Quali sono le posizioni degli arbitri nel football americano? Da arbitro a giudice di campo

di Joost Nusselder | Aggiornato il:  28 marzo 2022

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Per mantenere l'ordine e garantire il rispetto delle regole, Football americano federazioni, come altri sport, anche vari "funzionari". arbitri– chi gestisce il gioco.

Questi arbitri hanno ruoli, posizioni e responsabilità specifici che consentono loro di fischiare le partite in modo corretto e coerente.

Quali sono le posizioni degli arbitri nel football americano? Da arbitro a giudice di campo

A seconda del livello in cui si gioca a Football, ci sono da tre a sette arbitri in campo durante una partita di football americano. Le sette posizioni, più l'equipaggio della catena, hanno ciascuna i propri doveri e responsabilità.

In questo articolo puoi leggere di più sulle diverse posizioni degli arbitri nel football americano, dove si schierano, cosa cercano e cosa fanno durante ogni partita per continuare l'azione.

Leggi anche cosa sono e significano tutte le posizioni dei giocatori nel football americano

I sette arbitri nel football NFL

Un arbitro è qualcuno che è responsabile del mantenimento delle regole e dell'ordine del gioco.

Gli arbitri sono tradizionalmente vestiti con una camicia a righe bianche e nere, pantaloni neri con cintura nera e scarpe nere. Hanno anche un berretto.

Ogni arbitro nel football americano ha un titolo basato sulla sua posizione.

Le seguenti posizioni di arbitro possono essere distinte nella NFL:

  • Arbitro / Capo Arbitro (Arbitro, R)
  • Capo guardalinee (Capo Linesman, HL)
  • giudice di linea (Giudice di linea, LJ)
  • arbitro (Arbitro, Voi)
  • dietro arbitro (Giudice di ritorno,B)
  • arbitro laterale (Giudice laterale, S)
  • Arbitro sul campo (Field Judge, F)

Poiché l '"arbitro" è responsabile della supervisione generale del gioco, la posizione viene talvolta chiamata anche "capo arbitro" per distinguerlo dagli altri arbitri.

I diversi sistemi arbitrali

Quindi usa principalmente la NFL un sistema a sette ufficiali.

Il football dell'arena, il football delle scuole superiori e altri livelli di calcio, d'altra parte, hanno sistemi diversi e il numero di arbitri varia in base alla divisione.

Nel football universitario, proprio come nella NFL, ci sono sette funzionari in campo.

Nel football delle scuole superiori ci sono generalmente cinque arbitri, mentre le leghe giovanili di solito usano tre arbitri per partita.

In un sistema a tre ufficiali c'è un arbitro (arbitro), un capo guardalinee e un giudice di linea attivi, o in alcuni casi è l'arbitro, l'arbitro e il capo guardalinee. Questo sistema è comune nelle scuole medie e nel calcio giovanile.

A un sistema a quattro ufficiali si fa uso di un arbitro (arbitro), un arbitro, il capo guardalinee e il giudice di linea. Viene utilizzato principalmente ai livelli inferiori.

Een sistema a cinque ufficiali utilizzato nell'arena football, nella maggior parte del football universitario delle scuole superiori e nella maggior parte delle competizioni semi-professioniste. Aggiunge il back Judge al sistema dei quattro ufficiali.

Een sistema a sei ufficiali utilizza il sistema a sette ufficiali, meno l'arbitro posteriore. Questo sistema viene utilizzato in alcuni giochi delle scuole superiori e nei piccoli giochi del college.

Spiegazione delle posizioni degli arbitri

Ora probabilmente sei curioso del ruolo specifico di ogni possibile arbitro.

Arbitro (capo arbitro)

Cominciamo con il leader di tutti gli arbitri, l''arbitro' (arbitro, R).

L'Arbitro è responsabile della supervisione generale del gioco e ha la massima autorità su tutte le decisioni.

