מהו כדורגל אמריקאי ואיך משחקים אותו? חוקים, משחק ופנדלים

מאת יוסט נוסלדר | עודכן בתאריך:  11 ינואר 2023

בהנאה רבה אני כותב את המאמרים האלה עבור הקוראים שלי, אתם. אני לא מקבל תשלום עבור כתיבת ביקורות, דעתי על מוצרים היא שלי, אבל אם אתה מוצא את ההמלצות שלי מועילות ובסופו של דבר אתה קונה משהו דרך אחד הקישורים אני עשוי לקבל עמלה על כך. מידע נוסף

כדורגל אמריקאי התחיל כגרסה של רוגבי וכדורגל ועם חלוף הזמן הם ה כללים של המשחק השתנה.

כדורגל אמריקאי הוא ספורט קבוצתי תחרותי. מטרת המשחק היא לצבור כמה שיותר נקודות. רוב הנקודות מתקבלות דרך אחת טאצ'דאון דרך Bal ב אזור קצה מהצוות השני.

במאמר זה אסביר בדיוק מה זה פוטבול אמריקאי ואיך משחקים את המשחק, למתחילים!

מהו כדורגל אמריקאי ואיך משחקים אותו? חוקים, עונשים ומשחק

כדורגל אמריקאי הוא אחד מענפי הספורט הגדולים בצפון אמריקה. למרות שהספורט מתורגל ברחבי העולם, הוא נשאר הפופולרי ביותר באמריקה.

פסגת הספורט היא ה סופרבול; הגמר בין שני הטובים ביותר NFL קבוצות שנצפו על ידי מיליוני אנשים ברחבי העולם מדי שנה (מהאצטדיון או בבית). 

הכדור יכול להגיע לשם על ידי הפעלתו לתוך מה שנקרא אזור הקצה הזה או על ידי תפיסת הכדור באזור הקצה.

מלבד טאצ'דאון, יש גם דרכים אחרות להבקיע.

המנצחת היא הקבוצה עם הכי הרבה נקודות בתום הזמן הרשמי. עם זאת, תיקו יכול להתרחש.

בארה"ב ובקנדה, פוטבול אמריקאי מכונה בפשטות 'כדורגל'. מחוץ לארה"ב וקנדה, הספורט מכונה בדרך כלל "כדורגל אמריקאי" (או לפעמים "כדורגל רשת" או "כדורגל להתמודד") כדי להבדיל בינו לבין כדורגל (כדורגל).

כאחד מענפי הספורט המסובכים ביותר בעולם, לכדורגל האמריקאי יש כללים וציוד רבים שהופכים אותו לייחודי.

המשחק מרגש לשחק אך גם לצפייה שכן הוא כולל שילוב מושלם של משחק פיזי ואסטרטגיה בין שתי קבוצות מתחרות. 

על מה אנו דנים בפוסט מקיף זה:

מהי ה-NFL (ליגת הכדורגל הלאומית)?

כדורגל אמריקאי הוא הספורט הנצפה ביותר בארצות הברית. בסקרים של אמריקאים, זה נחשב לספורט המועדף עליהם על ידי רוב הנשאלים.

הרייטינג של הכדורגל האמריקאי עולה בהרבה על אלו של ענפי ספורט אחרים. 

ליגת הפוטבול הלאומית (NFL) היא ליגת הפוטבול האמריקאית המקצוענית הגדולה ביותר בארצות הברית. ל-NFL יש 32 קבוצות המחולקות לשני ועידות, ה ועידת הכדורגל האמריקאית (AFC) וה ועידת הכדורגל הלאומית (NFC). 

כל כנס מחולק לארבע חטיבות, צפון, דרום, מזרח ומערב עם ארבע צוותים בכל אחת.

משחק האליפות, הסופרבול, נצפה על ידי כמעט מחצית ממשקי הבית בטלוויזיה בארה"ב והוא מוצג גם בטלוויזיה ביותר מ-150 מדינות אחרות.

יום המשחקים, Super Bowl Sunday, הוא יום שבו מעריצים רבים עורכים מסיבות כדי לצפות במשחק ומזמינים חברים ובני משפחה לארוחת ערב ולצפות במשחק.

זה נחשב בעיני רבים ליום הגדול ביותר בשנה.

מטרת המשחק

מטרת הכדורגל האמריקאי היא לצבור יותר נקודות מיריבך בזמן המוקצב. 

הקבוצה התוקפת חייבת להזיז את הכדור ברחבי המגרש בשלבים כדי לבסוף להכניס את הכדור ל'אנד zone' עבור 'טאצ'דאון' (גול). ניתן להשיג זאת על ידי תפיסת הכדור באזור הקצה הזה, או הפעלת הכדור לאזור הקצה. אבל רק מסירה אחת קדימה מותרת בכל משחק.

כל קבוצה תוקפת מקבלת 4 הזדמנויות ('דאונים') להזיז את הכדור 10 יארד קדימה, לעבר אזור הקצה של היריב, כלומר ההגנה.

אם הקבוצה התוקפת אכן עברה 10 יארד, היא זוכה בדאון ראשון, או בסט נוסף של ארבעה דאונות כדי להתקדם 10 יארד.

אם עברו 4 ירידות והקבוצה לא הצליחה לעשות את ה-10 יארד, הכדור מועבר לקבוצה המגנה, שאחר כך תיכנס להתקפה.

ספורט פיזי

פוטבול אמריקאי הוא ספורט מגע, או ספורט פיזי. כדי למנוע מהתוקף לרוץ עם הכדור, על ההגנה להתמודד עם מוביל הכדור. 

ככזה, שחקני הגנה חייבים להשתמש במגע פיזי כלשהו כדי לעצור את נושא הכדור, במסגרת כללים והנחיות מסוימים.

אסור למגנים לבעוט, להכות או להכשיל את נושא הכדור.

גם הם לא יכולים מסכת הפנים על הקסדה תופס את היריב או עם הקסדה שלהם ליזום מגע פיזי.

רוב צורות ההתמודדות האחרות הן חוקיות.

השחקנים נדרשים ציוד מגן מיוחד לבישה, כגון קסדת פלסטיק מרופדת, כריות כתפיים, מגיני ירכיים ומגני ברכיים. 

למרות ציוד ההגנה והכללים להדגשת הבטיחות, האם פציעות נפוצות בכדורגל?.

למשל, זה הופך פחות ופחות נפוץ שרצים באק (שחוטפים הכי הרבה מכות) בליגת ה-NFL לעבור עונה שלמה מבלי להיפצע.

גם זעזוע מוח שכיחים: לפי איגוד פגיעות המוח של אריזונה, כ-41.000 תלמידי תיכון סובלים מזעזוע מוח מדי שנה. 

כדורגל דגל וכדורגל מגע הם גרסאות פחות אלימות של המשחק שצוברות פופולריות וזוכים ליותר ויותר תשומת לב ברחבי העולם.

יש גם כדורגל דגל סביר יותר להפוך לספורט אולימפי יום אחד

כמה גדולה קבוצת פוטבול אמריקאית?

ב-NFL, 46 שחקנים פעילים מורשים לקבוצה ביום המשחק.

כתוצאה האם לשחקנים יש תפקידים מיוחדים מאוד, וכמעט כל 46 השחקנים הפעילים בקבוצת NFL ישחקו בכל משחק. 

לכל קבוצה יש מומחים ב'התקפה' (התקפה), 'הגנה' (הגנה) וצוותים מיוחדים, אך לעולם אין יותר מ-11 שחקנים על המגרש בו זמנית. 

העבירה אחראית בדרך כלל על הבקעת טאצ'דאונים ושערי שדה.

ההגנה צריכה לוודא שההתקפה לא תבקיע, וצוותים מיוחדים משמשים לשינוי עמדות שדה.

בניגוד לרוב המוחלט של ענפי הספורט הקולקטיביים, שבהם המשחק הוא דינמי כך ששתי הקבוצות תוקפות ומתגוננות בו זמנית, זה לא המקרה בכדורגל האמריקאי.

מהי העבירה?

