Tutto quello che devi sapere per diventare un arbitro di hockey

di Joost Nusselder | Aggiornato il:  10 ottobre 2022

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L'hockey è uno sport che trasmettiamo ai nostri figli e che noi olandesi siamo molto bravi a praticare, soprattutto le donne, anche nei campionati mondiali..

Ma nessuna partita può essere giocata in modo impeccabile senza un buon arbitro che si assicuri che le regole siano seguite correttamente e che entrambe le squadre abbiano le stesse possibilità di vincere.

La carriera di A arbitro inizia quasi sempre nel proprio club. Se vi è sempre piaciuto allenare i giocatori più giovani, allora un inizio nel programma di arbitraggio potrebbe fare al caso vostro.

Ecco come.

Tutto quello che devi sapere per diventare un arbitro di hockey

L'arbitro è l'elemento più importante per il buon svolgimento del gioco.

Come posso diventare arbitro di partite di hockey?

De KNHB incoraggia il maggior numero possibile di persone a prendere il tesserino. Questo tesserino è necessario per poter fischiare le partite.

Per diventare arbitro di un club di hockey, bisogna fare quanto segue:

  1. registrarsi presso il responsabile degli arbitri del proprio club
  2. seguire la formazione a distanza del KNHB
  3. partecipare al seminario sulle "regole del gioco" presso il proprio club o, se è troppo piccolo, presso un club più grande nelle vicinanze
  4. frequentare il seminario "corso di preparazione alle competizioni" presso il proprio club o un club nelle vicinanze
  5. fare una simulazione di esame
  6. superare l'esame teorico
  7. segnalare alla commissione arbitrale della propria associazione per iniziare ad arbitrare le tue prime partite.

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L'arbitro del club fischia tutte le partite che non devono essere fischiate dagli arbitri dell'associazione. Il comitato arbitrale (che ogni club ha) deciderà con voi per quali partite siete adatti.

Quindi probabilmente inizierete dal livello inferiore. Se siete bravi, potete passare alle partite più importanti.

come si diventa arbitro di hockey?

(Fonte: KNHB.nl)

Ogni club ha stabilito di avere un arbitro certificato che supervisiona il corretto svolgimento del gioco in ogni partita. Si tratta di un elevato numero di partite nello stesso momento. C'è quindi anche un grande bisogno di arbitri formati che abbiano conseguito il tesserino.

C'è un'età minima per diventare arbitro?

No, non c'è un'età minima. Si tratta soprattutto di impegno e dedizione, oltre che di acquisire il tesserino. Si inizia nel proprio club conseguendo la tessera a 14 anni, e poi si arbitra qualche partita per imparare le regole. Naturalmente, non è necessario continuare a farlo per diventare un vero arbitro.

La cosa più importante è imparare bene tutto e, in particolare, esercitarsi. Si può crescere come arbitro quando si mette tutto in pratica, ci si esercita e si mostrano le proprie qualità.

Qual è il modo migliore per esercitarsi?

Naturalmente, se si progredisce, si ottiene una formazione personale. Tornerò su questo punto più avanti in questo articolo - sul percorso per diventare un arbitro federale. Ma il modo migliore per esercitarsi è praticarlo.

Per migliorare, è necessario essere vulnerabili. Imparando a conoscere i propri punti deboli, si può migliorare. Quindi il mio consiglio migliore è quello di chiedere a qualcuno, dopo la partita, cosa ne pensano delle vostre capacità di arbitraggio.

Si può trattare di giocatori, se vi hanno capito bene, per esempio, e se siete stati chiari e forti. Ma si può anche chiedere un feedback a genitori, allenatori e altri presenti con maggiore esperienza. Chiedete anche ai vostri colleghi arbitri. Questo è il modo per imparare.

Qual è il rimborso spese che ci si può aspettare come arbitro di hockey?

Il denaro non deve essere il vostro obiettivo principale. Soprattutto nel settore dilettantistico, non si riceve alcun compenso. Un arbitro riceve solo il rimborso delle spese di viaggio, quindi almeno non ci rimette.

Soprattutto, bisogna farlo con il cuore: cuore per lo sport e soprattutto per la propria associazione!

