бірақ тайм-аут 2 минутқа дейін созылуы мүмкін. Овертаймда әр команда екі тайм-аут алады.

Доп ойынға қалай енгізіледі?

Әрбір тайм старт немесе стартпен басталады. Бірақ командалар доптар мен доп соққаннан кейін де басталады. 

Таймның басы мен есеп аяқталғаннан кейін допты қоспағанда, шошқа терісі деп те атайды, әрқашан «снап» арқылы ойнатылады. 

Бір сәтте шабуылдаушы ойыншылар қорғану сызығында (ойын басталатын алаңдағы ойдан шығарылған сызық) қорғаныс ойыншыларына қарсы сапқа тұрады.

Бір шабуылдаушы ойыншы, центр, допты аяқтарының арасынан әріптесіне, әдетте, қорғаушыға береді (немесе «жарып жібереді».

Содан кейін қорғаушы допты ойынға шығарады.

Қауіпсіздік шараларынан кейін – қорғаушы команда өзінің соңғы аймағында шабуылдаушы қарсыласты жеңе алған кезде – (мұны қауіпсіздік позициясымен шатастырмаңыз!) – шабуылдаушы топ допты өз ұпайымен немесе 20 доппен ойынға қайтарады. аула сызығы.

Қарсылас команда допты қағып алып, оны мүмкіндігінше алға апаруы керек (қайтару соққысы), содан кейін олардың шабуылы ең қолайлы жағдайда қайтадан басталуы керек.

Ойыншылар допты қалай жылжыта алады?

Ойыншылар допты екі жолмен жылжыта алады:

  1. Доппен жүгіру арқылы
  2. Допты лақтыру арқылы

Доппен жүгіруді «асығыс» деп те атайды. Әдетте қорғаушы допты әріптесіне береді.

Сонымен қатар, допты лақтыруға болады, ол «алға пас» ретінде белгілі. Алға өту маңызды фактор болып табылады Американдық футболды регбиден ерекшелендіреді.

Шабуылдаушы допты әр ойында тек бір рет алға лақтыра алады және тек қана шабуыл сызығының артынан лақтыра алады. Допты кез келген уақытта бүйірге немесе артқа лақтыруға болады.

Бұл пас түрі бүйірлік пас ретінде белгілі және американдық футболда регбиге қарағанда сирек кездеседі.

Допты иеленуді қалай өзгертуге болады?

Командалар иелік етуді ауыстырған кезде, шабуылда ойнаған команда енді қорғаныста ойнайды және керісінше.

Меншікті ауыстыру келесі жағдайларда орын алады:

  • Егер шабуыл төрт құлағаннан кейін 10 ярдқа алға жылжымаса 
  • Допты немесе допты соққаннан кейін
  • Сәтсіз дала мақсаты
  • Ақымақ
  • Пунтинг
  • Тыйым салу
  • қауіпсіздік

Егер 4 соққыдан кейін шабуылдаушы команда допты кем дегенде 10 ярд алға жылжыта алмаса, ойын аяқталған жерде қарсылас команда допты бақылауға алады.

Бұл иеленуді өзгерту әдетте «төмендегі айналым» деп аталады.

Егер шабуыл допты немесе допты соққан болса, бұл команда допты қарсылас командаға жібереді, содан кейін ол допқа ие болады.

Егер шабуылдаушы топ допты соға алмаса, қарсылас команда допты бақылауға алады және алдыңғы ойын басталған жерде (немесе соққы жасалған NFL-де) жаңа ойын басталады.

Егер (сәтсіз) соққы соңғы аймақтан 20 ярд ішінде орындалса, қарсылас команда допты өзінің 20 ярд сызығында алады (яғни соңғы аймақтан 20 ярд).

Шабуыл шабуылдаушы ойыншы допты қағып алғаннан кейін немесе, әдетте, допты тастауға мәжбүр еткен соққыдан кейін түсіргенде орын алады.

Допты қарсылас қайтара алады (қорғаныс).

Кедергілер сияқты (төменде қараңыз), допты алған ойыншы доппен күресуге немесе алаңнан шығып кетуге дейін жүгіре алады.

Фумблдер мен тосқауылдар жиынтықта «айналым» деп аталады.

Бір нүктеде шабуылдаушы команда допты (мүмкіндігінше) қорғаушы командаға бағыттайды, дәл сол кездегідей.

Пунттар - жоғарыда айтылғандай - әрқашан дерлік төртінші төменге түседі, бұл кезде шабуылдаушы команда алаңдағы қазіргі орнында (бірінші соққы жасаудың сәтсіз әрекетіне байланысты) допты қарсылас командаға беру қаупін қаламаса және допты допты доп соғу үшін қақпа бағаналарынан тым алыс деп санайды.

Қорғаушы ойыншы шабуылдаушы топтың пасын ауадан ұстап алған кезде («кетіп алу»), қорғаушы команда автоматты түрде допқа ие болады.

Кедергі жасаушы ойыншы допқа түскенше немесе алаң сызығынан тысқары шыққанша онымен жүгіре алады.

Ұстап тұрған ойыншымен күрескеннен немесе шеттетілгеннен кейін, оның командасының шабуылдаушы бөлімі алаңға оралып, ағымдағы орнын алады.

