Hvað er amerískur fótbolti og hvernig er hann spilaður? Reglur, leikur og víti

eftir Joost Nusselder | Uppfært þann:  11 janúar 2023

Það er með mikilli ánægju að ég skrifa þessar greinar fyrir lesendur mína, þið. Ég tek ekki við greiðslu fyrir að skrifa umsagnir, skoðun mín á vörum er mín eigin, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað í gegnum einn af krækjunum gæti ég fengið þóknun fyrir það. Frekari upplýsingar

Amerískur fótbolti byrjaði sem afbrigði af Rugby og fótbolti og með tímanum eru reglur leiksins breytt.

Amerískur fótbolti er samkeppnishæf liðsíþrótt. Markmið leiksins er að skora eins mörg stig og mögulegt er. Flest stig eru skoruð í gegnum eitt touchdown við Bal í de endasvæði frá hinu liðinu.

Í þessari grein mun ég útskýra nákvæmlega hvað amerískur fótbolti er og hvernig leikurinn er spilaður, fyrir byrjendur!

Hvað er amerískur fótbolti og hvernig er hann spilaður? Reglur, víti og leikur

Amerískur fótbolti er ein af stærstu íþróttum Norður-Ameríku. Þrátt fyrir að íþróttin sé stunduð um allan heim er hún enn vinsælust í Ameríku.

Hápunktur íþróttarinnar er Super Bowl; úrslitaleikurinn á milli tveggja bestu NFL lið sem milljónir manna um allan heim horfa á á hverju ári (frá leikvanginum eða heima). 

Þar getur boltinn endað með því að keyra hann inn í þetta svokallaða endasvæði eða með því að grípa boltann á endasvæðinu.

Fyrir utan snertimark eru líka aðrar leiðir til að skora.

Sigurvegarinn er liðið með flest stig að loknum opinberum leiktíma. Hins vegar getur orðið jafntefli.

Í Bandaríkjunum og Kanada er bandarískur fótbolti einfaldlega kallaður „fótbolti“. Utan Bandaríkjanna og Kanada er íþróttin venjulega kölluð "amerískur fótbolti" (eða stundum "gridiron football" eða "tackle football") til að greina hana frá fótbolta (fótbolti).

Sem ein flóknasta íþrótt í heiminum hefur amerískur fótbolti margar reglur og búnað sem gerir hann einstaka.

Leikurinn er spennandi að spila en líka að horfa á þar sem hann felur í sér hina fullkomnu blöndu af líkamlegum leik og stefnu milli tveggja keppnisliða. 

Hvað er NFL (National Football League)?

Amerískur fótbolti er mest sótta íþróttin í Bandaríkjunum. Í könnunum meðal Bandaríkjamanna er hún talin uppáhaldsíþróttin þeirra af meirihluta svarenda.

Einkunnir bandaríska fótboltans eru langt umfram einkunnir annarra íþrótta. 

National Football League (NFL) er stærsta atvinnumannadeild Bandaríkjanna í fótbolta í Bandaríkjunum. NFL hefur 32 lið sem skipt er í tvær ráðstefnur, þ Ameríska fótboltaráðstefnan (AFC) og Landsfundur í knattspyrnu (NFC). 

Hverri ráðstefnu er skipt í fjórar deildir, norður, suður, austur og vestur með fjórum liðum í hverri.

Meistaraleikurinn, Super Bowl, er áhorfandi af næstum helmingi bandarískra sjónvarpsheimila og er einnig sýndur í sjónvarpi í meira en 150 öðrum löndum.

Leikdagur, Super Bowl Sunday, er dagur þar sem margir aðdáendur halda veislur til að horfa á leikinn og bjóða vinum og fjölskyldu í mat og horfa á leikinn.

Það er af mörgum talinn stærsti dagur ársins.

Markmið leiksins

Markmið amerísks fótbolta er að skora fleiri stig en andstæðingurinn á tilteknum tíma. 

Sóknarliðið verður að færa boltann um völlinn í áföngum til að koma boltanum loksins inn á „endasvæði“ fyrir „snertimark“ (mark). Þetta er hægt að ná með því að grípa boltann á þessu endasvæði, eða keyra boltann inn á endasvæðið. En aðeins ein framsending er leyfð í hverjum leik.

Hvert sóknarlið fær 4 tækifæri ('downs') til að færa boltann 10 metra fram, í átt að endasvæði andstæðingsins, þ.e. vörnina.

Ef sóknarliðið hefur örugglega færst 10 yarda, vinnur það fyrsta fall, eða annað sett af fjórum falli til að fara 10 yarda.

Ef 4 niðurföll hafa liðið og liðið hefur ekki náð 10 yardunum er boltinn sendur á varnarliðið sem fer þá í sókn.

líkamlega íþrótt

Amerískur fótbolti er snertiíþrótt eða líkamleg íþrótt. Til að koma í veg fyrir að sóknarmaðurinn hlaupi með boltann þarf vörnin að tækla boltaberann. 

Sem slíkir verða varnarleikmenn að nota einhvers konar líkamlega snertingu til að stöðva boltaberann, innan ákveðinna reglna og leiðbeininga.

Varnarmenn mega ekki sparka, kýla eða snerta boltaberann.

Þeir geta það ekki heldur andlitsgrímuna á hjálminum grípa andstæðinginn eða með sinn eigin hjálm hefja líkamlega snertingu.

Flestar aðrar tegundir tæklinga eru löglegar.

Leikmenn þurfa að sérstökum hlífðarbúnaði að nota, eins og bólstraðan plasthjálm, herðapúðar, mjaðmahlífar og hnépúðar. 

Þrátt fyrir hlífðarbúnað og reglur til að leggja áherslu á öryggi, Eru meiðsli algeng í fótbolta?.

Það er til dæmis að verða sjaldgæfara að bakverðir (sem taka flest högg) í NFL-deildinni komist í gegnum heilt tímabil án þess að verða fyrir meiðslum.

Heilahristingur er einnig algengur: Samkvæmt heilaskaðasamtökunum í Arizona fá um 41.000 framhaldsskólanemar heilahristing á hverju ári. 

Fánafótbolti og snertifótbolti eru ofbeldisminna afbrigði leiksins sem njóta vinsælda og fá sífellt meiri athygli um allan heim.

Fáni fótbolti hefur líka líklegri til að verða ólympísk íþrótt einn daginn

Hversu stórt er amerískt fótboltalið?

Í NFL eru 46 virkir leikmenn leyfðir á hvert lið á leikdegi.

Þar af leiðandi Hafa leikmenn mjög sérhæfð hlutverk, og næstum allir 46 virkir leikmenn í NFL liði munu spila í hverjum leik. 

Hvert lið hefur sérfræðinga í 'sókn' (sókn), 'vörn' (vörn) og sérliði, en aldrei fleiri en 11 leikmenn á vellinum hverju sinni. 

Brotið er almennt ábyrgt fyrir því að skora snertimörk og vallarmörk.

Vörnin þarf að passa upp á að sóknin skori ekki og sérstök lið eru notuð til að skipta um vallarstöðu.

Ólíkt langflestum sameiginlegum íþróttum, þar sem leikurinn er kraftmikill þannig að bæði lið sækja og verjast á sama tíma, er þetta ekki raunin í amerískum fótbolta.

Hvað er brotið?

Brotið, eins og við höfum nýlega komist að, samanstendur af eftirfarandi leikmönnum:

  • Sóknarlínan: Tveir verðir, tvær tæklingar og miðstöð
  • Breiða/raufmóttakarar: tveir til fimm
  • Þröngir endar: einn eða tveir
  • Hlaupabakar: einn eða tveir
  • Ársfjórðungur

Starf sóknarlínunnar er vegfarandinn (í flestum tilfellum liðsstjóri) og ryðja brautina fyrir hlaupara (hlaupabak) með því að loka á meðlimi varnarinnar.

