Allt sem þú þarft að vita til að verða íshokkídómari

eftir Joost Nusselder | Uppfært þann:  10 október 2022

Það er með mikilli ánægju að ég skrifa þessar greinar fyrir lesendur mína, þið. Ég tek ekki við greiðslu fyrir að skrifa umsagnir, skoðun mín á vörum er mín eigin, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað í gegnum einn af krækjunum gæti ég fengið þóknun fyrir það. Frekari upplýsingar

Íshokkí er íþrótt sem við miðlum til barna okkar og sem við Hollendingar erum mjög góðir í, sérstaklega konurnar á HM.

En enginn leikur er óaðfinnanlegur án þess að hafa góðan dómara sem sér til þess að farið sé að reglum og að bæði lið eigi jafna möguleika á sigri.

Ferill a dómari byrjar næstum alltaf hjá þínum eigin klúbbi. Ef þú hefur alltaf haft gaman af því að leiðbeina yngstu leikmönnunum, þá gæti byrjun í dómaraferlinu verið eitthvað fyrir þig.

Hér er hvernig.

Allt sem þú þarft að vita til að verða íshokkídómari

Dómarinn er mikilvægasti þátturinn í góðum leik.

Hvernig get ég orðið dómari á íshokkíleikjum?

De KNHB hvetur sem flesta eindregið til að ná í kortin sín. Þú þarft kortið til að fá að flauta leiki.

Til að gerast dómari íshokkífélaga, gerðu eftirfarandi:

  1. skráðu þig hjá dómarastjóra hjá félaginu þínu
  2. fylgdu rafrænu námi KNHB
  3. fylgdu „leikreglum“ vinnustofunnar hjá félaginu þínu eða, ef það er of lítið, á stærri klúbbi í nágrenninu
  4. fylgdu vinnustofunni „keppnisundirbúningsnámskeið“ hjá félaginu þínu eða félagi á svæðinu
  5. gera a spottapróf
  6. standast kenningaprófið þitt
  7. tilkynna dómnefndar sambands þíns um flautu fyrstu leikja þinna

Lesa einnig: bestu vallarhokkístikurnar prófaðar og skoðaðar

Félagsdómarinn flautar alla leiki sem sambandsdómari þarf ekki að flauta til. Dómaranefndin (sem hvert félag hefur) ákvarðar ásamt þér hvaða leiki þú hentar.

Svo þú munt líklega byrja frá botni. Þegar þú birtist geturðu farið upp í meira áberandi eldspýturnar.

hvernig verð ég íshokkídómari?

(heimild: KNHB.nl)

Hvert félag hefur samþykkt að löggiltur dómari muni hafa eftirlit með því hvernig leikurinn fer fram í hverjum leik. Það er mikið af leikjum. Það er því einnig mikil þörf fyrir þjálfaða dómara sem hafa fengið kortið sitt.

Er lágmarksaldur til að gerast dómari?

Nei, það er enginn lágmarksaldur. Það snýst aðallega um skuldbindingu og hollustu og að fá kortið þitt. Þú byrjar hjá félaginu þínu með því að fá kortið þitt klukkan 14, og þá flautarðu einnig nokkra leiki til að ná tökum á reglunum. Auðvitað þarftu ekki að þrauka á eftir til að verða alvöru dómari.

Það mikilvægasta er að taka allt inn og þá sérstaklega að æfa. Þú getur vaxið sem dómari ef þú setur allt í framkvæmd, æfir og sýnir eiginleika þína.

Hvernig get ég æft best?

Að sjálfsögðu færðu persónulega leiðsögn þegar þér líður. Ég mun koma aftur að þessu síðar í þessari grein - með því ferli að verða alríkisdómari. En besta leiðin til að æfa er að gera það.

Til að halda áfram verður þú að vera viðkvæmur. Að þekkja veikleika þína getur hjálpað þér að bæta þig. Og besta ráð mitt er að spyrja fólk eftir leikinn hvað þeim fannst um flautukunnáttu þína.

