Quali sono le posizioni dei giocatori nel football americano? Termini spiegati

di Joost Nusselder | Aggiornato il:  11 gennaio 2023

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In Football americano ci sono 11 giocatori di ogni squadra contemporaneamente sulla "griglia" (il campo di gioco). Il gioco consente un numero illimitato di sostituzioni e ci sono diversi ruoli in campo. La posizione dei giocatori dipende dal fatto che la squadra giochi in attacco o in difesa.

Una squadra di football americano è suddivisa in squadre offensive, difensive e speciali. All'interno di questi gruppi ci sono diverse posizioni dei giocatori che devono essere occupate, come ad esempio terzino, guardia, affrontare e linebacker.

In questo articolo puoi leggere tutto sulle diverse posizioni nelle squadre di attacco, difesa e speciali.

Quali sono le posizioni dei giocatori nel football americano? Termini spiegati

La squadra in attacco è in possesso palla e la difesa cerca di impedire all'attaccante di segnare.

Il football americano è uno sport tattico e intelligente, e riconoscere i diversi ruoli in campo è importante per capire il gioco.

Quali sono le diverse posizioni, dove sono posizionati i giocatori e quali sono i loro doveri e responsabilità?

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Qual è il reato?

L'"offesa" è la squadra in attacco. L'unità offensiva è composta da un quarterback, offensivo guardalinee, dorsi, tight end e ricevitori.

È la squadra che inizia il possesso di palla dalla line of scrimmage (la linea immaginaria che segna la posizione della palla all'inizio di ogni down).

L'obiettivo della squadra in attacco è quello di segnare più punti possibile.

La squadra di partenza

Il gioco di solito inizia quando il quarterback riceve la palla tramite uno snap (passando la palla all'indietro all'inizio del gioco) dal centro e poi passa la palla a uncorrere indietro', lancia a un 'ricevitore' o corre tu stesso con la palla.

L'obiettivo finale è quello di segnare quanti più 'touchdown' (TD) possibile, perché quelli sono quelli che segnano il maggior numero di punti.

Un altro modo per la squadra in attacco di segnare punti è attraverso un canestro.

L'"unità offensiva"

La linea offensiva è composta da un centro, due guardie, due contrasti e uno o due tight end.

La funzione della maggior parte dei guardalinee offensivi è bloccare e impedire alla squadra/difesa avversaria di affrontare il quarterback (noto come "sack") o di impedirgli di lanciare la palla.

I "backs" sono "running back" (o "tailback") che spesso portano la palla e un "terzino" che di solito blocca per il running back e occasionalmente porta lui stesso la palla o riceve un passaggio.

La funzione principale delricevitori larghi' sta prendendo i passaggi e poi portando la palla il più lontano possibile verso, o preferibilmente anche nella 'end zone'.

Destinatari idonei

Dei sette (o più) giocatori allineati sulla linea di scrimmage, solo quelli allineati alla fine della linea possono correre in campo e ricevere un passaggio (questi sono ricevitori 'eleggibili') ..

Se una squadra ha meno di sette giocatori sulla linea di scrimmage, risulterà in una penalità (a causa di una "formazione illegale").

La composizione dell'attacco e come funziona esattamente è determinata dalla filosofia offensiva del capo allenatore o "coordinatore offensivo".

Le posizioni offensive spiegate

Nella prossima sezione, discuterò le posizioni offensive una per una.

Quarterback

Che tu sia d'accordo o meno, il quarterback è il giocatore più importante sul campo di calcio.

È il leader della squadra, decide le giocate e mette in moto il gioco.

Il suo compito è guidare l'attacco, passare la strategia agli altri giocatori e per lanciare la palla, dai a un altro giocatore o corri tu stesso con la palla.

Il quarterback deve essere in grado di lanciare la palla con potenza e precisione. Ha bisogno di sapere esattamente dove sarà ogni giocatore durante il gioco.

Il quarterback si posiziona dietro il centro in una formazione "sotto il centro", dove si trova direttamente dietro il centro e prende la palla, o un po' più lontano in una "formazione di fucile" o "pistola", dove il centro colpisce la palla .'prende' lui.