העבירה, כפי שלמדנו זה עתה, מורכבת מהשחקנים הבאים:

  • קו ההתקפה: שני גארדים, שני תקלות ומרכז
  • מקלטי רחב/חריץ: שניים עד חמישה
  • קצוות הדוקים: אחד או שניים
  • ריצה גב: אחד או שניים
  • רָץ

תפקידו של קו ההתקפה הוא העובר (ברוב המקרים, ה רץ) ולפנות את הדרך לרצים (running backs) על ידי חסימת חברי ההגנה.

שחקנים אלו הם לרוב השחקנים הגדולים ביותר על המגרש. למעט המרכז, אנשי קו התקפה בדרך כלל לא מטפלים בכדור.

מקלטים רחבים תופסים את הכדור או חוסמים במשחקי ריצה. מקלטים רחבים חייבים להיות מהירים ובעלי ידיים טובות כדי לתפוס את הכדור. מקלטים רחבים הם לרוב שחקנים גבוהים ומהירים יותר.

קצוות צמודים תופסים את המלכודת או חוסמים במשחקי מסירה וריצה מסוימים. קצוות צמודים מסתדרים בקצוות קו ההתקפה.

הם יכולים למלא את אותו תפקיד כמו רסיברים רחבים (תפיסת כדורים) או אנשי קווים התקפיים (הגנה על ה-QB או מפנה מקום לרצים).

צמודים הם שילוב היברידי בין שחקן קו התקפי לא מקלט רחב. הטייט אנד גדול מספיק כדי לשחק בקו ההתקפה והוא אתלטי כמו רחבה.

Running Backs רצים ("מהר") עם הכדור אבל גם חוסמים עבור הקוורטרבק בחלק מהמשחקים.

גב רצים מסתדרים מאחורי או ליד ה-QB. לעתים קרובות מתמודדים עם השחקנים האלה וזה דורש הרבה כוחות פיזיים ונפשיים כדי לשחק בעמדה הזו.

הקוורטרבק הוא בדרך כלל זה שזורק את הכדור, אבל יכול גם לרוץ עם הכדור בעצמו או לתת את הכדור לרץ האחורי.

הקוורטרבק הוא השחקן הכי חשוב על המגרש. הוא השחקן שממקם את עצמו ישירות מאחורי המרכז.

לא כל השחקנים האלה יהיו בשטח בכל משחק התקפה. צוותים יכולים לשנות את מספר המקלטים הרחבים, הקצוות הצמודים והריצה באק בכל פעם.

מהי ההגנה?

ההגנה אחראית לעצור את ההתקפה ולמנוע מהם לצבור נקודות.

צריך לא רק שחקנים קשוחים אלא גם משמעת ועבודה קשה כדי להוציא לפועל תוכנית משחק הגנתית.

ההגנה מורכבת מקבוצה שונה של שחקנים, כלומר:

  • קו ההגנה: שלושה עד שישה שחקנים (תיקולים הגנה והגנה)
  • מגן הגנה: לפחות שלושה שחקנים, ואלה ידועים בדרך כלל כ-Safeties או Cornerbacks
  • שומרי קווים: שלושה או ארבעה
  • בעטן
  • מהמר

קו ההגנה ממוקם ישירות מול קו ההתקפה. קו ההגנה מנסה לעצור את הקוורטרבק והריצה לאחור של הקבוצה ההתקפית.

כמו קו ההתקפה, השחקנים בקו ההגנה הם השחקנים הגדולים ביותר בקו ההגנה. הם חייבים להיות מסוגלים להגיב במהירות ולשחק פיזית.

קורנרבקים ובטיחות מנסים בעיקר למנוע מהקולטים לתפוס את הכדור. מדי פעם גם הפעילו לחץ על הקוורטרבק.

עורפי הגנה הם לרוב השחקנים המהירים ביותר על המגרש מכיוון שהם צריכים להיות מסוגלים להגן על מקלטי הרחבה המהירים.

הם גם לרוב האתלטיים ביותר, מכיוון שהם צריכים לעבוד אחורה, קדימה ומצד לצד.

קוורטרבק מנסים לעתים קרובות לעצור את הרץ האחורי ואת הרסיברים הפוטנציאליים ולהתמודד עם הקוורטרבק (התקפת קוורטרבק ידועה גם בשם "שק").

הם עומדים בין קו ההגנה למגבי ההגנה. שחקני קווים הם לרוב השחקנים החזקים ביותר על המגרש.

הם קפטני ההגנה ואחראים להזעיק את משחקי ההגנה.

הבועט בועט לשערי השדה ובועט.

המהמר בועט בכדור ב'נקודות'. פאנט היא בעיטה שבה שחקן מפיל את הכדור ובועט את הכדור לעבר הקבוצה המגנה רגע לפני שהוא נוגע בקרקע. 

מהן צוותים מיוחדים?

החלק השלישי והאחרון של כל צוות הם הצוותים המיוחדים.

צוותים מיוחדים בודקים את עמדת השדה ונכנסים לשדה במצבים שונים, כלומר:

  1. בעיטה (חזרה)
  2. נקודה (חזרה)
  3. שער שדה

כל משחק מתחיל בבעיטה. הבועט מניח את הכדור על פלטפורמה ובועט אותו רחוק ככל האפשר לעבר הקבוצה התוקפת.

הקבוצה שמקבלת את הבעיטה (קבוצת חוזרת בעיטה) תנסה לתפוס את הכדור ולרוץ איתו כמה שיותר אחורה.

לאחר שמוביל הכדור הותקף, המשחק נגמר והצוותים המיוחדים עוזבים את המגרש.

הקבוצה שהחזיקה בכדור תשחק כעת בהתקפה, שם הותקף מוביל הכדור, והקבוצה היריבה תשחק בהגנה.

ה'פונטר' הוא השחקן ש'נועץ' או בועט בכדור (אבל הפעם מהידיים).

לדוגמה, אם ההתקפה הגיעה בהורדה הרביעית, במקום לנסות להשיג דאון ראשון נוסף, הם יכולים לכוון את הכדור - לשלוח אותו כמה שיותר רחוק מהצד שלהם במגרש כדי לא להסתכן גם באיבוד הכדור. קרוב לצד שלהם.

הם עשויים גם לשקול לנסות להבקיע שער שדה.

שער שדה: יש עמודי שער צהובים גדולים המחוברים במשקוף משני קצות כל מגרש כדורגל.

קבוצה יכולה לבחור לנסות להבקיע שער שדה בשווי 3 נקודות.

התהליך כולל שחקן אחד אוחז בכדור אנכית לקרקע ושחקן אחר בועט בכדור.

או במקום זאת, לפעמים הכדור בהגבהה הניח והכדור נבעט משם.

יש לירות את הכדור מעל המשקוף ובין הקורות. לכן, שערי שדה נלקחים לעתים קרובות בירידה הרביעית או בסוף משחק.

איך הולך משחק פוטבול אמריקאי?

משחק פוטבול אמריקאי מורכב מארבעה חלקים ('רבעים'), והשעון נעצר לאחר כל פעולה.

להלן תוכלו לקרוא כיצד מתנהל משחק כדורגל בדרך כלל:

  1. כל משחק מתחיל בהטלת מטבע
  2. ואז יש את הבעיטה
  3. עם הבעיטה, מיקום הכדור נקבע והמשחק יכול להתחיל
  4. לכל קבוצה יש 4 ניסיונות לקדם את הכדור 10 יארד

בתחילת כל משחק יש הטלת מטבע כדי להחליט איזו קבוצה מקבלת את הכדור ראשונה ובאיזה צד של המגרש היא רוצה להתחיל. 

המשחק מתחיל אז בבעיטה או בעיטה, שעליה דיברתי הרגע בקבוצות המיוחדות.

הבועט של הקבוצה המתגוננת בועט את הכדור לעבר הקבוצה היריבה.

הכדור נבעט מגובה, ונלקח מקו ה-30 יארד הביתי (ב-NFL) או קו ה-35 יארד בקולג' פוטבול.

מחזיר הבעיטה של ​​הקבוצה היריבה מנסה לתפוס את הכדור ולרוץ כמה שיותר קדימה עם הכדור.

המקום בו הוא מתמודד היא הנקודה שבה ההתקפה תתחיל את הדרייב שלה - או סדרה של משחקי התקפה.

אם מחזיר הבעיטה תופס את הכדור באזור הקצה שלו, הוא יכול לבחור לרוץ עם הכדור או לבחור בנגיחה על ידי כריעה באזור הקצה.

