Apa bal-balan Amerika lan kepiye cara main? Aturan, game play & penalti

dening Joost Nusselder | Dianyari ing:  Januari 11 2023

Kanthi seneng banget aku nulis artikel iki kanggo para pamiarsa, sampeyan. Aku ora nampa bayaran kanggo nulis ulasan, pendapatku babagan produk duweke dhewe, nanging yen sampeyan nganggep rekomendasi saya migunani lan sampeyan tuku tuku liwat salah sawijining tautan, aku bakal nampa komisi babagan iki. Informasi liyane

bal-balan Amérika diwiwiti minangka varian saka rugby lan bal-balan lan karo wacana wektu sing aturan saka game diganti.

Bal-balan Amerika minangka olahraga tim sing kompetitif. Sasaran saka game iku kanggo Skor minangka akeh TCTerms sabisa. Paling TCTerms sing ngetung liwat siji tutul mudhun dening bal ing zona pungkasan saka tim liyane.

Ing artikel iki aku bakal nerangake persis apa bal-balan Amérika lan carane game iki diputer, kanggo pamula!

Apa bal-balan Amerika lan kepiye cara main? Aturan, paukuman lan dolanan game

Bal-balan Amerika minangka salah sawijining olahraga paling gedhe ing Amerika Utara. Sanajan olahraga kasebut ditindakake ing saindenging jagad, olahraga kasebut tetep paling populer ing Amerika.

Puncak olahraga yaiku Super Bowl; final antarane loro paling NFL tim sing ditonton mayuta-yuta wong ing saindenging jagad saben taun (saka stadion utawa ing omah). 

Werni bisa mungkasi munggah ana dening mlaku menyang zona pungkasan disebut utawa nyekel bal ing zona pungkasan.

Saliyane touchdown, ana uga cara liya kanggo ngetung.

Pemenang yaiku tim kanthi poin paling akeh ing pungkasan wektu resmi. Nanging, draw bisa kelakon.

Ing AS lan Kanada, bal-balan Amerika mung diarani 'bal-balan'. Ing njaba AS lan Kanada, olahraga iki biasane diarani "bal-balan Amerika" (utawa kadhangkala "bal-balan gridiron" utawa "bal-balan tackle") kanggo mbedakake saka bal-balan (bal-balan).

Minangka salah siji olahraga paling rumit ing donya, bal-balan Amérika wis akeh aturan lan peralatan sing nggawe unik.

Game kasebut nyenengake kanggo dimainake nanging uga bisa ditonton amarga kalebu kombinasi sampurna saka dolanan fisik lan strategi ing antarane rong tim sing saingan. 

Apa NFL (Liga Sepak Bola Nasional)?

Bal-balan Amerika minangka olahraga sing paling ditonton ing Amerika Serikat. Ing survey saka Amerika, dianggep olahraga favorit dening mayoritas responden.

Rating bal-balan Amerika luwih akeh tinimbang olahraga liyane. 

Liga Sepak Bola Nasional (NFL) minangka liga bal-balan profesional profesional paling gedhe ing Amerika Serikat. NFL wis 32 tim dipérang dadi rong konferensi, ing Konferensi Bal-balan Amerika (AFC) lan Konferensi Sepak Bola Nasional (NFC). 

Saben konferensi dipérang dadi patang divisi, Lor, Kidul, Wétan lan Kulon kanthi papat tim ing saben.

Game juara, Super Bowl, ditonton meh setengah rumah tangga televisi AS lan uga ditampilake ing televisi ing luwih saka 150 negara liyane.

Dina game, Super Bowl Sunday, minangka dina nalika akeh penggemar mbuwang pesta kanggo nonton game kasebut lan ngajak kanca lan kulawarga kanggo nedha bengi lan nonton game kasebut.

Iki dianggep dening akeh minangka dina paling gedhe ing taun.

Tujuan saka game

Tujuane bal-balan Amerika yaiku nyetak poin luwih akeh tinimbang mungsuh ing wektu sing diwenehake. 

Tim penyerang kudu ngobahake bal ing lapangan kanthi bertahap kanggo pungkasane entuk bal menyang 'zona pungkasan' kanggo 'touchdown' (gol). Iki bisa digayuh kanthi nyekel bal ing zona pungkasan iki, utawa mbukak bal menyang zona pungkasan. Nanging mung siji pass maju diijini ing saben muter .

Saben tim penyerang entuk 4 kesempatan ('mudhun') kanggo mindhah bal 10 yard maju, menyang zona pungkasan mungsuh, yaiku pertahanan.

Yen tim nyerang tenan wis dipindhah 10 meter, menang pisanan mudhun, utawa pesawat liyane papat mudhun kanggo advance 10 meter.

Yen 4 mudhun wis liwati lan tim wis gagal kanggo nggawe 10 yard, werni diterusake menyang tim pertahanan, sing banjur bakal nglanggar.

olahraga fisik

Bal-balan Amerika minangka olahraga kontak, utawa olahraga fisik. Kanggo nyegah penyerang mlayu nganggo bal, pertahanan kudu ngatasi pembawa bal. 

Dadi, pemain pertahanan kudu nggunakake sawetara wangun kontak fisik kanggo mungkasi operator werni, ing aturan lan pedoman tartamtu.

Pemain pertahanan ora kena nyepak, nyepak utawa nyepelekake operator bal.

Dheweke uga ora bisa topeng pasuryan ing helm nyekel mungsuh utawa karo helem dhewe miwiti kontak fisik.

Umume bentuk tackle liyane sah.

Pemain dibutuhake kanggo peralatan protèktif khusus nganggo, kayata helm plastik empuk, bantalan Pundhak, bantalan pinggul lan bantalan dhengkul. 

Sanajan peralatan lan aturan protèktif kanggo nandheske safety, Apa ciloko umum ing bal-balan?.

Contone, dadi kurang umum kanggo mlaku mburi (sing njupuk paling jotosan) ing NFL kanggo njaluk liwat kabeh mangsa tanpa nyonggo ciloko.

Geger otak uga umum: Miturut Asosiasi Cedera Otak Arizona, kira-kira 41.000 siswa sekolah menengah nandhang geger otak saben taun. 

Bal-balan flag lan bal-balan tutul minangka varian game sing kurang kekerasan sing saya akeh popularitas lan entuk perhatian luwih akeh ing saindenging jagad.

Flag bal-balan uga wis luwih kamungkinan kanggo dadi olahraga Olympic siji dina

Sepira gedhene tim bal-balan Amerika?

Ing NFL, 46 pemain aktif diijini saben tim ing dina game.

Akibate Apa pemain duwe peran Highly specialized, lan meh kabeh 46 pemain aktif ing tim NFL bakal main ing saben game. 

Saben tim duwe spesialis ing 'pelanggaran' (serangan), 'pertahanan' (pertahanan) lan tim khusus, nanging ora tau duwe luwih saka 11 pemain ing lapangan ing siji wektu. 

Pelanggaran umume tanggung jawab kanggo nyetak gol lan gol lapangan.

Pertahanan kudu nggawe manawa pelanggaran ora ngetung, lan tim khusus digunakake kanggo ngganti posisi lapangan.

Ora kaya umume olahraga kolektif, ing ngendi game kasebut dinamis supaya loro tim nyerang lan mbela ing wektu sing padha, iki ora kedadeyan ing bal-balan Amerika.

Apa pelanggaran?

