Cales son os postos de árbitro no fútbol americano? De árbitro a xuíz de campo

por Joost Nusselder | Actualizado o:  Marzo 28 2022

É con moito pracer que escribo estes artigos para os meus lectores, vostede. Non acepto o pago por escribir comentarios, a miña opinión sobre os produtos é miña, pero se atopas as miñas recomendacións útiles e acabas mercando algo a través dalgunha das ligazóns, podo recibir unha comisión por iso. máis información

Para manter a orde e garantir o cumprimento das regras, Fútbol americano federacións, como outros deportes, varios 'oficiais' - tampouco árbitros- quen dirixe o xogo.

Estes árbitros teñen roles, postos e responsabilidades específicos que lles permiten asubiar os partidos de forma correcta e coherente.

Cales son os postos de árbitro no fútbol americano? De árbitro a xuíz de campo

Dependendo do nivel no que se xogue ao fútbol americano, hai de tres a sete árbitros no campo durante un partido de fútbol americano. Os sete postos, máis a tripulación da cadea, teñen cada un os seus deberes e responsabilidades.

Neste artigo podes ler máis sobre as diferentes posicións de árbitros no fútbol americano, onde se aliñan, o que buscan e o que fan durante cada partido para manter a acción.

Ler tamén que son e significan todas as posicións de xogadores no fútbol americano

Os sete árbitros no fútbol da NFL

Un árbitro é aquel que se encarga de manter as regras e a orde do xogo.

Os árbitros vístense tradicionalmente cunha camisa de raias brancas e negras, pantalóns negros cun cinto negro e zapatos negros. Tamén levan tapa.

Todo árbitro no fútbol americano ten un título en función da súa posición.

Na NFL pódense distinguir as seguintes posicións de árbitros:

  • Árbitro / Árbitro principal (Árbitro, R)
  • xefe de liña (Xefe de liña, HL)
  • xuíz de liña (Xuíz de liña, L.J.)
  • árbitro (Árbitro, ti)
  • detrás do árbitro (Xuíz de costas,B)
  • árbitro lateral (Xuíz Lateral, S)
  • Árbitro de Campo (Xuíz de Campo, F)

Debido a que o "árbitro" é responsable da supervisión xeral do xogo, o posto tamén se refire ás veces como "árbitro principal" para distinguilo dos outros árbitros.

Os diferentes sistemas arbitrais

Entón, a NFL usa principalmente un sistema de sete oficiais.

O fútbol de arena, o fútbol secundario e outros niveis de fútbol, ​​en cambio, teñen sistemas diferentes e o número de árbitros varía segundo a división.

No fútbol universitario, igual que na NFL, hai sete oficiais no campo.

No fútbol de secundaria hai xeralmente cinco oficiais, mentres que as ligas xuvenís adoitan empregar tres oficiais por partido.

In un sistema de tres oficiais hai un árbitro (árbitro), un xefe de liña e un xuíz de liña activos, ou nalgúns casos é o árbitro, o árbitro e o xefe de liña. Este sistema é común no fútbol infantil e xuvenil.

En un sistema de catro oficiais úsase dun árbitro (árbitro), un árbitro, o xefe de liña e o xuíz de liña. Utilízase principalmente en niveis inferiores.

A sistema oficial de cinco utilízase no fútbol de area, na maioría do fútbol universitario de secundaria e na maioría das competicións semiprofesionales. Engade o xuíz traseiro ao sistema de catro oficiais.

A sistema oficial de seis usa o sistema de sete oficiais, menos o árbitro traseiro. Este sistema úsase nalgúns xogos de secundaria e pequenos xogos universitarios.

Explicación das posicións dos árbitros

Agora probablemente teñas curiosidade sobre o papel específico de cada posible árbitro.

Árbitro (árbitro principal)

Comecemos polo líder de todos os árbitros, o 'árbitro' (árbitro, R).

O árbitro é responsable da supervisión xeral do xogo e ten a máxima autoridade sobre todas as decisións.

Por iso este posto tamén se coñece como 'árbitro principal'. O árbitro principal ocupa o seu lugar detrás do equipo atacante.

O árbitro contará o número de xogadores ofensivos, comprobará o mariscal de campo durante as xogadas de pase e o corredor durante as xogadas de carreira, supervisará o pateador e o titular durante as xogadas de patada e fará anuncios durante o xogo de penaltis ou outras aclaracións.

Podes recoñecelo pola súa gorra branca, porque os demais funcionarios levan gorra negra.

Ademais, este árbitro tamén leva unha moeda para facer o lanzamento da moeda antes do partido (e se é necesario, para a prolongación dun partido).

Xefe de liña (xefe de liña)

O liniero de cabeza (H ou HL) está nun lado da liña de golpeo (normalmente o lado oposto á caixa de prensa).