Þetta gætu verið leikmenn, til dæmis ef þeir skildu þig vel og ef þú hefur verið hávær og skýr. En þú getur líka beðið um endurgjöf frá foreldrum, þjálfurum og öðrum fundarmönnum með kannski meiri reynslu. Spyrðu líka samdómara þinn. Þannig er hægt að læra.

Hver eru launin sem þú getur búist við sem íshokkídómari?

Peningar ættu ekki að vera aðalmarkmið þitt. Þú færð engar bætur, sérstaklega í áhugamannaleiknum. Í því tilviki mun dómari aðeins fá ferðapeninga, svo að þú tapir ekki í öllum tilvikum.

Umfram allt þarftu að gera það af hjarta þínu: hjarta fyrir íþróttina og sérstaklega fyrir samtökin þín!

Jafnvel sambandsdómari þénar nánast ekkert. Stundum er það gjald af nokkrum tugum evra fyrir flautaðan leik. Þú getur ekki sagt upp vinnu þinni ennþá vegna ferils í flautu, því miður.

Lesa einnig: hvar get ég keypt hokkíbúnaðinn minn með Afterpay

Hvernig verð ég alríkisdómari?

Næsta skref eftir dómara klúbbsins er að verða sambandsdómari. En þú verður fyrst að taka próf, nefnilega próf klúbbsdómara + (CS +).

Skrefin til að gerast sambandsdómari eru eftirfarandi:

  1. fáðu dómara kortið þitt
  2. taktu síðan CS+ prófið (ekki skylt en handlagið millistig)
  3. flauta leiki í fyrstu línu héðan í frá og vertu viss um að þú sért áberandi
  4. Skráðu þig á KNHB fyrir sambandsdómara brautina
  5. dæma á leikjum og flauta til leiks í sambandinu í þínu umdæmi
  6. klára vinnustofurnar
  7. vera skipaður alríkisdómari af nefndinni í þínu umdæmi

Til að komast áfram í menntun þinni þarftu fyrst að taka CS+ prófið. Þegar þú hefur lokið þessum geturðu líka flautað til leikja í fyrstu línu, auðvitað alltaf í samráði við félagið þitt.

CS+ er líka næstum alltaf gefið á staðnum í klúbbnum þínum. Ef þeir bjóða það ekki getur dómari sýslumaður bent þér á annað félag á svæðinu þar sem þú getur byrjað ferlið.

Núna þegar þú ert kominn aðeins lengra er von á aðeins meira af þér í þjálfuninni. Eftir skráningu byrjar þú með þremur vinnustofum:

  • kynning á þjálfuninni;
  • meira um tækni hvar á að standa og hvaða merki þú getur notað;
  • víðtækari fundur um leikreglur og beitingu þeirra.

Þú verður einnig að sýna þekkingu þína og færni:

  • sýna hvað þú getur gert í reynd fyrir þjálfara sem er aðgengilegur. Þetta gefur þér persónulega leiðbeiningar og þróunarábendingar fyrir fjölda keppna;
  • ljúka þjálfuninni með verklegu prófi.

Eftir að hafa lokið þessu hagnýta prófi geturðu valið að flauta um stund sem CS+ á áberandi klúbbakeppnum, eða þú getur haldið áfram strax og skráð þig sem BIO (sambandsdómari í þjálfun). Þannig geturðu tekið framförum í að fá dómaraprófskírteini þitt.

Þegar þú skráir þig verður fyrst metið hvort þú hentar. Hér er það sem þeir eru að horfa á þig fyrir:

  1. líkamlegt ástand
  2. hvernig flautarðu
  3. leikreglur

Svo þú verður að sanna þig fyrst!

Eftir að þú hefur staðist fyrsta matið fylgir skemmtileg og viðamikil þjálfunaráætlun. Mjög snyrtilegt og í vinnunni. Auk vinnustofunnar verður þér hjálpað frekar meðan þú flautar á leiki sambandsins. Persónuleg leiðsögn er aðalatriðið í þessu.

