ホッケーの審判になるために知っておくべきことすべて

JoostNusselder著 | 更新日:  10 10月2022

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ホッケーは私たちが子供たちに受け継いでいくスポーツであり、私たちオランダ人、特にワールドカップの女子選手が得意なスポーツです。

しかし、ルールが適切に守られ、両方のチームが勝つ可能性が等しいことを保証する優れた審判なしに、完璧に試合を行うことはできません。

のキャリア 審判 ほとんどの場合、自分のクラブから始まります。 最年少の選手を指導することを常に楽しんでいるなら、審判プロセスの開始はあなたにとって何かがあるかもしれません.

方法は次のとおりです。

ホッケーの審判になるために知っておくべきことすべて

審判は良いゲームのための最も重要な要素です。

ホッケーの試合で審判になるにはどうすればよいですか?

De KNHB できるだけ多くの人にカードを手に入れるよう強く勧めます。 口笛を吹くにはカードが必要です。

ホッケークラブの審判になるには、次のようにします。

  1. クラブのレフリーコミッショナーにサインアップする
  2. KNHBのeラーニングに従ってください
  3. クラブで、または小さすぎる場合は近くの大きなクラブで、ワークショップの「ゲームのルール」に従ってください。
  4. クラブまたは地域の協会でのワークショップ「競技準備コース」に従ってください
  5. する 模擬試験
  6. 理論テストに合格する
  7. あなたの最初の試合の笛のためにあなたの協会の審判委員会に報告してください

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クラブの審判は、連邦の審判が口笛を吹く必要のないすべての試合を口笛で吹く。 審判委員会(各クラブが持っている)は、あなたと一緒にあなたが適している試合を決定します。

したがって、おそらく下から始めるでしょう。 あなたが現れるとき、あなたはより目立つ試合に上に移動することができます。

ホッケーの審判になるにはどうすればよいですか

(ソース: KNHB.nl)

各クラブは、認定されたアービターがすべての試合でゲームの適切な実施を監督することに同意しています。 それはたくさんの試合です。 したがって、カードを取得した訓練を受けた審判も大いに必要とされています。

レフリーになるための最低年齢はありますか?

いいえ、最低年齢はありません。 それは主にコミットメントと献身、そしてあなたのカードを手に入れることについてです。 あなたは14時にカードを取得することからクラブで始め、次にルールを理解するためにいくつかのゲームを口笛で吹きます。 もちろん、あなたは本当の審判になるために後で忍耐する必要はありません。

最も重要なことは、それをすべて取り入れ、特に練習することです。 あなたがすべてを実践し、実践し、そしてあなたの資質を示すならば、あなたは審判として成長することができます。

どうすればベストプラクティスができますか?

もちろん、あなたが進歩するにつれて、あなたは個人的な指導を受けるでしょう。 連邦審判になる過程で、この記事の後半でこれに戻ります。 しかし、練習する最良の方法はそれをすることです。

前進するには、脆弱でなければなりません。 あなたの弱点を知ることはあなたが改善するのを助けることができます。 そして、私の最善のアドバイスは、試合後に何人かの人々にあなたのフルートのスキルについてどう思うか尋ねることです。

たとえば、彼らがあなたをよく理解していて、あなたが大声ではっきりしている場合、これらはプレーヤーである可能性があります。 ただし、保護者、コーチ、その他の経験豊富な参加者にフィードバックを求めることもできます。 また、あなたの仲間の審判に聞いてください。 それが学ぶ方法です。

ホッケーの審判として期待できる給与はいくらですか?

お金はあなたの主な目標であるべきではありません。 特にアマチュアゲームでは、報酬はありません。 その場合、審判は旅行手当のみを受け取るので、いかなる場合でも失うことはありません。

とりわけ、あなたはあなたの心でそれをしなければなりません:スポーツのためのそして特にあなたの協会のための心!

連邦審判でさえほとんど何も稼いでいない。 ホイッスルマッチごとに数十ユーロの料金がかかる場合もあります。 残念ながら、口笛を吹くキャリアのためにまだ仕事を辞めることはできません。

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どうすれば連邦審判になれますか?