Бұрын талқыланғандай, қауіпсіздік қорғаныс командасы өздерінің соңғы аймағында шабуылдаушы қарсыласты жеңе алған кезде пайда болады.

Бұл үшін қорғаушы команда 2 ұпай алады, сонымен қатар автоматты түрде допқа ие болады. 

Американдық футболдың негізгі стратегиясы

Кейбір жанкүйерлер үшін футболдың ең үлкен тартымдылығы ойында жеңіске жету мүмкіндігін арттыру үшін екі жаттықтырушы штабтың ойлап тапқан стратегиясы болып табылады. 

Әрбір командада ондаған, кейде жүздеген ойын жағдайлары бар («ойындар» деп те аталады) «ойын кітабы» бар.

Ең дұрысы, әрбір ойын стратегиялық тұрғыдан негізделген, командамен келісілген ізденіс. 

Кейбір пьесалар өте қауіпсіз; олар тек бірнеше ярд береді.

Басқа пьесалар көп аулаларды алу мүмкіндігіне ие, бірақ аулаларды жоғалту (ауладан айырылу) немесе айналымды (қарсылас иемдену кезінде) үлкен тәуекелге ие.

Тұтастай алғанда, асық ойнау (доп бірінші ойыншыға лақтырылғаннан гөрі бірден жүгіреді) пас беру ойындарына (доп ойыншыға тікелей лақтырылатын) қарағанда қауіпті емес.

Бірақ салыстырмалы түрде қауіпсіз пас беру және қауіпті жүгіру ойындары да бар.

Қарсылас команданы адастыру үшін кейбір өту ойындары жүгіру пьесаларына ұқсайтын және керісінше жасалған.

Көптеген трюк ойындары бар, мысалы, команда «көрсеткісі келетін» сияқты әрекет етеді, содан кейін доппен жүгіруге тырысады немесе допты лақтыру бірінші рет түсу үшін.

Мұндай тәуекелді пьесалар жанкүйерлер үшін үлкен толқу - егер олар жұмыс істесе. Екінші жағынан, егер қарсылас алдауды түсініп, оған әрекет етсе, олар апатты жаза алады.

Ойындар арасындағы күндерде көптеген сағаттық дайындық пен стратегия бар, соның ішінде ойыншылар да, жаттықтырушылар да қарсыластардың ойын бейнелерін көреді.

Бұл спорттың физикалық табиғатымен қатар, командалар аптасына ең көбі бір ойын ойнайды.

Сондай-ақ оқыңыз Менің фантастикалық футбол туралы түсініктемем, мұнда жақсы стратегия да өте маңызды

Американдық футбол ойынының кітабы дегеніміз не?

Ойыншылардың әрқайсысында орындай алатын жүздеген әртүрлі пьесалар бар. Бұлардың барлығы әр команданың ойын кітапшасында бар. 

Ойын кітапшасында мүмкіндігінше көп ұпай жинау үшін команданың барлық стратегиялары бар. Шабуылға арналған бір ойын кітапшасы және қорғаныс үшін біреуі бар.

Ойындарды жаттықтырушылар штабы «ойлап шығарады», оның көмегімен шабуылдаушы ойыншылар жиі әртүрлі бағытта жүгіреді («маршрут бойынша жүгіру») және үйлесімді қозғалыстар мен әрекеттер орындалады.

Сондай-ақ қорғанысқа арналған ойын кітабы бар, онда шабуылды мүмкіндігінше қорғау үшін стратегиялар жаттығады.

Бас жаттықтырушы немесе қорғаушы шабуылдаушы команданың ойынын анықтайды, ал қорғаныс капитаны немесе үйлестіруші қорғаныс командасының ойынын анықтайды.

Американдық футбол алаңы қаншалықты үлкен?

Американдық футбол алаңының ең маңызды бөліктері екі шеткі аймақ болып табылады, олардың біреуі алаңның әр шетінде орналасқан.

Әрбір соңғы аймақтың ұзындығы 10 ярд және жанасулар есептелетін аймақ. Соңғы аймақтан соңғы аймаққа дейінгі қашықтық 100 ярдты құрайды.

Сондықтан американдық футбол алаңының ұзындығы 120 ярд (шамамен 109 метр) және ені 53,3 ярд (шамамен 49 метр) құрайды.

Ойыншылар оңай анықтау үшін соңғы аймақ жиі басқаша боялады.

Сондай-ақ алаңның әр шетінде қақпа бағаналары («тік тіректер» деп те аталады) бар, олар арқылы соққышы допты ата алады. Қақпа тіректері бір-бірінен 18.5 фут (5,6 м) қашықтықта (орта мектепте 24 фут немесе 7,3 м).

Бағаналар жерден 3 метр қашықтықта штокпен біріктірілген. Американдық футбол алаңы алаңның ені бойынша әрбір 5 ярд сайын аула сызықтарына бөлінген.

Осы сызықтардың арасында сіз әр аулада қысқа сызықты таба аласыз. Әрбір 10 аула нөмірленген: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (ортаңғы қорғау) – 40 – 30 – 20 – 10.

«Кіріс сызықтар» немесе «хэш белгілері» деп аталатын екі жол жол өрістің ортасына жақын шеткі сызықтарға параллель.

