Mi az amerikai futball és hogyan játsszák? Szabályok, játékmenet és büntetések

írta: Joost Nusselder | Frissítve:  11 január 2023

Nagy örömmel írom ezeket a cikkeket olvasóimnak, nektek. Nem fogadok el fizetést a vélemények írásáért, a véleményem a termékekről saját, de ha hasznosnak találja az ajánlásaimat, és végül az egyik linken keresztül vásárol valamit, akkor jutalékot kaphatok. további információk

Az amerikai futball egy változataként indult rögbi és a futball és az idő múlásával azok regelek a játék megváltozott.

Az amerikai futball versenyszerű csapatsport. A játék célja az, hogy minél több pontot szerezzen. A legtöbb pontot egyen keresztül szerzik földetérés valami által bal a végzóna a másik csapattól.

Ebben a cikkben azt fogom elmagyarázni, hogy pontosan mi is az amerikai futball, és hogyan játsszák a játékot, kezdőknek!

Mi az amerikai futball és hogyan játsszák? Szabályok, büntetések és játékmenet

Az amerikai futball az egyik legnagyobb észak-amerikai sportág. Bár a sportot világszerte űzik, továbbra is Amerikában a legnépszerűbb.

A sportág csúcsa a Super Bowl; a döntő a két legjobb között NFL csapatok, amelyeket évente több millió ember néz meg világszerte (a stadionból vagy otthon). 

A labda ebbe az úgynevezett end zone-ba futva vagy a célterületen elkapva kerülhet oda.

A touchdown mellett más módszerek is vannak a gólszerzésre.

A győztes az a csapat, amelyik a legtöbb pontot gyűjti a hivatalos idő végén. Döntetlen azonban előfordulhat.

Az Egyesült Államokban és Kanadában az amerikai futballt egyszerűen „futballnak” nevezik. Az Egyesült Államokon és Kanadán kívül a sportot általában "amerikai futballnak" (vagy néha "gridiron football" vagy "tackle football"-nak) nevezik, hogy megkülönböztessük a focitól (focitól).

A világ egyik legbonyolultabb sportjaként az amerikai futballnak számos szabálya és felszerelése van, amelyek egyedivé teszik.

A játék izgalmas játszani, de nézni is, mivel a fizikai játék és a stratégia tökéletes kombinációját foglalja magában két versenyző csapat között. 

Mi az NFL (National Football League)?

Az amerikai futball a legnézettebb sportág az Egyesült Államokban. Az amerikaiak körében végzett felmérésekben a válaszadók többsége ezt tartja kedvenc sportjának.

Az amerikai futball nézettsége messze meghaladja a többi sportágét. 

A National Football League (NFL) a legnagyobb professzionális amerikaifutball-bajnokság az Egyesült Államokban. Az NFL-nek 32 csapata van két konferenciára osztva, a Amerikai futball konferencia (AFC) és a Nemzeti Labdarúgó Konferencia (NFC). 

Minden konferencia négy divízióra oszlik, északi, déli, keleti és nyugati részre, mindegyikben négy csapattal.

A bajnoki mérkőzést, a Super Bowlt az amerikai televíziós háztartások közel fele nézi, és több mint 150 másik ország televíziójában is látható.

A játéknap, a Super Bowl Sunday, az a nap, amikor sok rajongó partikat rendez, hogy megnézze a meccset, és meghívja barátait és családját vacsorára és nézze meg a meccset.

Sokan ezt tartják az év legnagyobb napjának.

A játék célja

Az amerikai futball célja, hogy a megadott idő alatt több pontot szerezzen, mint az ellenfél. 

A támadó csapatnak lépésenként kell mozgatnia a labdát a pályán, hogy a labdát végül a „végzónába” kerülje „érintés” (gól) céljából. Ezt úgy érhetjük el, hogy ebben a célterületen elkapjuk a labdát, vagy befutjuk a labdát a célterületbe. De minden játékban csak egy előrepassz megengedett.

Minden támadó csapat kap 4 lehetőséget („downs”), hogy a labdát 10 yarddal előre mozgassa az ellenfél célterülete, azaz a védelem felé.

Ha a támadócsapat valóban elmozdult 10 yardot, megnyer egy first downt, vagy egy újabb négy downt, amivel 10 yardot lép előre.

Ha 4 downs eltelt, és a csapat nem tudja megtenni a 10 yardot, a labdát a védekező csapathoz passzolják, akik ezután támadóba lépnek.

fizikai sport

Az amerikai futball kontaktsport vagy fizikai sport. Annak megakadályozása érdekében, hogy a támadó elfusson a labdával, a védelemnek meg kell küzdenie a labdahordozóval. 

Mint ilyen, a védekező játékosoknak valamilyen fizikai kontaktust kell alkalmazniuk a labdahordozó megállítására, bizonyos szabályok és irányelvek betartása mellett.

A védők nem rúghatják, üthetik vagy buktathatják a labdahordozót.

Ők sem tudnak az arcmaszk a sisakon megragadva az ellenfelet vagy azzal saját sisakjukat testi kontaktust kezdeményezni.

A legtöbb egyéb kezelési forma legális.

A játékosok kötelesek speciális védőfelszerelés visel, például párnázott műanyag sisak, válltömés, csípővédő és térdvédő. 

A védőfelszerelések és a biztonságot hangsúlyozó szabályok ellenére, Gyakoriak a sérülések a futballban?.

Például egyre ritkábban fordul elő, hogy az NFL-ben futó hátvédek (akik a legtöbb ütést viszik) egy egész szezont sérülés nélkül átvészelnek.

Az agyrázkódás is gyakori: az Arizonai Agysérülések Szövetsége szerint évente körülbelül 41.000 XNUMX középiskolás diák szenved agyrázkódást. 

A zászlófoci és az érintésfoci a játék kevésbé erőszakos változatai, amelyek egyre népszerűbbek és egyre nagyobb figyelmet kapnak világszerte.

Flag focinak is van nagyobb eséllyel lesz egy nap olimpiai sportág

Mekkora egy amerikai futball csapat?

Az NFL-ben csapatonként 46 aktív játékos engedélyezett a játéknapon.

Ennek eredményeként A játékosoknak nagyon speciális szerepük van?, és egy NFL-csapat majdnem mind a 46 aktív játékosa minden meccsen pályára lép. 

Minden csapatnak vannak „támadás” (támadás), „védelem” (védelem) és speciális csapatok specialistái, de soha nincs 11-nél több játékos a pályán. 

Az offense általában felelős a touchdownokért és a mezőnygólokért.

A védelemnek gondoskodnia kell arról, hogy a támadó ne szerezzen gólt, és speciális csapatokat alkalmaznak a pályahelyzetek megváltoztatására.

Ellentétben a kollektív sportok túlnyomó többségével, ahol a játék dinamikus, így mindkét csapat egyszerre támad és védekezik, ez nem így van az amerikai futballban.

Mi a vétség?

Az offense, mint most megtudtuk, a következő játékosokból áll:

  • A támadósor: két gárda, két tackle és egy center
  • Széles/rés vevők: kettőtől ötig
  • Szűk végek: egy vagy kettő
  • Futóhát: egy vagy kettő
  • Hátvéd fociban

A támadósor feladata a passz (a legtöbb esetben a hátvéd fociban), és szabaddá tegye meg az utat a futók (futók) előtt a védelem tagjainak blokkolásával.

Ezek a játékosok gyakran a mezőny legnagyobb játékosai. A center kivételével a támadófalak általában nem kezelik a labdát.

