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In アメリカンフットボール 各チームから 11 人のプレーヤーが同時に「グリッド」(競技場) にいます。 ゲームでは無制限の交代が可能で、フィールドにはいくつかの役割があります。 選手の位置は、チームが攻撃でプレーするか防御でプレーするかによって異なります。
アメリカン フットボール チームは、オフェンス チーム、ディフェンス チーム、スペシャル チームに分かれています。 これらのグループ内には、次のように、満たす必要があるさまざまなプレーヤーの位置があります。 クォーターバック、ガード、タックル、 ラインバッカー.
この記事では、攻撃、守備、特別チームのさまざまなポジションについてすべて読むことができます。
攻撃側チームがボールを保持し、守備側は攻撃側の得点を阻止しようとします。
アメリカン フットボールは戦術的で知的なスポーツであり、フィールド上のさまざまな役割を知ることはゲームを理解するために重要です。
さまざまなポジションとは何ですか、プレーヤーはどこに位置し、彼らの義務と責任は何ですか?
AF プレーヤーが何を着ているか知りたいですか? ここではアメリカンフットボールの完全なギアと服装について説明します
この包括的な投稿で説明する内容:
犯罪とは何ですか?
「攻撃」は攻撃側のチームです。 オフェンシブ ユニットは、クォーターバック、オフェンシブ ラインマン、バックス、タイトエンド、レシーバー。
スクリメージライン (各ダウンの開始時のボールの位置を示す仮想のライン) からボールの所有を開始するのはチームです。
攻撃チームの目標は、できるだけ多くの得点を獲得することです。
先発チーム
ゲームは通常、クォーターバックがセンターからスナップ (プレーの開始時に後方にボールをパスすること) でボールを受け取り、そのボールを相手にパスしたときに始まります。走って戻る」、「レシーバー」に投げたり、自分でボールを持って走ったりします。
最終的な目標は、できるだけ多くの「タッチダウン」(TD) を獲得することです。これは、タッチダウンが最も多くのポイントを獲得するためです。
攻撃チームがポイントを獲得するもう XNUMX つの方法はフィールド ゴールです。
攻撃ユニット
オフェンスラインはセンター、ガードXNUMX人、タックルXNUMX人、タイトエンドXNUMX人またはXNUMX人で構成されます。
ほとんどのオフェンスラインマンの役割は、相手チーム/ディフェンスがクォーターバックにタックル(「サック」として知られる)したり、クォーターバックがボールを投げたりするのを阻止して阻止することです。
「バックス」には、ボールを運ぶことが多い「ランニングバック」(または「テールバック」)と、通常はランニングバックの代わりにブロックし、時には自らボールを運んだりパスを受けたりする「フルバック」があります。
の主な機能ワイドレシーバーパスをキャッチしてから、ボールを可能な限り遠くまで、またはできれば「エンドゾーン」に持ってきます。
対象となる受信機
スクリメージラインに並んだXNUMX人(またはそれ以上)の選手のうち、ラインの一番端に並んでいる選手だけがフィールドに走ってパスを受け取ることができます(これらの選手は「認定された」または「適格な」レシーバーです) )..
