Que é o fútbol americano e como se xoga? Regras, xogo e penalizacións

por Joost Nusselder | Actualizado o:  11 xaneiro 2023

É con moito pracer que escribo estes artigos para os meus lectores, vostede. Non acepto o pago por escribir comentarios, a miña opinión sobre os produtos é miña, pero se atopas as miñas recomendacións útiles e acabas mercando algo a través dalgunha das ligazóns, podo recibir unha comisión por iso. máis información

O fútbol americano comezou como unha variante do rúgbi e fútbol e co paso do tempo son os regras do xogo cambiou.

O fútbol americano é un deporte de equipo competitivo. O obxectivo do xogo é conseguir tantos puntos como sexa posible. A maioría dos puntos son marcados a través dun tocar polo bal no zona final do outro equipo.

Neste artigo explicarei exactamente o que é o fútbol americano e como se xoga, para principiantes!

Que é o fútbol americano e como se xoga? Regras, penalizacións e xogo

O fútbol americano é un dos maiores deportes norteamericanos. Aínda que o deporte se practica en todo o mundo, segue sendo o máis popular en América.

O cumio do deporte é o Super Bowl; a final entre os dous mellores NFL equipos observados por millóns de persoas en todo o mundo cada ano (desde o estadio ou na casa). 

A bóla pode acabar alí dirixíndoa a esta chamada zona de anotación ou collendo o balón na zona de anotación.

Ademais dun touchdown, tamén hai outras formas de marcar.

O gañador é o equipo con máis puntos ao final do tempo oficial. Non obstante, pode producirse un empate.

Nos Estados Unidos e Canadá, o fútbol americano denomínase simplemente "fútbol". Fóra de Estados Unidos e Canadá, este deporte adoita denominarse "fútbol americano" (ou ás veces "fútbol de campo" ou "fútbol de entrada") para distinguilo do fútbol (fútbol).

Como un dos deportes máis complicados do mundo, o fútbol americano ten moitas regras e equipamentos que o fan único.

O xogo é emocionante de xogar, pero tamén de ver, xa que implica a combinación perfecta de xogo físico e estratexia entre dous equipos que compiten. 

Que é a NFL (National Football League)?

O fútbol americano é o deporte máis visto nos Estados Unidos. Nas enquisas a estadounidenses, a maioría dos entrevistados considera que é o seu deporte favorito.

As valoracións do fútbol americano superan con moito ás doutros deportes. 

A National Football League (NFL) é a maior liga profesional de fútbol americano dos Estados Unidos. A NFL ten 32 equipos divididos en dúas conferencias, a Conferencia de Fútbol Americano (AFC) e Conferencia Nacional de Fútbol (NFC). 

Cada conferencia divídese en catro divisións, Norte, Sur, Leste e Oeste con catro equipos en cada unha.

O partido do campionato, o Super Bowl, é visto por case a metade dos fogares da televisión dos Estados Unidos e tamén se mostra en televisión en máis de 150 países.

O día do partido, o domingo da Super Bowl, é un día no que moitos fans organizan festas para ver o partido e invitan a amigos e familiares a cear e ver o partido.

É considerado por moitos como o día máis grande do ano.

O obxectivo do xogo

O obxectivo do fútbol americano é conseguir máis puntos que o teu opoñente no tempo previsto. 

O equipo atacante debe mover o balón polo campo por etapas para finalmente conseguir o balón na 'zona final' para un 'touchdown' (gol). Isto pódese conseguir collendo o balón nesta zona de anotación ou dirixindo o balón ata a zona de anotación. Pero só se permite un pase adiante en cada xogada.

Cada equipo atacante ten 4 oportunidades ('downs') para mover o balón 10 metros cara adiante, cara á zona final do rival, é dicir, a defensa.

Se o equipo atacante realmente se moveu 10 yardas, gaña un primeiro down ou outro conxunto de catro downs para avanzar 10 yardas.

Se pasaron 4 downs e o equipo non logrou facer as 10 iardas, o balón pásase ao equipo defensor, que pasará despois á ofensiva.

deporte físico

O fútbol americano é un deporte de contacto ou un deporte físico. Para evitar que o atacante corra co balón, a defensa debe atacar ao portador do balón. 

Polo tanto, os xogadores defensivos deben usar algunha forma de contacto físico para deter o portador do balón, dentro de certas regras e pautas.

Os defensores non deben patear, golpear nin tropezar ao portador do balón.

Eles tampouco poden a máscara facial no casco agarrando ao opoñente ou con o seu propio casco iniciar contacto físico.

A maioría das outras formas de abordaxe son legais.

Os xogadores están obrigados a facelo equipos de protección especial usar, como un casco de plástico acolchado, ombreiras, cadeiras e xeonllos. 

A pesar dos equipos de protección e das regras para enfatizar a seguridade, Son frecuentes as lesións no fútbol?.

Por exemplo, cada vez é menos común que os corredores (que reciben máis golpes) na NFL pasen unha tempada enteira sen sufrir unha lesión.

As conmocións cerebrales tamén son comúns: segundo a Asociación de Dano Cerebral de Arizona, uns 41.000 estudantes de secundaria sofren conmocións cerebrales cada ano. 

O fútbol bandeira e o fútbol táctil son variantes menos violentas do xogo que están gañando popularidade e gañando cada vez máis atención en todo o mundo.

O fútbol bandeira tamén ten é máis probable que algún día se converta nun deporte olímpico

Que tamaño ten un equipo de fútbol americano?

Na NFL, permítense 46 xogadores activos por equipo o día do xogo.

Como resultado Os xogadores teñen papeis moi especializados, e case todos os 46 xogadores activos dun equipo da NFL xogarán en todos os partidos. 

Cada equipo ten especialistas en 'ataque' (ataque), 'defensa' (defensa) e equipos especiais, pero nunca ten máis de 11 xogadores no campo ao mesmo tempo. 

A infracción é xeralmente responsable de anotar touchdowns e tiros de campo.

A defensa ten que asegurarse de que a ofensiva non marque, e úsanse equipos especiais para cambiar de posición de campo.

A diferenza da gran maioría dos deportes colectivos, onde o xogo é dinámico para que os dous equipos ataquen e defendan ao mesmo tempo, non é o caso do fútbol americano.

Cal é a ofensa?

A ofensiva, polo que acabamos de saber, está formada polos seguintes xogadores:

  • A liña ofensiva: dous gardas, dous tackles e un centro
  • Receptores anchos/de ranura: de dous a cinco
  • Extremos axustados: un ou dous
  • Corredores: un ou dous
  • Quarterback

O traballo da liña ofensiva é o pasador (na maioría dos casos, o quarterback) e despexar o camiño para os corredores (corredores) bloqueando aos membros da defensa.