במקרה האחרון, הקבוצה המקבלת מתחילה את הנסיעה ההתקפית שלה מקו ה-20 יארד שלה.

טאצ'בק מתרחש גם כאשר הכדור יוצא מאזור הקצה. נקודות ואיבודים באזור הקצה יכולים להסתיים גם בטאצ'בקים.

כאמור, לכל קבוצה יש 4 דאונות (נסיונות) להתקדם 10 יארד או יותר. קבוצות יכולות לזרוק את הכדור או לרוץ עם הכדור כדי להגיע למגרשים האלה.

לאחר שהקבוצה התקדמה לפחות 10 יארד, הם מקבלים 4 ניסיונות נוספים.

אי ביצוע של 10 יארד לאחר 4 הורדות יגרור איבוד (כאשר החזקת הכדור עוברת לקבוצה היריבה).

מתי מסתיים ירידה במשחק?

דאון מסתיים, והכדור 'מת', לאחר אחת מהפעולות הבאות:

  • השחקן עם הכדור מובא לקרקע (תוקפים) או שהתנועה שלו קדימה נעצרת על ידי חברי הקבוצה היריבה.
  • מסירה קדימה עפה מחוץ לתחום או פוגעת בקרקע לפני שנתפס. זה ידוע כמעבר לא שלם. הכדור מוחזר למקומו המקורי על המגרש לקראת ההפרש הבא.
  • הכדור או השחקן עם הכדור יוצא מחוץ לתחום.
  • קבוצה מבקיעת.
  • בטאצ'בק: כאשר כדור 'מת' ב- End Zone של הקבוצה עצמה והיריב הוא זה שנתן לכדור את המומנטום שגרם לו לעבור מעבר לקו השער אל האנד Zone.

השופטים שורקים כדי ליידע את כל השחקנים שהירידה הסתיימה. דאונס ידועים גם בתור 'משחקים'.

איך אתה צובר נקודות בכדורגל אמריקאי?

ישנן מספר דרכים לצבור נקודות בכדורגל האמריקאי. המפורסם ביותר הוא כמובן הטאצ'דאון, שמניב הכי הרבה נקודות. 

אבל יש דרכים אחרות:

  1. הנחיתה
  2. PAT (שער שדה) או המרה של שתי נקודות
  3. יעד שדה (בכל עת)
  4. לבחור שש
  5. בְּטִיחוּת

אתה קולע טאצ'דאון - שמניב לא פחות מ-6 נקודות - על ידי ריצה עם הכדור באנד zone, או תפיסת הכדור באנד zone. 

לאחר קלעת טאצ'דאון, לקבוצה שכבשה יש שתי אפשרויות.

או שהוא בוחר בנקודה נוספת ('המרה של נקודה אחת', 'נקודה נוספת' או 'PAT'= נקודה לאחר טאצ'דאון') באמצעות שער שדה.

בחירה זו היא הנפוצה ביותר מכיוון שכיום קל יחסית להבקיע שער שדה מכיוון שהצוות ההתקפי נמצא לא רחוק מעמודי השער.

הצוות יכול גם לבחור לבצע המרה של שתי נקודות.

זה בעצם לנסות לעשות טאצ'דאון נוסף, מנקודת ה-2 יארד, והטאצ'דאון הזה שווה 2 נקודות.

הקבוצה יכולה גם לנסות לירות את הכדור דרך עמודי השער בכל עת (שער שדה), אך קבוצות עושות זאת בדרך כלל רק כשהן נמצאות פחות או יותר בין 20 ל-40 יארד מהשער.

קבוצה לא צריכה להסתכן בבעיטת שדה אם היא רחוקה מדי מחיבורי השער, שכן ככל שמתרחקים, כך קשה יותר להעביר את הכדור דרך הקורות.

כאשר שער שדה נכשל, היריב מקבל את הכדור במקום בו בעט הכדור.

שער שדה נחשב בדרך כלל בדאון האחרון, ובעיטה מוצלחת שווה שלוש נקודות.

בשער שדה, שחקן אחד מחזיק את הכדור אופקית אל הקרקע, ואחר יורה את הכדור דרך עמודי השער ומעל המשקוף מאחורי אזור הסיום.

אמנם בדרך כלל ההתקפה היא זו שקולעת, אבל ההגנה יכולה גם לצבור נקודות.

אם ההגנה מיירטת מסירה ('בחירה') או מאלצת שחקן יריב לגשש (להפיל אותו) את הכדור, הם יכולים להריץ את הכדור לאזור הקצה של היריב עבור שש נקודות, המכונה גם 'בחירה שנקראת שש'.

אבטחה מתרחשת כאשר הצוות המגן מצליח להתמודד עם יריב תוקף באזור הקצה שלהם; על כך, הקבוצה המגנה מקבלת 2 נקודות.

עבירות מסוימות (בעיקר עבירות חוסמות) שבוצעו על ידי שחקני התקפה באזור הקצה מביאות גם הן לבטיחות.

הקבוצה עם הכי הרבה נקודות בסיום המשחק מוכרזת כמנצחת.

אם הנקודות שוות, תוספת הזמן נכנסת למשחק כשהקבוצות משחקות רבע נוסף עד שיש מנצח.

כמה זמן נמשך משחק פוטבול אמריקאי?

משחק נמשך ארבעה 'רבעים' של 15 דקות (או לפעמים 12 דקות, למשל בבתי ספר תיכוניים).

זה אמור להיות סה"כ 60 דקות של זמן משחק, הייתם חושבים.

עם זאת, שעון העצר נעצר במצבים רבים; כמו עבירות, כאשר קבוצה מבקיעה או במסירה אף אחד לא תופס את הכדור לפני שהוא נוגע בקרקע ("מסירה לא שלמה").

השעון מתחיל לרוץ שוב כשהכדור מונח שוב על המגרש על ידי שופט.

לכן משחק מתחלק לארבעה רבעים של 12 או 15 דקות.

בין הרבעים 1 ל-2 ו-3 ו-4 נלקחת הפסקה של 2 דקות ובין הרבע השני ל-2 נלקחת מנוחה של 3 או 12 דקות (זמן מנוחה).

מכיוון ששעון העצר נעצר לעתים קרובות, התאמה יכולה לפעמים להימשך עד שלוש שעות.

אחרי כל רבע, הקבוצות מחליפות צד. הקבוצה עם הכדור שומרת על החזקה לרבע הבא.

לקבוצה התוקפת יש 40 שניות מסיום משחק נתון להתחיל משחק חדש.

אם הקבוצה לא תגיע בזמן, היא תיענש בירידה של 5 יארד.

אם היא תהיה שוויונית לאחר 60 דקות, תיערך הארכה של 15 דקות. ב-NFL, הקבוצה שקולעת טאצ'דאון ראשון (מוות פתאומי) מנצחת.

שער שדה יכול גם לגרום לקבוצה לנצח בתוספת הזמן, אבל רק אם לשתי הקבוצות יש את הכדורגל.

במשחק NFL רגיל, שבו אף אחת מהקבוצות לא מבקיעה בהארכה, השוויון נשאר. במשחק פלייאוף ב-NFL, משוחקת הארכה, במידת הצורך, כדי לקבוע מנצח.

חוקי השעות הנוספות במכללה מסובכים יותר.

מהו פסק זמן?

צוות המאמנים של כל קבוצה רשאי לבקש פסקי זמן, כפי שנעשה בענפי ספורט אחרים.

מאמן יכול לבקש פסק זמן על ידי יצירת ידיו בצורת 'T' והעברת זאת לשופט.

פסק זמן הוא הפסקה קצרה עבור המאמן כדי לתקשר עם קבוצתו, לשבור את הקצב של הקבוצה היריבה, לנוח שחקנים, או להימנע מעיכוב או עונש משחק.

כל קבוצה זכאית ל-3 פסקי זמן למחצית. כאשר מאמן רוצה לזמן פסק זמן, עליו/היא למסור זאת לשופט.

השעון נעצר במהלך פסק זמן. לשחקנים יש זמן לנשום, לשתות, וניתן גם להחליף שחקנים.

בקולג' פוטבול, כל קבוצה מקבלת 3 פסקי זמן למחצית. כל פסק זמן עשוי להימשך עד 90 שניות.

