É con moito pracer que escribo estes artigos para os meus lectores, vostede. Non acepto o pago por escribir comentarios, a miña opinión sobre os produtos é miña, pero se atopas as miñas recomendacións útiles e acabas mercando algo a través dalgunha das ligazóns, podo recibir unha comisión por iso. máis información
O béisbol é un deporte marabilloso que, por estraño que segue, está moi infravalorado nos Países Baixos. Pero leva varios anos gañando tracción, por iso é bo tamén pensar nos árbitros deste fermoso deporte de pelota: o árbitro.
En primeiro lugar, gustaríame discutir brevemente con vostede a roupa adecuada para realizar un xogo de béisbol.
O que comentamos nesta completa publicación:
Que roupa convén a un árbitro de béisbol?
Podemos dividir a roupa en dúas categorías: os zapatos adecuados e a roupa adecuada.
Zapatos para ref
Debido a que xogas nun campo e aínda te moves bastante, tamén se recomenda a un xogador de béisbol usar zapatos con tacos, feitos especialmente para o chan areoso do campo de béisbol.
Estas zapatillas de béisbol New Balance 4040V3 Metal Low Cut son os mellores absolutos que atopei e duran durante anos. Resistente, cómodo e proporciona un agarre suficiente:
A 130 euros bastante gasto e podo imaxinar que non todo o mundo quere gastalo inmediatamente, por exemplo cando estás empezando. Estas variantes aquí desde arredor de 56 euros tamén son excelentes para comezar.
Non obstante, o árbitro adoita levar zapatos deportivos coma este ser áxil e aínda non demasiado fixo. Teñen que liderar o xogo e non forman parte activa, como é o caso do fútbol, por exemplo.
O uniforme de árbitro de béisbol
Os árbitros de béisbol teñen un uniforme bastante sinxelo. Normalmente unha camisa escura ou camisa polo e pantalóns intelixentes.
(Foto: MLive.com)
Por exemplo, unha boa camisa escura é definitivamente unha opción perfecta:
Combina iso con un resistente pantalón gris coma este aquí e xa tes a roupa perfecta para quedar ben como árbitro de béisbol.
Ler tamén: os mellores bates de béisbol
A función árbitro de béisbol
Para facer o xogo de béisbol o máis xusto posible, normalmente hai árbitros no campo para convocar as regras. Ás veces aos árbitros chámaselles "Azul" ou "Ump" para abreviar.
Dependendo da competición e do nivel de xogo, pode haber entre un e catro árbitros.
A maioría dos xogos teñen polo menos dous árbitros, polo que podes estar detrás do prato e un no campo. Na Major League Baseball hai catro árbitros.
Lugar Árbitro
O árbitro de placa, ou árbitro de placa, está detrás do prato de casa e é o responsable de chamar ás bolas e aos golpes. Este árbitro tamén chama ás bolas de bateador, xustas e faltas na terceira e primeira base e xoga no prato de casa.
Árbitro base
Os árbitros de base adoitan asignarse a unha base. Nas ligas principais, hai tres árbitros de base, un por cada base.
Chaman pola base da que son responsables. O primeiro e o terceiro árbitro de base tamén farán unha chamada sobre o control do bateador para dicir se o bateador balanceou o suficiente para ser chamado folga.
En moitas ligas xuvenís só hai un árbitro básico. Este árbitro debe percorrer o campo para tentar facer a chamada.
Se non hai un árbitro de base, o árbitro de mesa debería facer a mellor chamada que poida facer desde a súa posición nese momento.
Sinais de árbitro
Os árbitros fan sinais para que todos saiban cal foi a chamada. Ás veces, estes sinais poden ser moi dramáticos e divertidos, especialmente cando estás gravando un xogo seguro ou fóra de xogo.
Aquí están algúns dos signos comúns que verán os árbitros:
Seguro
Fóra de Folga
Balón fóra da falta
Bola Xusta
punta de falta
Non te presentes
Xogar á pelota
Respecta ao árbitro
Os árbitros queren facer o mellor traballo que poden, pero cometerán erros. Os xogadores e pais deben respectar aos árbitros a todos os niveis do xogo.
Berrar ao árbitro ou chamar forte a contencioso nunca axudará á súa causa e non é un bo deportivo.