Un esempio di quarterback famoso è, ovviamente, Tom Brady, di cui probabilmente hai sentito parlare.

centro

Anche il centro ha un ruolo importante, perché deve prima di tutto assicurarsi che la palla finisca bene nelle mani del quarterback.

Come accennato in precedenza, il centro fa parte della linea offensiva e il suo compito è quello di bloccare gli avversari.

È anche il giocatore che mette in gioco la palla tramite uno "scatto" al quarterback.

Il centro, insieme al resto della linea offensiva, vuole impedire all'avversario di avvicinarsi al proprio quarterback per placcare o bloccare un passaggio.

Guardia

Ci sono due guardie (offensive) nella squadra in attacco. Le guardie sono direttamente su entrambi i lati del centro con i due placcaggi sull'altro lato.

Proprio come il centro, le guardie appartengono ai "guardiani offensivi" e la loro funzione è anche quella di bloccare e creare aperture (buchi) per i loro running back.

Le guardie sono automaticamente considerate ricevitori "non idonei", il che significa che non sono autorizzati a prendere intenzionalmente un passaggio in avanti a meno che non sia per riparare un "fumble" o la palla non sia prima toccata da un difensore o da un ricevitore "autorizzato".

Un fumble si verifica quando un giocatore in possesso di palla perde la palla prima che venga placcata, segna un touchdown o esce dalle linee del campo.

Contrasto offensivo

I contrasti offensivi giocano su entrambi i lati delle guardie.

Per un quarterback destro, il placcaggio sinistro è responsabile della protezione del lato cieco ed è spesso più veloce degli altri uomini di linea offensivi a fermare le estremità difensive.

I contrasti offensivi sono ancora una volta del reparto "guardiani offensivi" e la loro funzione è quindi quella di bloccare.

L'area da un contrasto all'altro è chiamata l'area del 'close line play' in cui sono consentiti alcuni blocchi da dietro, vietati altrove sul campo.

Quando c'è una linea sbilanciata (dove non c'è lo stesso numero di giocatori allineati su entrambi i lati del centro), le guardie o i contrasti possono anche essere allineati uno accanto all'altro.

Come spiegato nella sezione delle guardie, nella maggior parte dei casi i guardalinee offensivi non sono autorizzati a prendere o correre con la palla.

Solo se c'è un fumble o se la palla è stata prima toccata da un ricevitore o da un difensore può un guardalinee offensivo prendere una palla.

In rari casi, i guardalinee offensivi possono prendere legalmente passaggi diretti; possono farlo registrandosi come destinatario autorizzato con l'arbitro di calcio (o arbitro) prima della partita.

Qualsiasi altro tocco o presa di palla da parte di un guardalinee offensivo sarà punito.

Stretta

De tight end è un ibrido tra un ricevitore e un guardalinee offensivo.

Normalmente questo giocatore sta vicino all'LT (placcaggio sinistro) o RT (placcaggio destro) oppure può “ovviare” sulla linea di scrimmage come un wide receiver.

I compiti del tight end includono il blocco per il quarterback e il running back, ma può anche correre e ricevere passaggi.

Le estremità strette possono catturare come un ricevitore, ma hanno la forza e la postura per dominare la linea.

I tight end sono più piccoli di statura rispetto ai guardalinee offensivi ma più alti di altri giocatori di football tradizionali.

Wide receiver

I ricevitori larghi (WR) sono meglio conosciuti come pass catcher o ball catcher. Si allineano all'esterno del campo, a destra oa sinistra.

Il loro compito è quello di eseguire "percorsi" per liberarsi, ricevere un passaggio dal QB e correre con la palla il più lontano possibile dal campo.

Nel caso di un gioco in corsa (in cui il running back corre con la palla), spesso è compito dei ricevitori bloccare.

Il set di abilità dei ricevitori larghi generalmente consiste in velocità e forte coordinazione occhio-mano.

De guanti ricevitore largo destro aiutare questi tipi di giocatori ad avere abbastanza presa sulla palla e sono fondamentali quando si tratta di fare grandi giocate.