A széles vevők elkapják a labdát vagy a blokkokat futójátékoknál. A széles fogadóknak gyorsnak kell lenniük, és jó kezekkel kell elkapniuk a labdát. A széles vevőkészülékek gyakran magasabbak, gyorsabbak.

A szűk végek elkapják a csapdát vagy blokkokat bizonyos passz- és futójátékoknál. A támadósor végén szorosak sorakoznak.

Ugyanazt a szerepet játszhatják, mint széles fogadók (labdák elkapása) vagy támadófalak (védik a QB-t vagy helyet adnak a futóknak).

A Tight End hibrid keveréke egy támadófalember és a wide receiver. A tight end elég nagy ahhoz, hogy a támadósorban játsszon, és olyan atletikus, mint egy széles fogadó.

A futóhátvédek futnak ("rohannak") a labdával, de néhány játékban blokkolják is a hátvédet.

A futó hátasok a QB mögött vagy mellett sorakoznak fel. Ezeket a játékosokat gyakran kiharcolják, és sok fizikai és mentális erőre van szükség ezen a poszton való játékhoz.

A hátvéd általában az, aki eldobja a labdát, de maga is futhat a labdával, vagy átadhatja a labdát a visszafutónak.

A hátvéd a mezőny legfontosabb játékosa. Ő az a játékos, aki közvetlenül a center mögött helyezkedik el.

Ezeknek a játékosoknak nem mindegyike lesz a pályán minden támadómérkőzésen. A csapatok egyszerre változtathatják a széles fogadók, a tight endek és a futóhátvédek számát.

Mi a védekezés?

A védelem feladata, hogy megállítsa a támadást és megakadályozza a pontszerzést.

Nemcsak kemény játékosokra, hanem fegyelemre és kemény munkára is szükség van a védekező játékterv végrehajtásához.

A védelem különböző játékosokból áll, nevezetesen:

  • A védősor: három-hat játékos (defensive tackle és defensive end)
  • Defensive backs: Legalább három játékos, és ezeket általában safety-nek vagy cornerbacknek nevezik
  • Linebackerek: három vagy négy
  • Kicker
  • Bankár ellen tevő játékos

A védelmi vonal közvetlenül a támadóvonallal szemben helyezkedik el. A védősor megpróbálja megállítani a támadócsapat hátvédjét és visszafutóját.

A támadósorhoz hasonlóan a védővonal játékosai a védelem legnagyobb játékosai. Képesnek kell lenniük gyorsan reagálni és fizikailag játszani.

A sarokvédők és a biztosítékok elsősorban azt próbálják megakadályozni, hogy a fogadók elkapják a labdát. Időnként nyomást is gyakoroltak a hátvédre.

A védekező hátvédek gyakran a leggyorsabb játékosok a pályán, mert nekik tudniuk kell megvédeni a gyors, széles fogadókat.

Gyakran ők a legsportosabbak is, hiszen hátrafelé, előre és egymás mellett kell dolgozniuk.

A vonalhátvédek gyakran megpróbálják megállítani a visszafutót és a potenciális fogadókat, és leküzdeni a hátvédet (a irányító támadást "zsáknak" is nevezik).

A védővonal és a védőhát között állnak. A beállósok gyakran a mezőny legerősebb játékosai.

Ők a védelem kapitányai, és felelősek a védőjátékok kiírásáért.

A rúgó rúgja a mezőnygólokat és kirúgja.

A punter rúgja a labdát „punts”-nál. A punt olyan rúgás, amikor a játékos elejti a labdát, és a labdát a védekező csapat felé rúgja, mielőtt az érintené a talajt. 

Mik azok a speciális csapatok?

Minden csapat harmadik és utolsó része a speciális csapatok.

Speciális csapatok ellenőrzik a pálya pozícióját és különböző helyzetekben lépnek pályára, nevezetesen:

  1. Kirúgás (vissza)
  2. Pont (vissza)
  3. Mezőnygól

Minden mérkőzés kezdőrúgással kezdődik. A rúgó egy emelvényre helyezi a labdát, és a lehető legtávolabbra rúgja a támadó csapat felé.

A kezdőrúgást megkapó csapat (kickoff return team) megpróbálja elkapni a labdát, és minél messzebbre futni vele.

Miután a labdahordozót lecsapták, a játéknak vége, és a speciális csapatok elhagyják a pályát.

A labdát birtokló csapat most támadásban játszik, ahol a labdahordozót lecsapták, az ellenfél pedig védekezésben játszik.

A „punter” az a játékos, aki „punt” vagy kirúgja a labdát (de ezúttal kézből).

Például, ha a támadás a 4th downban érkezett, ahelyett, hogy megpróbálnának egy másik first downt szerezni, rámutathatnak a labdára – hogy a lehető legmesszebbre küldjék a pálya saját oldalától, nehogy a labda elvesztését is kockáztassák. közel az oldalukhoz.

Azt is fontolóra vehetik, hogy megpróbálnak egy mezőnygólt szerezni.

Mezőnykapu: Minden futballpálya mindkét végén nagy sárga kapufák vannak keresztléccel összekötve.

Egy csapat dönthet úgy, hogy megpróbál 3 pontot érő mezőnygólt szerezni.

A folyamat során az egyik játékos függőlegesen tartja a labdát a talajhoz, egy másik játékos pedig rúgja a labdát.

Vagy ehelyett néha emelésre kerül a labda helyezik el, és onnan elrúgják a labdát.

A labdát a keresztléc fölé és a kapufák közé kell lőni. Tehát a mezőnygólokat gyakran a 4. támadáskor vagy a meccs végén ejtik.

Hogyan zajlik egy amerikai foci meccs?

Egy amerikaifutball-meccs négy részből („negyedből”) áll, és minden akció után megáll az óra.

Az alábbiakban elolvashatja, hogyan zajlik általában egy focimeccs:

  1. Minden meccs érmefeldobással kezdődik
  2. Aztán jön a kezdőrúgás
  3. A kirúgással a labda helyzete meghatározásra kerül, és kezdődhet a játék
  4. Minden csapatnak 4 kísérlete van a labda 10 yardra történő előremozdítására

Minden mérkőzés elején érmefeldobás történik, hogy melyik csapat szerezze meg először a labdát, és melyik pálya szélén kíván elindulni. 

A meccs ezután kezdőrúgással, vagy kezdőrúgással kezdődik, amiről most a speciális csapatoknál beszéltem.

A védekező csapat rúgója az ellenfél felé rúgja a labdát.

A labdát magasról rúgják, és a hazai 30 yardos vonalról (az NFL-ben) vagy az egyetemi futballban a 35 yardos vonalról veszik el.

Az ellenfél rúgás-visszavágója megpróbálja elkapni a labdát, és minél messzebbre futni előre a labdával.

Ott támadják meg, ahol a támadás megkezdődik – vagy támadójátékok sorozata.

Ha a kick returner elkapja a labdát a saját célterületén, dönthet úgy, hogy elfut a labdával, vagy dönthet a touchback mellett térdelve a célterületen.

Utóbbi esetben a fogadó csapat a saját 20 yardos vonaláról kezdi meg támadóhajtását.

Touchback akkor is előfordul, ha a labda kimegy a célterületről. A végzónában végzett puntok és labdarúgások érintésekkel is végződhetnek.

Ahogy korábban említettük, minden csapatnak van 4 down-ja (kísérlete) 10 vagy több yardot előrelépni. A csapatok dobhatják a labdát vagy futhatnak a labdával, hogy megtegyék ezeket a yardokat.