クラブ審判の後の次のステップは、連邦審判になることです。 ただし、最初に試験、つまりクラブレフリー+(CS +)の試験を受ける必要があります。

連邦審判になるためのステップは次のとおりです。

  1. クラブレフリーカードを入手する
  2. 次に、CS +試験を受けます(必須ではありませんが、便利な中間ステップです)
  3. これから一次試合を口笛で吹いて、目立つようにしてください
  4. 連邦審判の軌道のためにKNHBにサインアップする
  5. あなたの地区の試合で判断され、連盟の試合で口笛を吹く
  6. ワークショップを終了する
  7. あなたの地区の委員会によって連邦審判に任命される

教育を進めるためには、まずCS +試験を受ける必要があります。 これらを完了すると、もちろん常にクラブと相談して、ファーストラインの試合で口笛を吹くこともできます。

CS +は、ほとんどの場合、クラブでローカルに提供されます。 彼らがそれを提供しない場合、地元の審判委員はあなたがプロセスを始めることができる地域の別の協会をあなたに示すことができます。

もう少し進んだので、トレーニングではもう少し期待されます。 登録後、XNUMXつのワークショップから始めます。

  • トレーニングの紹介。
  • 立つ場所と使用できる信号のテクニックについての詳細。
  • ゲームのルールとその適用についてのより広範なセッション。

また、知識とスキルを示す必要があります。

  • 利用可能になっている学習コーチに実際に何ができるかを示します。 これにより、多くの競技会の個人的なガイダンスと開発のヒントが得られます。
  • 実地試験でトレーニングを完了します。

この実地試験を完了した後、より著名なクラブ大会でCS +としてしばらく口笛を吹くか、すぐに進んでBIO(トレーニングの連邦審判)として登録するかを選択できます。 このようにして、レフリーの卒業証書の取得を進めることができます。

あなたが登録するとき、それはあなたが適切であるかどうか最初に評価されます。 彼らがあなたを見ているものは次のとおりです。

  1. 体調
  2. どのように口笛を吹くのですか
  3. ゲームのルール

したがって、最初に自分自身を証明する必要があります!

最初の評価に合格すると、楽しく広範なトレーニングプログラムが続きます。 非常に実践的で仕事中です。 ワークショップに加えて、連盟の試合で口笛を吹く間、あなたはさらに助けられます。 個人的なガイダンスがこれの中心です。

また、口笛を吹いた試合の振り返りレポートを作成し、コーチと話し合います。 このようにして、あなたは自分自身について、そしてあなたがまだ開発できる資質についてますます学びます。

最後に、学んだ知識をすべて示すために、理論試験と実技試験(適性試験)の両方を受験する必要があります。 すべてが正常に完了しましたか? その後、あなたはあなたの地区の連邦審判として任命することができます。

フィールドホッケーのルール:説明とヒント

ここでゲームのすべてのルールを説明することは、特にKNHBがすでにこれらのルールに関する多くの情報を持っているという事実を考えると、少し遠いかもしれません。 彼女のサイトで。 ここで議論したい特定の問題がいくつかあります。特に、実用的な説明とヒントです。

ホッケー審判

自分の声をはっきりと聞いて見ましょう

最も重要なヒントは、大声ではっきりと口笛を吹くことです。 このようにあなたは自信を持って出くわし、誰もが何かが起こっていることを知るでしょうが、自信を持って物理的に存在することも非常に重要です。

  • 腕で明確な方向で笛を支えることができます。
  • 腕を斜めに伸ばす場合にのみ、水平に伸ばすことでこれを行います。
  • 自分をできるだけ大きくしてください。
  • 右腕が攻撃者の前にあり、左腕が防御者の前にあるときに、フリーヒットを示します。
  • 常に傍観者に背を向けてください。 このようにして、フィールドの状況に対して自分の態度をオープンに保つと同時に、ゲームを継続するために頭をできるだけ回さなくて済むようにします。

ホッケーの審判のための合図とジェスチャーは何ですか?

