Ի՞նչ է ամերիկյան ֆուտբոլը և ինչպե՞ս է այն խաղում: Կանոններ, խաղի խաղ և տուգանքներ

Յոստ Նյուսելդերի կողմից | Թարմացվել է ՝  11 Հունվար 2023

Մեծ հաճույքով եմ այս հոդվածները գրում իմ ընթերցողների համար ՝ ձեզ: Ես չեմ ընդունում ակնարկներ գրելու համար վճար, ապրանքների վերաբերյալ իմ կարծիքն իմն է, բայց եթե իմ առաջարկությունները օգտակար գտնեք, և վերջում ինչ -որ բան գնեք հղումներից մեկի միջոցով, ես կարող եմ դրա համար միջնորդավճար ստանալ: Լրացուցիչ տեղեկություններ

Ամերիկյան ֆուտբոլը սկսվել է որպես տարբերակ Ռեգբի իսկ ֆուտբոլը և ժամանակի ընթացքում են կանոնները խաղի փոփոխությունը.

Ամերիկյան ֆուտբոլը թիմային մրցունակ մարզաձև է։ Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ միավորներ վաստակել: Ամենաշատ միավորները հավաքվում են մեկի միջոցով շնչահեղձություն միջոցով BaL ին վերջի գոտի մյուս թիմից:

Այս հոդվածում ես հստակ կբացատրեմ, թե ինչ է ամերիկյան ֆուտբոլը և ինչպես է խաղում խաղը, սկսնակների համար:

Ի՞նչ է ամերիկյան ֆուտբոլը և ինչպե՞ս է այն խաղում: Կանոններ, տույժեր և խաղախաղ

Ամերիկյան ֆուտբոլը հյուսիսամերիկյան մեծագույն սպորտաձևերից մեկն է: Թեև այս սպորտաձևը կիրառվում է ամբողջ աշխարհում, այն շարունակում է ամենատարածված մնալ Ամերիկայում:

Սպորտի գագաթնակետն է Սուպեր գավաթ; եզրափակիչ երկու լավագույնների միջև NFL թիմեր, որոնք ամեն տարի դիտում են միլիոնավոր մարդիկ ամբողջ աշխարհում (մարզադաշտից կամ տանը): 

Գնդակը կարող է հայտնվել այնտեղ՝ վազելով այն այս, այսպես կոչված, վերջնական գոտու մեջ կամ գնդակը բռնելով վերջնամասում:

Բացի թաչդաունից, կան նաև գոլ խփելու այլ եղանակներ:

Հաղթողն այն թիմն է, որը հավաքել է ամենաշատ միավորները պաշտոնական ժամանակի վերջում: Այնուամենայնիվ, ոչ-ոքի կարող է տեղի ունենալ:

ԱՄՆ-ում և Կանադայում ամերիկյան ֆուտբոլը պարզապես կոչվում է «ֆուտբոլ»: ԱՄՆ-ից և Կանադայից դուրս սպորտաձևը սովորաբար կոչվում է «ամերիկյան ֆուտբոլ» (կամ երբեմն «գրիդիրոն ֆուտբոլ» կամ «թաքլ ֆուտբոլ»)՝ այն տարբերելու ֆուտբոլից (ֆուտբոլ):

Որպես աշխարհի ամենաբարդ մարզաձևերից մեկը՝ ամերիկյան ֆուտբոլն ունի բազմաթիվ կանոններ և սարքավորումներ, որոնք այն դարձնում են յուրահատուկ:

Խաղը հետաքրքիր է խաղալ, բայց նաև դիտել, քանի որ այն ներառում է ֆիզիկական խաղի և ռազմավարության կատարյալ համադրություն երկու մրցակից թիմերի միջև: 

Այն, ինչ մենք քննարկում ենք այս համապարփակ գրառման մեջ.

Ի՞նչ է NFL-ը (Ազգային ֆուտբոլային լիգա):

Ամերիկյան ֆուտբոլը ԱՄՆ-ում ամենադիտվող սպորտաձևն է։ Ամերիկացիների հարցումներում այն ​​համարվում է նրանց սիրելի սպորտաձևը հարցվածների մեծամասնության կողմից։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վարկանիշները զգալիորեն գերազանցում են այլ մարզաձեւերի վարկանիշները։ 

Ֆուտբոլի ազգային լիգան (NFL) պրոֆեսիոնալ ամերիկյան ֆուտբոլի ամենամեծ լիգան է Միացյալ Նահանգներում։ NFL-ն ունի 32 թիմ, որը բաժանված է երկու կոնֆերանսի Ֆուտբոլի ամերիկյան համաժողով (AFC) և Ֆուտբոլի ազգային կոնֆերանս (NFC): 

Յուրաքանչյուր կոնֆերանս բաժանված է չորս ստորաբաժանումների՝ Հյուսիսային, Հարավային, Արևելյան և Արևմուտք՝ յուրաքանչյուրում չորս թիմով:

Առաջնության խաղը՝ Super Bowl-ը, դիտում է ԱՄՆ հեռուստատեսային տնային տնտեսությունների գրեթե կեսը և ցուցադրվում է նաև ավելի քան 150 այլ երկրների հեռուստատեսությամբ:

Խաղի օրը՝ Super Bowl Sunday-ը, մի օր է, երբ շատ երկրպագուներ կազմակերպում են խնջույքներ՝ խաղը դիտելու և ընկերներին և ընտանիքին հրավիրում են ընթրիքի և դիտելու խաղը:

Շատերի կարծիքով այն տարվա ամենամեծ օրն է։

Խաղի նպատակը

Ամերիկյան ֆուտբոլի նպատակն է նշանակված ժամանակում ավելի շատ միավորներ վաստակել, քան մրցակիցդ: 

Հարձակվող թիմը պետք է փուլ առ փուլ տեղափոխի գնդակը դաշտի շուրջ, որպեսզի վերջապես գնդակը մտցնի «վերջնական գոտի»՝ «touchdown» (գոլի) համար: Դրան կարելի է հասնել՝ բռնելով գնդակը այս ծայրամասային գոտում կամ գնդակը վազելով դեպի ծայրի գոտի: Բայց յուրաքանչյուր խաղում թույլատրվում է միայն մեկ առաջ փոխանցում:

Յուրաքանչյուր հարձակվող թիմ ստանում է 4 հնարավորություն («ներքև») գնդակը տեղափոխելու 10 յարդ առաջ՝ դեպի հակառակորդի վերջնական գոտի, այսինքն՝ պաշտպանություն:

Եթե ​​հարձակվող թիմն իսկապես առաջ է անցել 10 յարդ, ապա նա հաղթում է առաջին անկումը կամ չորս վայրէջքներից մեկ այլ հավաքածու՝ 10 յարդ առաջ անցնելու համար:

Եթե ​​4 վայրէջք է անցել, և թիմը չի կարողացել կատարել 10 յարդ, գնդակը փոխանցվում է պաշտպանվող թիմին, որն այնուհետև կանցնի հարձակման:

ֆիզիկական սպորտ

Ամերիկյան ֆուտբոլը կոնտակտային սպորտ է, կամ ֆիզիկական սպորտ: Որպեսզի հարձակվողը չվազի գնդակով, պաշտպանությունը պետք է հարվածի գնդակ կրողին: 

Որպես այդպիսին, պաշտպանվող խաղացողները պետք է օգտագործեն ֆիզիկական շփման որևէ ձև՝ գնդակ կրողին կանգնեցնելու համար՝ որոշակի կանոնների և ուղեցույցների շրջանակներում:

Պաշտպանները չպետք է հարվածեն, բռունցքով հարվածեն կամ շեղեն գնդակ կրողին:

Նրանք էլ չեն կարող դեմքի դիմակը սաղավարտի վրա գրավելով հակառակորդի կամ հետ իրենց սեփական սաղավարտ սկսել ֆիզիկական շփում.

Խնդիրների շատ այլ ձևեր օրինական են:

Խաղացողներից պահանջվում է հատուկ պաշտպանիչ սարքավորումներ կրելը, ինչպես օրինակ՝ ծածկված պլաստիկ սաղավարտ, ուսի բարձիկներ, ազդրի բարձիկներ և ծնկների բարձիկներ: 

Չնայած պաշտպանիչ սարքավորումներին և անվտանգությանն ընդգծելու կանոններին, Ֆուտբոլում վնասվածքները տարածվա՞ծ են:.

Օրինակ, NFL-ում վազող հետնապահները (ովքեր ամենաշատ հարվածներն են տանում) դառնում են ավելի քիչ տարածված՝ առանց վնասվածք ստանալու ողջ մրցաշրջանն անցնելու համար:

Ուղեղի ցնցումները նույնպես տարածված են. Արիզոնայի ուղեղի վնասվածքների ասոցիացիայի տվյալներով՝ տարեկան մոտ 41.000 ավագ դպրոցի աշակերտ ուղեղի ցնցում է ստանում: 

Դրոշակով ֆուտբոլը և սենսորային ֆուտբոլը խաղի ավելի քիչ դաժան տարբերակներ են, որոնք դառնում են հանրաճանաչ և ավելի ու ավելի մեծ ուշադրություն գրավում ամբողջ աշխարհում:

Դրոշ ֆուտբոլը նույնպես ունի ավելի հավանական է, որ մի օր օլիմպիական մարզաձև դառնա

Որքա՞ն մեծ է ամերիկյան ֆուտբոլի թիմը:

NFL-ում յուրաքանչյուր թիմի համար խաղի օրը թույլատրվում է 46 ակտիվ խաղացող:

Որպես արդյունք Արդյո՞ք խաղացողները բարձր մասնագիտացված դերեր ունեն, և NFL թիմի գրեթե բոլոր 46 ակտիվ խաղացողները կխաղան յուրաքանչյուր խաղում: 

Յուրաքանչյուր թիմ ունի «հարձակման» (հարձակման), «պաշտպանության» (պաշտպանության) և հատուկ թիմերի մասնագետներ, բայց երբեք խաղադաշտում միանգամից 11-ից ավելի խաղացողներ չեն ունենում: 

Հանցագործությունը հիմնականում պատասխանատու է հարվածների և դաշտային գոլերի համար:

Պաշտպանությունը պետք է համոզվի, որ հարձակումը գոլ չի խփում, իսկ դաշտի դիրքերը փոխելու համար օգտագործվում են հատուկ թիմեր:

Ի տարբերություն կոլեկտիվ սպորտաձևերի ճնշող մեծամասնության, որտեղ խաղը դինամիկ է այնպես, որ երկու թիմերն էլ միաժամանակ հարձակվեն և պաշտպանվեն, ամերիկյան ֆուտբոլում դա այդպես չէ:

Ո՞րն է վիրավորանքը:

Հանցագործությունը, ինչպես մենք հենց նոր իմացանք, բաղկացած է հետևյալ խաղացողներից.