Ecco perché questa posizione è anche conosciuta come "capo arbitro". Il capo arbitro prende il suo posto dietro la squadra in attacco.

L'arbitro conterà il numero di giocatori offensivi, controllerà il quarterback durante i passaggi e il running back durante i giochi di corsa, monitorerà il kicker e l'holder durante i calci e farà annunci durante il gioco di sanzioni o altri chiarimenti.

Puoi riconoscerlo dal suo berretto bianco, perché gli altri funzionari indossano berretti neri.

Inoltre, questo arbitro porta anche una moneta per effettuare il lancio della moneta prima della partita (e se necessario, per il prolungamento della partita).

Capo guardalinee (capo guardalinee)

Il capo guardalinee (H o HL) si trova su un lato della linea di scrimmage (di solito il lato opposto alla tribuna stampa).

Il head lineman è responsabile del controllo di fuorigioco, invasione e altri reati che si verificano prima dello snap.

Giudica le azioni a bordo campo, controlla i ricevitori nelle sue vicinanze, segna la posizione della palla e dirige la squadra a catena.

L'invasione si verifica quando, prima dello snap, un difensore attraversa illegalmente la linea di scrimmage ed entra in contatto con un avversario.

Man mano che il gioco si sviluppa, il capo guardalinee è responsabile di giudicare l'azione a bordo campo, incluso se un giocatore è fuori campo.

All'inizio di un gioco di passaggio, è responsabile del controllo dei ricevitori idonei che si allineano vicino alla sua linea laterale fino a 5-7 yard oltre la linea di scrimmage.

Segna l'avanzamento in avanti e la posizione della palla ed è responsabile della squadra a catena (ne parleremo tra poco) e dei loro compiti.

Il capo guardalinee porta anche un fermacatena che viene utilizzato dall'equipaggio della catena per posizionare correttamente le catene e garantire un posizionamento accurato della palla per un primo down.

Giudice di linea (giudice di linea)

Il giudice di linea (L o LJ) assiste il giudice di linea di testa e si trova sulla linea laterale opposta al giudice di linea di testa.

Le sue responsabilità sono simili a quelle del capo guardalinee.

Il giudice di linea cerca possibili fuorigioco, invasione, false partenze e altre violazioni sulla linea di scrimmage.

Man mano che il gioco si sviluppa, è responsabile delle azioni vicino alle sue linee laterali, incluso se un giocatore è fuori dalle linee del campo.

È anche responsabile del conteggio dei giocatori in attacco.

Al liceo (dove sono attivi quattro arbitri) e nelle serie minori, il guardalinee è il cronometrista ufficiale del gioco.

Nella NFL, nel college e in altri livelli del calcio in cui l'ora ufficiale è registrata sul tabellone segnapunti dello stadio, il guardalinee diventa il cronometrista di riserva nell'improbabile eventualità che qualcosa non vada con l'orologio.

Arbitro

L'arbitro (U) si trova dietro la linea difensiva e i linebacker (tranne nella NFL).

Poiché l'arbitro si trova dove si svolge gran parte dell'azione iniziale del gioco, la sua posizione è considerata la posizione dell'arbitro più pericolosa.

Per evitare infortuni, gli arbitri NFL sono sul lato offensivo della palla tranne quando la palla è all'interno della linea delle cinque yard e durante gli ultimi due minuti del primo tempo e gli ultimi cinque minuti del secondo tempo.

L'arbitro controlla la presenza o il blocco illegale tra la linea offensiva e la linea difensiva, conta il numero di giocatori offensivi, controlla l'equipaggiamento dei giocatori, controlla il quarterback e monitora anche i punteggi e i timeout.

L'arbitro guarda i blocchi attraverso la linea offensiva e i difensori che cercano di respingere questi blocchi - cerca blocchi trattenuti o illegali.

Prima dello snap, conta tutti i giocatori attaccanti.