ホッケーには、何が起こっているのかをすぐに知らせるための信号やジェスチャーがたくさんあります。 これらの信号は、プレーヤーが自分の立場を知るために不可欠です。 さらに、ゲームで何を通知したかを同僚に知らせて気付くのにも非常に役立ちます。

ゲームで何が起こるかに細心の注意を払うことはもちろん必須ですが、同時にジェスチャーで自分自身を見えるようにすることも重要です。 そして、あなたの同僚もあなたが示したものを見たかどうかを確認してください。 あなたはあなたができる限りあなたの体を使うことによってこれをします。

試合中に最も使用する信号の概要は次のとおりです。

ホッケー審判信号インフォグラフィックv2
  • 開始時間:片方の腕をまっすぐ上に向けて、もう一方の審判を見てください。 信号が確認されるのを待ってから、笛を鳴らして時間を開始します。
  • 停止時間:直接笛を吹いて両手を上げ、手首を交差させます。 また、ここであなたの仲間の審判に連絡してください。
  • 残り時間:ここでは、片方の腕を指で空中に置いて残り1分を示すか、両方を使用して2分を示します。
  • 買いだめする:サイドラインに立った状態で、腕を水平に伸ばして方向を示します。 あなたの腕はサイドラインと平行です。
  • ノックアウト:背中を後ろに向けて立った状態で、両腕を体から水平に伸ばします。 ここでは平行すぎますが、その後はバックラインにあります。
  • 長いコーナーを配る:長い角は23メートルの線から取られています。 右腕を使って、最も近いボールがバックラインを越えたコーナーフラッグを指さし、その腕を使って、23ヤードラインの正しい場所をスイープモーションで指さします。
  • いじめ:ここでは、手でいじめっ子でホッケースティックの動きを模倣します。 手のひらを内側に向けて、両手を腰の前に持ちます。
  • 目標を認める:両腕を使って、フィールドの中心に向かってまっすぐ前を向いてください。
  • 不正行為の報告:ここでゲームを停止します。 両手を体の前で持ち、手のひらを下に向け、ゆっくりと上下に動かします。
  • フリースタイル賞:サイドラインと平行に立ったまま、腕を使って自由形の方向を示します。
  • アドバンテージルールの適用:アドバンテージを得るチームの方向に腕を両脇に上げます。
  • 距離を取るか、距離を保つ:手を完全に開き、指を離したまま、腕をまっすぐ前に伸ばします。
  • ペナルティコーナーを与える:両腕を使用して、ターゲットに向かって水平に前方に伸ばします。
  • アワードペナルティボール:片方の腕を使ってペナルティショットドットを指さし、もう片方の腕をまっすぐ上に上げます。
  • 障害物:腕を胸に当てます。
  • 間接的に延期する:ここでも、腕を胸に向けて交差させますが、同時に前後に動かします。
  • 足または脚で推進する:手で足首をつかんで脚を持ち上げ、もう一方の腕を伸ばして指さします。
  • 凸面を示します:片方の手のひらをもう一方の指関節の上に動かします。
  • 打撃棒:スティックを叩いたときの動きを模倣するように、腕を体の前で斜めに動かします。
  • スティック:腕を体の横で90°の角度で上に回転させ、手を使って円を描くようにします。
  • 危険なゲーム:くいしばられた握りこぶしで片方の腕を胸に交差させます。
  • スティックを押さえる:片方の腕を体の前で斜めに押さえながら、前腕をもう一方の腕に触れ、審判の時計とほぼ同じ高さにします。

これらは、試合を口笛で吹くときに必要となる最も重要なジェスチャーの一部です。 以下は、特定のゲーム状況におけるいくつかのヒントです。

ペナルティコーナーのルールは何ですか?