Anche gli arbitri della Federazione non guadagnano quasi nulla. A volte si tratta di una remunerazione di qualche decina di euro per ogni partita fischiata. Quindi, purtroppo, non è ancora possibile lasciare il proprio lavoro per intraprendere una carriera da fischiatore.

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Come si diventa arbitro federale?

Il passo successivo all'arbitro di club è diventare arbitro federale. Ma prima dovrete superare un altro esame, quello di arbitro di club + (CS+).

I passaggi per diventare un arbitro federale sono i seguenti:

  1. prendi il tuo tesserino da arbitro del club
  2. quindi sostenere l'esame CS+ (non obbligatorio ma un pratico passaggio intermedio)
  3. D'ora in poi, arbitrate le partite di prima fascia e fate in modo di distinguervi.
  4. iscriversi al corso nazionale per arbitri presso il KNHB
  5. essere valutati alle partite e arbitrare alle partite federali del proprio distretto
  6. completare i seminari
  7. essere nominato arbitro federale dal comitato del tuo distretto

Quindi, per progredire nella formazione, dovrete prima superare l'esame CS+. Una volta completato questo percorso, si può iniziare a fischiare anche nelle partite di prima fascia, ovviamente sempre in accordo con il proprio club.

Inoltre, il CS+ è quasi sempre organizzato a livello locale presso il vostro club. Se non lo offrono, il commissario arbitrale locale può indicarvi un altro club nelle vicinanze dove iniziare il corso.

Ora che siete avanzati un po' di più, ci si aspetta anche qualcosa di più da voi durante il corso. Dopo l'iscrizione, inizierete con tre workshop:

  • un'introduzione alla formazione;
  • Più sulla tecnica di dove posizionarsi e quali comandi utilizzare;
  • sessione più ampia sulle regole del gioco e sulla loro applicazione.

Dovrai anche mostrare le tue conoscenze e abilità:

  • mostrare ciò che si può fare nella pratica a un coach di apprendimento che viene proposto. Questo vi fornirà una guida personale e suggerimenti per lo sviluppo in una serie di partite;
  • completare la formazione con una prova pratica.

Dopo aver completato questa prova pratica, si può scegliere di arbitrare come CS+ in partite di club più importanti per un po' di tempo, oppure si può andare avanti e fare domanda come BIO (arbitro di federazione in formazione). Questo vi permetterà di progredire verso la certificazione di arbitro.

Quando si presenta la domanda, la Commissione valuta innanzitutto la vostra idoneità. Così facendo, vi esamineranno:

  1. condizione fisica
  2. come arbitri?
  3. regole del gioco

Quindi dovrai prima metterti alla prova!

Dopo aver superato la valutazione iniziale, segue un programma di formazione divertente e completo. Molto pratico e sul campo. Oltre al workshop, sarete ulteriormente aiutati ad arbitrare durante le partite dei club. La guida personale è fondamentale in questo caso.

Inoltre, si scrivono relazioni di riflessione sulle partite disputate e si discutono con il proprio istruttore. In questo modo si impara a conoscere sempre meglio se stessi e quali qualità si possono ancora sviluppare.

Alla fine dovrai sostenere sia un esame teorico che un esame pratico (prova attitudinale) per dimostrare tutte le tue conoscenze apprese. Tutto completato con successo? Quindi puoi essere nominato arbitro federale nel tuo distretto.

Le regole dell'hockey su prato: spiegazione e consigli

Spiegare qui tutte le regole del gioco sarebbe probabilmente un po' troppo, soprattutto se si considera che il KNHB dispone già di molte informazioni su queste regole. sul suo sito. Vorrei però soffermarmi su alcuni aspetti specifici, in particolare su spiegazioni e consigli pratici.

arbitro di hockey

Farsi sentire e vedere chiaramente

Il consiglio più importante è quello di fischiare forte e chiaro. In questo modo si ha l'impressione di essere sicuri di sé e tutti si accorgeranno che sta succedendo qualcosa, ma anche essere fisicamente presenti in modo sicuro è molto importante.

