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すべてのスポーツ、またはすべてのゲームは知っています ルール。 それは 卓球. そして、卓球で最も重要なルールは何ですか?
卓球で最も重要なルールはサーブです。 ボールは開いた手からサーブしなければならず、少なくとも 16 cm 空中にある必要があります。 次に、プレーヤーは、テーブルの自分の半分を介して、対戦相手のプレーしている半分のネットを越えてバットでボールを打ちます。
この記事では、今日適用される卓球の重要な要素とルールについて説明します。 また、卓球で最も重要なルールについて、もう少し詳しく説明します。 だから収納。
卓球、別名ピンポン、 あなたはテーブルで遊んでいますか、ネット、ボール、および少なくともXNUMX人のプレーヤー それぞれのコウモリ.
公式試合をしたい場合、機器は特定の規制を満たさなければなりません。
次に、スポーツ自体のルールがあります。どのようにゲームをプレイし、得点についてはどうですか? いつ勝った(または負けた)のですか?
1890年にロンドンから来たあるエマ・バーカーが置いた このスポーツのルール 紙の上に。 規則は何年にもわたってあちこちで修正されてきました。
卓球の目的は何ですか?
初めに; 卓球の目的は正確には何ですか? 卓球はXNUMX人(XNUMX人対XNUMX人)またはXNUMX人(XNUMX人対XNUMX人)で行われます。
各プレーヤーまたはチームには、テーブルの半分があります。 両方の半分はネットによって分離されています。
ゲームの目的は、バットを使って対戦相手のテーブルの横にあるネット上でピンポンボールを打つことです。
これは、対戦相手がボールをテーブルの半分に正しく戻すことができなくなったり、戻せなくなったりするような方法で行います。
「正しい」とは、自分のテーブルの半分でバウンドした後、ボールがテーブルの残りの半分、つまり相手のボールにすぐに着地することを意味します。
卓球での得点
卓球の試合に勝ったのか負けたのかを理解するためには、もちろん得点を理解することが重要です。
- 対戦相手がボールを間違ってサーブした場合、またはボールを間違って返した場合、あなたはポイントを獲得します
- 3ゲームに勝った人が最初に勝ちます
- すべてのゲームは最大11ポイントになります
1ゲームに勝つだけでは十分ではありません。
ほとんどの試合は「ベストオブファイブ」の原則に基づいており、対戦相手との試合に確実に勝つには、XNUMX試合(XNUMX試合中)に勝つ必要があります。
また、最終的な勝者として選ばれるには、XNUMXつのゲームのうちXNUMXつに勝たなければならない「XNUMXつの原則のベスト」があります。
ただし、試合に勝つには、少なくとも11ポイントの差が必要です。 したがって、10-12に勝つことはできませんが、10-XNUMXに勝つことはできます。
各ゲームの終わりに、プレーヤーはテーブルの反対側に移動して、終了を切り替えます。
そして、XNUMXゲームのXNUMX番目のゲームなど、決定的なゲームがプレイされた場合、テーブルのサイドも切り替えられます。
ストレージの最も重要なルール
サッカーなどの他のスポーツと同様に、卓球のゲームも「コイントス」で始まります。
コインを投げると、誰が貯金やサービスを開始できるかが決まります。
ストライカーは、開いた平らな手から少なくとも16 cmボールを保持するか、まっすぐ上に投げる必要があります。 次に、プレーヤーは、相手の半分のネット上で、テーブルの自分の半分を介してバットでボールを打ちます。
ボールを回転させたり、ボールを入れた手がゲームテーブルの下にない場合があります。
さらに、あなたは相手からボールの視界を奪うことはできないので、相手はサービスをよく見ることができなければなりません。 ボールがネットに触れない場合があります。
含まれている場合は、保存を再度実行する必要があります。 これはテニスと同じように「レット」と呼ばれます。
良いサーブを使用すると、すぐに対戦相手よりも有利になります。
テニスとの違いは、二度とチャンスがないということです。 ボールをネットに打ち込むか、テーブルの上のネットを介して打つと、ポイントは相手にまっすぐに行きます。
XNUMXポイントが提供された後、プレーヤーは常にサービスを変更します。
スコアが10-10に達すると、各ポイントがプレイされた後のその瞬間からサービス(サーブ)が変更されます。
これは、一度にXNUMX人あたりの追加料金を意味します。
審判はサービスを禁止したり、間違ったサービスが発生した場合に対戦相手にポイントを与えることを選択したりすることができます。
ちなみにここを読んでください 卓球バットを両手で持つことができるかどうか(またはできないか)
反動はどうですか?
サービスが良ければ、相手はボールを返さなければなりません。
ボールを返すとき、それはもはやテーブルの自分の半分に触れないかもしれませんが、対戦相手はそれをサーバーのテーブルの半分に直接戻す必要があります。
この場合、ネット経由で行うことができます。
ルールをXNUMX倍にする
ダブルスでは、ゲームがXNUMX対XNUMXではなくXNUMX対XNUMXでプレイされるため、ルールは少し異なります。
サーブするとき、ボールは最初に自分の半分の右半分に着地し、そこから相手の右半分に斜めに着地する必要があります。
プレイヤーも交代します。 これは、常に同じ相手のボールを返すことを意味します。
プレイヤーとレシーバーの順番は最初から決まっています。
XNUMX回サーブされると、チームのプレーヤーは場所を切り替え、次のサーブでチームメイトがサーバーになります。
各ゲームの後、サーバーとレシーバーが切り替わり、サーバーが他の対戦相手にサービスを提供するようになります。
他のルールは何ですか?
卓球には他にもいくつかのルールがあります。 以下にそれらがどれであるかを読むことができます。
- ゲームが中断された場合、ポイントがリプレイされます
- プレーヤーが手でテーブルやネットに触れると、ポイントを失います。
- 10分経ってもゲームがまだ決まっていない場合は、プレーヤーが交代でサービスを提供します
- コウモリは赤と黒でなければなりません
プレーヤーの過失によらずにゲームが中断された場合は、ポイントをリプレイする必要があります。
また、ゲーム中に手でテーブルやネットに触れると、すぐにポイントを失います。
試合が長すぎないように、公式試合では10分経っても勝者がいない場合(両方のプレーヤーがすでに9ポイント以上を獲得している場合を除く)、プレーヤーは交互にサーブするというルールがあります。
受け側のプレーヤーは、ボールをXNUMX回返すことができれば、すぐにポイントを獲得します。
さらに、プレーヤーは片側に赤いゴムがあり、反対側に黒いゴムがあるバットで遊ぶ必要があります。
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