Le squadre usano da due a quattro ricevitori larghi in ogni partita. Insieme ai cornerback difensivi, i ricevitori larghi sono solitamente i ragazzi più veloci in campo.

Devono essere agili e abbastanza veloci da scrollarsi di dosso i difensori che cercano di coprirli ed essere in grado di prendere la palla in modo affidabile.

Alcuni ricevitori larghi possono anche fungere da "punto" o "risponditore di calcio" (puoi leggere di più su queste posizioni di seguito).

Esistono due tipi di ricevitori larghi (WR): il wideout e il ricevitore slot. L'obiettivo principale di entrambi i ricevitori è prendere palloni (e segnare touchdown).

Possono variare di statura, ma in generale sono tutti veloci.

Un ricevitore a slot è solitamente un WR più piccolo e veloce che può catturare bene. Sono posizionati tra gli wideout e la linea offensiva o tight end.

Tornando indietro

Conosciuto anche come 'mezzo dorso'. Questo giocatore può fare tutto. Si posiziona dietro o accanto al quarterback.

Corre, prende, blocca e ogni tanto lancerà anche la palla. Un running back (RB) è spesso un giocatore veloce e non teme il contatto fisico.

Nella maggior parte dei casi, il running back riceve la palla dal QB ed è suo compito correre il più lontano possibile attraverso il campo.

Può anche prendere la palla come un WR, ma questa è la sua seconda priorità.

I running back sono disponibili in tutte le "forme e dimensioni". Ci sono dorsi grandi e forti o dorsi piccoli e veloci.

Ci possono essere da zero a tre RB in campo in ogni partita, ma di solito sono uno o due.

In generale, ci sono due tipi di running back; un mezzo difensore e un terzino.

Mezza schiena

I migliori mediani difensori (HB) possiedono una combinazione di potenza e velocità e sono molto preziosi per le loro squadre.

Il mezzo back è il tipo più comune di running back.

Il suo compito principale è correre il più lontano possibile nel campo con la palla, ma deve anche essere in grado di prendere una palla se necessario.

Alcuni difensori sono piccoli e veloci e schivano i loro avversari, altri sono grandi e potenti e corrono sopra i difensori invece che intorno a loro.

Poiché i mediani subiscono molto contatto fisico sul campo, la carriera media di un mediano professionista è purtroppo spesso molto breve.

Terzino

Il terzino è spesso una versione un po' più grande e robusta dell'RB e nel calcio moderno di solito è più un bloccante di piombo.

Il terzino è il giocatore responsabile di aprire la strada al running back e di proteggere il quarterback.

I terzini sono normalmente buoni corridori con una forza eccezionale. Il terzino medio è grande e potente.

Il terzino era un importante portatore di palla, ma oggigiorno il mediano prende palla nella maggior parte delle corse e il terzino apre la strada.

Il terzino è anche chiamato "difensore di blocco".

Altre forme/termini per il running back

Alcuni altri termini usati per descrivere i running back e le loro funzioni sono Tailback, H-Back e Wingback/Slotback.

Coda indietro (TB)

Un running back, di solito un mediano, che si posiziona dietro l'esterno in una "formazione I" (il nome di una formazione specifica) piuttosto che accanto a lui.

H-Indietro

Da non confondere con mezzo dorso. UN H-indietro è un giocatore che, a differenza del tight end, si posiziona appena dietro la linea di scrimmage.

La parte più stretta è in gioco. Normalmente, è l'esterno o il tight end che interpreta il ruolo di un terzino H.

Poiché il giocatore si posiziona dietro la linea di scrimmage, viene conteggiato come uno dei "back". In generale, però, il suo ruolo è lo stesso di quello degli altri tight end.

Wingback (WB) / Slotback

Un wingback o slotback è un running back che si posiziona dietro la linea di scrimmage accanto al contrasto o al tight end.

Le squadre possono variare il numero di ricevitori larghi, tight end e running back in campo. Tuttavia, ci sono alcune limitazioni alle formazioni attaccanti.

Ad esempio, devono esserci almeno sette giocatori sulla linea di scrimmage e solo i due giocatori a ciascuna estremità possono effettuare passaggi.

