Cales son as posicións dos xogadores no fútbol americano? Condicións explicadas

por Joost Nusselder | Actualizado o:  11 xaneiro 2023

É con moito pracer que escribo estes artigos para os meus lectores, vostede. Non acepto o pago por escribir comentarios, a miña opinión sobre os produtos é miña, pero se atopas as miñas recomendacións útiles e acabas mercando algo a través dalgunha das ligazóns, podo recibir unha comisión por iso. máis información

In Fútbol americano hai 11 xogadores de cada equipo na 'parrilla' (o terreo de xogo) ao mesmo tempo. O xogo permite un número ilimitado de substitucións, e hai varios papeis no campo. A posición dos xogadores depende de se o equipo xoga en ataque ou en defensa.

Un equipo de fútbol americano divídese en ataque, defensa e equipos especiais. Dentro destes grupos hai diferentes postos de xogadores que hai que cubrir, como quarterback, garda, tackle e defensor de liña.

Neste artigo podes ler todo sobre as diferentes posicións nos equipos de ataque, defensa e especiais.

Cales son as posicións dos xogadores no fútbol americano? Condicións explicadas

O equipo atacante está en posesión do balón e a defensa trata de evitar que o atacante marque.

O fútbol americano é un deporte táctico e intelixente, e recoñecer os diferentes roles no campo é importante para entender o xogo.

Cales son os distintos postos, onde se sitúan os xogadores e cales son as súas tarefas e responsabilidades?

Tes curiosidade por saber o que visten os xogadores de AF? Aquí explico a roupa e a roupa completas de fútbol americano

Cal é a ofensa?

A 'ataque' é o equipo atacante. A unidade ofensiva está formada por un mariscal de campo, ofensivo linieros, costas, tight ends e receptores.

É o equipo que comeza a posesión do balón dende a liña de golpeo (a liña imaxinaria que marca a posición do balón ao comezo de cada down).

O obxectivo do equipo atacante é conseguir tantos puntos como sexa posible.

O equipo titular

O xogo adoita comezar cando o quarterback recibe o balón a través dun chasquido (pasando o balón cara atrás ao comezo do xogo) desde o centro e despois pasa o balón a uncorrendo cara atrás', lanza a un 'receptor' ou corre co balón vostede mesmo.

O obxectivo final é conseguir tantos 'touchdowns' (TD) como sexa posible, porque son os que máis puntos suman.

Outra forma do equipo atacante para marcar puntos é a través dun gol de campo.

A "unidade ofensiva"

A liña ofensiva componse dun centro, dous gardas, dous tackles e un ou dous extremos cerrados.

A función da maioría dos linieros ofensivos é bloquear e impedir que o equipo/defensa contrario aborde o mariscal de campo (coñecido como "saqueo") ou imposibilite que el/ela lance o balón.

Os "backs" son "running backs" (ou "tailbacks") que adoitan levar o balón, e un "full back" que adoita bloquear ao corredor e ocasionalmente leva o balón el mesmo ou recibe un pase.

A función principal doreceptores anchos' é capturar pases e despois levar o balón o máis lonxe posible cara a, ou preferiblemente incluso na 'zona final'.

Receptores elixibles

Dos sete (ou máis) xogadores aliñados na liña de xogo, só os que se aliñan ao final da liña poden saír correndo ao campo e recibir un pase (estes son receptores 'apte').

Se un equipo ten menos de sete xogadores na liña de xogo, dará lugar a unha penalización (debido a unha "formación ilegal").

A composición do ataque e como funciona exactamente está determinada pola filosofía ofensiva do adestrador principal ou do 'coordinador ofensivo'.

As posicións ofensivas explicadas

Na seguinte sección, comentarei unha a unha as posicións ofensivas.

Quarterback

Esteas de acordo ou non, o quarterback é o xogador máis importante do campo de fútbol.

É o líder do equipo, decide as xogadas e pon en marcha o xogo.

O seu traballo é liderar o ataque, pasar a estratexia aos demais xogadores e para lanzar o balón, dálle a outro xogador ou corre co balón ti mesmo.

O quarterback debe ser capaz de lanzar o balón con potencia e precisión. Debe saber exactamente onde estará cada xogador durante o xogo.

O mariscal de campo colócase detrás do centro nunha formación "debaixo do centro", onde se coloca directamente detrás do centro e toma o balón, ou un pouco máis lonxe nunha "formación de escopeta" ou "pistola", onde o centro golpea o balón. .. 'engádese' a el.

Un exemplo de mariscal de campo famoso é, por suposto, Tom Brady, do que probablemente xa escoitaches.

Centro

O central tamén ten un papel importante, xa que antes de nada debe asegurarse de que o balón acabe axeitadamente nas mans do quarterback.

O centro, como se mencionou anteriormente, forma parte da liña ofensiva e a súa función é bloquear aos adversarios.

Tamén é o xogador quen pon o balón en xogo mediante un 'snap' ao quarterback.

O central, xunto co resto da liña ofensiva, quere evitar que o rival se achegue ao seu quarterback para abordar ou bloquear un pase.

Garda

Hai dous gardas (ofensivos) no equipo atacante. Os gardas están directamente a cada lado do centro cos dous tackles no outro lado.

Igual que o centro, os gardas pertencen aos 'linieros ofensivos' e a súa función tamén é bloquear e crear ocos (buratos) para os seus corredores.

Os gardas considéranse automaticamente receptores "non elixibles", o que significa que non se lles permite atrapar un pase adiante de forma intencionada a non ser que se trate de arranxar un "balón" ou que o balón sexa tocado primeiro por un defensor ou un receptor "autorizado".

Un balón suelto prodúcese cando un xogador en posesión do balón perde o balón antes de que sexa atacado, anote un touchdown ou vai fóra das liñas do campo.

Entrada ofensiva

As entradas ofensivas xogan a ambos os lados dos gardas.

Para un quarterback destro, o tackle esquerdo é o responsable de protexer o lado cego, e moitas veces é máis rápido que os outros liniers ofensivos para deter os lados defensivos.

As entradas ofensivas pertencen de novo á unidade de 'linieros ofensivos' e, polo tanto, teñen como función bloquear.

A área dun tackle a outro chámase área de 'xogo en liña pechada' na que se permiten algúns bloqueos por detrás, que están prohibidos noutros lugares do campo.

Cando hai unha liña desequilibrada (onde non haxa o mesmo número de xogadores aliñados a un e outro lado do centro), tamén se poden aliñar gardas ou tackles uns xunto aos outros.

Como se explica na sección de gardas, os linieros ofensivos non poden coller ou correr co balón na maioría dos casos.

Só se hai un balón suelto ou se o balón foi tocado primeiro por un receptor ou un xogador defensivo, un liniero ofensivo poderá atrapar un balón.

En casos raros, os linieros ofensivos poden coller pases directos legalmente; poden facelo rexistrándose como receptor autorizado con o árbitro de fútbol (ou árbitro) antes do xogo.

Calquera outro toque ou captura do balón por parte dun liniero ofensivo será sancionado.

Final axustado

De final axustado é un híbrido entre un receptor e un liniero ofensivo.

Normalmente este xogador está a carón do LT (tackle esquerdo) ou RT (tackle dereito) ou pode "tomar relevo" na liña de combate como un receptor ancho.

Os deberes do ala axustada inclúen bloquear para o mariscal de campo e os corredores, pero tamén pode correr e coller pases.

Os extremos cerrados poden atrapar como un receptor, pero teñen a forza e a postura para dominar a liña.

Os extremos cerrados son de menor estatura que os linieros ofensivos, pero máis altos que outros xogadores de fútbol tradicionais.

Receptor ancho

Os receptores anchos (WR) son máis coñecidos como receptores de pases ou atrapadores de balón. Alíñanse no extremo exterior do campo, á esquerda ou á dereita.

O seu traballo é realizar 'rutas' para liberarse, recibir un pase do QB e correr co balón o máis arriba posible do campo.

No caso dunha xogada en carreira (onde o corredor corre co balón), adoita ser tarefa dos receptores bloquear.

O conxunto de habilidades dos receptores anchos consiste xeralmente en velocidade e unha forte coordinación ollo-man.

De luvas de receptor ancho dereito axuda a este tipo de xogadores a agarrar suficientemente o balón e son fundamentais á hora de facer grandes xogadas.

Os equipos usan de dous a catro receptores anchos en cada xogo. Xunto cos canteiráns defensivos, os receptores anchos adoitan ser os mozos máis rápidos do campo.

Deben ser o suficientemente áxiles e rápidos como para sacudir aos defensores que intentan tapalos e poder atrapar o balón de forma fiable.

Algúns receptores anchos tamén poden servir como "punto" ou "retorno de patadas" (podes ler máis sobre estas posicións a continuación).

Hai dous tipos de receptores anchos (WR): o receptor ancho e o receptor de ranura. O obxectivo principal de ambos os receptores é atrapar balóns (e anotar touchdowns).

Poden variar de estatura, pero en xeral todos son rápidos.

Un receptor de slot adoita ser un WR máis pequeno e rápido que pode atrapar ben. Colócanse entre os largueiros e a liña ofensiva ou ala cerrada.

Correndo cara atrás

Tamén coñecido como o 'halfback'. Este xogador pode facelo todo. Colócase detrás ou ao lado do quarterback.

Corre, atrapa, bloquea e ata lanzará o balón de vez en cando. Un corredor (RB) adoita ser un xogador rápido e non ten medo ao contacto físico.

Na maioría dos casos, o corredor recibe o balón do QB, e o seu traballo é correr o máis lonxe posible polo campo.

Tamén pode coller o balón como un WR, pero esa é a súa segunda prioridade.

Os corredores veñen en todas as "formas e tamaños". Hai costas grandes e fortes, ou as costas pequenas e rápidas.

Pode haber de cero a tres RB no campo en calquera partido, pero normalmente son un ou dous.

En xeral, hai dous tipos de corredores; unha metade atrás, e unha parte traseira.

medio atrás

Os mellores medias laterales (HB) posúen unha combinación de potencia e velocidade, e son moi valiosos para os seus equipos.

O medio atrás é o tipo máis común de correr atrás.

A súa tarefa principal é correr o máximo posible polo campo co balón, pero tamén debe ser capaz de atrapar un balón se é necesario.

Algúns medias laterales son pequenos e rápidos e esquivan aos seus opoñentes, outros son grandes e poderosos e atropelan aos defensores en lugar de rodealos.

Debido a que os medias laterales experimentan moito contacto físico no campo, a carreira media dun mediador profesional é, por desgraza, moitas veces moi curta.

Espalda completa

O lateral adoita ser unha versión algo máis grande e resistente do RB, e no fútbol moderno adoita ser un bloqueador de chumbo.

O lateral é o xogador responsable de despexar o camiño para o corredor e protexer ao mariscal de campo.

As costas completas son normalmente bos pilotos cunha forza excepcional. O lateral medio é grande e poderoso.

O lateral adoitaba ser un importante portador de balón, pero hoxe en día o metade recibe o balón na maioría das carreiras e o lateral despexa o camiño.

A parte traseira tamén se denomina "backing back".

Outras formas/termos para o corredor

Outros termos usados ​​para describir os corredores e as súas funcións son o Tailback, o H-Back e o Wingback/Slotback.

Tail Back (TB)

Un corredor, normalmente un medio lateral, que se coloca detrás do lateral nunha "formación I" (o nome dunha formación específica) en lugar de ao seu carón.

H-Back

Non se debe confundir coa media espalda. A H-back é un xogador que, a diferenza do ala cerrada, sitúase xusto detrás da liña de golpeo.

O extremo axustado está en xogo. Normalmente, é o lateral ou o ala axustado quen fai o papel dun lateral H.

Debido a que o xogador se sitúa detrás da liña de combate, cóntase como un dos 'backs'. En xeral, con todo, o seu papel é o mesmo que o doutros extremos cerrados.

Wingback (WB) / Slotback

Un wingback ou slotback é un corredor que se coloca detrás da liña de combate xunto ao tackle ou ala cerrada.

Os equipos poden variar o número de receptores anchos, extremos cerrados e corredores no campo. Non obstante, hai algunhas limitacións para as formacións de ataque.

Por exemplo, debe haber polo menos sete xogadores na liña de xogo, e só os dous xogadores de cada extremo son aptos para facer pases.

Ás veces, os linieros ofensivos poden "declararse autorizados" e se lles permite atrapar un balón nestes casos.

Non só en postos O fútbol americano difire do rugby, lea máis aquí

Cal é a defensa?

A defensa é o equipo que xoga na defensa e o xogo contra o ataque comeza desde a liña de xogo. Polo tanto, este equipo non está en posesión do balón.

O obxectivo do equipo defensor é evitar que o outro equipo (ofensivo) marque.

A defensa componse de lanzamentos defensivos, entradas defensivas, linebackers, córners e safeties.

O obxectivo do equipo defensor conséguese cando o equipo atacante chegou a un 4º abaixo e non foi capaz de anotar un touchdown ou outros puntos.

A diferenza do equipo atacante, non hai posicións defensivas formalmente definidas. Un xogador defensor pode situarse en calquera lugar do seu lado da liña de combate e emprender calquera acción legal.

A maioría das aliñacións utilizadas inclúen lanzamentos defensivos e tackles defensivos nunha liña e detrás desta liña están os linebackers, esquineros e safeties aliñados.

Os extremos defensivos e as entradas denomínanse colectivamente a "liña defensiva", mentres que os canteiráns e os protectores denomínanse colectivamente "secundarios" ou "defensivos".

Lado defensivo (DE)

Así como hai unha liña ofensiva, tamén hai unha liña defensiva.

Os extremos defensivos, xunto coas entradas, forman parte da liña defensiva. A liña defensiva e ofensiva alíñanse ao comezo de cada partido.

Os dous extremos defensivos rematan cada xogada nun extremo da liña defensiva.

A súa función é atacar ao pasador (xeralmente o mariscal de campo) ou deter as carreiras ofensivas cara aos bordos exteriores da liña de combate (comúnmente denominada "contención").

O máis rápido dos dous adoita colocarse no lado dereito porque ese é o lado cego dun quarterback destro.

Tackle defensivo (DT)

O 'tackle defensivoás veces denomínase "garda defensiva".

As entradas defensivas son liniers aliñados entre os lados defensivos.

A función dos DT é apurar ao pasador (correr cara ao mariscal de campo nun intento de detelo ou atacalo) e deixar de executar xogadas.

Un tackle defensivo que está directamente diante do balón (é dicir, case nariz a nariz co centro da ofensiva) adoita chamarse "aparello nasal' ou 'proteína nasal'.

O tackle nariz é máis común nunha defensa 3-4 (3 liniers, 4 linebackers, 4 defensivos) e na defensa de cuartos (3 linebacks, 1 linebacker, 7 backs defensivos).

A maioría das aliñacións defensivas teñen unha ou dúas entradas defensivas. Ás veces, pero non moitas veces, un equipo ten tres entradas defensivas no campo.

Linebacker (LB)

A maioría das aliñacións defensivas teñen entre dous e catro apoios.

Os linebackers adoitan dividirse en tres tipos: strongside (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB ou ROLB); medio (MLB); e lado débil (LOLB ou ROLB).

Os linebackers xogan detrás da liña defensiva e realizan diferentes funcións dependendo da situación, como apurar ao pasador, cubrir aos receptores e defender un xogo de carreira.

O lateral forte normalmente enfróntase ao extremo pechado do atacante.

Normalmente é o LB máis forte xa que debe ser capaz de sacudir os bloqueadores de liderado o suficientemente rápido como para afrontar o corredor.

O linebacker central debe identificar correctamente a aliñación do lado atacante e determinar que axustes debe facer toda a defensa.

É por iso que o linebacker medio tamén se coñece como o "mariscal de defensa".

O linebacker débil adoita ser o máis atlético ou máis rápido, porque moitas veces ten que defender un campo aberto.

Esquina atrás (CB)

Os esquineros adoitan ser de estatura relativamente baixa, pero compensan coa súa velocidade e técnica.

Os canteiráns (tamén chamados 'córners') son xogadores que cobren principalmente os receptores anchos.

Os córners tamén intentan evitar os pases de quarterback golpeando o balón lonxe do receptor ou atrapando o propio pase (intercepción).

Son especialmente responsables de perturbar e defender as xogadas de pase (evitando así que o quarterback lance o balón a un dos seus receptores) que nas xogadas de carreira (onde o corredor corre co balón).

A posición do cornerback require velocidade e axilidade.

O xogador debe ser capaz de anticiparse ao mariscal de campo e ter un bo pedaleo nas costas (o pedaleo cara atrás é un movemento de carreira no que o xogador corre cara atrás e mantén a mirada no quarterback e os receptores e despois reacciona rapidamente) e tacklear.

Seguridade (FS ou SS)

Finalmente, están as dúas seguridades: a segura libre (FS) e a segura forte (SS).

Os safeties son a última liña de defensa (máis afastada da liña de golpe) e adoitan axudar aos córners a defender un pase.

A seguridade forte adoita ser a máis grande e máis forte das dúas, e dá protección adicional nas xogadas de carreira ao situarse nalgún lugar entre a seguranza libre e a liña de golpeo.

A seguridade gratuíta adoita ser máis pequena e rápida e ofrece unha cobertura adicional de pase.

Que son os equipos especiais?

Os equipos especiais son unidades que están no campo durante os saques de saída, tiros libres, despexos e intentos de gol de campo e puntos extra.

A maioría dos xogadores de equipos especiais tamén teñen un papel ofensivo e/ou defensivo. Pero tamén hai xogadores que só xogan en equipos especiais.

Os equipos especiais inclúen:

  • un equipo de inicio
  • un equipo de volta do saque inicial
  • un equipo de punteo
  • equipo de bloqueo/devolución dun punto
  • un equipo de gol de campo
  • un equipo de bloqueo de goles de campo

Os equipos especiais son únicos porque poden servir como unidades ofensivas ou defensivas e só se ven esporádicamente durante un partido.

Os aspectos dos equipos especiais poden ser moi diferentes do xogo ofensivo e defensivo xeral, polo que se adestra un grupo específico de xogadores para realizar estas tarefas.

Aínda que hai menos puntos anotados en equipos especiais que en ataque, o xogo dos equipos especiais determina onde comezará cada ataque e, polo tanto, ten un gran impacto sobre o fácil ou difícil que é para o atacante marcar.

Arrincar

Un kick off, ou kick-off, é un método para comezar un partido no fútbol.

A característica dun saque é que un equipo, o 'equipo que patea', patea o balón ao rival, o 'equipo receptor'.

O equipo que recibe entón ten dereito a devolver o balón, é dicir, tentar levar o balón o máis lonxe posible cara á zona de anotación do equipo que patea (ou marcar un touchdown), ata que o xogador co balón sexa atacado polo equipo que patea. ou sae fóra do campo (fóra dos límites).

O saque de saída realízase ao comezo de cada tempo despois de que se marcara un gol e ás veces ao comezo da prórroga.

O pateador é o responsable de lanzar o saque de saída e tamén o xogador que tenta un gol de campo.

Un saque de saída tírase dende o chan co balón colocado nun soporte.

Un artillero, tamén coñecido como tirador, volante, cazador de cabezas ou kamikaze, é un xogador que se desprega durante os saques de saída e os bateos e que se especializa en correr moi rápido polas marxes nun intento de conseguir o pateador ou o devolvedor de despexe (le sobre isto). ). abordar máis directamente).

O obxectivo do xogador do wedge buster é correr polo medio do campo nos saques de saída.

É a súa responsabilidade romper o muro de bloqueadores (a 'cuña') para evitar que o regresador do kick off teña un carril no que realizar a volta.

Ser un wedge buster é unha posición moi perigosa xa que moitas veces corre a toda velocidade cando entra en contacto cun bloqueador.

Comeza o regreso

Cando se produce un saque de saída, o equipo de retorno do saque de saída da outra parte está no campo.

O obxectivo final dunha devolución do saque de saída é achegar o balón o máis posible á zona de anotación (ou marcar se é posible).

Porque onde o devolvedor do kick off (KR) é capaz de levar o balón é onde o xogo comezará de novo.

A capacidade dun equipo para comezar á ofensiva nunha posición de campo mellor que a media aumenta moito as súas posibilidades de éxito.

Isto significa que canto máis preto da zona de anotación, máis posibilidades ten o equipo de anotar un touchdown.

O equipo de retorno do saque debe traballar ben xunto, co que devolve o saque (KR) tentando atrapar o balón despois de que o equipo contrario patea o balón, e o resto do equipo despexando o camiño bloqueando ao rival.

É posible que unha potente patada faga que o balón acabe na zona de anotación do propio equipo de retorno.

Neste caso, un devolvedor de saque non ten que correr co balón.

Pola contra, pode poñer o balón na zona de anotación para un 'touchback', co que o seu equipo acepta comezar o xogo desde a liña de 20 iardas.

Se o KR ​​atrapa o balón no terreo de xogo e despois se retira á zona de anotación, debe asegurarse de sacar o balón de novo da zona de anotación.

Se é tackleado na zona de anotación, o equipo que patea recibe un safety e anota dous puntos.

Equipo de puntería

Nunha xogada de despexe, o equipo de despexe aliña o golpe apostador aliñados a uns 15 metros detrás do centro.

O equipo receptor, é dicir, o adversario, está preparado para coller o balón, igual que un saque de balón.

O centro dálle un longo golpe ao apostador, que colle o balón e saca ao campo.

O xogador do outro lado que colle o balón entón ten dereito a intentar adiantar o balón o máis lonxe posible.

Un punto de fútbol adoita producirse no cuarto abaixo cando o ataque non conseguiu alcanzar o primeiro abaixo durante os tres primeiros intentos e está nunha posición desfavorable para un intento de gol de campo.

Tecnicamente, un equipo pode apuntar o balón en calquera punto abaixo, pero iso sería de pouca utilidade.

O resultado dunha carreira típica é unha primeira derrota para o equipo receptor onde:

  • o receptor do equipo receptor é abordado ou sae fóra das liñas do campo;
  • o balón sae fóra dos límites, xa sexa en voo ou despois de golpear o chan;
  • hai toque ilegal: cando un xogador do equipo que patea é o primeiro que toca o balón despois de que este disparou máis aló da liña de golpeo;
  • ou o balón quedou parado dentro das liñas do campo sen ser tocado.

Outros resultados posibles son que o punto está bloqueado detrás da liña de golpe, e o balón é tocado, pero non atrapado nin poseído, polo equipo receptor.

En calquera caso, o balón queda entón "libre" e "vivo" e pertencerá ao equipo que finalmente colle o balón.

Equipo de bloqueo de puntos/devolución

Cando un dos equipos está preparado para un xogo de puntos, o equipo contrario leva ao campo o seu equipo de bloqueo/retorno de puntos.

O que devolve o despexe (PR) ten a misión de atrapar o balón despois de que foi despexado e de darlle ao seu equipo unha boa posición de campo (ou un touchdown se é posible) devolvendo o balón.

O obxectivo é, polo tanto, o mesmo que cun saque de saída.

Antes de coller o balón, o que regresa debe avaliar a situación no campo mentres o balón aínda está no aire.

Debe determinar se é realmente beneficioso para o seu equipo correr co balón.

Se parece que o opoñente estará demasiado preto do PR no momento en que colle o balón, ou se parece que o balón acabará na súa propia zona de anotación, o PR pode optar por non xogar co balón. e escolle unha das dúas opcións seguintes:

  1. Solicitar unha "captura xusta" movendo un brazo por riba da súa cabeza antes de coller o balón. Isto significa que o xogo remata en canto colle o balón; o equipo do PR gaña a posesión do balón no lugar da captura e non se pode facer ningún intento de devolución. A captura xusta minimiza a posibilidade de que se produza un balbuceo ou unha lesión porque garante que o PR estea totalmente protexido. O opoñente non debe tocar o PR nin intentar interferir coa captura de ningún xeito despois de que se deu o sinal de captura xusta.
  2. Evita o balón e deixa que toque o chan† Isto pode ocorrer se o balón entra na zona de anotación do equipo PR para un touchback (onde o balón se coloca na liña de 25 iardas e o xogo comeza de novo desde alí), sae fóra das liñas do campo ou se detén no campo de xogo. xogar e é 'abajo' por un xogador do equipo de despexe ("bater un balón" significa que o xogador en posesión do balón detén un movemento cara adiante axeonllandose nun xeonllo. Tal xesto sinala o final da acción).

Esta última é a opción máis segura, xa que elimina por completo a posibilidade dun balón suelto e asegura que o equipo do regresador se faga posesión do balón.

Non obstante, tamén ofrece ao equipo de punteo a oportunidade de atrapar ao equipo do PR no seu propio territorio.

Isto non só pode darlle ao equipo de despexe unha mala posición de campo, senón que mesmo pode levar a unha seguridade (dous puntos para o rival).

Prodúcese unha seguridade cando o xogador en posesión do equipo de despexe é atacado ou "bota o balón" na súa propia zona de anotación.

Equipo de gol de campo

Cando un equipo decide tentar un gol de campo, o equipo de gol de campo entra en acción con todos menos dous xogadores aliñados ao longo ou preto da liña de xogo.

O pateador e o titular (o xogador que recibe o snap do pargo longo) están máis lonxe.

En lugar do centro regular, un equipo pode ter un pargo longo, que está especialmente adestrado para romper o balón en intentos de patada e despex.

O titular adoita situarse de sete a oito metros detrás da liña de golpeo, co pateador a uns metros detrás del.

Ao recibir o chasquido, o titular sostén o balón verticalmente ata o chan, coa puntada lonxe do pateador.

O pateador comeza o seu movemento durante o snap, polo que o pargo e o soporte teñen pouca marxe de erro.

Un pequeno erro pode perturbar todo o intento.

Segundo o nivel de xogo, ao chegar ao seu titular, a pelota sosténgase ben coa axuda dunha pequena camiseta de goma (unha pequena plataforma na que colocar a pelota) ou simplemente no chan (na facultade e a nivel profesional). ).

O pateador, que se encarga dos saques de saída, é tamén quen tenta o gol de campo. Un gol de campo vale 3 puntos.

Bloqueo de gol de campo

Se o equipo de gol de campo dun equipo está no campo, o equipo de bloqueo de gol de campo do outro equipo está activo.

Os linieros defensivos do equipo de bloqueo de goles de campo colócanse preto do centro que tira o balón, porque o camiño máis rápido para un tiro de campo ou un intento de punto extra é a través do centro.

O equipo bloqueador de canas de campo é o equipo que intenta defender a canastra e quere así evitar que a ofensiva anote 3 puntos.

O balón está a sete metros da liña de golpeo, o que significa que os linieros terán que cruzar esta área para bloquear o saque.

Cando a defensa bloquea o tiro do ataque, pode recuperar o balón e marcar un TD (6 puntos).

Conclusión

Xa vedes, o fútbol americano é un xogo táctico onde os papeis específicos que toman os xogadores son moi importantes.

Agora que sabes cales poden ser estes papeis, probablemente ollarás o seguinte xogo dun xeito diferente.

Queres xogar ti mesmo ao fútbol americano? Comeza a mercar o mellor balón de fútbol americano que hai

Joost Nusselder, o fundador de referees.eu, é vendedor de contidos, pai e adora escribir sobre todo tipo de deportes e tamén practicou moitos deportes el a maior parte da súa vida. Agora, dende 2016, el e o seu equipo crean útiles artigos no blog para axudar aos lectores fieis nas súas actividades deportivas.