チームのスクリメージライン上の選手が XNUMX 人未満の場合は、(違法なフォーメーションのため)ペナルティが科せられます。
攻撃の構成とそれが正確にどのように機能するかは、ヘッドコーチまたは「攻撃コーディネーター」の攻撃哲学によって決まります。
攻撃的なポジションの説明
次のセクションでは、攻撃的なポジションについてXNUMXつずつ説明します。
クォーターバック
あなたが同意するかどうかに関係なく、クォーターバックはフットボール場で最も重要なプレーヤーです。
彼はチームのリーダーであり、プレーを決定し、ゲームを開始します。
彼の仕事は攻撃を指揮し、他のプレイヤーに戦略を伝え、 ボールを投げる、他のプレイヤーにボールを渡すか、自分でボールを持って走ります。
クォーターバックは、力強く正確にボールを投げることができなければなりません。 彼は、ゲーム中に各プレーヤーがどこにいるかを正確に把握していなければなりません。
クォーターバックは「アンダー・ザ・センター」フォーメーションでセンターの後ろに並び、センターのすぐ後ろに立ってボールを受け取るか、さらに離れた「ショットガン」または「ピストル」フォーメーションでセンターがボールを受け取ります。彼に届きます。
有名なクォーターバックの例は、もちろん、おそらく聞いたことがあるトム・ブレイディです。
センター
センターも重要な役割を担っています。なぜなら、最初にボールがクォーターバックの手に適切に着地するようにしなければならないからです。
前述したように、センターは攻撃ラインの一部であり、相手をブロックするのが彼の仕事です。
また、ボールをクォーターバックにスナップしてプレーに移すプレーヤーでもあります。
センターは、残りの攻撃ラインと同様に、相手がパスにタックルしたりカウンターしたりするためにクォーターバックに近づくのを防ぎたいと考えています。
ガード
オフェンスチームには(オフェンス)ガードがXNUMX人います。 ガードはセンターの両側に配置され、XNUMX 人のタックルは反対側に配置されます。
ガードはセンターと同様に「攻撃的ラインマン」に属し、その役割もランニングバックをブロックし、隙(穴)を作ることです。
ガードは自動的に不適格なレシーバーとみなされます。つまり、ファンブルをリカバーするため、またはディフェンダーまたは「認定された」レシーバーが最初にボールに触れない限り、意図的にフォワードパスをキャッチすることはできません。
ファンブルは、ボールを保持しているプレーヤーが、タックルされる前、タッチダウンを決める前、または枠外に出る前にボールを失った場合に発生します。
オフェンシブタックル
オフェンスタックルはガードの両側で行われます。
右利きのクォーターバックの場合、左タックルはブラインドサイドを守る責任があり、多くの場合、ディフェンスエンドを止める際に他のオフェンスラインマンよりも速くなります。
オフェンスタックルも「オフェンスラインマン」ユニットに属しており、その機能はブロックすることです。
あるタックルから次のタックルまでのエリアは、フィールド上の他の場所では禁止されている後ろからのブロックが許可される、クローズラインプレーのエリアと呼ばれます。
ラインのバランスが崩れている場合(中央の両側に同じ数の選手が並んでいない場合)、ガードまたはタックルが隣り合って並ぶこともあります。
ガードのセクションでも説明したように、攻撃側のラインマンはほとんどの場合、ボールをキャッチしたり、ボールを持って走ったりすることはできません。
ファンブルがあった場合、またはレシーバーまたはディフェンスプレーヤーが最初にボールに触れた場合にのみ、オフェンスラインマンがボールをキャッチすることができます。
まれに、攻撃的なラインマンが合法的にダイレクトパスをキャッチできる場合があります。 これを行うには、次の場所で承認された受信者として登録します。 サッカーの審判(または審判) 試合前に。
オフェンスラインマンによるその他のボールタッチまたはキャッチはペナルティの対象となります。
タイトエンド
De タイトエンド レシーバーと攻撃的なラインマンのハイブリッドです。
通常、このプレーヤーは LT (左タックル) または RT (右タックル) の隣にいるか、ワイドレシーバーのようにスクリメージラインで「リリーフ」することができます。
タイトエンドの任務にはクォーターバックとランニングバックのブロックが含まれるが、走ってパスをキャッチすることもできる。
タイトエンドはレシーバーのようにキャッチすることができますが、ライン上で優位に立つパワーと身長を持っています。
タイトエンドは攻撃的なラインマンより身長が低いですが、他の伝統的なサッカー選手よりは背が高くなります。
ワイドレシーバー
ワイドレシーバー(WR)は、パスキャッチャーまたはボールキャッチャーとして最もよく知られています。 彼らはフィールドの左または右の最も外側の端に位置します。
彼らの仕事は、クリアするための「ルート」を走り、QBからのパスを受け取り、ボールを持ってできるだけフィールド上まで走ることです。
ランニングプレー(ランニングバックがボールを持って走るプレー)の場合、ブロックするのはレシーバーの仕事であることが多い。