Ha a csapat legalább 10 yardot előrelépett, kap még 4 próbálkozást.

Ha nem sikerül megtenni a 10 yardot 4 ütés után, akkor a labdát az ellenfél csapata birtokolja.

Mikor ér véget a down of play?

A down véget ér, és a labda „halott” a következők valamelyike ​​után:

  • A labdát birtokló játékost a földre hozzák (tackle) vagy az ellenfél csapatának tagjai megállítják előre mozgását.
  • Egy előrepassz kirepül a pályán vagy a földet éri, mielőtt elkapják. Ezt hiányos bérletnek nevezik. A labdát vissza kell helyezni eredeti helyzetébe a pályán a következő ütéshez.
  • A labda vagy a labdát birtokló játékos kimegy a pályáról.
  • Egy csapat szerez gólt.
  • Touchbacknél: amikor egy labda „halott” egy csapat saját célterületén, és az ellenfél volt az, aki lendületet adott a labdának, hogy a gólvonalon át a célterületre vigye.

A játékvezetők fütyülnek, hogy minden játékos tudja, hogy a mérkőzés vége. A leállásokat „játéknak” is nevezik.

Hogyan szerzel pontokat az amerikai futballban?

Az amerikai futballban többféle módon lehet pontot szerezni. A leghíresebb természetesen a legtöbb pontot hozó touchdown. 

De vannak más módszerek is:

  1. Földetérés
  2. PAT (field goal) vagy kétpontos konverzió
  3. Mezőnygól (bármikor)
  4. válassz hatot
  5. Biztonság

A touchdownt – ami nem kevesebb, mint 6 pontot ad – úgy ér el, hogy a labdával a célterületen fut, vagy elkapja a labdát a célterületen. 

A touchdown megszerzése után a gólt szerző csapatnak két lehetősége van.

Vagy választja a plusz pontot ("egypontos konverzió", "extra pont" vagy "PAT" = pont touchdown után) mezőnygólokon keresztül.

Ez a választás a legelterjedtebb, mivel ma már viszonylag könnyű mezőnygólt lőni, mivel a támadó csapat nincs messze a kapufáktól.

A csapat dönthet úgy is, hogy kétpontos konverziót hajt végre.

Ez alapvetően egy újabb touchdownt próbál elérni a 2 yardról, és ez a touchdown 2 pontot ér.

A csapat egyébként bármikor megpróbálhatja a labdát a kapufákon át lőni (field goal), de ezt általában csak akkor teszik meg a csapatok, ha többé-kevésbé 20-40 yard távolságra vannak a kaputól.

Egy csapat nem kockáztathat egy mezőnyrúgást, ha túl messze van a kapufáktól, mivel minél távolabb, annál nehezebb átvinni a labdát a kapufákon.

Ha egy mezőnygól nem sikerül, az ellenfél megkapja azt a labdát, ahol a labdát elrúgták.

A mezőnygólt általában az utolsó downban számítják, a sikeres rúgás pedig három pontot ér.

Mezőnygólnál az egyik játékos vízszintesen tartja a labdát a talajhoz, egy másik pedig a kapufákon át és a célterület mögé a keresztléc fölé lövi a labdát.

Míg általában a támadás szerez gólt, a védelem is szerezhet pontot.

Ha a védelem elkap egy passzt (egy „kiválasztás”), vagy arra kényszeríti az ellenfél játékosát, hogy eldobja a labdát, akkor hat pontért befuthatja a labdát az ellenfél célterületére, más néven „hatosnak nevezett picknek”.

A safety akkor következik be, amikor a védekező csapatnak sikerül leküzdenie egy támadó ellenfelet a saját célterületén; ezért a címvédő csapat 2 pontot kap.

A támadójátékosok által a célterületen elkövetett bizonyos szabálytalanságok (főleg blokkoló faultok) szintén safetyt eredményeznek.

A játék végén a legtöbb pontot szerző csapatot hirdetik győztesnek.

Ha a pontok döntetlenek, hosszabbítás lép életbe, és a csapatok egy extra negyedet játszanak, amíg nincs győztes.

Meddig tart egy amerikai foci meccs?

Egy meccs négy „negyed” 15 percig tart (vagy néha 12 percig, például középiskolákban).

Ez összesen 60 perc játékidőt jelent, gondolhatnánk.

A stopper azonban sok esetben leáll; mint például a szabálytalanságok, amikor egy csapat gólt szerez vagy egy passz során senki sem fogja el a labdát, mielőtt az érintené a talajt („nem teljes passz”).

Az óra újra járni kezd, amikor a labdát egy játékvezető ismét a pályára helyezi.

A mérkőzés tehát négy, 12 vagy 15 perces negyedre oszlik.

Az 1. és 2., valamint a 3. és 4. negyed között 2 perces szünetet, a 2. és 3. negyed között pedig 12 vagy 15 perces szünetet tartanak (pihenőidő).

Mivel a stoppert gyakran leállítják, egy meccs néha akár három óráig is eltarthat.

Minden negyed után oldalt cserélnek a csapatok. A labdát birtokló csapat birtokolja a labdát a következő negyedben.

A támadó csapatnak az adott játék végétől számítva 40 másodperc áll rendelkezésére, hogy új játékot kezdjen.

Ha a csapat nem érkezik időben, 5 yardos dobással büntetik.

Ha 60 perc után döntetlen az állás, 15 perces hosszabbítást kell játszani. Az NFL-ben az a csapat nyer, amelyik először szerez touchdownt (hirtelen halál).

A mezőnygól a hosszabbításban is nyerhet egy csapatot, de csak akkor, ha mindkét csapat birtokában van a futball.

Egy szokásos NFL-mérkőzésen, ahol egyik csapat sem szerez gólt a hosszabbításban, a döntetlen marad. Az NFL rájátszásában szükség esetén hosszabbítást játszanak a győztes megállapítása érdekében.

Az egyetemi túlóraszabályok bonyolultabbak.

Mi az időtúllépés?

Minden csapat edzői stábja kérhet időtúllépést, ahogy az más sportágakban is történik.

Időkérést az edző kérhet úgy, hogy a kezét „T” alakba formálja, és ezt közli a játékvezetővel.

Az időkérés egy rövid szünet az edző számára, hogy kommunikáljon csapatával, megtörje az ellenfél tempóját, pihentesse a játékosokat, vagy elkerülje a késést vagy a játékbüntetést.

Minden csapat félidőnként 3 időkérésre jogosult. Ha egy edző időkérést akar kiírni, ezt közölnie kell a játékvezetővel.

Az óra leáll egy időkorlát alatt. A játékosoknak van idejük levegőt venni, inni, és a játékosok is lecserélhetők.

Az egyetemi futballban minden csapat félidőnként 3 időkérést kap. Minden időkorlát legfeljebb 90 másodpercig tarthat.

Ha az időkéréseket nem használják ki az első félidőben, akkor azok nem vihetők át a második félidőre.

A hosszabbításban minden csapat kap egy időkérést negyedenként, függetlenül attól, hogy hány időkéréssel fejezték be a meccset.

Az időtúllépések nem kötelezőek, és nem feltétlenül kell őket használni.

Az NFL-ben is minden csapat félidőnként 3 időt kap, de egy időkérés akár 2 percig is eltarthat. A hosszabbításban minden csapat két időkérést kap.

Hogyan kerül játékba a labda?