  • È anche possibile supportare il fischio con chiare indicazioni con le braccia.
  • Lo fai allungando le braccia in orizzontale,invece per concedere un vantaggio, verranno inclinate verso il basso.
  • Rendetevi più grandi possibile.
  • Indicare una battuta libera con il braccio destro quando è per l'attaccante e con il sinistro per il difensore.
  • Tieni sempre le spalle a bordo campo. In questo modo mantieni il tuo atteggiamento aperto alla situazione in campo e allo stesso tempo ti assicuri di dover girare la testa il meno possibile per continuare a seguire la partita.

Quali sono i segnali e i gesti per un arbitro di hockey?

L'hockey prevede molti segnali, gesti per far capire immediatamente ai giocatori cosa sta succedendo. Questi segnali sono essenziali per far capire ai giocatori la situazione di gioco. Sono anche molto utili per far sapere e notare ai colleghi cosa avete rilevato durante il gioco.

Fare molta attenzione a ciò che accade nel gioco è ovviamente d'obbligo, ma allo stesso tempo è importante rendersi visibili con i gesti. E poi controlla anche se anche i tuoi colleghi hanno visto quello che hai indicato. Lo fai usando il tuo corpo nel miglior modo possibile.

Ecco una panoramica dei segnali che utilizzerai di più durante una partita:

Segnali dell'arbitro di hockey Infografica v2
  • Segnale di inizioGuardare l'altro arbitro con un braccio rivolto verso l'alto. Attendere che il segnale venga riconosciuto e poi fischiare per far partire il tempo.
  • Fermare il tempo: Fischia immediatamente e alza entrambe le mani, incrociate al polso. Ancora una volta, rivolgetevi al vostro collega arbitro.
  • Tempo restante:usare un braccio con il dito in aria per indicare 1 minuto rimanente, oppure usarli entrambi per indicare 2 minuti.
  • Rimessa laterale: indicare la direzione con un braccio esteso orizzontalmente mentre si è in piedi sulla linea laterale. Il braccio è parallelo alla linea laterale
  • Rimessa dal fondoIn piedi, con la schiena rivolta verso la linea di fondo, stendere entrambe le braccia orizzontalmente rispetto al corpo. Anche qui parallelo, ma sulla linea di fondo.
  • Assegnazione di un angolo lungoL'angolo lungo viene battuto dalla linea dei 23 metri. Usare il braccio destro per indicare la bandierina d'angolo dove la palla è passata più vicina alla linea di fondo e usare lo stesso braccio per indicare il punto corretto sulla linea dei 23 metri con un movimento oscillante.
  • Mettere in giocoQui, si imita il movimento delle mazze da hockey con le mani in modo aggressivo. Tenere le mani in avanti all'altezza della vita con i palmi rivolti verso l'interno.
  • Confermare il goal: usare entrambe le braccia puntando dritto verso il centro del campo.
  • Segnalare una cattiva condottaA questo punto, si ferma il gioco. Tenete entrambe le mani davanti al corpo con i palmi rivolti verso il basso e muovetele su e giù con calma.
  • Concedere un tiro liberoUsare il braccio per indicare la direzione del tiro libero, sempre stando paralleli alla linea laterale.
  • Applicare la regola del vantaggio: Alza il braccio lungo i fianchi in direzione della squadra in vantaggio.
  • Distanziare o mantenere le distanze: Stendi il braccio dritto in avanti mantenendo la mano completamente aperta e le dita divaricate.
  • Assegna un calcio d'angolo: Usare entrambe le braccia e stenderle orizzontalmente in avanti verso la porta.
  • Assegnazione di un rigore: Un braccio indica il dischetto del rigore, mentre l'altro si alza.
  • Ostruzione: Incrocia le braccia sul petto.
  • Ostruzione indiretta: Anche qui incrocia le braccia sul petto, ma muovile avanti e indietro contemporaneamente.
  • Spostamento della palla con il piede o la gamba: Alza la gamba afferrando la caviglia con la mano e usa l'altro braccio teso per indicare.
  • Indicare la parte ricurva della mazza: Muovere il palmo di una mano sulle nocche dell'altra.
  • Mazza che colpisce: muovi le braccia in diagonale davanti al tuo corpo in modo da imitare i movimenti quando colpisci la mazza.
  • Mazze: Ruota il braccio verso l'alto con un angolo di 90° vicino al tuo corpo e usa la mano per fare un movimento circolare.
  • Gioco pericoloso: incrocia una delle tue braccia sul petto con un pugno chiuso.
  • Impedire all'avversario di giocare la palla: Tenere un braccio inclinato davanti al corpo mentre si tocca l'avambraccio con l'altro, all'incirca all'altezza dell'orologio dell'arbitro.