Pelanggaran, kaya sing wis kita sinau, kalebu pemain ing ngisor iki:

  • Garis Serangan: Loro Pengawal, Loro Tackle, lan Pusat
  • Wide / slot panrima: loro kanggo limang
  • Ujung nyenyet: siji utawa loro
  • Mlayu mburi: siji utawa loro
  • Quarterback

Pakaryan saka garis nyerang yaiku wong sing liwat (ing akeh kasus, ing pemain) lan ngresiki dalan kanggo pelari (mlaku mburi) kanthi ngalangi anggota pertahanan.

Pemain iki asring dadi pemain paling gedhe ing lapangan. Kajaba ing tengah, linemen nyerang umume ora nangani bal.

Wide panrima nyekel werni utawa pamblokiran ing muter mlaku. Wide receiver kudu cepet lan duwe tangan sing apik kanggo nyekel bal. Wide panrima asring luwih dhuwur, pemain luwih cepet.

Ends nyenyet nyekel trap utawa pamblokiran ing muter liwat lan mlaku tartamtu. Ends nyenyet baris munggah ing ends saka baris nyerang.

Padha bisa muter peran sing padha karo panrima sudhut (nyekel bal) utawa linemen nyerang (nglindhungi QB utawa nggawe kamar kanggo balapan mlayu).

Ends nyenyet minangka campuran hibrida antarane lineman nyerang lan a panrima sudhut. Ing mburi nyenyet cukup amba kanggo muter ing baris nyerang lan minangka atletik minangka panrima sudhut.

Running backs run ("rush") karo bal nanging uga mblokir kanggo quarterback ing sawetara muter.

Mlaku mburi baris munggah konco utawa jejere QB. Pemain iki asring ditangani lan mbutuhake akeh kekuatan fisik lan mental kanggo main ing posisi iki.

Pemain tengah iku umume sing mbalang bal, nanging uga bisa mlayu nganggo bal dhewe utawa menehi bal menyang mburi.

Quarterback minangka pemain paling penting ing lapangan. Dheweke minangka pemain sing posisine langsung ing mburi tengah.

Ora kabeh pemain iki bakal ana ing lapangan kanggo saben game nyerang. Tim bisa beda-beda nomer panrima sudhut, ends nyenyet lan mlaku mburi ing wektu.

Apa pertahanan?

Pertahanan tanggung jawab kanggo mungkasi serangan lan njaga supaya ora bisa ngetung.

Butuh ora mung pemain angel, nanging disiplin lan kerja keras kanggo nglakokake rencana game pertahanan.

Pertahanan kasebut dumadi saka macem-macem pemain, yaiku:

  • Garis pertahanan: telu nganti enem pemain (tackles defensif lan ends defensif)
  • mburi pertahanan: Paling telung pemain, lan iki umum dikenal minangka safeties utawa cornerbacks
  • Linebackers: telu utawa papat
  • Kicker
  • punter

Garis pertahanan dipanggonke langsung ngelawan garis penyerang. Garis pertahanan nyoba kanggo mungkasi quarterback lan mlayu maneh saka tim nyerang.

Kaya garis serangan, pemain ing garis pertahanan minangka pemain paling gedhe ing garis pertahanan. Dheweke kudu bisa nanggepi kanthi cepet lan main kanthi fisik.

Cornerbacks lan safeties utamané nyoba kanggo nyegah panrima saka nyekel bal. Sok-sok uga menehi tekanan marang pemain tengah.

Bek pertahanan asring pemain paling cepet ing lapangan amarga padha kudu bisa kanggo defend panrima sudhut cepet.

Dheweke uga asring paling atletis, amarga kudu kerja mundur, maju lan sisih menyang sisih.

Linebackers asring nyoba kanggo mungkasi mlaku bali lan panrima potensial lan nyegat quarterback (tacking quarterback uga dikenal minangka "karung").

Dheweke ngadeg ing antarane garis pertahanan lan mburi pertahanan. Linebackers asring pemain paling kuat ing lapangan.

Dheweke dadi kapten pertahanan lan tanggung jawab kanggo nelpon pertahanan.

Kicker nendhang gol lapangan lan kick off.

Tukang nyepak bal kanthi 'punts'. Punt yaiku tendhangan ing ngendi pemain nyelehake bal lan nendhang bal menyang tim pertahanan sadurunge ndemek lemah. 

Apa Tim Khusus?

Bagian katelu lan pungkasan saben tim yaiku tim khusus.

Tim khusus mriksa posisi lapangan lan mlebu lapangan ing macem-macem kahanan, yaiku:

  1. Kick off (mulih)
  2. Titik (kembali)
  3. Gol lapangan

Saben pertandhingan diwiwiti kanthi kickoff. Kicker nempatake bal ing platform lan nendhang adoh sabisa menyang tim penyerang.

Tim sing nampa kick-off (tim kickoff bali) bakal nyoba kanggo nyekel bal lan mlayu adoh sabisa karo iku.

Sawise operator bal wis ditangani, dolanan rampung lan tim khusus ninggalake lapangan.

Tim sing duwe bal saiki bakal main ing serangan, ing ngendi pembawa bal dicekel, lan tim lawan bakal main ing pertahanan.

'punter' yaiku pemain sing 'punt' utawa nendhang bal (nanging wektu iki saka tangan).

Contone, yen serangan wis teka ing 4 mudhun, tinimbang nyoba kanggo njaluk liyane pisanan mudhun, padha bisa nuding werni - kanggo ngirim adoh saka sisih lapangan sabisa supaya ora resiko kelangan bal banget. cedhak karo sisihane.

Dheweke uga bisa nimbang nyoba nyetak gol lapangan.

Gol lapangan: Ana kiriman gawang kuning gedhe sing disambungake karo palang ing salah siji ujung lapangan bal-balan.

Tim bisa milih nyoba nyetak gol lapangan kanthi 3 poin.

Proses kasebut kalebu pemain nyekel bal kanthi vertikal menyang lemah lan pemain liyane nendhang bal kasebut.

Utawa malah kadhangkala werni ing mundhakaken diselehake lan werni ditendhang adoh saka kono.

Bal kudu dijupuk liwat mistar gawang lan antarane kiriman. Dadi, gol lapangan asring dijupuk ing 4 mudhun utawa ing pungkasan pertandhingan.

Kepiye game bal-balan Amerika?

Game bal-balan Amérika kasusun saka patang bagean ('quarters'), lan jam mandheg sawise saben tumindak.

Ing ngisor iki sampeyan bisa maca kepiye pertandingan bal-balan umume:

  1. Saben pertandhingan diwiwiti kanthi tos duwit receh
  2. Banjur ana kick-off
  3. Kanthi kick-off, posisi bal ditemtokake lan game bisa diwiwiti
  4. Saben tim duwe 4 upaya kanggo maju bal 10 yard

Ing wiwitan saben pertandhingan ana tos duwit receh kanggo mutusake tim endi sing entuk bal dhisik lan ing sisih endi lapangan sing arep diwiwiti. 

Pertandhingan banjur diwiwiti kanthi kick-off, utawa kickoff, sing mung dakkandhakake ing tim khusus.

Penyepak tim pertahanan nendhang bal menyang tim lawan.

Bal kasebut ditendhang saka elevasi, lan dijupuk saka garis ngarep 30-yard (ing NFL) utawa garis 35-yard ing bal-balan kuliah.

Tukang tendhangan saka tim lawan nyoba nyekel bal lan mlayu nganti maju kanthi bal.

Ing ngendi dheweke ditangani yaiku titik ing ngendi serangan kasebut bakal diwiwiti - utawa seri serangan.