Minden félidő kezdőrúgással vagy kezdőrúgással kezdődik. De a csapatok touchdownok és mezőnygólok után is kezdenek. 

Kivéve a félidő elején és a gól után a labda, disznóbőrnek is nevezik, mindig egy „pattanás” révén kerül játékba. 

Egy pillanat alatt a támadó játékosok felsorakoznak a védekező játékosok ellen a scrimmage vonalon (a képzeletbeli vonal azon a pályán, ahol a játék kezdődik).

Az egyik támadójátékos, a center, majd átpasszolja (vagy "elpattintja") a labdát a lábai között egy csapattársának, általában a hátvédnek.

A hátvéd ezután játékba hozza a labdát.

Biztonsági rúgások után – amikor a védekező csapatnak sikerül a saját célterületén leküzdenie a támadó ellenfelet – (ne keverje össze a biztonsági helyzettel!) – a támadó csapat a saját 20-asából ponttal vagy rúgással hozza vissza a labdát a játékba. udvari vonal.

Az ellenfél csapatának el kell kapnia a labdát, és a lehető legtávolabbra kell vinnie (kick off return), hogy támadása a lehető legkedvezőbb helyzetben indulhasson újra.

Hogyan mozgathatják a játékosok a labdát?

A játékosok kétféleképpen hajthatják meg a labdát:

  1. A labdával való futással
  2. A labda eldobásával

A labdával való futást „rohanásnak” is nevezik. Általában a hátvéd átadja a labdát egy csapattársának.

Ezenkívül a labdát el lehet dobni, amit „előrepassznak” neveznek. Az előrepassz egy fontos tényező megkülönbözteti az amerikai futballt többek között a rögbitől.

A támadó meccsenként csak egyszer dobhatja előre a labdát, és csak a scrimmage vonal mögül. A labdát bármikor el lehet dobni oldalra vagy hátra.

Ez a fajta passz oldalsó passzként ismert, és kevésbé gyakori az amerikai futballban, mint a rögbiben.

Hogyan változtatja meg a labdabirtoklást?

Amikor a csapatok labdát cserélnek, az a csapat, amelyik éppen támadásban játszott, most védekezésben játszik, és fordítva.

A birtokváltás a következő helyzetekben történik:

  • Ha a támadás nem haladt előre 10 yardot négy ütés után 
  • Touchdown vagy mezőnygól szerzése után
  • Sikertelen mezőnygól
  • Ügyetlenül kezel
  • Punting
  • Lehallgatás
  • Biztonság

Ha a 4 down után a támadó csapat nem tudja legalább 10 yarddal előre mozgatni a labdát, akkor az ellenfél csapata átveszi a labdát ott, ahol a játék véget ért.

Ezt a birtokváltást általában "visszaeséskor bekövetkező forgalomnak" nevezik.

Ha a támadó touchdownt vagy mezőnygólt szerez, akkor ez a csapat az ellenfél csapatához rúgja a labdát, aki ezt követően birtokba veszi a labdát.

Ha a támadó csapat nem szerez mezőnygólt, az ellenfél csapata átveszi az irányítást a labda felett, és ott kezdődik az új játék, ahol az előző meccs kezdődött (vagy az NFL-ben, ahol a rúgást végrehajtották).

Ha a (sikertelen) rúgást a célterülettől számított 20 yardon belül végezték el, az ellenfél csapata a saját 20 yardos vonalára (azaz a célterülettől 20 yardra) kapja meg a labdát.

A fumble akkor fordul elő, amikor egy támadó játékos elejti a labdát, miután elkapta, vagy még gyakrabban, egy tackle után, amely arra kényszerítette, hogy elejtse a labdát.

A labdát az ellenfél visszaszerezheti (védelem).

Az interceptionekhez hasonlóan (lásd alább), a labdát felvevő játékos futhat a labdával, amíg meg nem tacklik, vagy ki nem kényszerítik a pályáról.

A fumble-t és az interceptiont együttesen "eladásnak" nevezik.

Egy pontnál a támadó csapat kilövi a labdát (amennyire csak lehetséges) a védekező csapat felé, akárcsak egy kezdőrúgásnál.

A puntokat – mint korábban említettük – szinte mindig a negyedik downkor hajtják végre, amikor a támadó csapat nem akarja megkockáztatni, hogy a labdát az ellenfél csapatának passzolja a pályán pillanatnyi helyzetén (egy sikertelen first down kísérlet miatt), és úgy gondolja, hogy a labda túl messze van a kapufáktól ahhoz, hogy mezőnygólt próbálkozzon.

Amikor egy védekező játékos a levegőből elfogja a támadó csapat beadását ("elfogás"), a védekező csapat automatikusan birtokolja a labdát.

Az interceptiont végrehajtó játékos futhat a labdával mindaddig, amíg el nem tacklik, vagy a pálya vonalain kívülre nem kerül.

Miután az elfogó játékost lecsapták vagy oldalra helyezték, csapata támadóegysége visszatér a pályára, és átveszi a jelenlegi pozícióját.

Ahogy korábban már szó volt róla, a safety akkor következik be, amikor a védekező csapatnak sikerül leküzdenie egy támadó ellenfelet a saját célterületén.

Ezért a védekező csapat 2 pontot kap, és automatikusan birtokba is veszi a labdát. 

Alapvető amerikai futball stratégia

Egyes szurkolók számára a futball legnagyobb vonzereje a két edzői stáb által kidolgozott stratégia a meccs megnyerésének esélyeinek növelésére. 

Minden csapatnak van egy úgynevezett „játékkönyve”, amely tíz-néha több száz játékszituációt tartalmaz (más néven „játékokat”).

Ideális esetben minden színdarab stratégiailag megalapozott, csapattal összehangolt törekvés. 

Egyes színdarabok nagyon biztonságosak; valószínűleg csak néhány yardot adnak.

Más játékokban sok yardot lehet szerezni, de nagyobb a yardok elvesztésének (yardage elvesztése) vagy a turnover (amikor az ellenfél birtokbavétele) kockázata.

Általánosságban elmondható, hogy a rohanójátékok (ahol a labdát azonnal megfutják, nem pedig először a játékoshoz dobják) kevésbé kockázatosak, mint a passzjátékok (ahol a labdát közvetlenül a játékoshoz dobják).

De vannak viszonylag biztonságos passzjátékok és kockázatos futójátékok is.

Az ellenfél csapatának félrevezetése érdekében egyes passzjátékokat úgy tervezték meg, hogy a futójátékokhoz hasonlítsanak, és fordítva.

Sok trükkös játék létezik, például amikor egy csapat úgy viselkedik, mintha "mutatni" akarna, majd megpróbál futni a labdával vagy hogy eldobja a labdát egy első lefelé.

Az ilyen kockázatos játékok nagy izgalmat okoznak a rajongóknak – ha dolgoznak. Másrészt katasztrófát idézhetnek elő, ha az ellenfél felismeri a megtévesztést és cselekszik annak megfelelően.

A mérkőzések közötti napokban sok órányi felkészülés és stratégiai munka folyik, beleértve az ellenfelek meccsvideóit a játékosok és az edzők által egyaránt.

Ez, valamint a sport megerőltető fizikai természete az, hogy a csapatok hetente legfeljebb egy mérkőzést játszanak.

Olvassa el magyarázatom a fantasy futballról, ahol a jó stratégia is nagyon fontos

Mi az az amerikai futball játékkönyv?

