Melyek a játékos pozíciók az amerikai futballban? Kifejezések magyarázata

írta: Joost Nusselder | Frissítve:  11 január 2023

Nagy örömmel írom ezeket a cikkeket olvasóimnak, nektek. Nem fogadok el fizetést a vélemények írásáért, a véleményem a termékekről saját, de ha hasznosnak találja az ajánlásaimat, és végül az egyik linken keresztül vásárol valamit, akkor jutalékot kaphatok. további információk

In Amerikai foci minden csapatból 11 játékos van egyszerre a „rácson” (a játéktéren). A játék korlátlan számú cserét tesz lehetővé, és több szerep is van a pályán. A játékosok helyzete attól függ, hogy a csapat támadásban vagy védekezésben játszik.

Egy amerikai futballcsapat támadó-, védekező- és speciális csapatokra oszlik. Ezeken a csoportokon belül különböző játékos pozíciók vannak, amelyeket be kell tölteni, mint pl hátvéd fociban, őr, tackle és linebacker.

Ebben a cikkben mindent olvashatsz a különböző posztokról a támadásban, a védekezésben és a speciális csapatokban.

Melyek a játékos pozíciók az amerikai futballban? Kifejezések magyarázata

A támadó csapat birtokolja a labdát, a védelem pedig megpróbálja megakadályozni a támadót a gólszerzésben.

Az amerikai futball taktikus és intelligens sport, és a játék megértéséhez fontos a pályán betöltött különböző szerepek felismerése.

Melyek a különböző pozíciók, hol helyezkednek el a játékosok, mik a feladataik és felelősségeik?

Kíváncsi vagy, hogy mit viselnek az AF-lejátszók? Itt elmagyarázom a teljes amerikaifutball-felszerelést és -ruhákat

Mi a vétség?

A „támadás” a támadó csapat. A támadóegység egy hátvédből áll, támadó vonalemberek, hátlapok, szűk végek és vevők.

Az a csapat kezdi birtokolni a labdát a scrimmage vonaltól (a képzeletbeli vonaltól, amely a labda helyzetét jelöli az egyes rúgások elején).

A támadócsapat célja minél több pont megszerzése.

A kezdő csapat

A játék általában akkor kezdődik, amikor a hátvéd kapja meg a labdát egy „snap”-en keresztül (a játék elején visszapasszolja a labdát), majd passzolja a labdát egyvisszafutni', dob egy 'vevőre', vagy maga fut a labdával.

A végső cél az, hogy minél több „touchdown” (TD) legyen, mert ezek érik a legtöbb pontot.

A támadócsapat másik módja a pontszerzésnek a mezőnygól.

A "támadó egység"

A támadósor egy centerből, két védőből, két tackle-ből és egy-két tight endből áll.

A legtöbb támadófalember funkciója az, hogy blokkolja és megakadályozza az ellenfél csapatát/védelmét abban, hogy megtámadja a hátvédet ("zsákként" ismert), vagy lehetetlenné tegye a labda dobását.

A „hátvédek” a „futó hátvédek” (vagy „tailback”), akik gyakran viszik a labdát, és egy „fullback”, aki általában blokkol a visszafutó helyett, és alkalmanként maga viszi a labdát, vagy kap egy passzt.

A fő funkciója aszéles vevőkészülékek' a passzok elkapása, majd a labda a lehető legmesszebbre hozása a „végterület” felé, vagy lehetőleg még a „végterület” felé.

Jogosult fogadók

A scrimmage vonalon felsorakozó hét (vagy több) játékos közül csak a sor végén felsorakozó futhat a pályára és kaphat passzt (ezek „jogosult” fogadók) ..

Ha egy csapatnak hétnél kevesebb játékosa van a scrimmage vonalon, az büntetést von maga után ("illegális formáció" miatt).

A támadás összetételét és pontos működését a vezetőedző vagy a „támadáskoordinátor” támadófilozófiája határozza meg.

