アメリカンフットボールとは何ですか、そしてそれはどのようにプレーされますか? ルール、ゲームプレイ、ペナルティ

JoostNusselder著 | 更新日:  11 1月2023

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アメリカン フットボールは、 ラグビー サッカーと時間の経過とともに、 ルール ゲームの変更。

アメリカン フットボールは、競争力のあるチーム スポーツです。 ゲームの目的は、できるだけ多くのポイントを獲得することです。 ほとんどのポイントは XNUMX つで得点されます。 着地 によって BALエンドゾーン 他のチームから。

この記事では、初心者のために、アメリカンフットボールとは何か、そしてゲームがどのようにプレイされるかを正確に説明します。

アメリカンフットボールとは何ですか、そしてそれはどのようにプレーされますか? ルール、ペナルティ、ゲームプレイ

アメリカンフットボールは、北米で最も優れたスポーツのXNUMXつです。 このスポーツは世界中で行われていますが、アメリカで最も人気があります。

スポーツの頂点は、 スーパーボウル; XNUMX人の最高の間の決勝 NFL 毎年、世界中の何百万人もの人々が (スタジアムから、または自宅から) 観戦しているチームです。 

ボールは、このいわゆるエンドゾーンにぶつかるか、エンドゾーンでボールをキャッチすることによって、そこに到達することができます。

タッチダウンの他に、スコアを付ける方法もあります。

勝者は、公式時間の終わりに最も多くのポイントを獲得したチームです。 ただし、引き分けが発生する可能性があります。

米国とカナダでは、アメリカンフットボールは単に「サッカー」と呼ばれています。 米国とカナダ以外では、このスポーツは通常、サッカー(サッカー)と区別するために「アメリカンフットボール」(または「グリッドアイアンフットボール」または「タックルフットボール」)と呼ばれます。

世界で最も複雑なスポーツのXNUMXつとして、アメリカンフットボールには、それをユニークにする多くのルールと設備があります。

このゲームは、プレイするだけでなく、XNUMXつの競合するチーム間の物理的なプレイと戦略の完璧な組み合わせを伴うため、見るのもエキサイティングです。 

この包括的な投稿で説明する内容:

NFL(National Football League)とは何ですか?

アメリカンフットボールは、米国で最も注目されているスポーツです。 アメリカ人の調査では、回答者の大多数がそれを彼らの好きなスポーツと見なしています。

アメリカンフットボールの評価は、他のスポーツの評価をはるかに上回っています。 

ナショナル フットボール リーグ (NFL) は、米国最大のプロ アメリカン フットボール リーグです。 NFL には 32 チームがあり、XNUMX つのカンファレンスに分かれています。 アメリカンフットボールカンファレンス (AFC) と ナショナルフットボールカンファレンス (NFC)。 

各会議は、北、南、東、西のXNUMXつの部門に分かれており、それぞれにXNUMXつのチームがあります。

チャンピオンシップゲームのスーパーボウルは、米国のテレビ世帯のほぼ半数が視聴しており、他の150か国以上のテレビでも放映されています。

ゲームの日、スーパーボウルサンデーは、多くのファンがパーティーを開いてゲームを観戦し、友人や家族を夕食に招待してゲームを観戦する日です。

多くの人が一年で最大の日だと考えています。

ゲームの目的

アメリカンフットボールの目的は、割り当てられた時間内に対戦相手よりも多くのポイントを獲得することです。 

攻撃側のチームは、ボールを段階的にフィールド内で動かして、最終的に「タッチダウン」(ゴール)のためにボールを「エンドゾーン」に入れる必要があります。 これは、このエンドゾーンでボールをキャッチするか、ボールをエンドゾーンに走らせることで実現できます。 ただし、各プレイで許可されるフォワードパスはXNUMXつだけです。

各攻撃チームは、相手のエンドゾーン、つまり防御に向かって、ボールを4ヤード前方に移動する10つのチャンス(「ダウン」)を取得します。

攻撃側のチームが実際に10ヤード移動した場合、最初のダウン、または10ヤード進むためのXNUMXつのダウンの別のセットに勝ちます。

4ダウンが経過し、チームが10ヤードを達成できなかった場合、ボールはディフェンディングチームに渡され、ディフェンディングチームは攻撃を開始します。

物理的なスポーツ

アメリカンフットボールは、コンタクトスポーツ、または物理的なスポーツです。 攻撃者がボールを持って走るのを防ぐために、防御はボールキャリアに取り組む必要があります。 

そのため、守備側のプレーヤーは、特定の規則とガイドラインの範囲内で、何らかの形の物理的接触を使用してボールキャリアを停止する必要があります。

防御側は、ボールキャリアを蹴ったり、パンチしたり、つまずいたりしてはなりません。

彼らもできません ヘルメットのフェイスマスク 相手のまたはでつかむ 自分のヘルメット 物理的な接触を開始します。

他のほとんどの形式の取り組みは合法です。

プレイヤーは 特別な保護装置 パッド入りのプラスチック製ヘルメットなどの着用、 肩パッド、ヒップパッドと膝パッド。 

安全性を強調するための保護具と規則にもかかわらず、 怪我はサッカーでよくあることですか?.

たとえば、NFLでランニングバック(最も多くの打撃を受ける)が怪我をすることなくシーズン全体を通過することは一般的ではなくなりつつあります。

脳震盪も一般的です。アリゾナの脳損傷協会によると、毎年約41.000人の高校生が脳震盪に苦しんでいます。 

フラッグフットボールとタッチフットボールは、世界中で人気を博し、ますます注目を集めているゲームのそれほど暴力的ではない変種です。

フラッグフットボールも いつかオリンピック競技になる可能性が高い

アメリカンフットボールチームの規模はどれくらいですか?

NFLでは、試合当日にチームごとに46人のアクティブなプレーヤーが許可されます。

結果として プレイヤーは高度に専門的な役割を持っていますか、およびNFLチームのほぼすべての46人のアクティブなプレーヤーがすべてのゲームでプレーします。 

各チームには、「オフェンス」(攻撃)、「ディフェンス」(ディフェンス)、および特別チームのスペシャリストがいますが、一度に11人を超えるプレーヤーがフィールドにいることはありません。 

オフェンスは通常、タッチダウンとフィールドゴールのスコアリングに責任があります。

ディフェンスはオフェンスが得点しないようにする必要があり、フィールドポジションを変更するために特別なチームが使用されます。

両方のチームが同時に攻撃と防御を行うようにゲームが動的である大多数の集団スポーツとは異なり、これはアメリカンフットボールには当てはまりません。

犯罪とは何ですか?