ワイドレシーバーのスキルセットは一般に、スピードと強力な手と目の調整で構成されます。
De 適切なワイドレシーバー手袋 これは、このタイプのプレーヤーがボールを十分に握るのに役立ち、ビッグプレーをする際に非常に重要です。
各チームは各試合で XNUMX ~ XNUMX 人のワイドレシーバーを使用します。 守備的なコーナーバックと並んで、ワイドレシーバーは通常、フィールド上で最も速い選手です。
彼らは、カバーしようとするディフェンダーを振り払い、確実にボールをキャッチできるほど機敏で速くなければなりません。
一部のワイドレシーバーはパントまたはキックリターナーとしても機能します(これらのポジションについては後で詳しく説明します)。
ワイドレシーバー (WR) には、ワイドアウトレシーバーとスロットレシーバーの XNUMX つのタイプがあります。 両方のレシーバーの主な目的は、ボールをキャッチすること (そしてタッチダウンを記録すること) です。
身長はさまざまですが、一般的にはどれも速いです。
スロットレシーバーは通常、よくキャッチできる小型で高速な WR です。 彼らはワイドアウトとオフェンスラインまたはタイトエンドの間に位置します。
走って戻る
「ハーフバック」とも呼ばれます。 このプレイヤーはそれをすべてこなすことができます。 彼はクォーターバックの後ろか隣に位置します。
彼は走ったり、キャッチしたり、ブロックしたり、時にはボールを投げたりもします。 ランニングバック (RB) は速いプレーヤーであることが多く、身体的接触を恐れません。
ランニングバックはほとんどの場合QBからボールを渡され、フィールドをできるだけ遠くまで走るのが彼の仕事です。
彼はWRのようにボールをキャッチすることもできるが、それは彼にとって二番目の優先事項だ。
ランニングバックにはさまざまな「形とサイズ」があります。 大きくて強いバックもいるし、小さくて速いバックもいる。
どのプレーでもフィールド上に RB が XNUMX ~ XNUMX 人存在する可能性がありますが、通常は XNUMX 人か XNUMX 人です。
一般に、ランニングバックには XNUMX つのタイプがあります。 ハーフバックとフルバック。
ハーフバック
最高のハーフバック (HB) はパワーとスピードの組み合わせを備えており、チームにとって非常に貴重です。
ハーフバックはランニングバックの最も一般的なタイプです。
彼の主な仕事はボールを持ってフィールドをできるだけ遠くまで走ることですが、必要に応じてボールをキャッチすることもできなければなりません。
小柄で速くて相手をかわすハーフバックもいれば、大きくて力強く、ディフェンダーを回避するのではなく轢くハーフバックもいます。
残念ながら、ハーフバックはフィールド上で多くの身体的接触を経験するため、プロのハーフバックの平均キャリアは非常に短いことがよくあります。
フルバック
フルバックは RB の少し大きくてがっしりしたバージョンであることが多く、現代のフットボールでは通常、リードブロッカーとしての役割がより高くなります。
フルバックは、ランニングバックのために道を切り開き、クォーターバックを守る責任のあるプレーヤーです。
通常、サイドバックは並外れたパワーを持つ優れたライダーです。 平均的なサイドバックは大きくてパワフルです。
かつてはサイドバックが重要なボールキャリアでしたが、現在ではほとんどのランでハーフバックがボールを奪い、サイドバックが道を空けています。
サイドバックは「ブロッキングバック」とも呼ばれます。
ランニングバックのその他の形式/用語
ランニングバックとその任務を説明するために使用される他の用語としては、テールバック、Hバック、ウイングバック/スロットバックなどがあります。
テールバック(TB)
ランニングバック、通常はハーフバックで、フルバックの隣ではなく「Iフォーメーション」(特定のラインナップの名前)の後ろに並びます。
Hバック
ハーフバックと混同しないように。 あ Hバック タイト エンドとは異なり、スクリメージ ラインのすぐ後ろに位置するプレーヤーです。
タイトエンドがかかっています。 通常、Hバックの役割を果たすのはフルバックまたはタイトエンドです。
プレーヤーはスクリメージ ラインの後ろに並ぶため、バックスの XNUMX 人として数えられます。 ただし、一般的に、彼の役割は他のタイトエンドの役割と同じです。
ウイングバック(WB) / スロットバック
ウイングバックまたはスロットバックは、タックルまたはタイトエンドの隣のスクリメージラインの後ろに並ぶランニングバックです。
チームはフィールド上のワイドレシーバー、タイトエンド、ランニングバックの数を変えることができます。 ただし、攻撃陣形にはいくつかの制限があります。
たとえば、少なくとも XNUMX 人のプレーヤーがスクリメージ ライン上になければならず、パスをキャッチできるのは両端の XNUMX 人のプレーヤーだけです。
場合によっては、攻撃的なラインマンが「自分自身に権限を与えられていると宣言」できるため、そのような場合にはボールをキャッチすることが許可されます。
ポジションだけじゃない アメリカンフットボールとラグビーは異なります。詳細はこちらをご覧ください。
防御とは何ですか?