サークル内のディフェンダーがファウルを犯した場合、ペナルティコーナーが与えられます。 サークルの外(ただし23メートルのエリア内)でXNUMXつを授与することもできますが、重大または意図的な違反があった場合に限ります。

ちなみに、サークル内での重大または意図的な違反は、通常、ペナルティーショットになります。 これは、ゴールを妨げる唯一の理由による違反にも当てはまります。 また、ペナルティーコーナーではなく、そのためのペナルティーショットを与えます。

フィールドホッケーのサークルとは何ですか?

フィールドホッケーには10つの円が描かれています。 これらの円はそれぞれ、ターゲットの両側に20本の線があり、フィールドの深さXNUMX〜XNUMXcmにあります。 ペナルティーコーナーの宣言者は、ゴールから見て2本目のラインの隣に立ち、バックラインとラインの交点にボールを置く。

攻撃側のチームは、左から表示するか右から表示するかを選択できます。 5本の線はゴールポストから10メートルとXNUMXメートル離れています。

攻撃側のペナルティコーナー戦略

攻撃側は独自の戦略を決定できますが、少なくとも宣言者とボールを獲得しようとする人がいます。 通常、彼らは「ストッパー」も使用し、ボールをゴールに「傾ける」ことができる数人のプレーヤーがいます。

ほとんどの戦術ではXNUMX人のプレーヤーを使用してディフェンダーを後ろに配置しますが、彼らはサークルの周りに好きなだけ多くのプレーヤーを並べることができます。

防御側のペナルティコーナー戦略

バックラインの後ろのゴールにXNUMX人のプレーヤーとゴールキーパーがいるので、基本的な戦略が立てられました。 これは、賭けることができるプレーヤーの最大数でもあります。

通常、ボールがプレーされると、XNUMX人のディフェンダーがサークルの最も遠いポイントまで走ります。 これはそこでボールをブロックするためです。 さらに、多くの場合、ゴールにディフェンダーが残っている間に、XNUMX人のプレーヤーが宣言者をカバーします。 彼らはこれを「ラインストップ」と呼んでいます。

キーパーは彼/彼女の目標から少し外れます。

選択される保護は、実際にはプレイヤー自身によって決定されます。 通常はマスク、時にはトーク帽と手袋。 ゴールに入らなかったディフェンダーは、ペナルティコーナーが取られるまで、ハーフウェイラインの後ろに留まらなければならない。

ペナルティコーナーでレフリーとしてどこに立っていますか?

レフリーとして、ペナルティコーナーが取られたときにあなたは恒久的な場所を持っています。

  • XNUMX人の審判が中心線に立っています。 ここで彼は、ペナルティコーナーが取られる前にディフェンダーが中間線の後ろに留まっているかどうかを確認できます。
  • サークル内で起こるすべてのことを担当する5番目の審判は、ゴールから約6〜1,5メートル、バックラインから1メートルです。 このようにして、ゴールラインと宣言者を同時に見ることができ、ボールが円の頭に到達するとすぐに横に曲がるだけで済みます。

両方のレフリーは、両手を上げて事前にペナルティーコーナーを開始します。 センターラインにいる場合は、ディフェンダーがすべてセンターラインの後ろにいるときに手を下げます。 次に、同僚は、サークルの周りのプレーヤーもきちんと配置されているかどうかを確認します。 それから彼はまた彼の手を下げます。

両方のレフリーが手を下ろすと、ペナルティーコーナーが取られる可能性があります。

ペナルティコーナーは非常に速く進む可能性があるため、審判員として細心の注意を払うことが不可欠です。 あなたは本当にルールを準備する必要があります、そしてここにいくつかのヒントがあります:

ペナルティコーナーを取るためのルール:

  1. ボールはバックラインの円の中になければなりません。 ゴールポストからの距離は少なくとも10メートルでなければなりません。
  2. ペナルティーコーナーを取っているプレーヤーは、実際にはフィールドの外にいる必要があります。 彼の全身ではなく、少なくとも片方の足が線の外側にあります。
  3. 攻撃側チームの他のプレーヤーはフィールド内にいますが、サークル外に留まらなければなりません。 足、手、または棒が円内の地面に触れてはなりません。
  4. 攻撃側のチームは、好きなだけ多くのプレイヤーでサークルを囲むことができます。
  5. ボールをプレーするためには、コーナーをとるプレーヤー以外のプレーヤーは、ボールをとるときにボールから5メートル以内にいなければなりません。
  6. ゴールキーパーを含む最大XNUMX人のディフェンダーがバックラインの後ろにいる必要があります。 また、手、足、棒でフィールドに触れることも許可されていません。
  7. 残りのディフェンディングチームは、ハーフウェイラインの反対側にいる必要があります。
  8. 各プレーヤーは、ボールがペナルティーコーナーでプレーされるまでこの位置を維持しなければなりません。
  9. 自分自身のプレーを防ぐために、それをとった人は、ボールが他のプレーヤーに触れるまで、ボールに再び触れたり、ボールのプレー距離内に来たりしてはなりません。
  10. ペナルティーコーナールールは、ボールが円の外側5メートル以上にある場合にのみ失効します。

ペナルティコーナーでの得点に関するルール:

  1. ボールがサークルから外れるまで、得点することはできません。
  2. ゴールでの最初のショットがプッシュ、スクープ、フリックではなくストライクである場合、有効なゴールを決めるには、ボールが460mm未満でゴールラインを横切る必要があります。 リアシェルフの高さは460mmです。 もちろん、ボールはゴールラインを越える前にそらすことができ、それでも有効なゴールである可能性があります。 これには、方向を変える前に、460mmより下からターゲットに有効に進入したであろう道路に彼がいるかどうかを確認することが含まれます。
  3. もちろん危険でない限り、ターゲットでのXNUMX回目以降のショット、およびフリック、チップイン、スクープを使用したショットの高さ制限はありません。

ペナルティーコーナーでのレフリーのための重要なヒント:

  1. ペナルティコーナーが取られた場合、チームはプレーヤーを変更することはできません。 もちろん、事件の最中に怪我をした可能性もあります。 これがキーパーの場合である場合にのみ、彼は交代することができ、他の負傷したプレーヤーは交代することができません。
  2. 攻撃側のチームは、ペナルティコーナーを左側または右側から選択できます。
  3. 自分でバックラインの前に少し立つのがベストです。 右側にターゲットがある円の中。 このようにして、防御側と攻撃側の両方をよく見ることができます。 概要を維持するために、攻撃者が後ろに立つのを避けるようにしてください。
  4. 攻撃者が足とホッケースティックでサークルの外にいることを確認してください。 また、回線上では許可されていません。 これは最も頻繁に起こります、彼らはボールが取られるより少し早く行きたいと密かに望んでいます。
  5. すべてのプレイヤーが正しく並んでいる場合にのみ、ゲームを再開してください。 そのポイントに達するまで手をかざすだけで、全員が正しい位置に来るまでペナルティコーナーをとることができなくなります。 プレイヤーが適切な場所を見つけたら、手を下げることができます。 このようにして、ボールを持っているプレーヤーは、自分がコーナーをとることができることを知っています。
  6. プレーヤーのXNUMX人がミスを犯した場合、たとえば、ボールを持っているプレーヤーが少なくともXNUMXつの靴でアウトオブバウンズになっていない場合、ペナルティーコーナーを再度取る必要があります。 何回間違えても構いません。 その後、正しいコーナーが取られるまで、それを何度も繰り返す必要があります。
  7. ボールを取るときにフェイントすることはできません。 これは、XNUMX人のディフェンダーが少ない別のペナルティコーナーを取るためだけにディフェンダーファウルを引き起こす可能性があります。 代わりに、攻撃者を中心線の反対側に送ることで攻撃者を罰します。 今度は別の攻撃者がペナルティコーナーを取る必要があります。
  8. また、ディフェンダーは走りが早すぎることが多く、ボールが奪われた場合にのみ許可されます。 ゲームを停止し、コーナーを再び取ります。 その防御側は、防御側がXNUMX人少ない防御側と戦わなければならないように、コーナーを離れて中間線に戻る必要があります。 キーパーの不足が早すぎると、例外的な状況が発生します。 いずれにせよゴールキーパーが必要なので、ディフェンダー側はハーフウェイラインの反対側に移動しなければならないディフェンダーを選ぶことができます。 ここで笛を吹かない唯一の理由は、実際の得点チャンスなど、攻撃側のチームに反対する場合です。
  9. ゲームがすぐに終了している間に、ペナルティコーナーが与えられる可能性があります。 その場合、試合を中止します。 他の攻撃しているプレイヤーは、サークルの端に報告できるようになりました。結局のところ、彼らのゲームは終了しました。 これで、この最後のアウェイペナルティコーナーが完了し、その後ゲームは終了します。
  10. もちろん、このプレーアウトペナルティコーナーは、新しいペナルティコーナーをもたらす可能性もあります。 ボールがサークルの外側5メートルにある場合、新しいペナルティーコーナーをもたらさないオフェンスが行われた場合、またはボールがサークルの外側でXNUMX秒間プレーされた場合、ゲームはゴール、ノックアウト、ロングコーナーで終了します。時間。 したがって、時間切れであっても、新しいペナルティコーナーが再び再生されます。
  11. 少なくとも経験豊富なプレーヤーでは、頻繁には発生しませんが、ボールのプレーが柔らかすぎる可能性があります。 これ自体は問題ではありませんが、ボールを受け取ったプレーヤーが再びボールを受け取らないようにしてください。 これはセルフパスと呼ばれ、許可されていません。