As regras do béisbol poden ser bastante complexas. Pódense dividir en catro seccións:
- o parque infantil
- estrutura do xogo
- lanzar e bater
- sacar
Campo de xogo de béisbol
O terreo de xogo do béisbol está composto por un campo de campo e un campo de campo. O campo interior está definido por 4 bases que forman un cadrado.
Este cadrado chámase diamante de béisbol. As bases chámanse placa base (é aquí onde está a masa), primeira base, segunda base e terceira base.
Os corredores van a cada base en orde. No medio do campo de campo está o monte lanzador. O lanzador debe ter un pé sobre a goma do lanzador cando lanza un lanzamento.
Nun campo de béisbol estándar, a distancia entre cada base é de 90 pés. A distancia dende o monte das xerras ata o prato é de 60 pés e 6 polgadas.
As liñas formadas entre a placa base e a primeira base, así como a placa base e a terceira base, son as liñas de falta.
Estas liñas esténdense ata o campo exterior e, xunto coa palanca no campo de béisbol, definen o campo exterior do béisbol.
Estrutura do xogo de béisbol
Un xogo de béisbol defínese por saídas e entradas. Un xogo normalmente consta de 9 entradas, pero pode conter menos entradas en moitos niveis de xogo.
Durante cada entrada, cada equipo de béisbol faise quendas. O equipo local saíu ao final da entrada. Durante a batuta dun equipo, poden seguir batendo sempre que non teñan tres saídas.
Ao sacar un terceiro, a entrada rematou ou é a quenda do equipo contrario. O gañador do xogo de béisbol é o equipo con máis carreiras ao final da última entrada.
Anótase un punto por cada xogador que cruza a tarxeta de seguridade con seguridade. Se o xogo está empatado, xógase outra entrada ata que haxa un gañador.
Correr e bater no béisbol
Cada "ao bate" nun xogo comeza cun lanzamento. O lanzador lanza o balón sobre a tarxeta local nun intento de folgar.
Unha folga é cando o béisbol é lanzado sobre a área do prato de casa, por riba dos xeonllos do bateador e por debaixo do cinto do bateador.
Non obstante, esta "zona de folga" está a criterio do árbitro que convoca o xogo. Unha folga tamén se produce cando o bate bate cara ao béisbol e falla por completo, independentemente da situación do campo.
Tamén se fai un golpe cando un bateador falla o balón. Unha pelota de falta só conta como primeiro ou segundo golpe.
Todas as faltas despois do segundo golpe non contan como balóns ou golpes. Un lanzamento que non é un golpe e que o bateador non salta chámase bola.
Se o lanzador lanza 4 bolas, o bateador debe avanzar á primeira base. Isto chámase camiñar. Se o lanzador bate 3 tiros, o bateador está fóra.
Se o bateu bate no béisbol dentro do terreo de xogo, tenta avanzar sobre as bases.
Escotilla
Unha vez que o bateador bate o béisbol en xogo, o bateador convértese nun corredor base. O equipo defensor ou xogadores de campo intentan derrotar a base antes de que poida alcanzar a seguridade dunha base.
O primeiro obxectivo é coller o béisbol antes de que chegue ao chan. Se os xogadores fan isto, o bateador está fóra e todos os demais corredores de base deben regresar á súa base orixinal antes de ser marcados ou están fóra.
Unha vez que a pelota toca o chan no xogo, os xogadores de campo deben coller o béisbol e intentar marcar ou "forzar" aos corredores da base.
Unha forza fóra é cando o corredor da base non ten onde ir máis que á seguinte base.
Este é sempre o caso do bateador e da primeira base. No caso dun lanzamento de forza, os defensores non teñen que marcar ao corredor, senón que simplemente teñen un pé na base e controlan a pelota antes de que o corredor base toque a base.
Para marcar a un corredor, o xogador defensor debe marcar ao corredor co béisbol ou coa luva que sostén o béisbol.
Pódese alcanzar unha saída en calquera momento no que haxa un corredor base. Se un corredor de base tenta roubar unha base ou ten unha gran distracción da base, o lanzador ou o receptor pode ser quen de tiralos.
Neste caso, deberían etiquetar ao corredor.