  • Հարձակման գիծ. երկու պահակ, երկու պայքար և կենտրոն
  • Լայն/բռնակ ընդունիչներ՝ երկուսից հինգ
  • Ամուր ծայրեր՝ մեկ կամ երկու
  • Վազող հետքեր՝ մեկ կամ երկու
  • Quarterback

Հարձակման գծի աշխատանքը փոխանցում կատարողն է (շատ դեպքերում՝ quarterback) և ճանապարհը մաքրել վազորդների համար՝ արգելափակելով պաշտպանության անդամներին:

Այս խաղացողները հաճախ խաղադաշտի ամենամեծ խաղացողներն են: Բացառությամբ կենտրոնի, հարձակման գծի խաղացողները հիմնականում չեն տիրում գնդակին:

Լայն ընդունիչները բռնում են գնդակը կամ արգելափակում են վազքի խաղերում: Լայն ընդունիչները պետք է լինեն արագ և լավ ձեռքեր ունենան գնդակը բռնելու համար: Լայն ընդունիչները հաճախ ավելի բարձրահասակ, արագ խաղացողներ են:

Սեղմ ծայրերը բռնում են թակարդը կամ բլոկները որոշակի անցումային և վազքի խաղերում: Հարձակման գծի ծայրերում խիտ եզրեր են շարվում:

Նրանք կարող են խաղալ նույն դերը, ինչ լայն ընդունիչները (բռնում են գնդակներ) կամ հարձակողական գծի խաղացողները (պաշտպանում են QB-ն կամ տեղ բացում վազորդների համար):

Նեղ ծայրերը հիբրիդային խառնուրդ են հարձակողական գծի խաղացողի և ա լայն ընդունիչ. Նեղ եզրը բավականաչափ մեծ է հարձակման գծում խաղալու համար և մարզական է, ինչպես լայն ընդունիչ:

Վազող թիկունքները վազում են («վազում») գնդակով, բայց նաև արգելափակում են պաշտպանի համար որոշ խաղերում:

Վազող թիկունքները շարվում են QB-ի հետևում կամ կողքին: Այս խաղացողներին հաճախ հարվածում են, և այս դիրքում խաղալու համար մեծ ֆիզիկական և մտավոր ուժ է պահանջվում:

Քառորդ պաշտպանը հիմնականում նա է, ով նետում է գնդակը, բայց կարող է նաև ինքը վազել գնդակով կամ գնդակը տալ հետ վազողին:

Քառորդը խաղադաշտում ամենակարեւոր խաղացողն է: Նա այն խաղացողն է, ով դիրքավորվում է անմիջապես կենտրոնի հետևում:

Այս խաղացողներից ոչ բոլորն են լինելու խաղադաշտում ամեն հարձակողական խաղում: Թիմերը կարող են տարբեր լինել միաժամանակ լայն ընդունիչների, ամուր ծայրերի և վազող թիկունքների քանակով:

Ի՞նչ է պաշտպանությունը:

Պաշտպանությունը պատասխանատու է հարձակումը կասեցնելու և միավորներ վաստակելու համար:

Պաշտպանական խաղի պլանն իրականացնելու համար ոչ միայն կոշտ խաղացողներ են պահանջվում, այլ կարգապահություն և քրտնաջան աշխատանք:

Պաշտպանությունը բաղկացած է խաղացողների տարբեր խմբերից, մասնավորապես.

  • Պաշտպանական գիծ՝ երեքից վեց խաղացողներ (պաշտպանական լուծումներ և պաշտպանական եզրեր)
  • Պաշտպանական պաշտպաններ. առնվազն երեք խաղացողներ, որոնք սովորաբար հայտնի են որպես պաշտպաններ կամ անկյունային պաշտպաններ
  • Linebackers՝ երեք կամ չորս
  • Կռիվ սարքող
  • Վազող

Պաշտպանական գիծը տեղակայված է հարձակման գծի ուղիղ հակառակ կողմում: Պաշտպանական գիծը փորձում է կանգնեցնել հարձակման թիմի հետնապահին և հետ մղել:

Ինչպես հարձակման գծում, այնպես էլ պաշտպանական գծի խաղացողները պաշտպանության գծի ամենամեծ խաղացողներն են: Նրանք պետք է կարողանան արագ արձագանքել ու ֆիզիկապես խաղալ։

Անկյունային թիկունքները և պաշտպանիչները հիմնականում փորձում են կանխել ստացողների կողմից գնդակը բռնելը: Երբեմն ճնշում են գործադրում նաև պաշտպանի վրա։

Պաշտպանական պաշտպանները հաճախ ամենաարագ խաղացողներն են խաղադաշտում, քանի որ նրանք պետք է կարողանան պաշտպանել արագ լայն ընդունիչները:

Նրանք նաև հաճախ ամենամարզիկն են, քանի որ պետք է աշխատեն հետ, առաջ և կողք կողքի:

Գծային պաշտպանները հաճախ փորձում են կանգնեցնել հետ վազքը և պոտենցիալ ստացողներին և պայքարել քառորդ պաշտպանի հետ (քառորդին հարվածելը նաև հայտնի է որպես «պայուսակ»):

Նրանք կանգնած են պաշտպանական գծի և պաշտպանական պաշտպանների միջև: Գծային պաշտպանները հաճախ խաղադաշտի ամենաուժեղ խաղացողներն են:

Նրանք պաշտպանության ավագներն են և պատասխանատու են պաշտպանական խաղերի կոչման համար:

Քայքայողը հարվածում է դաշտի դարպասներին և մեկնարկում:

Դակավարը հարվածում է գնդակին «խփոցներով»: Պենտը հարված է, երբ խաղացողը գցում է գնդակը և գնդակը հարվածում է պաշտպանվող թիմի կողմը հենց գետնին դիպչելուց անմիջապես առաջ: 

Որո՞նք են հատուկ թիմերը:

Յուրաքանչյուր թիմի երրորդ և վերջին մասը հատուկ թիմերն են:

Հատուկ թիմերը ստուգում են դաշտի դիրքը և դաշտ են մտնում տարբեր իրավիճակներում, մասնավորապես.

  1. Մեկնարկում (վերադարձ)
  2. Կետ (վերադարձ)
  3. Դաշտային գոլ

Յուրաքանչյուր հանդիպում սկսվում է մեկնարկից: Հարձակվողը գնդակը տեղադրում է հարթակի վրա և հարվածում է այն որքան հնարավոր է հեռու հարձակվող թիմին:

Այն թիմը, որը ստանում է մեկնարկը (մեկնարկի պատասխան թիմը) կփորձի բռնել գնդակը և որքան հնարավոր է հետ վազել դրանով:

Այն բանից հետո, երբ գնդակը կրողին կխփեն, խաղն ավարտվում է, և հատուկ թիմերը լքում են խաղադաշտը:

Այն թիմը, ով տիրում էր գնդակին, այժմ կխաղա հարձակման մեջ, որտեղ հարված է հասցվել գնդակ կրողին, իսկ հակառակորդ թիմը խաղալու է պաշտպանությունում:

«Դակիչը» այն խաղացողն է, ով «խփում» կամ հարվածում է գնդակին (բայց այս անգամ ձեռքերից):

Օրինակ, եթե գրոհը հասել է 4-րդ վայրում, փոխարենը փորձում են մեկ ուրիշը ցած իջեցնել, նրանք կարող են ուղղել գնդակը. այն ուղարկել դաշտից որքան հնարավոր է հեռու, որպեսզի ռիսկի չդիմեն նաև կորցնել գնդակը: մոտ իրենց կողքին.

Նրանք կարող են նաև մտածել դաշտից գոլ խփելու մասին:

Դաշտային դարպաս. Ֆուտբոլի յուրաքանչյուր դաշտի երկու ծայրերում կան մեծ դեղին դարպասաձողեր, որոնք միացված են խաչաձողով:

Թիմը կարող է փորձել 3 միավորով գոլ խփել դաշտում:

Գործընթացը ներառում է մի խաղացող, որը գնդակը պահում է ուղղահայաց դեպի գետնին, իսկ մյուս խաղացողը հարվածում է գնդակին:

Կամ փոխարենը երբեմն գնդակը բարձրացվում է տեղադրեց, և գնդակը հեռացվեց այնտեղից:

Գնդակը պետք է արձակվի խաչաձողի վրայով և դարպասաձողերի միջև: Այսպիսով, դաշտային գոլերը հաճախ խփվում են հանդիպման 4-րդ տեղում կամ վերջում:

Ինչպե՞ս է ընթանում ամերիկյան ֆուտբոլի խաղը:

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղը բաղկացած է չորս մասից («քառորդներ»), և յուրաքանչյուր գործողությունից հետո ժամացույցը դադարեցվում է:

Ստորև կարող եք կարդալ, թե ինչպես է սովորաբար ընթանում ֆուտբոլային հանդիպումը.

  1. Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է մետաղադրամի նետումով
  2. Այնուհետև կա մեկնարկը
  3. Մեկնարկի հետ որոշվում է գնդակի դիրքը, և խաղը կարող է սկսվել
  4. Յուրաքանչյուր թիմ ունի գնդակը 4 յարդ առաջ տանելու 10 փորձ

Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում մետաղադրամ է նետվում՝ որոշելու, թե որ թիմին է առաջինը ստանում գնդակը և որ կողմում են նրանք ցանկանում սկսել: 

Հանդիպումն այնուհետև սկսվում է մեկնարկով կամ մեկնարկով, որի մասին ես հենց նոր խոսեցի հատուկ թիմերում:

Պաշտպանվող թիմի հարված կատարողը գնդակը հարվածում է հակառակորդ թիմի ուղղությամբ:

Գնդակը խփվում է բարձրությունից և վերցվում է տնային 30 յարդի գծից (NFL-ում) կամ քոլեջների ֆուտբոլում 35 յարդ գծից:

Հակառակորդ թիմի հարված կատարողը փորձում է որսալ գնդակը և գնդակով որքան հնարավոր է առաջ վազել:

Այնտեղ, որտեղ նրան հաղթահարում են, այն կետն է, որտեղ հարձակումը կսկսի իր մղումը կամ հարձակվողական պիեսների շարքը:

Եթե ​​հարված կատարողը որսում է գնդակը իր իսկ եզրային գոտում, նա կարող է կամ ընտրել վազել գնդակով կամ ընտրել հպումը՝ ծնկի իջնելով վերջնամասում:

Վերջին դեպքում ընդունող թիմը հարձակողական արշավը սկսում է սեփական 20 յարդ գծից։

Հպում է տեղի ունենում նաև, երբ գնդակը դուրս է գալիս եզրային գոտուց: Պենտերը և շրջադարձերը վերջնական գոտում կարող են ավարտվել նաև հպումներով:

Ինչպես նշվեց նախկինում, յուրաքանչյուր թիմ ունի 4 կամ ավելի յարդ առաջխաղացման 10 վայրէջք (փորձեր): Թիմերը կարող են նետել կամ վազել գնդակով այս բակերը դարձնելու համար:

Երբ թիմը առաջադիմում է առնվազն 10 յարդ, նրանք ստանում են ևս 4 փորձ:

10 անկումից հետո 4 յարդը չկարողանալը կհանգեցնի շրջադարձի (գնդակի տիրապետումը հակառակ թիմին):

Ե՞րբ է ավարտվում խաղը:

Դաուն ավարտվում է, և գնդակը «մեռած» է՝ հետևյալներից մեկից հետո.

