Мен бұл мақалаларды оқырмандарыма, сіздерге үлкен қуанышпен жазып отырмын. Мен шолулар жазғаны үшін төлемді қабылдамаймын, өнімдер туралы менің пікірім жеке, бірақ егер сіз менің ұсыныстарымды пайдалы деп тапсаңыз және сілтемелердің бірі арқылы бірдеңе сатып алсаңыз, маған комиссия алуы мүмкін. Қосымша ақпарат
Кез келген жағдайда доп сізге тиіп кетсе не болатынын шешу үшін төрешіге нақты жауап болса жақсы болар еді. сквош, бірақ бұл мүмкін емес.
Сондықтан ойыншыға доп тигенде болған жағдайды талдай білу маңызды.
Доп сквошта саған тигенде не болады?
Қарапайым жауап: доп сізге тигенде, бұл қарсылас үшін маңызды, егер доп тікелей алдыңғы қабырға арқылы өтеді, егер доп бүйір қабырғадан жақсы өтетін болса, ол өтуі керек, ал егер сіз ұпайға ие болсаңыз. доп тиді. қате болар еді.
Бұл одан гөрі біршама нәзік.
Оны жақсырақ анықтау үшін үш ережені түсіну керек: 9, 10 және 12 -жолдар, содан кейін төрешіге шешім қабылдауға көмектеседі.
Ары қарай оқу: Сіз сквошта дәл қалай гол саласыз?
Біз осы мақалада не туралы сөйлесеміз:
Сквошта доппен ұрудың 3 ережесі
Міне, осы ережелердің әрқайсысының түсіндірмесі:
9 -ереже: Қарсыласты доппен ұру
Егер ойыншы алдыңғы қабырғаға жетпей қарсыласына немесе қарсыласының ракеткасына немесе киіміне тиіп кететін допты ұрса, ойын аяқталады.
Егер қайтарым жақсы болса және доп басқа қабырғаға бірінші тиіп кетпестен алдыңғы қабырғаға тиіп кетер еді, егер шабуылшы «бұрылмаса», соққан ойыншы раллиде жеңеді.
Егер доп ойыншыға тиіп кетпегенде, басқа қабырғаға тиіп кетсе немесе соғылса, соққы жақсы болар еді, рұқсат етіледі. Егер трюк дұрыс болмас еді, соққан ойыншы раллиде жеңіледі.
9 -ереже: Айналдыру
Егер шабуылдаушы доптың айналуын қадағаласа немесе оны айналып өтуге рұқсат етсе - доп сол жаққа өткеннен кейін (немесе керісінше) допты дененің оң жағына тигізеді. «Бұрылды».
Егер шабуылшы бұрылғаннан кейін қарсылас допқа тиіп кетсе, ралли қарсыласқа беріледі.
Егер шабуылшы қарсыласына соғылып қалудан қорқып, бұрылу кезінде ойнауды тоқтатса, онда лет ойнады.
Бұл ойыншы бұрылғысы келетін, бірақ қарсыласының позициясына сенімді емес жағдайларда ұсынылатын әрекет әдісі.
Сондай-ақ оқыңыз: сквоштағы ойын стилім үшін қай ракетканы сатып алуым керек?
10 -ереже: қосымша әрекеттер
Ойыншы допты соғып, жіберіп алуға тырысқаннан кейін, допты қайтаруға тағы бір әрекет жасай алады. а
Егер жаңа әрекет жақсы нәтиже берер еді, бірақ доп қарсыласқа тиіп кетсе, лет ойнады.
Егер қайтарым жақсы болмаса, шабуылшы раллиде ұтылады.
12 ереже: араласу
Егер ойыншы допты қайтара алатын болса және қарсылас кедергі жасамауға тырысса, рұқсат алуға құқылы.
Егер ойыншы допты қайтара алмаса, немесе кедергілерді қабылдап, ойнауды жалғастыра алмаса немесе ойыншы допқа қол жеткізе алмаса, ойынға рұқсат алуға (яғни раллиде жеңіліске ұшырауға) құқығы жоқ.
Ойыншы инсульт алуға құқылы (яғни раллиде жеңеді), егер қарсылас кедергіден аулақ болуға тырыспаса немесе ойыншы жеңіспен оралса немесе ойыншы қарсыласына доппен соққы берер еді. тікелей алдыңғы қабырғаға қозғалыс.
Сондай-ақ оқыңыз: ерлер мен әйелдерге арналған ең жақсы сквош аяқ киімдері