Yen kick returner nyekel bal ing zona pungkasan dhewe, kang bisa salah siji milih kanggo mbukak karo werni utawa milih kanggo touchback dening kneeling ing zona pungkasan.

Ing kasus terakhir, tim panampa miwiti drive nyerang saka garis 20-yard dhewe.

A touchback uga occurs nalika werni metu saka zona pungkasan. Punts lan turnovers ing zona pungkasan uga bisa mungkasi ing touchbacks.

Kaya kasebut sadurunge, saben tim duwe 4 mudhun (upaya) kanggo maju 10 utawa luwih yard. Tim bisa mbuwang bal utawa mlayu nganggo bal kanggo nggawe yard kasebut.

Sawise tim wis maju paling sethithik 10 yard, dheweke entuk 4 percobaan maneh.

Gagal nggawe 10 yard sawise 4 mudhun bakal nyebabake turnover (karo kepemilikan bal menyang tim lawan).

Nalika down of play rampung?

A mudhun ends, lan werni 'mati', sawise salah siji saka ing ngisor iki:

  • Pemain sing duwe bal digawa menyang lemah (ditackle) utawa gerakan maju dihentikan dening anggota tim lawan.
  • Pass maju mabur metu saka wates utawa tekan lemah sadurunge kejiret. Iki dikenal minangka pass ora lengkap. Bal bali menyang posisi asli ing lapangan kanggo mudhun sabanjuré.
  • Bal utawa pemain sing duwe bal metu saka wates.
  • Skor tim.
  • Ing touchback: nalika werni 'mati' ing zona pungkasan tim dhewe lan mungsuh sing menehi werni momentum sing ndadékaké kanggo pindhah liwat garis gawang menyang zona pungkasan.

Wasit wissot supaya kabeh pemain ngerti yen mudhun wis rampung. Downs uga dikenal minangka 'muter'.

Kepiye sampeyan ngetung poin ing bal-balan Amerika?

Ana sawetara cara kanggo ngetung poin ing bal-balan Amerika. Sing paling misuwur iku mesthi touchdown, kang menehi TCTerms paling. 

Nanging ana cara liyane:

  1. gawe gol
  2. PAT (gol lapangan) utawa konversi rong titik
  3. Tujuan lapangan (saben wektu)
  4. milih enem
  5. Keslametan

Sampeyan ngetung gol - sing ngasilake ora kurang saka 6 poin - kanthi mlaku nganggo bal ing zona pungkasan, utawa nyekel bal ing zona pungkasan. 

Sawise nyetak gol, tim sing ngetung duwe rong pilihan.

Salah siji iku milih kanggo titik ekstra ('konversi siji-titik', 'titik ekstra' utawa 'PAT' = titik sawise touchdown') liwat goal lapangan.

Pilihan iki paling umum amarga saiki relatif gampang kanggo nyetak gol lapangan amarga tim penyerang ora adoh saka tiang gawang.

Tim kasebut uga bisa milih nggawe konversi rong titik.

Sing Sejatine nyoba kanggo nggawe touchdown liyane, saka tandha 2 meter, lan touchdown iki worth 2 TCTerms.

Incidentally, tim bisa nyoba kanggo njupuk bal liwat kiriman gawang ing sembarang wektu (field goal), nanging tim biasane mung nindakake iki nalika padha kurang utawa luwih antarane 20 lan 40 yard saka goal.

Sawijining tim ora kena menehi risiko tendhangan lapangan yen adoh banget saka gawang, amarga luwih adoh, luwih angel entuk bal ing gawang.

Nalika gol lapangan gagal, mungsuh nampa bal ing ngendi bal kasebut ditendhang.

A goal lapangan biasane dianggep ing pungkasan mudhun, lan kick sukses worth telung TCTerms.

Ing gawang lapangan, siji pemain nyekel bal kanthi horisontal menyang lemah, lan liyane nembak bal liwat tiang gawang lan liwat palang ing mburi zona pungkasan.

Nalika biasane pelanggaran sing ngetung, pertahanan uga bisa ngetung poin.

Yen pertahanan nyegat pass (a 'Pick') utawa meksa pemain lawan kanggo fumble (nyelehake) werni, padha bisa mbukak werni menyang zona pungkasan mungsuh kanggo enem TCTerms, uga dikenal minangka 'Pick disebut enem'.

A safety occurs nalika tim mbela ngatur kanggo nyegat mungsuh nyerang ing zona pungkasan dhewe; kanggo iki, tim nimbali ditampa 2 TCTerms.

Pelanggaran tartamtu (utamane ngalangi kesalahan) sing ditindakake dening pemain sing nyerang ing zona pungkasan uga nyebabake keamanan.

Tim kanthi poin paling akeh ing pungkasan game kasebut minangka juara.

Yen TCTerms kaiket, wektu ekstra teka menyang muter karo tim muter seprapat ekstra nganti ana juara.

Suwene game bal-balan Amerika?

Pertandhingan suwene patang 'perempat' 15 menit (utawa kadhangkala 12 menit, contone ing sekolah menengah).

Sing kudu tegese total 60 menit wektu muter, sampeyan bakal mikir.

Nanging, stopwatch mandheg ing akeh kahanan; kayata fouls, nalika tim ngetung utawa ing pass ora ana sing nyekel bal sadurunge ndemek lemah ("pass ora lengkap").

Jam wiwit mlaku maneh nalika bal dilebokake maneh ing lapangan dening wasit.

Dadi pertandhingan dipérang dadi patang perempat 12 utawa 15 menit.

Antarane kuarter 1 lan 2 lan 3 lan 4 istirahat 2 menit lan antarane kuarter 2 lan 3 istirahat 12 utawa 15 menit (wektu istirahat).

Amarga stopwatch asring mandheg, pertandhingan kadhangkala bisa nganti telung jam.

Sawise saben kuartal, tim ngalih sisih. Tim sing duwe bal nahan kepemilikan kanggo kuartal sabanjure.

Tim penyerang duwe 40 detik saka pungkasan game sing diwenehake kanggo miwiti game anyar.

Yen tim ora pas wektune, bakal dihukum mundur 5 yard.

Yen diikat sawise 60 menit, lembur 15 menit bakal diputer. Ing NFL, tim sing ngetung touchdown pisanan (mati dadakan) menang.

Gol lapangan uga bisa nggawe tim menang ing wektu tambahan, nanging mung yen loro tim wis duwe bal-balan.

Ing game NFL biasa, ing ngendi ora ana skor tim ing lembur, dasi tetep. Ing game playoff NFL, lembur dimainake, yen perlu, kanggo nemtokake pemenang.

Aturan lembur kuliah luwih rumit.

Apa wektu entek?

Staf kepelatihan saben tim diijini njaluk wektu entek, kaya sing ditindakake ing olahraga liyane.

Wektu-out bisa dijaluk dening pelatih kanthi mbentuk tangane kanthi bentuk 'T' lan ngandhani wasit kasebut.

Wektu-out yaiku istirahat sedhela kanggo pelatih kanggo komunikasi karo timne, ngrusak kecepatan tim lawan, ngaso pemain, utawa ngindhari wektu tundha utawa paukuman game.

Saben tim nduweni hak kanggo 3 time-out saben setengah. Nalika pelatih pengin nelpon wektu metu, dheweke kudu ngandhani iki marang wasit.

Jam mandheg nalika wektu entek. Pemain duwe wektu kanggo ambegan, ngombe, lan pemain uga bisa diganti.

Ing bal-balan kuliah, saben tim entuk 3 wektu entek saben setengah. Saben wektu entek bisa nganti 90 detik.