Þessir leikmenn eru oft stærstu leikmenn vallarins. Að undanskildum miðjunni ráða sóknarlínumenn almennt ekki boltann.

Breiðtækir grípa boltann eða blokkir á hlaupandi leikjum. Breiðmóttakarar verða að vera fljótir og hafa góðar hendur til að ná boltanum. Breiðtækir eru oft hærri og hraðari spilarar.

Þröngir endar grípa gildruna eða blokkir í ákveðnum sendingum og hlaupum. Þröngir endar stilla upp við enda sóknarlínunnar.

Þeir geta gegnt sama hlutverki og breiðtæki (grípa bolta) eða sóknarlínumenn (vernda QB eða búa til pláss fyrir hlaupara).

Tight endar eru blendingur á milli sóknarlínumanns og a breiður móttakari. Þröng endirinn er nógu stór til að spila á sóknarlínunni og er jafn athletic og breiður móttakari.

Bakverðir hlaupa ("rush") með boltann en blokka einnig fyrir bakvörðinn í sumum leikjum.

Hlaupandi bakverðir stilla sér upp fyrir aftan eða við hlið QB. Þessir leikmenn eru oft tæklaðir og það þarf mikinn líkamlegan og andlegan styrk til að spila í þessari stöðu.

Bakvörðurinn er almennt sá sem kastar boltanum en getur líka hlaupið með boltann sjálfur eða gefið boltann til bakvarðarins.

Bakvörðurinn er mikilvægasti leikmaður vallarins. Hann er leikmaðurinn sem staðsetur sig beint fyrir aftan miðjuna.

Ekki munu allir þessir leikmenn mæta á völlinn í hverjum sóknarleik. Liðin geta haft mismunandi fjölda breiðmóttakara, tightenenda og hlaupandi bakka í einu.

Hver er vörnin?

Vörnin ber ábyrgð á að stöðva sóknina og koma í veg fyrir að þeir skori stig.

Það þarf ekki bara harða leikmenn heldur líka aga og vinnu til að framkvæma varnarleikáætlun.

Vörnin samanstendur af mismunandi leikmönnum, þ.e.:

  • Varnarlínan: þrír til sex leikmenn (varnartæklingar og varnarenda)
  • Varnarbakverðir: Að minnsta kosti þrír leikmenn, og þeir eru almennt þekktir sem öryggismenn eða hornamenn
  • Línuverðir: þrír eða fjórir
  • Kicker
  • Láni

Varnarlínan er staðsett beint á móti sóknarlínunni. Varnarlínan reynir að stöðva bakvörð og bakvörð sóknarliðsins.

Líkt og sóknarlínan eru leikmenn á varnarlínunni stærstu leikmenn vörnarinnar. Þeir verða að geta brugðist hratt við og leikið líkamlega.

Hornaverðir og öryggisvörn reyna aðallega að koma í veg fyrir að móttakendur nái boltanum. Einstaka sinnum settu þeir líka pressu á bakvörðinn.

Varnarmenn eru oft fljótustu leikmenn vallarins því þeir þurfa að geta varið hröðu breiðtækin.

Þeir eru líka oft mest íþróttamenn þar sem þeir þurfa að vinna aftur á bak, fram og til hliðar.

Línubakmenn reyna oft að stöðva bakvörðinn og hugsanlega móttakara og takast á við bakvörðinn (að taka á bakverði er einnig þekkt sem "sekkur").

Þeir standa á milli varnarlínunnar og varnarbakvarða. Línuverðir eru oft sterkustu leikmenn vallarins.

Þeir eru fyrirliðar varnarinnar og bera ábyrgð á því að kalla fram varnarleikinn.

Spyrnumaðurinn spyrnir í útivallarmörkin og sparkar af stað.

Sá sem spyr sparkar boltanum á „punts“. Punt er spyrna þar sem leikmaður lætur boltann falla og sparkar boltanum í átt að varnarliðinu rétt áður en hann snertir jörðina. 

Hvað eru sérsveitir?

Þriðji og síðasti hluti hvers liðs eru sérsveitirnar.

Sérstök teymi athuga völlinn og fara inn á völlinn við ýmsar aðstæður, þ.e.

  1. Spark (aftur)
  2. Punktur (til baka)
  3. Vallarmark

Sérhver leikur hefst með upphafsspyrnu. Spyrnarinn leggur boltann á pall og spyrnir honum eins langt í burtu og hægt er í átt að sóknarliðinu.

Liðið sem fær upphafsspyrnuna (kickoff return team) mun reyna að ná boltanum og hlaupa eins langt aftur og hægt er með hann.

Eftir að boltaberinn hefur verið tæklaður er leik lokið og sérsveitirnar fara af velli.

Liðið sem var með boltann mun nú leika í sókninni þar sem boltaberinn var tæklaður og andstæðingurinn mun leika í vörn.

„Punter“ er leikmaðurinn sem „punktar“ eða sparkar boltanum (en í þetta skiptið úr höndum).

Til dæmis, ef sóknin er komin í 4. færið, í stað þess að reyna að ná öðru fyrst niður, geta þeir beint boltanum - til að senda hann eins langt frá þeirra megin vallarins og hægt er til að eiga ekki á hættu að missa boltann líka. nálægt hlið þeirra.

Þeir gætu líka hugsað sér að reyna að skora útivallarmark.

Vallarmark: Það eru stórir gulir markstangir tengdir með þverslá á hvorum enda hvers fótboltavallar.

Lið getur valið að reyna að skora útivallarmark sem er 3 stiga virði.

Ferlið felur í sér að leikmaður heldur boltanum lóðrétt við jörðina og annar leikmaður sparkar boltanum.

Eða í staðinn er boltinn stundum í hækkun settur og boltanum er sparkað í burtu þaðan.

Boltanum verður að skjóta yfir þverslána og á milli stanganna. Svo eru útivallarmörk oft tekin í 4. down eða í lok leiks.

Hvernig fer amerískur fótboltaleikur?

Amerískur fótboltaleikur samanstendur af fjórum hlutum ('quarters') og klukkan er stöðvuð eftir hverja aðgerð.

Hér að neðan má lesa hvernig fótboltaleikur fer almennt fyrir:

  1. Sérhver leikur byrjar með myntkasti (myntkasti)
  2. Svo er það upphafið
  3. Með upphafsspyrnu er staða boltans ákveðin og leikurinn getur hafist
  4. Hvert lið hefur 4 tilraunir til að koma boltanum fram yfir 10 yarda

Í upphafi hvers leiks er myntkast til að ákveða hvaða lið fær boltann fyrst og hvaða hlið vallarins þeir vilja byrja. 

Leikurinn byrjar svo með upphafsspyrnu, eða kickoff, sem ég var að tala um í sérliðunum.

Spyrnumaður varnarliðsins spyrnir boltanum í átt að liðinu á móti.

Boltanum er sparkað úr hæð og er tekinn af 30 yarda heimalínunni (í NFL) eða 35 yarda línunni í háskólafótbolta.

Sá sem skilar spyrnu andstæðinganna reynir að ná boltanum og hlaupa eins langt fram á við og hægt er með boltann.

Þar sem hann er tæklaður er punkturinn þar sem sóknin mun hefja akstur sinn - eða röð sóknarleikja.

Ef sá sem skilar spyrnu grípur boltann á sínu eigin endasvæði getur hann annað hvort valið að hlaupa með boltann eða valið snertibak með því að krjúpa á endasvæðinu.