Megmagyarázták a támadóállások

A következő részben egyenként tárgyalom a támadóállásokat.

Hátvéd fociban

Akár egyetért, akár nem, a hátvéd a legfontosabb játékos a futballpályán.

Ő a csapat vezetője, ő dönti el a játékokat, és elindítja a játékot.

Az ő feladata a támadás vezetése, a stratégia átadása a többi játékosnak és hogy eldobja a labdát, adja át egy másik játékosnak, vagy maga fuss el a labdával.

A hátvédnek képesnek kell lennie erővel és pontossággal dobni a labdát. Pontosan tudnia kell, hogy az egyes játékosok hol lesznek a játék során.

A hátvéd a center mögé helyezi magát egy „under center” alakzatban, ahol közvetlenül a center mögött áll és elveszi a labdát, vagy kicsit távolabb „sörétes” vagy „pisztolyos alakzatban”, ahol a center üti el a labdát. „bekapja” őt.

Példa a híres hátvédre természetesen Tom Brady, akiről valószínűleg hallottál.

Központ

A centernek is fontos szerepe van, hiszen neki mindenekelőtt gondoskodnia kell arról, hogy a labda megfelelően a hátvéd kezébe kerüljön.

Ahogy fentebb említettük, a center a támadósor része, és feladata az ellenfelek blokkolása.

Ugyancsak az a játékos hozza játékba a labdát egy „snap”-el a hátvédnek.

A center a támadósor többi tagjával együtt meg akarja akadályozni, hogy az ellenfél közeledjen a hátvédjükhöz, hogy kiharcolja vagy blokkolja a passzt.

Őr

Két (támadó) gárda van a támadócsapatban. A védők közvetlenül a középső két oldalán vannak, a két tackle pedig a másik oldalon.

Csakúgy, mint a center, az őrök is a "támadó vonalemberek" közé tartoznak, és az a funkciójuk, hogy blokkolják és nyílásokat (lyukakat) hoznak létre futó hátvédeik számára.

Az őrök automatikusan „nem jogosult” fogadónak minősülnek, ami azt jelenti, hogy nem kaphatnak el szándékosan előrepasszt, kivéve, ha az „fumble”-t rögzít, vagy a labdát először egy védő vagy „jogosult” elkapó érinti meg.

A fumble akkor következik be, amikor egy labdát birtokló játékos elveszíti a labdát, mielőtt azt megtámadták, touchdownt szerez, vagy a pálya vonalain kívülre kerül.

Támadószerelés

A támadószerelvények az őrök mindkét oldalán játszanak.

Egy jobbkezes irányítónál a bal oldali tackle felelős a vakoldal védelméért, és gyakran gyorsabban állítja meg a defensive endeket, mint a többi támadófalember.

A támadó tackle-ek ismét a „támadósoros” egységhez tartoznak, és ezért a feladatuk a blokkolás.

Az egyik tackle-től a másikig terjedő területet „közeli vonalas játéknak” nevezik, ahol megengedett néhány hátulról érkező blokk, ami a pályán máshol tilos.

Ha kiegyensúlyozatlan sor van (ahol nem ugyanannyi játékos van felsorakozva a center egyik oldalán), akkor az őrök vagy a tackle-k egymás mellett is felsorakozhatnak.

Amint azt az őrök részben elmagyaráztuk, a támadófalak a legtöbb esetben nem kaphatják el vagy futhatnak vele a labdával.

Csak ha fumble van, vagy ha a labdát először egy fogadó vagy egy védekező játékos érintette meg, egy támadófalember elkaphatja a labdát.

Ritka esetekben a támadófalak legálisan elkaphatják a közvetlen passzokat; ezt megtehetik, ha jogosult vevőként regisztrálnak a következőnél a futballbíró (vagy játékvezető) a játék előtt.

Bármilyen más labdaérintése vagy elkapása egy támadófalember által büntetendő.

Keserű vég

De tight end egy vevő és egy támadó vonalember hibridje.

Általában ez a játékos az LT (left tackle) vagy RT (right tackle) mellett áll, vagy „megkönnyebbülhet” a scrimmage vonalán, mint egy széles fogadó.

A tight end feladatai közé tartozik a hátvéd blokkolása és a befutó, de futni és passzokat is tud kapni.

A feszes végek elkapnak, mint egy kapó, de megvan az erő és a testtartás, hogy uralják a vonalat.

A feszes végek kisebbek, mint a támadófalak, de magasabbak, mint a többi hagyományos futballista.

Wide receiver

A Wide Receivereket (WR) leginkább passzkapókként vagy labdaelkapókként ismerik. Felsorakoznak a pálya szélén, balra vagy jobbra.

Az ő feladatuk, hogy „útvonalakat” futjanak, hogy kiszabaduljanak, kapjanak egy passzt a QB-től, és a labdával a lehető legfeljebb futhassanak a pályán.

Futójáték esetén (ahol a visszafutó fut a labdával) gyakran a fogadók feladata a blokkolás.

A széles vevők készségkészlete általában a sebességből és az erős szem-kéz koordinációból áll.

De jobb széles vevőkesztyű segítsen az ilyen típusú játékosoknak kellően fogást szerezni a labdában, és kritikusak, ha nagy játékról van szó.

A csapatok játékonként két-négy széles vevőt használnak. A védekező cornerbackek mellett általában a széles fogadók a leggyorsabb srácok a mezőnyben.

Agilisnak és elég gyorsnak kell lenniük ahhoz, hogy lerázzák az őket fedező védőket, és megbízhatóan el tudják kapni a labdát.

Egyes széles vevők 'pontként' vagy 'kick returnerként' is szolgálhatnak (ezekről a pozíciókról lentebb olvashat).

Kétféle széles vevő (WR) létezik: a széles vevő és a slot vevő. Mindkét fogadó fő célja a labdák elkapása (és a touchdownok megszerzése).

Különböző termetűek lehetnek, de általában mind gyorsak.

A slot vevő általában egy kisebb, gyors WR, amely jól tud fogni. A szélső és a támadóvonal vagy a szűk vég között helyezkednek el.

Visszafutni

Más néven „félhátvéd”. Ez a játékos mindenre képes. A hátvéd mögé vagy mellé helyezi magát.

Fut, elkap, blokkol, sőt időnként el is dobja a labdát. A futóvédő (RB) gyakran gyors játékos, és nem fél a fizikai érintkezéstől.

A legtöbb esetben az irányító kapja meg a labdát a QB-től, és az ő dolga, hogy minél messzebbre átfusson a pályán.

A labdát is el tudja kapni, mint egy WR, de ez a második prioritása.

A futóhát mindenféle „formában és méretben” kapható. Vannak nagy, erős hátak, vagy kicsi, gyors hátak.

Egy adott meccsen nulla-három RB lehet a pályán, de általában egy vagy kettő.

Általában kétféle futó hát létezik; egy fél háttal és egy teljes háttal.

félig hátra

A legjobb félhátvédek (HB) az erő és a gyorsaság kombinációjával rendelkeznek, és nagyon értékesek csapataik számára.

A félhát a legelterjedtebb futóháti típus.

Elsődleges feladata, hogy minél feljebb szaladjon a pályán a labdával, de szükség esetén képesnek kell lennie labdát is elkapni.

Egyes félhátvédek kicsik és gyorsak, és kikerülik az ellenfelet, mások nagyok és erősek, és ahelyett, hogy körülöttük rohangálnák meg a védőket.

Mivel a félhátvédek sok fizikai kontaktust tapasztalnak meg a pályán, a profi félhátvédek átlagos karrierje sajnos gyakran nagyon rövid.

Teljes hát

A hátsó rész gyakran az RB valamivel nagyobb és erősebb változata, és a modern futballban általában inkább egy vezető blokkoló.

A hátvéd az a játékos, aki a hátvéd előtt megszabadítja az utat és megvédi a hátvédet.

A teljes hátasok általában jó versenyzők, kivételes erővel. Az átlagos háttámla nagy és erős.

A hátvéd korábban fontos labdahordozó volt, de manapság a legtöbb futásban a félhátvéd kapja meg a labdát, és a hátvéd szabadítja meg az utat.

A teljes hátat „blokkoló hátnak” is nevezik.

Egyéb formák/kifejezések a futóhoz

A futó hátvédek és feladataik leírására használt egyéb kifejezések a Tailback, a H-Back és a Wingback/Slotback.

Hátsó farok (TB)

Egy irányító, általában félhátvéd, aki inkább a háta mögött helyezkedik el egy „I formációban” (egy adott formáció neve), nem pedig maga mellett.

H-Hát

Nem tévesztendő össze a félháttal. A H-hát olyan játékos, aki a tight enddel ellentétben közvetlenül a scrimmage vonal mögé helyezi magát.

A szűk vége a vonalon. Általában a full back vagy a tight end játssza a H-back szerepét.

Mivel a játékos a scrimmage vonal mögé helyezi magát, a „hátvédek” közé tartozik. Általánosságban azonban az ő szerepe ugyanaz, mint a többi tight endnek.

Wingback (WB) / Slotback

A wingback vagy slotback egy futó hátvéd, aki a scrimmage vonal mögé helyezkedik el a tackle vagy a tight end mellett.

A csapatok variálhatják a széles fogadók, a tight endek és a futóhátvédek számát a pályán. A támadó alakzatoknak azonban vannak korlátozásai.

Például legalább hét játékosnak kell lennie a scrimmage vonalon, és csak a két végén lévő két játékos passzolhat.

Néha a támadófalak „kompetensnek nyilváníthatják magukat”, és ezért ilyen esetekben elkaphatják a labdát.

Nem csak a pozíciókat tekintve Az amerikai futball különbözik a rögbitől, bővebben itt olvashat

Mi a védekezés?

A védelem az a csapat, amelyik védekezésben játszik, és a támadó elleni játék a scrimmage vonaláról indul. Ez a csapat ezért nem birtokolja a labdát.

A védekező csapat célja a másik (támadó) csapat gólszerzésének megakadályozása.

A védelem defensive endből, defensive tackle-ből, linebackerből, cornerbackből és safety-ből áll.

A védekező csapat célját akkor éri el, ha a támadó csapat elérte a 4. downt, és nem tudott touchdownt vagy más pontot szerezni.

A támadócsapattal ellentétben nincsenek formálisan meghatározott védekezési pozíciók. A védekező játékos bárhol elhelyezkedhet a saját oldalán, és bármilyen jogi lépést megtehet.

A legtöbb használt felállás tartalmaz defensive endeket és defensive tackle-eket egy vonalon, és e vonal mögött sorakoznak fel a linebackerek, a cornerbackek és a safetyk.

A defensive endeket és a tackle-eket együttesen "védővonalnak" nevezik, míg a cornerbackeket és a safetyket együttesen "másodlagos" vagy "defensive backs"-nek nevezik.

Defensive end (DE)

Ahogy van támadósor, úgy védősor is van.

A defensive endek a tackle-ekkel együtt a védelmi vonal részét képezik. A védősor és a támadósor minden meccs elején felsorakozik.

A két defensive end a védővonal egyik végén játszik.

Feladatuk, hogy megtámadják a passzolót (általában a hátvédet), vagy megállítsák a támadófutást a scrimmage-vonal külső szélei felé (ezt általában "elzárásnak" nevezik).

A kettő közül a gyorsabb általában a jobb oldalra kerül, mert ez a jobbkezes hátvéd vak oldala.

Defensive tackle (DT)

A 'védőeszközök" néha "védő őrnek" nevezik.

A defensive tackle-k a védekező végek között sorakozó vonalemberek.

A DT-k funkciója az, hogy rohanják a passzolót (fusson a hátvéd felé, hogy megkísérelje megállítani vagy leküzdeni), és leállítja a futást.

Az olyan védekező tackle-t, amely közvetlenül a labda előtt van (azaz majdnem orr-orr a támadás középpontjával), gyakran nevezik "orrfelszerelés" vagy "orrvédő".

A nose tackle a legelterjedtebb a 3-4-es védelemben (3 linemen, 4 linebacker, 4 defensive back) és a negyedvédelemben (3 linemen, 1 linebacker, 7 defensive back).

A legtöbb védekező felállásnak van egy vagy két védekező szerelése. Néha, de nem gyakran, egy csapatnak három defensive tackle van a pályán.

Linebacker (LB)

A legtöbb védekező felállásnak kettő és négy beállója van.

A linebackereket általában három típusra osztják: erős oldal (Left- vagy Right-Outside Linebacker: LOLB vagy ROLB); középső (MLB); és gyenge oldal (LOLB vagy ROLB).

A beállósok a védővonal mögött játszanak, és a helyzettől függően különböző feladatokat látnak el, mint például a passzoló rohanása, a fogadók fedezése és a futás elleni védekezés.

Az erős oldali beállós általában a támadó tight endjével néz szembe.

Általában ő a legerősebb LB, mivel képesnek kell lennie arra, hogy elég gyorsan lerázza magáról a vezető blokkolókat, hogy megküzdjön a visszafutó ellen.

A center linebackernek pontosan azonosítania kell a támadó oldal felállását, és meg kell határoznia, hogy a teljes védelemnek milyen módosításokat kell végrehajtania.

Emiatt a középső beállót "védelmi hátvédnek" is nevezik.

A gyenge oldali beálló általában a legsportosabb vagy leggyorsabb beálló, mert gyakran nyílt pályán kell védekeznie.

Hátsó sarok (CB)

A sarokhátsók általában viszonylag alacsony termetűek, de gyorsaságukkal és technikájukkal kárpótolják ezt.

A cornerbackek (más néven 'corners') olyan játékosok, akik főleg a széles fogadókat takarják.

A sarokhátvédek úgy is megpróbálják megakadályozni a hátvédek beadásait, hogy vagy eltalálják a labdát a fogadótól, vagy maguk elkapják a beadást (elfogás).

Különösen felelősek a passzjátékok megzavarásáért és védelméért (így megakadályozzák, hogy a hátvéd eldobja a labdát az egyik fogadójához), mint a futójátékokban (ahol a visszafutó fut a labdával).

A cornerback pozíció gyorsaságot és mozgékonyságot igényel.

A játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy előre tudja a hátvédet, és jól kell pedáloznia (a hátsó pedálozás egy futó mozgás, amelyben a játékos hátrafelé fut, és tekintetét a hátvéden és a fogadókon tartja, majd gyorsan reagál) és tackelnie kell.

Biztonság (FS vagy SS)

Végül ott van a két biztosíték: a szabad biztonság (FS) és az erős biztonság (SS).

A biztonságiak az utolsó védelmi vonalat jelentik (legtávolabbra a scrimmage vonaltól), és általában segítik a szögleteket egy passz megvédésében.

Az erős biztonság általában a nagyobb és erősebb a kettő közül, és extra védelmet nyújt a futási játék során, ha valahol a szabad biztonsági és a scrimmage vonal között áll.

Az ingyenes biztonsági rendszer általában kisebb és gyorsabb, és extra bérleti lefedettséget biztosít.

Mik azok a speciális csapatok?

A speciális csapatok olyan egységek, amelyek a pályán vannak a kezdőrúgások, szabadrúgások, punt- és mezőnygól-kísérletek, valamint többletpontok idején.

A legtöbb speciális csapat játékosának támadó és/vagy védekező szerepe is van. De vannak olyan játékosok is, akik csak speciális csapatokban játszanak.

A speciális csapatok közé tartoznak:

  • kezdőcsapat
  • egy kick-off visszatérő csapat
  • egy punting csapat
  • egy pont blokkoló/visszatérő csapat
  • mezőnygól csapat
  • mezőnygól blokkoló csapat

A speciális csapatok egyedülállóak abban, hogy támadó vagy védekező egységként szolgálhatnak, és csak szórványosan láthatók meccs közben.

A speciális csapatok szempontjai nagyon eltérhetnek az általános támadó és védekező játéktól, ezért a játékosok egy meghatározott csoportját képezik ki e feladatok elvégzésére.

Bár a speciális csapatokban kevesebb pontot szereznek, mint támadásban, a speciális csapatok játéka határozza meg, hogy az egyes támadások hol kezdődnek, és így nagyban befolyásolja, hogy a támadó mennyire könnyű vagy nehéz gólt szerezni.

Lerúg

A kick off vagy a kick-off egy játékkezdési módszer a futballban.

A kirúgásra jellemző, hogy az egyik csapat – a „rúgó csapat” – elrúgja a labdát az ellenfélhez – a „fogadó csapathoz”.

Ezután a fogadó csapatnak joga van visszaadni a labdát, azaz megpróbálni a labdát a lehető legmesszebbre vinni a rúgó csapat célterülete felé (vagy touchdownt szerezni), amíg a labdát birtokló játékost meg nem üti a rúgó csapat. vagy a pályán kívülre kerül (határon kívül).

A kezdőrúgásokra minden félidő elején, gólt követően, és néha a hosszabbítás elején kerül sor.

A rúgó a felelős a kirúgás elrúgásáért, valamint az a játékos, aki mezőnygólt kísérel meg.

Egy kirúgást a földről kell ellőni úgy, hogy a labdát a tartóra helyezik.

A lövész, más néven lövész, repülő, fejvadász vagy kamikaze, olyan játékos, akit a kickoffok és a puntok során vetnek be, és aki arra specializálódott, hogy nagyon gyorsan lefusson az oldalvonal mellett, hogy megpróbálja megszerezni a rúgást vagy a punt returnert (erről olvassa el). ).

Az éktörő játékos célja, hogy a pálya közepén átsprinteljen a kezdőrúgásoknál.

Az ő felelőssége, hogy megzavarja a blokkoló falat (az „éket”), hogy megakadályozza, hogy a kirúgott visszatérőnek legyen egy sávja, amelyen visszatérhet.

Éktörőnek lenni nagyon veszélyes pozíció, mivel gyakran teljes sebességgel fut, amikor blokkolóval érintkezik.

Indítsa el a visszatérést

Amikor kirúgásra kerül sor, a másik fél kick off visszatérő csapata a pályán van.

A kirúgás visszatérésének végső célja, hogy a labdát a lehető legközelebb érje el a célterülethez (vagy gólt, ha lehetséges).

Mert ahol a kick off returner (KR) el tudja vinni a labdát, ott kezdődik újra a játék.

Egy csapat azon képessége, hogy az átlagosnál jobb mezőnyhelyzetben tud támadni kezdeni, nagyban növeli a siker esélyét.

Ez azt jelenti, hogy minél közelebb van a célterülethez, annál nagyobb az esélye a csapatnak a touchdown megszerzésére.

A kirúgást visszatérő csapatnak jól együtt kell működnie, a kick off returner (KR) megpróbálja elkapni a labdát, miután az ellenfél csapata elrúgta a labdát, a csapat többi tagja pedig az ellenfél blokkolásával szabadítja meg az utat.

Lehetséges, hogy egy erőteljes rúgás hatására a labda a kirúgást visszatérő csapat saját célzónájában köt ki.

Ilyen esetben a kick off-visszavágónak nem kell futnia a labdával.

Ehelyett leteheti a labdát a célterületen egy „touchback” céljára, miközben csapata beleegyezik, hogy a 20 yardos vonalról kezdje meg a játékot.

Ha a KR elkapja a labdát a játéktéren, majd visszahúzódik a célterületbe, gondoskodnia kell arról, hogy ismét kihozza a labdát a célterületről.

Ha az end zone-ban lecsapják, a rúgócsapat safetyt kap és szerez két pontot.

Punting csapat

Egy punt játékban a punting csapat felsorakozik a scrimmage-hez bankár ellen tevő játékos mintegy 15 méterrel a központ mögött sorakoztak fel.

A fogadó csapat – az ellenfél – készen áll a labda elkapására, akár egy kirúgásra.

A center hosszú snap-et kap a punterhez, aki elkapja a labdát és a pályára robban.

A másik oldal játékosának, aki elkapja a labdát, jogában áll megpróbálni a labdát a lehető legmesszebbre vinni.

A futballpont jellemzően a 4. downkor történik, amikor a támadás nem érte el a first downt az első három kísérlet során, és kedvezőtlen helyzetben van a mezőnygól kísérlethez.

Technikailag egy csapat bármelyik lefelé pontra irányíthatja a labdát, de ennek nem sok haszna lenne.

Egy tipikus futás eredménye egy first down a fogadó csapat számára, ahol:

  • a fogadó csapat fogadóját lecsapják vagy a pályavonalon kívülre kerül;
  • a labda kimegy a pályáról, akár repülés közben, akár földet érve;
  • illegális érintésről van szó: amikor a rúgócsapat egyik játékosa az első játékos, aki megérinti a labdát, miután az ellőtt a scrimmage vonalon;
  • vagy a labda a pálya vonalain belül megérintés nélkül megállt.

További lehetséges következmények, hogy a pontot blokkolják a scrimmage vonal mögött, és a labdát a fogadó csapat megérinti, de nem fogja el vagy birtokolja.

Mindkét esetben a labda „szabad” és „élő”, és annak a csapatnak lesz azé, amelyik végül elkapja a labdát.

Pont blokkoló/visszatérő csapat

Amikor az egyik csapat készen áll a pontjátékra, az ellenfél csapata a pályára hozza a pontblokkoló/visszaadó csapatát.

A punt returner (PR) feladata, hogy elkapja a labdát, miután azt punted, és jó mezőnyhelyzetet (vagy lehetőség szerint touchdownt) biztosítson csapatának a labda visszaadásával.

A cél tehát ugyanaz, mint a kezdőrúgásnál.

A labda elkapása előtt a visszavágónak fel kell mérnie a helyzetet a pályán, miközben a labda még a levegőben van.

Meg kell határoznia, hogy valóban előnyös-e a csapatának a labdával futni.

Ha úgy tűnik, hogy az ellenfél túl közel lesz a PR-hoz, mire elkapja a labdát, vagy ha úgy tűnik, hogy a labda a saját célterületére kerül, a PR dönthet úgy, hogy nem játszik a labdával. és válasszon helyette a következő két lehetőség közül:

  1. Kérjen „tisztességes fogást” úgy, hogy az egyik karját a feje fölött lendíti, mielőtt elkapná a labdát. Ez azt jelenti, hogy a játék véget ér, amint elkapja a labdát; a PR csapata birtokba veszi a labdát az elkapás helyén, és nem lehet visszaküldési kísérletet tenni. A fair catch minimálisra csökkenti a fumble vagy sérülés esélyét, mert biztosítja a PR teljes védelmét. Az ellenfél nem érintheti meg a PR-t, és nem kísérelheti meg semmilyen módon megzavarni a fogást a fair catch jelzés után.
  2. Kerülni a labdát, és hagyni, hogy a földet érje† Ez akkor fordulhat elő, ha a labda bejut a PR-csapat célzónájába touchback céljából (ahol a labda a 25-yardos vonalra kerül, és onnan kezdődik újra a játék), kimegy a pálya vonalain, vagy megáll a labda a pályán. játszani, és a punting csapat egyik játékosa „lefelé” ("to down a ball" azt jelenti, hogy a labdát birtokló játékos fél térdre térdelve megállítja az előremozdulást. Az ilyen gesztus jelzi az akció végét).

Ez utóbbi a legbiztonságosabb lehetőség, mivel teljesen kiküszöböli a fumble lehetőségét, és biztosítja, hogy a visszavágó csapata birtokba vegye a labdát.

Ugyanakkor lehetőséget ad arra is, hogy a punting csapat mélyen saját területükön csapdába ejtse a PR csapatát.

Ez nem csak rossz mezőnyhelyzetet jelenthet a punt return csapatnak, de akár safety-hez is vezethet (két pont az ellenfélnek).

A safety akkor következik be, amikor a punting return csapat birtokában lévő játékost megtámadják vagy „ledobja a labdát” a saját célterületén.

Mezőnycsapat

Amikor egy csapat úgy dönt, hogy kísérletet tesz egy mezőnygólra, a mezőnygól-csapat akcióba lendül, és két játékos kivételével mindenki felsorakozik a scrimmage vonal mentén vagy annak közelében.

A kicker és a birtokos (az a játékos, aki megkapja a labdát a long snappertől) távolabb vannak.

A szokásos center helyett egy csapatnak lehet egy long snappere, aki speciálisan arra van kiképezve, hogy rúgás- és punt-kísérleteknél elkapja a labdát.

A birtokos általában hét-nyolc méterrel a scrimmage-vonal mögött helyezkedik el, a rúgó pedig néhány méterrel mögötte.

A snap kézhezvételekor a tartó függőlegesen tartja a labdát a talajhoz, a varrás távol van a rúgótól.

A kicker a snap alatt kezdi meg a mozgását, így a snappernek és a tartónak kicsi a hibalehetősége.

Egy apró hiba megzavarhatja az egész próbálkozást.

A játék szintjétől függően a labda a tartó elérésekor vagy egy kis gumi póló segítségével (egy kis platform, amelyre a labdát helyezheti) vagy egyszerűen a földön (főiskolán és professzionális szinten) tartja fel. ).

A kezdőrúgásokért felelős rúgó egyben az is, aki megkísérli a mezőnyt. Egy mezőnygól 3 pontot ér.

Mezőnykapu blokkolás

Ha az egyik csapat mezőnygól csapata a pályán van, akkor a másik csapat mezőnygól-blokkoló csapata aktív.

A mezőnygól-blokkoló csapat védőfalai a labdát pattintó center közelében helyezkednek el, mert a mezőnygólhoz vagy extrapontkísérlethez a centeren keresztül lehet a leggyorsabban eljutni.

A mezőnygól-blokkoló csapat az a csapat, amelyik megpróbálja megvédeni a mezőnyt, és így meg akarja akadályozni, hogy a támadó 3 pontot szerezzen.

A labda hét yardra van a scrimmage vonaltól, ami azt jelenti, hogy a vonalvédőknek ezen a területen kell keresztezniük, hogy blokkolják a rúgást.

Amikor a védelem blokkolja a támadást, visszaszerezhetik a labdát és TD-t szerezhetnek (6 pont).

Következtetés

Tudja, az amerikai futball egy taktikai játék, ahol a játékosok által elfoglalt konkrét szerepek nagyon fontosak.

Most, hogy tudja, milyen szerepek lehetnek ezek, valószínűleg egy kicsit másképp fog nézni a következő játékra.

Szeretnél magad amerikai futballal játszani? Kezdje el megvásárolni a legjobb amerikaifutball-labdát

Joost Nusselder, a referees.eu alapítója tartalommarketing, apa, és szeret mindenféle sportról írni, és élete nagy részében maga is sokat sportolt. Most 2016 óta ő és csapata hasznos blogcikkeket készít, amelyek segítik a hűséges olvasókat sporttevékenységükben.