Yen wektu entek ora digunakake ing separo pisanan, bisa uga ora digawa menyang babak kapindho.

Ing lembur, saben tim entuk wektu entek saben waktu, preduli saka pira wektu entek sing diakhiri.

Wektu entek opsional lan ora kudu digunakake.

Uga ing NFL, saben tim entuk 3 wektu entek saben setengah, nanging wektu entek bisa nganti 2 menit. Ing lembur, saben tim entuk rong wektu.

Kepiye bal dilebokake?

Saben setengah diwiwiti kanthi kick-off utawa kickoff. Nanging tim uga miwiti sawise nyetak gol lan gol lapangan. 

Kajaba ing awal setengah lan sawise skor, bal, uga disebut kulit babi, tansah digawa nganggo 'snap'. 

Ing sworo seru, pemain sing nyerang baris nglawan pemain pertahanan ing garis scrimmage (garis imajiner ing lapangan ing ngendi dolanan diwiwiti).

Salah siji pemain nyerang, tengah, banjur ngliwati (utawa "snap") bal ing antarane sikile menyang kancane, biasane pemain tengah.

Pemain tengah banjur nggawa bal menyang dolanan.

Sawise safeties - nalika tim mbela ngatur kanggo nyegat mungsuh nyerang ing zona pungkasan dhewe - (aja galau iki karo posisi safety!) - tim nyerang ndadekke werni bali menyang muter karo titik utawa kick saka dhewe 20 garis pekarangan.

Tim lawan kudu nyekel bal lan nggawa nganti maju (kick off bali) supaya serangan kasebut bisa diwiwiti maneh ing posisi sing paling apik.

Kepiye carane pemain bisa mindhah bal?

Pemain bisa nyurung bal kanthi rong cara:

  1. Kanthi mlaku nganggo bal
  2. Kanthi mbuwang bal

Mlaku karo bal uga dikenal minangka 'rushing'. Biasane pemain tengah menehi bal menyang kanca.

Kajaba iku, bal bisa dibuwang, sing dikenal minangka 'pass maju'. Pass maju minangka faktor penting sing mbedakake bal-balan Amérika saka, antarane liyane, rugby.

Penyerang mung bisa mbuwang bal maju sapisan saben game lan mung saka mburi garis scrimmage. Bal bisa dibuwang miring utawa mundur kapan wae.

Jenis pass iki dikenal minangka pass lateral lan kurang umum ing bal-balan Amerika tinimbang ing rugby.

Kepiye carane sampeyan ngganti kepemilikan bal?

Nalika tim ngalih kepemilikan, tim sing lagi main nyerang saiki bakal main ing pertahanan, lan kosok balene.

Owah-owahan kepemilikan ditindakake ing kahanan ing ngisor iki:

  • Yen serangan wis ora maju 10 meter sawise papat mudhun 
  • Sawise nyetak gol utawa gol lapangan
  • Gol lapangan gagal
  • Rame
  • Punting
  • Nyegat
  • Keslametan

Yen sawise 4 downs tim nyerang wis ora bisa mindhah werni maju paling 10 yard, tim lawan gain kontrol werni ngendi game rampung.

Owah-owahan kepemilikan iki umume diarani minangka "turnover on downs."

Yen pelanggaran nyetak gol utawa gol lapangan, tim iki banjur nyepak bal menyang tim lawan, sing banjur entuk kepemilikan bal.

Yen tim penyerang gagal nyetak gol lapangan, tim lawan entuk kontrol bal lan game anyar diwiwiti ing ngendi game sadurunge diwiwiti (utawa ing NFL ing ngendi tendhangan digawe).

Yen tendhangan (gagal) ditindakake ing jarak 20 yard saka zona pungkasan, tim lawan entuk bal ing garis 20 yard dhewe (yaiku, 20 yard saka zona pungkasan).

A fumble occurs nalika pemain nyerang nyelehake bal sawise nyekel utawa, luwih umum, sawise nyegat sing meksa dheweke nyelehake bal.

Bal bisa dibalekake dening mungsuh (pertahanan).

Kaya interceptions (ndeleng ngisor), pemain sing njupuk bal bisa mlaku nganggo bal nganti dicekel utawa dipeksa metu saka wates.

Fumbles lan interceptions bebarengan diarani minangka "turnovers."

Ing sawijining titik, tim penyerang nembak bal (sabisane) menyang tim pertahanan, kaya nalika kickoff.

Punts - kaya sing wis kasebut sadurunge - meh mesthi ditindakake ing urutan kaping papat, nalika tim penyerang ora pengin menehi risiko ngirim bal menyang tim lawan ing posisi saiki ing lapangan (amarga upaya gagal kanggo nggawe mudhun pisanan) lan mikir bal iku adoh banget saka kiriman gawang kanggo nyoba gol lapangan.

Nalika pemain pertahanan nyegat operan saka tim penyerang metu saka udhara ('interception'), tim pertahanan kanthi otomatis nduweni bal.

Pamuter sing nggawe interception bisa mlayu nganggo bal nganti dicekel utawa metu saka garis lapangan.

Sawise pemain sing nyegat ditangkep utawa disisihake, unit penyerang tim kasebut bali menyang lapangan lan njupuk alih ing posisi saiki.

Kaya sing wis dirembug sadurunge, safety ana nalika tim pertahanan kasil nglawan mungsuh sing nyerang ing zona pungkasane dhewe.

Kanggo iki, tim pertahanan nampa 2 poin lan uga kanthi otomatis entuk kepemilikan bal. 

Strategi Bal-balan Amérika dhasar

Kanggo sawetara penggemar, daya tarik bal-balan paling gedhe yaiku strategi sing dirancang dening loro staf pelatih kanggo nambah kemungkinan menang game kasebut. 

Saben tim duwe apa sing diarani 'playbook' kanthi puluhan nganti kadhangkala atusan kahanan game (uga disebut 'muter').

Saenipun, saben muter iku swara strategis, koordinasi tim. 

Sawetara muter banget aman; padha mbokmenawa mung bakal ngasilake sawetara yard.

muter liyane duwe potensial kanggo gain akeh meter, nanging karo resiko luwih saka mundhut yard (mundhut saka yardage) utawa turnover (nalika mungsuh entuk milik).

Umumé, cepet-cepet muter (ing ngendi werni langsung mbukak tinimbang di buwang menyang pemain pisanan) kurang beboyo saka pass muter (ngendi werni di buwang langsung menyang pemain).

Nanging ana uga relatif aman muter muter lan muter mlaku beboyo.

Kanggo nyasarake tim lawan, sawetara play pass dirancang kanggo meh podo muter mlaku lan kosok balene.

Ana pirang-pirang dolanan trik, contone nalika tim tumindak kaya-kaya arep "nuding" banjur nyoba mlayu nganggo bal utawa kanggo mbuwang bal kanggo mudhun pisanan.

Pertunjukan sing beresiko kasebut minangka sensasi gedhe kanggo para penggemar - yen bisa. Ing tangan liyane, padha bisa ngeja bilai yen mungsuh nyadari cidra lan tumindak marang iku.

Ing dina antarane game, ana akeh jam preparation lan strategi, kalebu nonton video game mungsuh dening loro pemain lan pelatih.

Iki, bebarengan karo sifat fisik olahraga sing nuntut, sebabe tim main paling akeh siji game saben minggu.

Maca uga panjelasan babagan bal-balan Fantasi ngendi strategi apik uga penting banget

Apa playbook bal-balan Amerika?