Questi sono alcuni dei gesti più importanti di cui avrete bisogno quando fischierete una partita. Ecco altri suggerimenti in situazioni di gioco specifiche.

Quali sono le regole per un calcio d'angolo?

Un calcio di rigore viene assegnato quando un difensore all'interno del cerchio commette un fallo. È possibile assegnarne uno anche fuori dal cerchio (ma all'interno dell'area dei 23 metri), ma solo per un fallo grave o intenzionale

Per completezza, un fallo grave o intenzionale all'interno del cerchio, al contrario, comporta solitamente un rigore. Lo stesso vale per un fallo al solo scopo di impedire una rete. Anche in questo caso si concede un rigore, non un corner di rigore.

Che cos'è il cerchio nell'hockey?

Nell'hockey vengono realizzati due cerchi. Questi cerchi hanno ciascuno due linee ai lati della porta e si estendono per 10-20 cm di profondità nel campo. L'attaccante di un angolo di punizione si trova accanto alla seconda striscia vista dalla porta e posiziona il pallone all'intersezione tra la linea di fondo e la striscia.

La squadra che attacca può scegliere se effettuare un'azione da sinistra o da destra. Le due linee si trovano a 5 e 10 metri di distanza dai pali della porta.

Strategia dei corner di rigore per l'attaccante

La squadra che attacca può decidere la propria strategia, ma almeno c'è un giocatore che batte e un giocatore che cerca di realizzare con la palla. Di solito utilizzano anche uno "stopper" e hanno diversi giocatori in grado di "ribattere" la palla in porta.

Possono schierare intorno al cerchio tutti i giocatori che vogliono, anche se la maggior parte delle tattiche prevede l'uso di cinque giocatori per avere anche dei difensori nelle retrovie.

Strategia dei corner di rigore per la squadra in difesa

Con quattro giocatori più un altro portiere in porta dietro la linea arretrata, la strategia di base è disposta. Questo è anche il numero massimo di giocatori consentito.

Di solito, due difensori corrono verso il punto più lontano del cerchio una volta giocata la palla. Questo serve a bloccare la palla in quel punto. Inoltre, spesso un giocatore copre il battitore, mentre un difensore rimane in porta. Si tratta del cosiddetto "arresto di linea".

Il portiere esce un po' dalla sua porta.

La protezione scelta è in realtà stabilita dai giocatori stessi. Di solito si tratta di maschere, ma a volte anche di un berretto e di un paio di guanti. I difensori che non vanno in porta devono rimanere dietro la linea di metà campo fino all'esecuzione del corner di rigore.

Come arbitro, qual è la tua posizione su un corner di rigore?

Come arbitro, avete un posto specifico quando viene battuto un corner di rigore.

  • Un arbitro si trova sulla linea centrale. Qui può vedere se i difensori restano dietro la linea di metà campo prima che venga battuto il corner di rigore.
  • Il secondo arbitro, responsabile di tutto ciò che accade nel cerchio, si trova a circa 5-6 metri dalla porta e a 1,5 metri dalla linea di fondo. In questo modo è possibile vedere contemporaneamente la linea di fondo e il giocatore battente in un'unica visuale e ci si deve girare di lato solo quando la palla arriva alla cima del cerchio.

Entrambi gli arbitri danno il via al corner di rigore in anticipo con entrambe le mani alzate. Se ci si trova vicino alla linea di metà campo, si abbassa la mano quando i difensori sono tutti posizionati dietro la linea di metà campo. Poi il collega controlla che anche i giocatori intorno al cerchio siano posizionati in modo ordinato. Poi anche lui abbassa la mano.

Una volta che entrambi gli arbitri hanno abbassato le mani, può essere battuto il corner di rigore.