Í síðara tilvikinu byrjar móttökuliðið sóknarakstur frá sinni eigin 20 yarda línu.

Snertibakslag á sér einnig stað þegar boltinn fer út fyrir endasvæðið. Stuðlar og veltur á endasvæðinu geta líka endað í snertibakstri.

Eins og áður sagði hefur hvert lið 4 niðursveiflur (tilraunir) til að komast áfram 10 eða fleiri yarda. Liðin geta kastað boltanum eða hlaupið með boltann til að ná þessum metrum.

Þegar liðið hefur farið að minnsta kosti 10 yarda áfram, fær það 4 tilraunir í viðbót.

Takist ekki að ná 10 metrunum eftir 4 niðursveiflur mun það leiða til veltu (með því að boltinn fer til andstæðinganna).

Hvenær lýkur niðurspili?

Niðurfellingu lýkur og boltinn er „dauður“ eftir eitt af eftirfarandi:

  • Leikmaðurinn með boltann er færður til jarðar (tæklað) eða hreyfing hans fram á við er stöðvuð af liðsmönnum andstæðinga.
  • Framsending flýgur út fyrir markið eða lendir á jörðinni áður en hún er gripin. Þetta er þekkt sem ófullnægjandi passa. Knötturinn er settur aftur í upprunalega stöðu á vellinum fyrir næsta niðurspil.
  • Boltinn eða leikmaðurinn með boltann fer út af vellinum.
  • A lið skorar.
  • Á snertibaki: þegar bolti er „dauður“ í eigin endasvæði liðs og það var mótherjinn sem gaf boltanum kraftinn sem varð til þess að hann fór yfir marklínuna inn á endasvæðið.

Dómarar flauta til að láta alla leikmenn vita að fallinu sé lokið. Downs eru einnig þekkt sem „leikrit“.

Hvernig færðu stig í amerískum fótbolta?

Það eru nokkrar leiðir til að skora stig í amerískum fótbolta. Frægast er auðvitað snertimarkið sem gefur flest stig. 

En það eru aðrar leiðir:

  1. Lending
  2. PAT (vallarmark) eða tveggja stiga umbreytingu
  3. Vallarmark (hvenær sem er)
  4. veldu sex
  5. Öryggi

Þú skorar snertimark – sem gefur hvorki meira né minna en 6 stig – með því að hlaupa með boltann á endasvæðinu, eða grípa boltann á endasvæðinu. 

Eftir að hafa skorað snertimark hefur liðið sem skoraði tvo möguleika.

Annaðhvort velur það aukastig ('eins stigs umbreyting', 'aukastig' eða 'PAT'= stig eftir snertimark') með vallarmarki.

Þetta val er algengast þar sem nú er tiltölulega auðvelt að skora útivallarmark þar sem sóknarliðið er ekki langt frá markstöngunum.

Liðið getur einnig valið að gera tveggja stiga umbreytingu.

Það er í rauninni að reyna að gera annað snertimark, frá 2 yarda markinu, og þetta snertimark er 2 stiga virði.

Tilviljun getur liðið reynt að skjóta boltanum í gegnum stöngina hvenær sem er (vallarmark) en lið gera það venjulega aðeins þegar þau eru meira og minna á milli 20 og 40 metra frá markinu.

Lið ætti ekki að hætta á markspyrnu ef það er of langt frá markteigum, því því lengra í burtu því erfiðara verður að koma boltanum í gegnum stöngina.

Þegar markmark mistekst fær mótherjinn boltann þar sem boltanum var sparkað.

Valsmark er venjulega talið í síðasta leik og vel heppnuð spyrna er þriggja stiga virði.

Á útivelli heldur einn leikmaður boltanum lárétt við jörðina og annar skýtur boltanum í gegnum markstangirnar og yfir þverslána fyrir aftan endasvæðið.

Þó það sé venjulega sóknin sem skorar, getur vörnin líka skorað stig.

Ef vörnin grípur sendingu („val“) eða neyðir andstæðing til að fikta (sleppa honum) boltanum, geta þeir keyrt boltann inn á endasvæði andstæðingsins fyrir sex stig, einnig þekkt sem „val sem kallast sex“.

Öryggi á sér stað þegar varnarliðinu tekst að tækla sóknarandstæðing á eigin endasvæði; fyrir þetta fær varnarliðið 2 stig.

Ákveðnar villur (aðallega hindrunarvillur) framdar af sóknarleikmönnum á endasvæðinu leiða einnig til öryggis.

Liðið með flest stig í lok leiks er lýst sem sigurvegari.

Ef stigin eru jöfn kemur framlenging við sögu þar sem liðin spila aukafjórðung þar til sigurvegari er.

Hvað varir amerískur fótboltaleikur lengi?

Leikur tekur fjóra „fjórðunga“ í 15 mínútur (eða stundum 12 mínútur, til dæmis í framhaldsskólum).

Það ætti að þýða samtals 60 mínútur af leiktíma, myndi maður halda.

Skeiðklukkan er hins vegar stöðvuð við margar aðstæður; eins og villur, þegar lið skorar eða við sendingu grípur enginn boltann áður en hann snertir jörðina („ófullkomin sending“).

Klukkan byrjar aftur þegar boltinn er settur aftur á völlinn af dómara.

Leik skiptist því í fjóra leikhluta sem eru 12 eða 15 mínútur.

Á milli 1. og 2. og 3. og 4. leikfjórðungs er gert hlé í 2 mínútur og á milli 2. og 3. leikfjórðungs er hvíld í 12 eða 15 mínútur (hvíldartími).

Vegna þess að skeiðklukkan er oft stöðvuð getur leikur stundum varað í allt að þrjár klukkustundir.

Eftir hvert korter skipta liðin um hlið. Liðið með boltann heldur boltanum næsta korterið.

Sóknarliðið hefur 40 sekúndur frá lokum tiltekins leiks til að hefja nýjan leik.

Ef liðið er ekki á réttum tíma verður því refsað með 5 yarda falli.

Ef það er jafnt eftir 60 mínútur verður leikin 15 mínútna framlenging. Í NFL vinnur liðið sem skorar fyrst snertimark (sudden death).

Valsmark getur einnig gert lið til sigurs í framlengingu, en aðeins ef bæði lið hafa átt fótboltann.

Í venjulegum NFL-leik, þar sem hvorugt lið skorar í framlengingu, er jafntefli áfram. Í NFL umspilsleik er framlenging leikin, ef nauðsyn krefur, til að ákvarða sigurvegara.

Yfirvinnureglur háskóla eru flóknari.

Hvað er timeout?

Þjálfarateymi hvers liðs er heimilt að óska ​​eftir leikhléi eins og gert er í öðrum íþróttum.

Þjálfari getur farið fram á leikhlé með því að móta hendur sínar í formi „T“ og koma því á framfæri við dómarann.

Leikhlé er stutt hlé fyrir þjálfarann ​​til að eiga samskipti við sitt lið, brjóta hraða andstæðinganna, hvíla leikmenn eða forðast töf eða víti í leiknum.

Hvert lið á rétt á 3 leikhléum í hálfleik. Þegar þjálfari vill kalla á leikhlé verður hann að koma því á framfæri við dómarann.

Klukkan er stöðvuð í tímatöku. Leikmenn hafa tíma til að ná andanum, drekka og einnig er hægt að skipta út leikmönnum.

Í háskólaboltanum fær hvert lið 3 leikhlé í hálfleik. Hvert frí getur varað í allt að 90 sekúndur.

Ef leikhlé eru ekki notuð í fyrri hálfleik má ekki færa þau yfir í seinni hálfleikinn.

Í framlengingu fær hvert lið leikhlé á fjórðungi, óháð því hversu mörgum leikhléum það endaði leikinn.

Tímamörk eru valfrjáls og þarf ekki endilega að nota.

Einnig í NFL fær hvert lið 3 leikhlé í hálfleik, en leikhlé getur varað í allt að 2 mínútur. Í framlengingu fær hvert lið tvö leikhlé.

Hvernig er boltinn settur í leik?

Hver hálfleikur hefst með upphafsspyrnu eða uppsparki. En lið fara líka af stað eftir að hafa skorað snertimörk og vallarmörk. 

Nema í upphafi hálfleiks og eftir stig, boltinn, einnig kallað svínaskinnið, alltaf komið til leiks með „smelli“. 

Á snappinu stilla sóknarleikmenn sér upp á móti varnarleikmönnum á leiklínunni (ímyndaða línan á vellinum þar sem leikurinn hefst).

Einn sóknarleikmaður, miðvörðurinn, sendir síðan (eða „smellir“) boltanum á milli fóta sér á liðsfélaga, venjulega bakvörðinn.

Bakvörðurinn kemur svo boltanum í leik.

Eftir öryggi – þegar varnarliðið nær að tækla sóknarandstæðing á eigin endasvæði – (ekki rugla þessu saman við öryggisstöðuna!) – kemur sóknarliðið aftur í leik með stigi eða spyrnu úr eigin 20. garðlína.

Andstæðingurinn verður að grípa boltann og koma honum eins langt fram og hægt er (kick off return) svo að sókn þeirra geti síðan byrjað aftur í hagstæðustu stöðunni.

Hvernig geta leikmenn hreyft boltann?

Leikmenn geta knúið boltann áfram á tvo vegu:

  1. Með því að hlaupa með boltann
  2. Með því að kasta boltanum

Að hlaupa með boltann er einnig þekkt sem „hlaup“. Venjulega afhendir bakvörðurinn boltann til samherja.

Að auki er hægt að kasta boltanum, sem er þekkt sem „framsending“. Framsendingin er mikilvægur þáttur í því greinir amerískan fótbolta frá meðal annars rugby.

Sóknarmaðurinn má aðeins kasta boltanum fram einu sinni í leik og aðeins fyrir aftan skriðlínuna. Hægt er að kasta boltanum til hliðar eða afturábak hvenær sem er.

Þessi tegund af sendingu er þekkt sem hliðarsending og er sjaldgæfari í amerískum fótbolta en í rugby.

Hvernig breytir þú boltanum?

Þegar lið skipta um vörslu mun liðið sem var að spila í sókn núna spila í vörn og öfugt.

Umráðaskipti eiga sér stað við eftirfarandi aðstæður:

  • Ef sóknin hefur ekki farið fram 10 yarda eftir fjórar niðursveiflur 
  • Eftir að hafa skorað snertimark eða útivallarmark
  • Misheppnað vallarmark
  • Fumla
  • Stuðningur
  • Hlerun
  • Öryggi

Ef eftir 4 niðurföllin hefur sóknarliðið ekki getað fært boltann fram að minnsta kosti 10 yarda, nær andstæðingurinn stjórn á boltanum þar sem leiknum lauk.

Þessi eignaskipti eru almennt kölluð „velta á niðursveiflu“.

Ef brotið skorar snertimark eða útivallarmark þá spyrnir þetta lið boltanum til mótherjanna sem nær boltanum.

Ef sóknarliðinu tekst ekki að skora útivallarmark nær andstæðingurinn stjórn á boltanum og nýr leikur hefst þar sem fyrri leikurinn hófst (eða í NFL þar sem spyrnan var gerð).

Ef (misheppnuð) spyrnan var tekin innan 20 yarda frá endasvæðinu fær andstæðingurinn boltann á 20 yarda línu sinni (það er 20 yarda frá endasvæðinu).

Fugla á sér stað þegar sóknarleikmaður sleppir boltanum eftir að hafa náð honum eða, algengara, eftir tæklingu sem neyddi hann til að láta boltann falla.

Andstæðingurinn getur endurheimt boltann (vörn).

Eins og með hleranir (sjá hér að neðan) má leikmaður sem tekur boltann hlaupa með boltann þar til hann er tæklaður eða neyddur út af vellinum.

Fumbles og hleranir eru sameiginlega nefndar "velta."

Á punkti skýtur sóknarliðið boltanum (eins langt og hægt er) í átt að varnarliðinu, rétt eins og í upphafsspyrnu.

Skor - eins og fyrr segir - eru nánast alltaf gerðar í fjórðu falli, þegar sóknarliðið vill ekki eiga á hættu að senda boltann á andstæðinginn á núverandi stað á vellinum (vegna misheppnaðrar tilraunar til að gera fyrsta stig) og telur að boltinn sé of langt frá markteigum til að reyna að slá markið.

Þegar varnarmaður grípur sendingu frá sóknarliðinu út úr loftinu ('interception') er varnarliðið sjálfkrafa með boltann.

Leikmaðurinn sem gerir stöðvun getur hlaupið með boltann þar til hann er tæklaður eða fer út fyrir línur vallarins.

Eftir að stöðvunarleikmaðurinn hefur verið tæklaður eða tekinn til hliðar, snýr sóknarsveit liðs hans aftur á völlinn og tekur við á núverandi stöðu.

Eins og áður hefur komið fram þá skapast öryggi þegar varnarliðinu tekst að tækla sóknarandstæðing á eigin endasvæði.

Fyrir þetta fær varnarliðið 2 stig og fær einnig sjálfkrafa boltann. 

Grunnstefna í amerískum fótbolta

Fyrir suma aðdáendur er stærsta aðdráttaraflið fótboltans sú stefna sem þjálfarateymið tvö mótuðu til að auka líkurnar á að vinna leikinn. 

Hvert lið hefur svokallaða „leikbók“ með tugum til stundum hundruðum leikjaaðstæðna (einnig kallað „leikrit“).

Helst er sérhvert leikrit hernaðarlega traust, samstillt lið. 

Sum leikrit eru mjög örugg; þeir munu líklega aðeins gefa af sér nokkra metra.

Aðrir leikir hafa möguleika á að ná mörgum yardum, en með meiri hættu á að missa yarda (tap á yardage) eða veltu (þegar andstæðingurinn nær yfirráðum).

Almennt séð eru hlaupaleikir (þar sem boltanum er hlaupið strax frekar en hent til leikmanns fyrst) áhættuminni en sendingarleikir (þar sem boltanum er kastað beint á leikmann).

En það eru líka tiltölulega öruggir sendingarleikir og áhættusamir hlaupaleikir.

Til þess að villa um fyrir andstæðingunum eru sum sendingarleikur hannaður til að líkjast hlaupandi leikjum og öfugt.

Það eru margir brelluleikir, til dæmis þegar lið lætur eins og það ætli að „beina“ og reynir síðan að hlaupa með boltann eða að kasta boltanum fyrir fyrsta niður.

Slík áhættusöm leikrit eru mikil unaður fyrir aðdáendurna - ef þeir virka. Á hinn bóginn geta þeir valdið hörmungum ef andstæðingurinn áttar sig á blekkingunni og bregst við henni.

Dagana á milli leikja eru margar klukkustundir af undirbúningi og stefnumótun, þar á meðal að horfa á leikmyndbönd andstæðinganna bæði af leikmönnum og þjálfurum.

Þetta, ásamt krefjandi líkamlegu eðli íþróttarinnar, er ástæðan fyrir því að lið spila í mesta lagi einn leik á viku.

Lestu líka útskýring mín um fantasíufótbolta þar sem góð stefna er líka mjög mikilvæg

Hvað er leikbók um amerískan fótbolta?

Það eru hundruð mismunandi leikrita sem leikmenn geta framkvæmt á hverjum dúni. Þetta er allt í svokallaðri leikbók hvers liðs. 

Leikbókin inniheldur allar aðferðir liðsins til að skora eins mörg stig og mögulegt er. Það er ein leikbók fyrir sókn og ein fyrir vörn.

Leikritin eru „upphugsuð“ af þjálfarateyminu, þar sem sóknarleikmennirnir hlaupa oft í mismunandi áttir („leiðarhlaup“) og samræmdar hreyfingar og aðgerðir eru gerðar.

Einnig er til leikbók fyrir vörn, þar sem æfðar eru aðferðir til að verja sóknina eins vel og hægt er.

Yfirþjálfari eða bakvörður ákveður leikina fyrir sóknarliðið en varnarfyrirliðinn eða umsjónarmaðurinn ákvarðar leikina fyrir varnarliðið.

Hversu stór er amerískur fótboltavöllur?

Mikilvægustu hlutar amerísks fótboltavallar eru endasvæðin tvö, þar af eitt á hvorum enda vallarins.

Hvert endasvæði er 10 yarda langt og er svæðið þar sem snertimörk eru skoruð. Fjarlægðin frá endasvæði til endasvæðis er 100 metrar að lengd.

Amerískur fótboltavöllur er því alls 120 yardar (um 109 metrar) á lengd og 53,3 yardar (tæplega 49 metrar) á breidd.

Endasvæðið er oft öðruvísi litað til að auðvelt sé að bera kennsl á það fyrir leikmenn.

Það eru líka markstangir (einnig kallaðar „uppréttingar“) á hvorum enda vallarins sem spyrnumaðurinn getur skotið boltanum í gegnum. Markstangirnar eru 18.5 fet (5,6 m) á milli (24 fet eða 7,3 m í menntaskóla).

Staurarnir eru tengdir saman með lektu 3 metra frá jörðu. Amerískum fótboltavelli er skipt í garðlínur á 5 yarda fresti þvert á breidd vallarins.

Á milli þeirra lína er stutt lína á hverjum garði. 10 yardar eru númeraðir: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (miðja) – 40 – 30 – 20 – 10.

Tvær raðir af línum, þekktar sem "línur á innleið" eða "kássamerki", samsíða hliðarlínum nálægt miðju sviði.

Allir leikir hefjast með boltanum á eða á milli kjötkássamerkjanna.

Til að gera þetta allt aðeins meira sjónrænt geturðu skoða þessa mynd frá Sportsfy.

Búnaðurinn (búnaðurinn) fyrir amerískan fótbolta

Fullur hlífðarbúnaður er notaður í fótbolta; meira en gengur og gerist í öðrum íþróttum.

Samkvæmt reglunni verður hver leikmaður að vera með viðeigandi búnað til að geta spilað.

Dómarar skoða búnað fyrir leik til að tryggja að leikmenn séu með nauðsynlega vörn til að fara eftir leiðbeiningunum.

Þú getur lesið hvaða búnað leikmenn nota hér að neðan:

  • Helm
  • munnhlíf
  • Axlapúðar með liðstreyju
  • Belti með fótboltabuxum
  • Cleats
  • Hugsanlega hanskar

Fyrsti og athyglisverðasti aukabúnaðurinn er hjálmurinn† Hjálmurinn er úr hörðu plasti sem verndar andlit og höfuðkúpu fyrir hörðum höggum.

Hjálmar fylgja með andlitsmaska ​​(andlitsmaska), og hönnun hans fer eftir stöðu leikmannsins.

Til dæmis þurfa breiðir móttakarar opnari andlitsgrímu til að hafa sýn á boltann til að ná honum.

Aftur á móti er sóknarleikmaðurinn oft með lokaðari andlitsgrímu til að verja andlitið fyrir höndum og fingrum andstæðingsins.

Hjálmurinn er haldinn á sínum stað með hökuband.

Munnvörn er einnig skylda og til að fá yfirsýn yfir bestu gerðir, lestu meira hér.

axlapúðar eru annar sláandi búnaður fótboltamanns. Axlapúðarnir eru gerðir úr hörðu plasti sem er fest þétt undir handarkrika.

Axlapúðar hjálpa til við að vernda axlir sem og brjóstskjöldinn.

Peysan er borin yfir herðapúðana. Treyjur eru hluti af búningnum sem sýnir liti og tákn liðsins.

Einnig þarf að koma fram númer leikmanns og nafn. Tölur eru nauðsynlegar þar sem leikmenn verða að falla innan ákveðins sviðs miðað við stöðu þeirra.

Þetta hjálpar dómararnir ákvarða hver getur náð fótboltanum og hver ekki (vegna þess að ekki allir leikmenn geta bara náð fótboltanum og hlaupið með hann!).

Í lægri liðum fá leikmenn oft að velja sér fjölda sem þarf ekki að hafa neitt með stöðu þeirra á vellinum að gera.

Peysur eru úr mjúku nylon efni með tölustöfum að framan og aftan.

Grillið eru þröngar buxur með vörn sem þú notar undir keppnis- eða æfingabuxurnar.

Beltið veitir vernd fyrir mjaðmir, læri og rófubein. Sum belti eru einnig með innbyggða hnévörn. Fyrir bestu beltin smelltu hér.

Að nota leikmenn skór með takka, sem líkjast mjög fótboltaskóm.

Það fer eftir stöðu þinni á vellinum (og yfirborðinu sem þú spilar á), sumar gerðir eru betri en aðrar. Þeir veita nægilegt grip og þægindi.

Hanskar eru ekki skylda en almennt er mælt með því.

Það getur hjálpað leikmönnum að ná betri tökum á boltanum eða vernda hendurnar.

Ertu að leita að nýjum fótboltahönskum? Lestu hér hverjir eru bestir.

NFL treyjunúmer

NFL treyjunúmerakerfið byggist á aðalstöðu leikmanns. En hvaða leikmaður sem er - óháð fjölda hans - má spila í hvaða annarri stöðu sem er.

Það er ekki óalgengt að bakverðir spili eins breiðan móttæki í ákveðnum aðstæðum, eða að línumaður eða línuvörður spili sem bakvörður eða þéttleika í stuttum yardage-aðstæðum.

Hins vegar verða leikmenn sem klæðast númerunum 50-79 að láta dómarann ​​vita fyrirfram ef þeir eru að spila úr stöðu með því að tilkynna um óhæfa tölu í gjaldgengri stöðu.

Leikmennirnir sem eru með þetta númer mega ekki grípa boltann bara svona.

Hér eru almennar ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>reglur fyrir treyjuna. :

  • 1-19: Bakvörður, spyrnumaður, skotmaður, breiður móttakari, bakvörður
  • 20-29: Til baka, hornbak, öryggi
  • 30-39: Til baka, hornbak, öryggi
  • 40-49: Til baka, þétt, hornbakvörður, öryggi
  • 50-59: Sókn, vörn, línuvörður
  • 60-69: Sókn, vörn
  • 70-79: Sókn, vörn
  • 80-89: Wide Receiver, Tight End
  • 90-99: Varnarlína, línuvörður

Í undirbúningsleikjum, þegar lið eiga oft stóran fjölda leikmanna eftir, mega leikmenn vera með númer fyrir utan ofangreindar reglur.

Þegar endanlegt lið hefur verið komið á fót verða leikmenn endurnúmeraðir samkvæmt leiðbeiningunum hér að ofan.

Vítaspyrnukeppni í amerískum fótbolta

Til að halda leiknum sanngjörnum horfa dómarar á klukkuna, flauta þegar leikmanni er tæklað (því það er þá sem leiknum lýkur) og kasta vítaspyrnufána á loft þegar villur eru framdar.

Sérhver dómari má lyfta gulum refsifána nálægt vettvangi brots.

Vítaspyrnan gefur til kynna að dómarinn hafi greint víti og vill vara leikmenn, þjálfarateymi og aðra dómara við. 

Víti leiða oft til neikvæðra metra fyrir brotlegt lið (þar sem dómarinn setur boltann aftur á bak og liðið mun missa yarda).

Sum varnarvíti gefa sóknarliðinu sjálfvirkt fyrsta mark. 

Sami dómari gefur til kynna viðbótarvíti með því að henda baunapoka eða hettu hans.

Þegar leikurinn er búinn hefur liðið sem er meiddur val um annað hvort að taka vítið og spila niður aftur eða halda úrslitum fyrri leiks og fara í næsta fall.

Í kaflanum hér að neðan mun ég fjalla um nokkrar vinsælar refsingar.

Röng byrjun

Til að hefja gildan leik þurfa leikmenn liðsins sem er í vörslu (brot) að stöðvast algjörlega.

Aðeins einn leikmaður (en ekki leikmaður á sóknarlínu) má vera á hreyfingu, en alltaf samsíða skriðlínunni. 

Rangbyrjun á sér stað þegar sóknarleikmaður hreyfir sig áður en boltinn kemur í leik. 

Þetta er svipað og að fara úr stöðu og hefja keppni áður en dómarinn skýtur úr byssunni sinni.

Sérhver hreyfing sóknarleikmanns sem líkir eftir byrjun nýs leiks er refsað með 5 yarda bakslagi (þar sem boltinn er settur aftur 5 yarda).

Utan við

Offside þýðir offside. Offside er brot þar sem leikmaður er röngum megin við leiklínuna þegar boltanum er „smellt“ og kemur þannig til leiks.

Þegar leikmaður frá varnarliðinu fer yfir marklínuna áður en leikur hefst telst það rangt.

Sem víti hörfa vörnin 5 metra.

Varnarleikmenn, ólíkt sókninni, mega vera á hreyfingu áður en boltinn er settur í leik, en fara ekki yfir marklínuna.

Offside er villa sem er aðallega framin af vörninni, en getur líka gerst í sókninni.

Holding

Í leik má aðeins grípa þann leikmann sem er með boltann. 

Að halda leikmanni sem er ekki með boltann er sagður halda. Það er munur á sóknarhaldi og varnarhaldi.

Ef sóknarmaður heldur á varnarmanni (sókn) og sá leikmaður notar hendur sínar, handleggi eða aðra líkamshluta til að koma í veg fyrir að varnarmaður taki á boltaberann, er liði hans refsað með 10 yarda falli.

Ef varnarmaður heldur á sóknarmanni (varnarhald), og þessi leikmaður tæklar eða heldur á sóknarleikmanninum sem er ekki með boltann, tapar lið hans 5 yarda og sóknin vinnur sjálfvirkt fyrsta niður.

Pass truflun

Varnarmaðurinn má ekki ýta eða snerta sóknarmanninn til að koma í veg fyrir að hann nái boltanum. Það ætti aðeins að vera snerting þegar hann er að reyna að ná boltanum.

Pass truflun eiga sér stað þegar leikmaður hefur ólöglegt samband við annan leikmann og reynir að ná sanngjörnum afla. 

Samkvæmt NFL reglubókinni felur truflun á sendingu í sér að halda, toga og sleppa leikmanni og koma með hendur í andlit leikmanns eða gera klippandi hreyfingu fyrir framan móttakarann.

Sem víti heldur liðið áfram að sækja frá þeim stað sem brotið var og telst sjálfkrafa 1. niður.

Persónuleg villa (persónuleg villa)

Persónubrot eru talin verstu brotin í knattspyrnu þar sem þau brjóta í bága við reglur um virðingu og íþróttamennsku.

Persónuleg villa í fótbolta er brot sem stafar af óþarflega grófum eða óhreinum leik sem setur annan leikmann í hættu á að meiða annan leikmann. 

Dæmi um persónuleg brot eru:

  • hjálm til hjálm samband
  • hjálm við hné andstæðings
  • gera tæklingu utan vallar
  • eða eitthvað annað sem dómarinn telur andstæðingur íþróttanna

15 yarda víti er dæmt og slasaða liðið fær sjálfkrafa fyrsta markið.

Seinkun á leik

Þegar einum leik lýkur byrjar næsti leikur. Sóknarmenn verða að koma boltanum aftur í leik áður en leikklukkan rennur út.

Í amerískum fótbolta er sóknarliði refsað 5 yarda fyrir að tefja leik ef það tekst ekki að koma boltanum í leik með smelli eða aukaspyrnu áður en leikklukkan rennur út. 

Þessi tímamörk eru mismunandi eftir keppnum og eru oft 25 sekúndur frá því að dómarinn gefur til kynna að boltinn sé tilbúinn til leiks.

Ólögleg blokk að aftan

Reglan er sú að allar kubbar í fótbolta eiga að vera gerðar að framan, aldrei að aftan. 

Ólögleg blokkun í baki er víti sem kölluð er í fótbolta þegar leikmaður snertir sig fyrir ofan mitti og aftan við andstæðing sem er ekki með boltann. 

Þetta víti leiðir til 10 yarda víti frá þeim stað sem brotið var.

Með „líkamlegri snertingu“ er átt við að nota hendur eða handleggi til að ýta andstæðingi aftan frá á þann hátt sem hefur áhrif á hreyfingu hans. 

Lokun fyrir neðan mitti

Þetta felur í sér að „loka“ leikmanni sem er ekki boltaberi.

Á ólöglegri blokk fyrir neðan mitti (úr hvaða átt sem er) notar blokkarinn öxl sína ólöglega til að hafa samband við varnarmann fyrir neðan beltislínuna. 

Það er ólöglegt vegna þess að það getur valdið alvarlegum meiðslum - sérstaklega á hné og ökkla - og er ósanngjarn kostur fyrir blokkarann ​​vegna þess að hreyfingin gerir varnarmanninn óhreyfðan.

Refsingin er 15 yarda í NFL, NCAA (háskóla/háskóla) og í menntaskóla. Í NFL-deildinni er blokkun fyrir neðan mitti ólögleg meðan á spyrnuleikjum stendur og eftir að hafa skipt um eign.

Úrklippa

Klipping er bönnuð vegna þess að það getur valdið meiðslum, þar á meðal á hliðum og krossböndum og meniscus.

Clipping er að ráðast á andstæðing fyrir neðan mitti aftan frá, að því gefnu að andstæðingurinn sé ekki með boltann.

Klipping felur einnig í sér að rúlla sjálfum þér á fætur andstæðings eftir blokk.

Það er venjulega ólöglegt en í úrvalsdeildinni í knattspyrnu er löglegt að klippa fyrir ofan hné í nánu leik.

Loka línan er svæðið á milli staða sem venjulega eru uppteknar af sóknum. Það teygir sig í þrjá metra hvoru megin við skriðlínuna.

Í flestum deildum er vítaspyrna fyrir klippingu 15 yarda, og ef vörnin framkvæmir það sjálfvirkt fyrsta niður. 

höggblokk

Kubbur er ólöglegur og á sér stað þegar leikmaður er lokaður af tveimur andstæðingum, öðrum háum og hinum lága, sem veldur því að leikmaðurinn dettur.

Kubbur er blokk sóknarmannsins þar sem sóknarleikmaður hindrar varnarmann í læri eða neðan, á meðan annar sóknarleikmaður ræðst á sama varnarmann fyrir ofan mitti.