Több száz különböző játék létezik, amelyeket a játékosok mindegyik lejátszás során végrehajthatnak. Ezek mind szerepelnek az egyes csapatok úgynevezett játékkönyvében. 

A játékkönyv tartalmazza a csapat összes stratégiáját, hogy minél több pontot szerezzen. Egy játékkönyv van a támadáshoz és egy a védekezéshez.

A játékokat az edzői stáb „találja ki”, miközben a támadó játékosok gyakran különböző irányokba futnak („útvonalfutás”), és összehangolt mozgásokat, akciókat hajtanak végre.

Van egy játékkönyv is a védekezéshez, ahol a támadások lehető legjobb védelmére szolgáló stratégiákat gyakorolják.

A vezetőedző vagy hátvéd határozza meg a támadócsapat játékait, míg a védőkapitány vagy a koordinátor határozza meg a védekező csapat játékait.

Mekkora egy amerikai futballpálya?

Az amerikai futballpálya legfontosabb részei a két végzóna, amelyek közül egy a pálya mindkét végén található.

Minden célterület 10 yard hosszú, és ez az a terület, ahol a touchdownokat pontozzák. Az endzone és endzone közötti távolság 100 yard hosszú.

Egy amerikai futballpálya tehát összesen 120 yard (kb. 109 méter) hosszú és 53,3 yard (majdnem 49 méter) széles.

A célzóna gyakran más színű, hogy a játékosok könnyen azonosítsák.

A pálya mindkét végén kapufák (más néven „tartók”) találhatók, amelyeken keresztül a rúgó kilőheti a labdát. A kapufák 18.5 láb (5,6 m) távolságra vannak egymástól (24 láb vagy 7,3 m a középiskolában).

Az oszlopokat a talajtól 3 méterre lévő léc köti össze. Egy amerikai futballpályát a pálya szélességében 5 yardonként yardvonalakra osztanak.

E sorok között minden udvaron talál egy rövid sort. Minden 10 yard számozott: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (középpálya) – 40 – 30 – 20 – 10.

Két sor vonal, úgynevezett "bejövő vonal" vagy "kivonatjel", párhuzamos az oldalvonalakkal a mező közepén.

Minden játék úgy kezdődik, hogy a labdát a hash jelek között vagy a hash jelek között találjuk.

Ha ezt az egészet egy kicsit vizuálisabbá szeretné tenni, megteheti nézze meg ezt a képet a Sportsfy-ról.

Az amerikai futball felszerelése (felszerelése).

A futballban teljes védőfelszerelést használnak; több, mint más sportágakban.

A szabály szerint minden játékosnak megfelelő felszerelést kell viselnie a játékhoz.

A játékvezetők a mérkőzés előtt ellenőrzik a felszerelést, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a játékosok viselik az irányelvek betartásához szükséges védelmet.

Az alábbiakban elolvashatja, hogy a játékosok milyen felszereléseket használnak:

  • Sisak
  • fogvédő
  • Vállvédők csapatmezzel
  • Öv focinadrággal
  • cleats
  • Esetleg kesztyűt

Az első és legfigyelemreméltóbb tartozék az a sisakot† A sisak kemény műanyagból készült, amely megvédi az arcot és a koponyát a kemény ütésektől.

A sisakok járnak hozzá arcmaszk (arcmaszk), kialakítása pedig a játékos pozíciójától függ.

Például a széles vevőknek nyitottabb arcmaszkra van szükségük, hogy láthassák a labdát, és elkaphassák azt.

Másrészt a támadósor játékosának gyakran van zártabb arcmaszkja, hogy megvédje arcát az ellenfél kezétől és ujjaitól.

A sisakot a helyén tartják egy állszíj.

A fogvédő is kötelező, és a legjobb modellek áttekintéséhez itt olvashat bővebben.

válltömés a futballista másik feltűnő felszerelése. A vállpárnák kemény műanyagból készülnek, amely szorosan rögzíthető a hónalj alatt.

A vállpárnák segítenek megvédeni a vállakat, valamint a mellvédet.

A mezt a vállpárnák fölött viselik. A mezek a készlet részét képezik, amelyen a csapat színei és szimbólumai láthatók.

A játékos számát és nevét is fel kell tüntetni. A számok elengedhetetlenek, mivel a játékosoknak pozíciójuk alapján egy bizonyos tartományba kell esniük.

Ez segít a játékvezetők határozza meg, hogy ki tudja elkapni a focit és ki nem (mert nem minden játékos tudja csak elkapni a focit és futni vele!).

Alacsonyabb csapatokban a játékosok gyakran maguk választhatják meg a számukat, aminek nem kell semmi köze a pályán elfoglalt pozíciójukhoz.

A mezek puha nylon anyagból készülnek, elöl és hátul számokkal.

A rács szűk nadrág védelemmel, amelyet a verseny- vagy edzőnadrág alatt viselhet.

Az öv védelmet nyújt a csípőnek, a combnak és a farokcsontnak. Néhány öv beépített térdvédelemmel is rendelkezik. A legjobb hevederekért kattintson ide.

A játékosok használata kapcsos cipő, amelyek nagyon hasonlítanak a futballcipőkhöz.

A pályán elfoglalt pozíciódtól (és attól, hogy milyen felületen játszol), egyes modellek jobbak, mint mások. Kellő tapadást és kényelmet biztosítanak.

A kesztyű használata nem kötelező, de általában ajánlott.

Segítségével a játékosok jobban megfoghatják a labdát, vagy megvédhetik a kezüket.

Új futballkesztyűt keresel? Olvassa el itt, melyek a legjobbak.

NFL mezszámok

Az NFL mezszámozási rendszere a játékos elsődleges pozícióján alapul. De bármely játékos - számától függetlenül - bármely más pozícióban játszhat.

Nem ritka, hogy a futóhátvédek széles védőként játszanak bizonyos helyzetekben, vagy egy lineman vagy linebacker fullbackként vagy tight endként játszik rövid yardos helyzetekben.

Az 50-79-es számokat viselő játékosoknak azonban előzetesen értesíteniük kell a játékvezetőt, ha pozíción kívül játszanak, és jelezniük kell egy nem jogosult számot egy alkalmas pozícióban.

Az ezt a számot viselő játékosok nem kaphatják el úgy a labdát.

Íme az általános ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation egyértelmű wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>szabályok a számokhoz :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: Visszafutás, Sarokhátra, Biztonság
  • 30-39: Visszafutás, Sarokhátra, Biztonság
  • 40-49: Visszafutás, szűk vég, sarokhát, Biztonság
  • 50-59: támadósor, védősor, beállós
  • 60-69: támadósor, védősor
  • 70-79: támadósor, védősor
  • 80-89: Széles vevő, szűk vég
  • 90-99: védősor, beállós

A szezon előtti mérkőzéseken, amikor a csapatoknak gyakran sok játékosuk van, a játékosok viselhetnek a fenti szabályokon kívüli számokat.

Amikor létrejön a végső csapat, a játékosokat a fenti irányelvek szerint újraszámozzák.

Büntetések az amerikai futballban

A játék igazságosságának megőrzése érdekében a játékvezetők figyelik az órát, fütyülnek, ha egy játékost lecsapnak (mert akkor ér véget a játék), és büntetőzászlót dobnak a levegőbe, ha szabálytalanságot követnek el.

Bármely játékvezető felhúzhat egy sárga büntetőjelzőt a szabálysértés helyszíne közelében.

A büntető zászló azt jelzi, hogy a játékvezető büntetést észlelt, és figyelmeztetni akarja a játékosokat, az edzői stábot és a többi játékvezetőt. 