Un corner di rigore può essere battuto molto rapidamente ed è quindi essenziale prestare molta attenzione come arbitri. È necessario che le regole siano predisposte e qui ci sono alcuni suggerimenti:

Regole per tirare il rigore d'angolo:

  1. La palla deve trovarsi all'interno del cerchio sulla linea di fondo. A questo proposito, la distanza dal palo della porta deve essere di almeno 10 metri.
  2. Il giocatore che batte l'angolo di rigore deve trovarsi effettivamente fuori dal campo di gioco. Non con tutto il corpo, ma con almeno un piede fuori dalle linee.
  3. Gli altri giocatori della squadra in attacco sono all'interno del campo, ma devono rimanere fuori dal cerchio. Nessun piede, mano o bastone può toccare il suolo all'interno del cerchio.
  4. La squadra che attacca può disporsi intorno al cerchio con il numero di giocatori che desidera.
  5. Per giocare la pallina, nessun altro giocatore oltre a colui che batte il corner deve trovarsi a meno di 5 metri dal pallone al momento della battuta.
  6. Un massimo di cinque difensori, compreso il portiere, deve stare dietro la linea di fondo. Non è inoltre consentito toccare il campo con le mani, i piedi o il bastone.
  7. Il resto della squadra in difesa deve essere sul lato opposto della linea di metà campo.
  8. Ogni giocatore deve mantenere questa posizione fino a quando la palla non viene giocata dall'angolo di rigore.
  9. Per evitare che il gioco si faccia da solo, la persona che batte non può toccare di nuovo la palla o avvicinarsi alla sua distanza di gioco finché non è stata toccata da un altro giocatore.
  10. Le regole dell'angolo di rigore terminano solo quando la pallina e' uscita almeno 5 metri al di fuori del cerchio.

Regole per segnare su angolo di rigore:

  1. Non e' consentito segnare finché la palla non è uscita dal cerchio.
  2. Quando il primo tiro in porta è un tentativo, cioè non una spinta, uno spostamento o un'alzata e tiro, la palla deve superare la linea di porta a un'altezza inferiore a 460 mm per essere considerata un gol valido. 460 mm è l'altezza del fondale. Naturalmente, la palla può cambiare direzione prima di oltrepassare la linea di porta e allora può essere ancora un gol valido. A questo punto si deve verificare se la traiettoria era tale che, prima del cambio di direzione, sarebbe entrata in porta in modo valido da sotto i 460 mm.
  3. Per il secondo e i successivi tiri in porta, nonché i tentativi di tiro in porta con alzata e tiro, tip-in e pallonetto, non valgono le limitazioni di altezza, a condizione che non siano pericolosi.

Suggerimenti importanti per l'arbitro su un rigore d'angolo:

  1. Durante l'esecuzione dell'angolo di rigore, le squadre non possono sostituire i giocatori. Naturalmente, può accadere che durante l'incidente si sia verificato un infortunio. Solo nel caso del portiere è possibile sostituirlo;per altri giocatori infortunati non e' ammessa la sostituzione.
  2. La squadra in attacco ha la possibilità di tirare l'angolo di rigore dal lato sinistro o destro.
  3. È meglio stare un po' davanti alla linea di fondo. Nel cerchio con la porta alla vostra destra. In questo modo è possibile vedere bene sia i difensori che gli attaccanti. Cercate di evitare di avere attaccanti alle spalle per mantenere una buona visione d'insieme.
  4. Assicurarsi che gli attaccanti rimangano all'esterno del cerchio con i piedi e la mazza da hockey. Anche sulla linea non è consentito. Questo accade spesso, quando provano ad entrare appena prima che la palla venga colpita.
  5. Non riprendere il gioco finché tutti i giocatori non sono correttamente allineati. Tenete la mano alzata finché non si verifica questa situazione, in modo che l'angolo di rigore non possa essere battuto finché tutti non sono nella posizione giusta. Quando i giocatori hanno trovato la posizione giusta, si può abbassare la mano. In questo modo, il giocatore con la palla sa di poter battere l'angolo.
  6. Se uno dei giocatori ha commesso un errore, ad esempio se il giocatore con la palla non è uscito dal campo con almeno una scarpa, l'angolo di rigore dovrà essere eseguito nuovamente. Non importa quante volte si deve ripetere. Ogni volta si dovrà ricominciare fino a quando non si sarà creato un angolo corretto.
  7. Non è consentito fare finte quando si batte la palla. In questo modo si potrebbe indurre in errore un difensore, per poi poter battere un altro angolo di rigore con un difensore in meno. Invece, si punisce l'attaccante che esegue la finta mandandolo dall'altra parte della linea di metà campo. Ora un altro attaccante dovrà battere il rigore d'angolo.
  8. Inoltre, l'uscita dei difensori avviene spesso troppo presto e non dovrebbe essere consentita fino a quando la palla non viene colpita. Interrompere il gioco e consentire la ripetizione dell'angolo. Il difensore deve ora lasciare l'angolo e tornare alla linea di metà campo, quindi il difensore dovrà gareggiare con un difensore in meno. Una situazione eccezionale si verifica quando il portiere esce troppo presto. Il portiere è necessario in ogni caso, quindi ora la squadra in difesa può scegliere un difensore che dovrà andare dall'altra parte della linea di metà campo. L'unica ragione per non fischiare è quando ciò andrebbe a svantaggio della squadra che attacca, come nel caso di una vera occasione da gol.
  9. Può accadere che venga assegnato un angolo di rigore, mentre la partita termina subito dopo. In questo caso, fischiate la fine della partita. I rimanenti giocatori che attaccano possono ora recarsi al bordo del cerchio, poiché per loro la gara e' terminata. Ora verra' effettuato l'ultimo angolo di rigore, dopodiché la partita è finita.
  10. Naturalmente, anche questo angolo di rigore può dare origine a un nuovo angolo di rigore. Il gioco termina con un goal, quando la palla è uscita di 5 metri dal cerchio, quando viene commesso un fallo che non dà luogo a un nuovo angolo di rigore o quando la palla viene giocata per la seconda volta fuori dal cerchio. Viene quindi eseguito un nuovo calcio di rigore, nonostante il tempo sia scaduto.
  11. Non succede spesso, almeno con i giocatori esperti, ma può capitare che la palla venga giocata in modo troppo debole. Di per sé questo non è un problema, ma fate attenzione che il giocatore che ha battuto la palla non la riprenda. Questo si chiama autopassaggio e non è consentito.

Come arbitro, quando si assegna un gol?

  1. La palla deve essere uscita dal cerchio.
  2. Deve quindi essere stata giocata correttamente con il bastone all'interno del cerchio da un attaccante. Può anche essere stato toccato da un difensore.
  3. Il primo tiro in porta deve essere sempre effettuato a livello di bordo porta. Tuttavia, la traiettoria della pallina può essere deviata da un altro giocatore e quindi può essere ancora più in alto rispetto alla porta. Un difensore può colpire la pallina in qualsiasi modo e comunque è considerato un gol. Se un attaccante tocca la pallina, deve averla giocata correttamente. Ad esempio, colpire con il lato convesso non è valido, mentre quando la colpisce un difensore è un goal.
  4. Un altro consiglio utile: se la palla non è uscita dal cerchio ma comunque viene effettuato il tiro in porta, non è necessario fischiare. Il goal non sarebbe stato valido, ma fischiare solo quando la palla entra in porta. Se il portiere ferma la palla, si può lasciare che il gioco continui.
  5. Se la palla è uscita dal cerchio, si può comunque fischiare un fallo. Ad esempio, se il primo tiro era troppo alto ed è stato fermato dal portiere, si fischia comunque.
  6. Alcune situazioni sono pericolose per un difensore, ma si lasciano comunque passare. Ad esempio, un secondo colpo giocato alto o un forte spostamento della palla sul terreno(push). Quando il difensore è sulla traiettoria della pallina, ad esempio sulla linea di porta, può essere costretto a una schivata. Tuttavia, questo è un goal. Solo quando un difensore entro una distanza di gioco di 5 metri nel cerchio deve spostarsi per un tiro alto, si fischia un fallo in attacco. Anche in questo caso ci sono delle variabili, come ad esempio se l'attaccante ha tenuto sufficientemente conto della difesa e ha scelto una traiettoria libera per il tiro.
  7. Se un difensore viene colpito sotto il ginocchio, si concede nuovamente un angolo di rigore. Se è intenzionale, a volte anche un penalty. Se il difensore viene colpito più in alto del ginocchio, anche in questo caso si tratta di un fallo in attacco. A meno che la palla non si alzi perché un difensore l'ha colpita, ovviamente.
  8. Un'altra situazione specifica è l'ostruzione indiretta. Gli attaccanti potrebbero ostacolare un difensore durante la corsa. Quindi fate sempre attenzione anche agli attaccanti che non sono sulla pallina. Un giocatore non deve mai impedire a un altro di raggiungere la pallina.

