როგორია მოთამაშის პოზიციები ამერიკულ ფეხბურთში? პირობები ახსნილია

იოსტ ნუსელდერის მიერ | განახლებულია:  11 იანვარი 2023

დიდი სიამოვნებით ვწერ ამ სტატიებს ჩემი მკითხველებისთვის, თქვენთვის. მე არ ვიღებ გადახდას მიმოხილვების დაწერისთვის, ჩემი აზრი პროდუქტებზე ჩემია, მაგრამ თუ ჩემი რეკომენდაციები გამოგადგებათ და საბოლოოდ ყიდულობთ რაიმეს ერთ-ერთი ბმულის საშუალებით, შეიძლება მივიღო საკომისიო ამაზე. დამატებითი ინფორმაცია

In ამერიკული ფეხბურთი "გრიდირონზე" (სათამაშო მოედანზე) ერთდროულად არის 11 მოთამაშე თითოეული გუნდიდან. თამაში იძლევა შეუზღუდავი რაოდენობის შეცვლას და არის რამდენიმე როლი მოედანზე. მოთამაშეთა პოზიცია დამოკიდებულია იმაზე, თამაშობს გუნდი შეტევაზე თუ დაცვაში.

ამერიკული ფეხბურთის გუნდი იყოფა თავდასხმის, თავდაცვისა და სპეციალური გუნდებად. ამ ჯგუფებში არის სხვადასხვა მოთამაშის პოზიციები, რომლებიც უნდა შეივსოს, მაგ quarterback, დაცვა, დაძლევა და linebacker.

ამ სტატიაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ ყველაფერი თავდასხმის, თავდაცვისა და სპეციალური გუნდების სხვადასხვა პოზიციების შესახებ.

როგორია მოთამაშის პოზიციები ამერიკულ ფეხბურთში? პირობები ახსნილია

შემტევი გუნდი ფლობს ბურთს და დაცვა ცდილობს თავდამსხმელს გოლის გატანაში ხელი შეუშალოს.

ამერიკული ფეხბურთი ტაქტიკური და ინტელექტუალური სპორტია და მოედანზე განსხვავებული როლების ამოცნობა მნიშვნელოვანია თამაშის გასაგებად.

რა არის სხვადასხვა პოზიციები, სად არიან განლაგებული მოთამაშეები და რა არის მათი მოვალეობები და პასუხისმგებლობები?

გაინტერესებთ რა აცვიათ AF მოთამაშეებს? აქ მე ავხსნი ამერიკული ფეხბურთის სრულ აღჭურვილობას და კოსტიუმებს

რა არის დანაშაული?

"შეტევა" არის შემტევი გუნდი. შემტევი ნაწილი შედგება მეოთხედბეკისგან, შემტევი ლაინერი, ზურგი, მჭიდრო ბოლოები და მიმღებები.

ეს არის გუნდი, რომელიც იწყებს ბურთის ფლობას შეჯახების ხაზიდან (წარმოსახვითი ხაზი, რომელიც აღნიშნავს ბურთის პოზიციას ყოველი დაშვების დასაწყისში).

შემტევი გუნდის მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქულის დაგროვება.

დამწყები გუნდი

თამაში ჩვეულებრივ იწყება მაშინ, როდესაც მეოთხედბეკი იღებს ბურთს ცენტრიდან დარტყმით (თამაშის დაწყებისას ბურთის უკან გადაცემა) და შემდეგ გადასცემს ბურთსგაშვებული უკან", ისვრის "მიმღებს", ან თვითონ დარბის ბურთით.

საბოლოო მიზანი არის რაც შეიძლება მეტი "ტაჩდაუნის" (TD) გატანა, რადგან სწორედ ისინი იღებენ ყველაზე მეტ ქულას.

შემტევი გუნდისთვის ქულების მოპოვების კიდევ ერთი გზა არის მინდორზე გასროლა.

"შეტევითი ნაწილი"

თავდასხმის ხაზი შედგება ცენტრისგან, ორი მცველისაგან, ორი დარტყმისა და ერთი ან ორი მჭიდისგან.

შემტევი ხაზის უმრავლესობის ფუნქციაა დაბლოკოს და მოწინააღმდეგე გუნდს/დაცვას ხელი შეუშალოს მეოთხედბეკს (ცნობილია როგორც "ტომარა") ან შეუძლებელს გახადოს ბურთის გადაგდება.

"უკან" არის "გარბენი ზურგი" (ან "კუდი"), რომლებიც ხშირად ატარებენ ბურთს, და "სრული ზურგი", რომელიც ჩვეულებრივ ბლოკავს ზურგს უკან და ზოგჯერ თვითონ ატარებს ბურთს ან იღებს პასს.

მთავარი ფუნქციაფართო მიმღებიარის პასების დაჭერა და შემდეგ ბურთის შეძლებისდაგვარად მიტანა, ან სასურველია თუნდაც "ბოლო ზონაში".

შესაბამისი მიმღებები

შვიდი (ან მეტი) მოთამაშიდან, რომლებიც შეჯახების ხაზში არიან გაფორმებული, მხოლოდ მათ, ვინც ხაზის ბოლოს დგას, შეიძლება გაიქცეს მოედანზე და მიიღოს პასი (ესენი არიან "შესაბამისი" მიმღებები) ..

თუ გუნდს ჰყავს შვიდზე ნაკლები მოთამაშე შეჯახების ხაზზე, ეს გამოიწვევს ჯარიმას ("არალეგალური ფორმირების" გამო).

შეტევის შემადგენლობა და ზუსტად როგორ მუშაობს იგი მთავარი მწვრთნელის ან „შეტევის კოორდინატორის“ შემტევი ფილოსოფიით განისაზღვრება.