Ana atusan beda muter sing pemain bisa nindakake ing saben mudhun. Iki kabeh ana ing sing diarani playbook saben tim. 

Playbook ngemot kabeh strategi tim kanggo ngetung minangka akeh TCTerms sabisa. Ana siji playbook kanggo pelanggaran lan siji kanggo pertahanan.

Lakon kasebut 'dirancang' dening staf pelatih, ing ngendi para pemain penyerang asring mlaku ing arah sing beda ('rute mlaku') lan gerakan lan aksi sing terkoordinasi ditindakake.

Ana uga playbook kanggo nimbali, ngendi Sastranegara sing praktek kanggo defend serangan uga bisa.

Pelatih kepala utawa quarterback nemtokake dolanan kanggo tim penyerang nalika kapten utawa koordinator pertahanan nemtokake dolanan kanggo tim pertahanan.

Sepira ambane lapangan bal-balan Amerika?

Bagian paling penting saka lapangan bal-balan Amerika yaiku rong zona pungkasan, sing siji dumunung ing saben mburi lapangan.

Saben zona pungkasan dawane 10 yard lan minangka area sing dicetak gol. Jarak saka endzone menyang endzone dawane 100 yard.

Dadi lapangan bal-balan Amerika gunggunge 120 yard (udakara 109 meter) dawa lan 53,3 yard (meh 49 meter).

Zona pungkasan asring werna beda supaya gampang dikenali dening pemain.

Ana uga tiang gawang (uga disebut 'uprights') ing saben mburi lapangan sing bisa ditendhang dening kicker. Tiang gawang jarake 18.5 kaki (5,6 m) (24 kaki utawa 7,3 m ing sekolah menengah).

Pos-pos kasebut disambungake nganggo reng 3 meter saka lemah. Lapangan bal-balan Amerika dipérang dadi garis yard saben 5 yard ing jembaré lapangan.

Ing antarane garis kasebut sampeyan bakal nemokake garis cendhak ing saben yard. Saben 10 yard diwenehi nomer: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (tengah) – 40 – 30 – 20 – 10.

Rong larik garis, sing dikenal minangka "garis mlebu" utawa "tandha hash," sejajar karo garis pinggir cedhak tengah lapangan.

Kabeh dolanan diwiwiti kanthi bal ing utawa ing antarane tandha hash.

Kanggo nggawe kabeh iki luwih visual, sampeyan bisa ndeleng gambar iki saka Sportsfy.

Peralatan (gear) kanggo bal-balan Amerika

Piranti protèktif lengkap digunakake ing bal-balan; luwih saka ing liyane olahraga .

Miturut aturan, saben pemain kudu nganggo peralatan sing cocog kanggo muter.

Wasit mriksa peralatan sadurunge pertandhingan kanggo mesthekake para pemain nganggo proteksi sing dibutuhake kanggo tundhuk karo pedoman kasebut.

Sampeyan bisa maca ing ngisor iki apa peralatan sing digunakake pemain:

  • Helm
  • tukang tutuk
  • Bantalan pundhak karo jersey tim
  • Sabuk nganggo celana bal-balan
  • Klambi
  • Mungkin sarung tangan

Aksesori pisanan lan paling misuwur yaiku helm† Helm digawe saka plastik atos sing nglindhungi pasuryan lan tengkorak saka pukulan keras.

Helm teka karo topeng rai (facemask), lan desain gumantung ing posisi pamuter.

Contone, panrima sudhut mbutuhake topeng pasuryan sing luwih mbukak supaya bisa ndeleng bal supaya bisa nyekel.

Ing sisih liya, pemain garis nyerang asring duwe topeng rai sing luwih ditutup kanggo nglindhungi raine saka tangan lan driji mungsuh.

Helm dianakaké ing panggonan karo a chinstrap.

A mouthguard uga wajib, lan kanggo ringkesan model paling apik, maca liyane kene.

bantalan pundhak minangka piranti liyane sing nggumunake saka pemain bal-balan. Bantalan pundhak digawe saka plastik atos sing diikat kenceng ing ngisor kelek.

Bantalan pundhak mbantu nglindhungi pundhak, uga tutup dada.

Kaos kasebut dianggo ing bantalan pundhak. Jerseys minangka bagéan saka kit, kang nuduhake werna lan simbol tim kang.

Nomer lan jeneng pamuter uga kudu kalebu. Nomer iku penting, amarga pemain kudu tiba ing sawetara tartamtu adhedhasar posisi sing.

Iki mbantu para wasit nemtokake sing bisa nyekel bal-balan lan sing ora bisa (amarga ora saben pemain mung bisa nyekel bal-balan lan mbukak karo!).

Ing tim ngisor, pemain asring diijini milih nomer dhewe, sing ora kudu ana hubungane karo posisi ing lapangan.

Kaos digawe saka bahan nilon alus kanthi nomer ing ngarep lan mburi.

Gridle minangka celana sing nyenyet kanthi perlindungan sing sampeyan gunakake ing kompetisi utawa celana latihan.

Sabuk kasebut menehi perlindungan kanggo pinggul, paha lan balung buntut. Sawetara sabuk uga duwe proteksi dhengkul sing dibangun. Kanggo sabuk paling apik klik kene.

Nggunakake pemain sepatu karo cleats, sing meh padha karo sepatu bal-balan.

Gumantung ing posisi sampeyan ing lapangan (lan lumahing sampeyan muter), sawetara model luwih apik tinimbang liyane. Padha nyedhiyakake genggeman lan kenyamanan sing cukup.

Sarung tangan ora wajib, nanging umume dianjurake.

Bisa mbantu pemain supaya bisa nyekel bal sing luwih apik utawa nglindhungi tangane.

Nggolek sarung tangan bal-balan anyar? Waca kene sing paling apik.

Nomer jersey NFL

Sistem panomeran jersey NFL adhedhasar posisi utami pemain. Nanging pemain sembarang - preduli saka nomer - bisa muter ing sembarang posisi liyane.

Iku ora aneh kanggo mlaku mburi kanggo muter minangka panrima sudhut ing kahanan tartamtu, utawa lineman utawa linebacker kanggo muter minangka fullback utawa nyenyet pungkasan ing kahanan yardage singkat.

Nanging, pemain sing nganggo nomer 50-79 kudu menehi kabar luwih dhisik marang wasit yen lagi main metu saka posisi kanthi nglaporake nomer sing ora layak ing posisi sing layak.

Pemain sing nganggo nomer iki ora diidini nyekel bal kaya ngono.

Punika umum ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>aturan kanggo nomer jersey :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Mlayu Mbalik
  • 20-29: Mlayu Mbalik, Pojok Mbalik, Safety
  • 30-39: Mlayu Mbalik, Pojok Mbalik, Safety
  • 40-49: Mlayu Mbalik, Nyenyet End, Cornerback, Safety
  • 50-59: Garis Serangan, Garis Pertahanan, Linebacker
  • 60-69: Garis nyerang, garis pertahanan
  • 70-79: Garis nyerang, garis pertahanan
  • 80-89: Wide Receiver, Nyenyet End
  • 90-99: Garis pertahanan, Linebacker

Ing pertandhingan pramusim, nalika tim asring duwe pemain sing isih akeh, pemain diidini nganggo nomer ing njaba aturan ing ndhuwur.

Nalika tim final ditetepake, pemain bakal diwenehi nomer maneh ing pedoman ing ndhuwur.

Hukuman ing American Football

Kanggo njaga game sing adil, wasit nonton jam, singsot nalika pemain dicekel (amarga nalika game rampung), lan mbuwang gendera penalti ing udara nalika kesalahan ditindakake.