Estes xogadores adoitan ser os xogadores máis importantes do campo. Con excepción do centro, os linieros ofensivos xeralmente non manexan o balón.

Os receptores anchos atrapan o balón ou bloquean as xogadas en execución. Os receptores anchos deben ser rápidos e ter boas mans para atrapar o balón. Os receptores anchos adoitan ser xogadores máis altos e máis rápidos.

Os extremos cerrados atrapan a trampa ou bloquean en determinadas xogadas de pases e carreiras. Os extremos axustados alíñanse nos extremos da liña ofensiva.

Poden desempeñar o mesmo papel que os receptores anchos (atrapar balóns) ou os linieros ofensivos (protexendo o QB ou facendo espazo para os corredores).

Os extremos cerrados son unha mestura híbrida entre un liniero ofensivo e un receptor ancho. O ala apertado é o suficientemente grande como para xogar na liña ofensiva e é tan atlético como un receptor ancho.

Os corredores corren ("rush") co balón pero tamén bloquean para o quarterback nalgunhas xogadas.

Os corredores alíñanse detrás ou ao lado do QB. Estes xogadores adoitan ser abordados e require moita forza física e mental para xogar nesta posición.

O quarterback é xeralmente quen lanza o balón, pero tamén pode correr con el mesmo ou darlle o balón ao corredor.

O quarterback é o xogador máis importante do campo. É o xogador que se coloca directamente detrás do centro.

Non todos estes xogadores estarán no campo en todos os xogos de ataque. Os equipos poden variar o número de receptores anchos, extremos cerrados e corredores á vez.

Cal é a defensa?

A defensa encárgase de deter o ataque e evitar que sumen puntos.

Non só fai falta xogadores duros, senón disciplina e traballo duro para executar un plan de xogo defensivo.

A defensa está formada por un conxunto diferente de xogadores, a saber:

  • A liña defensiva: de tres a seis xogadores (tackles defensivos e extremos defensivos)
  • Defensas: polo menos tres xogadores, e estes son comunmente coñecidos como safeties ou cornerbacks
  • Linebackers: tres ou catro
  • Xogador
  • Punzador

A liña defensiva sitúase directamente fronte á liña ofensiva. A liña defensiva tenta deter ao quarterback e ao corredor do equipo ofensivo.

Do mesmo xeito que a liña ofensiva, os xogadores da liña defensiva son os xogadores máis importantes da liña defensiva. Deben ser capaces de reaccionar rapidamente e xogar fisicamente.

Os córners e as caixas de seguridade tratan principalmente de evitar que os receptores collen o balón. En ocasións tamén presionan ao quarterback.

Os defensas adoitan ser os xogadores máis rápidos do campo porque teñen que ser capaces de defender aos receptores rápidos.

Tamén adoitan ser os máis atléticos, xa que teñen que traballar cara atrás, adiante e de lado a lado.

Os linebackers adoitan tentar deter ao corredor e aos receptores potenciais e atacar ao mariscal de campo (atacar un quarterback tamén se coñece como "saco").

Están entre a liña defensiva e as costas defensivas. Os linebackers adoitan ser os xogadores máis fortes do campo.

Son os capitáns da defensa e os encargados de convocar as xogadas defensivas.

O pateador lanza os tiros de campo e saca os saques.

O apostador lanza o balón en 'punts'. Un despexe é unha patada na que un xogador deixa caer o balón e lanza o balón cara ao equipo defensor xusto antes de que toque o chan. 

Que son os equipos especiais?

A terceira e última parte de cada equipo son os equipos especiais.

Os equipos especiais verifican a posición do campo e entran no campo en varias situacións, a saber:

  1. Inicio (retorno)
  2. Punto (retorno)
  3. Gol de campo

Cada partido comeza cun saque de saída. O pateador coloca o balón nunha plataforma e pátao o máis lonxe posible cara ao equipo atacante.

O equipo que reciba o saque de saída (kickoff return team) tentará coller o balón e correr o máis atrás posible con el.

Despois de que o portador do balón foi atacado, o xogo remata e os equipos especiais abandonan o campo.

O equipo que estaba en posesión do balón xogará agora no ataque, onde foi atacado o portador do balón, e o equipo contrario xogará en defensa.

O 'puntador' é o xogador que 'punta' ou patea o balón (pero esta vez das mans).

Por exemplo, se o ataque chegou no 4º abaixo, en lugar de intentar conseguir outro primeiro abaixo, poden apuntar o balón - para envialo o máis lonxe posible do seu lado da pista para non arriscarse a perder tamén o balón. preto do seu lado.

Tamén poden considerar tentar marcar un gol de campo.

Portería de campo: hai grandes postes amarelos conectados por un travesaño a cada extremo de cada campo de fútbol.

Un equipo pode optar por intentar marcar un gol de campo por valor de 3 puntos.

O proceso consiste en que un xogador suxeita o balón verticalmente ata o chan e outro xogador patea o balón.

Ou en cambio ás veces o balón está en aumento colocado e o balón é expulsado lonxe de alí.

O balón debe dispararse por riba do traveseiro e entre os postes. Entón, os tiros de campo adoitan tomarse no 4º abaixo ou ao final dun partido.

Como vai un partido de fútbol americano?

Un xogo de fútbol americano consta de catro partes ("cuartos") e o reloxo deténse despois de cada acción.

A continuación podes ler como é xeralmente un partido de fútbol:

  1. Cada partida comeza cun lanzamento de moedas
  2. Despois está o lanzamento
  3. Co saque de saída, determínase a posición do balón e pode comezar o xogo
  4. Cada equipo ten 4 intentos para avanzar o balón 10 metros

Ao comezo de cada partido hai o lanzamento da moeda para decidir que equipo recibe o balón primeiro e por que lado do campo quere comezar. 

O partido comeza entón cun saque de saída, ou o saque de saída, do que acabo de falar nos equipos especiais.

O pateador do equipo defensor lanza o balón cara ao equipo contrario.

O balón é pateado desde unha elevación e sácase dende a liña de 30 iardas (na NFL) ou a liña de 35 no fútbol universitario.

O devolvedor do tiro do equipo contrario tenta coller o balón e correr o máis adiante posible co balón.

Onde é abordado é o punto onde o ataque comezará a súa impulsión - ou serie de xogadas de ataque.

Se o devolver a patada atrapa o balón na súa propia zona de anotación, pode optar por correr co balón ou optar por un touchback arrodillándose na zona de anotación.

Neste último caso, o equipo receptor comeza o seu ataque ofensivo dende a súa propia liña de 20 iardas.

Tamén se produce un touchback cando o balón sae da zona de anotación. Os puntos e as perdas de balón na zona de anotación tamén poden rematar en touchbacks.