შეტევითი პოზიციები განმარტა

შემდეგ ნაწილში სათითაოდ განვიხილავ შემტევ პოზიციებს.

Quarterback

ეთანხმებით თუ არა, მეოთხედბეკი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოთამაშეა საფეხბურთო მოედანზე.

ის არის გუნდის ლიდერი, წყვეტს თამაშებს და აწყობს თამაშს.

მისი ამოცანაა შეტევის წარმართვა, სტრატეგიის გადაცემა სხვა მოთამაშეებზე და ბურთის გადაგდება, მიეცით სხვა მოთამაშეს, ან თავად ირბინეთ ბურთით.

მეოთხედს უნდა შეეძლოს ბურთის ძალით და სიზუსტით სროლა. მან ზუსტად უნდა იცოდეს, სად იქნება თითოეული მოთამაშე თამაშის დროს.

მეოთხედბეკი თავს იკავებს ცენტრის უკან „ცენტრის ქვეშ“ ფორმირებაში, სადაც ის დგას პირდაპირ ცენტრის უკან და იღებს ბურთს, ან ცოტა უფრო შორს „თოფი“ ან „პისტოლეტის ფორმაცია“, სადაც ცენტრი ურტყამს ბურთს. მას "მიჯდება".

ცნობილი კვარცხლბეკის მაგალითია, რა თქმა უნდა, ტომ ბრედი, რომლის შესახებაც ალბათ გსმენიათ.

ცენტრი

ცენტრს ასევე აქვს მნიშვნელოვანი როლი, რომელიც უპირველეს ყოვლისა უნდა უზრუნველყოს ბურთის სწორად დასრულება მცველის ხელში.

ცენტრი, როგორც ზემოთ აღინიშნა, შემტევი ხაზის ნაწილია და მისი ამოცანაა მოწინააღმდეგეების დაბლოკვა.

ასევე ის არის ის მოთამაშე, ვინც ბურთს თამაშში მოაქვს მეოთხედბეკის "გადაჭერის" საშუალებით.

ცენტრს, დანარჩენ შემტევ ხაზთან ერთად, სურს, რომ მოწინააღმდეგე არ მიუახლოვდეს მათ მეოთხედს, რათა შეასრულოს ან დაბლოკოს პასი.

დაცვის

შემტევ გუნდში ორი (შეტევითი) მცველია. მცველები პირდაპირ ცენტრის ორივე მხარეს არიან, მეორე მხარეს ორი დარტყმით.

ცენტრის მსგავსად, მცველები მიეკუთვნებიან "შეტევითი ხაზის წევრებს" და მათი ფუნქცია ასევე არის დაბლოკვა და ღიობების (ხვრელების) შექმნა მათი გაშვებული ზურგისთვის.

მცველები ავტომატურად განიხილება "უუნარო" მიმღებად, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ აქვთ უფლება განზრახ დაიჭირონ წინ გადაცემა, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ის "ფუმბლის" გამოსწორებას არ აპირებს ან ბურთს პირველად არ შეეხო მცველი ან "ავტორიზებული" მიმღები.

ფუმბლი ხდება მაშინ, როდესაც ბურთის მფლობელი მოთამაშე კარგავს ბურთს მანამ, სანამ მას დაუპირისპირდებათ, გაიტანს დარტყმას ან გადის მოედნის ხაზებს გარეთ.

შეტევითი დატვირთვა

შემტევი შეტევები თამაშობენ მცველების ორივე მხარეს.

მემარჯვენე მეოთხედბეკისთვის, მარცხენა დარტყმა პასუხისმგებელია ბრმა მხარის დაცვაზე და ხშირად უფრო სწრაფია, ვიდრე სხვა შემტევი მოთამაშეები თავდაცვითი მიზნების შესაჩერებლად.

შეტევითი დარტყმები ისევ „შეტევითი ხაზის“ ნაწილს ეკუთვნის და მათი ფუნქცია, შესაბამისად, ბლოკირებაა.

ზონას ერთი დარტყმიდან მეორეზე ეწოდება "ახლო ხაზის თამაშის" არეალი, რომელშიც ნებადართულია გარკვეული ბლოკები უკნიდან, რომლებიც აკრძალულია მოედანზე სხვაგან.

როდესაც არის გაუწონასწორებელი ხაზი (სადაც ცენტრის ორივე მხარეს ერთნაირი რაოდენობის მოთამაშე არ არის გამოყვანილი), მცველები ან დარტყმები ასევე შეიძლება განლაგდეს ერთმანეთის გვერდით.

როგორც მცველების განყოფილებაში განმარტეს, შემტევ ხაზებს უმეტეს შემთხვევაში ბურთის დაჭერის ან სირბილის უფლება არ აქვთ.

მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ადგილი აქვს ჩხუბს ან თუ ბურთს პირველად შეეხო მიმღები ან დაცვითი მოთამაშე, შეუძლია შემტევი ხაზის მოთამაშეს ბურთის დაჭერა.

იშვიათ შემთხვევებში, შემტევ ხაზებს შეუძლიათ კანონიერად დაიჭირონ პირდაპირი პასები; მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება ავტორიზებულ მიმღებად დარეგისტრირებით ფეხბურთის მსაჯი (ან მსაჯი) თამაშის დაწყებამდე.

ნებისმიერი სხვა შეხება ან ბურთის დაჭერა შემტევი შემტევის მიერ დაისჯება.

ბოლო დასასრული

De მჭიდრო ბოლოს არის ჰიბრიდი მიმღებსა და შემტევს შორის.