Video calcio d'angolo corto

Il video qui sotto mostra brevemente e bene che a volte è difficile per un arbitro vedere quando una palla è uscita dal cerchio durante l'esecuzione di un angolo di rigore. Il video mostra un angolo eseguito correttamente, ma la palla si muove alla velocità della luce ed è necessario mantenere l'angolazione giusta per poterla vedere correttamente.

Linee di corsa dell'arbitro

Qual è il posizionamento ideale per te come arbitro e come si utilizzano le linee di corsa per avere una visione complessiva?
 
Ecco alcuni consigli pratici:
  1. Utilizzare la linea del bastone da hockey. È facile da ricordare e fornisce immediatamente la linea di corsa perfetta come arbitro. L'arbitro ha la responsabilità primaria della propria metà campo. In ogni caso, si può fischiare in tutto il campo. È consuetudine attenersi alla diagonale, ma è meglio discuterne prima con il collega Arbitro.
  2. Siete interamente responsabili del vostro cerchio. Questo include la linea di fondo e la linea laterale.
  3. In nessun caso è utile fischiare nel cerchio del tuo collega. Pertanto, non fatelo mai, ma aiutate solo se il vostro collega ve lo chiede esplicitamente.
  4. Qual è la vostra posizione in campo: prima di tutto, assicuratevi di avere la giusta linea di corsa. La linea standard a bastone da hockey è il metodo ideale per questo compito. Quando si gioca nell'altra metà campo di fronte a voi, spostatevi di circa 5-10 metri lungo la linea laterale fino alla linea dei 23 metri.
  5. Se la pallina si trova sulla propria linea dei 23 metri e il gioco continua verso la porta, deviare verso la seconda linea di fondo.
  6. Anticipare sempre l'attacco. Non appena l'attacco si avvicina alla vostra metà campo, spostatevi immediatamente all'indietro. In questo modo si ha una migliore visione generale di ciò che sta accadendo.Si può continuare a farlo anche oltre la profondità del campo.La linea del bastone da hockey si curverà solo all'interno del cerchio, non prima.

Di seguito è riportata un'immagine della linea del bastone da hockey che l'arbitro può seguire nella maggior parte dei casi:

linee correnti di hockey - la mazza da hockey

(Fonte: KNHB.nl)

Incaricare un arbitro per una partita di hockey

Una volta conseguito il tesserino e forse anche il certificato CS+, i club stanno sicuramente cercando anche voi. A volte come sostituto di un arbitro malato o infortunato, o forse come arbitro permanente o come sostituto permanente.

Ci sono diversi modi per trovare un arbitro di hockey.

Il modo più tradizionale è, ovviamente, il passaparola. Soprattutto a livello regionale, molti arbitri vengono scambiati in questo modo. L'associazione di un paesino o di una città più lontana sicuramente ti trovera'.

È bene fare del networking di tanto in tanto, quando ci si trova da qualche parte, per tenere in vita questi contatti. Questo vale anche al contrario! Se si stabiliscono contatti piacevoli con giocatori, genitori e altri arbitri, è possibile rivolgersi a loro quando si ha bisogno di qualcosa.

Al giorno d'oggi, con tutto ciò che è online, sono disponibili anche altri metodi. Così potrete ampliare il vostro raggio d'azione e raggiungere un maggior numero di potenziali candidati.

Ad oggi, ad esempio, esiste un mercato online per gli arbitri:

renteenscheids.nl

Se volete prenotarne uno temporaneamente, il sito è un valido punto di riferimento e spesso si riesce a trovare un accordo nel giro di un giorno. Ottimo, un vero e proprio salvavita!

Joost Nusselder, il fondatore di arbitrali.eu è un marketer di contenuti, padre e amante scrittore di tutti i tipi di sport,ha anche praticato molti sport per la maggior parte della sua vita. Dal 2016 ad ora, lui e il suo team hanno creato articoli di blog utili per aiutare i lettori fedeli con le loro attività sportive.