Inoltre, è responsabile della legalità dell'equipaggiamento di tutti i giocatori e controlla il quarterback per i passaggi oltre la linea di scrimmage e monitora i punteggi e i timeout.

I giocatori stessi sono ovviamente nel mezzo dell'azione, e poi avere anche un completo equipaggiamento AF o per proteggersi

Back Judge (dietro l'arbitro)

Il giudice difensore (B o BJ) sta dietro la linea secondaria difensiva al centro del campo. Copre l'area del campo tra sé e l'arbitro.

Il giudice difensore giudica l'azione di running back, ricevitori (principalmente tight end) e difensori vicini nelle vicinanze.

Giudica passa interferenze, blocchi illegali e passaggi incompleti. Ha l'ultima parola sulla legalità dei calci non effettuati dalla linea di scrimmage (kickoff).

Insieme al giudice di campo, decide se i tentativi di field goal hanno successo e conta il numero dei giocatori in difesa.

Nella NFL, l'arbitro è responsabile della decisione su un ritardo dell'infrazione di gioco (quando l'attaccante non riesce a iniziare la sua partita successiva prima che il cronometro di gara di 40 secondi sia scaduto).

Nel football universitario, il back judge è responsabile del cronometro di gara, che è gestito da un assistente sotto la sua direzione.

Al liceo (squadre di cinque arbitri), il back umpire è il cronometrista ufficiale del gioco.

L'arbitro difensore è anche la guardia del cronometro di gara nelle partite del liceo e conta il minuto concesso per i timeout (solo 30 secondi sono consentiti nei timeout di squadra nelle partite televisive del college).

Giudice laterale (arbitro laterale)

Il giudice laterale (S o SJ) lavora dietro la linea di difesa secondaria sulla stessa linea laterale del capo guardalinee, ma sul lato opposto dell'arbitro di campo (leggi di più sotto).

Come l'arbitro di campo, prende decisioni sulle azioni vicino alle sue linee laterali e giudica l'azione di running back, ricevitori e difensori vicini.

Giudica passa interferenze, blocchi illegali e passaggi incompleti. Conta anche i difensori e durante i tentativi di field goal funge da secondo arbitro.

Le sue responsabilità sono le stesse del giudice di campo, solo dall'altra parte del campo.

Nel football universitario, il giudice laterale è responsabile del cronometro di gara, che è gestito da un assistente sotto la sua direzione.

Field Judge (arbitro di campo)

Infine, c'è il giudice di campo (F o FJ) che è attivo dietro la linea di difesa secondaria, sulla stessa linea laterale della linea destra.

Prende decisioni vicino alle linee laterali sul suo lato del campo e giudica l'azione di running back, ricevitori e difensori vicini.

Giudica passa interferenze, blocchi illegali e passaggi incompleti. È anche responsabile del conteggio dei giocatori difensivi.

Insieme al giudice difensore, giudica se i tentativi di field goal hanno successo.

A volte è il cronometrista ufficiale, essendo responsabile del cronometro di gara in numerose competizioni.

Equipaggio a catena

La squadra di catena non appartiene ufficialmente agli 'ufficiali' o agli arbitri, ma è comunque indispensabile durante Partite di football americano.

L'equipaggio della catena, chiamato anche "equipaggio della catena" o "banda della catena" in americano, è una squadra che gestisce i posti di segnalazione su una delle linee laterali.

Ci sono tre poli di segnale principali:

  • il "back post" che indica l'inizio dell'attuale serie di ribassi
  • il "primo palo" che indica la "linea da guadagnare" (il punto a 10 yard da dove viene individuata la palla per il primo down di un'infrazione)
  • la 'scatola' che indica la linea di scrimmage.

I due pali sono attaccati al fondo con una catena lunga esattamente 10 yarde, con la "scatola" che indica il numero di down corrente.

La squadra di catena segnala le decisioni degli arbitri; non prendono decisioni da soli.

I giocatori guardano alla squadra della catena per vedere la linea di scrimmage, il numero in meno e la linea da guadagnare.