ჩვეულებრივ, ეს მოთამაშე დგას LT-ის (მარცხნივ დარტყმის) ან RT-ის (მარჯვნივ დარტყმის) გვერდით, ან მას შეუძლია „განიკურნოს“ შეჯახების ხაზზე, როგორც ფართო მიმღები.

მჭიდრო ბოლო მოვალეობებში შედის მეოთხედბეკისთვის დაბლოკვა და მცველები, მაგრამ მას ასევე შეუძლია სირბილი და პასების დაჭერა.

მჭიდრო ბოლოებს შეუძლიათ დაიჭირონ როგორც მიმღები, მაგრამ აქვთ ძალა და პოზა დომინირებენ ხაზზე.

მჭიდრო ბოლოები უფრო მცირე ზომისაა, ვიდრე შემტევი მოთამაშეები, მაგრამ უფრო მაღალი ვიდრე სხვა ტრადიციული ფეხბურთელები.

ფართო მიმღები

ფართო მიმღებები (WR) ყველაზე ცნობილია, როგორც უღელტეხილის დამჭერები. ისინი რიგდებიან მოედნის შორს, მარცხნივ ან მარჯვნივ.

მათი ამოცანაა გაუშვან „მარშრუტები“, რათა გათავისუფლდნენ, მიიღონ პასი QB-დან და ირბინონ ბურთით რაც შეიძლება შორს მოედანზე.

გაშვებული თამაშის შემთხვევაში (სადაც უკან გაშვებული ბურთით დარბის), ხშირად მიმღებების ამოცანაა დაბლოკვა.

ფართო მიმღებების უნარების ნაკრები ძირითადად შედგება სიჩქარისა და ხელისა და თვალის ძლიერი კოორდინაციისგან.

De მარჯვენა ფართო მიმღების ხელთათმანები დაეხმარეთ ამ ტიპის მოთამაშეებს ბურთის საკმარისად ხელში ჩაგდებაში და ისინი კრიტიკულები არიან, როცა საქმე დიდ თამაშს ეხება.

გუნდები იყენებენ ორ-ოთხ ფართო მიმღებს თითოეულ თამაშში. დაცვით კუთხურებთან ერთად, ფართო მიმღებები, როგორც წესი, ყველაზე სწრაფი ბიჭები არიან მოედანზე.

ისინი უნდა იყვნენ საკმარისად მოქნილი და სწრაფები, რათა ჩამოიშორონ მცველები, რომლებიც ცდილობენ დაფარონ ისინი და შეძლონ ბურთის საიმედოდ დაჭერა.

ზოგიერთი ფართო მიმღები ასევე შეიძლება იყოს "წერტილი" ან "დარტყმის დამაბრუნებელი" (შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი ამ პოზიციების შესახებ ქვემოთ).

არსებობს ორი ტიპის ფართო მიმღები (WR): ფართო მიმღები და სლოტი მიმღები. ორივე მიმღების მთავარი მიზანია ბურთების დაჭერა (და ტაჩდაუნების გატანა).

ისინი შეიძლება განსხვავდებოდეს სიმაღლეში, მაგრამ ზოგადად ისინი ყველა სწრაფები არიან.

სლოტის მიმღები, როგორც წესი, არის უფრო პატარა, სწრაფი WR, რომელსაც შეუძლია კარგად დაჭერა. ისინი განლაგებულია ფართო აუთსა და თავდასხმის ხაზს შორის ან მჭიდრო ბოლოში.

მიმდინარე უკან

ასევე ცნობილია როგორც "ნახევარბეკი". ამ მოთამაშეს ყველაფერი შეუძლია. ის თავს იკავებს მცველის უკან ან მის გვერდით.

ის დარბის, იჭერს, ბლოკავს და ისიც კი აგდებს ბურთს დროდადრო. გაშვებული უკან (RB) ხშირად სწრაფი მოთამაშეა და არ ეშინია ფიზიკური კონტაქტის.

უმეტეს შემთხვევაში, უკან გაშვებული იღებს ბურთს QB-დან და მისი ამოცანაა, რაც შეიძლება შორს გარბოდეს მოედანზე.

მას ასევე შეუძლია ბურთის დაჭერა WR-ის მსგავსად, მაგრამ ეს მისი მეორე პრიორიტეტია.

სარბენი ზურგები მოდის ყველა "ფორმისა და ზომის". არის დიდი, ძლიერი ზურგი, ან პატარა, სწრაფი ზურგი.

ნებისმიერ მოცემულ თამაშში შეიძლება იყოს ნულიდან სამ RBs მინდორზე, მაგრამ ჩვეულებრივ ეს არის ერთი ან ორი.

ზოგადად, არსებობს ორი სახის გაშვებული ზურგი; ნახევარი უკან და სრული ზურგი.

ნახევრად უკან

საუკეთესო ნახევარმცველები (HB) ფლობენ ძალისა და სიჩქარის ერთობლიობას და ძალიან ღირებული არიან თავიანთი გუნდებისთვის.

ნახევრად უკანა უკანა სირბილის ყველაზე გავრცელებული სახეობაა.

მისი მთავარი ამოცანაა ბურთით რაც შეიძლება შორს ირბინოს მოედანზე, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში მას ასევე უნდა შეეძლოს ბურთის დაჭერაც.

ზოგიერთი ნახევარმცველი პატარა და სწრაფია და ერიდება მოწინააღმდეგეებს, სხვები კი დიდი და ძლევამოსილი არიან და გარბიან მცველებს გარშემო.

იმის გამო, რომ ნახევარმცველები უამრავ ფიზიკურ კონტაქტს განიცდიან მოედანზე, პროფესიონალი ნახევარმცველის საშუალო კარიერა სამწუხაროდ ხშირად ძალიან ხანმოკლეა.