O xefe de liña é responsable de comprobar se hai fóra de xogo, invasión e outras infraccións que se produzan antes do snap.

Xulga as accións na súa marxe, revisa os receptores nas súas proximidades, marca a posición do balón e dirixe o escuadrón de cadea.

A invasión prodúcese cando, antes do snap, un defensor cruza ilegalmente a liña de combate e toma contacto cun adversario.

A medida que se desenvolve o xogo, o xefe de liña é responsable de xulgar a acción no seu lado, incluíndo se un xogador está fóra dos límites.

Ao comezo dunha xogada de pase, é responsable de comprobar os receptores elixibles que se aliñan preto da súa liña de banda ata 5-7 yardas máis aló da liña de xogo.

Marca o avance e a posición do balón e encárgase do equipo de cadea (máis sobre isto nun momento) e das súas funcións.

O xefe de liña tamén leva unha abrazadeira de cadea que é usada polo equipo da cadea para colocar correctamente as cadeas e garantir a colocación precisa da pelota para o primeiro descenso.

Xuíz de liña (Xuíz de liña)

O liniero (L ou LJ) asiste ao xefe de liña e sitúase na liña lateral oposta do xefe de liña.

As súas responsabilidades son similares ás do xefe de liña.

O xuíz de liña busca posibles fóra de xogo, invasións, saídas en falso e outras infraccións na liña de xogo.

A medida que se desenvolve o xogo, el é responsable das accións preto das súas marxes, incluíndo se un xogador está fóra das liñas do campo.

Tamén é o encargado de contar os xogadores de ataque.

No instituto (onde están activos catro árbitros) e nas ligas menores, o liniero é o cronometrador oficial do xogo.

Na NFL, universidade e outros niveis de fútbol onde se mantén o tempo oficial no marcador do estadio, o liniero convértese no cronometrador de reserva no caso improbable de que algo mal no reloxo.

Árbitro

O árbitro (U) está detrás da liña defensiva e dos linebackers (excepto na NFL).

Dado que o árbitro está situado onde ten lugar gran parte da acción inicial do xogo, a súa posición considérase a posición de árbitro máis perigosa.

Para evitar lesións, os árbitros da NFL están no lado ofensivo do balón, excepto cando o balón está dentro da liña de cinco iardas e durante os últimos dous minutos da primeira metade e os últimos cinco minutos da segunda metade.

O árbitro comproba a retención ou bloqueos ilegais entre a liña ofensiva e a liña defensiva, conta o número de xogadores ofensivos, verifica o equipamento dos xogadores, revisa o mariscal de campo e tamén supervisa as puntuacións e os tempos mortos.

O árbitro mira os bloqueos a través da liña ofensiva e aos defensores que intentan defenderse destes bloqueos; el busca bloqueos de retención ou ilegais.

Antes do snap, conta todos os xogadores atacantes.

Ademais, é o responsable da legalidade do equipamento de todos os xogadores e supervisa ao quarterback os pases máis aló da liña de combate e controla os resultados e os tempos mortos.

Os propios xogadores están, por suposto, no medio da acción, e despois tamén ter unha roupa de equipo AF completo ou para protexerse

Xuíz traseiro (detrás do árbitro)

O xuíz de costas (B ou BJ) sitúase profundamente detrás da liña secundaria defensora no centro do campo. El cobre a área do campo entre el e o árbitro.

O xuíz de fondo xulga a acción dos corredores próximos, dos receptores (principalmente extremos cerrados) e dos defensores próximos.

Xulga interferencias de pases, bloqueos ilegais e pases incompletos. El ten a última palabra sobre a legalidade das patadas non realizadas desde a liña de xogo (kickoffs).

Xunto co xuíz de campo, decide se os intentos de gol de campo teñen éxito e conta o número de xogadores defensores.

Na NFL, o xuíz de fondo é o responsable de decidir sobre o atraso da infracción do xogo (cando o atacante non comeza o seu seguinte xogo antes de que expire o reloxo de xogo de 40 segundos).

No fútbol universitario, o xuíz traseiro é responsable do reloxo do xogo, que é operado por un asistente baixo a súa dirección.

No instituto (escuadróns de cinco árbitros), o árbitro de fondo é o cronometrador oficial do xogo.

O árbitro traseiro tamén garda o reloxo de xogo nos xogos de secundaria e conta o minuto permitido para os tempo mortos (só se permiten 30 segundos nos tempo mortos dos equipos nos xogos universitarios televisados).

Xuíz Lateral (árbitro lateral)

O xuíz lateral (S ou SJ) traballa detrás da liña de defensa secundaria na mesma liña lateral que o linier principal, pero no lado oposto do árbitro de campo (le máis abaixo).

Do mesmo xeito que o árbitro de campo, toma decisións sobre accións preto das súas marxes e xulga a acción dos corredores, receptores e defensores próximos.

Xulga interferencias de pases, bloqueos ilegais e pases incompletos. Tamén conta xogadores defensivos e actúa como segundo árbitro durante os intentos de tiro de campo.

As súas responsabilidades son as mesmas que as do xuíz de campo, só no outro lado do campo.

No fútbol universitario, o xuíz lateral é responsable do reloxo do xogo, que é operado por un asistente baixo a súa dirección.

Xuíz de campo (árbitro de campo)

Finalmente, está o xuíz de campo (F ou FJ) que está activo detrás da liña de defensa secundaria, na mesma liña lateral que a liña dereita.

Toma decisións preto das marxes do seu lado do campo e xulga a acción dos corredores, receptores e defensores próximos.

Xulga interferencias de pases, bloqueos ilegais e pases incompletos. Tamén é o encargado de contar os xogadores defensivos.

Xunto co xuíz de fondo, xulga se os intentos de gol de campo teñen éxito.

Ás veces é o cronometrador oficial, sendo o responsable do reloxo de xogo en varias competicións.

Tripulación da cadea

O equipo da cadea non pertence oficialmente aos 'oficiais' ou árbitros, pero é, con todo, indispensable durante Partidos de fútbol americano.

O chain crew, tamén chamado "chain crew" ou "chain gang" en americano, é un equipo que xestiona os postos de sinalización nunha das marxes.

Hai tres polos de sinal primarios:

  • o "post posterior" que indica o inicio do actual conxunto de baixas
  • o "poste dianteiro" que indica a "liña para gañar" (o lugar a 10 metros de onde se detecta o balón para o primeiro down dunha infracción)
  • a "caixa" que indica a liña de xogo.

Os dous postes están unidos á parte inferior cunha cadea de exactamente 10 metros de lonxitude, coa "caixa" que indica o número de baixa actual.

O equipo da cadea sinala as decisións dos árbitros; non toman decisións eles mesmos.

Os xogadores miran ao equipo da cadea para ver a liña de xogo, o número descendente e a liña para gañar.

Os oficiais poden confiar no equipo da cadea despois dun partido no que o resultado depende da posición orixinal do balón (no caso dun pase incompleto ou dunha penalización, por exemplo).

Ás veces hai que levar as cadeas ao campo cando se precisa unha lectura precisa para determinar se se fixo un primeiro abaixo.

Ler tamén: Todo o que necesitas saber para ser árbitro de hóckey

Accesorios para árbitros de fútbol americano

Estar no campo e coñecer as normas non é suficiente. Os árbitros tamén deben saber usar os distintos accesorios.

En xeral, empregan os seguintes accesorios para realizar correctamente as súas funcións no campo:

  • Pito
  • Marcador de penalti ou bandeira
  • feixón
  • Indicador de baixada
  • Ficha de datos do xogo e lapis
  • Cronómetro
  • Mascota

Que son exactamente estes accesorios e como os usan os árbitros?

Pito

O coñecido asubío dos árbitros. Todo árbitro do fútbol americano ten un e pode usalo para rematar o xogo.

Un asubío úsase para lembrar aos xogadores que un balón está "morto": que un xogo rematou (ou nunca comezou).

Unha "bola morta" significa que a pelota se considera temporalmente inxogable e non debe moverse en absoluto neses momentos.

Un "balón morto" no fútbol prodúcese cando:

  • un xogador correu co balón fóra dos límites
  • despois de que a pelota aterrase, xa sexa polo xogador que o posuidor está sendo atacado ao chan ou por un pase incompleto tocando o chan
  • antes de que se rompa o balón para comezar o seguinte xogo

Durante o tempo en que un balón estea "morto", os equipos non deben intentar continuar xogando co balón, nin debe haber ningún cambio de posesión.

O balón do fútbol americano, tamén chamado 'pigskin', está feito de materiais da mellor calidade

Marcador de penalti ou bandeira

O marcador de penalización envólvese a un peso, como area ou feixóns (ou ás veces rodamentos de bolas, aínda que isto foi desaconsellado xa que un incidente nun xogo da NFL mostrou que eses xogadores podían ferir), de xeito que a bandeira pode ser lanzada con certa distancia e precisión.

O marcador de penalti é unha bandeira de cor amarela brillante que se lanza no campo en dirección ou en lugar dunha falta.

Para faltas nas que o lugar é irrelevante, como faltas que ocorren durante o snap ou durante unha "bola morta", a bandeira adoita ser lanzada verticalmente ao aire.

Os árbitros adoitan levar unha segunda bandeira no caso de que se produzan varias infraccións simultáneamente durante un partido.

Os funcionarios que se quedan sen bandeiras cando vexan varias infraccións poden deixar caer o seu gorro ou a bolsa de feixón.

feixón

Unha bolsa de puf úsase para marcar diferentes lugares do campo, pero non se usa para faltas.

Por exemplo, unha bolsa de feixóns úsase para marcar a localización dun balbuceo ou onde un xogador colleu un punto.

A cor adoita ser branca, azul ou laranxa, dependendo da competición, do nivel de xogo e das condicións meteorolóxicas.

A diferenza dos marcadores de penalización, as bolsas de feixón pódense lanzar a un lugar paralelo á liña de xardín máis próxima, non necesariamente ao lugar real onde tivo lugar a acción.

Indicador de baixada

Este accesorio é principalmente de cor negra.

O indicador de baixada é unha pulseira especialmente deseñada que se usa para recordar aos árbitros a baixada actual.

Hai un lazo elástico unido a el que envolve os dedos.

Normalmente os funcionarios poñen o bucle no seu dedo índice se é o primeiro abaixo, o dedo medio se é o segundo abaixo, e así ata o cuarto abaixo.

En lugar do indicador personalizado, algúns funcionarios usan dúas bandas de goma grosas atadas entre si como indicador de abaixo: unha banda de goma utilízase como pulseira e a outra colócase sobre os dedos.

Algúns árbitros, especialmente os árbitros, tamén poden usar un segundo indicador para facer un seguimento de onde se colocou a pelota entre as marcas hash previas ao xogo (é dicir, as marcas hash da dereita, a esquerda ou no medio entre as dúas).

Isto é importante cando teñen que volver colocar o balón tras un pase incompleto ou unha falta.

Ficha de datos do xogo e lapis

As tarxetas de datos do xogo poden ser de papel desbotable ou plástico reutilizable.

Os árbitros anotan información administrativa importante aquí, como o gañador do lanzamento de moedas para o partido, tempo morto do equipo e faltas cometidas.

O lapis que levan consigo os árbitros ten unha gorra especial en forma de bóla. A gorra impide que o árbitro pase polo lapis mentres está no peto.

Cronómetro

O cronómetro do árbitro adoita ser un reloxo de pulso dixital.

Os árbitros levan un cronómetro cando sexan necesarios para as tarefas de cronometraxe.

Isto implica facer un seguimento do tempo de xogo, un seguimento dos tempos mortos e un seguimento do intervalo entre os catro cuartos.

Mascota

Todos os árbitros levan gorra. O árbitro principal é o único con gorra branca, o resto levan gorra negra.

Se un xogador que non leva o balón sae fóra do campo, o árbitro deixará caer a súa gorra para marcar o lugar onde o xogador saíu do campo.

O gorro tamén se usa para indicar unha segunda infracción na que o árbitro xa usou o obxecto habitual (como se mencionou anteriormente), pero tamén para indicar unha conduta antideportiva contra o propio árbitro.

Por que os árbitros de fútbol teñen un número de camiseta?

Os árbitros levan números para distinguirse dos outros árbitros.

Aínda que isto pode non ter moito sentido nos niveis de xogo máis novos (a maioría dos árbitros teñen unha letra nas súas costas en lugar dun número), é esencial nos niveis da NFL e da facultade (universidade).

Do mesmo xeito que os xogadores deben ser recoñecidos na película do xogo, tamén deberían os oficiais.

Cando o árbitro da liga fai xuízos, é máis doado recoñecer aos árbitros e despois determinar cal está a facer mellor ou menos ben.

Ata a data, hai aproximadamente 115 oficiais na NFL, e cada árbitro ten un número. Os árbitros de fútbol son a columna vertebral deste deporte.

Axudan a manter a orde nun deporte duro e de contacto físico. Sen árbitros, o xogo sería un caos.

Polo tanto, respecta aos teus árbitros locais e nunca os critiques con insultos por unha decisión equivocada.

Por que un dos árbitros leva unha gorra branca?

Como xa se describiu, o árbitro que leva unha gorra branca é o árbitro principal.

O árbitro leva unha gorra branca para distinguirse dos demais árbitros.

Nun sentido xerárquico, o árbitro coa gorra branca pode verse como o "adestrador principal" dos árbitros, sendo cada árbitro o asistente.

Este árbitro falará co adestrador se hai algún incidente, encárgase de sacar xogadores do xogo e anunciar se hai penalti.

Este árbitro tamén parará o xogo se é necesario para resolver calquera problema.

Así que sempre busque o árbitro coa gorra branca se algunha vez hai algún problema.

Joost Nusselder, o fundador de referees.eu, é vendedor de contidos, pai e adora escribir sobre todo tipo de deportes e tamén practicou moitos deportes el a maior parte da súa vida. Agora, dende 2016, el e o seu equipo crean útiles artigos no blog para axudar aos lectores fieis nas súas actividades deportivas.