Þú skrifar einnig ígrundunarskýrslur um flautaða leiki þína og ræðir þetta við þjálfara þinn. Þannig lærir þú meira og meira um sjálfan þig og um hvaða eiginleika þú getur enn þróað.

Í lokin verður þú að taka bæði kenningarpróf og verklegt próf (hæfnispróf) til að sýna alla lærða þekkingu þína. Allt lokið með góðum árangri? Þá getur þú verið skipaður sem sambandsdómari í þínu umdæmi.

Reglur íshokkí: útskýringar og ábendingar

Til að útskýra allar leikreglur hér gæti farið svolítið langt, sérstaklega í ljósi þess að KNHB hefur nú þegar miklar upplýsingar um þessar reglur á síðunni hennar. Það eru nokkur sérstök atriði sem ég vildi ræða hér, einkum hagnýtar skýringar og ábendingar.

íshokkídómari

Láttu sjálfan þig heyra og sjást skýrt

Mikilvægasta ráðið er að flauta hátt og skýrt. Þannig muntu líta á þig sem örugga og allir munu vita að eitthvað er í gangi, en það er líka mjög mikilvægt að vera líkamlega til staðar á öruggan hátt.

  • Þú getur stutt flautuna með skýrum áttum með handleggjunum.
  • Gerðu þetta með því að teygja þá lárétt, aðeins ef þú teygir handleggina í ská.
  • Gerðu þig eins stóran og þú getur.
  • Gefðu til kynna ókeypis högg með hægri handleggnum þegar hann er fyrir framan árásarmanninn og með vinstri fyrir framan varnarmanninn.
  • Hafðu alltaf bakið við hliðarlínuna. Þannig heldurðu viðhorfi þínu opnu gagnvart aðstæðum á vellinum og tryggir um leið að þú verður að snúa höfðinu eins lítið og mögulegt er til að halda áfram að fylgjast með leiknum.

Hver eru merki og látbragð fyrir íshokkídómara?

Í íshokkí eru mörg merki, bendingar til að láta þig vita strax hvað er að gerast. Þessi merki eru nauðsynleg fyrir leikmennina til að vita hvar þeir standa. Að auki eru þau einnig mjög gagnleg til að láta samstarfsmenn þína vita og taka eftir því sem þú hefur gefið merki um í leiknum.

Að fylgjast vel með því sem gerist í leiknum er auðvitað nauðsynlegt, en um leið er mikilvægt að gera sig sýnilega með látbragði. Og athugaðu síðan hvort samstarfsmenn þínir hafa líka séð það sem þú hefur gefið til kynna. Þú gerir þetta með því að nota líkama þinn eins vel og þú getur.

Hér er yfirlit yfir merkin sem þú munt nota mest meðan á leik stendur:

Merki íshokkídómara Infographic v2
  • Upphafstími: Horfðu á hinn dómarann ​​með annan handlegginn sem vísar beint upp. Bíddu eftir að merkið er staðfest, flautaðu síðan til að byrja tímann.
  • Stöðvunartími: Flautu beint og lyftu báðum höndum, krosslagðar við úlnliðinn. Hafðu líka samband við samdómara þinn hér.
  • Tími eftir: hér skal nota annan handlegginn með fingri á lofti til að gefa til kynna 1 mínútu eftir, eða nota báða til að gefa til kynna 2 mínútur.
  • birgðir: tilgreindu áttina með láréttri framlengdri handlegg meðan þú stendur á hliðarlínunni. Handleggurinn er samsíða hliðarlínunni.
  • Slá út: þegar þú stendur með bakið að baklínunni skaltu teygja báða handleggina lárétt frá líkama þínum. Hér of samhliða, en þá á baklínunni.
  • Réttir út langt horn: Langhornið er tekið af 23 metra línunni. Notaðu hægri handlegginn til að benda á hornfánann þar sem boltinn fór næst baklínunni og notaðu þann handlegg til að vísa með sóprandi hreyfingu á réttan stað á 23 metra línunni.
  • Bully: hér hermir þú eftir hreyfingu íshokkístanganna með einelti með höndunum. Haltu höndunum fyrir mitti með lófana inn á við.
  • Viðurkenndu markmiðið: Notaðu báða handleggina til að benda beint áfram í átt að miðju vallarins.
  • Tilkynna um misferli: Hér hættir þú leiknum. Haltu báðum höndum fyrir framan líkama þinn, lófa niður og hreyfðu þær varlega upp og niður.
  • Verðlaun frjálsíþrótta: Notaðu handlegginn til að gefa til kynna stefnu frjálsíþróttarinnar en standa jafnhliða hliðarlínunni.
  • Að beita forskotreglunni: Haltu handleggnum upp við hliðina í þá átt að liðið fái forskotið.
  • Taktu eða haltu fjarlægð þinni: Teygðu handlegginn beint áfram með höndina fulla opna og fingurna í sundur.
  • Dæmdu vítateigshorn: Notaðu báða handleggina og teygðu þá lárétt áfram í átt að skotmarkinu.
  • Verðlaun refsingarbolti: Notaðu annan handlegginn til að benda á vítaspyrnupunktinn og lyftu hinum beint upp.
  • Hindrun: Krossleggðu handleggina á móti brjósti þínu.
  • Óbeint halda í burtu: Hér líka, krossleggðu handleggina á móti brjósti þínu, en hreyfðu þá fram og til baka á sama tíma.
  • Drif með fót eða fót: Lyftu fótleggnum með því að grípa í ökklann með hendinni og notaðu hinn handlegginn útréttan til að benda.
  • gefa til kynna kúpta hlið: Færðu lófa annarrar handar yfir hnúana á hinni.
  • hitting stick: hreyfðu handleggina á ská fyrir líkama þinn þannig að þú líkir eftir hreyfingum þegar þú hittir stafinn.
  • Stafur: Snúðu handleggnum upp í 90 ° horn við hliðina á líkamanum og notaðu hendina til að hreyfa hring.
  • Hættulegur leikur: krossaðu annan handlegginn yfir brjóstið með krepptum hnefa.
  • halda utan um prik: Haltu öðrum handleggnum skáhallt fyrir framan líkama þinn á meðan þú snertir framhandlegginn með hinum, nokkurn veginn jafnt með dómaravaktinni.

Þetta eru nokkrar mikilvægustu bendingar sem þú þarft þegar þú flautar eldspýtu. Hér að neðan eru nokkrar fleiri ábendingar í sérstökum leikaðstæðum.

Hverjar eru reglurnar fyrir vítateigshorn?

Vítahorn er dæmt þegar varnarmaður innan hringsins fremur brot. Þú getur einnig veitt einn utan hringsins (en innan 23 metra svæðisins), en fyrir alvarlegt eða viljandi brot.

Tilviljun, alvarlegt eða viljandi brot innan hringsins leiðir venjulega til vítaskots. Þetta á einnig við um brot með einni ástæðu til að koma í veg fyrir markmið. Þú gefur líka vítaskot fyrir það, ekki vítateigshorn.

Hver er hringurinn í íshokkí?

Í íshokkí eru tveir hringir dregnir. Þessir hringir hafa hvor um sig tvær línur sitt hvoru megin við markið og fara 10 til 20 cm djúpt inn á sviði. Yfirlýsingin við vítateigshornið stendur við hliðina á annarri línu frá markinu og leggur boltann á mótum baklínu og línu.

Sóknarliðið getur valið hvort það gefur til kynna frá vinstri eða hægri. Línurnar tvær eru í 5 og 10 metra fjarlægð frá markstöngunum.

Vítahornastefna fyrir sóknarliðið

Sóknarliðið getur ákvarðað sína eigin stefnu, en að minnsta kosti er yfirmaður og einhver sem mun reyna að skora boltann. Venjulega nota þeir líka „tappa“ og eru með nokkra leikmenn sem geta „vippað“ boltanum í markið.