Sembarang wasit bisa ngangkat gendera paukuman kuning ing cedhak situs pelanggaran.

Gendéra paukuman nuduhake manawa wasit wis ndeteksi paukuman lan pengin ngelingake para pemain, staf pelatih lan wasit liyane. 

Penalti asring nyebabake yard negatif kanggo tim sing nyerang (ing ngendi wasit nyelehake bal ing mburi lan tim bakal kelangan yard).

Sawetara penalti pertahanan menehi sisih nyerang kanthi otomatis mudhun. 

Hukuman tambahan diwenehake dening wasit sing padha kanthi mbuwang tas kacang utawa tutupe.

Nalika game wis rampung, tim tatu duwe pilihan kanggo salah siji njupuk paukuman lan muter mudhun maneh utawa supaya asil saka game sadurungé lan pindhah menyang sabanjuré mudhun.

Ing bagean ing ngisor iki aku bakal ngrembug sawetara paukuman populer.

wiwitan palsu

Kanggo miwiti game sing bener, pemain tim sing duwe (pelanggaran) kudu mandheg.

Mung siji pemain (nanging ora pemain ing baris nyerang) bisa mindhah, nanging tansah podo karo kanggo baris saka scrimmage. 

A wiwitan palsu occurs nalika pemain nyerang gerakane sadurunge werni teka menyang muter. 

Iki padha karo metu saka posisi lan miwiti balapan sadurunge wasit murub bedhil.

Sembarang pamindhahan dening pemain nyerang simulating wiwitan game anyar wis penalized karo mundur total 5 yard (karo werni sijine maneh 5 meter).

Sisih mati

Offside tegese offside. Offside minangka pelanggaran ing ngendi pemain ana ing sisih sing salah saka garis scrimmage nalika bal kasebut 'snapped' lan kanthi mangkono main.

Nalika pemain saka tim pertahanan ngliwati garis scrimmage sadurunge muter diwiwiti, iku dianggep offside.

Minangka paukuman, pertahanan mundur 5 yard.

Pemain pertahanan, ora kaya pelanggaran, bisa uga obah sadurunge bal dilebokake, nanging ora ngliwati garis scrimmage.

Offside minangka pelanggaran sing utamane ditindakake dening pertahanan, nanging uga bisa kedadeyan ing serangan kasebut.

Nyekeli

Sajrone game, mung pemain sing duwe bal sing bisa dicekel. 

Nyekel pemain sing ora duwe bal diarani nyekel. Ana bedane antarane nyekel nyerang lan nyekel defensif.

Yen penyerang nyekel bek (nyekel nyerang) lan pemain kasebut nggunakake tangan, lengen, utawa bagian awak liyane kanggo nyegah pemain bertahan supaya ora bisa nyekel pembawa bal, tim kasebut bakal diukum kanthi drop 10 yard.

Yen bek nyekeli penyerang (nyekel pertahanan), lan pemain iki tackles utawa nyekeli pemain nyerang sing ora duwe werni, kalah tim 5 meter lan serangan menang otomatis mudhun pisanan.

Pass gangguan

Bek ora kudu nyurung utawa ndemek penyerang kanggo nyegah dheweke nyekel bal. Mung ana kontak nalika nyoba nyekel bal.

gangguan Pass occurs nalika pemain nggawe kontak ilegal karo pemain liyane nyoba kanggo nyekel adil. 

Miturut buku aturan NFL, gangguan pass kalebu nyekeli, narik, lan tripping pemain, lan nggawa tangan ing pasuryan pamuter, utawa nggawe gerakan nglereni ing ngarepe panrima.

Minangka paukuman, tim terus nyerang saka panggonan pelanggaran, count minangka otomatis 1 mudhun.

Kesalahan pribadi (kesalahan pribadi)

Pelanggaran pribadi dianggep minangka pelanggaran paling awon ing bal-balan amarga nglanggar aturan ngurmati lan sportivitas.

Pelanggaran pribadi ing bal-balan minangka pelanggaran sing diakibatake saka dolanan kasar utawa reged sing ora perlu sing ndadekake pemain liya ana bebaya ciloko pemain liyane. 

Conto pelanggaran pribadi kalebu:

  • helm kanggo kontak helm
  • helm marang dhengkul mungsuh
  • nggawe tackle metu lapangan
  • utawa liyane sing wasit dianggep anti-olahraga

A paukuman 15 yard diwenehi lan tim tatu kanthi otomatis diwenehi 1 mudhun.

Tundha game

Nalika siji game ends, game sabanjuré wiwit. Penyerang kudu nyelehake bal maneh sadurunge jam game rampung.

Ing bal-balan Amerika, tim sing nyerang dihukum 5 yard amarga wektu tundha dolanan yen ora bisa main kanthi sworo seru utawa tendhangan gratis sadurunge jam game rampung. 

Watesan wektu iki beda-beda gumantung kompetisi, lan asring 25 detik saka wektu wasit nuduhake werni siap kanggo muter.

Blok ilegal ing mburi

Aturane yaiku kabeh blok ing bal-balan kudu digawe saka ngarep, ora saka mburi. 

Blok ilegal ing mburi yaiku paukuman sing diarani ing bal-balan nalika pemain nggawe kontak fisik ing ndhuwur bangkekan lan saka mburi karo pemain lawan sing ora duwe bal. 

Paukuman iki nyebabake paukuman 10 yard saka panggonan pelanggaran.

Miturut 'kontak fisik' tegese nggunakake tangan utawa lengen kanggo nyurung mungsuh saka mburi kanthi cara sing mengaruhi gerakane. 

Pamblokiran ngisor bangkekan

Iki kalebu 'blocking' pemain sing dudu operator bal.

Ing pemblokiran ilegal ing ngisor bangkekan (saka sembarang arah), blocker ilegal nggunakake Pundhak kanggo kontak bek ngisor beltline. 

Iku ilegal amarga bisa nimbulaké ciloko serius - utamané kanggo dhengkul lan tungkak - lan kauntungan ora adil kanggo blocker amarga pamindhahan immobilizes bek.

paukuman punika 15 meter ing NFL, NCAA (kuliah / universitas), lan ing SMA. Ing NFL, mblokir ing ngisor bangkekan iku ilegal sak nendhang muter lan sawise owah-owahan saka milik.

Kliping

Kliping dilarang amarga bisa nyebabake ciloko, kalebu ligamen agunan lan cruciate lan meniskus.

Clipping yaiku nyerang mungsuh ing ngisor bangkekan saka mburi, yen mungsuh ora duwe bal.

Clipping uga kalebu muter dhewe menyang sikil mungsuh sawise blok.

Biasane ilegal, nanging ing Liga Bal-balan Nasional sah kanggo clip ing ndhuwur dhengkul ing play close-line.

Garis cedhak yaiku area ing antarane posisi sing biasane dikuwasani dening serangan nyerang. Iku ngluwihi telung yard ing saben sisih garis scrimmage.

Ing paling liga, paukuman kanggo clipping 15 meter, lan yen dileksanakake dening pertahanan, otomatis mudhun pisanan. 

chop blok

A pamblokiran chop ilegal lan occurs nalika pemain diblokir dening loro mungsuh, siji dhuwur lan liyane kurang, nyebabake pemain tiba.

Blok chop minangka blok dening penyerang ing ngendi pemain sing nyerang ngalangi pemain pertahanan ing wilayah paha utawa ngisor, nalika pemain penyerang liyane nyerang pemain pertahanan sing padha ing ndhuwur bangkekan.