אם לא מנוצלים פסק זמן במחצית הראשונה, לא ניתן להעבירם למחצית השנייה.

בהארכה, כל קבוצה מקבלת פסק זמן לרבע, ללא קשר לכמה פסק זמן היא סיימה את המשחק.

פסקי זמן הם אופציונליים ואין צורך להשתמש בהם בהכרח.

גם ב-NFL, כל קבוצה מקבלת 3 פסקי זמן למחצית, אבל פסק זמן יכול להימשך עד 2 דקות. בהארכה, כל קבוצה מקבלת שני פסקי זמן.

איך מכניסים את הכדור למשחק?

כל מחצית מתחילה בבעיטה או בעיטה. אבל קבוצות גם יוצאות לדרך לאחר הבקעת טאצ'דאונים ושערי שדה. 

למעט בתחילת מחצית ואחרי תוצאה, הכדור, נקרא גם עור חזיר, מובא תמיד למשחק באמצעות 'הצמדה'. 

בהצמדה, שחקני התקפה מתייצבים מול שחקני הגנה על קו הלחימה (הקו הדמיוני במגרש בו מתחיל המשחק).

שחקן התקפה אחד, המרכז, לאחר מכן מעביר (או "מצמיד") את הכדור בין רגליו לחבר לקבוצה, בדרך כלל הקוורטרבק.

לאחר מכן, הקוורטרבק מביא את הכדור למשחק.

לאחר בטיחות – כאשר הקבוצה המתגוננת מצליחה להתמודד עם יריבה תוקפת באזור הקצה שלה – (אל תבלבלו זאת עם עמדת הבטיחות!) – הקבוצה התוקפת מחזירה את הכדור למשחק עם נקודה או בעיטה מ-20 משלה. קו החצר.

הקבוצה היריבה חייבת לתפוס את הכדור ולהביא אותו הכי רחוק שאפשר קדימה (החזרה בעיטה) כדי שההתקפה שלה תוכל להתחיל שוב בעמדה הכי נוחה שאפשר.

איך שחקנים יכולים להזיז את הכדור?

שחקנים יכולים להניע את הכדור בשתי דרכים:

  1. על ידי ריצה עם הכדור
  2. על ידי זריקת הכדור

ריצה עם הכדור ידועה גם בשם 'מהר'. בדרך כלל הקוורטרבק מוסר את הכדור לחבר לקבוצה.

בנוסף, ניתן לזרוק את הכדור, מה שמכונה 'מסירה קדימה'. המסירה קדימה היא גורם חשוב לכך מבדיל בין כדורגל אמריקאי לבין רוגבי.

התוקף יכול לזרוק את הכדור קדימה רק פעם אחת בכל משחק ורק מאחורי קו הלחימה. ניתן לזרוק את הכדור הצידה או לאחור בכל עת.

סוג זה של מסירה ידוע כמסירה לרוחב והוא פחות נפוץ בכדורגל האמריקאי מאשר ברוגבי.

איך משנים את החזקת הכדור?

כאשר קבוצות מחליפות שליטה, הקבוצה ששיחקה רק בהתקפה תשחק כעת בהגנה, ולהיפך.

שינוי החזקה מתרחש במצבים הבאים:

  • אם ההתקפה לא התקדמה 10 יארד לאחר ארבעה הורדות 
  • לאחר הבקעת טאצ'דאון או שער שדה
  • שער שדה כושל
  • להתעסק
  • נקודות
  • יירוט
  • בְּטִיחוּת

אם לאחר 4 ההנחות הקבוצה התוקפת לא הצליחה להזיז את הכדור קדימה לפחות 10 יארד, הקבוצה היריבה משיגה שליטה בכדור במקום בו הסתיים המשחק.

שינוי החזקה זה נהוג לכנות "תחלופת ירידות".

אם העבירה מבקיעה נגיחה או שער שדה, קבוצה זו בועטת את הכדור לקבוצה היריבה, ולאחר מכן משיגה את הכדור.

אם הקבוצה התוקפת לא מצליחה להבקיע שער שדה, הקבוצה היריבה משיגה שליטה בכדור ומשחק חדש מתחיל במקום בו התחיל המשחק הקודם (או ב-NFL בו בוצעה הבעיטה).

אם הבעיטה (שנכשלה) נלקחה בטווח של 20 יארד מהאנד zone, הקבוצה היריבה מקבלת את הכדור על קו ה-20 יארד שלה (כלומר, 20 יארד מהאנד zone).

נגיחה מתרחשת כאשר שחקן תוקף מפיל את הכדור לאחר שתפס אותו, או יותר נפוץ, לאחר תיקול שאילץ אותו להפיל את הכדור.

ניתן לשחזר את הכדור על ידי היריב (הגנה).

כמו עם יירוטים (ראה להלן), שחקן שמרים את הכדור רשאי לרוץ עם הכדור עד שיוטפל או ייאלץ לצאת מהתחום.

גישושים וירוטים מכונים ביחד "תחלואות".

בנקודה, הקבוצה התוקפת יורה את הכדור (עד כמה שניתן) לעבר הקבוצה המגנה, בדיוק כמו בבעיטה.

נקודות - כפי שהוזכר קודם - כמעט תמיד מתבצעות בדאון רביעי, כאשר הקבוצה התוקפת אינה רוצה להסתכן בהעברת הכדור לקבוצה היריבה בעמדה הנוכחית שלה על המגרש (עקב ניסיון כושל לבצע דאון ראשון) ו חושב שהכדור רחוק מדי מעמודי השער כדי לנסות לשער.

כאשר שחקן מגן מיירט מסירה מהצוות התוקף מהאוויר ('יירוט'), הקבוצה המגנה מחזיקה אוטומטית בכדור.

השחקן שמבצע את היירוט יכול לרוץ עם הכדור עד שהוא מטופל או יוצא מחוץ לקווי המגרש.

לאחר שהשחקן המיירט מותקף או מושבת, יחידת ההתקפה של קבוצתו חוזרת למגרש ומשתלטת על מיקומה הנוכחי.

כפי שצוין קודם לכן, בטיחות מתרחשת כאשר הקבוצה המגנה מצליחה להתמודד עם יריב תוקף באזור הקצה שלהם.

על כך, הקבוצה המגנה מקבלת 2 נקודות וגם מחזיקה אוטומטית בכדור. 

אסטרטגיית כדורגל אמריקאית בסיסית

עבור חלק מהאוהדים, המשיכה הגדולה ביותר של כדורגל היא האסטרטגיה שהמציאו שני צוותי האימון כדי להגדיל את הסיכויים לנצח במשחק. 

לכל קבוצה יש מה שנקרא 'ספר משחק' עם עשרות עד לפעמים מאות מצבי משחק (נקראים גם 'משחקים').

באופן אידיאלי, כל משחק הוא מרדף אסטרטגי, מתואם צוות. 

כמה מחזות בטוחים מאוד; הם כנראה יניב רק כמה מטרים.

למשחקים אחרים יש פוטנציאל לצבור יארדים רבים, אך עם סיכון גדול יותר לאובדן יארדים (אובדן יארד) או מחזור (כשהיריב יקבל שליטה).

באופן כללי, משחקי מעבר (בהם הכדור מופעל מיד ולא נזרק לשחקן ראשון) פחות מסוכן ממשחקי מעבר (שבהם הכדור נזרק ישירות לשחקן).

אבל יש גם משחקי מסירה בטוחים יחסית ומשחקי ריצה מסוכנים.

כדי להטעות את הקבוצה היריבה, כמה משחקי מעבר נועדו להידמות למשחקי ריצה ולהיפך.

יש הרבה משחקי תחבולה, למשל כאשר קבוצה מתנהגת כאילו היא מתכוונת "להצביע" ואז מנסה לרוץ עם הכדור או לזרוק את הכדור לדאון ראשון.

מחזות מסוכנים כאלה הם ריגוש גדול עבור המעריצים - אם הם עובדים. מצד שני, הם יכולים לאיית אסון אם היריב יבין את ההונאה ויפעל לפיה.

בימים שבין המשחקים מתקיימות שעות רבות של הכנה ואסטרטגיה, כולל צפייה בסרטוני משחק של היריבות הן של שחקנים והן של מאמנים.