Como se mencionou antes, cada equipo ten 4 intentos para avanzar 10 ou máis yardas. Os equipos poden lanzar o balón ou correr co balón para facer estes metros.

Unha vez que o equipo avanzou polo menos 10 yardas, obtén 4 intentos máis.

Non facer as 10 yardas despois de 4 downs producirá unha perda de balón (coa posesión do balón para o equipo contrario).

Cando remata un down of play?

Un abaixo remata e o balón está "morto", despois dun dos seguintes:

  • O xogador co balón lévase ao chan (tackeado) ou o seu movemento cara adiante é detido por membros do equipo contrario.
  • Un pase cara adiante sae voando fóra dos límites ou choca contra o chan antes de ser atrapado. Isto coñécese como un pase incompleto. O balón volve á súa posición orixinal na pista para o seguinte down.
  • O balón ou o xogador co balón sae fóra do terreo de xogo.
  • Un equipo marca.
  • En touchback: cando un balón está "morto" na propia zona de anotación dun equipo e foi o rival quen deu o impulso ao balón que fixo que se desprazase por encima da liña de gol cara á zona de anotación.

Os árbitros pitan para que todos os xogadores saiban que a baixa acabou. As baixas tamén se coñecen como "obras de teatro".

Como gañas puntos no fútbol americano?

Hai varias formas de marcar puntos no fútbol americano. O máis famoso é, por suposto, o touchdown, que dá máis puntos. 

Pero hai outras formas:

  1. Touchdown
  2. PAT (gol de campo) ou conversión de dous puntos
  3. Gol de campo (en calquera momento)
  4. escolle seis
  5. Seguridade

Anota un touchdown, que dá menos de 6 puntos, correndo co balón na zona de anotación ou atrapando o balón na zona de anotación. 

Despois de marcar un touchdown, o equipo que marcou ten dúas opcións.

Ou opta por un punto extra ('conversión dun punto', 'punto extra' ou 'PAT'= punto despois do touchdown') mediante un gol de campo.

Esta opción é a máis común xa que agora é relativamente fácil marcar un gol de campo xa que o equipo atacante non está lonxe dos postes da portería.

O equipo tamén pode optar por facer unha conversión de dous puntos.

Ese é basicamente tentar facer outro touchdown, a partir da marca de 2 yardas, e este touchdown vale 2 puntos.

Por certo, o equipo pode tentar lanzar o balón a través dos postes da portería en calquera momento (gol de campo), pero os equipos adoitan facelo só cando están máis ou menos entre 20 e 40 metros da portería.

Un equipo non debe arriscarse a un saque de campo se está demasiado lonxe dos postes da portería, xa que canto máis lonxe, máis difícil se fai pasar o balón polos postes.

Cando falla un tiro de campo, o rival recibe o balón onde foi pateado.

Un gol de campo adoita considerarse no último down, e unha patada acertada vale tres puntos.

Nun gol de campo, un xogador sostén o balón horizontalmente ata o chan, e outro lanza o balón a través dos postes da portería e por riba do traveseiro detrás da zona de anotación.

Aínda que adoita ser o ataque o que marca, a defensa tamén pode marcar puntos.

Se a defensa intercepta un pase (unha 'selección') ou obriga a un xogador contrario a botar a pelota (soltar) a pelota, pode dirixir o balón á zona de anotación do opoñente por seis puntos, tamén coñecido como 'selección chamada seis'.

Prodúcese unha seguridade cando o equipo defensor consegue atacar a un opoñente atacante na súa propia zona de anotación; por iso, o equipo defensor recibe 2 puntos.

Certas faltas (principalmente faltas de bloqueo) cometidas por xogadores atacantes na zona de anotación tamén dan lugar a unha seguridade.

O equipo con máis puntos ao final do xogo é declarado gañador.

Se os puntos están empatados, entra en xogo a prórroga cos equipos xogando un cuarto extra ata que haxa un gañador.

Canto dura un partido de fútbol americano?

Un partido dura catro 'cuartos' de 15 minutos (ou ás veces 12 minutos, por exemplo nos institutos).

Isto debería significar un total de 60 minutos de xogo, pensarías.

Non obstante, o cronómetro está parado en moitas situacións; como faltas, cando un equipo marca ou nun pase ninguén colle o balón antes de que toque o chan (“pase incompleto”).

O reloxo comeza a correr de novo cando o balón é colocado de novo no campo por un árbitro.

Un partido divídese polo tanto en catro cuartos de 12 ou 15 minutos.

Entre o 1o e o 2o e o 3o e 4o cuarto faise un descanso de 2 minutos e entre o 2o e 3o cuartos faise un descanso de 12 ou 15 minutos (tempo de descanso).

Debido a que o cronómetro adoita deterse, un partido ás veces pode durar ata tres horas.

Despois de cada cuarto, os equipos cambian de bando. O equipo co balón conserva a posesión para o próximo cuarto.

O equipo atacante ten 40 segundos desde o final dun determinado xogo para comezar un novo xogo.

Se o equipo non chega a tempo, será penalizado cun descenso de 5 metros.

En caso de empate aos 60 minutos, xogarase unha prórroga de 15 minutos. Na NFL, o equipo que marca primeiro un touchdown (morte súbita) gaña.

Un gol de campo tamén pode facer que un equipo gañe na prórroga, pero só se os dous equipos posúen o fútbol.

Nun partido regular da NFL, onde ningún dos equipos marca na prórroga, o empate permanece. Nun xogo de playoffs da NFL, xógase a prórroga, se é necesario, para determinar un gañador.

As regras de horas extras universitarias son máis complicadas.

Que é un tempo morto?

O corpo técnico de cada equipo está autorizado a solicitar tempo morto, como se fai noutros deportes.

Un adestrador pode solicitar un tempo morto formando as súas mans en forma de "T" e comunicándoo ao árbitro.

Un tempo morto é un pequeno descanso para que o adestrador se comunique co seu equipo, rompa o ritmo do equipo contrario, descanse os xogadores ou evite un atraso ou unha penalización de xogo.

Cada equipo ten dereito a 3 tempos mortos por metade. Cando un adestrador queira pedir un tempo morto, debe comunicarllo ao árbitro.

O reloxo deténse durante un tempo de espera. Os xogadores teñen tempo para recuperar o alento, beber e os xogadores tamén poden ser substituídos.

No fútbol universitario, cada equipo recibe 3 tempos mortos por metade. Cada tempo morto pode durar ata 90 segundos.

Se non se usan tempo mortos na primeira metade, non poderán ser trasladados á segunda metade.

Na prórroga, cada equipo recibe un tempo morto por cuarto, independentemente de cantos tempo mortos rematou o partido.

Os tempos de espera son opcionais e non necesariamente teñen que ser utilizados.