ディフェンスはディフェンスでプレーし、スクリメージラインからオフェンスを開始するチームと対戦します。 したがって、このチームはボールを保持していません。
守備側チームの目標は、相手(攻撃側)チームの得点を防ぐことです。
ディフェンスはディフェンスエンド、ディフェンスタックル、ラインバッカー、コーナーバック、セーフティで構成されます。
防御チームの目標は、攻撃チームが 4 ダウンに到達し、タッチダウンまたはその他のポイントを獲得できなかったときに達成されます。
攻撃チームとは異なり、正式に定義された守備ポジションはありません。 つまり、ディフェンスプレーヤーはスクリメージラインの自分側のどこにでも位置をとり、法的措置を講じることができます。
使用されるラインナップのほとんどには、ディフェンス エンドとディフェンス タックルがライン上に配置され、ラインバッカー、コーナーバック、セーフティがこのラインの後ろに並びます。
ディフェンスエンドとタックルは総称して「ディフェンスライン」と呼ばれ、コーナーバックとセーフティは総称して「セカンダリ」または「ディフェンスバック」と呼ばれます。
ディフェンスエンド(DE)
オフェンスラインがあるように、ディフェンスラインもあります。
ディフェンスエンドはタックルとともにディフェンスラインの一部です。 各試合の開始時にディフェンスラインとオフェンスラインが整列します。
XNUMX つのディフェンス エンドはそれぞれディフェンス ラインの両端でプレーします。
彼らの機能は、パサー(通常はクォーターバック)を攻撃するか、スクリメージラインの外側への攻撃的なランを止めることです(通常は「封じ込め」と呼ばれます)。
通常、XNUMX 人のうち速い方が右サイドに配置されます。これは、右利きのクォーターバックにとってはブラインドサイドであるためです。
ディフェンスタックル(DT)
'ディフェンシブタックル「防御ガード」と呼ばれることもあります。
ディフェンスタックルはディフェンスエンドの間に位置するラインマンです。
DT の役割は、パサーを急襲し (クォーターバックを止めるかタックルしようとしてクォーターバックに向かって走ること)、ランニング プレーを止めることです。
ボールの真正面にあるディフェンシブ タックル (つまり、オフェンスの中心とほぼノーズ トゥ ノーズ) は、「」と呼ばれることがよくあります。ミドルガード」または「ノーズガード」。
ノーズ タックルは、3-4 ディフェンス (ラインマン 3 人、ラインバッカー 4 人、ディフェンス バック 4 人) およびクォーター ディフェンス (ラインマン 3 人、ラインバッカー 1 人、ディフェンス バック 7 人) で最も一般的です。
ほとんどのディフェンスラインにはディフェンスタックルが XNUMX つまたは XNUMX つあります。 頻繁ではありませんが、チームがフィールド上で XNUMX 人のディフェンス タックルを行うことがあります。
ラインバッカー(LB)
ほとんどの守備陣形には XNUMX ~ XNUMX 人のラインバッカーがいます。
ラインバッカーは通常、次の XNUMX つのタイプに分類されます。ストロングサイド (左または右のアウトサイド ラインバッカー: LOLB または ROLB)。 ミドル(MLB)。 およびウィークサイド (LOLB または ROLB)。
ラインバッカーはディフェンスラインの後ろでプレーし、パサーを急ぐ、レシーバーをカバーする、ランプレーを守るなど、状況に応じてさまざまな役割を果たします。
ストロングサイドのラインバッカーは通常、アタッカーのタイトエンドに対して並びます。
彼はランニングバックにタックルするのに十分な速さで先頭のブロッカーを振り払うことができなければならないため、通常は最強のLBです。
ミドルラインバッカーは攻撃チームのラインナップを正確に特定し、ディフェンス全体がどのような調整を行う必要があるかを判断する必要があります。
そのため、ミドルラインバッカーは「ディフェンスのクォーターバック」とも呼ばれます。
ウィークサイドのラインバッカーは、オープンフィールドを守らなければならないことが多いため、通常、最も運動能力が高い、または最も速いラインバッカーです。