A volte i guardalinee offensivi possono "dichiararsi competenti" e quindi sono autorizzati a prendere una palla in questi casi.

Non solo in termini di posizioni Il football americano è diverso dal rugby, leggi di più qui

Qual è la difesa?

La difesa è la squadra che gioca in difesa e il gioco contro l'attacco parte dalla linea di scrimmage. Questa squadra non è quindi in possesso di palla.

L'obiettivo della squadra in difesa è impedire all'altra squadra (offensiva) di segnare.

La difesa è composta da punte difensive, contrasti difensivi, linebacker, cornerback e safety.

L'obiettivo della squadra in difesa viene raggiunto quando la squadra in attacco ha raggiunto un 4° down e non è stata in grado di segnare un touchdown o altri punti.

A differenza della squadra in attacco, non ci sono posizioni difensive formalmente definite. Un giocatore in difesa può posizionarsi ovunque sul suo lato della linea di scrimmage e intraprendere qualsiasi azione legale.

La maggior parte delle formazioni utilizzate include estremità difensive e contrasti difensivi su una linea e dietro questa linea ci sono i linebacker, i cornerback e le safety allineati.

I finali e i contrasti difensivi sono indicati collettivamente come la "linea difensiva", mentre i cornerback e le sicurezze sono indicati collettivamente come "secondari" o "spalle difensive".

Fine difensiva (DE)

Così come esiste una linea offensiva, esiste anche una linea difensiva.

Le estremità difensive, insieme ai contrasti, fanno parte della linea difensiva. La linea difensiva e la linea offensiva si allineano all'inizio di ogni partita.

Le due estremità difensive giocano ciascuna a un'estremità della linea difensiva.

La loro funzione è quella di attaccare il passante (di solito il quarterback) o fermare le corse offensive ai bordi esterni della linea di scrimmage (comunemente chiamata "contenimento").

Il più veloce dei due è solitamente posizionato sul lato destro perché quello è il lato cieco di un quarterback destro.

Contrasto difensivo (DT)

Il 'placcaggio difensivo' è talvolta indicato come una 'guardia difensiva'.

I contrasti difensivi sono uomini di linea allineati tra le estremità difensive.

La funzione dei DT è di correre il passante (correre verso il quarterback nel tentativo di fermarlo o contrastarlo) e smettere di eseguire giocate.

Un contrasto difensivo che si trova direttamente davanti alla palla (cioè quasi faccia a faccia con il centro dell'attacco) è spesso chiamato "paranaso' o 'protezione del naso'.

Il nose tackle è più comune in una difesa 3-4 (3 linemen, 4 linebacker, 4 defensive back) e nel quarter defense (3 linemen, 1 linebacker, 7 difensori).

La maggior parte delle formazioni difensive ha uno o due contrasti difensivi. A volte, ma non spesso, una squadra ha tre contrasti difensivi in ​​campo.

Linebacker (LB)

La maggior parte delle formazioni difensive ha da due a quattro linebacker.

I linebacker sono generalmente divisi in tre tipi: strongside (linebacker sinistro o destro esterno: LOLB o ROLB); medio (MLB); e lato debole (LOLB o ROLB).

I linebacker giocano dietro la linea difensiva e svolgono compiti diversi a seconda della situazione, come correre sul passante, coprire i ricevitori e difendere un gioco di corsa.

Il linebacker del lato forte normalmente affronta il tight end dell'attaccante.

Di solito è il più forte LB in quanto deve essere in grado di scrollarsi di dosso i bloccanti di testa abbastanza velocemente da affrontare il running back.

Il linebacker centrale deve identificare correttamente la formazione della squadra in attacco e determinare quali modifiche deve apportare l'intera difesa.

Ecco perché il linebacker centrale è anche conosciuto come il "difensore quarterback".

Il linebacker del lato debole è solitamente il linebacker più atletico o più veloce perché spesso deve difendere un campo aperto.

Difensore d'angolo (CB)

I cornerback tendono ad essere relativamente bassi di statura, ma compensano con la loro velocità e tecnica.

I cornerback (chiamati anche "angoli") sono giocatori che coprono principalmente i ricevitori larghi.