Gli arbitri possono fare affidamento sull'equipaggio di catena dopo una partita in cui il risultato dipende dalla posizione originale della palla (in caso di passaggio incompleto o penalità, ad esempio).

A volte le catene devono essere portate sul campo quando è necessaria una lettura accurata per determinare se è stato effettuato un primo down.

Leggi anche: Tutto quello che devi sapere per diventare un arbitro di hockey

Accessori per arbitri di football americano

Essere in campo e conoscere le regole non basta. Gli arbitri devono anche sapere come utilizzare i vari accessori.

In generale, utilizzano i seguenti accessori per svolgere correttamente i loro compiti sul campo:

  • Fischio
  • Segnalino di penalità o bandiera
  • sacco di fagioli
  • Indicatore di discesa
  • Scheda dati di gioco e matita
  • Cronometro
  • Animale domestico

Cosa sono esattamente questi accessori e come vengono utilizzati dagli arbitri?

Fischio

Il noto fischio degli arbitri. Ogni arbitro nel football americano ne ha uno e può usarlo per terminare la partita.

Un fischio serve per ricordare ai giocatori che una palla è 'morta': che una partita è finita (o non è mai iniziata).

Una "palla morta" significa che la palla è temporaneamente considerata ingiocabile e non deve essere spostata in nessun momento.

Una "palla morta" nel calcio si verifica quando:

  • un giocatore ha corso con la palla fuori campo
  • dopo che la palla è atterrata - dal giocatore che lo possiede è stato placcato a terra o da un passaggio incompleto che tocca il suolo
  • prima che la palla venga scattata per iniziare la partita successiva

Durante il periodo in cui una palla è "morta", le squadre non devono tentare di continuare a giocare con la palla, né devono esserci cambi di possesso.

Il pallone nel football americano, chiamato anche 'pigskin', è realizzato con materiali della migliore qualità

Segnalino di penalità o bandiera

Il marcatore di rigore è avvolto attorno a un peso, come sabbia o fagioli (o talvolta cuscinetti a sfera, anche se questo è stato sconsigliato poiché un incidente in una partita della NFL ha mostrato che quei giocatori potrebbero ferirsi), in modo che la bandiera possa essere lanciata con una certa distanza e precisione.

Il marcatore di rigore è una bandiera di colore giallo brillante che viene lanciata sul campo in direzione o al posto di un fallo.

Per i falli in cui il posto è irrilevante, come i falli che si verificano durante lo snap o durante una "palla morta", la bandierina viene tipicamente lanciata verticalmente in aria.

Gli arbitri di solito portano una seconda bandiera nel caso in cui si verifichino più violazioni contemporaneamente durante una partita.

Gli ufficiali che esauriscono le bandiere quando vedono più violazioni possono invece far cadere il berretto o il sacco a sacco.

sacco di fagioli

Un sacco di fagioli viene utilizzato per contrassegnare diversi punti del campo, ma non viene utilizzato per i falli.

Ad esempio, un sacchetto di fagioli viene utilizzato per contrassegnare la posizione di un fumble o il punto in cui un giocatore ha catturato un punto.

Il colore è solitamente bianco, blu o arancione, a seconda della competizione, del livello di gioco e delle condizioni meteorologiche.

A differenza dei marcatori di penalità, i sacchi di fagioli possono essere lanciati in un punto parallelo alla linea delle yard più vicine, non necessariamente al luogo effettivo in cui è avvenuta l'azione.

Indicatore di discesa

Questo accessorio è principalmente di colore nero.

L'indicatore di down è un braccialetto appositamente progettato utilizzato per ricordare agli arbitri l'attuale down.

C'è un anello elastico attaccato ad esso che avvolge le dita.

Di solito gli arbitri mettono l'anello sull'indice se è il primo in basso, il medio se è il secondo in basso e così via fino al quarto in basso.