Tamén na NFL, cada equipo recibe 3 tempos mortos por metade, pero un tempo morto pode durar ata 2 minutos. Na prórroga, cada equipo recibe dous tempos mortos.

Como se pon o balón en xogo?

Cada metade comeza cun saque de saída ou saque inicial. Pero os equipos tamén arrancan tras anotar touchdowns e tiros de campo. 

Salvo ao comezo da metade e despois dun marcador, o balón, tamén chamada pel de porco, sempre posto en xogo mediante un 'chaqueteo'. 

Nunha instantánea, os xogadores atacantes aliñan contra os defensores na liña de xogo (a liña imaxinaria do campo onde comeza o xogo).

Un xogador ofensivo, o central, pasa (ou "chaca") o balón entre as pernas a un compañeiro de equipo, normalmente o mariscal de campo.

A continuación, o quarterback pon o balón en xogo.

Despois das salvaxes, cando o equipo defensor consegue atacar a un opoñente atacante na súa propia zona de anotación (non confunda isto coa posición de seguridade!), o equipo atacante volve poñer o balón en xogo cun punto ou patada dende o seu propio 20. liña de xardín.

O equipo contrario debe coller o balón e levalo o máis adiante posible (regreso do saque de saída) para que o ataque poida comezar de novo na posición máis favorable posible.

Como poden os xogadores mover o balón?

Os xogadores poden impulsar o balón de dúas formas:

  1. Correndo co balón
  2. Ao lanzar o balón

Correr co balón tamén se coñece como "correr". Normalmente o quarterback entrega o balón a un compañeiro.

Ademais, pódese lanzar o balón, o que se coñece como 'pase dianteiro'. O pase adiante é un factor importante que distingue o fútbol americano, entre outras cousas, do rugby.

O atacante só pode lanzar o balón cara adiante unha vez por partido e só dende detrás da liña de golpeo. O balón pódese lanzar de lado ou cara atrás en calquera momento.

Este tipo de pase coñécese como pase lateral e é menos común no fútbol americano que no rugby.

Como cambias a posesión do balón?

Cando os equipos cambian de posesión, o equipo que acaba de xogar en ataque agora xogará en defensa e viceversa.

O cambio de posesión prodúcese nas seguintes situacións:

  • Se o ataque non avanzou 10 metros despois de catro baixadas 
  • Despois de marcar un touchdown ou un gol de campo
  • Gol de campo fallido
  • Botar
  • Puntear
  • Intercepción
  • Seguridade

Se despois dos 4 baixos o equipo atacante non puido mover o balón cara adiante polo menos 10 metros, o equipo contrario obtén o control do balón onde rematou o xogo.

Este cambio de posesión denomínase comunmente como "volumen de negocio en baixas".

Se a infracción marca un touchdown ou un tiro de campo, este equipo patea o balón ao equipo contrario, quen gaña a posesión do balón.

Se o equipo atacante non logra marcar un gol de campo, o equipo contrario obtén o control do balón e comeza un novo xogo onde comezou o xogo anterior (ou na NFL onde se fixo o tiro).

Se a patada (fallada) foi realizada a menos de 20 yardas da zona de anotación, o equipo contrario recibe o balón na súa propia liña de 20 iardas (é dicir, a 20 yardas da zona de anotación).

Un balón suelto prodúcese cando un xogador atacante deixa caer o balón despois de atrapalo ou, máis habitualmente, despois dunha entrada que o obrigaba a deixar caer o balón.

O balón pode ser recuperado polo adversario (defensa).

Do mesmo xeito que coas intercepcións (ver máis abaixo), un xogador que colle o balón pode correr co balón ata que sexa atacado ou forzado fóra dos límites.

Os balbuceos e as interceptacións denomínanse colectivamente "transportes".

Nun punto, o equipo atacante lanza o balón (na medida do posible) cara ao equipo defensor, igual que nun saque de saída.

Os goles -como se mencionou anteriormente- realízanse case sempre no cuarto descendente, cando o equipo atacante non quere arriscarse a pasarlle o balón ao equipo contrario na súa posición actual no campo (por un intento fallido de facer un primeiro abaixo) e pensa que o balón está demasiado lonxe dos postes para tentar un gol de campo.

Cando un xogador defensor intercepta un pase do equipo atacante fóra do aire ("intercepción"), o equipo defensor está automaticamente en posesión do balón.

O xogador que realiza a interceptación pode correr co balón ata que sexa atacado ou saia fóra das liñas do campo.

Despois de que o xogador que intercepta sexa atacado ou sacado de banda, a unidade de ataque do seu equipo volve ao campo e toma o relevo na súa posición actual.

Como se comentou anteriormente, prodúcese unha seguridade cando o equipo defensor logra atacar a un opoñente atacante na súa propia zona de anotación.

Para iso, o equipo defensor recibe 2 puntos e tamén gaña automaticamente a posesión do balón. 

Estratexia básica de fútbol americano

Para algúns afeccionados, o maior atractivo do fútbol é a estratexia ideada polos dous corpos técnicos para aumentar as probabilidades de gañar o partido. 

Cada equipo ten un chamado 'playbook' con decenas e ás veces centos de situacións de xogo (tamén chamadas 'xogadas').

O ideal é que cada xogada sexa unha busca estratexicamente sólida e coordinada por equipos. 

Algunhas xogadas son moi seguras; probablemente só cedan uns metros.

Outras xogadas teñen o potencial de gañar moitas iardas, pero con maior risco de perder yardas (perda de iardas) ou perder o balón (cando o opoñente gaña a posesión).

En xeral, as xogadas de carreira (onde a pelota se lanza de inmediato en lugar de lanzarse a un xogador primeiro) son menos arriscadas que as xogadas de pase (onde a pelota se lanza directamente a un xogador).

Pero tamén hai xogadas de pase relativamente seguras e xogadas de carreira arriscadas.

Para enganar ao equipo contrario, algunhas xogadas de pase están deseñadas para parecerse ás xogadas en carreira e viceversa.

Hai moitas xogadas de truco, por exemplo cando un equipo actúa como se pretendía "puntar" e despois intenta correr co balón ou para lanzar o balón para un primeiro abaixo.

As xogadas tan arriscadas son unha gran emoción para os afeccionados, se funcionan. Por outra banda, poden significar un desastre se o adversario se dá conta do engano e actúa sobre el.

Nos días entre partidos, hai moitas horas de preparación e estratexia, incluída a visualización de vídeos dos partidos do rival tanto por parte dos xogadores como dos adestradores.

Por iso, xunto coa natureza física esixente do deporte, é polo que os equipos xogan como máximo un partido por semana.

Ler tamén a miña explicación sobre o fútbol de fantasía onde tamén é moi importante unha boa estratexia

Que é un libro de xogadas de fútbol americano?

Hai centos de xogadas diferentes que os xogadores poden realizar en cada unha delas. Todos eles están no chamado playbook de cada equipo. 

O caderno contén todas as estratexias do equipo para conseguir o maior número de puntos posible. Hai un libro de xogadas para ataque e outro para defensa.

As xogadas son "concebidas" polo corpo técnico, polo que os xogadores atacantes adoitan correr en diferentes direccións ("correr en ruta") e realizan movementos e accións coordinadas.

Tamén hai un manual de defensa, onde se practican estratexias para defender o ataque o mellor posible.

O adestrador xefe ou o mariscal de campo determina as xogadas para o equipo ofensivo mentres que o capitán defensivo ou coordinador determina as xogadas para o equipo defensivo.

Que tamaño ten un campo de fútbol americano?

As partes máis importantes dun campo de fútbol americano son as dúas zonas finais, unha delas situada en cada extremo do campo.

Cada zona de anotación ten unha lonxitude de 10 metros e é a área onde se anotan os touchdowns. A distancia da zona final a zona final é de 100 iardas.

Polo tanto, un campo de fútbol americano ten un total de 120 yardas (uns 109 metros) de longo e 53,3 yardas (case 49 metros) de ancho.

A zona final adoita ter unha cor diferente para ser facilmente identificada polos xogadores.

Tamén hai postes de portería (tamén chamados 'verticales') en cada extremo do campo a través dos cales o pateador pode disparar o balón. Os postes de meta están a 18.5 pés (5,6 m) de distancia (24 pés ou 7,3 m no instituto).

Os postes están unidos por un listón a 3 metros do chan. Un campo de fútbol americano divídese en liñas de patio cada 5 metros ao longo do ancho do campo.

Entre esas liñas atoparás unha liña curta en cada curro. Cada 10 yardas están numeradas: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (medio campo) – 40 – 30 – 20 – 10.

Dúas filas de liñas, coñecidas como "liñas de entrada" ou "marcas hash", paralelas ás liñas laterais preto do centro do campo.

Todas as xogadas comezan coa pelota sobre ou entre as marcas hash.

Para facer todo isto un pouco máis visual, podes mira esta imaxe de Sportsfy.

O equipamento (equipo) para o fútbol americano

O equipo de protección completo úsase no fútbol; máis que noutros deportes.

Segundo a regra, cada xogador debe levar o equipamento axeitado para poder xogar.

Os árbitros revisan o equipamento antes do partido para asegurarse de que os xogadores levan a protección necesaria para cumprir as directrices.

Podes ler o equipo que usan os xogadores a continuación:

  • Leme
  • protector bucal
  • Ombreiras con camisola do equipo
  • Faja con pantalóns de fútbol
  • Tacos
  • Posiblemente luvas

O primeiro e máis destacable accesorio é o casco† O casco está feito de plástico duro que protexe a cara e o cranio de golpes duros.

Os cascos veñen con unha máscara facial (mascarilla), e o seu deseño depende da posición do xogador.

Por exemplo, os receptores anchos necesitan unha máscara facial máis aberta para manter unha vista do balón para atrapalo.

Por outra banda, o xogador de liña ofensiva adoita ter unha máscara facial máis pechada para protexer a súa cara das mans e dos dedos do rival.

O casco mantense no seu lugar con unha mentoneira.

Tamén é obrigatorio un protector bucal, e para unha visión xeral dos mellores modelos, ler máis aquí.

ombreiras son outra peza rechamante do equipamento dun xogador de fútbol. As ombreiras están feitas dunha peza de plástico duro que está firmemente fixada debaixo das axilas.

Os ombreiros axudan a protexer os ombreiros e a coraza.

A camisola úsase sobre as ombreiras. As camisetas forman parte da equipación, que mostra as cores e o símbolo do equipo.

Tamén hai que incluír o número e o nome do xogador. Os números son esenciais, xa que os xogadores deben caer nun determinado rango en función da súa posición.

Isto axuda os árbitros determinar quen pode coller o fútbol e quen non (porque non todos os xogadores poden simplemente coller o balón e correr con el!).

Nos equipos inferiores, os xogadores adoitan elixir o seu propio número, que non ten que ver coa súa posición no campo.

As camisetas están feitas dun material de nailon suave con números na parte dianteira e traseira.

A reixa é uns pantalóns axustados con protección que usas debaixo dos teus pantalóns de competición ou de adestramento.

A faixa ofrece protección para as cadeiras, coxas e coxis. Algunhas fajas tamén teñen protección de xeonllos incorporada. Para as mellores fajas fai clic aquí.

Usando xogadores zapatos con tacos, que son moi similares ás botas de fútbol.

Dependendo da túa posición no terreo de xogo (e da superficie na que xogas), algúns modelos son mellores que outros. Ofrecen suficiente adherencia e comodidade.

As luvas non son obrigatorias, pero xeralmente son recomendables.

Pode axudar aos xogadores a agarrar mellor o balón ou protexer as súas mans.

Buscas novas luvas de fútbol? Le aquí cales son as mellores.

Números da camiseta da NFL

O sistema de numeración da camiseta da NFL baséase na posición principal dun xogador. Pero calquera xogador, independentemente do seu número, pode xogar en calquera outra posición.

Non é raro que os corredores xoguen como receptor ancho en determinadas situacións, ou que un liniero ou un linebacker xogue como lateral ou ala cerrada en situacións de curta distancia.

Non obstante, os xogadores que leven os números 50-79 deben avisar ao árbitro con antelación se están xogando fóra da posición, informando dun número non elixible nunha posición elixible.

Os xogadores que leven este número non poden coller o balón así.

Aquí están as regras xerais ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd" class="textannotation desambiguated wl-thing" itemid="https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules">regras para os números de camisola :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: Running Back, Corner Back, Safety
  • 30-39: Running Back, Corner Back, Safety
  • 40-49: Running Back, Tight End, Cornerback, Safety
  • 50-59: Liña ofensiva, Liña defensiva, Linebacker
  • 60-69: Liña ofensiva, Liña defensiva
  • 70-79: Liña ofensiva, Liña defensiva
  • 80-89: receptor ancho, extremo axustado
  • 90-99: Liña defensiva, Linebacker

Nos partidos de pretemporada, cando os equipos adoitan ter un gran número de xogadores, os xogadores poden usar números fóra das regras anteriores.

Cando se estableza o equipo final, os xogadores volverán a numerarse dentro das directrices anteriores.

Penaltis no fútbol americano

Para manter o xogo xusto, os árbitros miran o reloxo, pitan cando un xogador é atacado (porque é cando remata o xogo) e lanzan unha bandeira de penalización ao aire cando se cometen faltas.

Calquera árbitro pode levantar unha bandeira amarela de penalización preto do lugar da infracción.

A bandeira de penalti indica que o árbitro detectou un penalti e quere avisar aos xogadores, corpo técnico e demais árbitros. 

Os penaltis adoitan resultar en iardas negativas para o equipo infractor (onde o árbitro coloca o balón cara atrás e o equipo perderá iardas).

Algúns penaltis defensivos dan ao equipo atacante un primeiro down automático. 

As sancións adicionais son sinaladas polo mesmo árbitro lanzando un puf ou a súa gorra.

Ao rematar o partido, o equipo lesionado ten a opción de realizar o penalti e xogar de novo o down ou manter o resultado do xogo anterior e pasar ao seguinte down.

Na seguinte sección comentarei algunhas penas populares.

falso inicio

Para comezar un xogo válido, os xogadores do equipo en posesión (ataque) deben quedar completamente parados.

Só un xogador (pero non un xogador na liña ofensiva) pode estar en movemento, pero sempre paralelo á liña de combate. 

Prodúcese unha saída en falso cando un xogador atacante se move antes de que o balón entre en xogo. 

Isto é semellante a saír da posición e comezar unha carreira antes de que o árbitro dispare a súa arma.

Calquera xogada dun xogador atacante que simule o inicio dun novo xogo penalízase cun revés de 5 yardas (coa pelota volveuse a 5 yardas).

Fóra de xogo

Fóra de xogo significa fóra de xogo. Fóra de xogo é unha infracción na que un xogador está no lado equivocado da liña de golpeo cando o balón é "rompido" e, polo tanto, entra en xogo.

Cando un xogador do equipo defensor cruza a liña de xogo antes de comezar o xogo, considérase fóra de xogo.

Como penalti, a defensa retrocede 5 metros.

Os xogadores defensores, a diferenza do ataque, poden estar en movemento antes de poñer o balón en xogo, pero non cruzar a liña de xogo.

O fóra de xogo é unha infracción que comete principalmente a defensa, pero que tamén pode ocorrer co ataque.

Holding

Durante un xogo só se pode agarrar ao xogador que estea en posesión do balón. 

Sostener a un xogador que non está en posesión do balón dise que é agarrado. Hai unha diferenza entre a retención ofensiva e a defensa.

Se un atacante suxeita a un defensor (suxeitamento ofensivo) e ese xogador usa as súas mans, brazos ou outras partes do seu corpo para evitar que un defensor toque o portador do balón, o seu equipo é penalizado cunha caída de 10 iardas.

Se un defensor suxeita a un atacante (suxeitamento defensivo) e este xogador aborda ou sostén o atacante que non ten o balón, o seu equipo perde 5 iardas e o ataque gaña un primeiro down automático.

Interferencia de paso

O defensor non debe empurrar nin tocar ao atacante para evitar que colle o balón. Só debería haber contacto cando estea tentando coller o balón.

A interferencia de pase prodúcese cando un xogador fai contacto ilegal con outro xogador que intenta facer unha captura xusta. 

Segundo o regulamento da NFL, a interferencia de pase inclúe suxeitar, tirar e tropezar a un xogador, e levar as mans na cara dun xogador ou facer un movemento de corte diante do receptor.

Como penalti, o equipo segue atacando desde o lugar da infracción, contando como un 1o en contra.

Falta persoal (falta persoal)

As faltas persoais son consideradas as peores faltas do fútbol porque incumpren as normas de respecto e deportividade.

Unha falta persoal no fútbol é unha infracción resultante dun xogo innecesariamente rudo ou sucio que pon a outro xogador en perigo de ferir outro xogador. 

Exemplos de delitos persoais inclúen:

  • contacto casco con casco
  • casco contra os xeonllos do opoñente
  • facer unha entrada fóra do campo
  • ou calquera outra cousa que o árbitro considere antideportiva

Apúntase unha penalización de 15 yardas e o equipo lesionado recibe automaticamente un 1º abaixo.

Atraso do xogo

Cando remata un xogo, comeza o seguinte. Os atacantes deben volver poñer o balón en xogo antes de que se esgote o reloxo de xogo.

No fútbol americano, un equipo ofensivo é penalizado con 5 yardas por atrasar o xogo se non logra poñer o balón en xogo mediante un golpe de presión ou un tiro libre antes de que se esgote o reloxo de xogo. 

Este tempo límite varía segundo a competición, e adoita ser de 25 segundos desde o momento en que o árbitro indica que a pelota está lista para ser posta en xogo.

Bloqueo ilegal nas costas

A regra é que todos os bloques no fútbol se fagan por diante, nunca por detrás. 

Un bloqueo ilegal nas costas é unha sanción que se convoca no fútbol cando un xogador fai contacto físico por riba da cintura e por detrás cun xogador contrario que non está en posesión do balón. 

Esta sanción resulta nunha penalización de 10 iardas desde o lugar da infracción.

Por "contacto físico" enténdese usar as súas mans ou brazos para empurrar a un opoñente por detrás dun xeito que afecte o seu movemento. 

Bloqueo debaixo da cintura

Isto implica "bloquear" a un xogador que non é portador de balón.

Nun bloqueo ilegal por debaixo da cintura (desde calquera dirección), o bloqueador usa ilegalmente o seu ombreiro para contactar cun defensor por debaixo da súa liña de cintura. 

É ilegal porque pode causar lesións graves, especialmente no xeonllo e no nocello, e supón unha vantaxe inxusta para o bloqueador porque a xogada inmobiliza ao defensor.

A sanción é de 15 yardas na NFL, NCAA (facultade/universidade) e na escola secundaria. Na NFL, o bloqueo por debaixo da cintura é ilegal durante as xogadas de patadas e despois dun cambio de posesión.

Recorte

O recorte está prohibido porque pode causar lesións, incluídos os ligamentos colaterales e cruzados e o menisco.

Clipping é atacar a un adversario por debaixo da cintura por detrás, sempre que o rival non estea en posesión do balón.

O recorte tamén inclúe rodar sobre as pernas do opoñente despois dun bloqueo.

Normalmente é ilegal, pero na Liga Nacional de Fútbol é legal cortar por riba do xeonllo en xogos de liña corta.

A liña próxima é a área entre as posicións que normalmente ocupan as entradas ofensivas. Esténdese por tres metros a cada lado da liña de combate.

Na maioría das ligas, a penalización por recorte é de 15 yardas e, se o comete a defensa, un primeiro derribo automático. 

bloque de corte

Un chop block é ilegal e ocorre cando un xogador é bloqueado por dous opoñentes, un alto e outro baixo, o que fai que o xogador caia.

Un chop block é un bloqueo do atacante no que un atacante bloquea a un defensor na zona da coxa ou por debaixo, mentres que outro atacante ataca a ese mesmo xogador defensivo por riba da cintura.

Non é unha penalización se o opoñente do bloqueador inicia contacto por riba da cintura, ou se o bloqueador intenta escapar do seu opoñente e o contacto non é intencionado.

A penalización por un chop block ilegal é unha perda de 15 yardas.

Desbaratar o pateador/puntador/titular

Despegar o pateador/punteador é cando un xogador defensivo choca co pateador ou o pateador durante unha xogada de patada/punteado.

Moitas veces dáse unha penalización do pateador se o contacto co pateador é severo.

O descarte do pateador/puntador ocorre cando un xogador defensor toca a perna de pé do pateador mentres a súa perna aínda está no aire, ou fai contacto co pateador unha vez que teña os dous pés no chan. 

A regra tamén se aplica ao titular dun saque de campo, xa que é un xogador indefenso.

Non é infracción se o contacto non é grave, ou se o pateador volve poñer os dous pés no chan antes do contacto e cae sobre un defensor ao chan.

A sanción por tal infracción na maioría das competicións é de 15 yardas e un primeiro abatido automático.

Se se produce tal infracción, o equipo a piques de ceder a posesión dun punto conserva a súa posesión como resultado.

Se a infracción ocorre nun gol de campo pateado con éxito, a yarda será avaliada no saque inicial, a non ser que o equipo atacante elixa aceptar a penalización e continuar o impulso coa esperanza de marcar un touchdown, o que se denomina "tomar". puntos fóra do taboleiro”.

Non confundas esta penalización con "topar contra o pateador" (ver máis abaixo).  

Correndo contra o pateador

Atropelar o pateador considérase menos grave cando se compara con golpear o pateador.

Prodúcese cando un xogador defensor entra en contacto coa perna que patea o pateador/puntador ou cando impide que o pateador/patador aterrice con seguridade cos dous pés no chan despois do saque.

Se un xogador defensivo golpea a perna balanceada dun pateador, conta como chocar contra o pateador. 

Atropelar o pateador é unha pena menos severa e supón unha derrota de 5 iardas para o equipo.

É un dos poucos penaltis que non chega cun primeiro down automático, como fóra de xogo.

Maltratando ao transeúnte

Os defensores poden contactar cun xogador que intenta lanzar un pase cara adiante mentres aínda estean en posesión do balón (por exemplo, un saque de quarterback).

Non obstante, unha vez que o balón foi soltado, os defensores non poden entrar en contacto co quarterback a non ser que o impulse o impulso.

O árbitro decide caso por caso sobre se o contacto despois do lanzamento do balón foi o resultado dunha violación ou impulso.

Arruinar ao pasador é unha infracción na que un defensor fai contacto ilegal co quarterback despois de que este lanza un pase adiante.

A penalización é de 10 ou 15 yardas, dependendo da liga, e un primeiro down automático por ataque.

Tamén se pode chamar a rudeza do transeúnte se o defensor realiza actos intimidatorios cara ao transeúnte, como collelo e presionalo contra o chan, ou loitar con el.

Tamén se pode chamar cando o xogador que aborda o transeúnte fai contacto casco con casco, ou aterra sobre o pasador con todo o peso do seu corpo.

Unha excepción á regra de roughing é cando o pasador volve entrar ao xogo despois de lanzar o balón, como nun intento de bloquear, arranxar un balón suelto ou atacar a un defensor que conseguiu a posesión do balón.

Nestes casos, o pasador é tratado como calquera outro xogador e pode ser legalmente tocado.

Desbaste do pasador tampouco se aplica aos pases laterais nin aos pases traseiros.

Invasión

A invasión ten unha definición diferente en diferentes ligas/competicións. O que corresponde é a penalización: é dicir, unha perda de 5 iardas.

Na NFL, a invasión prodúcese cando un xogador defensivo cruza ilegalmente a liña de xogo e fai contacto cun opoñente ou ten un camiño despexado cara ao quarterback antes de xogar o balón. 

O xogo detense inmediatamente, como un falso comezo. Esta infracción sería unha penalización por fóra de xogo na NCAA.

No bacharelato, a invasión inclúe CALQUERA cruzamento da zona neutral pola defensa, se fai contacto ou non.

É semellante ao fóra de xogo/fóra de xogo, excepto cando isto ocorre, non se permite que o xogo comece.

Do mesmo xeito que no fóra de xogo, o equipo infractor é penalizado con 5 iardas.

Na NCAA, pídese unha penalización por invasión cando un xogador ofensivo pasa da liña de xogo despois de que o centro tocase o balón pero aínda non o puxo en xogo.

Non hai invasión para os xogadores defensivos no fútbol universitario.

Choque de casco a casco

Este tipo de contacto é finalmente considerado un xogo perigoso polas autoridades da liga despois de anos debido ao potencial de causar lesións graves.

As principais ligas de fútbol, ​​como a NFL, a Canadian Football League (CFL) e a NCAA, adoptaron unha postura máis estrita sobre as colisións de casco a casco.

O impulso foi unha investigación do Congreso sobre os efectos das conmocións cerebrales repetidas nos xogadores de fútbol e os novos descubrimentos sobre a encefalopatía traumática crónica (CTE).

Outras posibles lesións inclúen lesións na cabeza, lesións na medula espiñal e mesmo a morte. 

As colisións de casco a casco son acontecementos nos que os cascos de dous xogadores entran en contacto cunha gran cantidade de forza.

Causar deliberadamente unha colisión casco con casco é unha penalización na maioría das competicións de fútbol.

A penalización é de 15 yardas, cun 1º abaixo automático.

Os fabricantes de cascos están a mellorar constantemente os seus deseños para protexer mellor aos seus usuarios das lesións causadas por tales impactos.

aparello de colar de cabalo

O tackle de colar de cabalo é particularmente perigoso debido á incómoda posición do xogador abordado, que moitas veces cae cara atrás nun movemento de torsión cunha ou as dúas pernas atrapadas baixo o peso do seu corpo.

Isto vese agravado polo que o pé do xogador queda atrapado no céspede e polo peso adicional do defensor. 

O tackle de colo do cabalo é unha manobra na que un defensor ataca a outro xogador agarrando o colo traseiro da camisola ou a parte traseira das ombreiras e inmediatamente tirando á forza do portador do balón para sacar os pés debaixo del. 

As posibles lesións inclúen escordaduras dos ligamentos cruzados ou bágoas nos xeonllos (incluíndo o LCA e MCL) e os nocellos, e fracturas da tibia e do peroné.

Non obstante, permítense os tackles de colo de cabalo realizados preto da liña de combate.

Na NFL, o tackle de colar de cabalo resulta nunha penalización de 15 iardas e un primeiro derribo automático se o fai a defensa.

Moitas veces tamén resultará nunha multa imposta pola asociación para o xogador.

Penalización de máscara facial

Esta sanción pódeselle impoñer aos xogadores en ataque, defensa e equipos especiais. O contacto accidental co casco normalmente non se penaliza. 

Non se permite ningún xogador a máscara facial coller ou tirar doutro xogador.

A sanción esténdese a agarrar outras partes do casco, incluíndo llantas, orificios para as orellas e acolchado. 

O principal motivo desta regra é de novo a seguridade dos xogadores.

É extremadamente perigoso e pode provocar lesións no pescozo e na cabeza, xa que o casco pódese levantar na dirección oposta á dirección na que se move o corpo.

A miúdo déixase á discreción do árbitro se o contacto é intencionado ou o suficientemente grave como para xustificar unha sanción de máscara facial.

No fútbol do instituto, un xogador pode recibir unha sanción con máscara facial simplemente tocando o casco doutro xogador.

Esta regra está destinada a protexer aos xogadores máis novos.

No fútbol universitario, con todo, a NCAA segue regras similares ás da NFL, onde agarrar e manipular o casco resulta nunha penalización.

Segundo o regulamento da NFL, as sancións con máscara facial resultan nunha penalización de 15 iardas.

Se o equipo atacante comete a penalización, tamén pode resultar nunha derrota ou unha baixa.

Se un defensor comete a infracción, o equipo atacante pode gañar un primeiro abatido automático.

Supoñamos que os árbitros consideran que a penalización é particularmente grave, entón a pena é máis severa.

Por exemplo, o xogador infractor arrinca o casco doutro xogador ou usa o seu agarre na máscara facial para tiralo ao chan.

Nese caso, o xogador poderá ser suspendido por conduta antideportiva.

Termos e definicións de fútbol americano

Para comprender e sacar o máximo proveito do fútbol americano, cómpre familiarizarse cos termos e definicións clave.

A seguinte lista ofrécelle unha visión xeral dos termos básicos do fútbol americano que debes coñecer:

  • Campo de respaldo: O grupo de xogadores ofensivos - os corredores e o mariscal de campo - que se aliñan detrás da liña de combate.
  • Abaixo: Acción que comeza cando o balón se pon en xogo e remata cando o balón é declarado "morto" (é dicir, o xogo está completo). O ataque recibe catro baixadas para sacar o balón 10 metros cara adiante. De non facelo, o balón debe ser entregado ao rival, normalmente por un 'punto' no cuarto abaixo.
  • Conducir: A serie de xogadas cando a infracción ten o balón, ata que marca ou vai 'puntos' e o equipo contrario consegue o control do balón.
  • zona final: Unha área de 10 metros de lonxitude en cada extremo do campo. Marcas un touchdown cando entras na zona de anotación co balón. Se te taclean na túa propia zona de anotación mentres estás en posesión do balón, o outro equipo recibe un safety (por valor de 2 puntos).
  • Captura xusta: Cando o que regresa a batea balance o brazo estendido por riba da súa cabeza. Despois do sinal de captura xusta, un xogador non pode correr co balón nin o adversario debe tocalo.
  • Gol de campo / gol de campo: unha patada, que vale tres puntos, que se pode realizar en calquera lugar do campo, pero que normalmente se realiza a menos de 40 metros dos postes da portería. Do mesmo xeito que ocorre cun punto extra, un saque debe realizarse por riba do longueiro e entre os postes. 
  • Botar: Perder a posesión do balón ao correr ou ser abordado con el. Tanto o equipo atacante como o defensor poden recuperar un balón suelto. Se a defensa gaña a posesión do balón, denomínase perda de balón.
  • Despedimento: Acción de pasar o balón por un xogador atacante (xeralmente o mariscal de campo) a outro xogador atacante. Os handoffs adoitan ter lugar entre o quarterback e un corredor.
  • Marcas de hash: As liñas no centro do campo que indican 1 iarda no campo. Para cada xogo, a pelota colócase entre as marcas de hash ou encima das marcas de hash, dependendo de onde se tocou o portador da pelota no xogo anterior.
  • amontoado: Cando os 11 xogadores dun equipo reúnense no campo para discutir estratexia. Na ofensiva, o quarterback pasa as xogadas na xunta.
  • Incompleto: Un pase cara adiante que cae ao chan porque o equipo atacante non puido atrapalo, ou un pase que deixa caer a un xogador ou o atrapa fóra do campo.
  • Intercepción: Un pase de ataque que é capturado por un defensor, facendo que o atacante perda o control do balón.
  • Saída: Un tiro libre que pon o balón en xogo. Un saque de saída úsase ao comezo do primeiro e terceiro cuarto e despois de cada touchdown e gol de campo exitoso.
  • Liña de combate: Unha liña imaxinaria que estende o ancho do campo no que se coloca o balón de fútbol para cada nova xogada. Nin o ataque nin a defensa poden cruzar a liña ata que o balón volva poñerse en xogo.
  • Punto: patada realizada onde un xogador deixa caer o balón das súas mans e bota xusto antes de que o balón toque o chan. Un punto adoita anotarse nun cuarto abaixo cando o ataque ten que ceder a posesión á defensa porque non puido avanzar 10 metros.
  • zona vermella: A área non oficial dende a liña de 20 iardas ata a liña de gol do rival. 
  • Retorno de patada/punto: O acto de recibir unha patada ou un punto e correr ata a liña de meta do adversario coa intención de marcar ou gañar unha cantidade significativa de iardas.
  • Correndo: Impulsa o balón correndo, non pasando. Un corredor ás veces tamén se refire como un corredor.
  • Sack: Cando un defensor aborda o mariscal de campo detrás da liña de golpeo facendo que o equipo atacante perda iardas.
  • Seguridade: Puntuación, por valor de dous puntos, que a defensa gaña ao abordar un atacante en posesión do balón na súa propia zona de anotación.
  • Secundario: Os catro xogadores defensivos defendéndose contra o pase e aliñados por detrás dos linebackers e anchos nas esquinas do campo fronte aos receptores do ataque.
  • Estalar: A acción na que a pelota se 'engade' (entre as pernas) polo centro ao quarterback, ou ao titular nun intento de patada, ou ao apostador. Cando se produce o snap, o balón está oficialmente en xogo e comeza a acción.

Finalmente

Agora que sabes exactamente como se xoga o fútbol americano, os partidos quedaranlle moito máis claros.

Ou quizais comezarás a adestrar para o fútbol americano ti mesmo!

Gustaríache ler máis? Consulte a miña extensa publicación sobre como funciona o draft da NFL

Joost Nusselder, o fundador de referees.eu, é vendedor de contidos, pai e adora escribir sobre todo tipo de deportes e tamén practicou moitos deportes el a maior parte da súa vida. Agora, dende 2016, el e o seu equipo crean útiles artigos no blog para axudar aos lectores fieis nas súas actividades deportivas.