זאת, יחד עם האופי הפיזי התובעני של הספורט, הסיבה לכך שקבוצות משחקות לכל היותר משחק אחד בשבוע.

קרא גם ההסבר שלי על כדורגל פנטזיה שבו גם אסטרטגיה טובה חשובה מאוד

מהו ספר משחקי כדורגל אמריקאי?

ישנם מאות הצגות שונות ששחקנים יכולים לבצע על כל למטה. כל אלה נמצאים בספר המשחקים של כל קבוצה. 

ספר המשחקים מכיל את כל האסטרטגיות של הקבוצה לצבור כמה שיותר נקודות. יש ספר משחק אחד להתקפה ואחד להגנה.

ההצגות 'מתוכננות' על ידי צוות האימון, לפיהן שחקני ההתקפה רצים לרוב לכיוונים שונים ('ריצת מסלול') ומתבצעות תנועות ופעולות מתואמות.

יש גם ספר משחק להגנה, שבו מתרגלים אסטרטגיות להגן על ההתקפה בצורה הטובה ביותר.

המאמן הראשי או הקוורטרבק קובעים את ההצגות עבור הקבוצה ההתקפית בעוד שהקפטן או הרכז ההגנה קובע את ההצגות עבור הקבוצה ההגנתית.

כמה גדול מגרש פוטבול אמריקאי?

החלקים החשובים ביותר של מגרש פוטבול אמריקאי הם שני אזורי הקצה, שאחד מהם ממוקם בכל קצה של המגרש.

אורכו של כל אזור סוף הוא 10 יארד והוא האזור בו מבקיעים טאצ'דאונים. המרחק בין אזור הקצה לאזור הקצה הוא 100 יארד.

מגרש כדורגל אמריקאי הוא אפוא בסך הכל באורך של 120 יארד (כ-109 מטר) ורוחבו 53,3 יארד (כמעט 49 מטר).

אזור הסיום הוא לעתים קרובות בצבע שונה כדי להיות מזוהה בקלות על ידי שחקנים.

יש גם עמודי שער (הנקראים גם 'זקופים') בכל קצה של המגרש דרכן הבועט יכול לירות את הכדור. עמודי המטרה מרוחקים 18.5 רגל (5,6 מ') זה מזה (24 רגל או 7,3 מ' בתיכון).

העמודים מחוברים בפלט במרחק של 3 מטרים מהקרקע. מגרש כדורגל אמריקאי מחולק לקווי יארד כל 5 יארד לרוחב המגרש.

בין השורות הללו תמצאו תור קצר בכל חצר. כל 10 יארד ממוספרים: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (אמצע שדה) – 40 – 30 – 20 – 10.

שתי שורות של קווים, המכונות "קווים נכנסים" או "סימני גיבוב", מקבילות לקווי הצד ליד מרכז השדה.

כל המשחקים מתחילים עם הכדור על או בין סימני האש.

כדי להפוך את כל זה לקצת יותר ויזואלי, אתה יכול צפה בתמונה זו מ- Sportsfy.

הציוד (ציוד) לפוטבול אמריקאי

ציוד מגן מלא משמש בכדורגל; יותר ממה שקורה בענפי ספורט אחרים.

על פי הכלל, כל שחקן חייב ללבוש את הציוד המתאים על מנת לשחק.

שופטים בודקים את הציוד לפני המשחק כדי לוודא שהשחקנים לובשים את ההגנה הדרושה כדי לעמוד בהנחיות.

אתה יכול לקרוא להלן באיזה ציוד משתמשים שחקנים:

  • הגה
  • מגן פה
  • רפידות כתפיים עם חולצה קבוצתית
  • חגורה עם מכנסי כדורגל
  • סוליות
  • אולי כפפות

האביזר הראשון והבולט ביותר הוא הקסדה† הקסדה עשויה פלסטיק קשיח המגן על הפנים והגולגולת ממכות קשות.

קסדות מגיעות עם מסיכת פנים (מסיכת פנים), והעיצוב שלו תלוי במיקום השחקן.

לדוגמה, מקלטים רחבים צריכים מסיכת פנים פתוחה יותר כדי לשמור על נוף של הכדור כדי לתפוס אותו.

מצד שני, לשחקן קו ההתקפה יש לרוב מסכת פנים סגורה יותר כדי להגן על פניו מפני הידיים והאצבעות של היריב.

הקסדה מוחזקת במקומה עם רצועת סנטר.

מגן פה הוא גם חובה, ולסקירה כללית של הדגמים הטובים ביותר, קרא עוד כאן.

כריות כתפיים הם עוד ציוד מדהים של שחקן כדורגל. רפידות הכתפיים עשויות מחתיכת פלסטיק קשיחה שמהודקת היטב מתחת לבתי השחי.

רפידות כתפיים עוזרות להגן על הכתפיים כמו גם על החושן.

הג'רזי נלבש על כריות הכתפיים. גופיות הן חלק מהערכה, המציגה את הצבעים והסמל של הקבוצה.

יש לכלול גם את מספר השחקן ואת שמו. מספרים חיוניים, מכיוון ששחקנים חייבים להיכנס לטווח מסוים על סמך מיקומם.

זה עוזר השופטים לקבוע מי יכול לתפוס את הכדורגל ומי לא (כי לא כל שחקן יכול פשוט לתפוס את הכדורגל ולרוץ איתו!).

בקבוצות נמוכות, שחקנים לרוב רשאים לבחור את המספר שלהם, שלא צריך להיות קשור למיקום שלהם על המגרש.

גופיות עשויות מחומר ניילון רך עם מספרים מלפנים ומאחור.

הרשת היא מכנסיים צמודים עם הגנה שאתה לובש מתחת למכנסי המתחרים או האימון שלך.

החגורה מציעה הגנה לירכיים, הירכיים ועצם הזנב. בחלק מהחגורות יש גם הגנת ברכיים מובנית. לחגורות הטובות ביותר לחץ כאן.

שימוש בשחקנים נעליים עם נעליים, הדומים מאוד לנעלי כדורגל.

בהתאם למיקום שלך על המגרש (ולמשטח שאתה משחק עליו), דגמים מסוימים טובים יותר מאחרים. הם מספקים אחיזה ונוחות מספקים.

כפפות אינן חובה, אך מומלצות בדרך כלל.

זה יכול לעזור לשחקנים לקבל אחיזה טובה יותר בכדור, או להגן על הידיים שלהם.

מחפשים כפפות כדורגל חדשות? קרא כאן אילו הם הטובים ביותר.

מספרי חולצה של NFL

מערכת המספור של חולצות ה-NFL מבוססת על המיקום העיקרי של השחקן. אבל כל שחקן - ללא קשר למספר שלו - רשאי לשחק בכל עמדה אחרת.

זה לא נדיר ש-running backs לשחק כרסיבר רחב במצבים מסוימים, או ש-lineman או linebacker לשחק כפול-בק או טייט-אנד במצבי yardage קצר.

עם זאת, שחקנים שלובשים מספרים 50-79 חייבים להודיע ​​לשופט מראש אם הם משחקים מחוץ לעמדה על ידי דיווח על מספר לא כשיר בעמדה כשירה.

השחקנים העונדים את המספר הזה אינם רשאים לתפוס את הכדור סתם כך.

הנה הכללים הכלליים של ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules">מספרי החולצה :

  • 1-19: קוורטרבק, בעיטות, פונטר, מקלט רחב, ריצה אחורית
  • 20-29: Running Back, Corner Back, Safety
  • 30-39: Running Back, Corner Back, Safety
  • 40-49: Running Back, Tight End, Cornerback, Safety
  • 50-59: קו התקפה, קו הגנה, קו הגנה
  • 60-69: קו התקפה, קו הגנה
  • 70-79: קו התקפה, קו הגנה
  • 80-89: Wide Receiver, Tight End
  • 90-99: קו הגנה, בלם

במשחקי קדם העונה, כאשר לקבוצות נותרו לרוב מספר רב של שחקנים, שחקנים עשויים ללבוש מספרים מחוץ לכללים שלעיל.

כאשר הקבוצה הסופית תוקם, השחקנים ימוספרו מחדש במסגרת ההנחיות לעיל.