Барлық ойындар хэш белгілерінің үстінде немесе арасында доппен басталады.

Мұның бәрін біршама көрнекі ету үшін сіз жасай аласыз бұл суретті Sportsfy сайтынан қараңыз.

Американдық футболға арналған жабдық

Футболда толық қорғаныс құралдары қолданылады; басқа спорт түрлеріне қарағанда көбірек.

Ережеге сәйкес, әр ойыншы ойнау үшін тиісті жабдықты киюі керек.

Төрешілер матч алдында ойыншылардың нұсқауларды орындау үшін қажетті қорғанысты киіп жүргеніне көз жеткізу үшін жабдықты тексереді.

Ойыншылар қандай жабдықты пайдаланатынын төменде оқи аласыз:

  • Хельм
  • ауыз сақтаушы
  • Командалық жейдесі бар иық төсеніштері
  • Футбол шалбары бар белдік
  • Тазалау
  • Мүмкін қолғап

Бірінші және ең көрнекті аксессуар дулыға† Дулыға бет пен бас сүйекті қатты соққылардан қорғайтын қатты пластиктен жасалған.

Дулығалар бірге келеді бет маскасы (бет маскасы), және оның дизайны ойыншының орнына байланысты.

Мысалы, кең қабылдағыштарға допты ұстап алу үшін оны көру үшін ашық бет маскасы қажет.

Екінші жағынан, шабуыл сызығының ойыншысы көбінесе қарсыласының қолдары мен саусақтарынан бетін қорғау үшін жабық бетпердеге ие болады.

дулыға орнында ұсталады иек бауы.

Ауыз қорғағышы да міндетті болып табылады және ең жақсы үлгілерді шолу үшін, толығырақ мына жерден оқыңыз.

иық жастықшалары футболшының тағы бір таңғажайып жабдығы. Иық төсеніштері қолтық астына мықтап бекітілген қатты пластиктен жасалған.

Иық төсеніштері иықты, сондай-ақ төсбелгіні қорғауға көмектеседі.

Трикотаж иықтың үстіне киіледі. Жейделер – команданың түстері мен символын көрсететін жинақтың бөлігі.

Сондай-ақ ойыншының нөмірі мен аты болуы керек. Сандар өте маңызды, өйткені ойыншылар позициясына байланысты белгілі бір диапазонға түсуі керек.

Бұл көмектеседі төрешілер футболды кім ұстай алатынын және кім ала алмайтынын анықтаңыз (өйткені әрбір ойыншы футболды ұстап алып, онымен жүгіре алмайды!).

Төменгі командаларда ойыншыларға жиі өз нөмірлерін таңдауға рұқсат етіледі, бұл олардың алаңда позициясына ешқандай қатысы болмауы керек.

Трикотаждар алдыңғы және артқы жағында сандары бар жұмсақ нейлон материалынан жасалған.

Тор - жарыс немесе жаттығу шалбарында киетін қорғанысы бар тар шалбар.

Белдік жамбас, жамбас және құйрық сүйектерін қорғауды қамтамасыз етеді. Кейбір белдіктерде тізе қорғанысы орнатылған. Үздік белдіктер үшін мына жерді басыңыз.

Ойыншыларды пайдалану ілгегі бар аяқ киім, олар футбол аяқ киіміне өте ұқсас.

Алаңдағы позицияңызға (және сіз ойнайтын бетке) байланысты кейбір үлгілер басқаларға қарағанда жақсырақ. Олар жеткілікті ұстау мен жайлылықты қамтамасыз етеді.

Қолғаптар міндетті емес, бірақ әдетте ұсынылады.

Бұл ойыншыларға допты жақсы ұстауға немесе қолдарын қорғауға көмектеседі.

Жаңа футбол қолғаптарын іздеп жүрсіз бе? Мұнда қайсысы ең жақсы екенін оқыңыз.

NFL жейдесінің нөмірлері

NFL жейделерін нөмірлеу жүйесі ойыншының негізгі орнына негізделген. Бірақ кез келген ойыншы - оның нөміріне қарамастан - кез келген басқа позицияда ойнай алады.

Белгілі бір жағдайларда артқа жүгірулердің кең қабылдағыш ретінде ойнауы немесе лайнмен немесе лайнбэкердің қысқа ярджа жағдайында қорғаушы немесе тығыз аяқтар ретінде ойнауы сирек емес.

Дегенмен, 50-79 сандарын киген ойыншылар, егер олар жарамды позициядағы жарамсыз нөмір туралы хабарлау арқылы позициядан тыс ойнайтын болса, төрешіні алдын ала хабарлауы керек.

Бұл нөмірді киген ойыншыларға допты дәл осылай ұстауға рұқсат етілмейді.