Þeir geta stillt upp með eins mörgum leikmönnum og þeim líkar um hringinn, þó að flestar aðferðir noti fimm leikmenn til að hafa varnarmenn að baki.

Vítahornastefna fyrir varnarliðið

Með fjóra leikmenn auk markmanns í markinu á bak við baklínuna hefur grunnstefnan verið lögð. Þetta er einnig hámarksfjöldi leikmanna sem hægt er að veðja.

Venjulega munu tveir varnarmenn hlaupa að lengsta punkti hringsins þegar boltinn hefur verið spilaður. Þetta er til að loka boltanum þar. Ennfremur mun oft einn leikmaður hylja yfirlýsinguna, en það er enn varnarmaður eftir í markinu. Þeir kalla þetta „línustopp“.

Markvörðurinn kemur svolítið út úr marki sínu.

Verndunin sem er valin er í raun ákvörðuð af leikmönnunum sjálfum. Venjulega grímur og stundum toque og par af hanskum. Varnarmennirnir sem koma ekki inn í markið verða að vera á bak við miðlínuna þar til vítateigshornið er tekið.

Hvar stendur þú sem dómari við vítateigshornið?

Sem dómari áttu fast sæti þegar vítateigshorn er tekið.

  • Einn dómari stendur við miðlínuna. Hér getur hann séð hvort varnarmenn haldi sig á bak við hálfleiðina áður en vítateigshornið er tekið.
  • Seinni dómarinn, sem ber ábyrgð á öllu sem gerist í hringnum, er um 5 til 6 metrar frá markinu og 1,5 metrar frá baklínunni. Þannig geturðu samtímis séð marklínuna og yfirlýsinguna í 1 útsýni og þú þarft aðeins að snúa til hliðar um leið og boltinn fer í höfuðið á hringnum.

Báðir dómararnir byrja vítateigshornið fyrirfram með báðar hendur upp. Ef þú ert á miðlínu skaltu lækka hendina þegar varnarmennirnir eru allir staðsettir fyrir aftan miðlínuna. Síðan athugar samstarfsmaður þinn hvort leikmönnum í kringum hringinn sé líka snyrtilega raðað. Svo lækkar hann líka höndina.

Þegar báðir dómararnir hafa lækkað hendurnar má taka vítateigshornið.

Vítahorn getur farið mjög hratt og því er nauðsynlegt að fylgjast vel með sem dómari. Þú þarft virkilega að hafa reglurnar tilbúnar og hér eru nokkrar ábendingar:

Reglur um að taka vítateigshornið:

  1. Boltinn verður að liggja innan við hringinn á baklínunni. Fjarlægðin frá markstönginni verður að vera að minnsta kosti 10 metrar.
  2. Leikmaðurinn sem tekur vítateigshornið ætti í raun að vera fyrir utan leikvöllinn. Ekki með allan líkamann, heldur með að minnsta kosti annan fótinn fyrir utan línurnar.
  3. Aðrir leikmenn sóknarliðsins eru inni á vellinum en verða að vera fyrir utan hringinn. Enginn fótur, hönd eða stafur má snerta jörðina innan hringsins.
  4. Sóknarliðið getur umkringt hringinn með eins mörgum leikmönnum og þeir vilja.
  5. Til þess að spila boltann þurfa engir aðrir leikmenn en sá sem taka hornið að vera innan við 5 metra frá boltanum þegar þeir taka.
  6. Hámark fimm varnarmenn, þar á meðal markvörður, verða að vera fyrir aftan baklínuna. Þeir mega heldur ekki snerta völlinn með höndum, fótum eða staf.
  7. Restin af varnarliðinu verður að vera á gagnstæða hlið hálfleiðarinnar.
  8. Hver leikmaður verður að halda þessari stöðu þar til boltinn er spilaður við vítateigshornið.
  9. Til að koma í veg fyrir leik við sjálfan sig má sá sem tók hann ekki snerta boltann eða koma innan leikfjarlægðar frá honum fyrr en hann hefur snert annan leikmann.
  10. Vítahornareglurnar renna aðeins út þegar boltinn hefur verið að minnsta kosti 5 metrar fyrir utan hringinn.

Reglur um að skora í vítateigshorni:

  1. Þú mátt ekki skora fyrr en boltinn hefur farið út fyrir hringinn.
  2. Þegar fyrsta skotið á markið er högg, ekki ýta, ausa eða snerta, verður boltinn að fara yfir marklínuna minna en 460 mm til að gilt mark sé skorað. 460 mm er hæð afturhilla. Boltinn getur auðvitað beygt sig áður en hann fer yfir marklínuna og hann getur samt verið gilt mark. Þetta felur í sér að athuga hvort hann hafi verið á vegi sem áður en honum hefði verið breytt stefnu hefði gilt inn á markið að neðan 460 mm.
  3. Það eru engar hæðartakmarkanir fyrir önnur og síðari skot á markið og fyrir tilraunir með flick, tip-in og scoop, að því tilskildu að þær séu auðvitað ekki hættulegar.

Mikilvæg ráð fyrir dómara við vítateigshorn:

  1. Þegar vítateigshornið er tekið er liðum óheimilt að skipta um leikmenn. Það er auðvitað mögulegt að meiðsl hafi orðið á atvikinu. Aðeins þegar þetta er raunin með markvörð er hægt að skipta honum út, aðrir meiddir leikmenn mega ekki.
  2. Sóknarliðið hefur val um að taka vítateigshornið frá vinstri eða hægri hlið.
  3. Það er best að standa svolítið fyrir framan línuna sjálfur. Í hringnum með skotmarkið til hægri. Þannig geturðu séð bæði varnarmenn og árásarmenn vel. Reyndu að forðast að árásarmenn standi á bak við bakið til að halda yfirsýninni.
  4. Gakktu úr skugga um að árásarmenn haldi sig utan hringsins með fótunum og íshokkístönginni. Einnig á línunni er ekki leyfilegt. Þetta gerist oftast, að þeir vilja fara leynilega aðeins fyrr en boltinn er tekinn.
  5. Byrjaðu leikinn bara aftur þegar allir leikmenn eru rétt stilltir. Haltu bara hendinni upp þar til hún nær þessum tímapunkti svo ekki sé hægt að taka vítahornið fyrr en allir eru komnir í rétta stöðu. Þegar leikmenn hafa fundið réttan stað geturðu lækkað hendina. Þannig veit leikmaðurinn á boltanum að hann/hún getur tekið hornið.
  6. Ef einhver leikmaður hefur gert mistök, til dæmis ef leikmaðurinn með boltann er ekki utan vallar með að minnsta kosti einn skó, þá verður að taka vítahornið aftur. Það er sama hversu oft fólk gerir mistök. Það verður síðan að endurtaka aftur og aftur þar til rétt horn er tekið.
  7. Þú mátt ekki finna fyrir því þegar þú tekur boltann. Þetta gæti framkallað brot hjá varnarmanni bara til að taka annað vítateigshorn með einum varnarmanni færri. Í staðinn refsarðu árásarmanninum með því að senda hann á hina hlið miðlínu. Nú verður annar sóknarmaður að taka vítateigshornið.
  8. Varnarmenn hlaupa líka oft of snemma og eru aðeins leyfðir þegar boltinn hefur verið tekinn. Hættu leiknum og láttu hornið taka aftur. Sá varnarmaður verður nú að yfirgefa hornið og fara aftur á miðlínuna svo að varnarmenn þurfi að berjast við einn varnarmann færri. Óvenjuleg staða kemur upp þegar markvörðurinn klárast of snemma. Markmannsins er þörf í öllum tilvikum, þannig að nú fær varnarmaðurinn að velja varnarmann sem þarf að fara hinum megin við miðlínuna. Eina ástæðan fyrir því að flauta ekki hér er þegar það væri gegn sóknarliði, svo sem með raunverulegu marktækifæri.
  9. Hugsanlegt er að vítateigshorn verði dæmt á meðan leikurinn er strax búinn. Í því tilviki skaltu hætta við leikinn. Hinir sóknarleikmennirnir geta nú tilkynnt sig á brún hringsins, enda er leik þeirra lokið. Núna er þessu síðasta vítateigshorni á útivelli lokið og eftir það er leikurinn búinn.
  10. Þetta vítaspyrnuhorn leiksins getur að sjálfsögðu einnig haft í för með sér nýtt vítateigshorn. Leiknum lýkur með marki, rothöggi, löngu horni, ef boltinn hefur verið 5 metra fyrir utan hringinn, ef brot hefur verið framið sem hefur ekki í för með sér nýtt vítateigshorn eða ef boltinn er leikinn utan hrings í annað tíma. Nýtt vítateigshorn er því spilað aftur þó tíminn sé liðinn.
  11. Það gerist ekki oft, að minnsta kosti ekki hjá reyndum leikmönnum, en það getur gerst að boltinn er spilaður of mjúklega. Þetta er í sjálfu sér ekki vandamál, en vertu viss um að leikmaðurinn sem tók boltann taki hann ekki aftur. Þetta er kallað sjálfspass og er ekki leyfilegt.

Hvenær færðu á þig mark sem dómari?

  1. Boltinn hlýtur að hafa verið fyrir utan hringinn.
  2. Hann hlýtur þá að hafa verið leikinn rétt með stafinn innan hringsins af árásarmanni. Hann gæti líka hafa verið snertur af varnarmanni.
  3. Fyrsta skotið á markið hlýtur alltaf að hafa verið spilað á bjálkastigi. Hins vegar getur annar leikmaður breytt um stefnu þannig að hann komist enn ofar á markið. Varnarmaður getur slegið boltann á einhvern hátt og það telst enn sem mark. Ef sóknarmaður snertir boltann hlýtur hann að hafa spilað boltann rétt. Til dæmis, að slá með kúptu hliðinni er ekki mál, þegar vörnin gerir þetta er það.
  4. Önnur handhæg ráð: ef boltinn hefur ekki verið fyrir utan hringinn og markið er enn skotið, þá þarftu í grundvallaratriðum ekki að flauta. Markmiðið hefði ekki verið gilt, en flautur aðeins þegar boltinn fer inn í markið. Ef markvörður stöðvar boltann geturðu látið leikinn halda áfram.
  5. Ef boltinn hefur verið fyrir utan hringinn getur þú flautað fyrir brot. Til dæmis þegar fyrsta skotið hefur verið of hátt og markvörðurinn stöðvar það; þá flautarðu.
  6. Sumar aðstæður eru hættulegar fyrir varnarmann, en leyfðu þér að halda áfram samt. Til dæmis annað högg sem er spilað hátt, eða einnig hart þrist. Þegar varnarmaðurinn er í boltalínunni, eins og á marklínunni, gæti hann þurft að taka léttir. Samt er þetta bara markmið. Aðeins þegar varnarmaður þarf að víkja fyrir háu skoti innan við 5 metra frá leikvegalengd í hringnum, flautar þú til sóknarbrots. Einnig hér má finna blæbrigði eins og hvort árásarmaðurinn hafi tekið nægjanlegt tillit til varnarinnar og valið skýra leið til að skjóta.
  7. Ef varnarmaður er sleginn fyrir neðan hné gefur þú annað vítateigshorn. Er það viljandi þá kannski jafnvel vítaskot. Ef varnarmaðurinn er sleginn hærra en hnéð, þá er það aftur sóknarbrot. Nema boltinn fer upp því varnarmaður hitti hann auðvitað.
  8. Önnur sérstök staða er óbein bið. Árásarmenn gætu hindrað varnarmann þegar hann hleypur inn. Svo vertu alltaf vakandi fyrir árásarmönnunum sem eru ekki á boltanum. Leikmaður má aldrei koma í veg fyrir að annar nái boltanum.

Stutt vítaspyrnuhorn

Myndbandið hér að neðan sýnir stuttlega að það er stundum erfitt fyrir dómara að sjá þegar bolti hefur verið fyrir utan hringinn þegar hann tekur vítateigshorn. Myndbandið sýnir rétt útfært starfsmannahorn en boltinn hreyfist með leifturhraða og þú verður að halda rétta horninu til að sjá það almennilega.

Hlaupalínur fyrir dómara

Hver er kjörin staðsetning fyrir þig sem dómara og hvernig notarðu göngulínurnar til að viðhalda yfirsýn?
 
Hér eru nokkur hagnýt ráð:
  1. Meðhöndlaðu íshokkístöngina. Þessi er auðvelt að muna og gefur þér strax fullkomna hlaupalínu sem dómari. Þú berð ábyrgð á eigin helmingi vallarins. Hins vegar getur þú flautað yfir allt svæðið. Það er venja að halda skáhallanum en best er að ræða þetta fyrirfram við samdómara þinn.
  2. Þú ber fulla ábyrgð á eigin hring. Það felur í sér baklínu auk hliðarlínu.
  3. Það er engan veginn þægilegt að flauta í hring hins. Aldrei gera þetta, en aðeins hjálpa ef samstarfsmaður þinn biður beinlínis um það.
  4. Hvar er staða þín á sviði: vertu viss um að þú hafir rétta göngulínu í fyrsta lagi. Staðlaða íshokkí stafalínan er tilvalin aðferð fyrir þetta. Þegar hinn helmingurinn er spilaður færist þú um 5 til 10 metra meðfram hliðarlínunni að 23 metra línunni.
  5. Þegar boltinn er á eigin 23 metra línu og leikurinn heldur áfram í átt að markinu, beygðu þig síðan í átt að 2. línunni á baklínunni.
  6. Vertu alltaf á undan árásinni. Um leið og árásin kemur þér til hliðar færist þú þegar aftur á bak. Þannig hefurðu betri yfirsýn yfir það sem er að gerast. Þú getur haldið þessu áfram langt aftur á sviði. Hokkístöngarlínan beygist aðeins inn í hringinn, ekki fyrr en það.

Hér að neðan er mynd af íshokkístönglínunni sem þú getur fylgst með sem dómari í flestum tilfellum:

hlaupalínur íshokkí - íshokkístöngin

(heimild: KNHB.nl)

Ráðu dómara fyrir íshokkíleik

Þegar þú ert með kortið þitt, og jafnvel CS+ vottorðið þitt, þá eru klúbbar örugglega að leita að þér. Stundum í staðinn fyrir veikan eða slasaðan dómara eða kannski varanlegan varamann.

Það eru nokkrar leiðir til að finna fyrir þá sem eru að leita að íshokkídómara.

Hefðbundnasta leiðin er auðvitað munnmæli. Margir gerðarmenn skiptast á þennan hátt, sérstaklega svæðisbundið. Félagið í þorpi eða bæ lengra er feimið og veit hvar á að finna þig.

Það er gott að tengjast öðru hvoru þegar þú ert einhvers staðar til að halda þessum tengiliðum heitum. Þetta gildir líka öfugt! Þegar þú hefur gott samband við leikmenn, foreldra og aðra dómara geturðu líka ávarpað þá þegar þú þarft eitthvað.

Aðrar aðferðir eru fáanlegar þessa dagana með allt á netinu. Þannig geturðu aukið ná og náð til fleiri hugsanlegra frambjóðenda.

Til dæmis er markaðstorg á netinu fyrir dómara:

renteenscheids.nl

Ef þú vilt ráða einn tímabundið geturðu auðveldlega heimsótt síðuna og þú getur oft skipulagt einn innan dags. Samt fallegt, þvílík björgun!

Joost Nusselder, stofnandi referees.eu er innihaldsmarkaður, faðir og elskar að skrifa um alls konar íþróttir og hefur einnig stundað mikið af íþróttum sjálfur mestan hluta ævi sinnar. Nú síðan 2016 hafa hann og teymi hans búið til gagnlegar blogggreinar til að hjálpa dyggum lesendum við íþróttastarfsemi sína.