攻撃は、私たちが今学んだように、次のプレーヤーで構成されています。

  • オフェンシブライン:XNUMX人の警備員、XNUMX人のタックル、XNUMXつのセンター
  • ワイド/スロットレシーバー:XNUMX〜XNUMX
  • タイトエンド:XNUMXつまたはXNUMXつ
  • ランニングバック:XNUMXつまたはXNUMXつ
  • クォーターバック

オフェンシブ ラインの仕事はパサーです (ほとんどの場合、 クォーターバック)、防御のメンバーをブロックすることにより、ランナー(ランニングバック)の道を空けます。

これらのプレーヤーは、多くの場合、フィールドで最大のプレーヤーです。 センターを除いて、攻撃的なラインマンは一般的にボールを扱いません。

ワイドレシーバーは、実行中のプレーでボールまたはブロックをキャッチします。 ワイドレシーバーは素早く、ボールをキャッチするための良いハンドを持っている必要があります。 ワイドレシーバーは、多くの場合、背が高く、高速なプレーヤーです。

タイトエンドは、特定のパスおよびランニングプレイでトラップまたはブロックをキャッチします。 タイトエンドはオフェンシブラインの端に並んでいます。

彼らはワイドレシーバー(ボールをキャッチする)または攻撃的なラインマン(QBを保護するか、ランナーのためのスペースを作る)と同じ役割を果たすことができます。

タイト エンドは、攻撃的なラインマンとラインマンのハイブリッド ミックスです。 ワイドレシーバー. タイトエンドはオフェンシブラインでプレイするのに十分な大きさで、ワイドレシーバーと同じくらいアスレチックです。

ランニングバックはボールで走ります(「ラッシュ」)が、一部のプレーではクォーターバックをブロックします。

ランニングバックはQBの後ろまたは隣に並んでいます。 これらのプレーヤーはしばしば取り組まれ、このポジションでプレーするには多くの肉体的および精神的な力が必要です。

クォーターバックは一般的にボールを投げる人ですが、自分でボールを持って走ったり、ランニングバックにボールを渡すこともできます。

クォーターバックは、フィールドで最も重要なプレーヤーです。 彼はセンターの真後ろに身を置くプレイヤーです。

これらのプレーヤーのすべてがすべての攻撃ゲームでフィールドにいるわけではありません。 チームは、一度にワイドレシーバー、タイトエンド、ランニングバックの数を変えることができます。

防御とは何ですか?

防御は、攻撃を阻止し、ポイントを獲得しないようにする責任があります。

守備的なゲームプランを実行するには、タフなプレーヤーだけでなく、規律とハードワークも必要です。

防御は、異なるプレーヤーのセットで構成されています。

  • ディフェンシブライン:XNUMX〜XNUMX人のプレーヤー(ディフェンシブタックルとディフェンシブエンド)
  • ディフェンシブバック:少なくともXNUMX人のプレーヤー、これらは一般にセーフティーまたはコーナーバックとして知られています
  • ラインバッカー:XNUMX人かXNUMX人
  • キッカー
  • パンター

防御線は攻撃線の真向かいに配置されます。 守備ラインは、攻撃チームのクォーターバックとランニングバックを止めようとします。

オフェンシブラインのように、ディフェンスラインのプレーヤーはディフェンスの最大のプレーヤーです。 彼らは素早く反応し、身体的に遊ぶことができなければなりません。

コーナーバックとセーフティーは、主にレシーバーがボールをキャッチするのを防ぐことを目的としています。 時折、彼らはクォーターバックにも圧力をかけます。

ディフェンシブバックは、高速ワイドレシーバーを防御できる必要があるため、フィールドで最速のプレーヤーであることがよくあります。

彼らはまた、後方、前方、そして左右に働かなければならないので、しばしば最も運動的です。

ラインバッカーはしばしば、ランニングバックと潜在的なレシーバーを止めてクォーターバックに取り組みます(クォーターバックをタックすることは「サック」としても知られています)。

彼らはディフェンシブラインとディフェンシブバックの間に立っています。 ラインバッカーは、多くの場合、フィールドで最強のプレーヤーです。

彼らは防御のキャプテンであり、防御的なプレーを呼び出す責任があります。

キッカーはフィールドゴールを蹴り、キックオフします。

パンターは「パント」でボールを蹴ります。 パントとは、ボールが地面に着く直前に、プレーヤーがボールを落とし、防御側のチームに向かってボールを蹴るキックです。 

特別チームとは何ですか?

各チームのXNUMX番目で最後の部分は特別なチームです。

特別なチームがフィールドの位置を確認し、さまざまな状況でフィールドに入力します。

  1. キックオフ(リターン)
  2. ポイント(リターン)
  3. フィールドゴール

すべての試合はキックオフから始まります。 キッカーはボールをプラットフォームに置き、攻撃側のチームに向かってできるだけ遠くにボールを蹴ります。

キックオフを受けたチーム(キックオフリターンチーム)は、ボールをキャッチし、可能な限り後方に走ろうとします。

ボールキャリアが取り組まれた後、プレーは終わり、特別チームはフィールドを去ります。

ボールを持っていたチームは、ボールキャリアがタックルされた攻撃でプレーし、相手チームはディフェンスでプレーします。

「パンター」とは、ボールを「パント」またはキックするプレーヤーです(ただし、今回は手から)。

たとえば、攻撃が4番目のダウンに到着した場合、別の最初のダウンを取得しようとする代わりに、ボールをポイントすることができます。ボールを失うリスクを回避するために、ボールをコートのできるだけ遠くに送ることができます。彼らの側に近い。

彼らはまた、フィールドゴールを決めようとすることを検討するかもしれません。

フィールドゴール:各サッカーフィールドの両端にクロスバーで接続された大きな黄色のゴールポストがあります。

チームは、3ポイントに相当するフィールドゴールを獲得することを選択できます。

このプロセスでは、XNUMX人のプレーヤーがボールを地面に対して垂直に保持し、別のプレーヤーがボールを蹴ります。

または、代わりに、ボールがレイズしている場合があります 配置され、ボールはそこから蹴り出されます。

ボールはクロスバーの上とポストの間で撃たなければなりません。 そのため、フィールドゴールは多くの場合、試合の4日目または終了時に行われます。

アメリカンフットボールの試合はどうですか?

アメリカンフットボールの試合はXNUMXつの部分(「XNUMX分のXNUMX」)で構成され、各アクションの後に時計が停止します。

以下では、サッカーの試合が一般的にどのように行われるかを読むことができます。

  1. すべての試合はコイントスから始まります
  2. 次にキックオフがあります
  3. キックオフにより、ボールの位置が決定され、ゲームを開始できます
  4. 各チームはボールを4ヤード前進させるために10回の試みがあります

各試合の開始時に、どのチームが最初にボールを獲得し、フィールドのどちら側から開始するかを決定するためのコイントスがあります。 

試合はキックオフ、または私が特別チームで話したキックオフから始まります。

防御側チームのキッカーが相手チームに向かってボールを蹴ります。

ボールは標高から蹴られ、ホームの30ヤードライン(NFLの場合)または大学フットボールの35ヤードラインから取得されます。

相手チームのキックリターナーは、ボールをキャッチし、ボールを持って可能な限り前方に走ろうとします。

彼が取り組む場所は、攻撃がそのドライブを開始するポイント、または一連の攻撃プレイです。

キックリターナーが自分のエンドゾーンでボールをキャッチした場合、彼はボールを持って走るか、エンドゾーンでひざまずいてタッチバックを選択することができます。

後者の場合、受信チームは自身の20ヤードラインから攻撃的なドライブを開始します。

ボールがエンドゾーンから出たときにもタッチバックが発生します。 エンドゾーンでのパントとターンオーバーもタッチバックで終了する可能性があります。

前述のように、各チームには4ヤード以上進むための10つのダウン(試行)があります。 チームはこれらのヤードを作るためにボールを投げたり走ったりすることができます。

チームが少なくとも10ヤード進むと、さらに4回試行されます。

10ダウン後に4ヤードを作らなかった場合、ターンオーバーが発生します(ボールの所持は相手チームに行きます)。

ダウンプレイはいつ終了しますか?