コーナーバック(CB)
コーナーバックは通常比較的身長が低いですが、スピードとテクニックでそれを補います。
コーナーバック(「コーナー」とも呼ばれる)は、主にワイドレシーバーをカバーするプレーヤーです。
コーナーバックはまた、ボールをレシーバーから遠ざけるか、パス自体をキャッチする(インターセプト)ことによって、クォーターバックのパスを阻止しようとします。
彼らは、ランプレー(ランニングバックがボールを持って走る)よりも、パスプレーを妨害したり防御したりすること(つまり、クォーターバックがレシーバーの一人にボールを投げるのを防ぐ)の方が責任があります。
コーナーバックのポジションにはスピードと機敏性が求められます。
プレーヤーはクォーターバックとバックペダルをうまく予測し(バックペダリングとは、プレーヤーがクォーターバックとレシーバーから目を離さずに後ろ向きに走り、素早く反応するランニング動作です)、タックルできなければなりません。
安全性(FSまたはSS)
最後に、フリー セーフティ (FS) とストロング セーフティ (SS) の XNUMX つのセーフティがあります。
セーフティは最後の防御線 (スクリメージ ラインから最も遠い) であり、通常はコーナーでパスを守るのに役立ちます。
通常、ストロング セーフティは XNUMX つのうち大きくて強力な方で、フリー セーフティとスクリメージ ラインの間のどこかに位置することで、ラン プレー時に追加の保護を提供します。
フリーセーフティは通常、より小型で高速であり、追加のパスカバーを提供します。
特別チームとは何ですか?
スペシャル チームは、キックオフ、フリーキック、パント、フィールド ゴールの試行、および追加点の際にフィールド上にあるユニットです。
スペシャルチームの選手のほとんどは、攻撃および/または守備の役割も担っています。 しかし、特別なチームでのみプレーする選手もいます。
特別チームには次のものが含まれます。
- キックオフチーム
- キックオフリターンチーム
- パントチーム
- ワンポイントブロック/リターンチーム
- フィールドゴールチーム
- フィールドゴール阻止チーム
スペシャル チームは、攻撃ユニットまたは守備ユニットとして機能することができ、試合中に散発的にのみ出現するという点で独特です。
スペシャルチームの側面は一般的な攻撃や防御のゲームとは大きく異なる場合があるため、特定のグループのプレーヤーがこれらのタスクを実行するように訓練されます。
オフェンスよりもスペシャル チームで獲得されるポイントは少ないですが、スペシャル チームのプレーによって各攻撃がどこから開始されるかが決まるため、攻撃での得点の容易さ、困難さに大きな影響を与えます。
キックオフ
キックオフまたはキックオフは、サッカーにおける試合の開始方法です。
キックオフの特徴は、一方のチーム(「キックチーム」)が相手(「レシーブチーム」)にボールを蹴ることです。
その後、レシーブチームはボールを返す権利を持ちます、つまり、ボールを持ったプレーヤーがキックチームによってタックルされるまで、ボールをキックチームのエンドゾーンにできるだけ遠くに入れるように努めます(またはタッチダウンを記録します)。限界を超えてしまいます。
キックオフはゴールが決まった後の各前半の開始時に行われ、場合によっては延長戦の開始時にも行われます。
キッカーはキックオフを行う責任者であり、フィールドゴールを試みるプレーヤーでもあります。
キックオフは地面からシュートされ、ボールはホルダーに置かれます。
ガンナーはシューター、フライヤー、ヘッドハンター、またはカミカゼとしても知られ、キックオフやパントの際に使用され、キックやパントのリターナーを追い越すためにサイドラインを非常に速く走ることに特化したプレーヤーです。 。
ウェッジバスタープレイヤーの目標は、キックオフ時にフィールドの中央を全力疾走することです。
ブロッカーの壁(「ウェッジ」)を破壊し、キックオフのリターナーがリターンするコートを作れないようにするのが彼の責任です。
ウェッジバスターは、ブロッカーと接触すると全速力で走ることが多いため、非常に危険なポジションです。
キックオフリターン
キックオフが行われると、相手側のキックオフリターンチームがフィールド上にいます。
キックオフ リターンの最終目標は、ボールをできるだけエンドゾーンに近づけること (または可能であれば得点すること) です。
なぜなら、キックオフリターナー(KR)がボールを運べる場所が、ゲームの再開の場所だからです。
平均よりも良いフィールドポジションで攻撃を開始できるチームの能力は、成功の可能性を大幅に高めます。
つまり、エンドゾーンに近づくほど、チームがタッチダウンを獲得する可能性が高くなります。
キックオフリターンチームは、相手チームのキックオフ後にキックオフリターナー(KR)がボールをキャッチしようとし、残りのチームが相手チームをブロックして道を空けるなど、うまく連携する必要があります。
強力なキックにより、ボールがキックオフ リターン チームのエンドゾーンに到達してしまう場合があります。
このような場合、キックオフリターナーはボールを持って走る必要はありません。
代わりに、チームが20ヤードラインからプレーを開始することに同意した場合、彼は「タッチバック」のためにボールをエンドゾーンに置くかもしれない。
KR がフィールド オブ プレーでボールをキャッチし、その後エンドゾーンに後退した場合は、必ず再びエンドゾーンの外にボールを持ち出さなければなりません。
エンドゾーンでタックルを受けた場合、キックチームはセーフティを得てXNUMX点を獲得する。
パントチーム
パント プレーでは、パント チームがスクリメージに並びます。 パンター センターから約15ヤード後ろに並んでいます。
受信側チーム (相手側) は、キックオフの場合と同様に、ボールをキャッチする準備ができています。
センターはパンターに向けて長いスナップを放ち、パンターはボールをキャッチしてフィールド上にシュートします。
ボールをキャッチした相手側のプレーヤーは、可能な限りボールを前進させようとする権利を有します。
フットボール ポイントは通常、オフェンスが最初の 4 回の試行で最初のダウンに到達できず、フィールド ゴールの試行には不利な位置にある XNUMX 番目のダウンで発生します。
技術的には、チームはどんなダウンでもボールを指すことができますが、それはほとんど役に立ちません。
通常の実行の結果は、受信側チームのファーストダウンであり、次のとおりです。
- レシービングチームのレシーバーがタックルされるか、範囲外に出た場合。
- ボールが飛行中または地面に当たった後に範囲外に出た場合。
- 「イリーガルタッチ」とは、キックチームの選手がスクリメージラインを通過した後、最初にボールに触れた場合。
- ボールが触れられずにフィールドのライン内に止まったかどうか。
他に考えられる結果としては、パントがスクリメージ ラインの後ろでブロックされた場合や、ボールはレシーブ チームによってタッチされたもののキャッチまたはテイクされなかった場合などが挙げられます。
どちらの場合でも、ボールは「フリー」で「生きた」状態になり、最終的にボールをキャッチしたチームのものになります。
ポイントブロック/リターンチーム
いずれかのチームがポイントプレーの準備ができたら、相手チームはポイントブロック/リターンチームをフィールドに連れてきます。
パントリターナー (PR) は、パントされたボールをキャッチし、ボールを返すことでチームに良いフィールドポジション (または可能であればタッチダウン) を与えるという任務を負います。
したがって、ゴールはキックオフと同じです。
リターナーはボールをキャッチする前に、ボールがまだ空中にある間にフィールドの状況を評価しなければなりません。
彼はボールを持って走ることがチームにとって本当に有益かどうかを判断しなければならない。
ボールをキャッチするまでに相手が PR に近づきすぎるように見える場合、またはボールが自分のエンドゾーンに入るように見える場合、PR はボールでプレーしないことを選択できます。代わりに次の XNUMX つのオプションを使用します。
- 「公正な捕獲」を要求します。 ボールをキャッチする前に片腕を頭の上で振ります。 これは、彼がボールをキャッチするとすぐにゲームが終了することを意味します。 PR チームがキャッチした場所でボールを獲得し、リターンを試みることはできません。 フェアキャッチにより、PR が完全に保護されるため、ファンブルや怪我の可能性が最小限に抑えられます。 フェアキャッチの合図が出た後、対戦相手はPRに触れたり、いかなる形であれキャッチを妨害しようとしたりしてはなりません。
- ボールを避けて地面に接触させる。 これは、ボールがタッチバックのために PR チームのエンドゾーンに入った場合 (ボールが 25 ヤードライン上に置かれ、そこからプレーが再開される場合)、範囲外に出た場合、または最終的にコート内に止まってダウンした場合に発生する可能性があります。パントチームのプレーヤーによる(「ボールをダウンする」とは、ボールを保持しているプレーヤーが片膝をついて前進を止めることを意味します。このようなジェスチャーは動作の終了を示します)。
後者はファンブルの可能性を完全に排除し、リターナーチームがボールを確実に獲得できるため、最も安全なオプションです。
しかし、パントチームにとっては、PRのチームを自分たちのエリアの奥深くに釘付けにする機会も提供します。
これは、ポイントリターンチームに悪いフィールドポジションを与えるだけでなく、セーフティ(相手にとってXNUMXポイント)につながる可能性さえあります。
パントリターンチームのボールを保持しているプレーヤーがタックルされるか、自分のエンドゾーンでボールをダウンするとセーフティが発生します。
フィールドゴールチーム
チームがフィールド ゴールを試みることを決定した場合、フィールド ゴール チームは XNUMX 人を除く全員がスクリメージ ラインに沿って、またはスクリメージ ラインの近くに並んで行動を開始します。
キッカーとホルダー(ロングスナッパーのスナップを受ける選手)は遠くにあります。
通常のセンターの代わりに、チームはキック試行やパント時にボールをスナップするように特別に訓練されたロングスナッパーを置くことができます。
ホルダーは通常、スクリメージラインから XNUMX ~ XNUMX ヤード後方に位置し、キッカーは数ヤード後方に位置します。
スナップを受けると、ホルダーはステッチをキッカーから遠ざけて、ボールを地面に対して垂直に保持します。
キッカーはスナップ中に動き始めるため、スナッパーとホルダーには誤差がほとんどありません。
小さなミスが全体の試みを混乱させる可能性があります。
プレーのレベルに応じて、ボールはホルダーに到達すると、小さなゴム製の「ティー」(ボールを置く小さな台)の助けを借りて保持されるか、単に地面に置かれます(大学やプロの場合)。レベル)。
キックオフを担当するキッカーは、フィールドゴールを試みる者でもあります。 フィールドゴールは3点の価値があります。
フィールドゴールの阻止
一方のチームのフィールド ゴール チームがフィールドにいる場合、もう一方のチームのフィールド ゴール ブロック チームがアクティブになります。
フィールドゴールをブロックするチームのディフェンスラインマンは、フィールドゴールまたは追加点の試みへの最速の経路が中央を通過するため、ボールをスナップする中央近くに位置します。
フィールド ゴール ブロック チームは、フィールド ゴールを守り、攻撃側の 3 点獲得を阻止しようとするチームです。
ボールはスクリメージラインからXNUMXヤードのところにあり、ラインマンはキックを阻止するためにこのエリアを越えなければならないことを意味する。
ディフェンスが攻撃者のキックをブロックすると、ボールを回収してTD(6点)を獲得できます。
結論
ご存知のとおり、アメリカン フットボールは戦術的なゲームであり、選手が果たす特定の役割が非常に重要です。
これらがどのような役割を果たし得るかを理解したので、次のゲームについては少し違った見方ができるでしょう。
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