Мұнда жалпы ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules jers”>ережелеріне арналған ережелер берілген. :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: Артқа жүгіру, Артқы бұрыш, Қауіпсіздік
  • 30-39: Артқа жүгіру, Артқы бұрыш, Қауіпсіздік
  • 40-49: Артқа жүгіру, тығыз ұшы, бұрыштық, қауіпсіздік
  • 50-59: Шабуыл сызығы, қорғаныс сызығы, лайнбэкші
  • 60-69: шабуыл шебі, қорғаныс шебі
  • 70-79: шабуыл шебі, қорғаныс шебі
  • 80-89: Кең қабылдағыш, тығыз ұшы
  • 90-99: Қорғаныс сызығы, Линбэкші

Маусым алдындағы матчтарда, командаларда көп ойыншылар қалған кезде, ойыншыларға жоғарыда аталған ережелерден тыс нөмірлерді киюге рұқсат етіледі.

Соңғы команда құрылғанда, ойыншылардың нөмірлері жоғарыдағы нұсқауларға сәйкес қайталанады.

Америка футболындағы пенальтилер

Ойынның әділ өтуі үшін төрешілер сағатты қадағалайды, ойыншыға қарсы тұрғанда ысқырып (өйткені ойын аяқталады) және тәртіп бұзушылық жасалған кезде айыппұл жалауын ауаға лақтырады.

Кез келген төреші құқық бұзушылық болған жердің жанында сары айып жалаушасын көтере алады.

Айып алаңы төрешінің пенальтиді анықтағанын және ойыншыларға, жаттықтырушылар штабына және басқа төрешілерге ескерту бергісі келетінін көрсетеді. 

Айыппұлдар жиі тәртіп бұзушы команда үшін теріс аулаларға әкеледі (мұнда төреші допты кері орналастырады және команда аулалардан айырылады).

Кейбір қорғаныс пенальтилері шабуылдаушы тарапқа автоматты түрде бірінші соққы береді. 

Қосымша жазаларды сол төреші бұршақ қапшығын немесе қалпақшасын лақтыру арқылы көрсетеді.

Ойын аяқталғаннан кейін, жарақат алған команданың таңдауы бар, не айып добын орындау және қайта ойнау немесе алдыңғы ойынның нәтижесін сақтап, келесі ойынға өту.

Төмендегі бөлімде мен кейбір танымал жазаларды талқылаймын.

жалған бастау

Жарамды ойынды бастау үшін иелік ету (бұзушылық) бар команданың ойыншылары толық тоқтап қалуы керек.

Бір ғана ойыншы (бірақ шабуыл сызығындағы ойыншы емес) қозғалыста болуы мүмкін, бірақ әрқашан ұрыс сызығына параллель болады. 

Доп ойынға кірмей тұрып шабуылдаушы ойыншы қозғалғанда жалған старт орын алады. 

Бұл төреші мылтық атпай тұрып, позициядан шығып, жарысты бастауға ұқсайды.

Шабуылдаушы ойыншының жаңа ойынның басталуын имитациялайтын кез келген қимылы 5 ярд кері шегініспен жазаланады (допты 5 ярд артқа жібергенде).

Офсайд

Оффсайд офсайд дегенді білдіреді. Оффсайд – допты «қағып алған» және осылайша ойынға кірген кезде ойыншы шабуыл сызығының дұрыс емес жағында болатын құқық бұзушылық.

Қорғаушы команданың ойыншысы ойын басталмай тұрып төбелес сызығын кесіп өтсе, бұл офсайд болып саналады.

Пенальти ретінде қорғаныс 5 ярдқа шегінеді.

Қорғаушы ойыншылар шабуылдан айырмашылығы, допты ойынға енгізгенге дейін қозғалыста болуы мүмкін, бірақ шабуыл сызығын кесіп өтпейді.

Оффсайд – бұл негізінен қорғаныспен жасалатын ереже бұзушылық, бірақ шабуылда да болуы мүмкін.

Холдинг

Ойын барысында допты иеленген ойыншыны ғана ұстауға болады. 

Допқа ие емес ойыншыны ұстауды ұстау деп айтады. Шабуыл ұстау мен қорғаныс ұстаудың айырмашылығы бар.

Егер шабуылдаушы қорғаушыны ұстап тұрса (шабуылдаушы ұстау) және бұл ойыншы қорғанушы ойыншының доп тасымалдаушымен күресуіне жол бермеу үшін қолдарын, қолдарын немесе денесінің басқа бөліктерін пайдаланса, оның командасына 10 ярд тастау арқылы жазаланады.

Егер қорғаушы шабуылдаушыны (қорғанысты ұстау) ұстап тұрса және бұл ойыншы добы жоқ шабуылдаушы ойыншыны ұстаса немесе ұстап тұрса, оның командасы 5 ярдты жоғалтады және шабуыл автоматты түрде бірінші болып жеңеді.

Кедергі өту

Қорғаушы шабуылдаушының допты ұстап алуына жол бермеу үшін оны итермеуге немесе тиісуге болмайды. Ол допты ұстауға тырысқанда ғана байланыс болуы керек.

Пасс кедергісі ойыншы әділ ұстауға тырысатын басқа ойыншымен заңсыз байланыс жасағанда орын алады. 

NFL ережелер кітабына сәйкес, өту кедергісі ойыншыны ұстауды, тартуды және түсіруді, қолды ойыншының бетіне апаруды немесе ресивердің алдында кесу қозғалысын қамтиды.

Пенальти ретінде команда бұзылған жерден шабуылды жалғастырады, автоматты 1-ші төмен деп санайды.