I cornerback cercano anche di impedire i passaggi del quarterback sia colpendo la palla lontano dal ricevitore o prendendo loro stessi il passaggio (intercetto).

Sono particolarmente responsabili dell'interruzione e della difesa dei passaggi (impedendo così al quarterback di lanciare la palla a uno dei suoi ricevitori) rispetto ai giochi di corsa (in cui il running back corre con la palla).

La posizione di cornerback richiede velocità e agilità.

Il giocatore deve essere in grado di anticipare il quarterback e avere una buona pedalata all'indietro (la pedalata all'indietro è un movimento di corsa in cui il giocatore corre all'indietro e tiene lo sguardo sul quarterback e sui ricevitori e quindi reagisce rapidamente) e contrasta.

Sicurezza (FS o SS)

Infine, ci sono le due sicurezze: la sicura libera (FS) e la sicura forte (SS).

Le sicure sono l'ultima linea di difesa (la più lontana dalla linea di scrimmage) e di solito aiutano gli angoli a difendere un passaggio.

La safety forte è solitamente la più grande e più forte delle due, fornendo una protezione extra durante i giochi di corsa stando da qualche parte tra la sicurezza libera e la linea di scrimmage.

La sicurezza gratuita è solitamente più piccola e più veloce e offre una copertura aggiuntiva del pass.

Cosa sono le squadre speciali?

Le squadre speciali sono unità che sono in campo durante i calci d'inizio, i calci di punizione, i punt e i tentativi di canestro e i punti extra.

La maggior parte dei giocatori delle squadre speciali ha anche un ruolo di attacco e/o di difesa. Ma ci sono anche giocatori che giocano solo in squadre speciali.

Le squadre speciali includono:

  • una squadra d'inizio
  • una squadra di ritorno di calcio d'inizio
  • una squadra di punti
  • un punto squadra di blocco/ritorno
  • una squadra di field goal
  • una squadra che blocca il canestro

Le squadre speciali sono uniche in quanto possono fungere da unità offensive o difensive e vengono viste solo sporadicamente durante una partita.

Gli aspetti delle squadre speciali possono essere molto diversi dal gioco offensivo e difensivo generale, quindi un gruppo specifico di giocatori viene addestrato per svolgere questi compiti.

Sebbene ci siano meno punti segnati nelle squadre speciali che in attacco, il gioco delle squadre speciali determina dove inizierà ogni attacco e quindi ha un impatto importante su quanto sia facile o difficile segnare per l'attaccante.

Calcio d'inizio

Un calcio d'inizio, o calcio d'inizio, è un metodo per iniziare una partita nel calcio.

La caratteristica di un calcio d'inizio è che una squadra - la "squadra che calcia" - calcia il pallone all'avversario - la "squadra che riceve".

La squadra in ricezione ha quindi il diritto di restituire il pallone, cioè cercare di portare il pallone il più lontano possibile verso la end zone della squadra che calcia (o segnare un touchdown), fino a quando il giocatore con il pallone non viene contrastato dalla squadra che calcia. o esce dal campo (fuori campo).

I kickoff si svolgono all'inizio di ogni tempo dopo che è stato segnato un gol e talvolta all'inizio dei tempi supplementari.

Il kicker è quello responsabile del calcio d'inizio e anche il giocatore che tenta un canestro.

Un calcio d'inizio viene tirato da terra con la palla posizionata su un supporto.

Un artigliere, noto anche come sparatutto, volantino, cacciatore di teste o kamikaze, è un giocatore che viene schierato durante i kickoff e i punt e che è specializzato nel correre molto veloce lungo le linee laterali nel tentativo di ottenere il calcio o il punt che restituisce (leggi su questo . per affrontare più direttamente).

L'obiettivo del giocatore di Wedge Buster è quello di correre in mezzo al campo ai calci d'inizio.

È sua responsabilità distruggere il muro dei bloccanti (il "cuneo") per impedire al giocatore di calcio di ritorno di avere una corsia in cui effettuare un ritorno.

Essere un wedge buster è una posizione molto pericolosa in quanto corre spesso a tutta velocità quando entra in contatto con un bloccante.