Invece dell'indicatore personalizzato, alcuni funzionari usano due elastici spessi legati insieme come indicatore del basso: un elastico viene utilizzato come cinturino e l'altro è avvolto sulle dita.

Alcuni arbitri, in particolare gli arbitri, possono anche utilizzare un secondo indicatore per tenere traccia di dove è stata piazzata la palla tra gli hash mark pre-partita (cioè gli hash mark di destra, quello di sinistra o al centro tra i due).

Questo è importante quando devono ripiazzare la palla dopo un passaggio incompleto o un fallo.

Scheda dati di gioco e matita

Le schede dati di gioco possono essere di carta usa e getta o di plastica riutilizzabile.

Gli arbitri annotano qui importanti informazioni amministrative, come il vincitore del lancio della moneta per la partita, i timeout della squadra e i falli commessi.

La matita che gli arbitri portano con sé ha uno speciale cappuccio a forma di pallina. Il cappuccio impedisce che l'arbitro venga infilato nella matita mentre è in tasca.

Cronometro

Il cronometro dell'arbitro è solitamente un orologio da polso digitale.

Gli arbitri indossano un cronometro quando necessario per le attività di cronometraggio.

Ciò implica tenere traccia del tempo di riproduzione, tenere traccia dei timeout e tenere traccia dell'intervallo tra i quattro quarti.

Animale domestico

Tutti gli arbitri indossano un berretto. Il capo arbitro è l'unico con un berretto bianco, il resto indossa un berretto nero.

Se un giocatore che non porta la palla esce dal campo, l'arbitro abbasserà il cappello per contrassegnare il punto in cui il giocatore è uscito dal campo.

Il cap serve anche per indicare una seconda infrazione in cui l'arbitro ha già utilizzato il solito oggetto (come detto sopra), ma anche per indicare un comportamento antisportivo nei confronti dell'arbitro stesso.

Perché gli arbitri di calcio hanno un numero di maglia?

Gli arbitri indossano i numeri per distinguersi dagli altri arbitri.

Anche se questo può avere poco senso ai livelli di gioco più giovani (la maggior parte degli arbitri ha una lettera sulla schiena piuttosto che un numero), a livello di NFL e college (università) è essenziale.

Proprio come i giocatori devono essere riconosciuti nel film di gioco, così dovrebbero essere i funzionari.

Quando l'arbitro di lega emette giudizi, è più facile riconoscere gli arbitri e quindi determinare quale arbitro sta andando meglio o meno bene.

Ad oggi, ci sono circa 115 funzionari nella NFL e ogni arbitro ha un numero. Gli arbitri di calcio sono la spina dorsale di questo sport.

Aiutano a mantenere l'ordine in uno sport di contatto fisico e duro. Senza arbitri, il gioco sarebbe il caos.

Pertanto, rispetta i tuoi arbitri locali e non criticarli mai con insulti per una decisione sbagliata.

Perché uno degli arbitri indossa un berretto bianco?

Come già descritto, l'arbitro che indossa un berretto bianco è il capo arbitro.

L'arbitro indossa un berretto bianco per distinguersi dagli altri arbitri.

In senso gerarchico, l'arbitro con il berretto bianco può essere visto come il "capo allenatore" degli arbitri, con ogni arbitro come assistente.

Questo arbitro parlerà con l'allenatore in caso di incidente, è responsabile della rimozione dei giocatori dal gioco e dell'annuncio di una penalità.

Questo arbitro interromperà anche il gioco, se necessario, per risolvere eventuali problemi.

Quindi cerca sempre l'arbitro con il cappellino bianco in caso di problemi.

Joost Nusselder, il fondatore di arbitrali.eu è un marketer di contenuti, padre e amante scrittore di tutti i tipi di sport,ha anche praticato molti sport per la maggior parte della sua vita. Dal 2016 ad ora, lui e il suo team hanno creato articoli di blog utili per aiutare i lettori fedeli con le loro attività sportive.