Það er ekki víti ef andstæðingur blokkarans snertir sig fyrir ofan mitti eða ef blokkarinn reynir að flýja frá andstæðingi sínum og snerting er ekki viljandi.

Refsingin fyrir ólöglegan höggleik er 15 yarda tap.

Að grófa sparkarann/sparkarann/haldarann

Að grófa spyrnumanninn er þegar varnarmaður rekst á spyrnumanninn eða markmanninn á meðan hann spyrnandi/sparkar.

Oft er vítaspyrna dæmd gróft ef snerting við sparkarann ​​er alvarleg.

Að grófa sparkarann/sparkarann ​​á sér stað þegar varnarmaður snertir standandi fót sparkarans á meðan sparkfótur hans er enn á lofti, eða kemst í snertingu við sparkarann ​​þegar þeir eru með báða fætur á jörðinni. 

Reglan gildir einnig um handhafa vallarspyrnu þar sem hann er varnarlaus leikmaður.

Það er ekki lögbrot ef snertingin er ekki alvarleg, eða ef spyrnumaðurinn setur báða fætur aftur á jörðina fyrir snertingu og dettur yfir varnarmann til jarðar.

Refsingin fyrir slíkt brot í flestum keppnum er 15 yardar og sjálfvirkur fyrstur niður.

Ef slíkt brot á sér stað heldur liðið sem ætlar að gefa eftir boltann á stigi eign sinni þar af leiðandi.

Ef brotið á sér stað á vallarmarki sem vel er spörkað, verður metið á snertimarki í kjölfarið, nema sóknarliðið kjósi að samþykkja vítið og halda áfram akstri í von um að ná snertimarki, sem vísað er til sem „taka“. stig af borðinu“.

Ekki rugla þessu víti saman við að „hlaupa í spyrnumann“ (sjá hér að neðan).  

Hlaupandi í sparkara

Að hlaupa inn í sparkarann ​​er talið minna alvarlegt miðað við að grófa sparkarann.

Það á sér stað þegar varnarmaður kemst í snertingu við spyrnufót sparkarans/spyrnarans eða þegar hann kemur í veg fyrir að sá sem spyrnum/spyrnu lendi örugglega með báða fætur á jörðinni eftir spyrnuna.

Ef varnarmaður slær í fótlegg sparkmanns sem sveiflast, þá telst það sem að hlaupa í sparkarann. 

Að hlaupa inn í sparkarann ​​er vægara víti og er 5 metra tap fyrir liðið.

Það er eitt af fáum vítum sem ekki fylgja með sjálfvirku fyrstu niðurspili, eins og rangstöðu.

Að grófa vegfarandann

Varnarmönnum er heimilt að hafa samband við leikmann sem reynir að kasta framsendingu á meðan hann er enn með boltann (td bakvörður).

Hins vegar, þegar boltanum hefur verið sleppt, er varnarmönnum ekki leyft að komast í snertingu við bakvörðinn nema þeir séu beðnir um af kraftinum.

Dómarinn ákveður hvort snertingin eftir að boltinn var sleppt hafi verið afleiðing af broti eða krafti er tekinn af dómaranum í hverju tilviki fyrir sig.

Að grófa sendanda er brot þar sem varnarmaður kemst í ólöglega snertingu við bakvörðinn eftir að hann kastar framsendingu.

Refsingin er 10 eða 15 yardar, fer eftir deild, og sjálfvirkt fyrsta fall fyrir brot.

Það er líka hægt að grófa framherjann ef varnarmaðurinn framkvæmir ógnvekjandi athafnir gagnvart honum, eins og að taka hann upp og þrýsta honum til jarðar eða glíma við hann.

Það er líka hægt að kalla það ef leikmaðurinn sem tæklar sendanda snertir hjálm við hjálm eða lendir á sendanda með fullri líkamsþyngd.

Undantekning frá grófa reglunni er þegar sendandi kemur aftur inn í leik eftir að hafa kastað boltanum, svo sem í tilraun til að loka, laga hlaup eða tækla varnarmann sem hefur náð boltanum.

Í þessum tilfellum er farið með sendanda eins og hvern annan leikmann og má löglega snerta hann.

Að grófa sendanda á heldur ekki við um hliðarsendingar eða baksendingar.

Inngangur

Inngangur hefur mismunandi skilgreiningu í mismunandi deildum/keppnum. Það sem samsvarar er vítið: nefnilega tap upp á 5 yarda.

Í NFL á sér stað ágangur þegar varnarleikmaður fer ólöglega yfir marklínuna og kemst í snertingu við andstæðing eða hefur skýra leið til bakvarðarins áður en boltanum er leikið. 

Leikurinn er umsvifalaust stöðvaður, rétt eins og rangbyrjun. Þetta brot væri rangt víti í NCAA.

Í framhaldsskóla felur ágangur í sér ALLT að fara yfir hlutlaust svæði af vörnum, hvort sem samband er haft eða ekki.

Það er svipað og utan vallar, nema þegar þetta gerist þá má leikurinn ekki hefjast.

Eins og með rangstöðu, þá er brotlegu liði refsað með 5 yardum.

Í NCAA er innrásarvíti dæmt þegar sóknarleikmaður færist framhjá marklínunni eftir að miðstöðin hefur snert boltann en hefur ekki enn sett hann í leik.

Það er engin innrás fyrir varnarleikmenn í háskólaboltanum.

Hjálm til hjálm árekstur

Þessi tegund af snertingu er loksins talin hættulegur leikur af yfirvöldum í deildinni eftir mörg ár vegna þess að það gæti valdið alvarlegum meiðslum.

Helstu knattspyrnudeildir, eins og NFL, Canadian Football League (CFL) og NCAA, hafa tekið strangari afstöðu til árekstra frá hjálm við hjálm.

Hvatinn var þingrannsókn á áhrifum endurtekinna heilahristings á fótboltamenn og nýju uppgötvunum varðandi langvinnan áverka heilakvilla (CTE).

Aðrir mögulegir meiðsli eru meðal annars höfuðáverkar, mænuskaðar og jafnvel dauði. 

Árekstur hjálms við hjálm eru atvik þar sem hjálmar tveggja leikmanna komast í snertingu af miklu afli.

Að valda árekstri frá hjálm við hjálm af ásetningi er refsing í flestum fótboltakeppnum.

Vítið er 15 yardar, með sjálfvirku 1. niður.

Hjálmaframleiðendur eru stöðugt að bæta hönnun sína til að vernda notendur sína sem best fyrir meiðslum af völdum slíkra högga.

hestakraga tækling

Hestakragatæklingin er sérstaklega hættuleg vegna óþægilegrar stöðu tæklaðs leikmanns, sem mun oft falla afturábak í snúningshreyfingu með annan eða báða fæturna fasta undir þunga líkamans.

Þetta eykst af því að fótur leikmannsins festist í torfinu og aukinni þyngd varnarmannsins. 

Hestakragatækling er hreyfing þar sem varnarmaður tæklar annan leikmann með því að grípa í aftan kraga treyjunnar eða aftan á herðapúðunum og toga boltaberann strax með valdi niður til að draga fæturna undan honum. 

Hugsanleg meiðsli eru meðal annars tognun í krossbandi eða rif í hnjám (þar á meðal ACL og MCL) og ökkla og brot á sköflungi og fibula.

Hins vegar eru hrossakraga tæklingar sem gerðar eru nálægt skriðlínunni leyfðar.

Í NFL-deildinni leiðir tæklingin á hálskraga í 15 yarda víti og sjálfvirku fyrstu niðurfalli ef vörnin gerir það.

Það mun oft einnig leiða til sektar sem samtökin leggja á leikmanninn.

Andlitsgrímuvíti

Þessa refsingu má leggja á leikmenn í sókn, vörn og sérliðum. Venjulega er ekki refsað fyrir tilfallandi snertingu við hjálm. 

Enginn leikmaður er leyfður andlitsgrímuna grípa eða draga frá öðrum leikmanni.

Refsingin nær til þess að grípa í aðra hluta hjálmsins, þar á meðal felgur, eyrnagöt og bólstrun. 

Aðalástæðan fyrir þessari reglu er aftur öryggi leikmanna.

Það er stórhættulegt og getur valdið háls- og höfuðáverkum þar sem hægt er að draga hjálminn upp í gagnstæða átt við hreyfingu líkamans.

Það er oft í valdi dómara hvort snertingin sé af ásetningi eða nógu alvarleg til að réttlæta andlitsgrímuvíti.

Í fótbolta í framhaldsskóla getur leikmaður fengið andlitsgrímuvíti einfaldlega með því að snerta hjálm annars leikmanns.

Þessari reglu er ætlað að vernda yngri leikmenn.

Í háskólafótbolta fylgir NCAA hins vegar svipuðum reglum og NFL, þar sem grípa og hagræða hjálminum leiðir til refsingar.

Samkvæmt reglubók NFL leiða andlitsgrímuvíti í 15 yarda víti.

Ef sóknarliðið framkvæmir vítið getur það einnig leitt til taps eða falls.

Ef varnarmaður fremur brotið getur sóknarliðið unnið sér inn sjálfvirkt fyrsta niður.

Segjum sem svo að dómararnir komist að því að refsingin sé sérstaklega gróf, þá er refsingin þyngri.

Til dæmis rífur sá leikmaður sem er brotlegur af sér hjálm annars leikmanns eða notar grip sitt á andlitsgrímuna til að kasta hinum leikmanninum í jörðina.

Í því tilviki getur leikmanninum verið vikið úr leik vegna óíþróttamannslegrar framkomu.

Hugtök og skilgreiningar í amerískum fótbolta

Til að skilja og fá sem mest út úr amerískum fótbolta þarftu að kynna þér lykilhugtökin og skilgreiningarnar.

Eftirfarandi listi gefur þér yfirlit yfir helstu hugtök í amerískum fótbolta sem þú ættir að vita:

  • Afturvöllur: Hópur sóknarleikmanna - bakverðir og bakvörður - sem raða sér fyrir aftan víglínuna.
  • Down: Aðgerð sem hefst þegar boltinn er settur í leik og endar þegar boltinn er lýstur „dauður“ (sem þýðir að leik er lokið). Sóknin fær fjóra niðurhala til að koma boltanum 10 metrum fram. Takist það ekki verður að gefa boltann til andstæðingsins, venjulega með „punkti“ í fjórðu niðurspili.
  • Ekið: Röð leikja þegar brotið er með boltann, þar til hann skorar eða fer í „stig“ og andstæðingurinn nær stjórn á boltanum.
  • endasvæði: 10 metra langt svæði á hvorum enda vallarins. Þú skorar snertimark þegar þú kemur inn á endasvæðið með boltann. Ef þú ert tæklaður á þínu eigin endasvæði meðan þú ert með boltann fær hitt liðið öryggi (virði 2 stig).
  • Sanngjarn afli: Þegar puntarinn sveiflar útréttum handleggnum fyrir ofan höfuðið. Eftir sanngjarna veiðimerkið má leikmaður ekki hlaupa með boltann né má mótherjinn snerta hann.
  • Vallarmark / field goal: Spyrna, þriggja stiga virði, sem hægt er að taka hvar sem er á vellinum, en er venjulega tekin innan 40 metra frá markteig. Eins og með aukastig þarf að skjóta spyrnu fyrir ofan stöngina og á milli stanganna. 
  • Fumla: Að missa boltann á meðan hann er að hlaupa eða tækla hann með honum. Bæði sóknar- og varnarliðið getur náð sér á strik. Ef vörnin nær boltanum er það kallað velta.
  • Afhending: Athöfnin að senda boltann af sóknarleikmanni (venjulega bakverði) á annan sóknarleikmann. Handoffs fara venjulega fram á milli bakvarðar og bakvarðar.
  • Hassmerki: Línurnar í miðju vallarins sem gefa til kynna 1 garð á vellinum. Fyrir hvern leik er boltinn settur á milli hassmerkja eða ofan á hassmerkjum, eftir því hvar boltaberinn var tæklaður í fyrri leiknum.
  • Kúra: Þegar 11 leikmenn liðs koma saman á vellinum til að ræða stefnu. Í sókn sendir bakvörðurinn spilin í kúrnum.
  • Ólokið: Framsending sem fellur til jarðar vegna þess að sóknarliðið náði henni ekki, eða sending sem sleppir leikmanni eða nær honum af velli.
  • Hlerun: Sóknarsending sem varnarmaður grípur sem veldur því að sóknarmaðurinn missir stjórn á boltanum.
  • Upphlaup: Aukaspyrna sem kemur boltanum í leik. Spyrnun er notuð í upphafi fyrsta og þriðja leikhluta og eftir hvert snertimark og vel heppnað vallarmark.
  • Skrítalína: Ímynduð lína sem nær yfir breidd vallarins sem fótboltinn er settur á fyrir hvert nýtt leikrit. Hvorki sókn né vörn mega fara yfir línuna fyrr en boltinn er kominn aftur í leik.
  • Punktur: Spyrnun þar sem leikmaður fellur boltann úr höndum sér og spyrnir rétt áður en boltinn berst til jarðar. Stig er venjulega skorað á fjórðu undirleik þegar sóknin þarf að afsala sér vörninni vegna þess að hún komst ekki fram yfir 10 yarda.
  • rautt svæði: Óopinbera svæðið frá 20 yarda línu að marklínu andstæðingsins. 
  • Spark/punt til baka: Athöfnin að fá spyrnu eða benda og hlaupa að marklínu andstæðingsins í þeim tilgangi að skora eða ná umtalsverðum yardum.
  • Flýti sér: Drífa boltann áfram með því að hlaupa, ekki með því að gefa framhjá. Hlaupabakur er stundum einnig nefndur hlaupari.
  • Sekk: Þegar varnarmaður tæklar bakvörðinn fyrir aftan leiklínuna sem veldur því að sóknarliðið tapar yardum.
  • Öryggi: Einkunn, tveggja stiga virði, sem vörnin fær með því að tækla sóknarleikmann sem er með boltann á eigin endasvæði.
  • Secondary: Fjórir varnarleikmennirnir verjast sendingunni og stilltu sér upp fyrir aftan línuverðina og vítt og breitt á kantana á vellinum á móti viðtakendum sóknarinnar.
  • Smelltur: Aðgerðin þar sem boltanum er „smellt“ (á milli fótanna) í gegnum miðjuna til bakvarðarins – eða handhafans í spyrnutilraun, eða til leikmannsins. Þegar smellið á sér stað er boltinn opinberlega í leik og aðgerðin hefst.

Að lokum

Nú þegar þú veist nákvæmlega hvernig amerískur fótbolti er spilaður verða leikirnir miklu skýrari fyrir þig.

Eða kannski byrjar þú sjálfur að æfa fyrir amerískan fótbolta!

Viltu lesa meira? Skoðaðu umfangsmikla færslu mína um hvernig NFL drögin virka í raun

Joost Nusselder, stofnandi referees.eu er innihaldsmarkaður, faðir og elskar að skrifa um alls konar íþróttir og hefur einnig stundað mikið af íþróttum sjálfur mestan hluta ævi sinnar. Nú síðan 2016 hafa hann og teymi hans búið til gagnlegar blogggreinar til að hjálpa dyggum lesendum við íþróttastarfsemi sína.