Calcio d'inizio ritorno

Quando ha luogo un calcio d'inizio, la squadra di ritorno del calcio d'inizio dell'altra parte è in campo.

L'obiettivo finale di una risposta di calcio d'inizio è portare la palla il più vicino possibile alla end zone (o segnare se possibile).

Perché il punto in cui il giocatore di calcio di ritorno (KR) è in grado di portare la palla è il punto in cui il gioco riprenderà.

La capacità di una squadra di iniziare in modo offensivo in una posizione sul campo migliore della media aumenta notevolmente le sue possibilità di successo.

Ciò significa che più ci si avvicina alla end zone, più possibilità ha la squadra di segnare un touchdown.

La squadra di ritorno al calcio d'inizio deve lavorare bene insieme, con il giocatore di ritorno al calcio d'inizio (KR) che cerca di prendere il pallone dopo che la squadra avversaria ha calciato il pallone e il resto della squadra libera la strada bloccando l'avversario.

È possibile che un calcio potente faccia finire il pallone nella end zone della squadra di ritorno del calcio d'inizio.

In tal caso, un giocatore di calcio di ritorno non deve correre con la palla.

Invece, può mettere la palla in end zone per un "touchback", con la sua squadra che accetta di iniziare il gioco dalla linea delle 20 yard.

Se il KR prende la palla nell'area di gioco e poi si ritira nella end zone, deve assicurarsi di riportare la palla fuori dalla end zone.

Se viene placcato in end zone, la squadra che calcia prende una safety e segna due punti.

Squadra di punti

In un gioco di punt, la squadra che punta si allinea con lo scrimmage scommettitore allineati a circa 15 metri dietro il centro.

La squadra in ricezione – cioè l'avversario – è pronta a prendere la palla, proprio come un calcio d'inizio.

Il centro lancia uno scatto lungo per lo scommettitore, che prende la palla e si lancia in campo.

Il giocatore dell'altra parte che prende la palla ha quindi il diritto di cercare di far avanzare la palla il più lontano possibile.

Un punto di calcio si verifica in genere sul 4° down quando l'attacco non è riuscito a raggiungere il primo down durante i primi tre tentativi ed è in una posizione sfavorevole per un tentativo di canestro.

Tecnicamente, una squadra può puntare la palla su qualsiasi down point, ma sarebbe di scarsa utilità.

Il risultato di una corsa tipica è un primo down per la squadra in ricezione dove:

  • il ricevitore della squadra in ricezione viene placcato o esce dalle linee del campo;
  • la palla esce dal campo, sia in volo che dopo aver toccato terra;
  • c'è tocco illegale: quando un giocatore della squadra che calcia è il primo giocatore a toccare la palla dopo che questa ha tirato oltre la linea di scrimmage;
  • oppure la palla si è fermata entro le linee del campo senza essere toccata.

Altri possibili risultati sono che il punto viene bloccato dietro la linea di scrimmage e la palla viene toccata, ma non presa o posseduta, dalla squadra in ricezione.

In entrambi i casi, la palla è quindi “libera” e “viva” e apparterrà alla squadra che alla fine prenderà la palla.

Squadra di blocco/ritorno di punti

Quando una delle squadre è pronta per un gioco a punti, la squadra avversaria porta in campo la sua squadra che blocca/riporta i punti.

Il punt returner (PR) ha il compito di prendere la palla dopo che è stata puntata e di dare alla sua squadra una buona posizione in campo (o un touchdown se possibile) restituendo la palla.

L'obiettivo è quindi lo stesso di un calcio d'inizio.

Prima di prendere la palla, il giocatore che risponde deve valutare la situazione in campo mentre la palla è ancora in aria.

Deve determinare se è davvero vantaggioso per la sua squadra correre con la palla.