Жеке фол (жеке фол)

Жеке құқық бұзушылықтар футболдағы ең ауыр құқық бұзушылық болып саналады, өйткені олар құрмет пен спорттық шеберлік ережелерін бұзады.

Футболдағы жеке фол - бұл басқа ойыншының басқа ойыншыны жарақаттау қаупін тудыратын қажетсіз өрескел немесе лас ойыннан туындаған құқық бұзушылық. 

Жеке құқық бұзушылықтардың мысалдарына мыналар жатады:

  • шлемнен дулыға контактісіне
  • қарсыластың тізелеріне қарсы дулыға
  • алаңнан тыс соққы жасау
  • немесе төреші спортқа қарсы деп санайтын кез келген нәрсе

15 ярд пенальти беріледі және жарақат алған командаға автоматты түрде 1-ші доп беріледі.

Ойынның кешігуі

Бір ойын бітсе, келесі ойын басталады. Шабуылшылар ойын сағаты біткенше допты қайтадан ойынға енгізуі керек.

Американдық футболда шабуылдаушы команда ойын уақыты біткенше допты соққы немесе еркін соққы арқылы ойынға енгізе алмаса, ойынды кейінге қалдырғаны үшін 5 ярдқа айыппұл салынады. 

Бұл уақыт шектеуі жарысқа байланысты өзгереді және көбінесе төреші допты ойынға енгізуге дайын деп көрсеткен сәттен бастап 25 секундты құрайды.

Артқы жағында заңсыз блоктау

Ереже: футболдағы барлық блоктар ешқашан арттан емес, алдыңғы жақтан жасалуы керек. 

Артқы жағындағы заңсыз тосқауыл – ойыншы допқа ие емес қарсылас ойыншымен белінен жоғары және артқы жағынан физикалық байланыс жасаған кезде футболда тағайындалатын айып. 

Бұл жаза бұзылған жерден 10 ярд пенальтиге әкеледі.

«Физикалық жанасу» дегеніміз қарсыласын қозғалысына әсер ететіндей етіп арт жағынан итеру үшін қолын немесе қолын пайдалану. 

Белден төмен бітеу

Бұл допты тасымалдаушы емес ойыншыны «блоктауды» қамтиды.

Белден төмен орналасқан заңсыз блокта (кез келген бағытта) блокатор белбеу сызығынан төмен орналасқан қорғаушымен байланысу үшін иығын заңсыз пайдаланады. 

Бұл заңсыз, өйткені ол ауыр жарақаттарға әкелуі мүмкін, әсіресе тізе мен тобық - және блокатор үшін әділетсіз артықшылық болып табылады, өйткені қозғалыс қорғаушыны қозғалтпайды.

NFL, NCAA (колледж/университет) және орта мектепте айыппұл 15 ярд. NFL-де белден төмен тосқауыл қою тепкі ойнау кезінде және иеленуді өзгерткеннен кейін заңсыз болып табылады.

Қиғаштау

Кесуге тыйым салынады, себебі ол жарақаттар туғызуы мүмкін, соның ішінде коллатеральді және айқас байламдар мен мениска.

Клиппинг – қарсыласта доп болмаған жағдайда, қарсыласқа белден төмен шабуыл жасау.

Қиып алу сонымен қатар блоктан кейін қарсыластың аяғына домалауды қамтиды.

Бұл әдетте заңсыз, бірақ Ұлттық футбол лигасында жақын сызықта ойнағанда тізеден жоғары қысу заңды.

Жақын сызық - әдетте шабуылдаушы қимылдар алатын позициялар арасындағы аймақ. Ол ұрыс сызығының екі жағында үш ярдқа созылады.

Көптеген лигаларда кесу үшін айыппұл 15 ярдты құрайды, ал егер қорғаныс жасаса, автоматты түрде бірінші төмен түседі. 

кесу блогы

Чоп-блок заңсыз болып табылады және ойыншыны екі қарсылас бұғаттаған кезде пайда болады, біреуі жоғары, екіншісі төмен, ойыншы құлап кетеді.

Чоп блок – шабуылдаушы ойыншының жамбас аймағында немесе төменгі жағында қорғаушы ойыншыны бөгеп тастаса, басқа шабуылдаушы ойыншы дәл сол қорғаныс ойыншысына белден жоғары шабуыл жасайды.

Егер блокатордың қарсыласы белден жоғары жанасуды бастаса немесе блокатор қарсыласынан қашуға тырысса және байланыс қасақана болмаса, бұл айып емес.

Заңсыз кесілген блок үшін айыппұл 15 ярд жоғалту болып табылады.

Соққыны/пунтерді/ұстағышты өрескел ету

Тебу/пунтер ойыны кезінде қорғанушы ойыншының соққыға немесе ойыншыға соқтығысуы.

Көбінесе соққымен жанасу қатты болса, соққыға қарсы жаза қолданылады.

Тебушіні/пунтерді дөрекілеу, қорғаныстағы ойыншы теуіп жатқан аяғы әлі ауада тұрған кезде оның тұрған аяғына тиген кезде немесе екі аяғы жерде болғаннан кейін тебушімен байланыста болғанда орын алады. 

Ереже сонымен қатар допты доптың иесіне де қатысты, өйткені ол қорғаныссыз ойыншы.

Егер жанасу ауыр болмаса немесе тепкіш жанасудан бұрын екі аяғын жерге қойып, қорғаушының үстінен жерге құлап кетсе, бұл қылмыс болып табылмайды.

Көптеген жарыстарда мұндай бұзушылық үшін айыппұл 15 ярд және автоматты түрде бірінші төмен түсу болып табылады.

Егер мұндай бұзушылық орын алса, ұпайға иелік етуден бас тартқысы келетін команда нәтижесінде иелену құқығын сақтайды.

Егер бұзушылық сәтті соғылған допта орын алса, шабуылшы команда пенальтиді қабылдауды таңдамаса және допты «қабылдау» деп аталатын доп соғу үмітімен жүрісті жалғастырмаса, ярд келесі басталу кезінде бағаланады. тақтадан шығады».

Бұл жазаны «соққа жүгірумен» шатастырмаңыз (төменде қараңыз).  

Соққыға жүгіру

Соққыға жүгіру дөрекі соққымен салыстырғанда жеңілірек болып саналады.

Бұл қорғанушы ойыншы тепкен аяқпен байланысқанда немесе тепкеннен кейін екі аяғымен жерге аман-есен түсуіне кедергі жасағанда орын алады.

Егер қорғаныс ойыншысы тепкіштің тербеліп тұрған аяғына соқса, ол соққыға жүгірген болып есептеледі. 

Соққыға жүгіру - жеңілірек жаза және командаға 5 ярд жоғалту.

Бұл офсайд сияқты автоматты бірінші соққымен келмейтін бірнеше айыппұлдардың бірі.

Өткізушіні дөрекілеу

Қорғаушыларға допты иемденіп тұрған кезде алға пасты лақтыруға әрекеттеніп жатқан ойыншымен байланысуға рұқсат етіледі (мысалы, қорғаушы қап).

Дегенмен, доп шығарылғаннан кейін, қорғаушыларға импульс талап етпесе, қорғаушылармен байланыс орнатуға рұқсат етілмейді.

Допты жібергеннен кейін жанасу бұзылу немесе серпіннің нәтижесі болды ма деген шешімді әр жағдайда төреші шығарады.

Өткізушіге дөрекілік көрсету - қорғаушы ойыншы алға пас бергеннен кейін қорғаушымен заңсыз байланыс жасайтын құқық бұзушылық.

Айыппұл лигаға байланысты 10 немесе 15 ярд және құқық бұзушылық үшін автоматты түрде бірінші рет төмендейді.

Сондай-ақ, егер қорғаушы өтіп бара жатқан адамға қарсы қорқытатын әрекеттер жасаса, мысалы, оны көтеріп, жерге түсіру немесе онымен күресу.

Сондай-ақ, өтушімен күресіп жатқан ойыншы дулығадан дулығаға тиіп кетсе немесе пассерге денесінің толық салмағымен қонса, оны шақыруға болады.

Дөрекілеу ережесінен ерекшелік - допты лақтырғаннан кейін пас берушінің ойынға қайта кіруі, мысалы, допқа иелік еткен қорғанушы ойыншыға тосқауыл қою, бұрмалауды түзету немесе оған қарсы тұру әрекеті.

Мұндай жағдайларда пассерге кез келген басқа ойыншы сияқты қарайды және заңды түрде тиісуге болады.

Өткізушіні өрескел ету бүйірлік немесе кері пастарға да қолданылмайды.

Қол сұғушылық

Түрлі лигаларда/жарыстарда қол сұғушылықтың әртүрлі анықтамасы бар. Айыппұл сәйкес келеді: 5 ярд жоғалту.

NFL-де қорғаныс ойыншысы доп ойналғанға дейін қарсыласпен байланыста болған немесе допты қорғаушыға анық жол болған кезде шабуыл сызығын заңсыз кесіп өткенде орын алады. 

Ойын жалған бастау сияқты бірден тоқтатылады. Бұл бұзушылық NCAA-да офсайд жазасы болар еді.

Орта мектепте қол сұғуға бейтарап аймақты қорғаныс арқылы КЕЗ КЕЛГЕН, байланыс орнатылған немесе жоқ.

Бұл офсайд/оффсайдқа ұқсас, тек мұндай жағдай орын алған жағдайда ойынды бастауға рұқсат етілмейді.

Оффсайдтағы сияқты, тәртіп бұзған команда 5 ярдпен жазаланады.

NCAA-да шабуылшы ойыншы орталық допқа тигеннен кейін, бірақ оны әлі ойынға қоспаған соң, шабуыл сызығынан өтіп кеткенде, шабуыл жазасы шақырылады.

Колледж футболында қорғаныс ойыншылары үшін ешқандай қол сұғушылық жоқ.

Дулыға мен дулыға соқтығысуы

Байланыстың бұл түрі ауыр жарақат тудыруы мүмкін болғандықтан, жылдар өткен соң лига билігі қауіпті ойын деп санайды.

NFL, Canadian Football League (CFL) және NCAA сияқты ірі футбол лигалары дулыға мен дулыға соқтығысуына қатысты қатаңырақ ұстанымға ие болды.

Конгрестің футболшыларға қайталанатын сілкіністерінің әсері және созылмалы травматикалық энцефалопатияға (CTE) қатысты жаңа ашылуларға түрткі болды.

Басқа ықтимал жарақаттарға бас жарақаттары, жұлын жарақаттары және тіпті өлім жатады. 

Дулыға мен дулыға соқтығысуы - екі ойыншының дулығасы үлкен күшпен жанасатын жағдайлар.

Әдейі дулыға мен дулыға соқтығысып қалу футбол жарыстарының көпшілігінде айыппұл болып табылады.

Айып алаңы 15 ярд, автоматты 1-ші төмен түсумен.

Дулыға өндірушілері өз пайдаланушыларын осындай әсерлерден болатын жарақаттардан барынша қорғау үшін дизайндарын үнемі жетілдіріп отырады.

ат жағасы

Бір немесе екі аяғы денесінің салмағына қысылып қалып, бұралған қозғалыста жиі артқа қарай құлап қалатын, аттың жағасын ұстайтын ойыншының ыңғайсыз орналасуына байланысты ерекше қауіпті.

Бұл ойыншының аяғы шымтезек пен қорғаушының артық салмағына түсіп қалса, нашарлайды. 

Ат жағасы — қорғаушының басқа ойыншыны жейденің артқы жағасынан немесе иық төсемдерінің артқы жағынан ұстап, аяғын астынан шығару үшін дереу доп тасушыны күшпен төмен түсіретін маневр. 

Ықтимал жарақаттарға тізедегі крест тәрізді байламдардың созылуы немесе жыртылуы (соның ішінде ACL және MCL) және тобық, жіліншік пен жіліншік сүйектерінің сынуы жатады.

Дегенмен, аттың жағасын ұрып-соғуға рұқсат етіледі.

NFL-де аттың жағасы 15 ярд пенальтиге әкеледі және қорғаныс жасаған жағдайда автоматты түрде бірінші соққыға әкеледі.

Бұл көбінесе қауымдастық ойыншыға айыппұл салатын болады.

Бетперде жазасы

Бұл жаза шабуылдағы, қорғаныстағы және арнайы командалардағы ойыншыларға қолданылуы мүмкін. Дулығаға кездейсоқ тию әдетте жазаланбайды. 

Ешбір ойыншыға рұқсат етілмейді бет маскасы басқа ойыншыдан тартып алыңыз немесе тартыңыз.

Айыппұл дулығаның басқа бөліктерін, соның ішінде жиектерді, құлақ саңылауларын және төсеніштерді ұстауға қолданылады. 

Бұл ереженің негізгі себебі - ойыншының қауіпсіздігі.

Бұл өте қауіпті және мойын мен бас жарақатына әкелуі мүмкін, өйткені дулыға дененің қозғалатын бағытына қарама-қарсы тартылуы мүмкін.

Байланыс қасақана ма, әлде бетперде жазалауға негіз болатындай салмақты ма, көбінесе төрешінің өз еркінде.

Орта мектеп футболында ойыншы басқа ойыншының дулығасына қол тигізу арқылы ғана бетперде жаза алады.

Бұл ереже жас ойыншыларды қорғауға арналған.

Колледж футболында NCAA NFL-ге ұқсас ережелерді ұстанады, мұнда дулығаны ұстау және манипуляциялау айыппұлға әкеледі.

NFL ережелеріне сәйкес, бетпердеге салынған айыппұлдар 15 ярдтық айыппұлға әкеледі.

Егер шабуылдаушы команда пенальти жасаса, бұл жеңіліске немесе жеңіліске әкелуі мүмкін.

Егер қорғаушы құқық бұзушылық жасаса, шабуылдаушы команда автоматты түрде бірінші соққыға қол жеткізе алады.

Төрешілер жазаны өте ауыр деп тапты делік, онда жаза қатаңырақ болады.

Мысалы, тәртіп бұзушы ойыншы басқа ойыншының дулығасын жұлып алады немесе басқа ойыншыны жерге лақтыру үшін бетпердеден ұстайды.

Бұл жағдайда ойыншы спорттық емес әрекеті үшін ойыннан шеттетілуі мүмкін.

Американдық футбол терминдері мен анықтамалары

Американдық футболды дұрыс түсіну және оны барынша пайдалану үшін негізгі терминдер мен анықтамалармен танысу керек.

Төмендегі тізім сізге білуі керек негізгі американдық футбол терминдерінің шолуын береді:

  • Backfield: Шабуылдаушы ойыншылар тобы – жүгіру сызығының артына сап түзеп жүретін артқы және ширек қорғаушылар.
  • төмен: Доп ойынға енгізілген кезде басталып, доп «өлді» деп жарияланған кезде аяқталатын әрекет (ойынның аяқталуын білдіреді). Допты 10 ярдқа алға жылжыту үшін шабуыл төрт соққы алады. Олай болмаған жағдайда, допты қарсыласқа беру керек, әдетте төртінші төменге қарай «нүкте» арқылы.
  • Drive: шабуылда доп болған кезде, ол гол соққанша немесе «ұпай» алғанша және қарсылас команда допты бақылауға алғанға дейін ойналатын ойындар сериясы.
  • соңғы аймақ: Егістіктің әр шетіндегі ұзындығы 10 ярд аумақ. Доппен соңғы аймаққа кірген кезде сіз допты допқа түсіресіз. Егер сіз допты иемденіп тұрған кезде өзіңіздің соңғы аймағыңызда ойнасаңыз, басқа команда қауіпсіздікті алады (2 ұпай).
  • Әділ ұстау: ойын қайтарушы созылған қолын басынан жоғары сермегенде. Әділ ұстау белгісінен кейін ойыншы доппен жүгіре алмайды және қарсылас оған тиіспеуі керек.
  • Далалық мақсат / далалық мақсат: Алаңның кез келген жерінде орындауға болатын, бірақ әдетте қақпа бағаналарынан 40 ярд қашықтықта орындалатын үш ұпайға тең соққы. Қосымша нүкте сияқты, соққыны штанганың үстінде және бағаналардың арасында ату керек. 
  • Ақымақ: жүгіру кезінде немесе онымен күресу кезінде допты иемдену. Шабуылдаушы команда да, қорғанатын команда да сәтсіздікті қалпына келтіре алады. Егер қорғаныс допқа иелік етсе, оны айналым деп атайды.
  • Пас беру: шабуылдаушы ойыншының (әдетте қорғаушы) басқа шабуылдаушы ойыншыға допты беру әрекеті. Ауыстыру әдетте қоректенуші мен жүгіру арасында өтеді.
  • Хэш белгілері: Алаңның ортасында 1 ауланы көрсететін жолақтар. Әрбір ойын үшін доп алдыңғы ойында допты тасымалдаушы қай жерде шешілгеніне байланысты хэш белгілерінің арасына немесе хэш белгілерінің үстіне қойылады.
  • Аңқау: Топтың 11 ойыншысы стратегияны талқылау үшін алаңға жиналғанда. Қозғалыс кезінде қорғаушы ойынды топта өткізеді.
  • Аяқталмаған: Шабуылдаушы команда оны ұстай алмағандықтан жерге құлаған алға пас немесе ойыншыны түсіріп алған немесе оны алаңнан қуып алатын пас.
  • Тыйым салу: Қорғаушы ұстап алған шабуылшы пас, допты басқара алмайды.
  • Лақтыру: Допты ойынға енгізетін айып соққысы. Бірінші және үшінші тоқсанның басында және әрбір жанасудан және сәтті доп соққаннан кейін старт қолданылады.
  • Соғыс сызығы: Әрбір жаңа ойынға футбол салынған алаңның енін ұзартатын ойдан шығарылған сызық. Доп қайта ойынға енгізілгенше шабуыл да, қорғаныс та сызықты кесіп өтуге болмайды.
  • Пунт: Ойыншының қолынан допты түсіріп алып, доп жерге тиер алдында тебу кезінде жасалған соққы. Ұпай әдетте 10 ярдты алға жылжыта алмағандықтан, шабуыл қорғанысқа иелік етуден бас тартуы керек болғанда, төртіншіден төмен бағаланады.
  • қызыл аймақ: 20 ярд сызығынан қарсыластың қақпа сызығына дейінгі бейресми аймақ. 
  • соққы/нүктемен қайтару: Допты немесе ұпайды қабылдау және қарсыластың қақпа сызығына гол соғу немесе айтарлықтай мөлшерде аулаларды алу ниетімен жүгіру әрекеті.
  • Шапшаңдық: Допты пас беру арқылы емес, жүгіру арқылы жылжыту. Артқа жүгіруді кейде жүгіруші деп те атайды.
  • Қап: Қорғаушы шабуылшы команданың аулалардан айырылуына әкеліп соқтыратын шабуыл сызығының артындағы қорғаушымен күрескенде.
  • қауіпсіздік: Қорғаныс өзінің соңғы аймағында допқа ие болған шабуылдаушы ойыншыға қарсы тұру арқылы алатын екі ұпайға тең ұпай.
  • орта: Төрт қорғаныс ойыншысы пасқа қарсы қорғанып, саптық қорғаушылардың артына және шабуыл қабылдаушыларына қарама-қарсы алаңның бұрыштарында кең сапқа тұрды.
  • кезектен тыс: Допты орталық арқылы қорғаушыға немесе соққы әрекеті кезінде ұстаушыға немесе ойыншыға «жарып жіберу» әрекеті (аяқтар арасында). Сынақ орын алғанда, доп ресми түрде ойнауда және әрекет басталады.

Соңында

Енді американдық футболдың қалай ойнайтынын білетін болсаңыз, ойындар сіз үшін әлдеқайда түсінікті болады.

Немесе американдық футболға жаттығуды өзіңіз бастайсыз!

Толығырақ оқығыңыз келе ме? NFL жобасының шын мәнінде қалай жұмыс істейтіні туралы менің кең постымды қараңыз

Joere Nusselder, refererees.eu негізін қалаушы - контент -маркетолог, әкесі және спорттың барлық түрлері туралы жазуды жақсы көреді, сонымен қатар өмірінің көп бөлігінде спорттың көп түрімен айналысады. Енді 2016 жылдан бастап ол және оның командасы адал оқырмандарға спорттық іс -әрекеттеріне көмектесу үшін пайдалы блог мақалаларын құрады.