פנדלים בכדורגל האמריקאי

כדי לשמור על הוגן המשחק, השופטים צופים בשעון, שורקים כאשר מתמודדים עם שחקן (כי זה הזמן שבו המשחק מסתיים), וזורקים דגל עונשין באוויר כאשר מתבצעות עבירות.

כל שופט רשאי להרים דגל עונשין צהוב בסמוך למקום של הפרה.

דגל העונש מציין שהשופט זיהה עונש ורוצה להזהיר את השחקנים, צוות האימון ושופטים אחרים. 

עונשים לרוב מביאים ל-yards שליליים עבור הקבוצה העוברת (שם השופט מניח את הכדור לאחור והקבוצה תאבד יארדים).

כמה פנדלים הגנתיים נותנים לצד ההתקפי דאון ראשון אוטומטי. 

עונשים נוספים מסומנים על ידי אותו שופט על ידי זריקת שקית שעועית או כובע שלו.

כאשר המשחק מסתיים, לקבוצה הפצועה יש את הבחירה לקחת את הפנדל ולשחק שוב את הדאון או לשמור את התוצאה של המשחק הקודם ולעבור לדאון הבא.

בסעיף שלהלן אדון בכמה עונשים פופולריים.

התחלה שגויה

כדי להתחיל משחק תקף, על שחקני הקבוצה בחזקה (התקפה) להיעצר לחלוטין.

רק שחקן אחד (אך לא שחקן בקו ההתקפה) יכול להיות בתנועה, אבל תמיד במקביל לקו ה-crimmage. 

התחלה כוזבת מתרחשת כאשר שחקן תוקף זז לפני שהכדור נכנס לשחק. 

זה דומה ליציאה מעמדה ולהתחיל במירוץ לפני שהשופט יורה באקדח שלו.

כל מהלך של שחקן התקפה המדמה תחילת משחק חדש נענש בנסיגה של 5 יארד (כשהכדור יוחזר ל-5 יארד אחורה).

בְּנִבְדָל

אופסייד פירושו אופסייד. אופסייד היא עבירה שבה שחקן נמצא בצד הלא נכון של קו הלחימה כשהכדור 'נחטף' ובכך נכנס לשחק.

כאשר שחקן מהקבוצה המגנה חוצה את קו המערכה לפני תחילת המשחק, זה נחשב לאפסייד.

כעונש, ההגנה נסוגה 5 יארד.

שחקני הגנה, בניגוד להתקפה, עשויים להיות בתנועה לפני שהכדור נכנס למשחק, אך לא לחצות את קו הירי.

אופסייד היא עבירה שמבוצעת בעיקר על ידי ההגנה, אבל יכולה לקרות גם להתקפה.

החזקה

במהלך משחק, מותר לתפוס רק את השחקן שבידו הכדור. 

אומרים שהחזקת שחקן שאינו מחזיק בכדור. יש הבדל בין החזקה התקפית להחזקה הגנתית.

אם תוקף מחזיק במגן (החזקה התקפית) והשחקן הזה משתמש בידיו, בזרועותיו או בחלקים אחרים בגופו כדי למנוע משחקן מגן להתמודד עם מוביל הכדור, קבוצתו נענשת בצניחה מ-10 יארד.

אם מגן מחזיק תוקף (החזקה הגנתית), ושחקן זה מתמודד או מחזיק את השחקן התוקף שאין לו את הכדור, קבוצתו מאבדת 5 יארד וההתקפה זוכה בדאון ראשון אוטומטי.

הפרעות מעבר

אסור למגן לדחוף או לגעת בתוקף כדי למנוע ממנו לתפוס את הכדור. צריך להיות מגע רק כאשר הוא מנסה לתפוס את הכדור.

הפרעה למעבר מתרחשת כאשר שחקן יוצר מגע לא חוקי עם שחקן אחר שמנסה לבצע תפיסה הוגנת. 

על פי ספר החוקים של ה-NFL, הפרעות מעבר כוללות החזקה, משיכה והכשה של שחקן, והכנסת ידיים בפניו של שחקן, או ביצוע תנועת חיתוך מול המקלט.

כעונש, הקבוצה ממשיכה לתקוף ממקום ההפרה, וסופרת כהורדה 1 אוטומטית.

עבירה אישית (עבירה אישית)

עבירות אישיות נחשבות לעבירות הקשות ביותר בכדורגל מכיוון שהן מפרות את כללי הכבוד והספורט.

עבירה אישית בכדורגל היא עבירה הנובעת ממשחק גס או מלוכלך שלא לצורך שמעמידה שחקן אחר בסכנה של פציעה של שחקן אחר. 

דוגמאות לעבירות אישיות כוללות:

  • קשר קסדה לקסדה
  • קסדה כנגד ברכי היריב
  • לעשות תיקול מחוץ למגרש
  • או כל דבר אחר שהשופט מחשיב כאנטי ספורט

ניתן עונש של 15 יארד והקבוצה הפצועה מקבלת דאון 1 אוטומטית.

עיכוב במשחק

כשמשחק אחד מסתיים, המשחק הבא מתחיל. התוקפים חייבים להחזיר את הכדור לשחק לפני ששעון המשחק יגמר.

בכדורגל אמריקאי, קבוצה התקפית נענשת ב-5 יארד על עיכוב במשחק אם היא לא מצליחה להכניס את הכדור למשחק על ידי הצמדה או בעיטה חופשית לפני ששעון המשחק נגמר. 

מגבלת זמן זו משתנה בהתאם לתחרות, ולעתים קרובות היא 25 שניות מרגע שהשופט מציין שהכדור מוכן להפעלה.

חסימה לא חוקית מאחור

הכלל הוא שכל הבלוקים בכדורגל צריכים להיעשות מלפנים, לעולם לא מאחור. 

חסימה לא חוקית מאחור היא עונש הנקרא בכדורגל כאשר שחקן יוצר מגע פיזי מעל המותניים ומאחור עם שחקן יריב שאינו מחזיק בכדור. 

עונש זה מביא לעונש של 10 יארד ממקום ההפרה.

ב'מגע פיזי' הכוונה היא להשתמש בידיו או בזרועותיו כדי לדחוף יריב מאחור באופן המשפיע על תנועתו. 

חסימה מתחת למותניים

זה כרוך ב'חסימה' של שחקן שאינו מוביל כדור.

בחסימה לא חוקית מתחת למותניים (מכל כיוון), החוסם משתמש בכתפו באופן לא חוקי כדי ליצור קשר עם מגן מתחת לקו החגורה שלו. 

זה לא חוקי כי זה יכול לגרום לפציעות חמורות - במיוחד אלה בברך ובקרסול - ומהווה יתרון לא הוגן לחוסם כי המהלך משתק את המגן.

העונש הוא 15 יארד ב-NFL, NCAA (מכללה/אוניברסיטה), ובתיכון. בליגת ה-NFL, חסימה מתחת למותניים אינה חוקית במהלך משחקי בעיטות ולאחר שינוי בשליטה.

גזיזה

גזירה אסורה מכיוון שיש לה פוטנציאל לגרום לפציעות, לרבות ברצועות הצדדיות והצולבות ובמיניסקוס.

Clipping הוא תקיפת יריב מתחת למותן מאחור, בתנאי שהיריב אינו מחזיק בכדור.

גזירה כוללת גם לגלגל את עצמך על רגלי היריב לאחר חסימה.

בדרך כלל זה לא חוקי, אבל בליגת הכדורגל הלאומית זה חוקי לקצץ מעל הברך במשחק צמוד.

הקו הקרוב הוא השטח בין עמדות הנתפסות בדרך כלל על ידי תיקולים התקפיים. הוא משתרע לאורך שלושה יארד בכל צד של קו הלחימה.

ברוב הליגות, העונש על גזירה הוא 15 יארד, ואם בוצע על ידי ההגנה, דאון ראשון אוטומטי. 

צ'ופ בלוק

צ'ופ בלוק אינו חוקי ומתרחש כאשר שחקן נחסם על ידי שני יריבים, אחד גבוה והשני נמוך, מה שגורם לשחקן ליפול.

צ'ופ בלוק היא חסימה של התוקף שבה שחקן התקפה חוסם שחקן מגן באזור הירכיים או מתחת, בעוד שחקן התקפה אחר תוקף את אותו שחקן הגנה מעל המותניים.

זה לא עונש אם יריבו של החוסם יוזם מגע מעל המותניים, או אם החוסם מנסה להימלט מיריבו והמגע אינו מכוון.

העונש על צ'ופ בלוק לא חוקי הוא הפסד של 15 יארד.

חיספוס של הבועט/הנומר/המחזיק

חיספוס של הבועט/מהמר הוא כאשר שחקן מגן נתקל בבועט או מהמר במהלך משחק בעיטה/הקפצה.

לעתים קרובות עונש גס הבועט ניתן אם המגע עם הבועט הוא חמור.

חיספוס של הבועט/נועץ מתרחש כאשר שחקן מגן נוגע ברגל העומדת של הבועט בזמן שרגל הבועט שלו עדיין באוויר, או יוצר מגע עם הבועט ברגע ששתי רגליהם על הקרקע. 

הכלל חל גם על בעל בעיטת שדה, שכן הוא שחקן חסר הגנה.

זו לא עבירה אם הקשר לא רציני, או אם הבועט מחזיר את שתי רגליו על הקרקע לפני המגע ונופל על מגן לקרקע.

העונש על הפרה כזו ברוב התחרויות הוא 15 יארד ודאון ראשון אוטומטי.

אם מתרחשת הפרה כזו, הקבוצה שעומדת לוותר על החזקה בנקודה שומרת על החזקה שלה כתוצאה מכך.

אם ההפרה מתרחשת בבעיטה מוצלחת של שער שדה, המרחק יוערך בבעיטה שלאחר מכן, אלא אם הקבוצה התוקפת תבחר לקבל את הפנדל ולהמשיך בנסיעה בתקווה להבקיע טאצ'דאון, מה שמכונה "לקחת". נקודות מחוץ ללוח".

אל תבלבל את העונש הזה עם 'ריצה לתוך הבועט' (ראה להלן).  

רץ לתוך הבועט

ריצה לתוך הבועט נחשבת פחות חמורה בהשוואה לחספוס של הבועט.

זה מתרחש כאשר שחקן מגן יוצר מגע עם רגלו הבועטת של הבועט/בועט או כאשר הוא מונע מהמהמר/בועט לנחות בבטחה עם שתי הרגליים על הקרקע לאחר הבעיטה.

אם שחקן הגנה פוגע ברגל המתנדנדת של בועט, זה נחשב כריצה לתוך הבועט. 

ריצה לתוך הבועט היא פנדל פחות חמור ומהווה הפסד של 5 יארד לקבוצה.

זה אחד העונשים הבודדים שלא מגיעים עם דאון ראשון אוטומטי, כמו אופסייד.

מחספס את העובר

מגנים רשאים ליצור קשר עם שחקן המנסה לזרוק מסירה קדימה כשהוא עדיין בשליטה בכדור (למשל שק קוורטרבק).

עם זאת, לאחר שהכדור שוחרר, מגנים אינם רשאים ליצור מגע עם הקוורטרבק אלא אם כן מתבקשים מהמומנטום.

השיפוט האם המגע לאחר שחרור הכדור היה תוצאה של הפרה או מומנטום נעשה על ידי השופט על בסיס כל מקרה לגופו.

חיספוס של העובר היא עבירה שבה שחקן מגן יוצר מגע לא חוקי עם הקוורטרבק לאחר שהוא זורק מסירה קדימה.

העונש הוא 10 או 15 יארד, תלוי בליגה, והורדה ראשונה אוטומטית על עבירה.

ניתן לקרוא לחספוס את העובר גם אם המגן מבצע פעולות הפחדה כלפי העובר, כגון הרמתו והצמידו לקרקע, או נאבקות עמו.

זה יכול להיקרא גם כאשר השחקן המתמודד עם העובר יוצר מגע בין קסדה לקסדה, או נוחת על העובר במלוא משקל גופו.

יוצא מן הכלל לכלל החספוס הוא כאשר הפובר חוזר למשחק לאחר זריקת הכדור, כגון בניסיון לחסום, לתקן נגיחה או להתמודד עם שחקן הגנה שהשיג את הכדור.

במקרים אלו, העביר מטופל כמו כל שחקן אחר וניתן לגעת בו באופן חוקי.

חיספוס העובר אינו חל גם על מעברי צד או מעברים אחוריים.

הַסָגַת גְבוּל

לפלישה יש הגדרה שונה בליגות/תחרויות שונות. מה שמתאים זה העונש: כלומר הפסד של 5 יארד.

בליגת ה-NFL, התערבות מתרחשת כאשר שחקן הגנה חוצה באופן לא חוקי את קו הלחימה ויוצר מגע עם יריב או שיש לו נתיב ברור לקוורטרבק לפני שחיקת הכדור. 

המשחק מופסק מיד, ממש כמו התחלה כוזבת. הפרה זו תהיה עונש אופסייד ב-NCAA.

בתיכון, הפלישה כוללת כל חצייה של האזור הנייטרלי על ידי ההגנה, בין אם נוצר מגע ובין אם לאו.

זה דומה לאפסייד/אופסייד, למעט כאשר זה קורה, המשחק אינו רשאי להתחיל.

כמו באפסייד, הקבוצה הפוגעת נענשת ב-5 יארד.

ב-NCAA, עונש התפרצות נקרא כאשר שחקן התקפה עובר את קו הלחימה לאחר שהמרכז נגע בכדור אך עדיין לא הכניס אותו למשחק.

אין התערבות לשחקני הגנה בקולג' פוטבול.

התנגשות בין קסדה לקסדה

סוג זה של קשר נחשב סוף סוף למשחק מסוכן על ידי רשויות הליגה לאחר שנים בגלל הפוטנציאל לגרום לפציעה חמורה.

ליגות הכדורגל הגדולות, כמו ה-NFL, ליגת הפוטבול הקנדית (CFL) וה-NCAA, נקטו עמדה מחמירה יותר לגבי התנגשויות בין קסדה לקסדה.

הדחף היה חקירה של הקונגרס על ההשפעות של זעזועים חוזרים ונשנים על שחקני כדורגל והתגליות החדשות בנוגע לאנצפלופתיה טראומטית כרונית (CTE).

פציעות אפשריות אחרות כוללות פגיעות ראש, פציעות חוט שדרה, ואפילו מוות. 

התנגשויות בין קסדה לקסדה הן מקרים שבהם קסדות של שני שחקנים יוצרות מגע בכמות גדולה של כוח.

גרימה מכוונת להתנגשות בין קסדה לקסדה היא עונש ברוב תחרויות הכדורגל.

העונש הוא 15 יארד, עם דאון ראשון אוטומטי.

יצרני קסדות משפרים ללא הרף את העיצובים שלהם כדי להגן בצורה הטובה ביותר על המשתמשים שלהם מפציעות הנגרמות כתוצאה מהשפעות כאלה.

מתקן צווארון סוסים

ההתמודדות עם צווארון הסוס מסוכנת במיוחד בגלל המיקום המגושם של השחקן המתמודד, שלעיתים קרובות ייפול לאחור בתנועת פיתול כשרגל אחת או שתיים כלואות מתחת למשקל גופו.

זה מחמיר על ידי כף רגלו של השחקן נתפסת בכר הדשא ועל ידי המשקל הנוסף של המגן. 

התמודדות עם צווארון הסוס היא תמרון שבו מגן מתמודד עם שחקן אחר על ידי אחיזה בצווארון האחורי של החולצה או בחלק האחורי של כריות הכתפיים ומשיכת מיד בכוח את מנשא הכדורים למטה כדי למשוך את רגליו החוצה מתחתיו. 

פציעות אפשריות כוללות נקעים ברצועה צולבת או קרעים בברכיים (כולל ACL ו-MCL) וקרסוליים, ושברים של השוקה והפיבולה.

עם זאת, התמודדות עם צווארון סוס המבוצעת בסמוך לקו הלחימה מותרת.

בליגת ה-NFL, ההתמודדות עם צווארון הסוס גורמת לפנדל של 15 יארד ודאון ראשון אוטומטי אם נעשה על ידי ההגנה.

לרוב הדבר יגרור גם קנס שהוטל על ידי ההתאחדות על השחקן.

עונש מסיכת פנים

ניתן להטיל עונש זה על שחקנים בהתקפה, בהגנה ובקבוצות מיוחדות. מגע מקרי עם הקסדה בדרך כלל אינו נענש. 

אסור לשחקן את מסכת הפנים לתפוס או למשוך משחקן אחר.

העונש משתרע על אחיזה בחלקים אחרים של הקסדה, כולל חישוקים, חורי אוזניים וריפוד. 

הסיבה העיקרית לכלל זה היא שוב בטיחות השחקן.

זה מסוכן ביותר ועלול לגרום לפציעות צוואר וראש, שכן ניתן למשוך את הקסדה כלפי מעלה בכיוון ההפוך לכיוון בו הגוף נע.

לעתים קרובות נותר לשיקול דעתו של השופט אם המגע הוא מכוון או רציני מספיק כדי להצדיק עונש מסיכת פנים.

בכדורגל בתיכון, שחקן יכול לקבל עונש מסיכת פנים פשוט על ידי נגיעה בקסדה של שחקן אחר.

כלל זה נועד להגן על שחקנים צעירים יותר.

עם זאת, בקולג' פוטבול, ה-NCAA פועלת לפי כללים דומים לאלה של ה-NFL, כאשר אחיזה ומניפולציה של הקסדה גורמת לעונש.

על פי ספר החוקים של ה-NFL, עונשים על מסכת פנים מביאים לעונש של 15 יארד.

אם הקבוצה התוקפת מבצעת את הפנדל, זה יכול לגרום גם להפסד או להפחתה.

אם מגן מבצע את העבירה, הקבוצה התוקפת יכולה להרוויח דאון ראשון אוטומטי.

נניח שהשופטים מוצאים שהעונש חמור במיוחד, אז העונש חמור יותר.

לדוגמה, השחקן הפוגע תולש את הקסדה של שחקן אחר או משתמש באחיזתו במסכת הפנים כדי לזרוק את השחקן השני לקרקע.

במקרה כזה, השחקן עלול להיות מושעה בשל התנהגות בלתי ספורטיבית.

מונחים והגדרות של כדורגל אמריקאי

כדי להבין נכון ולהפיק את המרב מהכדורגל האמריקאי, עליך להכיר את המונחים וההגדרות המרכזיים.

הרשימה הבאה נותנת לך סקירה כללית של המונחים הבסיסיים של כדורגל אמריקאי שאתה צריך לדעת:

  • בקפילד: קבוצת שחקני ההתקפה - ה-Running Backs והקוורטרבק - שמתייצבים מאחורי קו ה-scrimmage.
  • למטה: פעולה שמתחילה כאשר הכדור מוכנס למשחק ומסתיימת כאשר הכדור מוכרז 'מת' (כלומר המשחק הושלם). העבירה מקבלת ארבעה הורדות כדי להביא את הכדור 10 יארד קדימה. אם לא, יש למסור את הכדור ליריב, בדרך כלל באמצעות 'נקודה' בדאון הרביעי.
  • כונן: סדרת המשחקים כאשר לעבירה יש את הכדור, עד שהיא קולעת או עוברת 'נקודות' והקבוצה היריבה משיגה שליטה בכדור.
  • אזור סוף: אזור באורך 10 מטרים בכל קצה של המגרש. אתה קולע טאצ'דאון כשאתה נכנס לאזור הקצה עם הכדור. אם תטפלו באזור הקצה שלכם תוך כדי החזקת הכדור, הקבוצה השנייה תקבל סייפייס (בשווי 2 נקודות).
  • תפיסה הוגנת: כאשר מחזיר הפאנטים מניף את זרועו המושטת מעל ראשו. לאחר אות התפיסה ההוגנת, שחקן לא יכול לרוץ עם הכדור, וגם היריב לא חייב לגעת בו.
  • שער שדה / שער שדה: בעיטה, ששווה שלוש נקודות, שניתן לקחת לכל מקום במגרש, אך בדרך כלל נעשית בטווח של 40 מטרים מחיבורי השער. כמו בתוספת נקודה, יש לבעוט מעל השער ובין הקורות. 
  • להתעסק: איבוד החזקה בכדור תוך כדי ריצה או התמודדות איתו. גם הצוות ההתקפה וגם הצוות המגן יכולים לשחזר נגיחה. אם ההגנה משיגה את הכדור, זה נקרא איסוף.
  • מסירה: פעולת העברת הכדור על ידי שחקן התקפה (בדרך כלל הקוורטרבק) לשחקן התקפה אחר. הגנות בדרך כלל מתרחשות בין הקוורטרבק לרוץ באק.
  • סימני האש: הקווים במרכז המגרש המציינים 1 יארד במגרש. עבור כל משחק, הכדור מונח בין סימני האש או על גבי סימני האש, תלוי היכן הותקף נושא הכדור במשחק הקודם.
  • הצטופפות: כאשר 11 השחקנים של קבוצה מתכנסים על המגרש כדי לדון באסטרטגיה. בהתקפה, הקוורטרבק מעביר את ההצגות בהדדל.
  • אי השלמה: מסירה קדימה שנופלת לקרקע בגלל שהקבוצה התוקפת לא הצליחה לתפוס אותה, או מסירה שמפילה שחקן או תופסת אותו מחוץ למגרש.
  • יירוט: מסירה התקפית שנתפסת על ידי מגן, הגורמת לתוקף לאבד שליטה בכדור.
  • לבעוט: בעיטה חופשית שמכניסה את הכדור למשחק. בעיטה מופעלת בתחילת הרבע הראשון והשלישי ולאחר כל טאצ'דאון ושער מוצלח.
  • שורת חיטוט: קו דמיוני המשתרע על רוחב המגרש עליו מוצב הכדורגל לכל משחק חדש. לא להתקפה ולא להגנה אסור לחצות את הקו עד שהכדור יוחזר למשחק.
  • סירה שטוחה: בעיטה שבוצעה כאשר שחקן מפיל את הכדור מידיו ובועט ממש לפני שהכדור פוגע בקרקע. בדרך כלל מקבלים נקודה בדאון רביעי כאשר ההתקפה צריכה לוותר על החזקה להגנה כי היא לא הצליחה להתקדם 10 יארד.
  • אזור אדום: השטח הלא רשמי מקו ה-20 יארד לקו השער של היריבה. 
  • החזרה בעיטה/נקודה: הפעולה של קבלת בעיטה או נקודה וריצה לקו השער של היריב מתוך כוונה לקלוע או לצבור כמות משמעותית של יארדים.
  • ממהרים: להניע את הכדור בריצה, לא במעבר. רץ חוזר מכונה לפעמים גם rusher.
  • שק: כאשר מגן מתמודד עם הקוורטרבק מאחורי קו ה-crimmage וגורם לצוות ההתקפה לאבד יארדים.
  • בְּטִיחוּת: ניקוד, ששווה שתי נקודות, שההגנה זוכה בהתמודדות עם שחקן התקפה שמחזיק בכדור בקצה שלו.
  • המשני: ארבעת שחקני ההגנה התגוננו נגד המסירה והתייצבו מאחורי שחקני הקו ורחבה בפינות המגרש מול מקבלי ההתקפה.
  • צמד: הפעולה שבה הכדור 'נצמד' (בין הרגליים) דרך המרכז אל הקוורטרבק – או אל המחזיק בניסיון בעיטה, או אל המהמר. כאשר ההצמדה מתרחשת, הכדור נמצא רשמית במשחק והפעולה מתחילה.

לבסוף

עכשיו כשאתה יודע בדיוק איך משחקים פוטבול אמריקאי, המשחקים יהיו הרבה יותר ברורים עבורך.

או אולי תתחיל להתאמן לכדורגל אמריקאי בעצמך!

האם תרצה לקרוא עוד? בדוק את הפוסט הנרחב שלי על איך הדראפט ה-NFL עובד בפועל

יוסט נוסלדר, מייסד referees.eu הוא משווק תוכן, אב ואוהב לכתוב על כל מיני סוגי ספורט, וגם עסק בעצמו הרבה ספורט במשך רוב חייו. כעת מאז 2016, הוא וצוותו יצרו מאמרים בבלוג מועילים שיעזרו לקוראים נאמנים בפעילות הספורט שלהם.