Se sembra che l'avversario sarà troppo vicino al PR quando prende la palla, o se sembra che la palla finirà nella propria end zone, il PR può scegliere di non giocare con la palla. e scegli invece una delle seguenti due opzioni:

  1. Richiedi una "cattura equa" facendo oscillare un braccio sopra la sua testa prima di prendere la palla. Ciò significa che il gioco finisce non appena prende la palla; la squadra del PR ottiene il possesso della palla nel punto della presa e non può essere effettuato alcun tentativo di risposta. Il fair catch riduce al minimo la possibilità di un fumble o di un infortunio perché assicura che il PR sia completamente protetto. L'avversario non deve toccare il PR o tentare di interferire in alcun modo con il catch dopo che è stato dato il segnale di fair catch.
  2. Schivare la palla e lasciarla cadere a terra† Questo può accadere se la palla entra nella end zone della squadra PR per un touchback (dove la palla viene posizionata sulla linea delle 25 yard e il gioco ricomincia da lì), esce dalle linee del campo o si ferma nel campo di giocare ed è 'down' da un giocatore della squadra di punting ("down a ball" significa che il giocatore in possesso di palla interrompe un movimento in avanti inginocchiarsi su un ginocchio. Tale gesto segnala la fine dell'azione).

Quest'ultima è l'opzione più sicura, in quanto elimina completamente la possibilità di un fumble e assicura che la squadra del giocatore di ritorno ottenga il possesso della palla.

Tuttavia, offre anche l'opportunità al team di punting di bloccare il team del PR in profondità nel proprio territorio.

Questo non solo può dare alla squadra di ritorno del punt una pessima posizione in campo, ma può anche portare a una safety (due punti per l'avversario).

Una safety si verifica quando il giocatore in possesso della squadra di ritorno sul punto viene placcato o "abbassa la palla" nella propria end zone.

Squadra di field goal

Quando una squadra decide di tentare un field goal, la squadra di field goal entra in azione con tutti i giocatori tranne due allineati lungo o vicino alla linea di scrimmage.

Il kicker e l'holder (il giocatore che riceve lo snap dallo snapper lungo) sono più lontani.

Invece del centro regolare, una squadra può avere uno snapper lungo, che è appositamente addestrato per far scattare la palla nei tentativi di calcio e nei punt.

Il titolare di solito si posiziona da sette a otto yarde dietro la linea di scrimmage, con il kicker a poche yarde dietro di lui.

Dopo aver ricevuto lo snap, il titolare tiene la palla verticalmente a terra, con le cuciture lontano dal kicker.

Il kicker inizia il suo movimento durante lo snap, quindi snapper e holder hanno poco margine di errore.

Un piccolo errore può interrompere l'intero tentativo.

A seconda del livello di gioco, una volta raggiunto il possessore, la palla viene sorretta da un piccolo tee di gomma (una piccola piattaforma su cui appoggiare la palla) o semplicemente a terra (in college e a livello professionistico ).

Il kicker, responsabile dei kickoff, è anche colui che tenta il field goal. Un canestro vale 3 punti.

Blocco a canestro su azione

Se la squadra a canestro di una squadra è in campo, la squadra che blocca il canestro su azione dell'altra squadra è attiva.

Gli uomini di linea difensivi della squadra che blocca il canestro su azione si posizionano vicino al centro che scatta la palla, perché il modo più rapido per un tentativo di canestro su azione o punto extra è attraverso il centro.

La squadra che blocca il canestro è la squadra che cerca di difendere il canestro e quindi vuole impedire all'attacco di segnare 3 punti.

La palla è a sette yarde dalla linea di scrimmage, il che significa che i guardalinee dovranno attraversare quest'area per bloccare il calcio.

Quando la difesa blocca il calcio d'attacco, può recuperare palla e segnare un TD (6 punti).

Conclusione

Vedi, il football americano è un gioco tattico in cui i ruoli specifici che i giocatori assumono sono molto importanti.

Ora che sai quali potrebbero essere i ruoli, probabilmente guarderai il prossimo gioco in modo leggermente diverso.

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Joost Nusselder, il fondatore di arbitrali.eu è un marketer di contenuti, padre e amante scrittore di tutti i tipi di sport,ha anche praticato molti sport per la maggior parte della sua vita. Dal 2016 ad ora, lui e il suo team hanno creato articoli di blog utili per aiutare i lettori fedeli con le loro attività sportive.