A büntetések gyakran negatív yardokat eredményeznek a vétkes csapat számára (ahol a játékvezető hátrafelé teszi a labdát, és a csapat yardokat veszít).

Egyes védekezési büntetések automatikus first downt eredményeznek a támadó oldalon. 

A további büntetéseket ugyanaz a játékvezető egy babzsák vagy sapkája feldobásával jelzi.

Amikor a játék véget ért, a sérült csapat választhat, hogy végrehajtja a büntetést, és újra lejátssza, vagy megtartja az előző játék eredményét, és továbblép a következő játékba.

Az alábbi részben néhány népszerű büntetésről fogok beszélni.

Hibás rajt

Az érvényes játék megkezdéséhez a labdát birtokló csapat játékosainak (támadás) teljesen le kell állniuk.

Csak egy játékos (de nem a támadóvonal játékosa) mozoghat, de mindig párhuzamosan a scrimmage vonallal. 

Hamis indítás akkor történik, amikor egy támadó játékos megmozdul, mielőtt a labda játékba kerül. 

Ez hasonló ahhoz, mint amikor a játékvezető elsüti a pisztolyát, amikor kimozdul a pozícióból és elkezd egy versenyt.

Egy támadójátékos minden olyan lépése, amely egy új játék kezdetét szimulálja, 5 yardos hátránnyal büntetendő (a labdát 5 yarddal vissza kell tenni).

Les

Les azt jelenti, les. A les egy olyan szabálysértés, amikor a játékos a scrimmage-vonal rossz oldalán van, amikor a labdát „snapped”, és így játékba kerül.

Ha a védekező csapat egyik játékosa a játék megkezdése előtt átlépi a scrimmage vonalát, az lesnek minősül.

Büntetésként a védelem 5 yardot visszavon.

A védekező játékosok, a támadással ellentétben, mozgásban lehetnek, mielőtt a labda játékba kerül, de nem léphetik át a scrimmage vonalát.

Az offside olyan szabálytalanság, amelyet főként a védelem követ el, de előfordulhat támadásban is.

Birtok

A játék során csak a labdát birtokló játékost lehet megfogni. 

Ha egy játékost tart, aki nem birtokolja a labdát, az tart. Különbség van a támadó és a védekező tartás között.

Ha egy támadó egy védőt tart (támadó tartás), és ez a játékos a kezét, karját vagy más testrészét használja, hogy megakadályozza a védekező játékost abban, hogy megtámadja a labdahordozót, csapatát 10 yardos dobással büntetik.

Ha egy védő tart egy támadót (defensive holding), és ez a játékos letagadja vagy tartja a támadó játékost, akinek nincs labdája, csapata 5 yardot veszít, és a támadás automatikusan első leütést nyer.

Pass interferencia

A védő nem lökheti vagy érintheti meg a támadót, nehogy elkapja a labdát. Csak akkor szabad érintkezni, amikor megpróbálja elkapni a labdát.

Pass interferencia akkor fordul elő, amikor egy játékos illegálisan érintkezik egy másik játékossal, hogy tisztességes fogást szerezzen. 

Az NFL szabálykönyve szerint a passz interferencia magában foglalja a játékos tartását, húzását és elbotlását, valamint a játékos arcába hozását vagy vágó mozdulat végrehajtását a fogadó előtt.

Büntetésként a csapat továbbra is a szabálysértés helyéről támad, automatikus 1st downnak számítva.

Személyes hiba (személyi hiba)

A személyes sértések a futballban a legrosszabb vétségeknek számítanak, mert sértik a tisztelet és a sportszerűség szabályait.

A személyi hiba a futballban szükségtelenül durva vagy piszkos játékból eredő szabálysértés, amely egy másik játékost azzal a veszéllyel fenyeget, hogy megsérül egy másik játékost. 

Példák a személyes bűncselekményekre:

  • sisak a sisak érintkezéséhez
  • sisak az ellenfél térdéhez
  • szerelést végezni a pályán kívül
  • vagy bármi más, amit a játékvezető sportellenesnek tart

15 yard büntetés jár, és a sérült csapat automatikusan 1st downt kap.

A játék késése

Amikor az egyik játék véget ér, kezdődik a következő. A támadóknak vissza kell helyezniük a labdát a játékba, mielőtt a játékóra lejár.

Az amerikai futballban egy támadó csapatot 5 yarddal büntetnek a játék késleltetéséért, ha nem tudja játékba hozni a labdát egy snap- vagy szabadrúgással, mielőtt a játékóra lejár. 

Ez az időkorlát versenyenként változik, és gyakran 25 másodperc attól az időponttól számítva, amikor a játékvezető jelzi, hogy a labda készen áll a játékba helyezésre.

Illegális blokk hátul

A szabály az, hogy a futballban minden blokkot elölről kell készíteni, soha nem hátulról. 

Az illegális blokkolás hátul a futballban kiszabott büntetés, amikor egy játékos derék fölött és hátulról fizikai érintkezést létesít az ellenfél játékosával, aki nem birtokolja a labdát. 

Ez a büntetés 10 yardos büntetést von maga után a szabálysértés helyétől számítva.

A „fizikai érintkezés” azt jelenti, hogy a kezével vagy karjával hátulról lökdösi az ellenfelet oly módon, hogy az befolyásolja a mozgását. 

Derék alatt blokkolás

Ez egy olyan játékos „blokkolását” jelenti, aki nem labdahordozó.

A derék alatti illegális blokkon (bármilyen irányból) a blokkoló illegálisan használja a vállát, hogy kapcsolatba lépjen az övvonala alatti védővel. 

Illegális, mert súlyos sérüléseket okozhat – különösen a térdben és a bokában –, és tisztességtelen előnyt jelent a blokkoló számára, mivel a mozdulat mozgásképtelenné teszi a védőt.

A büntetés 15 yard az NFL-ben, az NCAA-ban (főiskola/egyetem) és a középiskolában. Az NFL-ben a derék alatti blokkolás tilos rúgójátékok során és labdabirtoklást követően.

Darabka

A nyírás tilos, mert sérülést okozhat, beleértve a mellék- és keresztszalagokat, valamint a meniszkuszt.

Clipping az ellenfél derék alatti támadása hátulról, feltéve, hogy az ellenfél nem birtokolja a labdát.

A vágás magában foglalja azt is, hogy egy blokk után az ellenfél lábára gurulsz.

Általában illegális, de a National Football League-ben legális a térd fölé csípni a közeli játékban.

A szoros vonal az a terület a pozíciók között, amelyeket általában támadó szerelések foglalnak el. Három yardra nyúlik el a harcvonal mindkét oldalán.

A legtöbb ligában 15 yard a büntetés a kivágásért, és ha a védelem követi el, akkor automatikus first down. 

vágóblokk

A chop blokk illegális, és akkor fordul elő, ha egy játékost két ellenfél blokkol, az egyik magas, a másik alacsony, amitől a játékos elesik.

A chop blokk a támadó blokkja, amikor egy támadó játékos blokkolja a védekező játékost a comb területén vagy alatta, míg egy másik támadó játékos ugyanazt a védekező játékost a derék fölött támadja meg.

Nem büntetés, ha a blokkoló ellenfele a derék fölött kezdeményez kontaktust, vagy ha a blokkoló megpróbál elmenekülni ellenfele elől, és az érintkezés nem szándékos.

Az illegális chop blokkért 15 yardos veszteség jár.

A kicker/punter/holder nagyítása

A kicker/punter durvítása az, amikor egy védekező játékos nekiütközik a kickernek vagy punternek egy rúgás/punting játék során.

Gyakran durva rúgóbüntetés jár, ha a rúgóval való érintkezés súlyos.

A rúgó/punter durvítása akkor fordul elő, amikor egy védekező játékos megérinti a rúgó lábát, miközben a rúgó lába még a levegőben van, vagy érintkezésbe kerül a rúgóval, miután mindkét lábával a földön van. 

A szabály a mezőnyrúgás birtokosára is vonatkozik, hiszen védtelen játékos.

Nem szabálysértés, ha az érintkezés nem súlyos, vagy ha a rúgó az érintés előtt mindkét lábát visszateszi a talajra, és a védőről a földre esik.

Az ilyen szabálysértésért a legtöbb versenyen 15 yard és egy automatikus first down büntetés jár.

Ha ilyen szabálysértés történik, az a csapat, amely egy pont birtoklását készül feladni, ennek eredményeként megtartja birtoklását.

Ha a szabálysértés egy sikeresen rúgott mezőnygólnál történik, a yardot a következő kirúgáskor értékelik, kivéve, ha a támadó csapat úgy dönt, hogy elfogadja a büntetést és folytatja a hajtást abban a reményben, hogy touchdownt szerez, amit „elvételnek” neveznek. pontok le a tábláról”.

Ne keverje össze ezt a büntetést a „rugdosóba futás” kifejezéssel (lásd lent).  

Beleszaladni a rúgóba

A rúgóba való belefutás kevésbé súlyosnak számít, mint a rúgó durvítása.

Ez akkor fordul elő, amikor egy védekező játékos érintkezik a rúgó/punter rúgó lábával, vagy amikor megakadályozza, hogy a punter/punter biztonságosan leszálljon mindkét lábával a földön a rúgás után.

Ha egy védekező játékos eltalálja a rúgó lengő lábát, az a rúgóba futásnak számít. 

A kickerbe való belefutás kevésbé súlyos büntetés, és 5 yardos vereséget jelent a csapatnak.

Ez azon kevés büntetés egyike, amelyhez nem jár automatikus first down, például les.

Eldurvul az átjáró

A védők kapcsolatba léphetnek olyan játékossal, aki megkísérel egy előrepasszt dobni, miközben még mindig a labda birtokában van (pl. hátvéd zsák).

Ha azonban a labdát elengedték, a védők nem érintkezhetnek a hátvéddel, hacsak a lendület nem kéri.

Arról, hogy a labda elengedése utáni érintkezés szabálysértés vagy lendület eredménye volt-e, a játékvezető dönt eseti alapon.

A passz eldurvulása olyan szabálysértés, amelyben a védekező játékos illegálisan érintkezik a hátvéddel, miután az előrepasszt dob.

A büntetés 10 vagy 15 yard a bajnokságtól függően, és automatikus first down támadásért.

A passzoló durvázása akkor is nevezhető, ha a védő megfélemlítő cselekményeket hajt végre a passzolóval szemben, például felveszi és a földre szorítja, vagy birkózik vele.

Akkor is hívható, ha a passzolót ütő játékos sisak-sisak érintkezést létesít, vagy testének teljes súlyával rászáll a passzolóra.

Kivételt képez a durva ütés szabálya alól, ha a passzoló a labda eldobása után újra belép a játékba, például blokkolni, kijavítani egy fumble-t vagy lecsapni egy védekező játékost, aki birtokba vette a labdát.

Ezekben az esetekben a passzolót úgy kezelik, mint bármely más játékost, és törvényesen megérinthetik.

A passzoló elnagyolása szintén nem vonatkozik oldalpasszokra vagy visszapasszokra.

Beavatkozás

A behatolásnak más meghatározása van a különböző ligákban/versenyeken. Ami megfelel, az a büntetés: nevezetesen 5 yard elvesztése.

Az NFL-ben a behatolás akkor következik be, amikor egy védekező játékos illegálisan átlépi a scrimmage vonalát, és kapcsolatba lép az ellenféllel, vagy szabad útja van a hátvédhez, mielőtt a labdát megjátsszák. 

A játék azonnal leáll, akár egy hamis indítás. Ez a szabálysértés lesbüntetés lenne az NCAA-ban.

Középiskolában a beavatkozás magában foglalja a semleges zóna BÁRMILYEN átlépését a védelem által, függetlenül attól, hogy történik-e érintkezés, vagy sem.

Hasonló a les/offside játékhoz, kivéve ha ez megtörténik, a játék nem indulhat el.

Akárcsak a lesnél, a vétkes csapatot 5 yarddal büntetik.

Az NCAA-ban behatolási büntetést írnak ki, ha egy támadó játékos elhalad a scrimmage vonalon, miután a center megérintette a labdát, de még nem tette játékba.

Az egyetemi futballban nincs beavatkozás a védekező játékosok számára.

Sisak ütközés

Az ilyen típusú érintkezést a liga vezetői végül évek után veszélyes játéknak minősítik, mert komoly sérülést okozhat.

A nagy futballligák, mint például az NFL, a Canadian Football League (CFL) és az NCAA, szigorúbb álláspontot képviselnek a sisakok közötti ütközések ügyében.

A lökést egy kongresszusi vizsgálat adta, amely az ismétlődő agyrázkódásoknak a futballistákra gyakorolt ​​hatásairól és a krónikus traumás encephalopathiával (CTE) kapcsolatos új felfedezésekről szólt.

Egyéb lehetséges sérülések közé tartozik a fejsérülés, a gerincvelő sérülése, sőt a halál. 

A sisak-sisak ütközések olyan esetek, amikor két játékos sisakja nagy erővel érintkezik.

A sisak és a sisak közötti ütközés szándékos előidézése büntetés a legtöbb futballversenyen.

A büntetés 15 yard, automatikus 1st down.

A sisakgyártók folyamatosan fejlesztik konstrukciójukat, hogy a lehető legjobban megvédjék használóikat az ilyen hatások által okozott sérülésektől.

lógallér felszerelés

A lógallér felszerelése különösen veszélyes a lecsapott játékos kényelmetlen helyzete miatt, aki gyakran csavarodó mozdulattal hátraesik úgy, hogy egyik vagy mindkét lába beszorul a testsúlya alá.

Ezt tovább rontja, ha a játékos lába beszorul a gyepbe, és a védő túlsúlya. 

A lógallér-szerelés egy olyan manőver, amelyben a védő úgy támad meg egy másik játékost, hogy megfogja a mez hátsó gallérját vagy a vállpárnák hátulját, és azonnal lehúzza a labdahordozót, hogy kihúzza alóla a lábát. 

A lehetséges sérülések közé tartoznak a keresztszalag ficamok vagy szakadások a térdben (beleértve az ACL-t és az MCL-t) és a bokákban, valamint a sípcsont és a fibula törése.

Mindazonáltal megengedett a lógallér elleni küzdelem a scrimmage vonal közelében.

Az NFL-ben a lógalléros tackle 15 yardos büntetést és automatikus first downt eredményez, ha a védelem hajtja végre.

Ez gyakran az egyesület által a játékosra kiszabott pénzbírsággal is jár.

Arcmaszk büntetés

Ez a büntetés kiszabható a támadó, védekező és speciális csapatok játékosaira. A sisakkal való véletlen érintkezést általában nem büntetik. 

