Melyek a játékvezetői pozíciók az amerikai futballban? Játékvezetőtől pályabíróig

írta: Joost Nusselder | Frissítve:  Március 28 2022

Nagy örömmel írom ezeket a cikkeket olvasóimnak, nektek. Nem fogadok el fizetést a vélemények írásáért, a véleményem a termékekről saját, de ha hasznosnak találja az ajánlásaimat, és végül az egyik linken keresztül vásárol valamit, akkor jutalékot kaphatok. további információk

A rend fenntartása és a szabályok betartásának biztosítása érdekében, Amerikai foci szövetségek, mint más sportágak, különféle „tisztviselők” – akár játékvezetők– akik a játékot vezetik.

Ezeknek a játékvezetőknek meghatározott szerepük, pozíciójuk és felelősségük van, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy helyesen és következetesen kifütyüljék a mérkőzéseket.

Melyek a játékvezetői pozíciók az amerikai futballban? Játékvezetőtől pályabíróig

Attól függően, hogy milyen szinten játsszák a futballt, három-hét játékvezető van a pályán egy amerikaifutball-mérkőzés során. A hét pozíciónak, valamint a lánc legénységének megvannak a maga feladatai és felelősségei.

Ebben a cikkben többet olvashat az amerikai futball különböző játékvezetői posztjairól, hogy hol állnak fel, mit keresnek, és mit tesznek az egyes meccseken, hogy az akció folytatódjon.

Olvassa el mit jelent és mit jelent az amerikai futball összes játékospozíciója

A hét játékvezető az NFL futballban

A játékvezető az, aki felelős a játékszabályok és -rend betartásáért.

A játékvezetők hagyományosan fekete-fehér csíkos ingben, fekete nadrágban fekete övvel és fekete cipőben vannak. Sapka is van rajtuk.

Az amerikai futballban minden játékvezetőnek van egy címe a pozíciója alapján.

A következő játékvezetői posztok különböztethetők meg az NFL-ben:

  • Játékvezető / vezetőbíró (Játékvezető, R)
  • vezető vonalbíró (Vezető vonalbíró, HL)
  • vonalbíró (Vonalbíró, L. J.)
  • játékvezető (Játékvezető, Ön)
  • játékvezető mögött (Hátsó bíró,B)
  • oldalbíró (Oldalbíró, S)
  • Pályabíró (Területi bíró, F)

Mivel a „játékvezető” felelős a játék általános felügyeletéért, a pozíciót néha „főbírónak” is nevezik, hogy megkülönböztesse őt a többi játékvezetőtől.

A különböző játékvezetői rendszerek

Tehát az NFL főleg használ hét hivatalos rendszer.

Az aréna labdarúgás, a középiskolai labdarúgás és a futball más szintjei viszont eltérő rendszerrel rendelkeznek, és a játékvezetők száma szakosztályonként változik.

Az egyetemi futballban, akárcsak az NFL-ben, hét tisztségviselő van a pályán.

A középiskolás labdarúgásban általában öt tisztségviselő van, míg az ifjúsági ligákban általában három játékvezető van meccsenként.

In három hivatalos rendszer van egy játékvezető (referee), vezető vonalbíró és vonalbíró aktív, vagy bizonyos esetekben a játékvezető, a játékvezető és a vezető vonalbíró. Ez a rendszer általános a középiskolákban és az ifjúsági labdarúgásban.

-On négy hivatalos rendszer játékvezetőt (játékvezetőt), játékvezetőt, vezető vonalbírót és vonalbírót használnak. Főleg alacsonyabb szinteken használják.

A öt hivatalos rendszer az aréna futballban, a legtöbb középiskolai egyetemi futballban és a legtöbb félprofi versenyen használják. Hozzáadja a hátsó bírót a négyes rendszerhez.

A hat hivatalos rendszer a hét hivatalos rendszert használja, mínusz a hátsó játékvezető. Ezt a rendszert néhány középiskolai és kis főiskolai játékban használják.

A játékvezetői pozíciók magyarázata

Most valószínűleg kíváncsi az egyes lehetséges játékvezetők konkrét szerepére.

Játékvezető (vezető játékvezető)

Kezdjük az összes játékvezető vezetőjével, a „játékvezetővel” (referee, R).

A Játékvezető felelős a játék általános felügyeletéért, és minden döntés felett a végső hatalma van.

Ezért ezt a pozíciót „főbírónak” is nevezik. A vezetőbíró elfoglalja helyét a támadó csapat mögött.

A játékvezető megszámolja a támadójátékosok számát, ellenőrzi a hátvédet passzjátékok során és a visszafutót futójátékok során, figyeli a rúgót és a tartót a rúgójátékok során, és a játék során bejelentéseket tesz a büntetésekről vagy egyéb pontosításokról.

Fehér sapkájáról lehet felismerni, mert a többi tisztviselő fekete sapkát visel.

Ezen túlmenően ez a játékvezető egy érmét is visz magával, hogy az érmefeldobást végrehajtsa a mérkőzés előtt (és ha szükséges, a mérkőzés meghosszabbításához).

Vezetővonalas (fővonalas)

A vezető vonalbíró (H vagy HL) a scrimmage-vonal egyik oldalán áll (általában a présdobozsal ellentétes oldalon).

A fővonalbíró felelős azért, hogy ellenőrizze les, behatolás és egyéb szabálytalanságokat, amelyek a snap előtt történtek.

Megítéli az akciókat az oldalvonalakon, ellenőrzi a közelében lévő fogadókat, kijelöli a labda helyzetét és irányítja a láncos osztagot.

A behatolás akkor következik be, amikor a snap előtt egy védő illegálisan átlépi a scrimmage vonalát, és kapcsolatba lép az ellenféllel.

Ahogy a játék fejlődik, a fővonalbíró felelős azért, hogy megítélje az oldalvonalon zajló akciókat, beleértve azt is, hogy egy játékos a pályán kívül van-e.

A passzjáték kezdetekor ő felelős a jogosult fogadók irányításáért, akik az oldalvonala közelében sorakoznak fel 5-7 yarddal a scrimmage vonalon túl.

Ő jelöli a labda előrehaladását és helyzetét, és ő irányítja a láncos osztagot (erről egy pillanatban bővebben) és feladataikért.

A fővonalbírónak van egy láncbilincs is, amelyet a láncos személyzet a láncok helyes pozicionálására és a labda pontos elhelyezésére használ az első ütéshez.

Vonalbíró (vonalbíró)

A vonalbíró (L vagy LJ) segíti a fővonalast, és a fővonalbíró ellentétes oldalán áll.

Feladatai hasonlóak a fővonali mesteréhez.

A vonalbíró keresi a lehetséges leseket, behatolást, hibás indítást és egyéb szabálysértéseket a scrimmage vonalon.

Ahogy a játék fejlődik, ő felelős az oldalvonalai közelében végrehajtott akciókért, beleértve azt is, hogy egy játékos kívül van-e a pálya vonalain.

Ő felel a támadójátékosok számbavételéért is.

A középiskolában (ahol négy játékvezető aktív) és a kisebb bajnokságokban a vonalbíró a játék hivatalos időmérője.

Az NFL-ben, egyetemi és más futballszinteken, ahol a hivatalos időt a stadion eredményjelzőjén tartják, a vonalbíró lesz a tartalék időmérő abban a valószínűtlen esetben, ha valami baj lenne az órával.

Játékvezető

A játékvezető (U) a védővonal és a beállós mögött áll (kivéve az NFL-ben).

Mivel a játékvezető ott van, ahol a játék kezdeti cselekményének nagy része zajlik, az ő pozícióját tekintik a legveszélyesebb játékvezetői pozíciónak.

A sérülések elkerülése érdekében az NFL játékvezetői a labda támadó oldalán állnak, kivéve, ha a labda az XNUMX-yardos vonalon belül van, valamint az első félidő utolsó két percében és a második félidő utolsó öt percében.

A játékvezető ellenőrzi a tartást vagy az illegális blokkokat a támadóvonal és a védővonal között, megszámolja a támadójátékosok számát, ellenőrzi a játékosok felszerelését, ellenőrzi a hátvédet, valamint figyeli a pontszámokat és az időkéréseket.

A játékvezető a támadóvonalon keresztül nézi a blokkokat, és a védőket, akik megpróbálják ezeket a blokkokat elhárítani – tartást vagy illegális blokkokat keres.

A snap előtt minden támadó játékost megszámol.

Ezen túlmenően ő felelős az összes játékos felszerelésének törvényességéért, és figyeli, hogy a hátvéd a scrimmage vonalon túl passzolt-e, valamint figyeli a pontszámokat és az időkéréseket.

Maguk a játékosok természetesen az akció közepén vannak, és akkor is van egy komplett AF-felszerelésük, vagy hogy megvédjék magukat

Hátsó bíró (a játékvezető mögött)

A hátsó bíró (B vagy BJ) mélyen a védekező másodvonal mögött, a pálya közepén áll. Lefedi a pálya területét közte és a játékvezető között.

A hátsó bíró ítéli meg a közeli futók, elkapók (főleg tight endek) és közeli védők akcióit.

Ő ítéli meg a passzinterferenciát, az illegális blokkokat és a hiányos passzokat. Ő mondja ki a végső szót a nem a scrimmage (kickoff) vonalból végrehajtott rúgások jogszerűségéről.

A mezőnybíróval közösen dönti el, hogy sikeresek-e a mezőnykísérletek, és megszámolja a védekező játékosok számát.

Az NFL-ben a hátsó bíró felelős a játékszabálysértés elhalasztásáról (amikor a támadó nem kezdi meg a következő meccsét a 40 másodperces játékidő lejárta előtt).

Az egyetemi futballban a hátsó bíró a felelős a játékóráért, amelyet egy asszisztens kezel az ő irányításával.

A középiskolában (öt játékvezetőből álló osztagok) a hátsó játékvezető a játék hivatalos időmérője.

A hátsó játékvezető a középiskolai meccseken is őrzi a játékórát, és számolja az időtúllépések egy percét (a televíziós egyetemi meccseken csak 30 másodperc megengedett a csapatidőtúllépéseknél).

Oldalbíró (oldalbíró)

Az oldalbíró (S vagy SJ) a másodlagos védelmi vonal mögött dolgozik, ugyanazon az oldalvonalon, mint a fővonalbíró, de a játékvezető ellentétes oldalán (további információ lent).

A játékvezetőhöz hasonlóan ő is döntéseket hoz az oldalvonala közelében lévő akciókról, és megítéli a közelben futó hátvédek, elkapók és védők akcióit.

Ő ítéli meg a passzinterferenciát, az illegális blokkokat és a hiányos passzokat. A védekező játékosokat is számítja, és második játékvezetőként tevékenykedik a mezőnygól-kísérletek során.

Feladatai megegyeznek a pályabíróéval, csak a pálya másik oldalán.

Az egyetemi futballban az oldalbíró a felelős a játékóráért, amelyet egy asszisztens kezel az ő irányításával.

Pályabíró (pályabíró)

Végül ott van a mezőnybíró (F vagy FJ), aki a másodlagos védelmi vonal mögött aktív, ugyanazon az oldalvonalon, mint a jobb vonal.

Közel az oldalvonalhoz hoz döntéseket a saját pálya oldalán, és megítéli a közelben futó hátvédek, elkapók és védők tevékenységét.

Ő ítéli meg a passzinterferenciát, az illegális blokkokat és a hiányos passzokat. Ő felel a védekező játékosok számbavételéért is.

A hátsó bíróval együtt ítéli meg, hogy sikeresek-e a mezőnygól-kísérletek.

Időnként ő a hivatalos időmérő, számos versenyen ő a felelős a játékóráért.

Chain Crew

A lánccsapat hivatalosan nem tartozik a „tisztségviselők” vagy a játékvezetők közé, de ennek ellenére nélkülözhetetlen Amerikai foci meccsek.

A láncos legénység, más néven „chain crew” vagy „chain gang”, egy csapat, amely az egyik oldalvonalon irányítja a jelzőoszlopokat.

Három elsődleges jelpólus van:

  • a „hátsó poszt”, amely az aktuális lejtmenet kezdetét jelzi
  • az "elülső kapufa", amely a "nyereendő vonalat" jelöli (az a hely, amely 10 yardra van attól a helytől, ahol a labdát észlelték egy támadás első ütésénél)
  • a „doboz”, amely a harcvonalat jelzi.

A két oszlop pontosan 10 yard hosszú lánccal van az aljához rögzítve, a „doboz” jelzi az aktuális alsó számot.

A láncos legénység jelzi a játékvezetők döntéseit; nem maguk hoznak döntéseket.

A játékosok a lánc legénységére néznek, hogy lássák a csatározás vonalát, a csökkentett számot és a nyerni kívánt sort.

A játékvezetők támaszkodhatnak a lánclegénységre egy olyan meccs után, ahol a végeredmény a labda eredeti helyzetétől függ (például hiányos passz vagy büntetés esetén).

Néha a láncokat fel kell vinni a pályára, amikor pontos leolvasásra van szükség annak megállapításához, hogy történt-e első ütés.

Olvassa el: Minden, amit tudnia kell ahhoz, hogy jégkorongbíró legyen

Amerikai futball játékvezetői kiegészítők

A pályán lenni és a szabályok ismerete nem elég. A játékvezetőknek tudniuk kell a különböző kiegészítők használatát is.

Általában a következő tartozékokat használják feladataik megfelelő elvégzéséhez a pályán:

  • Síp
  • Büntetésjelző vagy zászló
  • babzsák
  • Lefelé mutató
  • Játék adatkártya és ceruza
  • Stopperóra
  • Kedvenc

Mik is pontosan ezek a kiegészítők, és hogyan használják őket a játékvezetők?

Síp

A játékvezetők jól ismert sípja. Az amerikai futballban minden játékvezetőnek van ilyenje, és felhasználhatja a meccs végére.

A síp arra emlékezteti a játékosokat, hogy a labda „halott”: a játék véget ért (vagy el sem kezdődött).

A „halott labda” azt jelenti, hogy a labda átmenetileg megjátszhatatlannak minősül, és ilyenkor egyáltalán nem szabad mozgatni.

A „halott labda” a futballban akkor fordul elő, ha:

  • egy játékos a pályán kívülre futott labdával
  • a labda landolása után – akár a birtokló játékos földhöz csapása, akár a földet érő, hiányos passz miatt
  • mielőtt a labdát elpattintották a következő játék megkezdéséhez

Abban az időben, amikor a labda „halott”, a csapatok nem kísérelhetik meg a labdával való játék folytatását, és a labdabirtoklást sem szabad megváltoztatni.

Az amerikai futballban „disznóbőrnek” is nevezett labda a legjobb minőségű anyagokból készül

Büntetésjelző vagy zászló

A büntetésjelzőt egy súly, például homok vagy bab (vagy néha golyóscsapágyak) köré tekerik, bár ez nem volt hajlandó, mivel egy NFL-mérkőzésen történt incidens kimutatta, hogy a játékosok megsérülhetnek, így a zászlót bizonyos távolságból el lehet dobni, és pontosság.

A büntetőjelző egy élénksárga színű zászló, amelyet a szabálytalanság irányába vagy helyére dobnak a pályára.

Olyan szabálytalanságok esetén, ahol a hely nem számít, például a snap vagy egy „halott labda” során történt szabálytalanság esetén a zászlót általában függőlegesen dobják a levegőbe.

A játékvezetők általában egy második zászlót viselnek abban az esetben, ha egy mérkőzésen egyszerre több szabálysértés történik.

Azok a tisztviselők, akiknek kifogynak a zászlók, amikor több szabálysértést látnak, ledobhatják a sapkát vagy a babzsákot.

babzsák

A babzsákot a pálya különböző helyeinek megjelölésére használják, de nem használják szabálytalanságokra.

Például egy babzsákot arra használnak, hogy megjelöljék a fumble helyét vagy azt, ahol a játékos pontot kapott.

A szín általában fehér, kék vagy narancssárga, a versenytől, a játék szintjétől és az időjárási viszonyoktól függően.

A büntetésjelzőkkel ellentétben a babzsákokat a legközelebbi yardvonallal párhuzamos helyre lehet dobni, nem feltétlenül arra a helyre, ahol az akció zajlott.

Lefelé mutató

Ez a tartozék főleg fekete színű.

A lefelé mutató egy speciálisan kialakított csuklópánt, amely arra szolgál, hogy emlékeztesse a játékvezetőket az aktuális leállásra.

Van hozzá egy rugalmas hurok, amely az ujjak köré tekered.

Általában a tisztviselők a mutatóujjukra teszik a hurkot, ha ez az első, a középső ujjra, ha ez a második le, és így tovább a negyedik lefeléig.

Az egyéni jelző helyett egyes tisztviselők két vastag gumiszalagot használnak egymáshoz kötve lefelé mutatóként: az egyik gumiszalagot csuklópántként használják, a másikat pedig az ujjakra hurkolják.

Egyes hivatalos személyek, különösen a játékvezetők, egy második jelzőt is használhatnak annak nyomon követésére, hogy a labda hol helyezkedett el a játék előtti hash jelek között (azaz a jobb oldali hash jelek között, a bal oldalon vagy a kettő között középen).

Ez akkor fontos, ha egy hiányos passz vagy szabálytalanság után vissza kell helyezniük a labdát.

Játék adatkártya és ceruza

A játékadatkártyák lehetnek eldobható papírból vagy újrafelhasználható műanyagból.

A játékvezetők ide írják fel a fontos adminisztratív információkat, például a mérkőzés érmefeldobásának győztesét, a csapat időkéréseit és az elkövetett szabálytalanságokat.

A játékvezetők által magukkal hordott ceruza speciális labda alakú kupakkal rendelkezik. A sapka megakadályozza, hogy a reflektort átszúrják a ceruzán, amíg az a zsebében van.

Stopperóra

A játékvezető stopperórája általában digitális karóra.

A játékvezetők stopperórát viselnek, ha az időmérési feladatokhoz szükséges.

Ez magában foglalja a játékidő nyomon követését, az időtúllépések nyomon követését és a négy negyed közötti intervallum nyomon követését.

Kedvenc

Minden játékvezető sapkát visel. A vezetőbírónak egyedül van fehér sapkája, a többiek fekete sapkát viselnek.

Ha a labdát nem vivő játékos kilép a pályáról, a játékvezető ledobja sapkáját, hogy megjelölje azt a helyet, ahol a játékos kilépett a pályáról.

A sapkát egy második szabálytalanság jelzésére is használják, amikor a játékvezető már használta a szokásos tárgyat (ahogy fentebb említettük), de arra is, hogy sportszerűtlen magatartást tanúsítson magával a játékvezetővel szemben.

Miért van mezszámuk a futballbíróknak?

A játékvezetők számokat viselnek, hogy megkülönböztessék magukat a többi játékvezetőtől.

Bár ennek nincs sok értelme a fiatalabb játékszinteken (a legtöbb játékvezető hátán szám helyett betű van), az NFL és a főiskolai (egyetemi) szinteken ez elengedhetetlen.

Ahogy a játékosokat is el kell ismerni a játékfilmeken, úgy a hivatalosokat is.

Amikor a liga tisztségviselője ítéletet mond, könnyebb felismerni a játékvezetőket, majd megállapítani, hogy melyik játékvezető teljesít jobban vagy kevésbé.

A mai napig körülbelül 115 tisztviselő van az NFL-ben, és minden játékvezetőnek van egy száma. A futballbírók képezik ennek a sportnak a gerincét.

Segítenek a rend fenntartásában a kemény és fizikai kontaktsportban. Játékvezetők nélkül a játék káosz lenne.

Ezért tisztelje helyi játékvezetőit, és soha ne kritizálja őket sértegetéssel egy rossz döntés miatt.

Miért visel fehér sapkát az egyik játékvezető?

Ahogy már leírtuk, a fehér sapkát viselő játékvezető a vezetőbíró.

A játékvezető fehér sapkát visel, hogy megkülönböztesse magát a többi játékvezetőtől.

Hierarchikus értelemben a fehér sapkás játékvezető a játékvezetők „vezetőedzőjének” tekinthető, ahol minden játékvezető asszisztens.

Ez a játékvezető beszél az edzővel, ha incidens történik, felelős azért, hogy kizárja a játékosokat a játékból, és bejelenti, ha van büntetés.

Ez a játékvezető leállítja a játékot, ha bármilyen probléma megoldásához szükséges.

Tehát mindig keresse a fehér sapkás játékvezetőt, ha valami probléma adódik.

Joost Nusselder, a referees.eu alapítója tartalommarketing, apa, és szeret mindenféle sportról írni, és élete nagy részében maga is sokat sportolt. Most 2016 óta ő és csapata hasznos blogcikkeket készít, amelyek segítik a hűséges olvasókat sporttevékenységükben.