  • Գնդակով խաղացողը բերվում է գետնին (խփում) կամ նրա առաջ շարժումը դադարեցնում են հակառակորդ թիմի անդամները:
  • Առաջ փոխանցումը դուրս է թռչում սահմաններից կամ դիպչում գետնին, նախքան նրան բռնելը: Սա հայտնի է որպես թերի անցում: Հաջորդ անկման համար գնդակը վերադարձվում է իր սկզբնական դիրքին:
  • Գնդակը կամ գնդակով խաղացողը դուրս է գալիս սահմաններից:
  • Մի թիմ գոլ է խփում.
  • Հպումով. երբ գնդակը «մեռած» է թիմի սեփական եզրային գոտում, և հակառակորդն էր, որ գնդակին թափ տվեց այն դարպասային գծի վրայով դեպի վերջնական գոտի տեղափոխելու համար:

Մրցավարները սուլում են՝ բոլոր խաղացողներին հայտնելու համար, որ տապալումն ավարտվել է: Դաունները հայտնի են նաև որպես «պիեսներ»:

Ինչպե՞ս եք միավորներ վաստակում ամերիկյան ֆուտբոլում:

Ամերիկյան ֆուտբոլում միավորներ հավաքելու մի քանի եղանակ կա. Ամենահայտնին, իհարկե, թաչդաունն է, որն ամենաշատ միավորներն է տալիս: 

Բայց կան այլ ուղիներ.

  1. Վայրէջք
  2. PAT (դաշտային նպատակ) կամ երկու կետով փոխակերպում
  3. Դաշտային նպատակ (ցանկացած պահի)
  4. ընտրել վեցը
  5. անվտանգություն

Դուք վաստակում եք հպում, որը տալիս է ոչ պակաս, քան 6 միավոր՝ վազելով գնդակը վերջնամասում կամ որսալով գնդակը վերջին գոտում: 

Հաշիվը խփելուց հետո գոլ խփած թիմն ունի երկու տարբերակ:

Կամ նա ընտրում է լրացուցիչ միավոր («մեկ կետով փոխարկում», «լրացուցիչ միավոր» կամ «PAT»= միավոր հպումից հետո») դաշտային գոլի միջոցով:

Այս ընտրությունը ամենատարածվածն է, քանի որ այժմ համեմատաբար հեշտ է գոլ խփել, քանի որ հարձակվող թիմը հեռու չէ դարպասաձողերից:

Թիմը կարող է նաև ընտրել երկու միավորի փոխակերպում:

Դա հիմնականում փորձում է մեկ այլ հպում կատարել՝ 2 յարդ նշագծից, և այս հպումն արժե 2 միավոր:

Ի դեպ, թիմը կարող է ցանկացած պահի փորձել գնդակը նետել դարպասաձողերի միջով (դաշտային դարպաս), բայց թիմերը սովորաբար դա անում են միայն այն ժամանակ, երբ գտնվում են դարպասից քիչ թե շատ 20-40 յարդ հեռավորության վրա:

Թիմը չպետք է վտանգի ենթարկի դաշտային հարվածը, եթե այն շատ հեռու է դարպասաձողերից, քանի որ որքան հեռու է, այնքան դժվար է դառնում գնդակը դարպասաձողերի միջով անցնելը:

Երբ դաշտի դարպասը ձախողվում է, հակառակորդը ստանում է գնդակը այնտեղ, որտեղ գնդակը խփվել է:

Դաշտից գոլը սովորաբար դիտարկվում է վերջին վայրում, իսկ հաջող հարվածը արժե երեք միավոր:

Դաշտի դարպասի ժամանակ մի խաղացող գնդակը պահում է հորիզոնական դիրքով գետնին, իսկ մյուսը գնդակը նետում է դարպասաձողերի միջով և եզրային գոտու հետևում գտնվող խաչաձողի վրայով:

Մինչդեռ, սովորաբար, հարձակումն է գոլ խփում, պաշտպանությունը կարող է նաև միավորներ վաստակել:

Եթե ​​պաշտպանությունը ընդհատում է փոխանցումը («ընտրություն») կամ հակառակորդ խաղացողին ստիպում է սայթաքել (գցել այն) գնդակը, նրանք կարող են գնդակը նետել հակառակորդի ծայրամասային գոտի՝ վեց միավոր ստանալու համար, որը նաև հայտնի է որպես «ընտրություն, որը կոչվում է վեց»:

Անվտանգություն է առաջանում, երբ պաշտպանվող թիմին հաջողվում է պայքարել հարձակվող մրցակցի հետ սեփական վերջնական գոտում. դրա համար պաշտպանվող թիմը ստանում է 2 միավոր։

Որոշակի խախտումներ (հիմնականում արգելափակման խախտումներ), որոնք թույլ են տալիս հարձակվող խաղացողները վերջնական գոտում, նույնպես ապահովում են անվտանգություն:

Խաղի վերջում ամենաշատ միավոր վաստակած թիմը ճանաչվում է հաղթող։

Եթե ​​միավորները հավասար են, ապա լրացուցիչ ժամանակ է մտնում այն ​​թիմերը, որոնք խաղում են լրացուցիչ քառորդ, մինչև կա հաղթող:

Որքա՞ն է տևում ամերիկյան ֆուտբոլի խաղը:

Խաղը տևում է չորս «քառորդ» 15 րոպե (կամ երբեմն 12 րոպե, օրինակ ավագ դպրոցներում):

Դա պետք է նշանակի ընդհանուր 60 րոպե խաղաժամանակ, դուք կարող եք մտածել:

Այնուամենայնիվ, վայրկյանաչափը կանգ է առնում շատ իրավիճակներում. ինչպիսիք են խախտումները, երբ թիմը գոլ է խփում կամ փոխանցում կատարելիս ոչ ոք չի բռնում գնդակը մինչև այն դիպչել գետնին («ոչ լրիվ փոխանցում»):

Ժամացույցը նորից սկսում է աշխատել, երբ մրցավարը գնդակը վերադարձնում է խաղադաշտ:

Հետևաբար, խաղը բաժանվում է չորս քառորդների՝ 12 կամ 15 րոպեանոց:

1-ին և 2-րդ և 3-րդ և 4-րդ քառորդների միջև տրվում է 2 րոպե ընդմիջում, իսկ 2-րդ և 3-րդ քառորդների միջև՝ 12 կամ 15 րոպե (հանգստի ժամանակ):

Քանի որ վայրկյանաչափը հաճախ կանգ է առնում, խաղը երբեմն կարող է տևել մինչև երեք ժամ:

Յուրաքանչյուր քառորդից հետո թիմերը փոխում են կողմերը: Գնդակով թիմը պահպանում է գնդակը հաջորդ քառորդում:

Հարձակվող թիմը տվյալ խաղի ավարտից 40 վայրկյան ունի նոր խաղ սկսելու համար:

Եթե ​​թիմը ժամանակին չհայտնվի, կտուգանվի 5 յարդ նահանջով։

60 րոպեից հետո ոչ-ոքի արդյունքի դեպքում կխաղարկվի 15 րոպե լրացուցիչ ժամանակ: NFL-ում հաղթում է այն թիմը, ով առաջինն է հարվածում (հանկարծակի մահ):

Դաշտից խփած գոլը կարող է թիմին հաղթել նաև լրացուցիչ ժամանակում, բայց միայն այն դեպքում, եթե երկու թիմերն էլ պատկանում են ֆուտբոլին:

NFL-ի սովորական խաղում, որտեղ թիմերից ոչ մեկը լրացուցիչ ժամանակում գոլ չի խփում, ոչ-ոքին մնում է: NFL-ի փլեյ-օֆֆի խաղում անհրաժեշտության դեպքում խաղարկվում է լրացուցիչ ժամանակ՝ հաղթողին որոշելու համար:

Քոլեջի արտաժամյա աշխատանքի կանոններն ավելի բարդ են:

Ի՞նչ է թայմաութը:

Յուրաքանչյուր թիմի մարզչական շտաբին թույլատրվում է պահանջել թայմ-աութներ, ինչպես դա արվում է այլ մարզաձևերում:

Թայմ-աութ կարող է պահանջվել մարզիչի կողմից՝ ձեռքերը «T»-ի ձևով ձևավորելով և դա հայտնելով մրցավարին:

Թայմ-աութը մարզչի համար կարճ ընդմիջում է իր թիմի հետ շփվելու, հակառակորդ թիմի տեմպը խախտելու, խաղացողներին հանգստացնելու կամ ուշացումից կամ խաղի տուգանքից խուսափելու համար:

Յուրաքանչյուր թիմ իրավունք ունի 3 թայմ-աութի յուրաքանչյուր խաղակեսում: Երբ մարզիչը ցանկանում է թայմ-աութ հրավիրել, նա պետք է այդ մասին տեղեկացնի մրցավարին:

Ժամացույցը կանգ է առնում ընդմիջման ժամանակ: Խաղացողները ժամանակ ունեն շունչ քաշելու, խմելու, և խաղացողները կարող են նաև փոխարինվել:

Քոլեջային ֆուտբոլում յուրաքանչյուր թիմ ստանում է 3 թայմաութ յուրաքանչյուր խաղակեսում: Յուրաքանչյուր թայմ-աութ կարող է տևել մինչև 90 վայրկյան:

Եթե ​​առաջին խաղակեսում չօգտագործվեն թայմ-աութներ, ապա դրանք չեն կարող տեղափոխվել երկրորդ խաղակես:

Լրացուցիչ ժամանակում յուրաքանչյուր թիմ ստանում է թայմ-աութ յուրաքանչյուր քառորդում՝ անկախ նրանից, թե քանի թայմ-աութով են ավարտել խաղը:

Ժամկետները կամընտիր են և պարտադիր չէ, որ դրանք օգտագործվեն:

Նաև NFL-ում յուրաքանչյուր թիմ ստանում է 3 թայմ-աութ յուրաքանչյուր խաղակեսում, բայց թայմ-աութը կարող է տևել մինչև 2 րոպե: Լրացուցիչ ժամանակում յուրաքանչյուր թիմ ստանում է երկու թայմ-աութ:

Ինչպե՞ս է գնդակը դրվում խաղի մեջ:

Յուրաքանչյուր խաղակես սկսվում է մեկնարկով կամ մեկնարկով: Բայց թիմերը նույնպես մեկնարկում են հպումներից և դաշտային գոլերից հետո: 

Բացառությամբ խաղակեսի սկզբում և հաշիվից հետո՝ գնդակը, կոչվում է նաև խոզի կաշի, միշտ խաղարկվում է «կտրուկի» միջոցով: 

Մի ակնթարթում հարձակվող խաղացողները շարվում են պաշտպանվող խաղացողների դեմ բախման գծում (երևակայական գիծ այն դաշտում, որտեղ սկսվում է խաղը):

Հարձակվող խաղացողներից մեկը՝ կենտրոնը, այնուհետև փոխանցում է (կամ «կտրում») գնդակը ոտքերի արանքից թիմակցին, սովորաբար՝ պաշտպանին:

Այնուհետև քառորդ պաշտպանը գնդակը մտցնում է խաղի մեջ:

Ապահովություններից հետո, երբ պաշտպանվող թիմին հաջողվում է հարվածել հարձակվող մրցակցին իր իսկ եզրային գոտում (մի շփոթեք սա անվտանգության դիրքի հետ) – հարձակվող թիմը գնդակը վերադարձնում է խաղի մեջ՝ իր 20 միավորով կամ հարվածով: բակի գիծ.

Հակառակորդ թիմը պետք է բռնի գնդակը և հնարավորինս առաջ տանի այն (վերադարձի մեկնարկ), որպեսզի նրանց հարձակումը նորից սկսի հնարավոր ամենաբարենպաստ դիրքում:

Ինչպե՞ս կարող են խաղացողները տեղափոխել գնդակը:

Խաղացողները կարող են գնդակը մղել երկու եղանակով.

  1. Գնդակով վազելով
  2. Գնդակը նետելով

Գնդակով վազելը հայտնի է նաև որպես «շտապում»: Սովորաբար հետնապահը գնդակը հանձնում է թիմակցին:

Բացի այդ, գնդակը կարելի է նետել, որը հայտնի է որպես «առաջ փոխանցում»: Առաջ փոխանցումը կարևոր գործոն է, որը տարբերում է ամերիկյան ֆուտբոլը, ի թիվս այլ բաների, ռեգբիից.

Հարձակվողը կարող է գնդակը առաջ նետել միայն մեկ խաղում և միայն բախման գծի հետևից: Գնդակը կարող է ցանկացած պահի նետվել կողք կամ հետ:

Այս տեսակի փոխանցումը հայտնի է որպես կողային փոխանցում և ավելի քիչ տարածված է ամերիկյան ֆուտբոլում, քան ռեգբիում:

Ինչպե՞ս եք փոխում գնդակի տիրությունը:

Երբ թիմերը փոխում են գնդակի տիրույթը, այն թիմը, որը պարզապես խաղում էր հարձակման ժամանակ, այժմ կխաղա պաշտպանությունում և հակառակը:

Սեփականության իրավունքի փոփոխությունը տեղի է ունենում հետևյալ իրավիճակներում.

  • Եթե ​​չորս անկումից հետո հարձակումը չի առաջացել 10 յարդ 
  • Հպում կամ դաշտային գոլ խփելուց հետո
  • Չհաջողվեց գոլ խփել
  • Աղմկել
  • Ծակել
  • Խափանում
  • անվտանգություն

Եթե ​​4 անկումից հետո հարձակվող թիմը չի կարողացել գնդակն առաջ տանել առնվազն 10 յարդ, ապա հակառակորդ թիմը ձեռք է բերում գնդակի վերահսկողությունը այնտեղ, որտեղ խաղն ավարտվել է:

Սեփականության այս փոփոխությունը սովորաբար կոչվում է «շրջադարձ անկումների վրա»:

Եթե ​​հարձակման արդյունքում հարված է հասցվում կամ դաշտային գոլի վրա, ապա այս թիմը գնդակը հարվածում է հակառակորդ թիմին, որն այնուհետև տիրում է գնդակին:

Եթե ​​հարձակվող թիմը չի կարողանում գոլ խփել, հակառակորդ թիմը ձեռք է բերում գնդակի հսկողությունը, և նոր խաղ է սկսվում այնտեղից, որտեղ սկսվել է նախորդ խաղը (կամ NFL-ում, որտեղ կատարվեց հարվածը):

Եթե ​​(անհաջող) հարվածն իրացվել է վերջնական գոտուց 20 յարդ հեռավորության վրա, ապա հակառակորդ թիմը ստանում է գնդակը իր 20 յարդի գծում (այսինքն՝ վերջնամասից 20 յարդ հեռավորության վրա):

Սայթաքում է տեղի ունենում, երբ հարձակվող խաղացողը գնդակը բռնելուց հետո գցում է գնդակը, կամ ավելի հաճախ՝ այն հարվածից հետո, որը նրան ստիպել է գցել գնդակը:

Գնդակը կարող է վերականգնել հակառակորդը (պաշտպանությունը):

Ինչպես ընդհատումների դեպքում (տե՛ս ստորև), այն խաղացողը, ով վերցնում է գնդակը, կարող է վազել գնդակի հետ այնքան ժամանակ, մինչև չխոչընդոտվի կամ դուրս գա դաշտից:

Սխալները և ընդհատումները միասին կոչվում են «շրջադարձեր»:

Մի կետի վրա հարձակվող թիմը գնդակը (որքան հնարավոր է) կրակում է պաշտպանվող թիմի ուղղությամբ, ինչպես սկզբում:

Պենտերը, ինչպես նշվեց ավելի վաղ, գրեթե միշտ արվում են չորրորդ դիրքում, երբ հարձակվող թիմը չի ցանկանում ռիսկի դիմել հակառակորդ թիմին դաշտում իր ներկայիս դիրքում (առաջին հարվածի անհաջող փորձի պատճառով) և կարծում է, որ գնդակը շատ հեռու է դարպասաձողերից՝ դաշտից գոլ խփելու համար:

Երբ պաշտպանվող խաղացողը կտրում է հարձակվող թիմի փոխանցումը օդից դուրս («ընդհատում»), պաշտպանվող թիմն ավտոմատ կերպով տիրում է գնդակին:

Ընդհատում կատարող խաղացողը կարող է վազել գնդակով այնքան ժամանակ, մինչև այն չխփվի կամ դուրս գա դաշտի գծերից:

Այն բանից հետո, երբ ընդհատող խաղացողին հարվածում են կամ կողքից դուրս են բերում, նրա թիմի հարձակվողական ստորաբաժանումը վերադառնում է խաղադաշտ և ստանձնում իր ներկայիս դիրքը:

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, անվտանգությունն առաջանում է, երբ պաշտպանվող թիմին հաջողվում է պայքարել հարձակվող հակառակորդի հետ սեփական վերջնական գոտում:

Դրա համար պաշտպանվող թիմը ստանում է 2 միավոր և նաև ավտոմատ կերպով տիրում գնդակին: 

Ամերիկյան ֆուտբոլի հիմնական ռազմավարություն

Որոշ երկրպագուների համար ֆուտբոլի ամենամեծ գրավչությունը երկու մարզչական շտաբների կողմից մշակված ռազմավարությունն է՝ մեծացնելու խաղը հաղթելու հավանականությունը: 

Յուրաքանչյուր թիմ ունի այսպես կոչված «խաղագիրք» տասնյակից երբեմն հարյուրավոր խաղային իրավիճակներով (նաև կոչվում է «խաղեր»):

Իդեալում, յուրաքանչյուր բեմադրություն ռազմավարական առումով հիմնավորված, թիմային համակարգված հետապնդում է: 

Որոշ պիեսներ շատ անվտանգ են. նրանք, հավանաբար, ընդամենը մի քանի յարդ կտան:

Մյուս պիեսները շատ յարդեր ձեռք բերելու պոտենցիալ ունեն, բայց ավելի մեծ ռիսկով կորցնելու յարդերը (բակային տարածքի կորուստ) կամ շրջանառությունը (երբ հակառակորդը ձեռք է բերում տիրույթ):

Ընդհանուր առմամբ, հապճեպ խաղերը (որտեղ գնդակը անմիջապես վազում է, այլ ոչ թե սկզբում նետում խաղացողին) ավելի քիչ ռիսկային են, քան փոխանցումները (որտեղ գնդակը նետվում է անմիջապես խաղացողի վրա):

Բայց կան նաև համեմատաբար անվտանգ անցումային խաղեր և ռիսկային վազքի խաղեր:

Հակառակորդ թիմին մոլորեցնելու համար որոշ անցումային խաղեր նախագծված են վազքի խաղերի նմանվելու համար և հակառակը:

Կան բազմաթիվ հնարքներ, օրինակ, երբ թիմը գործում է այնպես, կարծես մտադիր է «մատնացույց անել», ապա փորձում է վազել գնդակով կամ գցել գնդակը առաջին վայրէջքի համար:

Նման ռիսկային խաղերը մեծ հուզմունք են երկրպագուների համար, եթե դրանք աշխատեն: Մյուս կողմից, նրանք կարող են գրել աղետ, եթե հակառակորդը գիտակցի խաբեությունը և գործի դրա վրա:

Խաղերի միջև ընկած օրերին շատ ժամեր կան նախապատրաստվելու և ռազմավարության համար, ներառյալ՝ դիտելով մրցակիցների խաղի տեսանյութերը և՛ խաղացողների, և՛ մարզիչների կողմից:

Սա, սպորտի ֆիզիկական պահանջկոտության հետ մեկտեղ, սա է պատճառը, որ թիմերը շաբաթական առավելագույնը մեկ խաղ են խաղում:

Կարդացեք նաեւ իմ բացատրությունը ֆանտաստիկ ֆուտբոլի մասին, որտեղ լավ ռազմավարությունը նույնպես շատ կարևոր է