次のいずれかの場合、ダウンが終了し、ボールは「デッド」になります。

  • ボールを持っているプレーヤーは地面に運ばれる(タックルされる)か、相手チームのメンバーによって前進が止められます。
  • フォワードパスは、キャッチされる前に範囲外に飛んだり、地面にぶつかったりします。 これは、不完全なパスと呼ばれます。 ボールは次のダウンのためにコートの元の位置に戻されます。
  • ボールまたはボールを持っているプレーヤーがアウトオブバウンズになります。
  • チームが得点します。
  • タッチバック時:チーム自身のエンドゾーンでボールが「デッド」であり、ボールがゴールラインを越えてエンドゾーンに移動する勢いを与えたのは対戦相手でした。

審判は、ダウンが終わったことをすべてのプレーヤーに知らせるために笛を吹く。 ダウンは「プレイ」とも呼ばれます。

アメリカンフットボールでどのようにポイントを獲得しますか?

アメリカンフットボールでポイントを獲得する方法はいくつかあります。 最も有名なのはもちろんタッチダウンで、これが最も多くのポイントを生み出します。 

しかし、他の方法があります:

  1. タッチダウン
  2. PAT(フィールドゴール)またはXNUMXポイントコンバージョン
  3. フィールドゴール(いつでも)
  4. XNUMXつ選ぶ
  5. 安全性

エンドゾーンでボールを持って走るか、エンドゾーンでボールをキャッチすることで、タッチダウンを獲得します。これにより、6ポイント以上が得られます。 

タッチダウンを記録した後、得点したチームにはXNUMXつの選択肢があります。

フィールドゴールを介して追加ポイント(「XNUMXポイントコンバージョン」、「追加ポイント」、または「PAT」=タッチダウン後のポイント」)を選択します。

攻撃側のチームがゴールポストからそれほど遠くないため、フィールドゴールを獲得するのが比較的簡単になっているため、この選択が最も一般的です。

チームは、XNUMXポイントコンバージョンを選択することもできます。

それは基本的に2ヤードのマークから別のタッチダウンを作ろうとしている、そしてこのタッチダウンは2ポイントの価値がある。

ちなみに、チームはいつでもゴールポスト(フィールドゴール)を通してボールを撃つことを試みることができますが、チームは通常、ゴールから20〜40ヤードの距離にある場合にのみこれを行います。

ゴールポストから離れすぎている場合、チームはフィールドキックのリスクを冒してはなりません。離れているほど、ボールがポストを通過するのが難しくなります。

フィールドゴールが失敗すると、相手はボールが蹴られた場所でボールを受け取ります。

フィールドゴールは通常最後のダウンで考慮され、成功したキックはXNUMXポイントの価値があります。

フィールドゴールでは、XNUMX人のプレーヤーがボールを地面に対して水平に保持し、別のプレーヤーがボールをゴールポストとエンドゾーンの後ろのクロスバーを越えてシュートします。

通常、得点するのは攻撃ですが、防御も得点することができます。

ディフェンスがパスをインターセプトする(「ピック」)か、相手のプレーヤーにボールをファンブル(ドロップ)させる場合、相手のエンドゾーンにXNUMXポイント(「XNUMXと呼ばれるピック」とも呼ばれます)ボールを走らせることができます。

安全は、防御側のチームが自分のエンドゾーンで攻撃している敵と戦うことに成功したときに発生します。 このため、防御側のチームは2ポイントを受け取ります。

エンドゾーンでプレイヤーを攻撃することによって犯された特定のファウル(主にブロックファウル)も安全につながります。

ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝者として宣言されます。

ポイントが同点の場合、勝者が出るまでチームが延長戦を行う延長戦が始まります。

アメリカンフットボールの試合はどのくらい続きますか?

試合は15分の12つの「XNUMX分のXNUMX」(または、たとえば高校ではXNUMX分)続きます。

これは、合計60分の再生時間を意味するはずです。

ただし、ストップウォッチは多くの状況で停止します。 ファウルなど、チームが得点したとき、またはパスで、ボールが地面に着く前に誰もボールをキャッチしません(「不完全なパス」)。

審判がボールをフィールドに戻すと、時計が再び動き始めます。

したがって、試合は12分または15分のXNUMX分のXNUMXに分割されます。

第1四半期と第2四半期の間、第3四半期と第4四半期の間は、2分の休憩が取られ、第2四半期と第3四半期の間は、残りの12分または15分が取られます(休憩時間)。

ストップウォッチは頻繁に停止するため、試合は最大XNUMX時間続く場合があります。

四半期ごとに、チームはサイドを切り替えます。 ボールを持っているチームは、次の四半期のために所有権を保持します。

攻撃側のチームは、特定のゲームの終了から40秒以内に、新しいゲームを開始します。

チームが時間通りにいない場合、5ヤードの減少でペナルティが科せられます。

60分後に同点の場合、15分の残業が再生されます。 NFLでは、最初にタッチダウン(突然死)を獲得したチームが勝ちます。

フィールドゴールは、両方のチームがサッカーを所有している場合に限り、延長戦でチームを勝利させることもできます。

どちらのチームも残業で得点しない通常のNFLゲームでは、引き分けが残ります。 NFLプレーオフゲームでは、勝者を決定するために、必要に応じて残業が行われます。

大学の残業規則はもっと複雑です。

タイムアウトとは何ですか?

各チームのコーチングスタッフは、他のスポーツと同様に、タイムアウトをリクエストすることができます。

コーチは、手を「T」字型に成形し、これをレフリーに伝えることで、タイムアウトを要求することができます。

タイムアウトは、コーチがチームと通信したり、相手チームのペースを壊したり、プレーヤーを休ませたり、遅延やゲームのペナルティを回避したりするための短い休憩です。

各チームは、半分ごとに3回のタイムアウトを受ける権利があります。 コーチがタイムアウトを呼びたいとき、彼/彼女はこれをレフリーに伝えなければならない。

タイムアウト中は時計が止まります。 プレイヤーは息を呑んだり飲んだりする時間があり、代わりにプレイヤーを使うこともできます。

大学フットボールでは、各チームは半分ごとに3つのタイムアウトを取得します。 各タイムアウトは最大90秒続く場合があります。

前半でタイムアウトを使用しない場合、後半に繰り越されない場合があります。

時間外では、各チームは、ゲームを終了したタイムアウトの数に関係なく、四半期ごとにタイムアウトを取得します。

タイムアウトはオプションであり、必ずしも使用する必要はありません。

また、NFLでは、各チームは半分ごとに3つのタイムアウトを取得しますが、タイムアウトは最大2分続く場合があります。 時間外に、各チームはXNUMXつのタイムアウトを取得します。

ボールはどのように場に出されますか?

各半分はキックオフまたはキックオフで始まります。 しかし、チームはタッチダウンとフィールドゴールを決めた後にもキックオフします。 

ハーフの初めとスコアの後を除いて、ボール、 豚皮とも呼ばれます、常に「スナップ」によって機能します。 

あっという間に、攻撃側のプレーヤーは、スクリメージライン(プレーが始まるフィールド上の架空の線)で防御側のプレーヤーと並んでいます。

次に、攻撃的なプレーヤーのXNUMX人であるセンターが、ボールを両足の間でチームメイト(通常はクォーターバック)に渡します(または「スナップ」します)。

その後、クォーターバックはボールを場に出します。

セーフティーの後–防御側のチームが自分のエンドゾーンで攻撃している相手と戦うことができたとき–(これをセーフティーポジションと混同しないでください!)–攻撃側のチームは、自分の20からポイントまたはキックでボールをプレーに戻します。ヤードライン。

相手チームはボールをキャッチし、可能な限り前方に持って行き(キックオフリターン)、攻撃を可能な限り最も有利な位置で再開できるようにする必要があります。

プレーヤーはどのようにボールを動かすことができますか?

プレイヤーはXNUMXつの方法でボールを推進できます。

  1. ボールを持って走ることで
  2. ボールを投げることによって

ボールを持って走ることは「ラッシング」としても知られています。 通常、クォーターバックはボールをチームメイトに渡します。

さらに、ボールを投げることができます。これは「フォワードパス」として知られています。 フォワードパスは重要な要素です アメリカンフットボールを、とりわけラグビーと区別します.

攻撃者は、ゲームごとにXNUMX回だけ、スクリメージラインの後ろからのみボールを前方に投げることができます。 ボールはいつでも横向きまたは後ろ向きに投げることができます。

このタイプのパスはラテラルパスとして知られており、ラグビーよりもアメリカンフットボールではあまり一般的ではありません。

ボールの所持をどのように変更しますか?

チームが所有権を切り替えると、攻撃でプレーしたばかりのチームが防御でプレーするようになり、その逆も同様です。

所有権の変更は、次の状況で発生します。

  • 10ダウン後も攻撃がXNUMXヤード進んでいない場合 
  • タッチダウンまたはフィールドゴールを決めた後
  • 失敗したフィールドゴール
  • ファンブル
  • パント
  • 傍受
  • 安全性

4ダウン後、攻撃側のチームがボールを少なくとも10ヤード前方に動かすことができなかった場合、相手チームはプレーが終了したボールのコントロールを獲得します。

この所有権の変更は、一般に「ダウンの売上高」と呼ばれます。

オフェンスがタッチダウンまたはフィールドゴールを決めた場合、このチームはボールを相手チームに蹴り、相手チームはボールを手に入れます。

攻撃側のチームがフィールドゴールを決められなかった場合、相手チームがボールのコントロールを獲得し、前のゲームが開始された場所(またはキックが行われたNFL)で新しいゲームが開始されます。

(失敗した)キックがエンドゾーンから20ヤード以内で行われた場合、相手チームは自分の20ヤードライン(つまり、エンドゾーンから20ヤード)でボールを獲得します。

ファンブルは、攻撃しているプレーヤーがボールをキャッチした後、またはより一般的には、タックルによってボールをドロップした後にボールをドロップしたときに発生します。

相手がボールを取り戻すことができます(防御)。

インターセプト(下記参照)と同様に、ボールを拾ったプレーヤーは、タックルされるか、アウトオブバウンズに追いやられるまで、ボールを持って走ることができます。

ファンブルとインターセプトは、まとめて「ターンオーバー」と呼ばれます。

ある時点で、キックオフの場合と同じように、攻撃側のチームが防御側のチームに向かって(可能な限り)ボールを放ちます。

パントは、前述のように、ほとんどの場合、攻撃側のチームがフィールド上の現在の位置で相手チームにボールを渡すリスクを冒したくない場合(最初のダウンの試みが失敗したため)、XNUMX番目のダウンで行われます。ボールがゴールポストから遠すぎてフィールドゴールを試みることができないと考えています。

防御側のプレーヤーが攻撃側のチームからのパスを空中でインターセプトすると(「インターセプト」)、防御側のチームは自動的にボールを所有します。

インターセプトを行うプレーヤーは、ボールがタックルされるか、フィールドのラインの外に出るまで、ボールを持って走ることができます。

傍受したプレイヤーがタックルまたはサイドラインされた後、彼のチームの攻撃ユニットはフィールドに戻り、現在の位置で引き継ぎます。

前に説明したように、安全は、防御側のチームが自分のエンドゾーンで攻撃している相手と戦うことに成功したときに発生します。

このため、防御側のチームは2ポイントを獲得し、自動的にボールを獲得します。 

基本的なアメリカンフットボール戦略

一部のファンにとって、サッカーの最大の魅力は、ゲームに勝つ可能性を高めるためにXNUMX人のコーチングスタッフによって考案された戦略です。 

各チームには、数十から場合によっては数百のゲーム状況(「プレイ」とも呼ばれる)を含む、いわゆる「プレイブック」があります。

理想的には、すべてのプレーは戦略的に健全で、チームが調整した追求です。 

一部の演劇は非常に安全です。 彼らはおそらく数ヤードしか得られないでしょう。

他のプレーは多くのヤードを獲得する可能性がありますが、ヤードを失う(ヤードの喪失)またはターンオーバー(対戦相手が所有権を獲得したとき)のリスクが高くなります。

一般に、急いでプレーする(ボールが最初にプレーヤーに投げられるのではなく、すぐに走る)のは、パスするプレー(ボールがプレーヤーに直接投げられる)よりもリスクが低くなります。

しかし、比較的安全なパスプレイや危険なランニングプレイもあります。

相手チームを誤解させるために、一部の通過プレイは実行中のプレイに似るように設計されており、その逆も同様です。

多くのトリックプレイがあります。たとえば、チームが「ポイント」するつもりであるかのように振る舞い、ボールを持って走ろうとしたり、 ボールを投げる 最初のダウンのために。

そのような危険なプレーは、ファンにとって大きなスリルです。 一方、敵が欺瞞に気づき、それに基づいて行動すれば、彼らは惨事を引き起こす可能性があります。

ゲームの合間には、プレーヤーとコーチの両方が対戦相手のゲームビデオを見るなど、準備と戦略に何時間もかかります。

これは、スポーツの厳しい身体的性質とともに、チームが週に最大XNUMXつのゲームをプレイする理由です。

また読む 良い戦略も非常に重要であるファンタジーフットボールについての私の説明

アメリカンフットボールのプレイブックとは何ですか?

プレイヤーが各ダウンで実行できる何百もの異なるプレイがあります。 これらはすべて、各チームのいわゆるプレイブックに含まれています。 

プレイブックには、できるだけ多くのポイントを獲得するためのチームのすべての戦略が含まれています。 攻撃用と防御用のプレイブックがXNUMXつずつあります。

演劇はコーチングスタッフによって「考案」され、それによって攻撃しているプレーヤーはしばしば異なる方向に走り(「ルートランニング」)、調整された動きと行動が実行されます。

防御のためのプレイブックもあり、攻撃を可能な限り防御するための戦略が実践されています。

ヘッドコーチまたはクォーターバックが攻撃チームのプレーを決定し、防御キャプテンまたはコーディネーターが防御チームのプレーを決定します。

アメリカンフットボール競技場の大きさはどれくらいですか?

アメリカンフットボール競技場の最も重要な部分はXNUMXつのエンドゾーンであり、そのうちのXNUMXつはフィールドの両端にあります。

各エンドゾーンの長さは10ヤードで、タッチダウンが記録されるエリアです。 エンドゾーンからエンドゾーンまでの距離は100ヤードです。

したがって、アメリカンフットボール競技場の長さは合計120ヤード(約109メートル)、幅は53,3ヤード(約49メートル)です。

エンドゾーンは、プレイヤーが簡単に識別できるように、色が異なることがよくあります。

キッカーがボールを撃つことができるフィールドの両端には、ゴールポスト(「アップライト」とも呼ばれます)もあります。 ゴールポストは18.5フィート(5,6 m)離れています(高校では24フィートまたは7,3 m)。

支柱は地面から3メートルのところにバテンで接続されています。 アメリカンフットボール競技場は、フィールドの幅全体で5ヤードごとにヤードラインに分割されます。

それらの線の間に、各ヤードに短い線があります。 10ヤードごとに番号が付けられます:10 – 20 – 30 – 40 – 50(ミッドフィールド)– 40 – 30 – 20 –10。

「インバウンドライン」または「ハッシュマーク」として知られるXNUMX列のラインは、フィールドの中央近くのサイドラインと平行です。

すべてのプレイは、ハッシュマーク上またはハッシュマーク間のボールから始まります。

これをもう少し視覚的にするために、次のことができます Sportsfyからこの画像を見る.

アメリカンフットボール用の装備(ギア)

サッカーでは完全な保護具が使用されます。 他のスポーツの場合よりも多く。

ルールに従って、各プレイヤーはプレイするために適切な装備を着用する必要があります。

レフリーは試合前に装備をチェックして、プレーヤーがガイドラインに準拠するために必要な保護具を着用していることを確認します。

プレイヤーが使用する機器を以下で読むことができます。

  • ヘルメット
  • マウス・ガード
  • チームジャージ付きショルダーパッド
  • サッカーパンツ付きガードル
  • クリート
  • おそらく手袋

最初で最も注目すべきアクセサリは ヘルメット† ヘルメットは、顔と頭蓋骨を強い打撃から保護する硬質プラスチックで作られています。

ヘルメットには フェイスマスク(フェイスマスク)、およびそのデザインは、プレーヤーの位置によって異なります。

たとえば、ワイドレシーバーは、ボールをキャッチするためにボールの視界を維持するために、よりオープンなフェイスマスクを必要とします。

一方、攻撃的なラインプレーヤーは、相手の手や指から顔を保護するために、より閉じたフェイスマスクを持っていることがよくあります。

ヘルメットは所定の位置に保持されます あごひも.

マウスガードも必須であり、最高のモデルの概要については、 詳細はこちら.

肩パッド サッカー選手のもう一つの印象的な装備です。 ショルダーパッドは、脇の下にしっかりと固定された硬いプラスチック片でできています。

肩パッドは、肩と胸当てを保護するのに役立ちます。

ジャージは肩パッドの上に着用されます。 ジャージはキットの一部であり、チームの色とシンボルが表示されます。

プレーヤーの番号と名前も含める必要があります。 プレーヤーは自分の位置に基づいて特定の範囲に収まらなければならないため、数字は不可欠です。

これは役立ちます 審判 誰がサッカーをキャッチできるのか、誰がキャッチできないのかを判断します(すべてのプレーヤーがサッカーをキャッチして一緒に走れるわけではないためです!)。

下位のチームでは、プレーヤーは自分の番号を選択できることがよくあります。これは、フィールドでの自分の位置とは何の関係もありません。

ジャージは柔らかいナイロン素材でできており、表と裏に数字が付いています。

グリドルは、競技用パンツやトレーニングパンツの下で着用する保護機能付きのタイトなパンツです。

ガードルは腰、太もも、尾骨を保護します。 一部のガードルには膝保護機能も組み込まれています。 最高のガードルについては、ここをクリックしてください.

プレーヤーの使用 クリート付きの靴、サッカーブーツと非常によく似ています。

ピッチ上の位置(およびプレイするサーフェス)によっては、一部のモデルが他のモデルよりも優れています。 それらは十分なグリップと快適さを提供します。

手袋は必須ではありませんが、一般的に推奨されます。

これは、プレーヤーがボールをよりよく握ったり、手を保護したりするのに役立ちます。

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NFLジャージ番号

NFLジャージの番号付けシステムは、プレーヤーの主要な位置に基づいています。 しかし、プレーヤーは、番号に関係なく、他のポジションでプレーすることができます。

特定の状況でランニングバックがワイドレシーバーとして再生されることや、短いヤードの状況でラインマンまたはラインバッカーがフルバックまたはタイトエンドとして再生されることは珍しくありません。

ただし、番号50〜79を着用しているプレーヤーは、ポジション外でプレーしている場合は、資格のあるポジションで不適格な番号を報告することにより、事前に審判員に通知する必要があります。

この番号を身につけているプレーヤーは、そのようにボールをキャッチすることはできません。

一般的な ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules">ジャージ番号の規則は次のとおりです。 :

  • 1-19:クォーターバック、キッカー、パンター、ワイドレシーバー、ランニングバック
  • 20-29:ランニングバック、コーナーバック、安全
  • 30-39:ランニングバック、コーナーバック、安全
  • 40-49:ランニングバック、タイトエンド、コーナーバック、安全
  • 50-59:オフェンシブライン、ディフェンシブライン、ラインバッカー
  • 60-69:オフェンシブライン、ディフェンシブライン
  • 70-79:オフェンシブライン、ディフェンシブライン
  • 80-89:ワイドレシーバー、タイトエンド
  • 90-99:ディフェンシブライン、ラインバッカー

シーズン前の試合では、チームに多数のプレーヤーが残っていることが多い場合、プレーヤーは上記のルールの範囲外の番号を着用することが許可されます。

最終チームが設立されると、プレーヤーは上記のガイドラインの範囲内で番号が付け直されます。

アメリカンフットボールのペナルティ

ゲームを公平に保つために、審判員は時計を監視し、プレーヤーがタックルされたときに笛を鳴らし(ゲームが終了したとき)、ファウルが犯されたときにペナルティフラッグを空中に投げます。

審判は、侵害の場所の近くで黄色のペナルティフラッグを立てることができます。

ペナルティフラッグは、レフリーがペナルティを検出し、プレーヤー、コーチングスタッフ、その他のレフリーに警告したいことを示します。 

ペナルティは、多くの場合、問題のあるチームにマイナスのヤードをもたらします (審判がボールを後方に置き、チームがヤードを失う場合)。

いくつかの防御的なペナルティは、攻撃側に自動的に最初のダウンを与えます。 

追加のペナルティは、ビーンバッグまたは彼のキャップを投げることによって同じ審判によって合図されます。

ゲームが終了すると、負傷したチームはペナルティを取り、再びダウンをプレーするか、前のゲームの結果を保持して次のダウンに進むかを選択できます。

以下のセクションでは、いくつかの一般的なペナルティについて説明します。

不正スタート

有効なゲームを開始するには、所有している(攻撃している)チームのプレーヤーが完全に停止している必要があります。

移動できるのはXNUMX人のプレーヤー(攻撃ラインのプレーヤーではない)のみですが、常にスクリメージラインと平行です。 

ボールが場に出る前に攻撃側のプレーヤーが動いた場合、不正スタートが発生します。 

これは、レフリーが銃を撃つ前に、ポジションを外してレースを開始することに似ています。

新しいゲームの開始をシミュレートする攻撃側のプレーヤーによる動きは、5ヤードの後退(ボールが5ヤード戻される)で罰せられます。

オフサイド

オフサイドとはオフサイドを意味します。 オフサイドとは、ボールが「スナップ」されて場に出たときに、プレーヤーがスクリメージラインの反対側にいるオフェンスです。

プレーが始まる前に防御側チームのプレーヤーがスクリメージラインを越えた場合、それはオフサイドと見なされます。

ペナルティとして、防御は5ヤード後退します。

オフェンスとは異なり、ディフェンディングプレーヤーは、ボールが場に出る前に動いている可能性がありますが、スクリメージラインを越えることはできません。

オフサイドは、主に防御によって犯されるファウルですが、攻撃にも発生する可能性があります。

ホールディング

ゲーム中は、ボールを持っているプレーヤーだけがつかむことができます。 

ボールを持っていないプレーヤーを持っていることは、持っていると言われます。 攻撃的保持と防御的保持には違いがあります。

攻撃者がディフェンダーを保持していて(攻撃的なホールド)、そのプレーヤーが手、腕、または体の他の部分を使用して、ディフェンディングプレーヤーがボールキャリアに取り組むのを防ぐ場合、彼のチームは10ヤードのドロップでペナルティを科されます。

ディフェンダーがアタッカーをホールドしている場合(ディフェンシブホールド)、このプレーヤーがボールを持っていないアタックプレーヤーにタックルまたはホールドすると、彼のチームは5ヤードを失い、攻撃は自動ファーストダウンに勝ちます。

パス干渉

防御側は、攻撃者がボールをキャッチするのを防ぐために、攻撃者を押したり触れたりしてはなりません。 彼がボールを捕まえようとしているときだけ接触があるべきです。

パス干渉は、プレーヤーがフェアキャッチをしようとしている別のプレーヤーと違法に接触したときに発生します。 

NFLのルールブックによると、パスの干渉には、プレーヤーを保持、引っ張る、つまずく、プレーヤーの顔に手を入れる、またはレシーバーの前でカットモーションを行うことが含まれます。

ペナルティとして、チームは違反の場所から攻撃を続け、自動1ダウンとしてカウントします。

個人ファウル(個人ファウル)

個人的な犯罪は、尊敬とスポーツマンシップのルールに違反しているため、サッカーで最悪の犯罪と見なされます。

サッカーの個人的なファウルは、不必要に乱暴なプレーや汚いプレーが原因で、他のプレーヤーが他のプレーヤーを傷つける危険にさらされることによる犯罪です。 

個人的な犯罪の例は次のとおりです。

  • ヘルメットとヘルメットの接触
  • 相手の膝にヘルメット
  • フィールドからタックルを作る
  • またはレフリーが反スポーツと見なすその他のもの

15ヤードのペナルティが与えられ、負傷したチームは自動的に1ダウンを与えられます。

ゲームの遅れ

XNUMXつのゲームが終了すると、次のゲームが始まります。 攻撃者は、ゲームの時計が切れる前にボールを場に戻さなければなりません。

アメリカンフットボールでは、攻撃的なチームは、ゲームの時計が切れる前にスナップまたはフリーキックでボールをプレーに入れることができなかった場合、プレーを遅らせたとして5ヤードのペナルティが科せられます。 

この制限時間は競技によって異なり、審判がボールをプレーする準備ができていることを示してから25秒になることがよくあります。

後ろの不正なブロック

ルールは、サッカーのすべてのブロックは、後ろからではなく、前から作成する必要があるということです。 

後ろの違法なブロックは、プレーヤーがボールを持っていない相手のプレーヤーと腰の上と後ろから物理的に接触したときにサッカーで呼び出されるペナルティです。 

このペナルティは、侵害の場所から10ヤードのペナルティになります。

「物理的接触」とは、手または腕を使用して、相手の動きに影響を与える方法で相手を後ろから押すことを意味します。 

腰の下でブロック

これには、ボールキャリアではないプレーヤーを「ブロック」することが含まれます。

腰より下の違法なブロック(どの方向からでも)で、ブロッカーは不法に肩を使ってベルトラインの下のディフェンダーに接触します。 

特に膝や足首に重傷を負わせる可能性があるため違法であり、この動きによって防御側が動かなくなるため、ブロッカーにとって不当な利点となります。

ペナルティは、NFL、NCAA(大学/大学)、および高校では15ヤードです。 NFLでは、キックプレイ中や所有権の変更後、腰の下をブロックすることは違法です。

クリッピング

クリッピングは、側副靭帯や十字靭帯、半月板などの怪我を引き起こす可能性があるため、禁止されています。

相手がボールを持っていない場合、クリッピングは腰の下の相手を後ろから攻撃します。

クリッピングには、ブロック後に相手の足に自分を転がすことも含まれます。

通常は違法ですが、ナショナルフットボールリーグでは、接近戦で膝の上をクリップすることは合法です。

クローズラインは、通常攻撃的なタックルが占めるポジション間のエリアです。 それはスクリメージラインの両側にXNUMXヤード伸びています。

ほとんどのリーグでは、クリッピングのペナルティは15ヤードであり、ディフェンスによってコミットされた場合、自動ファーストダウンです。 

チョップブロック

チョップブロックは違法であり、プレーヤーがXNUMX人の対戦相手(一方がハイともう一方がロー)によってブロックされ、プレーヤーが転倒した場合に発生します。

チョップブロックとは、攻撃側のプレーヤーが太ももの下の防御側のプレーヤーをブロックし、別の攻撃側のプレーヤーが腰より上の同じ防御側のプレーヤーを攻撃するブロックです。

ブロッカーの対戦相手が腰より上で接触を開始した場合、またはブロッカーが対戦相手から脱出しようとして意図的に接触しなかった場合、ペナルティはありません。

違法なチョップブロックのペナルティは15ヤードの損失です。

キッカー/パンター/ホルダーの荒削り

キッカー/パンターを荒くすることは、防御側のプレーヤーがキック/パンタープレイ中にキッカーまたはパンターにぶつかったときです。

多くの場合、キッカーとの接触が激しい場合、キッカーのペナルティが荒くなります。

キッカー/パンターの荒れは、ディフェンディングプレーヤーが、キックレッグがまだ空中にあるときにキッカーの立っているレッグに触れたとき、または両足が地面に着いたときにキッカーと接触したときに発生します。 

このルールは、フィールドゴールキックの所有者にも適用されます。彼は無防備なプレーヤーだからです。

接触が深刻でない場合、またはキッカーが接触前に両足を地面に戻し、ディフェンダーを地面に倒した場合、それは違反ではありません。

ほとんどの競技会でのそのような違反に対するペナルティは15ヤードと自動ファーストダウンです。

そのような違反が発生した場合、ポイントの所有権を放棄しようとしているチームは、結果としてその所有権を保持します。

キックオフに成功したフィールドゴールで違反が発生した場合、攻撃側のチームがペナルティを受け入れ、タッチダウンを記録することを期待してドライブを続行することを選択しない限り、ヤード数は次のキックオフで評価されます。ボードから離れたポイント」。

このペナルティを「キッカーにぶつかる」と混同しないでください(以下を参照)。  

キッカーにぶつかる

キッカーにぶつかることは、キッカーを荒くすることに比べてそれほど深刻ではないと見なされます。

これは、防御側のプレーヤーがキッカー/パンターのキックレッグに接触したとき、またはキック後にパンター/キッカーが両足を地面に安全に着地させるのを妨げたときに発生します。

守備側のプレーヤーがキッカーのスイングレッグに当たった場合、それはキッカーにぶつかったと見なされます。 

キッカーにぶつかることはそれほど深刻なペナルティではなく、チームにとって5ヤードの損失です。

これは、オフサイドなどの自動ファーストダウンが付属していない数少ないペナルティのXNUMXつです。

通行人を荒らす

ディフェンダーは、ボールを持っている間にフォワードパスを投げようとしているプレーヤー(クォーターバックサックなど)に連絡することができます。

ただし、ボールがリリースされると、勢いに促されない限り、ディフェンダーはクォーターバックと接触することはできません。

ボールを放した後の接触が違反によるものなのか勢いによるものなのかは、レフリーがケースバイケースで判断する。

通行人を荒らすことは、ディフェンディングプレーヤーがフォワードパスを投げた後にクォーターバックと違法に接触するという犯罪です。

ペナルティは、リーグに応じて10ヤードまたは15ヤードであり、攻撃のための自動ファーストダウンです。

通行人を拾い上げて地面に押し付けたり、レスリングをしたりするなど、防御側が通行人に対して威圧的な行動をとった場合にも、通行人を荒らすことができます。

通行人に取り組むプレイヤーがヘルメット同士で接触したり、体の全重量で通行人に着地したりした場合にも呼び出されます。

ラフルールの例外は、ボールを投げた後、ボールをブロックしたり、ファンブルを修正したり、ボールを手にしたディフェンディングプレーヤーにタックルしたりする場合などに、通行人がプレーに再び入る場合です。

このような場合、通行人は他のプレイヤーと同じように扱われ、合法的に触れられる可能性があります。

通行人の荒削りは、サイドパスやバックパスにも適用されません。

侵入

侵入は、リーグ/競技会ごとに定義が異なります。 対応するのはペナルティです。つまり、5ヤードの損失です。

NFLでは、ディフェンシブプレーヤーがスクリメージラインを不法に越えて対戦相手と接触したり、ボールがプレーされる前にクォーターバックへの明確な道を進んだりすると、侵入が発生します。 

不正スタートのように、ゲームはすぐに停止します。 この違反は、NCAAのオフサイドペナルティになります。

高校では、侵入には、接触の有無にかかわらず、防御による中立ゾーンの横断が含まれます。

これはオフサイド/オフサイドに似ていますが、これが発生した場合、ゲームの開始が許可されない点が異なります。

オフサイドと同様に、違反チームは5ヤードのペナルティを受けます。

NCAAでは、センターがボールに触れたがまだボールをプレーに入れていない後、攻撃的なプレーヤーがスクリメージラインを越えて移動したときに、侵入ペナルティが呼び出されます。

大学フットボールでは、守備側の選手に侵入はありません。

ヘルメットとヘルメットの衝突

この種の接触は、深刻な怪我を引き起こす可能性があるため、数年後にリーグ当局によって最終的に危険なプレーと見なされます。

NFL、カナディアンフットボールリーグ(CFL)、NCAAなどの主要なサッカーリーグは、ヘルメット同士の衝突に対してより厳しいスタンスを取っています。

推進力は、サッカー選手に対する繰り返しの脳震盪の影響と慢性外傷性脳症(CTE)に関する新しい発見に関する議会の調査でした。

その他の考えられる傷害には、頭部の傷害、脊髄の傷害、さらには死が含まれます。 

ヘルメット同士の衝突は、XNUMX人のプレーヤーのヘルメットが大きな力で接触する場合に発生します。

意図的にヘルメット同士の衝突を引き起こすことは、ほとんどのサッカー大会ではペナルティです。

ペナルティは15ヤードで、自動1ダウンです。

ヘルメットメーカーは、そのような衝撃によって引き起こされる怪我からユーザーを最もよく保護するために、常に設計を改善しています。

ホースカラータックル

ホースカラータックルは、タックルされたプレーヤーの位置がぎこちなく、片方または両方の足が体の重さで引っ掛かった状態でねじれた動きで後ろに倒れることが多いため、特に危険です。

プレーヤーの足が芝生に引っ掛かり、ディフェンダーの余分な体重がかかると、これはさらに悪化します。 

ホースカラータックルは、ディフェンダーがジャージのバックカラーまたはショルダーパッドの後ろをつかみ、すぐにボールキャリアを強制的に引き下げて足を下から引き抜くことにより、他のプレーヤーにタックルする操作です。 

考えられる損傷には、膝(ACLおよびMCLを含む)および足首の十字靭帯の捻挫または裂傷、および脛骨および腓骨の骨折が含まれます。

ただし、スクリメージラインの近くで行われるホースカラータックルは許可されます。

NFLでは、ホースカラータックルにより、15ヤードのペナルティが発生し、ディフェンスによって行われた場合は自動的にファーストダウンが発生します。

それはまた、しばしばプレーヤーのために協会によって課される罰金をもたらすでしょう。

フェイスマスクペナルティ

このペナルティは、オフェンス、ディフェンス、および特別チームのプレーヤーに課せられる可能性があります。 ヘルメットとの偶発的な接触は通常罰せられません。 

プレイヤーは許可されていません フェイスマスク 他のプレイヤーからつかむか引っ張る。

ペナルティは、リム、耳の穴、パッドなど、ヘルメットの他の部分をつかむことにも及びます。 

このルールの主な理由は、やはりプレーヤーの安全です。

ヘルメットは体の動きとは逆の方向に引き上げられる可能性があるため、非常に危険であり、首や頭に怪我をする可能性があります。

接触が意図的であるか、フェイスマスクのペナルティを正当化するのに十分深刻であるかは、裁判官の裁量に委ねられることがよくあります。

ハイスクールフットボールでは、プレーヤーは他のプレーヤーのヘルメットに触れるだけでフェイスマスクペナルティを受けることができます。

このルールは、若いプレーヤーを保護することを目的としています。

ただし、大学フットボールでは、NCAAはNFLと同様の規則に従い、ヘルメットをつかんで操作するとペナルティが発生します。

NFLのルールブックによると、フェイスマスクのペナルティは15ヤードのペナルティになります。

攻撃側のチームがペナルティを犯した場合、それは損失またはダウンにつながる可能性もあります。

ディフェンダーが攻撃を犯した場合、攻撃側のチームは自動的にファーストダウンを獲得できます。

アンパイアがペナルティが特にひどいことに気付いたとすると、ペナルティはより厳しくなります。

たとえば、問題のあるプレーヤーが他のプレーヤーのヘルメットをはぎ取ったり、フェイスマスクのグリップを使用して他のプレーヤーを地面に投げたりします。

その場合、スポーツマンシップに反する行為のためにプレーヤーが停止される場合があります。

アメリカンフットボールの用語と定義

アメリカンフットボールを正しく理解して最大限に活用するには、重要な用語と定義をよく理解する必要があります。

次のリストは、知っておくべき基本的なアメリカンフットボール用語の概要を示しています。

  • バックフィールド:スクリメージラインの後ろに並んでいる攻撃的なプレーヤーのグループ(ランニングバックとクォーターバック)。
  • Down:ボールが場に出たときに始まり、ボールが「デッド」(プレーが完了したことを意味する)と宣言されたときに終了するアクション。 オフェンスはボールを10ヤード前進させるためにXNUMXダウンを取得します。 それができない場合、ボールは通常、XNUMXダウンの「ポイント」によって相手に降伏する必要があります。
  • Drive:オフェンスがボールを持っているとき、それが「ポイント」を獲得するか「ポイント」になり、相手チームがボールのコントロールを獲得するまでの一連のプレー。
  • エンドゾーン:フィールドの両端にある長さ10ヤードのエリア。 ボールを持ってエンドゾーンに入ると、タッチダウンを記録します。 ボールを持っているときに自分のエンドゾーンでタックルすると、他のチームは安全になります(2ポイントの価値があります)。
  • フェアキャッチ:パントリターナーが伸ばした腕を頭上に振ったとき。 フェアキャッチの合図の後、プレーヤーはボールを持って走ることはできず、相手はボールに触れてはならない。
  • フィールドゴール/フィールドゴール:フィールドのどこでも取ることができる40ポイントの価値のあるキックですが、通常はゴールポストからXNUMXヤード以内で行われます。 追加ポイントと同様に、キックはバーの上とポストの間に撃たなければなりません。 
  • ファンブル:走っているとき、またはボールに取り組んでいるときにボールの所持を失う。 攻撃側と防御側の両方のチームがファンブルを回復できます。 ディフェンスがボールを手にした場合、それはターンオーバーと呼ばれます。
  • 渡す:攻撃側のプレーヤー(通常はクォーターバック)が別の攻撃側のプレーヤーにボールを渡す行為。 ハンドオフは通常、クォーターバックとランニングバックの間に行われます。
  • ハッシュマーク:フィールドの中央にある線は、フィールドの1ヤードを示します。 各ゲームでは、前のゲームでボールキャリアがどこに取り組んだかに応じて、ボールはハッシュマークの間またはハッシュマークの上に配置されます。
  • ハドル:チームの11人のプレーヤーがフィールドに集まり、戦略について話し合うとき。 攻撃では、クォーターバックはハドルでプレーを通過します。
  • 不完全:攻撃側のチームがキャッチできなかったために地面に落ちたフォワードパス、またはプレーヤーを落としたりフィールドからキャッチしたりするパス。
  • 傍受:ディフェンダーがキャッチした攻撃的なパスで、攻撃者はボールをコントロールできなくなります。
  • キックオフ:ボールを場に出すフリーキック。 キックオフは、第XNUMX四半期と第XNUMX四半期の初め、および各タッチダウンとフィールドゴールの成功後に使用されます。
  • スクリメージライン:新しいプレーごとにサッカーが配置されるフィールドの幅を延長する架空の線。 ボールが場に戻されるまで、オフェンスもディフェンスもラインを越えることはできない。
  • パント:プレーヤーがボールを手から落とし、ボールが地面に当たる直前にキックするキック。 10ヤード進むことができなかったために攻撃が防御に所有権を放棄しなければならないとき、ポイントは通常XNUMXダウンで得点されます。
  • レッドゾーン:20ヤードラインから相手のゴールラインまでの非公式エリア。 
  • キック/ポイントリターン:キックまたはポイントを受け取り、かなりの量のヤードを獲得または獲得することを目的として、対戦相手のゴールラインに向かって走る行為。
  • ラッシング:パスではなく、走ってボールを推進します。 ランニングバックは、ラッシャーと呼ばれることもあります。
  • :ディフェンダーがスクリメージラインの後ろでクォーターバックに取り組み、攻撃側のチームがヤードを失ったとき。
  • 安全性:自分のエンドゾーンでボールを持っている攻撃的なプレーヤーにタックルすることによって防御が獲得するXNUMXポイントのスコア。
  • 二次:パスを防御し、ラインバッカーの後ろに並んでいて、攻撃のレシーバーの反対側のフィールドの隅に広いXNUMX人の防御プレーヤー。
  • スナップ:ボールがセンターからクォーターバックに、またはキックの試みでホルダーに、またはパンターに「スナップ」されるアクション(脚の間)。 スナップが発生すると、ボールが正式にインプレーになり、アクションが開始されます。

最後に

アメリカンフットボールがどのようにプレイされるかを正確に理解したので、ゲームはあなたにとってはるかに明確になります。

あるいは、自分でアメリカンフットボールのトレーニングを始めるかもしれません!

もっと読みたいですか? NFLドラフトが実際にどのように機能するかについての私の広範な投稿をチェックしてください

referees.euの創設者であるJoostNusselderは、コンテンツマーケティング担当者であり、父親であり、あらゆる種類のスポーツについて書くのが大好きで、生涯を通じて多くのスポーツを自分で行ってきました。 2016年以来、彼と彼のチームは、忠実な読者のスポーツ活動を支援するために役立つブログ記事を作成しています。