სრული ზურგი

ფულბეკი ხშირად არის RB-ის უფრო დიდი და მტკიცე ვერსია და თანამედროვე ფეხბურთში, როგორც წესი, უფრო ტყვიის ბლოკერია.

ფულბეკი არის მოთამაშე, რომელიც პასუხისმგებელია უკან დახევისთვის გზის გაწმენდაზე და მეოთხედბეკის დაცვაზე.

სრული ზურგი ჩვეულებრივ კარგი მხედრები არიან განსაკუთრებული სიძლიერით. საშუალო მცველი დიდი და ძლიერია.

უკანა მცველი ადრე მნიშვნელოვანი ბურთის მატარებელი იყო, მაგრამ დღეს ნახევარმცველი იღებს ბურთს უმეტეს გარბენებში და მცველი ხსნის გზას.

სრულ ზურგს ასევე უწოდებენ "უკან ბლოკირებას".

გაშვების სხვა ფორმები/პირობები

ზოგიერთი სხვა ტერმინი, რომელიც გამოიყენება რბენის უკან და მათი მოვალეობების აღსაწერად არის Tailback, H-Back და Wingback/Slotback.

კუდი (ტუბერკულოზი)

მორბენალი უკან, ჩვეულებრივ ნახევარმცველი, რომელიც თავს იკავებს თავდაპირველ ზურგს უკან "I ფორმაციაში" (კონკრეტული ფორმირების სახელი) და არა მის გვერდით.

H-უკან

არ უნდა აგვერიოს ნახევრად უკან. ა H-back არის მოთამაშე, რომელიც მჭიდისგან განსხვავებით, თავს იკავებს შეჯახების ხაზის უკან.

მჭიდრო დასასრული არის ხაზი. ჩვეულებრივ, ეს არის სრული მცველი ან მჭიდი, რომელიც ასრულებს H-back-ის როლს.

იმის გამო, რომ მოთამაშე თავს იკავებს შეჯახების ხაზს მიღმა, ის ითვლება ერთ-ერთ "მხარდამჭერად". თუმცა, ზოგადად, მისი როლი იგივეა, რაც სხვა მჭიდრო ბოლოების როლი.

Wingback (WB) / Slotback

wingback ან slotback არის მორბენალი უკან, რომელიც თავს იკავებს შეჯახების ხაზის მიღმა დარტყმის ან მჭიდრო დასასრულის გვერდით.

გუნდებს შეუძლიათ განსხვავდებოდეს მინდორზე ფართო მიმღებების, მჭიდრო ბოლოებისა და გაშვებული ზურგების რაოდენობა. თუმცა, არსებობს გარკვეული შეზღუდვები შემტევი ფორმირებების მიმართ.

მაგალითად, შეჯახების ხაზზე უნდა იყოს მინიმუმ შვიდი მოთამაშე და თითოეულ ბოლოში მხოლოდ ორ მოთამაშეს შეუძლია პასების გაკეთება.

ზოგჯერ შემტევი ხაზის მოთამაშეებს შეუძლიათ "გამოაცხადონ თავიანთი უფლებამოსილება" და უფლება აქვთ დაიჭირონ ბურთი ასეთ შემთხვევებში.

არა მხოლოდ პოზიციების კუთხით ამერიკული ფეხბურთი განსხვავდება რაგბისგან, ვრცლად წაიკითხეთ აქ

რა არის თავდაცვა?

დაცვა არის გუნდი, რომელიც თამაშობს დაცვაზე და შეტევის წინააღმდეგ თამაში იწყება შეჯახების ხაზიდან. შესაბამისად, ეს გუნდი არ ფლობს ბურთს.

დამცველი გუნდის მიზანია სხვა (შეტევითი) გუნდის გოლის გატანა.

დაცვა შედგება დაცვითი ბოლოებისგან, თავდაცვითი შეხვედრებისგან, ხაზის მცველებისგან, კუთხურებისგან და უსაფრთხოებისგან.

დაცვითი გუნდის მიზანი მიიღწევა მაშინ, როდესაც შემტევი გუნდი მიაღწია მე-4 დაქვეითებას და ვერ შეძლო შეხების ან სხვა ქულების დაგროვება.

შემტევი გუნდისგან განსხვავებით, არ არსებობს ოფიციალურად განსაზღვრული დაცვითი პოზიციები. დამცველ მოთამაშეს შეუძლია განლაგდეს შეჯახების ხაზის ნებისმიერ მხარეს და მიიღოს ნებისმიერი სამართლებრივი მოქმედება.

გამოყენებული შემადგენლობების უმეტესობა მოიცავს დაცვით ბოლოებს და თავდაცვით დარტყმებს ხაზზე და ამ ხაზის უკან არის ხაზის დამჭერები, კუთხური და სეიფიტები.

თავდაცვითი ბოლოები და დარტყმები ერთობლივად მოიხსენიება, როგორც "თავდაცვითი ხაზი", ხოლო კუთხურები და უსაფრთხოები ერთობლივად მოიხსენიება, როგორც "მეორადი" ან "თავდაცვითი მცველი".

დაცვითი დასასრული (DE)

როგორც არის თავდასხმის ხაზი, ასევე არის თავდაცვითი ხაზი.

თავდაცვითი ბოლოები, დარტყმებთან ერთად, თავდაცვითი ხაზის ნაწილია. თავდაცვითი ხაზი და თავდასხმის ხაზი ყოველი თამაშის დასაწყისში.

ორი დაცვითი დასასრული თითოეული თამაშობს დაცვის ხაზის ერთ ბოლოში.

მათი ფუნქციაა თავდასხმა გამვლელზე (ჩვეულებრივ მეოთხედბეკზე) ან შეტევითი სირბილის შეჩერება შეჯახების ხაზის გარე კიდეებამდე (საყოველთაოდ მოხსენიებული, როგორც "შეკავება").

ამ ორიდან უფრო სწრაფი ჩვეულებრივ მოთავსებულია მარჯვენა მხარეს, რადგან ეს არის მარჯვენა მხარის ბრმა მხარე.

დაცვითი დარტყმა (DT)

"თავდაცვითი დაძლევამას ზოგჯერ მოიხსენიებენ, როგორც "თავდაცვით მცველს".

თავდაცვითი დარტყმები არის დამცავი ბოლოებს შორის გაფორმებული ხაზის წევრები.

DT-ების ფუნქციაა აჩქარდეს გამვლელი (გაიქცეს მეოთხედმცველისკენ მის შეჩერების ან დაძლევის მცდელობაში) და შეაჩეროს თამაშების გაშვება.

თავდაცვით დარტყმას, რომელიც პირდაპირ ბურთის წინ არის (ანუ თითქმის ცხვირ-ცხვირამდე შეტევის ცენტრით) ხშირად უწოდებენ "ცხვირის საშუალება"ან "ცხვირის დამცავი".

ცხვირის დარტყმა ყველაზე გავრცელებულია 3-4 დაცვაში (3 ხაზის მოთამაშე, 4 მცველი, 4 დაცვითი მცველი) და მეოთხედი დაცვაში (3 ხაზის მოთამაშე, 1 მცველი, 7 მცველი).

თავდაცვითი შემადგენლობის უმეტესობას აქვს ერთი ან ორი დაცვითი ბრძოლა. ხანდახან, მაგრამ არა ხშირად, გუნდს აქვს სამი თავდაცვითი ბრძოლა მოედანზე.

Linebacker (LB)

დაცვითი შემადგენლობის უმეტესობას ჰყავს ორიდან ოთხამდე მცველი.

Linebackers ჩვეულებრივ იყოფა სამ ტიპად: ძლიერი მხარე (Left- ან Right-Outside Linebacker: LOLB ან ROLB); შუა (MLB); და სუსტი მხარე (LOLB ან ROLB).

მცველები თამაშობენ დაცვითი ხაზის უკან და ასრულებენ განსხვავებულ მოვალეობებს სიტუაციიდან გამომდინარე, როგორიცაა პასის აჩქარება, მიმღებების დაფარვა და რბენის დაცვა.

ძლიერი ხაზის მცველი ჩვეულებრივ ხვდება თავდამსხმელის მჭიდრო დასასრულს.

ის, როგორც წესი, ყველაზე ძლიერი ლბ-ია, რადგან მას უნდა შეეძლოს ტყვიის ბლოკატორების მოშორება საკმარისად სწრაფად, რათა დაძლიოს უკან დახევა.

ცენტრალურმა მცველმა სწორად უნდა ამოიცნოს შემტევი მხარის შემადგენლობა და განსაზღვროს რა კორექტირება უნდა მოახდინოს მთელმა დაცვამ.

ამიტომ შუა ხაზის მცველს ასევე უწოდებენ "დაცვის მეოთხედს".

სუსტი ხაზის მცველი, როგორც წესი, ყველაზე ათლეტური ან უსწრაფესი მცველია, რადგან მას ხშირად უწევს ღია მოედნის დაცვა.

უკანა კუთხე (CB)

კუთხები, როგორც წესი, შედარებით დაბალია სიმაღლით, მაგრამ ანაზღაურებენ ამას მათი სიჩქარითა და ტექნიკით.

კუთხურები (ასევე უწოდებენ "კუთხეებს") არიან მოთამაშეები, რომლებიც ძირითადად ფარავს ფართო მიმღებებს.

კუთხურები ასევე ცდილობენ თავიდან აიცილონ მეოთხედბეკის პასები მიმღებს ბურთის მოშორებით ან თავად დაჭერით (ჩაჭრა).

ისინი განსაკუთრებით პასუხისმგებელნი არიან პასების თამაშის ჩაშლასა და დაცვაზე (ამგვარად, მეოთხედბეკს ბურთის ერთ-ერთ მიმღებზე გადაგდებაში უშლის ხელს), ვიდრე პერსპექტიულ თამაშებში (სადაც უკან გარბის ბურთით).

კუთხის უკანა პოზიცია მოითხოვს სიჩქარეს და სისწრაფეს.

მოთამაშეს უნდა შეეძლოს კვარცხლბეკის გათვალისწინება და კარგი უკანა პედლინგი (უკან პედლინგი არის სირბილი, რომელშიც მოთამაშე უკან მოძრაობს და მზერას აჩერებს მეოთხედბეკსა და მიმღებებზე, შემდეგ კი სწრაფად რეაგირებს) და დარტყმა.

უსაფრთხოება (FS ან SS)

და ბოლოს, არსებობს ორი უსაფრთხოება: უფასო უსაფრთხოება (FS) და ძლიერი უსაფრთხოება (SS).

სეიფები თავდაცვის ბოლო ხაზია (ყველაზე შორს შეჯახების ხაზიდან) და, როგორც წესი, კუთხეებს ეხმარება პასის დაცვაში.

ძლიერი უსაფრთხოება, როგორც წესი, ორივედან უფრო დიდი და ძლიერია, რაც უზრუნველყოფს დამატებით დაცვას სირბილის დროს დგომით სადმე თავისუფალ უსაფრთხოებასა და შეჯახების ხაზს შორის.

უფასო უსაფრთხოება, როგორც წესი, უფრო მცირე და სწრაფია და იძლევა დამატებით გავლის დაფარვას.

რა არის სპეციალური გუნდები?

სპეციალური გუნდები არის ქვედანაყოფები, რომლებიც იმყოფებიან მოედანზე დარტყმების, საჯარიმო დარტყმების, პუნტებისა და მინდორში გოლის მცდელობების დროს და დამატებითი ქულების დროს.

სპეციალური გუნდის მოთამაშეთა უმეტესობას ასევე აქვს თავდასხმის და/ან დაცვის როლი. მაგრამ არიან ფეხბურთელებიც, რომლებიც მხოლოდ სპეციალურ გუნდებში თამაშობენ.

სპეციალური გუნდები მოიცავს:

  • დაწყების გუნდი
  • დაწყების საპასუხო გუნდი
  • პუნტინგის გუნდი
  • ერთი ქულის დაბლოკვის/დაბრუნების გუნდი
  • საველე გოლი გუნდი
  • მინდვრის ბლოკირების გუნდი

სპეციალური გუნდები უნიკალურია იმით, რომ მათ შეუძლიათ შეტევითი ან თავდაცვითი ნაწილების როლი შეასრულონ და მხოლოდ სპორადულად ჩანს მატჩის დროს.

სპეციალური გუნდების ასპექტები შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს ზოგადი შეტევითი და თავდაცვითი თამაშისგან, ამიტომ მოთამაშეთა კონკრეტული ჯგუფი გაწვრთნილია ამ ამოცანების შესასრულებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ სპეციალურ გუნდებზე ნაკლები ქულაა დაგროვილი, ვიდრე შეტევაში, სპეციალური გუნდების თამაში განსაზღვრავს, თუ სად დაიწყება თითოეული შეტევა და, შესაბამისად, დიდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად ადვილი ან რთულია თავდამსხმელისთვის გოლის გატანა.

დარტყმა

დარტყმა, ან დარტყმა, ფეხბურთში თამაშის დაწყების მეთოდია.

დარტყმის დამახასიათებელია ის, რომ ერთი გუნდი - "დარტყმის გუნდი" - ურტყამს ბურთს მეტოქეს - "მიმღებ გუნდს".

შემდეგ მიმღებ გუნდს უფლება აქვს დააბრუნოს ბურთი, ე.ი. შეეცადოს ბურთის მიტანა რაც შეიძლება შორს დარტყმის გუნდის ბოლო ზონისკენ (ან შეასრულოს შეხება), სანამ ბურთის მქონე მოთამაშეს არ დაუჭერს დარტყმული გუნდი. ან გადის მინდვრის გარეთ (საზღვრებს გარეთ).

მატჩები ტარდება ყოველი ტაიმის დასაწყისში გოლის გატანის შემდეგ და ზოგჯერ ოვერტაიმის დასაწყისში.

დამრტყმელი არის ის, ვინც პასუხისმგებელია დარტყმის დარტყმაზე და ასევე მოთამაშე, რომელიც ცდილობს მოედანზე დარტყმას.

დარტყმა ხდება მიწიდან, ბურთის დამჭერზე მოთავსებული.

მსროლელი, ასევე ცნობილი როგორც მსროლელი, მფრინავი, თავთავის მონადირე ან კამიკაძე, არის მოთამაშე, რომელიც განლაგებულია დარტყმებისა და პუნქტების დროს და რომელიც სპეციალიზირებულია ძალიან სწრაფად გარბენაში, რათა მოეპოვებინა დარტყმა ან პუნქტი უკანა მხარეს (წაიკითხეთ ამის შესახებ ) უფრო უშუალოდ მოსაგვარებლად).

სოლი ბასტერი მოთამაშის მიზანია სპრინტი მოედნის ცენტრში დარტყმის დროს.

მისი პასუხისმგებლობაა დაშალოს ბლოკატორების კედელი („სოლი“), რათა დარტყმის დამბრუნებელს არ ჰქონდეს ზოლი, რომლითაც დაბრუნდება.

სოლი ბუსტერად ყოფნა ძალიან სახიფათო პოზიციაა, რადგან ის ხშირად დარბის მთელი სიჩქარით, როცა ბლოკატორთან კონტაქტში მოდის.

დაბრუნების დაწყება

როდესაც დარტყმა ხდება, მეორე მხარის დაწყების საპასუხო გუნდი არის მოედანზე.

დაწყების დაბრუნების საბოლოო მიზანია ბურთის მაქსიმალურად მიახლოება ბოლო ზონასთან (ან გატანა თუ შესაძლებელია).

იმის გამო, რომ სადაც დარტყმის დამაბრუნებელს (KR) შეუძლია ბურთის ტარება, თამაში ისევ დაიწყება.

გუნდის უნარი დაწყების შეტევაში საშუალოზე უკეთეს საველე პოზიციაზე მნიშვნელოვნად ზრდის მის წარმატების შანსებს.

ეს ნიშნავს, რომ რაც უფრო ახლოს არის ბოლო ზონასთან, მით მეტი შანსი აქვს გუნდს, რომ გაიტანოს ტახდაუნი.

დამწყებ საპასუხო გუნდმა კარგად უნდა იმუშაოს ერთად, დარტყმის დამაბრუნებელი (KR) ცდილობს ბურთის დაჭერას მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგე გუნდმა დაარტყა ბურთი, ხოლო დანარჩენი გუნდი გზას გაუხსნის მოწინააღმდეგის დაბლოკვით.

შესაძლებელია, რომ ძლიერი დარტყმის შედეგად, ბურთი მოხვდეს დარტყმის საპასუხო გუნდის ბოლო ზონაში.

ასეთ შემთხვევაში, დარტყმის დამბრუნებელს არ სჭირდება ბურთით სირბილი.

სამაგიეროდ, მას შეუძლია ბურთი ბოლო ზონაში ჩააგდოს "შეხების" მიზნით, მისი გუნდი დათანხმდება თამაშის დაწყებას 20-ეარდის ხაზიდან.

თუ KR დაიჭერს ბურთს სათამაშო მოედანზე და შემდეგ უკან იხევს ბოლო ზონაში, მან უნდა დარწმუნდეს, რომ ბურთი ისევ ბოლო ზონიდან გამოიყვანს.

თუ მას ბოლო ზონაში დაუპირისპირდებიან, დარტყმის გუნდი იღებს უსაფრთხოებას და აგროვებს ორ ქულას.

პუნტინგის გუნდი

პუნტ თამაშში პუნტინგის გუნდი რიგდება შეჯახებით პანტერი გაფორმებულია ცენტრის უკან დაახლოებით 15 იარდის მანძილზე.

მიმღები გუნდი, ანუ მოწინააღმდეგე, მზად არის ბურთის დასაჭერად, ისევე, როგორც დარტყმა.

ცენტრი ხანგრძლივად ურტყამს მოთამაშეს, რომელიც იჭერს ბურთს და აფრქვევს მოედანზე.

მეორე მხარის მოთამაშეს, რომელიც დაიჭერს ბურთს, უფლება აქვს შეეცადოს ბურთის მაქსიმალურად წინ წაწევა.

ფეხბურთის წერტილი ჩვეულებრივ დგება მე-4 დაბლაზე, როდესაც შეტევამ ვერ მიაღწია პირველ დაბლას პირველი სამი მცდელობის დროს და არახელსაყრელ მდგომარეობაშია მინდორში გატანის მცდელობისთვის.

ტექნიკურად, გუნდს შეუძლია ბურთის გაშვება ნებისმიერ დაბლა წერტილზე, მაგრამ ეს ნაკლებად გამოდგება.

ტიპიური რბენის შედეგი არის პირველი ვარდნა მიმღები გუნდისთვის, სადაც:

  • მიმღები გუნდის მიმღებს ეჭიდება ან გადის მოედნის ხაზებს გარეთ;
  • ბურთი გადის საზღვრებს გარეთ, ფრენისას ან მიწაზე დარტყმის შემდეგ;
  • არსებობს უკანონო შეხება: როდესაც დარტყმის გუნდის მოთამაშე პირველია, ვინც შეეხო ბურთს მას შემდეგ, რაც ის დაარტყა შეჯახების ხაზს;
  • ან ბურთი დაისვენა მოედნის ხაზებში შეხების გარეშე.

სხვა შესაძლო შედეგებია ის, რომ წერტილი დაიბლოკება შეჯახების ხაზის უკან და ბურთი შეხებულია, მაგრამ არ დაიჭერს ან ფლობს მიმღებ გუნდს.

ორივე შემთხვევაში, ბურთი მაშინ არის „თავისუფალი“ და „ცოცხალი“ და მიეკუთვნება იმ გუნდს, რომელიც საბოლოოდ დაიჭერს ბურთს.

ქულების დაბლოკვის/დაბრუნების გუნდი

როდესაც ერთ-ერთი გუნდი მზად არის ქულების თამაშისთვის, მოწინააღმდეგე გუნდი მოედანზე გამოჰყავს თავისი ქულების დამბლოკავი/დაბრუნებული გუნდი.

პუნტის დამაბრუნებელს (PR) ევალება ბურთის დაჭერა მას შემდეგ, რაც ის პუნტირებული იქნება და მის გუნდს მისცეს კარგი ველის პოზიცია (ან შეხება თუ შესაძლებელია) ბურთის დაბრუნებით.

ამიტომ მიზანი იგივეა, რაც დარტყმის დროს.

ბურთის დაჭერამდე, დაბრუნებულმა უნდა შეაფასოს სიტუაცია მოედანზე, სანამ ბურთი ჯერ კიდევ ჰაერშია.

მან უნდა განსაზღვროს, ნამდვილად არის თუ არა სასარგებლო მისი გუნდისთვის ბურთით სირბილი.

თუ ჩანს, რომ ოპონენტი ძალიან ახლოს იქნება პიართან ბურთის დაჭერამდე, ან თუ აღმოჩნდება, რომ ბურთი თავის ბოლო ზონაში მოხვდება, პიარმა შეიძლება აირჩიოს არ ითამაშოს ბურთთან. დაიწყეთ სირბილი. და ამის ნაცვლად აირჩიეთ შემდეგი ორი ვარიანტიდან ერთ-ერთი:

  1. მოითხოვეთ "სამართლიანი დაჭერა" ბურთის დაჭერამდე ერთი მკლავის თავზე აწევით. ეს ნიშნავს, რომ თამაში მთავრდება ბურთის დაჭერისთანავე; პიარის გუნდი იძენს ბურთის ფლობას დაჭერის ადგილზე და უკან დაბრუნების მცდელობა არ შეიძლება. სამართლიანი დაჭერა მინიმუმამდე აქცევს გაფუჭების ან ტრავმის შანსს, რადგან ის უზრუნველყოფს PR-ის სრულ დაცვას. ოპონენტი არ უნდა შეეხოს პიარს ან არ ეცადოს ხელი შეუშალოს დაჭერას სამართლიანი დაჭერის სიგნალის მიცემის შემდეგ.
  2. ბურთის აცილება და მიწაზე დარტყმის ნება† ეს შეიძლება მოხდეს იმ შემთხვევაში, თუ ბურთი შევა PR გუნდის ბოლო ზონაში შეხების მიზნით (სადაც ბურთი მოთავსებულია 25 იარდიან ხაზზე და ისევ იწყება თამაში), გადის მოედნის ხაზებს გარეთ ან დაისვენება მინდორში. თამაში და არის "დაბლა" პუნტინგული გუნდის მოთამაშის მიერ ("ბურთზე ჩასვლა" ნიშნავს, რომ ბურთის მფლობელი მოთამაშე აჩერებს წინ მოძრაობას ერთ მუხლზე დაჩოქით. ასეთი ჟესტი მოქმედების დასრულების სიგნალია).