Ora ana paukuman yen mungsuh pamblokiran miwiti kontak ing ndhuwur bangkekan, utawa yen pamblokiran nyoba uwal saka mungsuh lan kontak ora disengaja.

Ukuman kanggo pemblokiran chop ilegal punika 15 mundhut yard.

Roughing kicker / punter / nduwèni

Roughing kicker / punter yaiku nalika pemain pertahanan nabrak kicker utawa punter nalika dolanan nendhang / punting.

Asring a roughing paukuman kicker diwenehi yen kontak karo kicker abot.

Roughing kicker / punter occurs nalika pemain mbela ndemek sikil ngadeg kicker nalika sikil nendhang isih ing udhara, utawa nggawe kontak karo kicker yen padha duwe loro sikil ing lemah. 

Aturan kasebut uga ditrapake kanggo sing duwe tendangan gawang lapangan, amarga dheweke minangka pemain sing ora duwe pertahanan.

Iku ora pelanggaran yen kontak ora serius, utawa yen kicker nempatno loro sikil maneh ing lemah sadurunge kontak lan tiba liwat bek menyang lemah.

Paukuman kanggo pelanggaran kasebut ing pirang-pirang kompetisi yaiku 15 yard lan mudhun kanthi otomatis.

Yen pelanggaran kasebut kedadeyan, tim sing arep ngeculake kepemilikan ing sawijining titik bakal tetep kepemilikan minangka asil.

Yen pelanggaran kasebut dumadi ing gawang lapangan sing sukses, yardage bakal ditaksir ing kickoff sabanjure, kajaba tim penyerang milih nampa penalti lan nerusake drive kanthi pangarep-arep bisa nyetak gol, sing diarani "njupuk". nuding papan”.

Aja bingung paukuman iki karo 'mlaku menyang kicker' (ndeleng ngisor).  

Mlaku menyang kicker

Mlaku menyang kicker dianggep kurang abot yen dibandhingake roughing kicker.

Iku occurs nalika pemain mbelo nggawe kontak karo kicker / punter kang nendhang wentis utawa nalika ngalangi punter / kicker saka ndharat aman karo loro kaki ing lemah sawise kick.

Yen pemain pertahanan kenek sikil ngayun kicker, iku dianggep minangka mlayu menyang kicker. 

Mlaku menyang kicker iku paukuman kurang abot lan mundhut 5-yard kanggo tim.

Iku salah siji saka sawetara paukuman sing ora teka kanthi otomatis mudhun pisanan, kayata offside.

Ngobong wong sing liwat

Pemain pertahanan diijini ngubungi pemain sing nyoba nglebokake pass maju nalika isih nyekel bal (contone, karung quarterback).

Nanging, yen bal dibebasake, pemain pertahanan ora diijini kontak karo pemain tengah kajaba dijaluk dening momentum.

Putusan babagan apa kontak sawise ngeculake bal minangka asil pelanggaran utawa momentum digawe dening wasit kanthi kasus-kasus.

Roughing passer minangka pelanggaran sing pemain pertahanan nggawe kontak ilegal karo pemain tengah sawise dheweke mbuwang pass maju.

paukuman punika 10 utawa 15 meter, gumantung ing liga, lan otomatis mudhun kanggo pelanggaran.

Roughing sing liwat uga bisa disebut yen bek nindakake intimidating tumindak marang passers, kayata njupuk munggah lan mencet wong menyang lemah, utawa gulat karo wong.

Uga bisa disebut nalika pamuter tackling passer nggawe kontak helem-kanggo-helm, utawa ndharat ing passer karo bobot kebak awak.

Pangecualian kanggo aturan roughing nalika passer mlebu maneh muter sawise uncalan werni, kayata ing upaya kanggo mblokir, ndandani fumble, utawa nyegat pemain mbelo sing wis entuk kepemilikan saka werni.

Ing kasus iki, passer dianggep kaya pemain liyane lan bisa sah kena.

Roughing passers uga ora ditrapake kanggo pass sisih utawa pass mburi.

Encroachment

Encroachment nduweni definisi sing beda ing liga / kompetisi sing beda. Sing cocog yaiku paukuman: yaiku mundhut 5 yard.

Ing NFL, encroachment occurs nalika pemain pertahanan ilegal nglintasi garis saka scrimmage lan nggawe kontak karo mungsuh utawa wis path cetha menyang quarterback sadurunge werni diputer. 

Game kasebut langsung mandheg, kaya wiwitan palsu. Pelanggaran iki bakal dadi paukuman offside ing NCAA.

Ing sekolah menengah, encroachment kalebu ANY nyebrang zona netral dening pertahanan, apa kontak digawe utawa ora.

Iku padha offside / offside, kajaba nalika mengkono, game ora diijini kanggo miwiti.

Kaya dene offside, tim sing nglanggar dihukum 5 yard.

Ing NCAA, paukuman encroachment diarani nalika pemain nyerang liwat garis scrimmage sawise tengah wis ndemek bal nanging durung sijine iku kanggo muter.

Ora ana encroachment kanggo pemain pertahanan ing bal-balan kuliah.

Helm to helm tabrakan

Kontak jinis iki pungkasane dianggep minangka dolanan mbebayani dening panguwasa liga sawise pirang-pirang taun amarga bisa nyebabake cedera serius.

Liga bal-balan utama, kayata NFL, Canadian Football League (CFL), lan NCAA, wis njupuk sikap sing luwih ketat babagan tabrakan helm-kanggo-helm.

Impetus kasebut minangka penyelidikan Kongres babagan efek geger otak bola-bali ing pemain bal-balan lan panemuan anyar babagan encephalopathy traumatik kronis (CTE).

Ciloko liyane sing bisa uga kalebu ciloko sirah, ciloko sumsum tulang belakang, lan malah pati. 

Tabrakan helm-kanggo-helm yaiku kedadeyan ing ngendi helm loro pemain bisa kontak karo kekuwatan sing akeh.

Sengaja nyebabake tabrakan helm lan helm minangka paukuman ing umume kompetisi bal-balan.

Paukuman 15 yard, kanthi otomatis 1 mudhun.

Produsen helm terus-terusan ngapikake desaine kanggo nglindhungi pangguna saka ciloko sing disebabake dening dampak kasebut.

kerah jaran tackle

Tackle krah jaran utamane mbebayani amarga posisi pemain sing dicekel, sing asring tiba ing mburi kanthi gerakan putar kanthi sikil siji utawa loro-lorone kepepet ing bobot awak.

Iki dadi luwih elek yen sikile pemain kejiret ing gambut lan bobot ekstra saka pemain pertahanan. 

Tackle krah jaran minangka maneuver ing ngendi pemain bertahan nyerang pemain liyane kanthi nyekel kerah punggung jersey utawa punggung bantalan pundhak lan langsung ditarik kanthi paksa kanggo narik sikile metu saka ngisor dheweke. 

Ciloko sing bisa uga kalebu sprains ligamentum cruciate utawa luh ing dhengkul (kalebu ACL lan MCL) lan tungkak, lan fraktur tibia lan fibula.

Nanging, tackle kerah jaran sing ditindakake ing cedhak garis scrimmage diidini.

Ing NFL, jaran-iker-iker rasukan nyegat asil ing paukuman 15-yard lan otomatis mudhun pisanan yen digawe dening pertahanan.

Iku bakal kerep uga kasil nggoleki dileksanakake dening asosiasi kanggo pamuter.