Játékos nem engedélyezett az arcmaszk megragad vagy húz egy másik játékostól.

A büntetés kiterjed a sisak más részeinek megfogására is, beleértve a peremeket, a fülnyílásokat és a párnázást. 

Ennek a szabálynak a fő oka ismét a játékosok biztonsága.

Rendkívül veszélyes, nyak- és fejsérüléseket is okozhat, mivel a sisak a test mozgási irányával ellentétes irányban felhúzható.

Gyakran a játékvezető belátására bízzák, hogy a kapcsolatfelvétel szándékos vagy elég súlyos-e ahhoz, hogy álarcos büntetést indokoljon.

A középiskolai futballban egy játékos kaphat egy álarcos büntetést, ha megérinti egy másik játékos sisakját.

Ez a szabály a fiatalabb játékosok védelmét szolgálja.

Az egyetemi futballban azonban az NCAA az NFL-hez hasonló szabályokat követ, ahol a sisak megfogása és manipulálása büntetést von maga után.

Az NFL szabálykönyve szerint az arcmaszkos büntetések 15 yardos büntetést eredményeznek.

Ha a támadó csapat elköveti a büntetést, az vereséget vagy bukást is eredményezhet.

Ha egy védő követi el a szabálysértést, a támadó csapat automatikus first downt kaphat.

Tegyük fel, hogy a játékvezetők úgy találják, hogy a büntetés különösen kirívó, akkor a büntetés súlyosabb.

Például a vétkes játékos letépi egy másik játékos sisakját, vagy az arcmaszk markolatával ledobja a másik játékost a földre.

Ebben az esetben a játékost sportszerűtlen magatartás miatt felfüggeszthetik.

Amerikai futball kifejezések és definíciók

Ahhoz, hogy megfelelően megértse és a legtöbbet hozza ki az amerikai futballból, meg kell ismerkednie a kulcsfontosságú kifejezésekkel és definíciókkal.

Az alábbi lista áttekintést nyújt azokról az alapvető amerikaifutball-kifejezésekről, amelyeket tudnia kell:

  • backfield: A támadójátékosok csoportja – a futók és a hátvédek –, akik felsorakoznak a scrimmage vonala mögé.
  • Lefelé: Olyan akció, amely akkor kezdődik, amikor a labda játékba kerül, és akkor ér véget, amikor a labdát „halottnak” nyilvánítják (azaz a játék befejeződött). Az offense négy downt kap, így a labdát 10 yarddal előre juttatja. Ennek hiányában a labdát át kell adni az ellenfélnek, általában egy „ponttal” a negyedik játéknál.
  • hajtás: Az a sorozat, amikor a támadó birtokában van a labda, egészen addig, amíg az nem szerez vagy „pontot” nem ér, és az ellenfél csapata át nem szerzi a labdát.
  • végzóna: 10 yard hosszú terület a pálya mindkét végén. Akkor érsz touchdownt, amikor a labdával belépsz a célterületre. Ha a saját célterületedben támadnak meg, miközben a labda birtokában van, a másik csapat safetyt kap (2 pontot ér).
  • Tisztességes fogás: Amikor a punt returner kinyújtott karját a feje fölött lendíti. A fair catch jel után a játékos nem futhat a labdával, és az ellenfél sem érintheti meg.
  • Mezőnygól / mezőnygól: Három pontot érő rúgás, amely a pályán bárhol elvégezhető, de általában a kapufák 40 yardján belül történik. Az extra ponthoz hasonlóan a rúgást a léc fölé és a kapufák közé kell lőni. 
  • Ügyetlenül kezel: A labda birtoklásának elvesztése futás közben, vagy leütés közben. Mind a támadó, mind a védekező csapat visszaszerezhet egy fumblet. Ha a védelem birtokba veszi a labdát, azt labdaváltásnak nevezzük.
  • Átadás: Az a művelet, amikor egy támadó játékos (általában a hátvéd) átpasszolja a labdát egy másik támadó játékosnak. Az átadások általában a hátvéd és egy irányító között zajlanak.
  • Hash nyomok: A mező közepén lévő vonalak, amelyek 1 yardot jeleznek a pályán. Minden játéknál a labda a hash jelek közé vagy a hash jelek tetejére kerül, attól függően, hogy az előző játékban hol csapták le a labdahordozót.
  • Összebújik: Amikor egy csapat 11 játékosa összegyűlik a pályán, hogy megvitassák a stratégiát. Támadásban a hátvéd passzolja a játékokat a huddle-ben.
  • Befejezetlenség: Egy előrepassz, amely a földre esik, mert a támadó csapat nem tudta elkapni, vagy olyan passz, amely leejti a játékost, vagy elkapja a pályáról.
  • Lehallgatás: Támadó passz, amelyet egy védő elkap, így a támadó már nem tudja irányítani a labdát.
  • kickoff: Szabadrúgás, amely játékba hozza a labdát. Kirúgást kell alkalmazni az első és a harmadik negyed elején, valamint minden touchdown és sikeres mezőnygól után.
  • Összecsapás vonala: Egy képzeletbeli vonal, amely meghosszabbítja annak a pályának a szélességét, amelyre a futballt minden új játéknál elhelyezik. Sem a támadó, sem a védelem nem lépheti át a vonalat, amíg a labdát vissza nem helyezik a játékba.
  • Lapos fenekű csónak: Olyan rúgás, amikor egy játékos kiejti a labdát a kezéből, és közvetlenül azelőtt rúg, hogy a labda a földet érné. Egy pontot általában a negyedik downkor szereznek, amikor a támadónak fel kell adnia a labdát a védelemnek, mert nem tudott 10 yardot előrelépni.
  • vörös zóna: A nem hivatalos terület a 20 yardos vonaltól az ellenfél gólvonaláig. 
  • rúgás/pont visszaadás: Az a cselekmény, amikor egy rúgást vagy pontot kapnak, és az ellenfél gólvonalához futnak azzal a szándékkal, hogy gólt szerezzenek vagy jelentős mennyiségű yardot szerezzen.
  • Futás: Futással hajtsd meg a labdát, nem passzolással. A futót néha rohanónak is nevezik.
  • Zsák: Amikor egy védő megtámadja a hátvédet a scrimmage vonal mögött, amitől a támadó csapat yardokat veszít.
  • Biztonság: Két pontot érő pontszám, amelyet a védelem szerez egy labdát birtokló támadó játékos leütésével a saját célterületén.
  • Másodlagos: A beadás ellen védekező négy védekező játékos beállt a beállók mögé és a pálya sarkain, szemben a támadás fogadóival.
  • Snap: Az az akció, amelyben a labdát „pattintják” (a lábak között) középen keresztül a hátvédhez – vagy rúgási kísérletnél a birtokoshoz, vagy a punterhez. Amikor a snap megtörténik, a labda hivatalosan játékban van, és kezdődik az akció.

végül

Most, hogy pontosan tudja, hogyan játsszák az amerikai futballt, a meccsek sokkal világosabbak lesznek az Ön számára.

Vagy talán te is elkezdesz edzeni az amerikai futballra!

Szeretnél többet olvasni? Tekintse meg kiterjedt bejegyzésemet az NFL draft tényleges működéséről

Joost Nusselder, a referees.eu alapítója tartalommarketing, apa, és szeret mindenféle sportról írni, és élete nagy részében maga is sokat sportolt. Most 2016 óta ő és csapata hasznos blogcikkeket készít, amelyek segítik a hűséges olvasókat sporttevékenységükben.