審判としてゴールを譲るのはいつですか?

  1. ボールは円の外にあったに違いありません。
  2. その後、彼は攻撃者によってサークル内のスティックで正しくプレイされたに違いありません。 彼はまた、ディフェンダーに触れられた可能性があります。
  3. ターゲットの最初のショットは常にプランクレベルでプレイされている必要があります。 しかし、彼は他のプレーヤーによって方向を変えられるかもしれません、それで彼はまだゴールでより高くなるかもしれません。 ディフェンダーはどのような方法でもボールを打つことができ、それでもゴールとしてカウントされます。 攻撃者がボールに触れた場合、攻撃者はボールを正しくプレーしたに違いありません。 たとえば、凸面での打撃は問題ではありませんが、防御がこれを行う場合は問題になります。
  4. もうXNUMXつの便利なヒント:ボールがサークルの外になく、ゴールがまだ撃たれている場合は、原則として口笛を吹く必要はありません。 目標は有効ではなかったでしょうが、 ホイッスル ボールがゴールに入ったときだけ。 キーパーがボールを止めた場合、ゲームを続行させることができます。
  5. ボールがサークルの外にあった場合は、違反を口笛で吹くことができます。 たとえば、最初のショットが高すぎてゴールキーパーによって止められた場合。 それからあなたは口笛を吹きます。
  6. いくつかの状況はディフェンダーにとって危険ですが、とにかく続けさせてください。 たとえば、ハイで再生されるセカンドショット、またはハードプッシュ。 ディフェンダーがゴールラインなどのボールのラインにいるとき、彼は救済をとる必要があるかもしれません。 しかし、これは単なる目標です。 ディフェンダーがサークル内のプレー距離から5メートル以内のハイショットに道を譲らなければならない場合にのみ、攻撃的なファウルを口笛で吹く。 ここでも、攻撃者が防御を十分に考慮し、明確な射撃経路を選択したかどうかなどのニュアンスを見つけることができます。
  7. ディフェンダーが膝の下で打たれた場合、あなたは別のペナルティコーナーを与えます。 それは故意ですか、それならペナルティーショットでさえあるかもしれません。 ディフェンダーが膝よりも高く打たれた場合、それは再び攻撃的な違反です。 もちろん、ディフェンダーがボールを打ったためにボールが上がらない限り。
  8. 別の特定の状況は、間接的に延期することです。 攻撃者は、走り込んだときに防御者を妨害する可能性があります。 したがって、ボールに乗っていない攻撃者には常に注意を払ってください。 プレーヤーは、他のプレーヤーがボールに到達するのを決して妨げてはなりません。