Penalti facemask

Hukuman iki bisa dileksanakake marang pemain ing pelanggaran, pertahanan lan tim khusus. Kontak Incidental karo helm biasane ora penalized. 

Ora ana pemain sing diijini topeng pasuryan nyekel utawa narik saka pemain liyane.

Hukuman ngluwihi kanggo nangkep bagean liyane saka helm, kalebu pelek, bolongan kuping lan padding. 

Alesan utama kanggo aturan iki maneh safety pemain.

Iki mbebayani banget lan bisa nyebabake ciloko gulu lan sirah, amarga helm bisa ditarik munggah ing arah sing ngelawan menyang arah sing diobahake awak.

Asring ditinggalake ing kawicaksanan wasit manawa kontak kasebut disengaja utawa cukup serius kanggo njamin paukuman facemask.

Ing bal-balan SMA, pemain bisa njaluk paukuman facemask mung ndemek helm pemain liyane.

Aturan iki dimaksudaké kanggo nglindhungi pemain enom.

Nanging, ing bal-balan kuliah, NCAA ngetutake aturan sing padha karo NFL, ing ngendi nyekel lan ngapusi helm nyebabake paukuman.

Miturut buku aturan NFL, penalti facemask nyebabake paukuman 15 yard.

Yen tim penyerang nindakake paukuman, uga bisa nyebabake kekalahan utawa mudhun.

Yen bek nindakake pelanggaran, tim penyerang bisa entuk otomatis mudhun pisanan.

Upamane wasit nemokake manawa paukuman kasebut pancen abot, mula paukumane luwih abot.

Contone, pemain sing nyerang nyuwek helm pemain liyane utawa nggunakake genggaman ing facemask kanggo mbuwang pemain liyane menyang lemah.

Ing kasus kasebut, pemain bisa dilereni soko tugas amarga tumindak ora sportif.

istilah bal-balan Amérika lan dhéfinisi

Kanggo ngerti lan entuk manfaat saka bal-balan Amerika kanthi bener, sampeyan kudu ngerti istilah lan definisi utama.

Dhaptar ing ngisor iki menehi ringkesan babagan istilah bal-balan Amerika dhasar sing sampeyan kudu ngerti:

  • backfield: Klompok pemain nyerang - mburi mlaku lan quarterback - sing baris ing mburi garis scrimmage.
  • Down: Tindakan sing diwiwiti nalika bal dilebokake lan diakhiri nalika bal kasebut diarani 'mati' (tegese dolanan wis rampung). Pelanggaran entuk papat mudhun kanggo njupuk bal 10 yard maju. Gagal, bal kudu nyerah marang mungsuh, biasane kanthi 'titik' ing sisih papat mudhun.
  • drive: Seri saka muter nalika pelanggaran duwe werni, nganti ngetung utawa dadi 'titik' lan tim lawan entuk kontrol bal.
  • zona pungkasan: A area dawa 10 yard ing saben mburi lapangan. Sampeyan ngetung gol nalika sampeyan mlebu zona pungkasan kanthi bal. Yen sampeyan ditangani ing zona pungkasan dhewe nalika duwe bal, tim liyane entuk safety (nilai 2 poin).
  • Tangkap adil: Nalika pemain bali punt ngayunake lengen sing njedhul ing ndhuwur sirahe. Sawise sinyal nyekel adil, pemain ora bisa mbukak karo werni, utawa mungsuh kudu tutul.
  • Field goal / goal lapangan: A kick, worth telung TCTerms, sing bisa dijupuk ing ngendi wae ing lapangan, nanging biasane dijupuk ing 40 meter saka kiriman goal. Minangka titik ekstra, tendhangan kudu ditembak ing ndhuwur bar lan ing antarane kiriman. 
  • Rame: Kelangan kepemilikan bal nalika mlaku utawa dicekel. Loro-lorone tim penyerang lan pertahanan bisa mbalekake fumble. Yen pertahanan entuk kepemilikan bal, diarani turnover.
  • Tangan mati: Tumindak ngoper bal dening pemain penyerang (biasane pemain tengah) menyang pemain penyerang liyane. Handoffs biasane njupuk Panggonan antarane quarterback lan mlaku bali.
  • Tandha Hash: Garis ing tengah lapangan nuduhake 1 yard ing lapangan. Kanggo saben game, werni diselehake antarane tandha hash utawa ing ndhuwur tandha hash, gumantung ing ngendi operator werni iki tackled ing game sadurungé.
  • Nyeri: Nalika 11 pemain saka tim teka bebarengan ing lapangan kanggo ngrembug strategi. Ing pelanggaran, quarterback ngliwati dolanan ing huddle.
  • Ora rampung: Pass maju sing tiba ing lemah amarga tim nyerang ora bisa nyekel, utawa pass sing nyelehake pemain utawa nyekel saka lapangan.
  • Nyegat: Pass nyerang sing kejiret dening bek, ninggalake penyerang ora ana maneh ing kontrol werni.
  • kick-off: Tendangan bebas sing ndadekake bal. A kickoff digunakake ing awal kuartal pisanan lan katelu lan sawise saben touchdown lan gol lapangan sukses.
  • Garis saka scrimmage: Garis maye ngluwihi jembaré lapangan kang bal-balan diselehake kanggo saben muter anyar. Pelanggaran utawa pertahanan ora bisa ngliwati garis nganti bal dilebokake maneh.
  • Titik: Tendhangan sing digawe nalika pemain nyelehake bal saka tangane lan nyepak sadurunge bal kasebut mlebu ing lemah. Titik biasane dicetak kaping papat nalika pelanggaran kudu nyerahake kepemilikan menyang pertahanan amarga ora bisa maju 10 yard.
  • zona abang: Area ora resmi saka garis 20 yard menyang garis gawang mungsuh. 
  • kick / titik bali: Tumindak nampa tendhangan utawa titik lan mlayu menyang garis gawang lawan kanthi tujuan kanggo nyetak utawa entuk jumlah yard sing signifikan.
  • Rushing: Mlaku-mlaku bal-balan, dudu liwat. A mlaku maneh kadhangkala uga diarani minangka rusher.
  • Karpet: Nalika bek tackles quarterback konco baris saka scrimmage nyebabake tim nyerang ilang meter.
  • Keslametan: A skor, worth loro TCTerms, sing nimbali earns dening tackling pemain nyerang ing milik saka werni ing zona pungkasan dhewe.
  • secondary: Papat pemain pertahanan nimbali marang pass lan baris munggah konco linebackers lan sudhut ing sudhut lapangan ngelawan panarimo saka serangan.
  • sworo seru: Tumindak kang werni wis 'snapped' (antarane sikil) liwat tengah kanggo quarterback – utawa kanggo nduwèni ing nyoba kick, utawa kanggo punter. Nalika sworo seru ana, werni resmi ing muter lan tumindak wiwit.

Pungkasane

Saiki sampeyan ngerti persis kepiye bal-balan Amerika dimainake, game kasebut bakal luwih jelas kanggo sampeyan.

Utawa mungkin sampeyan bakal miwiti latihan kanggo bal-balan Amerika dhewe!

Apa sampeyan pengin maca liyane? Priksa metu kirim ekstensif babagan carane draf NFL bener bisa

Joost Nusselder, pangadeg wasit.eu minangka pemasar konten, bapak lan seneng nulis babagan kabeh jinis olahraga, lan uga main akeh olahraga sajrone umure. Saiki wiwit 2016, dheweke lan tim nggawe artikel blog sing mbiyantu kanggo mbantu para pamiarsa sing setya karo kegiyatan olahraga.