ეს უკანასკნელი ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტია, რადგან ის მთლიანად გამორიცხავს ჩხუბის შანსს და უზრუნველყოფს დამაბრუნებელი გუნდის ბურთის ფლობას.

თუმცა, ის ასევე აძლევს შესაძლებლობას პუნტინგის გუნდს ჩაკეტოს პიარის გუნდი საკუთარ ტერიტორიაზე ღრმად.

ამან შეიძლება არა მხოლოდ პუნტ-დაბრუნების გუნდს მისცეს ცუდი პოზიცია მოედანზე, არამედ შეიძლება გამოიწვიოს უსაფრთხოებაც კი (მოწინააღმდეგისთვის ორი ქულა).

უსაფრთხოება ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს, რომელიც ფლობს პუნტინგის საპასუხო გუნდს, ებრძვის ან "ჩამოაგდებს ბურთს" საკუთარ ბოლო ზონაში.

საველე გოლის გუნდი

როდესაც გუნდი გადაწყვეტს მოედანზე გატანის მცდელობას, მინდვრის გოლის გუნდი იწყებს მოქმედებას ყველა მოთამაშის გარდა ორი მოთამაშის რიგებში შეჯახების ხაზის გასწვრივ ან მის მახლობლად.

დამრტყმელი და დამჭერი (მოთამაშე, რომელიც იღებს სნეპს გრძელი სნაპერისგან) უფრო შორს არიან.

ჩვეულებრივი ცენტრის ნაცვლად, გუნდს შეიძლება ჰყავდეს გრძელი სნაპერი, რომელიც სპეციალურად არის გაწვრთნილი ბურთის დასაჭერად დარტყმის მცდელობებზე და პუნტებზე.

მფლობელი, როგორც წესი, დგას შვიდიდან რვა იარდის უკან შეჯახების ხაზთან, ხოლო დამრტყმელი რამდენიმე იარდის უკან.

დაჭერის მიღების შემდეგ, მფლობელი ბურთს ვერტიკალურად უჭერს მიწაზე, ნაკერი მოშორებით დარტყმას.

დარტყმა იწყებს თავის მოძრაობას სნეპის დროს, ამიტომ სნეპერს და დამჭერს ცდომილების მცირე ზღვარი აქვთ.

ერთმა პატარა შეცდომამ შეიძლება შეაფერხოს მთელი მცდელობა.

თამაშის დონიდან გამომდინარე, მფლობელთან მისვლისას, ბურთი იჭერს ან პატარა რეზინის თითის დახმარებით (პატარა პლატფორმა, რომელზედაც უნდა დადგეს ბურთი) ან უბრალოდ მიწაზე (კოლეჯში და პროფესიულ დონეზე. ).

დამრტყმელი, რომელიც პასუხისმგებელია დარტყმებზე, ასევე არის ის, ვინც ცდილობს მინდორში გატანას. მინდვრის გოლი 3 ქულაა.

საველე გოლის ბლოკირება

თუ ერთი გუნდის ველის გოლის გუნდი არის მოედანზე, მეორე გუნდის მინდვრის დამბლოკავი გუნდი აქტიურია.

მინდვრის ბლოკირების გუნდის დაცვითი ხაზის მოთამაშეები დგანან ცენტრის მახლობლად, რომელიც ართმევს ბურთს, რადგან ყველაზე სწრაფი გზა მინდვრის გოლის ან დამატებითი ქულის მცდელობისკენ არის ცენტრის გავლით.

მინდვრის ბლოკირების გუნდი არის გუნდი, რომელიც ცდილობს დაიცვას მინდვრის კარები და ამით სურს, რომ შეტევას 3 ქულის დაგროვება შეუშალოს.

ბურთი შეჯახების ხაზიდან შვიდი იარდშია, რაც ნიშნავს, რომ ხაზის მოთამაშეებს მოუწევთ ამ არეალის გადაკვეთა დარტყმის დასაბლოკად.

როდესაც დაცვა ბლოკავს შეტევის დარტყმას, მათ შეუძლიათ აღადგინონ ბურთი და გაიტანონ TD (6 ქულა).

დასკვნა

ხედავთ, ამერიკული ფეხბურთი არის ტაქტიკური თამაში, სადაც კონკრეტული როლები, რომლებსაც მოთამაშეები ასრულებენ, ძალიან მნიშვნელოვანია.

ახლა, როცა იცით, რა როლები შეიძლება იყოს ეს, ალბათ, შემდეგ თამაშს ცოტა სხვანაირად შეხედავთ.

გინდა თავად ითამაშო ამერიკული ფეხბურთი? დაიწყეთ ამერიკული ფეხბურთის საუკეთესო ბურთის ყიდვა

იოსტ ნუსელდერი, referees.eu- ს დამფუძნებელი არის შინაარსის მარკეტერი, მამა და უყვარს წერა სპორტის ყველა სახეობაზე, ასევე თავად თამაშობს უამრავ სპორტს მთელი თავისი ცხოვრების განმავლობაში. ახლა 2016 წლიდან ის და მისი გუნდი ქმნიან ბლოგის სასარგებლო სტატიებს, რათა დაეხმარონ ერთგულ მკითხველებს სპორტული აქტივობებით.