ショートビデオペナルティコーナー

下のビデオは、ペナルティコーナーを取っているときにボールがサークルの外に出たとき、レフリーが見るのが難しい場合があることを簡単に示しています。 ビデオは正しく実行されたスタッフコーナーを示していますが、ボールは電光石火の速度で移動し、正しく見るには直角を保持する必要があります。

審判のためのランニングライン

レフリーとしてのあなたにとって理想的なポジショニングは何ですか?また、概要を維持するためにウォーキングラインをどのように使用しますか?
 
ここにいくつかの実用的なヒントがあります:
  1. ホッケースティックラインを処理します。 これは覚えやすく、審判としてすぐに完璧なランニングラインを提供します。 あなたは自分の半分の分野に対して第一義的な責任を負っています。 ただし、フィールド全体で口笛を吹くことができます。 対角線を保つのが通例ですが、これについては事前に他のレフリーと話し合うのが最善です。
  2. あなたはあなた自身のサークルに対して全責任を負います。 これには、バックラインとサイドラインが含まれます。
  3. 相手の輪の中で口笛を吹くのは決して便利ではありません。 これは絶対に行わないでください。ただし、同僚が明示的に要求した場合にのみ役立ちます。
  4. フィールドでのあなたの位置はどこですか:最初に正しいウォーキングラインがあることを確認してください。 標準のホッケースティックラインは、このための理想的な方法です。 残りの半分がプレイされると、サイドラインに沿って約5〜10メートル移動して23メートルのラインになります。
  5. ボールが自分の23メートルのラインに到達し、ゴールに向かってプレーが続く場合は、バックラインの2番目のラインに向かって曲がります。
  6. 常に攻撃に先んじてください。 攻撃があなたの側に来るとすぐに、あなたはすでに後退します。 このようにして、何が起こっているのかをよりよく把握できます。 あなたはフィールドでこれをずっと前にやり続けることができます。 ホッケースティックの線は円の中に曲がるだけで、その前には曲がりません。

以下は、ほとんどの場合、審判としてフォローできるホッケースティックラインの写真です。

ホッケーのランニングライン-ホッケースティック

(ソース: KNHB.nl)

ホッケーの試合のために審判を雇う

あなたがあなたのカード、そして多分あなたのCS +証明書さえ持っているとき、クラブは間違いなくあなたを探しています。 時には病気やけがをした審判の代わりとして、あるいはおそらく恒久的な代理として。

ホッケーの審判を探している人のために見つけるためのいくつかの方法があります。

最も伝統的な方法はもちろん口コミです。 多くの仲裁人は、特に地域的に、このように交換されます。 さらに先の村や町の協会はそれを必要としており、彼らはあなたを見つける場所を知っています。

あなたがこれらの連絡先を暖かく保つためにどこかにいるとき、時々ネットワークを作るのは良いことです。 これは逆にも当てはまります! 選手、保護者、その他の審判とうまく連絡を取り合うときは、何かが必要なときにそれらに対処することもできます。

最近では、他の方法もすべてオンラインで利用できます。 このようにして、リーチを拡大し、より多くの潜在的な候補者にリーチできます。

たとえば、審判のためのオンラインマーケットプレイスがあります。

renteenscheids.nl

一時的に採用したい場合は、サイトに簡単にアクセスでき、XNUMX日以内に手配できることもよくあります。 それでも美しい、そのような命の恩人!

referees.euの創設者であるJoostNusselderは、コンテンツマーケティング担当者であり、父親であり、あらゆる種類のスポーツについて書くのが大好きで、生涯を通じて多くのスポーツを自分で行ってきました。 2016年以来、彼と彼のチームは、忠実な読者のスポーツ活動を支援するために役立つブログ記事を作成しています。