Ի՞նչ է ամերիկյան ֆուտբոլի խաղագիրքը:

Կան հարյուրավոր տարբեր բեմադրություններ, որոնք խաղացողները կարող են կատարել յուրաքանչյուր ներքևի վրա: Սրանք բոլորը, այսպես կոչված, յուրաքանչյուր թիմի խաղացանկում են: 

Խաղացուցակը պարունակում է թիմի բոլոր ռազմավարությունները՝ հնարավորինս շատ միավորներ հավաքելու համար: Հարձակման և պաշտպանության համար նախատեսված է մեկ խաղագիրք:

Պիեսները «ստեղծվում են» մարզչական շտաբի կողմից, որի ընթացքում հարձակվող խաղացողները հաճախ վազում են տարբեր ուղղություններով («երթուղային վազք») և կատարվում են համակարգված շարժումներ և գործողություններ:

Գոյություն ունի նաև պաշտպանության համար նախատեսված խաղագիրք, որտեղ ռազմավարություններ են կիրառվում հարձակումը հնարավորինս լավ պաշտպանելու համար:

Գլխավոր մարզիչը կամ հետնապահը որոշում է հարձակողական թիմի խաղերը, մինչդեռ պաշտպանության ավագը կամ համակարգողը որոշում է պաշտպանական թիմի խաղերը:

Որքա՞ն է ամերիկյան ֆուտբոլի դաշտը:

Ամերիկյան ֆուտբոլի դաշտի ամենակարևոր մասերը երկու ծայրամասային գոտիներն են, որոնցից մեկը գտնվում է դաշտի յուրաքանչյուր ծայրում:

Յուրաքանչյուր ծայրամասային գոտի ունի 10 յարդ երկարություն և այն տարածքն է, որտեղ գրանցվում են հարվածներ: Էնդզոնից մինչև վերջ գոտի հեռավորությունը 100 յարդ է:

Հետևաբար, ամերիկյան ֆուտբոլի դաշտն ընդհանուր առմամբ ունի 120 յարդ (մոտ 109 մետր) երկարություն և 53,3 յարդ (գրեթե 49 մետր) լայնություն:

Վերջնական գոտին հաճախ տարբեր գույնի է ստանում, որպեսզի խաղացողները հեշտությամբ ճանաչեն:

Դաշտի յուրաքանչյուր ծայրում կան նաև դարպասաձողեր (նաև կոչվում են «ուղիղներ»), որոնց միջով հարված կատարողը կարող է հարվածել գնդակին: Դարպասաձողերը միմյանցից 18.5 ֆուտ (5,6 մ) հեռավորության վրա են (ավագ դպրոցում՝ 24 ֆուտ կամ 7,3 մ):

Սյուները միացված են գետնից 3 մետր հեռավորության վրա գտնվող մահակով։ Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղադաշտը բաժանվում է բակային գծերի յուրաքանչյուր 5 յարդը դաշտի լայնությամբ:

Այդ տողերի միջև դուք կգտնեք կարճ գիծ յուրաքանչյուր բակում: Յուրաքանչյուր 10 յարդը համարակալված է՝ 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (կիսապաշտպանություն) – 40 – 30 – 20 – 10:

Երկու տող գծեր, որոնք հայտնի են որպես «ներգնա գծեր» կամ «հեշ նշաններ», զուգահեռ են դաշտի կենտրոնի մոտ գտնվող եզրագծերին:

Բոլոր խաղերը սկսվում են գնդակով հեշ նշանների վրա կամ դրանց միջև:

Այս ամենը մի փոքր ավելի տեսողական դարձնելու համար կարող եք դիտեք այս պատկերը Sportsfy-ից.

Սարքավորումներ (հագուստ) ամերիկյան ֆուտբոլի համար

Ֆուտբոլում օգտագործվում է լիարժեք պաշտպանիչ հանդերձանք; ավելին, քան մյուս մարզաձևերում:

Ըստ կանոնի՝ յուրաքանչյուր խաղացող խաղալու համար պետք է հագնի համապատասխան տեխնիկա։

Մրցավարները խաղից առաջ ստուգում են սարքավորումները՝ համոզվելու համար, որ խաղացողները կրում են անհրաժեշտ պաշտպանություն՝ ուղեցույցներին համապատասխանելու համար:

Թե ինչ սարքավորումներ են օգտագործում խաղացողները, կարող եք կարդալ ստորև.

  • սաղավարտ
  • բերանապահ
  • Ուսի բարձիկներ թիմի մարզաշապիկով
  • Գոտի ֆուտբոլային շալվարով
  • Կլաթս
  • Հնարավոր է ձեռնոցներ

Առաջին և ամենաուշագրավ աքսեսուարը սաղավարտը† Սաղավարտը պատրաստված է կոշտ պլաստիկից, որը պաշտպանում է դեմքն ու գանգը ուժեղ հարվածներից։

Սաղավարտները գալիս են դեմքի դիմակ (դեմքի դիմակ), և դրա դիզայնը կախված է խաղացողի դիրքից։

Օրինակ, լայն ընդունիչներին անհրաժեշտ է ավելի բաց դեմքի դիմակ՝ գնդակը բռնելու համար:

Մյուս կողմից, հարձակման գծի խաղացողը հաճախ ավելի փակ դեմքի դիմակ է ունենում, որպեսզի պաշտպանի իր դեմքը հակառակորդի ձեռքերից և մատներից:

Սաղավարտը պահվում է տեղում ծնոտի ժապավեն.

Բերանի պահակը նույնպես պարտադիր է, իսկ լավագույն մոդելների ակնարկի համար, կարդալ ավելին այստեղ.

ուսի բարձիկներ ֆուտբոլիստի մեկ այլ տպավորիչ սարքավորում են: Ուսի բարձիկները պատրաստված են պինդ պլաստիկից, որը սերտորեն ամրացված է թեւատակերի տակ:

Ուսի բարձիկներն օգնում են պաշտպանել ուսերը, ինչպես նաև կրծքավանդակը:

Մարզաշապիկը կրում են ուսադիրների վրայից։ Մարզաշապիկները համազգեստի մի մասն են, որտեղ ցուցադրվում են թիմի գույներն ու խորհրդանիշը:

Պետք է ներառվեն նաև խաղացողի համարը և անունը: Թվերը կարևոր են, քանի որ խաղացողները պետք է ընկնեն որոշակի տիրույթում՝ ելնելով իրենց դիրքից:

Սա օգնում է մրցավարները որոշեք, թե ով կարող է բռնել ֆուտբոլը, և ով չի կարող (քանի որ ամեն խաղացող չէ, որ կարող է պարզապես բռնել ֆուտբոլը և վազել դրանով):

Ստորին թիմերում խաղացողներին հաճախ թույլատրվում է ընտրել իրենց համարը, որը պետք է կապ չունենա խաղադաշտում նրանց դիրքի հետ:

Ջերսիները պատրաստված են փափուկ նեյլոնե նյութից՝ առջևի և հետևի համարներով:

Ցանցը կիպ շալվար է՝ պաշտպանությամբ, որը կրում եք ձեր մրցակցության կամ մարզչական տաբատի տակ:

Գոտին պաշտպանում է ազդրերը, ազդրերը և պոչը: Որոշ գոտիներ ունեն նաև ներկառուցված ծնկների պաշտպանություն: Լավագույն գոտիների համար սեղմեք այստեղ.

Օգտագործելով խաղացողներ կոշիկ կոշիկով, որոնք շատ նման են խաղակոշիկներին։

Կախված խաղադաշտում ձեր դիրքից (և այն մակերեսից, որի վրա խաղում եք), որոշ մոդելներ ավելի լավն են, քան մյուսները: Նրանք ապահովում են բավարար բռնում և հարմարավետություն:

Ձեռնոցները պարտադիր չեն, բայց հիմնականում խորհուրդ են տրվում:

Այն կարող է օգնել խաղացողներին ավելի լավ բռնել գնդակը կամ պաշտպանել իրենց ձեռքերը:

Փնտրու՞մ եք նոր ֆուտբոլային ձեռնոցներ: Կարդացեք այստեղ, որոնք են լավագույնները.

NFL մարզաշապիկների համարներ

NFL մարզաշապիկների համարակալման համակարգը հիմնված է խաղացողի հիմնական դիրքի վրա: Բայց ցանկացած խաղացող, անկախ իր թվից, կարող է խաղալ ցանկացած այլ դիրքում:

Հազվագյուտ չէ, երբ վազող պաշտպանները խաղում են որպես լայն ընդունիչ որոշակի իրավիճակներում, կամ գծային խաղացողը կամ եզրային պաշտպանը խաղում է եզրային պաշտպանի դիրքում կամ կարճ եզրային իրավիճակներում:

Այնուամենայնիվ, 50-79 համարներ կրող խաղացողները պետք է նախօրոք տեղեկացնեն մրցավարին, եթե նրանք խաղում են դիրքից դուրս՝ հայտնելով համապատասխան դիրքում անհամապատասխան համարի մասին:

Այս համարը կրող խաղացողներին չի թույլատրվում հենց այնպես որսալ գնդակը։

Ահա ընդհանուր ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disbiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>կանոնները: :

  • 1-19՝ հետնապահ, ոտնահար, հարվածող, լայն ընդունիչ, հետ վազք
  • 20-29. Հետ վազք, Անկյունային ետ, Անվտանգություն
  • 30-39. Հետ վազք, Անկյունային ետ, Անվտանգություն
  • 40-49. Հետ վազք, ամուր ծայր, անկյունային, անվտանգություն
  • 50-59՝ հարձակման գիծ, ​​պաշտպանական գիծ, ​​գծի պաշտպան
  • 60-69՝ հարձակման գիծ, ​​պաշտպանական գիծ
  • 70-79՝ հարձակման գիծ, ​​պաշտպանական գիծ
  • 80-89՝ լայն ընդունիչ, ամուր ծայր
  • 90-99՝ Պաշտպանական գիծ, ​​գծի պաշտպան

Մինչմրցաշրջանային հանդիպումներում, երբ թիմերը հաճախ ունենում են մեծ թվով խաղացողներ, խաղացողներին թույլատրվում է կրել վերը նշված կանոններից դուրս համարներ:

Երբ վերջնական թիմը ստեղծվի, խաղացողները կվերահամարակալվեն վերը նշված ուղեցույցների համաձայն:

Տուգանքները ամերիկյան ֆուտբոլում

Խաղն արդար պահելու համար մրցավարները դիտում են ժամացույցը, սուլում են, երբ խաղացողին հարվածում են (որովհետև հենց այդ ժամանակ է ավարտվում խաղը) և XNUMX մետրանոց դրոշը օդ են նետում, երբ խախտումներ են կատարվում:

Ցանկացած մրցավար կարող է դեղին տուգանային դրոշակ բարձրացնել խախտման վայրի մոտ:

Տուգանային դրոշակը ցույց է տալիս, որ մրցավարը XNUMX մետրանոց է հայտնաբերել և ցանկանում է զգուշացնել խաղացողներին, մարզչական շտաբին և այլ մրցավարներին: 

Տուգանքները հաճախ հանգեցնում են բացասական բակերի վիրավոր թիմի համար (որտեղ մրցավարը գնդակը հետ է դնում, և թիմը կկորցնի բակերը):

Որոշ պաշտպանական տուգանայիններ հարձակվող կողմին առաջին հերթին ավտոմատ կերպով իջնում ​​են: 

Լրացուցիչ տույժերը ազդարարվում են նույն մրցավարի կողմից՝ լոբի պարկը կամ նրա գլխարկը նետելով:

Երբ խաղն ավարտվում է, վնասվածք ստացած թիմն ընտրության հնարավորություն ունի՝ կա՛մ իրացնել XNUMX մետրանոցը և նորից խաղալ ձախողում, կա՛մ պահպանել նախորդ խաղի արդյունքը և անցնել հաջորդ խաղին:

Ստորև բերված հատվածում ես կքննարկեմ որոշ հայտնի տույժեր:

Կեղծ սկիզբ

Վավեր խաղ սկսելու համար տիրող (հարձակվող) թիմի խաղացողները պետք է լրիվ կանգնեն:

Միայն մեկ խաղացող (բայց ոչ հարձակման գծի խաղացող) կարող է շարժման մեջ լինել, բայց միշտ բախման գծին զուգահեռ: 

Կեղծ մեկնարկը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող խաղացողը շարժվում է մինչև գնդակը խաղադաշտ մտնելը: 

Սա նման է դիրքից դուրս գալուն և մրցավազք սկսելուն, մինչև մրցավարը կրակի իր ատրճանակից:

Հարձակվող խաղացողի ցանկացած քայլ, որը նմանակում է նոր խաղի մեկնարկը, պատժվում է 5 յարդ հետընթացով (գնդակը 5 յարդ հետ դնելու դեպքում):

Խաղից դուրս

Օֆսայդ նշանակում է խաղից դուրս: Օֆսայդը խախտում է, երբ խաղացողը գտնվում է ծեծկռտուքի գծի սխալ կողմում, երբ գնդակը «կտրվում է» և այդպիսով հայտնվում է խաղի մեջ:

Երբ պաշտպանվող թիմի խաղացողը հատում է բախման գիծը խաղը սկսելուց առաջ, դա համարվում է խաղից դուրս:

Որպես տուգանային՝ պաշտպանությունը հետ է քաշում 5 յարդ։

Պաշտպանվող խաղացողները, ի տարբերություն հարձակման, կարող են շարժման մեջ լինել մինչև գնդակը խաղադաշտ մտցնելը, բայց չհատել ծեծկռտուքի գիծը:

Խաղից դուրս այն խախտում է, որը հիմնականում կատարում է պաշտպանությունը, բայց կարող է պատահել նաև հարձակման ժամանակ:

Փնտրել

Խաղի ընթացքում կարող է բռնել միայն այն խաղացողը, ով տիրապետում է գնդակին: 

Այն խաղացողին պահելը, ով գնդակին չի տիրապետում, ասում են, որ պահում է: Տարբերություն կա հարձակողական հոլդինգի և պաշտպանական հոլդինգի միջև:

Եթե ​​հարձակվողը պահում է պաշտպանին (հարձակողական պահում), և այդ խաղացողը օգտագործում է իր ձեռքերը, ձեռքերը կամ մարմնի այլ մասերը, որպեսզի պաշտպանվող խաղացողը չխփի գնդակ կրողին, ապա նրա թիմը պատժվում է 10 յարդ անկումով:

Եթե ​​պաշտպանը պահում է հարձակվողին (պաշտպանական հոլդինգ), և այս խաղացողը հարվածում է կամ պահում է հարձակվող խաղացողին, ով գնդակ չունի, ապա նրա թիմը կորցնում է 5 յարդ, և հարձակումը հաղթում է առաջինը ավտոմատ կերպով:

Անցումային միջամտություն

Պաշտպանը չպետք է հրի կամ դիպչի հարձակվողին, որպեսզի նա չբռնի գնդակը: Պետք է շփում լինի միայն այն ժամանակ, երբ նա փորձում է որսալ գնդակը։

Հասցեի միջամտությունը տեղի է ունենում, երբ խաղացողը անօրինական կապ է հաստատում մեկ այլ խաղացողի հետ՝ փորձելով արդարացիորեն բռնել: 

Համաձայն NFL կանոնակարգի, անցումների միջամտությունը ներառում է խաղացողին պահելը, քաշելը և սայթաքելը, ինչպես նաև ձեռքերը խաղացողի դեմքին բերելը կամ ստացողի առջև կտրող շարժում անելը:

Որպես տուգանային՝ թիմը շարունակում է գրոհել խախտման վայրից՝ հաշվելով որպես ավտոմատ 1-ին հարված։

Անձնական խախտում (անձնական խախտում)

Անձնական իրավախախտումները համարվում են ֆուտբոլի վատթարագույն խախտումները, քանի որ դրանք խախտում են հարգանքի և մարզական վարքագծի կանոնները:

Ֆուտբոլում անձնական խախտումը խախտում է, որը առաջանում է անհարկի կոպիտ կամ կեղտոտ խաղից, որը մեկ այլ խաղացողի է դնում մեկ այլ խաղացողի վնասվածք ստանալու վտանգի տակ: 

Անձնական հանցագործությունների օրինակները ներառում են.

  • սաղավարտ սաղավարտ կապ
  • սաղավարտ հակառակորդի ծնկներին
  • դիմակայել խաղադաշտից դուրս
  • կամ որևէ այլ բան, որը մրցավարը հակասպորտային է համարում

Տրվում է 15 յարդ, իսկ վնասվածք ստացած թիմին ավտոմատ կերպով 1-ին զիջում է տրվում:

Խաղի հետաձգում

Երբ մի խաղ ավարտվում է, հաջորդ խաղը սկսվում է: Հարձակվողները պետք է գնդակը նորից խաղացնեն մինչև խաղի ժամացույցի ավարտը:

Ամերիկյան ֆուտբոլում հարձակողական թիմը տուգանվում է 5 յարդով՝ խաղը հետաձգելու համար, եթե նա չի կարողանում խաղադաշտ դուրս բերել գնդակը դիպուկ կամ տուգանային հարվածով մինչև խաղի ժամացույցի ավարտը: 

Այս ժամկետը տատանվում է ըստ մրցումների և հաճախ 25 վայրկյան է այն պահից, երբ մրցավարը ցույց է տալիս, որ գնդակը պատրաստ է խաղալու համար:

Ապօրինի արգելափակում հետևի մասում

Կանոնն այն է, որ ֆուտբոլում բոլոր բլոկները պետք է արվեն առջևից, ոչ երբեք հետևից: 

Թիկունքում անօրինական արգելափակումը տուգանքն է, որը կոչվում է ֆուտբոլում, երբ խաղացողը ֆիզիկական շփում է ունենում գոտկատեղից և հետևից հակառակորդ խաղացողի հետ, ով չի տիրապետում գնդակին: 

Այս տուգանքը հանգեցնում է 10 յարդ տուգանքի՝ խախտման վայրից:

«Ֆիզիկական շփում» ասելով նշանակում է օգտագործել իր ձեռքերը կամ ձեռքերը հակառակորդին թիկունքից հրելու համար այնպես, որ ազդի նրա շարժման վրա: 

Արգելափակում գոտկատեղից ներքեւ

Սա ներառում է «արգելափակում» խաղացողին, որը գնդակ կրող չէ:

Գոտկատեղից ներքև գտնվող ապօրինի բլոկի վրա (ցանկացած ուղղությամբ) արգելափակողն անօրինական կերպով օգտագործում է իր ուսը՝ իր գոտուց ներքև գտնվող պաշտպանի հետ կապվելու համար: 

Դա անօրինական է, քանի որ այն կարող է լուրջ վնասվածքներ առաջացնել, հատկապես ծնկի և կոճի հատվածում, և անարդար առավելություն է արգելափակողի համար, քանի որ այդ քայլը անշարժացնում է պաշտպանին:

Տուգանքը 15 յարդ է NFL-ում, NCAA-ում (քոլեջ/համալսարան) և ավագ դպրոցում: NFL-ում գոտկատեղից ներքև արգելափակելը անօրինական է ոտքով հարվածների ժամանակ և գնդակը փոխելուց հետո:

Clipping

Կտրումը արգելված է, քանի որ այն կարող է առաջացնել վնասվածքներ, այդ թվում՝ կողային և խաչաձև կապաններին և մենիսկին:

Կլիպինգը ետևից հարձակվում է գոտկատեղից ներքև գտնվող հակառակորդի վրա, պայմանով, որ հակառակորդը չի տիրապետում գնդակին:

Կտրումը ներառում է նաև բլոկից հետո հակառակորդի ոտքերի վրա գլորվելը:

Սովորաբար դա անօրինական է, բայց Ֆուտբոլի ազգային լիգայում օրինական է ծնկի վերևում փակցնելը մոտ գծի խաղում:

Մոտ գիծը դիրքերի միջև ընկած հատվածն է, որը սովորաբար զբաղեցնում են հարձակողական մարտերը: Այն ձգվում է երեք յարդով բախման գծի յուրաքանչյուր կողմում:

Լիգաների մեծ մասում կտրելու համար պատիժը 15 յարդ է, իսկ եթե պաշտպանությունը կատարի, ապա առաջին հերթին ավտոմատ ցած: 

կտրատել բլոկը

Չոփ բլոկը անօրինական է և տեղի է ունենում, երբ խաղացողին արգելափակում են երկու հակառակորդներ՝ մեկը բարձր, մյուսը՝ ցածր, ինչի հետևանքով խաղացողը ընկնում է:

Չոփ բլոկը հարձակվողի կողմից բլոկ է, որտեղ հարձակվող խաղացողը արգելափակում է պաշտպանվող խաղացողին ազդրի հատվածում կամ ներքևում, մինչդեռ մեկ այլ հարձակվող խաղացող հարձակվում է այդ նույն պաշտպանվող խաղացողի վրա գոտկատեղից վերևում:

Դա տույժ չէ, եթե արգելափակողի հակառակորդը շփում է սկսում գոտկատեղից վեր, կամ եթե արգելափակողը փորձում է փախչել իր հակառակորդից, և շփումը միտումնավոր չէ:

Անօրինական կոտլետների համար պատիժը 15 յարդ կորուստ է:

Կոպտում է հարվածողին/դռնակին/կիրակին

Քացի հարվածողին կոպտացնելն այն է, երբ պաշտպանվող խաղացողը հարվածում է հարված կատարողին կամ հարվածողին հարվածով/խփող խաղի ժամանակ:

Հաճախ տուգանքը կոպիտ է նշանակվում, եթե հարված կատարողի հետ շփումը խիստ է:

Հակահարողի/հարվածահարի կոպտացումը տեղի է ունենում, երբ պաշտպանվող խաղացողը դիպչում է հարվածողի կանգնած ոտքին, մինչդեռ նրա հարվածող ոտքը դեռ օդում է, կամ շփվում է հարվածողի հետ, երբ երկու ոտքերը գետնին են դնում: 

Կանոնը վերաբերում է նաև դաշտային հարված կատարողին, քանի որ նա անպաշտպան խաղացող է։

Դա վիրավորանք չէ, եթե շփումը լուրջ չէ, կամ եթե հարված կատարողը շփումից առաջ երկու ոտքերը հետ է դնում գետնին և ընկնում է պաշտպանի վրայով գետնին:

Մրցումների մեծ մասում նման խախտման համար պատիժը 15 յարդ է և ավտոմատ առաջին վայրէջք:

Եթե ​​նման խախտում տեղի ունենա, թիմը, որը պատրաստվում է թողնել գնդակը մի կետի վրա, արդյունքում պահպանում է իր տիրապետությունը:

Եթե ​​խախտումը տեղի է ունենում խաղադաշտի հաջող հարվածով դարպասի ժամանակ, ապա տարածությունը կգնահատվի հաջորդ մեկնարկի ժամանակ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հարձակվող թիմը չընդունի XNUMX մետրանոցը և շարունակի վազքը՝ հպումով հարված հասցնելու հույսով, որը կոչվում է «վերցնել»: միավորները խաղատախտակից դուրս»:

Մի շփոթեք այս XNUMX մետրանոցը «հարվածի տակ վազելու» հետ (տես ստորև):  

Վազելով հարվածող հարվածի մեջ

Հարվածահար հարվածով վազելը համարվում է ավելի քիչ ծանր, երբ համեմատվում է հարվածով հարվածողին կոպտելու հետ:

Դա տեղի է ունենում, երբ պաշտպանվող խաղացողը շփվում է հարված կատարողի/հարվածողի ոտքի հետ կամ երբ նա խանգարում է հարված կատարողին/հարվածահարին անվտանգ վայրէջք կատարել՝ հարվածից հետո երկու ոտքերը գետնին դրած:

Եթե ​​պաշտպանվող խաղացողը հարվածում է հարված կատարողի ճոճվող ոտքին, ապա դա համարվում է հարված կատարողի մեջ: 

Քայլի մեջ վազելը ավելի քիչ խիստ պատիժ է և 5 յարդի կորուստ է թիմի համար:

Դա այն եզակի XNUMX մետրանոցներից է, որը չի ստացվում ավտոմատ առաջին տապալման հետ, օրինակ՝ խաղից դուրս:

Կոպտելով անցորդին

Պաշտպաններին թույլատրվում է կապ հաստատել խաղացողի հետ, ով փորձում է առաջ փոխանցում կատարել, մինչդեռ դեռ գնդակը տիրում է (օրինակ՝ հետնապահի պարկ):

Այնուամենայնիվ, երբ գնդակը բաց թողնվի, պաշտպաններին չի թույլատրվում կապ հաստատել հետնապահի հետ, եթե նրանց հուշում է թափը:

Դատողությունը, թե գնդակը բաց թողնելուց հետո շփումը խախտման կամ իմպուլսի հետևանք էր, կայացվում է մրցավարի կողմից՝ յուրաքանչյուր դեպքի համար:

Հաղորդավարին կոպտելը խախտում է, երբ պաշտպանվող խաղացողը անօրինական կապ է պահպանում պաշտպանի հետ այն բանից հետո, երբ նա առաջ փոխանցում է կատարում:

Տույժը 10 կամ 15 յարդ է՝ կախված լիգայից, և խախտման համար ավտոմատ առաջին իջնում:

Անցորդին կոպտելը կարող է նաև կոչվել, եթե պաշտպանը վախեցնող գործողություններ է կատարում անցորդի նկատմամբ, օրինակ՝ վերցնելով նրան և սեղմելով գետնին, կամ գոտեմարտելով նրա հետ:

Այն կարող է կոչվել նաև այն ժամանակ, երբ խաղացողը, ով հարվածում է փոխանցում կատարողին, կապ է հաստատում սաղավարտի հետ սաղավարտի հետ, կամ իջնում ​​է անցորդի վրա իր մարմնի ողջ ծանրությամբ:

Կոպիտ կանոններից բացառություն է այն, երբ փոխանցումը գնդակը նետելուց հետո նորից մտնում է խաղի մեջ, օրինակ՝ արգելակելու, սխալ շտկելու կամ գնդակին տիրող պաշտպանվող խաղացողի վրա հարվածելու փորձի ժամանակ:

Այս դեպքերում փոխանցողին վերաբերվում են ինչպես ցանկացած այլ խաղացողի և կարող է օրինական կերպով դիպչել նրան:

Հաղորդավարի կոպիտացումը չի տարածվում նաև կողային կամ հետն անցումների վրա:

ոտնձգություն

Տարբեր լիգաներում/մրցույթներում ոտնձգությունն այլ սահմանում ունի։ Համապատասխան տուգանքն է՝ 5 յարդ կորուստ:

NFL-ում ոտնձգություն է տեղի ունենում, երբ պաշտպանվող խաղացողն անօրինական կերպով հատում է բախման գիծը և կապ է հաստատում հակառակորդի հետ կամ հստակ ճանապարհ է ունենում դեպի պաշտպանը մինչև գնդակը խաղալը: 

Խաղը անմիջապես դադարեցվում է, ինչպես կեղծ մեկնարկը: Այս խախտումը NCAA-ում կլինի խաղից դուրս տուգանք:

Ավագ դպրոցում ոտնձգությունը ներառում է պաշտպանության կողմից Չեզոք գոտու ՑԱՆԿԱՑԱԾ հատում, անկախ նրանից՝ կապ է հաստատվում, թե ոչ։

Այն նման է խաղից դուրս/օֆսայդին, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա տեղի է ունենում, խաղը չի թույլատրվում սկսել:

Ինչպես խաղից դուրս, այնպես էլ իրավախախտ թիմը պատժվում է 5 յարդով:

NCAA-ում ոտնձգության տույժ է նշանակվում, երբ հարձակվող խաղացողը անցնում է բախման գծի կողքով այն բանից հետո, երբ կենտրոնը դիպել է գնդակին, բայց դեռ այն չի խաղացել:

Քոլեջային ֆուտբոլում պաշտպանվող խաղացողների համար ոտնձգություն չկա.

Սաղավարտ սաղավարտի բախում

Շփման այս տեսակը վերջապես վտանգավոր խաղ է համարվում լիգայի իշխանությունների կողմից տարիներ անց՝ լուրջ վնասվածք պատճառելու հնարավորության պատճառով:

Խոշոր ֆուտբոլային լիգաները, ինչպիսիք են NFL-ը, Կանադայի ֆուտբոլի լիգան (CFL) և NCAA-ն, ավելի խիստ դիրքորոշում են որդեգրել սաղավարտ-սաղավարտ բախումների նկատմամբ:

Խթանն էր Կոնգրեսի հետաքննությունը ֆուտբոլիստների վրա կրկնվող ցնցումների ազդեցության և քրոնիկ տրավմատիկ էնցեֆալոպաթիայի (CTE) վերաբերյալ նոր բացահայտումների վերաբերյալ:

Այլ հնարավոր վնասվածքները ներառում են գլխի վնասվածքներ, ողնուղեղի վնասվածքներ և նույնիսկ մահ: 

Սաղավարտ-սաղավարտ բախումները երևույթներ են, երբ երկու խաղացողների սաղավարտները շփվում են մեծ քանակությամբ ուժի հետ:

Սաղավարտի սաղավարտի միտումնավոր բախումը տուգանք է ֆուտբոլային մրցումների մեծ մասում:

Տույժը՝ 15 յարդ, ավտոմատ 1-ին ցած։

Սաղավարտ արտադրողները մշտապես բարելավում են իրենց դիզայնը, որպեսզի լավագույնս պաշտպանեն իրենց օգտագործողներին նման ազդեցություններից առաջացած վնասվածքներից:

ձիու օձիքի լուծում

Հատկապես վտանգավոր է ձիու օձիքով հաղթահարումը` կապված խաղացողի անհարմար դիրքի հետ, ով հաճախ հետ է ընկնում պտտվող շարժումով` մեկ կամ երկու ոտքերն իր մարմնի ծանրության տակ թակարդում:

Դա սրվում է խաղացողի ոտքը խոտածածկի մեջ բռնվելու և պաշտպանի լրացուցիչ քաշի պատճառով: 

Ձիու օձիքով հարվածը մանևր է, որի ժամանակ պաշտպանը հարվածում է մեկ այլ խաղացողի՝ բռնելով մարզաշապիկի հետևի օձիքը կամ ուսադիրների հետևի հատվածը և անմիջապես բռնի ուժով քաշելով գնդակը կրողը՝ ոտքերը նրա տակից հանելու համար: 

Հնարավոր վնասվածքները ներառում են ծնկների (ներառյալ ACL և MCL) և կոճերի խաչաձև կապանների ճեղքվածքները կամ պատռվածքները, ինչպես նաև սրունքի և թիբուլայի կոտրվածքները:

Այնուամենայնիվ, թույլատրվում են ձիու օձիքով մարտերը, որոնք կատարվում են բախման գծի մոտ:

NFL-ում ձիու մանյակով հարվածը հանգեցնում է 15 մետրանոց տուգանայինի և ավտոմատ առաջին անկմանը, եթե պաշտպանությունը կատարում է:

Դա հաճախ հանգեցնում է նաև խաղացողի համար ասոցիացիայի կողմից կիրառվող տուգանքի:

Դեմքի դիմակի տուգանք

Այս տուգանքը կարող է կիրառվել հարձակման, պաշտպանության և հատուկ թիմերի խաղացողների նկատմամբ: Սաղավարտի հետ պատահական շփումը սովորաբար չի պատժվում: 

Ոչ մի խաղացող չի թույլատրվում դեմքի դիմակ գրավել կամ քաշել մեկ այլ խաղացողից:

Տուգանքը տարածվում է սաղավարտի այլ մասերից բռնելու վրա՝ ներառյալ շրջանակները, ականջի անցքերն ու լիցքը: 

Այս կանոնի հիմնական պատճառը կրկին խաղացողի անվտանգությունն է:

Այն չափազանց վտանգավոր է և կարող է հանգեցնել պարանոցի և գլխի վնասվածքների, քանի որ սաղավարտը կարող է վեր քաշվել մարմնի շարժման ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ:

Հաճախ մրցավարի հայեցողությանը մնում է` արդյոք շփումը դիտավորյալ է, թե բավական լուրջ, որպեսզի երաշխավորի դեմքի դիմակի տուգանք:

Ավագ դպրոցի ֆուտբոլում խաղացողը կարող է դիմակի տուգանք ստանալ՝ պարզապես դիպչելով մեկ այլ խաղացողի սաղավարտին:

Այս կանոնը նախատեսված է երիտասարդ խաղացողներին պաշտպանելու համար:

Քոլեջի ֆուտբոլում, այնուամենայնիվ, NCAA-ն հետևում է NFL-ի նման կանոններին, որտեղ սաղավարտը բռնելը և շահարկելը հանգեցնում է տուգանքի:

Համաձայն NFL-ի կանոնակարգի՝ դեմքի դիմակով պատիժները հանգեցնում են 15 յարդ տուգանքի:

Եթե ​​հարձակվող թիմը կատարում է XNUMX մետրանոցը, դա կարող է նաև հանգեցնել կորստի կամ անկման:

Եթե ​​պաշտպանը խախտում է կատարում, հարձակվող թիմը կարող է սկզբում ավտոմատ կերպով հարվածել:

Ենթադրենք, որ մրցավարները գտնում են, որ պատիժը հատկապես կոպիտ է, ապա պատիժն ավելի խիստ է:

Օրինակ՝ վիրավորող խաղացողը պատռում է մեկ այլ խաղացողի սաղավարտը կամ օգտագործում է իր բռնելով դեմքի դիմակը՝ մյուս խաղացողին գետնին նետելու համար:

Այդ դեպքում խաղացողը կարող է որակազրկվել ոչ սպորտային պահվածքի համար:

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմիններ և սահմանումներ

Ամերիկյան ֆուտբոլից ճիշտ հասկանալու և առավելագույն օգուտ քաղելու համար դուք պետք է ծանոթանաք հիմնական տերմիններին և սահմանումներին:

Հետևյալ ցանկը ձեզ տալիս է ամերիկյան ֆուտբոլի հիմնական տերմինների ակնարկ, որոնք դուք պետք է իմանաք.

  • Backfield- ըՀարձակվող խաղացողների խումբը՝ վազող հետնապահներն ու հետնապահները, ովքեր շարվում են բախման գծի հետևում:
  • DownԳործողություն, որը սկսվում է, երբ գնդակը դրվում է խաղի մեջ և ավարտվում, երբ գնդակը հայտարարվում է «մեռած» (նշանակում է, որ խաղը ավարտված է): Հանցագործությունը ստանում է չորս անկում՝ գնդակը 10 յարդ առաջ տանելու համար: Եթե ​​դա չկարողանա, գնդակը պետք է հանձնվի հակառակորդին, սովորաբար չորրորդ վայրում գտնվող «մի կետով»:
  • ՔշելԽաղերի շարքը, երբ խախտման մեջ է գնդակը, մինչև այն վաստակի կամ չգնա «միավոր», և հակառակորդ թիմը ձեռք բերի գնդակի վերահսկողությունը:
  • վերջի գոտի10 յարդ երկարությամբ տարածք դաշտի յուրաքանչյուր ծայրում: Դուք գոլ եք խփել, երբ գնդակով մտնում եք վերջնական գոտի: Եթե ​​գնդակին տիրելու ժամանակ քեզ հետ են խաղում սեփական վերջնական գոտում, մյուս թիմը ապահովություն է ստանում (արժե 2 միավոր):
  • Արդար բռնումԵրբ կետ վերադարձնողը մեկնած ձեռքը բարձրացնում է գլխի վերևում: Արդար բռնելու ազդանշանից հետո խաղացողը չի կարող վազել գնդակով, ոչ էլ հակառակորդը պետք է դիպչի դրան:
  • Դաշտային գոլ / դաշտային գոլԵրեք միավոր արժողությամբ հարված, որը կարելի է կատարել խաղադաշտում ցանկացած վայրում, բայց սովորաբար իրացվում է դարպասաձողից 40 յարդ հեռավորության վրա: Ինչպես հավելյալ միավորի դեպքում, այնպես էլ պետք է հարված կատարվի դարպասաձողի վերևում և դարպասաձողերի միջև: 
  • ԱղմկելԳնդակին տիրելու կորուստ վազելիս կամ դրանով հարվածելիս: Ե՛վ հարձակվող, և՛ պաշտպանվող թիմը կարող է վերականգնվել սայթաքել: Եթե ​​պաշտպանությունը տիրում է գնդակին, դա կոչվում է շրջադարձ:
  • ՁեռքբերումներՀարձակվող խաղացողի (սովորաբար պաշտպանի) կողմից գնդակը մեկ այլ հարձակվող խաղացողի փոխանցելու գործողություն: Ձեռքերը սովորաբար տեղի են ունենում հետնապահի և վազքի միջև:
  • Հաշի նշաններԴաշտի կենտրոնում գտնվող գծերը ցույց են տալիս 1 բակ խաղադաշտում: Յուրաքանչյուր խաղի համար գնդակը տեղադրվում է հեշ նշանների միջև կամ հեշ նշանների վերևում, կախված նրանից, թե նախորդ խաղում գնդակը կրողին որտեղ է հարվածել:
  • կծկվելԵրբ թիմի 11 խաղացողները հավաքվում են խաղադաշտ՝ քննարկելու ռազմավարությունը: Հարձակման ժամանակ քառորդ պաշտպանն անցնում է պիեսները խմբով:
  • ԱնավարտությունԱռաջ փոխանցում, որը ընկնում է գետնին, քանի որ հարձակվող թիմը չի կարողացել բռնել այն, կամ փոխանցում, որը վայր է գցում խաղացողին կամ բռնում նրան խաղադաշտից դուրս:
  • ԽափանումՀարձակողական փոխանցում, որը որսացել է պաշտպանի կողմից, որի արդյունքում հարձակվողն այլևս չի վերահսկում գնդակը:
  • ՄեկնարկելՏուգանային հարված, որը գնդակը դնում է խաղի մեջ: Մեկնարկային մեկնարկն օգտագործվում է առաջին և երրորդ քառորդների սկզբում և յուրաքանչյուր հարվածից և դաշտի հաջող գոլից հետո:
  • Ծեծկռտուքի գիծԵրևակայական գիծ, ​​որը երկարացնում է դաշտի լայնությունը, որի վրա դրվում է ֆուտբոլը յուրաքանչյուր նոր խաղի համար: Ո՛չ հարձակումը, ո՛չ պաշտպանությունը չեն կարող հատել գիծը, քանի դեռ գնդակը նորից խաղ չի մտել:
  • Պունտ. Կատարված հարված, երբ խաղացողը գցում է գնդակը իր ձեռքերից և հարվածում հենց այն ժամանակ, երբ գնդակը դիպչում է գետնին: Միավորը սովորաբար վաստակվում է չորրորդ նվազման ժամանակ, երբ հարձակումը պետք է զիջի գնդակը պաշտպանությանը, քանի որ այն չի կարող առաջ անցնել 10 յարդ:
  • կարմիր գոտիՈչ պաշտոնական տարածքը 20 բակային գծից մինչև մրցակցի դարպասի գիծ: 
  • հարված/կետ վերադարձՔացի կամ միավոր ստանալու և հակառակորդի դարպասային գիծ վազելու գործողություն՝ գոլ խփելու կամ զգալի չափով յարդեր հավաքելու նպատակով:
  • Շտապում էԳնդակը մղել վազելով, ոչ թե փոխանցում կատարելով: Հետ վազողին երբեմն նաև անվանում են շտապող:
  • ՊարկԵրբ պաշտպանը հարվածում է հետնապահին բախման գծի հետևում, ինչի հետևանքով հարձակվող թիմը կորցնում է բակերը:
  • անվտանգությունԵրկու միավոր արժողությամբ հաշիվ, որը պաշտպանությունը վաստակում է՝ հարվածելով հարձակողական խաղացողին, ով տիրապետում է գնդակին իր վերջնական գոտում:
  • ԵրկրորդականՉորս պաշտպանվող խաղացողները, որոնք պաշտպանվում էին փոխանցումից և շարված էին գծային պաշտպանների հետևում և լայնորեն դաշտի անկյուններում՝ հարձակման ընդունիչների դիմաց:
  • ՇառաչԳործողություն, երբ գնդակը «կտրվում» է (ոտքերի արանքով) կենտրոնի միջով դեպի հետնապահը – կամ ոտքով հարվածի փորձ կատարողին, կամ հարվածողին: Երբ հարվածը տեղի է ունենում, գնդակը պաշտոնապես խաղում է, և գործողությունը սկսվում է:

Վերջապես

Այժմ, երբ դուք հստակ գիտեք, թե ինչպես է խաղում ամերիկյան ֆուտբոլը, խաղերը ձեզ համար շատ ավելի պարզ կլինեն:

Կամ գուցե դուք ինքներդ սկսեք մարզվել ամերիկյան ֆուտբոլի համար:

Կցանկանայի՞ք ավելին կարդալ: Ստուգեք իմ ընդարձակ գրառումը այն մասին, թե ինչպես է իրականում աշխատում NFL նախագիծը

Arbiters.eu- ի հիմնադիր Յոստ Նյուսելդերը բովանդակության վաճառող է, հայր և սիրում է գրել բոլոր տեսակի սպորտաձևերի մասին, ինչպես նաև ինքն է իր կյանքի մեծ մասը շատ սպորտով զբաղվել: Այժմ 2016 թվականից նա և իր թիմը ստեղծում են բլոգի օգտակար հոդվածներ, որոնք կօգնեն հավատարիմ ընթերցողներին իրենց սպորտային գործունեությամբ: