Quelles sont les positions des joueurs dans le football américain ? Termes expliqués

par Joost Nusselder | Mis à jour le:  11 Janvier 2023

J'aime écrire ces articles pour mes lecteurs, vous les gars. Je n'accepte pas de paiement pour rédiger des avis, mon opinion sur les produits est la mienne, mais si vous trouvez mes recommandations utiles et que vous finissez par acheter quelque chose via l'un des liens, je pourrai peut-être recevoir une commission à ce sujet. Plus d'info

In Football américain il y a 11 joueurs de chaque équipe sur le «gridiron» (le terrain de jeu) en même temps. Le jeu permet un nombre illimité de remplacements, et il y a plusieurs rôles sur le terrain. La position des joueurs dépend si l'équipe joue en attaque ou en défense.

Une équipe de football américain est divisée en équipes offensives, défensives et spéciales. Au sein de ces groupes, différents postes de joueurs doivent être pourvus, tels que stratège, garde, tacle et secondeur.

Dans cet article, vous pouvez tout lire sur les différentes positions dans les équipes d'attaque, de défense et spéciales.

Quelles sont les positions des joueurs dans le football américain ? Termes expliqués

L'équipe attaquante est en possession du ballon et la défense tente d'empêcher l'attaquant de marquer.

Le football américain est un sport tactique et intelligent, et il est important de reconnaître les différents rôles sur le terrain pour comprendre le jeu.

Quels sont les différents postes, où sont positionnés les acteurs et quelles sont leurs tâches et responsabilités ?

Curieux de savoir ce que portent les joueurs AF ? Ici, j'explique l'équipement et les tenues complets du football américain

Quelle est l'infraction?

L'« attaque » est l'équipe attaquante. L'unité offensive se compose d'un quarterback, offensif monteurs de lignes, arrières, bouts serrés et receveurs.

C'est l'équipe qui prend possession du ballon à partir de la ligne de mêlée (la ligne imaginaire marquant la position du ballon au début de chaque tenu).

Le but de l'équipe attaquante est de marquer le plus de points possible.

L'équipe de départ

Le jeu commence généralement lorsque le quart-arrière reçoit le ballon via un snap (en passant le ballon vers l'arrière au début du jeu) du centre, puis passe le ballon à unrevenir', lance à un 'receveur' ou court avec le ballon vous-même.

Le but ultime est de marquer autant de "touchdowns" (TD) que possible, car ce sont ceux qui marquent le plus de points.

Une autre façon pour l'équipe attaquante de marquer des points consiste à marquer des buts sur le terrain.

L'« unité offensive »

La ligne offensive se compose d'un centre, de deux gardes, de deux plaqués et d'un ou deux bouts serrés.

La fonction de la plupart des joueurs de ligne offensifs est de bloquer et d'empêcher l'équipe / la défense adverse de s'attaquer au quart-arrière (appelé «sac») ou de lui rendre impossible de lancer le ballon.

Les «backs» sont des «running backs» (ou «tailbacks») qui portent souvent le ballon, et un «full back» qui bloque généralement pour le porteur de ballon et porte parfois le ballon lui-même ou reçoit une passe.

La fonction principale durécepteurs larges' est d'attraper des passes puis d'amener le ballon le plus loin possible vers, ou de préférence même dans la 'zone d'en-but'.

Récepteurs éligibles

Sur les sept joueurs (ou plus) alignés sur la ligne de mêlée, seuls ceux alignés au bout de la ligne peuvent courir sur le terrain et recevoir une passe (ce sont des receveurs « éligibles »).

Si une équipe a moins de sept joueurs sur la ligne de mêlée, cela entraînera une pénalité (en raison d'une «formation illégale»).

La composition de l'attaque et son fonctionnement exact sont déterminés par la philosophie offensive de l'entraîneur-chef ou du « coordinateur offensif ».

Les positions offensives expliquées

Dans la section suivante, j'aborderai les positions offensives une par une.

stratège

Que vous soyez d'accord ou non, le quart-arrière est le joueur le plus important sur le terrain de football.

Il est le leader de l'équipe, décide des jeux et met le jeu en mouvement.

Son travail consiste à mener l'attaque, à transmettre la stratégie aux autres joueurs et à lancer la balle, donnez à un autre joueur ou courez vous-même avec le ballon.

Le quart-arrière doit être capable de lancer le ballon avec puissance et précision. Il a besoin de savoir exactement où chaque joueur sera pendant le match.

Le quart-arrière se positionne derrière le centre dans une formation `` sous le centre '', où il se tient directement derrière le centre et prend le ballon, ou un peu plus loin dans une `` fusil de chasse '' ou `` formation de pistolet '', où le centre frappe le ballon . "s'en prend" à lui.

Un exemple de quart-arrière célèbre est, bien sûr, Tom Brady, dont vous avez probablement entendu parler.

Canaux centraux

Le centre a également un rôle important, car il doit avant tout s'assurer que le ballon se retrouve bien dans les mains du quarterback.

Le centre, comme mentionné ci-dessus, fait partie de la ligne offensive et son travail consiste à bloquer les adversaires.

C'est également le joueur qui met le ballon en jeu au moyen d'un «snap» au quarterback.

Le centre, avec le reste de la ligne offensive, veut empêcher l'adversaire d'approcher son quarterback pour plaquer ou bloquer une passe.

Garde

Il y a deux gardes (offensifs) dans l'équipe attaquante. Les gardes sont directement de chaque côté du centre avec les deux tacles de l'autre côté.

Tout comme le centre, les gardiens font partie des 'offensifs linemen' et leur fonction est aussi de bloquer et de créer des ouvertures (trous) pour leurs running backs.

Les gardes sont automatiquement considérés comme des receveurs "inéligibles", ce qui signifie qu'ils ne sont pas autorisés à attraper intentionnellement une passe avant, sauf si c'est pour corriger un "échappé" ou si le ballon est d'abord touché par un défenseur ou un receveur "autorisé".

Un échappé se produit lorsqu'un joueur en possession du ballon perd le ballon avant qu'il ne soit plaqué, marque un touché ou sorte du terrain.

Tacle offensif

Les tacles offensifs jouent de part et d'autre des gardes.

Pour un quart-arrière droitier, le plaqueur gauche est responsable de la protection du côté aveugle et est souvent plus rapide que les autres joueurs de ligne offensifs pour arrêter les extrémités défensives.

Les tacles offensifs appartiennent à nouveau à l'unité des "joueurs de ligne offensifs" et leur fonction est donc de bloquer.

La zone d'un tacle à l'autre est appelée la zone de "jeu en ligne rapprochée" dans laquelle certains blocages par derrière, interdits ailleurs sur le terrain, sont autorisés.

Lorsqu'il y a une ligne déséquilibrée (où il n'y a pas le même nombre de joueurs alignés de chaque côté du centre), les gardes ou les tacles peuvent également être alignés les uns à côté des autres.

Comme expliqué dans la section des gardes, les joueurs de ligne offensifs ne sont pas autorisés à attraper ou à courir avec le ballon dans la plupart des cas.

Ce n'est que s'il y a un échappé ou si le ballon a d'abord été touché par un receveur ou un joueur défensif qu'un joueur de ligne offensive peut attraper un ballon.

Dans de rares cas, les joueurs de ligne offensifs peuvent légalement attraper des passes directes; ils peuvent le faire en s'inscrivant en tant que récepteur autorisé auprès de l'arbitre de football (ou arbitre) avant le match.

Tout autre toucher ou attraper le ballon par un joueur de ligne offensive sera puni.

Fin serrée

De fin serrée est un hybride entre un receveur et un joueur de ligne offensif.

Normalement, ce joueur se tient à côté du LT (plaqueur gauche) ou du RT (plaqueur droit) ou il peut "se dégager" sur la ligne de mêlée comme un receveur large.

Les tâches de l'ailier rapproché incluent le blocage pour le quart-arrière et les porteurs de ballon, mais il peut également courir et attraper des passes.

Les bouts serrés peuvent attraper comme un récepteur, mais ont la force et la posture nécessaires pour dominer la ligne.

Les bouts serrés sont plus petits que les joueurs de ligne offensifs, mais plus grands que les autres joueurs de football traditionnels.

Récepteur large

Les receveurs larges (WR) sont mieux connus sous le nom de receveurs de passes ou de receveurs de balles. Ils s'alignent à l'extérieur du terrain, soit à gauche, soit à droite.

Leur travail consiste à exécuter des «routes» pour se libérer, recevoir une passe du QB et courir avec le ballon aussi loin que possible sur le terrain.

Dans le cas d'un jeu de course (où le porteur de ballon court avec le ballon), c'est souvent le travail des receveurs de bloquer.

L'ensemble de compétences des récepteurs larges se compose généralement de vitesse et d'une forte coordination œil-main.

De gants receveur large droit aident ces types de joueurs à avoir suffisamment d'adhérence sur le ballon et sont essentiels lorsqu'il s'agit de faire de gros jeux.

Les équipes utilisent jusqu'à deux à quatre récepteurs larges dans chaque match. Avec les cornerbacks défensifs, les receveurs larges sont généralement les gars les plus rapides sur le terrain.

Ils doivent être suffisamment agiles et rapides pour secouer les défenseurs qui tentent de les couvrir et être capables d'attraper le ballon de manière fiable.

Certains récepteurs larges peuvent également servir de "point" ou de "retourneur de coup de pied" (vous pouvez en savoir plus sur ces positions ci-dessous).

Il existe deux types de récepteurs larges (WR) : le récepteur large et le récepteur à fente. L'objectif principal des deux receveurs est d'attraper des balles (et de marquer des touchés).

Ils peuvent varier en stature, mais en général ils sont tous rapides.

Un récepteur à fente est généralement un WR plus petit et rapide qui peut bien capter. Ils sont positionnés entre les larges et la ligne offensive ou l'extrémité serrée.

Revenir

Aussi connu sous le nom de «demi-arrière». Ce joueur peut tout faire. Il se positionne derrière ou à côté du quarterback.

Il court, attrape, bloque et il lancera même le ballon de temps en temps. Un porteur de ballon (RB) est souvent un joueur rapide et n'a pas peur du contact physique.

Dans la plupart des cas, le porteur de ballon reçoit le ballon du QB, et c'est son travail de courir aussi loin que possible sur le terrain.

Il peut aussi attraper le ballon comme un WR, mais c'est sa deuxième priorité.

Les porteurs de ballon sont de toutes «formes et tailles». Il y a de grands dos forts ou des petits dos rapides.

Il peut y avoir de zéro à trois RB sur le terrain à un match donné, mais généralement c'est un ou deux.

En général, il existe deux types de running backs; un demi-dos et un dos complet.

à moitié en arrière

Les meilleurs demi-arrières (HB) possèdent une combinaison de puissance et de vitesse et sont très précieux pour leurs équipes.

Le demi-arrière est le type de porteur de ballon le plus courant.

Sa tâche principale est de courir le plus loin possible sur le terrain avec le ballon, mais il doit également être capable d'attraper un ballon si nécessaire.

Certains demi-arrières sont petits et rapides et esquivent leurs adversaires, d'autres sont gros et puissants et écrasent les défenseurs au lieu de les contourner.

Parce que les demi-arrières connaissent beaucoup de contacts physiques sur le terrain, la carrière moyenne d'un demi-arrière professionnel est malheureusement souvent très courte.

Arrière

L'arrière complet est souvent une version un peu plus grande et plus robuste du RB, et dans le football moderne, il s'agit généralement davantage d'un bloqueur de tête.

L'arrière latéral est le joueur chargé de dégager la voie pour le porteur de ballon et de protéger le quart-arrière.

Les arrières latéraux sont normalement de bons cavaliers avec une force exceptionnelle. L'arrière moyen est grand et puissant.

L'arrière latéral était autrefois un porteur de ballon important, mais de nos jours, le demi-arrière récupère le ballon dans la plupart des courses et l'arrière latéral dégage la voie.

Le dos plein est aussi appelé « dos bloquant ».

Autres formes/conditions pour le porteur de ballon

Certains autres termes utilisés pour décrire les running backs et leurs fonctions sont le Tailback, le H-Back et le Wingback/Slotback.

Queue arrière (TB)

Un porteur de ballon, généralement un demi-arrière, qui se positionne derrière le dos latéral dans une «formation I» (le nom d'une formation spécifique) plutôt qu'à côté de lui.

Dos en H

A ne pas confondre avec demi-dos. Une dos en H est un joueur qui, contrairement au tight end, se positionne juste derrière la ligne de mêlée.

L'extrémité serrée est sur la ligne. Normalement, c'est l'arrière ou l'extrémité serrée qui joue le rôle d'un H-back.

Parce que le joueur se positionne derrière la ligne de mêlée, il est compté comme l'un des «arrières». En général, cependant, son rôle est le même que celui des autres bouts serrés.

Wingback (WB) / Slotback

Un wingback ou un slotback est un porteur de ballon qui se positionne derrière la ligne de mêlée à côté du tacle ou de l'extrémité serrée.

Les équipes peuvent varier le nombre de récepteurs larges, d'extrémités serrées et de porteurs de ballon sur le terrain. Cependant, il existe certaines limitations aux formations attaquantes.

Par exemple, il doit y avoir au moins sept joueurs sur la ligne de mêlée, et seuls les deux joueurs à chaque extrémité sont éligibles pour faire des passes.

Parfois, les joueurs de ligne offensifs peuvent «se déclarer compétents» et sont donc autorisés à attraper une balle dans de tels cas.

Pas seulement en termes de postes Le football américain diffère du rugby, en savoir plus ici

Quelle est la défense ?

La défense est l'équipe qui joue en défense et le match contre l'attaque commence à partir de la ligne de mêlée. Cette équipe n'est donc pas en possession du ballon.

Le but de l'équipe qui défend est d'empêcher l'autre équipe (offensive) de marquer.

La défensive se compose d'ailettes défensives, de plaqués défensifs, de secondeurs, de demis de coin et de sécurités.

Le but de l'équipe en défense est atteint lorsque l'équipe attaquante a atteint un 4e essai et n'a pas été en mesure de marquer un touché ou d'autres points.

Contrairement à l'équipe attaquante, il n'y a pas de positions défensives formellement définies. Un joueur défenseur peut se positionner n'importe où de son côté de la ligne de mêlée et intenter n'importe quelle action en justice.

La plupart des alignements utilisés comprennent des bouts défensifs et des plaqués défensifs sur une ligne et derrière cette ligne se trouvent les secondeurs, les demi de coin et les sécurités alignés.

Les extrémités défensives et les tacles sont collectivement appelés la «ligne défensive», tandis que les cornerbacks et les sécurités sont collectivement appelés les «secondaires» ou «arrières défensifs».

Ailier défensif (DE)

Tout comme il y a une ligne offensive, il y a aussi une ligne défensive.

Les bouts défensifs, ainsi que les tacles, font partie de la ligne défensive. La ligne défensive et la ligne offensive s'alignent au début de chaque partie.

Les deux ailiers défensifs jouent chacun à une extrémité de la ligne défensive.

Leur fonction est d'attaquer le passeur (généralement le quart-arrière) ou d'arrêter les courses offensives vers les bords extérieurs de la ligne de mêlée (communément appelée « confinement »).

Le plus rapide des deux est généralement placé du côté droit car c'est le côté aveugle d'un quart-arrière droitier.

Tacle défensif (DT)

Le 'plaquage défensif' est parfois appelé 'garde défensive'.

Les plaqués défensifs sont des joueurs de ligne alignés entre les extrémités défensives.

La fonction des DT est de précipiter le passeur (courir vers le quart-arrière pour tenter de l'arrêter ou de le plaquer) et d'arrêter les jeux en cours.

Un tacle défensif qui est directement devant le ballon (c'est-à-dire presque nez à nez avec le centre de l'attaque) est souvent appelé un "tacle de nez' ou 'protège-nez'.

Le tacle au nez est le plus courant dans une défense 3-4 (3 joueurs de ligne, 4 secondeurs, 4 arrières défensifs) et le quart de défense (3 joueurs de ligne, 1 secondeur, 7 arrières défensifs).

La plupart des formations défensives ont un ou deux plaqués défensifs. Parfois, mais pas souvent, une équipe a trois plaqués défensifs sur le terrain.

Secondeur (LB)

La plupart des formations défensives comptent entre deux et quatre secondeurs.

Les secondeurs sont généralement divisés en trois types : le côté fort (le secondeur extérieur gauche ou droit : LOLB ou ROLB) ; milieu (MLB); et côté faible (LOLB ou ROLB).

Les secondeurs jouent derrière la ligne défensive et exécutent différentes tâches selon la situation, comme précipiter le passeur, couvrir les receveurs et défendre un jeu de course.

Le secondeur du côté fort fait normalement face à l'extrémité serrée de l'attaquant.

Il est généralement le LB le plus fort car il doit être capable de secouer les bloqueurs de tête assez rapidement pour s'attaquer au porteur de ballon.

Le secondeur central doit identifier correctement l'alignement de l'équipe attaquante et déterminer les ajustements que toute la défense doit faire.

C'est pourquoi le secondeur central est également connu sous le nom de "quart-arrière de la défense".

Le secondeur du côté faible est généralement le secondeur le plus athlétique ou le plus rapide car il doit souvent défendre un terrain ouvert.

Coin arrière (CB)

Les cornerbacks ont tendance à être relativement petits, mais compensent cela par leur vitesse et leur technique.

Les cornerbacks (également appelés «corners») sont des joueurs qui couvrent principalement les receveurs larges.

Les cornerbacks essaient également d'empêcher les passes du quart-arrière en frappant le ballon loin du receveur ou en attrapant la passe eux-mêmes (interception).

Ils sont particulièrement chargés de perturber et de défendre les jeux de passe (empêchant ainsi le quart-arrière de lancer le ballon à l'un de ses receveurs) que dans les jeux de course (où le porteur de ballon court avec le ballon).

Le poste de cornerback demande vitesse et agilité.

Le joueur doit être capable d'anticiper le quart-arrière et d'avoir un bon pédalage arrière (le pédalage arrière est un mouvement de course dans lequel le joueur court en arrière et garde son regard sur le quart-arrière et les récepteurs, puis réagit rapidement) et tacle.

Sécurité (FS ou SS)

Enfin, il y a les deux sûretés : la sûreté libre (FS) et la sûreté forte (SS).

Les sécurités sont la dernière ligne de défense (la plus éloignée de la ligne de mêlée) et aident généralement les coins à défendre une passe.

La sécurité forte est généralement la plus grande et la plus forte des deux, offrant une protection supplémentaire sur les jeux de course en se tenant quelque part entre la sécurité libre et la ligne de mêlée.

La sécurité gratuite est généralement plus petite et plus rapide et offre une couverture de passe supplémentaire.

Que sont les équipes spéciales ?

Les équipes spéciales sont des unités qui sont sur le terrain pendant les coups d'envoi, les coups francs, les bottés de dégagement et les tentatives de placement sur le terrain, et les points supplémentaires.

La plupart des joueurs des équipes spéciales ont également un rôle offensif et/ou défensif. Mais il y a aussi des joueurs qui ne jouent que dans des équipes spéciales.

Les équipes spéciales comprennent :

  • une équipe de lancement
  • une équipe de retour de coup d'envoi
  • une équipe de barque
  • équipe de blocage/retour à un point
  • une équipe de field goal
  • une équipe de bloqueurs de paniers

Les équipes spéciales sont uniques en ce qu'elles peuvent servir d'unités offensives ou défensives et ne sont vues que sporadiquement pendant un match.

Les aspects des équipes spéciales peuvent être très différents du jeu offensif et défensif général, et donc un groupe spécifique de joueurs est formé pour effectuer ces tâches.

Bien qu'il y ait moins de points marqués sur les équipes spéciales qu'en attaque, le jeu des équipes spéciales détermine où chaque attaque commencera et a donc un impact important sur la facilité ou la difficulté de marquer pour l'attaquant.

Démarrer

Un coup d'envoi, ou coup d'envoi, est une méthode de démarrage d'un match de football.

La caractéristique d'un coup d'envoi est qu'une équipe - "l'équipe qui tire" - envoie le ballon à l'adversaire - "l'équipe qui reçoit".

L'équipe qui reçoit a alors le droit de renvoyer le ballon, c'est-à-dire d'essayer d'amener le ballon le plus loin possible vers la zone d'en-but de l'équipe qui botte (ou de marquer un touchdown), jusqu'à ce que le porteur du ballon soit plaqué par l'équipe qui botte. ou sort du terrain (hors limites).

Les coups d'envoi ont lieu au début de chaque mi-temps après qu'un but a été marqué et parfois au début des prolongations.

Le botteur est celui qui est responsable du coup d'envoi et également le joueur qui tente un panier.

Un coup d'envoi est tiré du sol avec le ballon placé sur un support.

Un artilleur, également connu sous le nom de tireur, flyer, chasseur de têtes ou kamikaze, est un joueur qui est déployé lors des coups d'envoi et des bottés de dégagement et qui se spécialise dans la course très rapide sur la touche pour tenter d'obtenir le coup de pied ou le retour de botté de dégagement (lire à ce sujet ) pour aborder plus directement).

L'objectif du joueur de coin est de sprinter au milieu du terrain lors des coups d'envoi.

Il est de sa responsabilité de perturber le mur des bloqueurs (le "coin") pour empêcher le retourneur de coup d'envoi d'avoir une voie dans laquelle effectuer un retour.

Être un briseur de coin est une position très dangereuse car il court souvent à pleine vitesse lorsqu'il entre en contact avec un bloqueur.

Retour de coup d'envoi

Lorsqu'un coup d'envoi a lieu, l'équipe de retour du coup d'envoi de l'autre partie est sur le terrain.

Le but ultime d'un retour de coup d'envoi est d'amener le ballon le plus près possible de la zone d'en-but (ou de marquer si possible).

Parce que là où le retourneur de coup d'envoi (KR) est capable de porter le ballon, c'est là que le jeu recommencera.

La capacité d'une équipe à démarrer offensivement dans une position de terrain supérieure à la moyenne augmente considérablement ses chances de succès.

Cela signifie que plus la zone des buts est proche, plus l'équipe a de chances de marquer un touché.

L'équipe de retour de coup d'envoi doit bien travailler ensemble, le retourneur de coup d'envoi (KR) essayant d'attraper le ballon après que l'équipe adverse a botté le ballon, et le reste de l'équipe dégageant le chemin en bloquant l'adversaire.

Il est possible qu'un coup de pied puissant fasse que le ballon se retrouve dans la propre zone d'en-but de l'équipe de retour du coup d'envoi.

Dans un tel cas, un retourneur de coup d'envoi n'a pas à courir avec le ballon.

Au lieu de cela, il peut poser le ballon dans la zone des buts pour un "touchback", son équipe acceptant de commencer le jeu à partir de la ligne des 20 mètres.

Si le KR attrape le ballon dans le champ de jeu puis se retire dans la zone d'en-but, il doit s'assurer de ramener le ballon hors de la zone d'en-but.

S'il est plaqué dans la zone des buts, l'équipe qui botte obtient un safety et marque deux points.

Équipe de punt

Dans un jeu de botté de dégagement, l'équipe de botté de dégagement s'aligne avec la mêlée parieur alignés à environ 15 mètres derrière le centre.

L'équipe qui reçoit - l'adversaire - est prête à attraper le ballon, tout comme un coup d'envoi.

Le centre prend un long clin d'œil au parieur, qui attrape le ballon et explose sur le terrain.

Le joueur adverse qui attrape le ballon a alors le droit d'essayer de faire avancer le ballon le plus loin possible.

Un point de football se produit généralement au 4e essai lorsque l'attaque n'a pas réussi à atteindre le premier essai lors des trois premières tentatives et se trouve dans une position défavorable pour une tentative de panier.

Techniquement, une équipe peut pointer le ballon sur n'importe quel point bas, mais cela ne servirait à rien.

Le résultat d'une course typique est un premier tenu pour l'équipe qui reçoit où :

  • le receveur de l'équipe qui reçoit est plaqué ou sort des lignes du terrain ;
  • le ballon sort des limites, soit en vol, soit après avoir touché le sol ;
  • il y a toucher illégal : lorsqu'un joueur de l'équipe qui botte est le premier joueur à toucher le ballon après qu'il ait franchi la ligne de mêlée ;
  • ou le ballon s'est immobilisé dans les lignes du terrain sans être touché.

D'autres résultats possibles sont que le point est bloqué derrière la ligne de mêlée et que le ballon est touché, mais pas attrapé ou possédé, par l'équipe qui reçoit.

Dans les deux cas, le ballon est alors "libre" et "vivant" et appartiendra à l'équipe qui attrape finalement le ballon.

Équipe de blocage/retour de points

Lorsque l'une des équipes est prête pour un jeu de points, l'équipe adverse amène son équipe de blocage / retour de points sur le terrain.

Le retourneur de botté (PR) est chargé d'attraper le ballon après qu'il a été botté et de donner à son équipe une bonne position sur le terrain (ou un touché si possible) en renvoyant le ballon.

Le but est donc le même qu'avec un coup d'envoi.

Avant d'attraper le ballon, le retourneur doit évaluer la situation sur le terrain alors que le ballon est encore en l'air.

Il doit déterminer s'il est vraiment bénéfique pour son équipe de courir avec le ballon.

S'il apparaît que l'adversaire sera trop près du PR au moment où il attrape le ballon, ou s'il apparaît que le ballon se retrouvera dans sa propre zone d'en-but, le PR peut choisir de ne pas jouer avec le ballon. et choisissez plutôt l'une des deux options suivantes :

  1. Demander une "prise équitable" en balançant un bras au-dessus de sa tête avant d'attraper le ballon. Cela signifie que le jeu se termine dès qu'il attrape le ballon ; l'équipe du PR prend possession du ballon à l'endroit de la réception et aucune tentative de retour ne peut être effectuée. La prise équitable minimise le risque d'échappé ou de blessure car elle garantit que le PR est entièrement protégé. L'adversaire ne doit pas toucher le PR ou tenter d'interférer avec le rattrapage de quelque manière que ce soit après que le signal de rattrapage équitable a été donné.
  2. Evitez la balle et laissez-la toucher le sol† Cela peut se produire si le ballon entre dans la zone d'en-but de l'équipe PR pour un touchback (où le ballon est placé sur la ligne des 25 mètres et le jeu recommence à partir de là), sort des lignes du terrain ou s'immobilise dans le champ de jouer et est « à terre » par un joueur de l'équipe qui lance (« abattre un ballon » signifie que le joueur en possession du ballon arrête un mouvement vers l'avant en s'agenouillant sur un genou. Un tel geste signale la fin de l'action) .

Cette dernière est l'option la plus sûre, car elle élimine complètement le risque d'échappé et garantit que l'équipe du retourneur prend possession du ballon.

Cependant, cela offre également l'opportunité à l'équipe de punting de verrouiller l'équipe du PR au plus profond de son propre territoire.

Cela peut non seulement donner à l'équipe de retour de botté une mauvaise position sur le terrain, mais peut même conduire à une sécurité (deux points pour l'adversaire).

Une sécurité se produit lorsque le joueur en possession de l'équipe de retour de botté de dégagement est plaqué ou "abat le ballon" dans sa propre zone d'en-but.

Équipe de but sur le terrain

Lorsqu'une équipe décide de tenter un panier, l'équipe de panier entre en action avec tous les joueurs sauf deux alignés le long ou près de la ligne de mêlée.

Le botteur et le titulaire (le joueur qui reçoit le snap du long snapper) sont plus éloignés.

Au lieu du centre régulier, une équipe peut avoir un long vivaneau , qui est spécialement formé pour casser le ballon lors des tentatives de coup de pied et des bottés de dégagement.

Le titulaire se positionne généralement sept à huit mètres derrière la ligne de mêlée, avec le botteur à quelques mètres derrière lui.

Lors de la réception du snap, le titulaire tient le ballon verticalement au sol, avec la couture éloignée du botteur.

Le botteur commence son mouvement pendant le snap, donc le snapper et le titulaire ont peu de marge d'erreur.

Une petite erreur peut perturber toute la tentative.

Selon le niveau de jeu, en atteignant le porteur, la balle est maintenue soit à l'aide d'un petit tee en caoutchouc (une petite plate-forme sur laquelle placer la balle) soit simplement au sol (au niveau collégial et professionnel ).

Le botteur, responsable des coups d'envoi, est aussi celui qui tente le panier. Un field goal vaut 3 points.

Blocage de but sur le terrain

Si l'équipe de field goal d'une équipe est sur le terrain, l'équipe de blocage de field goal de l'autre équipe est active.

Les joueurs de ligne défensifs de l'équipe de blocage des paniers sur le terrain se positionnent près du centre qui claque le ballon, car le chemin le plus rapide vers un panier sur le terrain ou une tentative de point supplémentaire passe par le centre.

L'équipe qui bloque le field goal est l'équipe qui essaie de défendre le field goal et veut ainsi empêcher l'attaque de marquer 3 points.

Le ballon est à sept mètres de la ligne de mêlée, ce qui signifie que les joueurs de ligne devront traverser cette zone pour bloquer le coup de pied.

Lorsque la défense bloque le coup de pied de l'attaque, elle peut récupérer le ballon et marquer un TD (6 points).

Conclusion

Vous voyez, le football américain est un jeu tactique où les rôles spécifiques que jouent les joueurs sont très importants.

Maintenant que vous savez quels rôles ils pourraient être, vous regarderez probablement le prochain jeu un peu différemment.

Vous voulez jouer vous-même au football américain ? Commencez à acheter le meilleur ballon de football américain

Joost Nusselder, le fondateur de referees.eu est un spécialiste du marketing de contenu, père et aime écrire sur toutes sortes de sports. Il a également pratiqué lui-même beaucoup de sports pendant la majeure partie de sa vie. Depuis 2016, lui et son équipe créent des articles de blog utiles pour aider les lecteurs fidèles dans leurs activités sportives.