پست های بازیکن در فوتبال آمریکا چیست؟ شرایط توضیح داده شده است

توسط جوست نوسلدر | به روز شده در:  11 ژانویه 2023

بسیار خوشحالم که این مقالات را برای خوانندگان خود ، شما ، می نویسم. من مبلغی را برای نوشتن نظرات نمی پذیرم ، نظر من در مورد محصولات با من است ، اما اگر توصیه های من را مفید بدانید و در نهایت از طریق یکی از پیوندها چیزی بخرید ، ممکن است کمیسیون آن را دریافت کنم. اطلاعات بیشتر

In فوتبال آمریکایی 11 بازیکن از هر تیم به طور همزمان در "گریدرون" (زمین بازی) وجود دارد. بازی تعداد نامحدودی تعویض را امکان پذیر می کند و چندین نقش در زمین وجود دارد. موقعیت بازیکنان بستگی به این دارد که تیم در حمله یا دفاع بازی کند.

یک تیم فوتبال آمریکایی به تیم های حمله، دفاع و ویژه تقسیم می شود. در این گروه‌ها موقعیت‌های بازیکن مختلفی وجود دارد که باید پر شوند، مانند کارفرمایی، گارد، تکل و linebacker.

در این مقاله می توانید همه چیز را در مورد موقعیت های مختلف در حمله، دفاع و تیم های ویژه بخوانید.

پست های بازیکن در فوتبال آمریکا چیست؟ شرایط توضیح داده شده است

تیم مهاجم صاحب توپ است و دفاع سعی می کند مانع از گلزنی مهاجم شود.

فوتبال آمریکایی یک ورزش تاکتیکی و هوشمند است و شناخت نقش های مختلف در زمین برای درک بازی مهم است.

پست های مختلف چیست، بازیکنان در کجا قرار دارند و وظایف و مسئولیت های آنها چیست؟

کنجکاو هستید که بازیکنان AF چه می پوشند؟ در اینجا من تجهیزات و لباس‌های کامل فوتبال آمریکایی را توضیح می‌دهم

جرم چیست؟

"تخلف" تیم مهاجم است. واحد تهاجمی متشکل از یک کوارتربک، تهاجمی است آدمهای خطی، پشتی ها، انتهای تنگ و گیرنده ها.

این تیم است که مالکیت توپ را از خط درگیری (خط فرضی که موقعیت توپ را در شروع هر پایین نشان می دهد) شروع می کند.

هدف تیم مهاجم کسب حداکثر امتیاز است.

تیم شروع کننده

بازی معمولاً زمانی آغاز می شود که مدافع توپ را از طریق یک ضربه محکم و ناگهانی (پاس دادن توپ به عقب در شروع بازی) از مرکز دریافت می کند و سپس توپ را به توپ ارسال می کند.دویدن به عقب"، به سمت "گیرنده" پرتاب می کند، یا خودتان با توپ می دوید.

هدف نهایی این است که تا حد امکان "تاچ داون" (TDs) به دست آورید، زیرا آنهایی هستند که بیشترین امتیاز را کسب می کنند.

یکی دیگر از راه‌های کسب امتیاز برای تیم مهاجم، گلزنی از زمین است.

"واحد تهاجمی"

خط حمله شامل یک مرکز، دو گارد، دو تکل و یک یا دو انتهای محکم است.

عملکرد اکثر خط‌های تهاجمی این است که مانع از تکل زدن تیم/دفاع حریف به کوارتربک (معروف به ساک) یا عدم امکان پرتاب توپ توسط او شوند.

"بک" ها "پشت دوان" (یا "دم عقب") هستند که اغلب توپ را حمل می کنند و یک "پول پشت" که معمولاً برای دویدن به عقب مانع می شود و گهگاه خودش توپ را حمل می کند یا یک پاس دریافت می کند.

عملکرد اصلی ازگیرنده های عریض' گرفتن پاس و سپس آوردن توپ تا حد امکان به سمت، یا ترجیحاً حتی در "منطقه انتهایی" است.

گیرنده های واجد شرایط

از هفت (یا بیشتر) بازیکنی که در خط مسابقه صف کشیده اند، فقط آنهایی که در انتهای خط صف کشیده اند می توانند وارد زمین شوند و پاس دریافت کنند (اینها گیرنده های واجد شرایط هستند).

اگر تیمی کمتر از هفت بازیکن در خط مبارزه داشته باشد، به جریمه (به دلیل "ترکیب غیرقانونی") منجر می شود.

ترکیب حمله و نحوه عملکرد آن دقیقاً با فلسفه تهاجمی سرمربی یا 'هماهنگ کننده تهاجمی' تعیین می شود.

مواضع تهاجمی توضیح داد

در بخش بعدی، یک به یک در مورد موقعیت های تهاجمی صحبت خواهم کرد.

قهرمان

چه موافق باشید و چه نباشید، مدافع تیم مهم ترین بازیکن زمین فوتبال است.

او رهبر تیم است، بازی ها را تعیین می کند و بازی را به حرکت در می آورد.

وظیفه او رهبری حمله، انتقال استراتژی به سایر بازیکنان و برای پرتاب توپ، به بازیکن دیگری بدهید یا خودتان با توپ بدوید.

کوارتربک باید بتواند توپ را با قدرت و دقت پرتاب کند. او باید بداند که هر بازیکن در طول بازی دقیقاً کجا خواهد بود.

کوارتربک خود را در پشت مرکز در یک آرایش «زیر مرکز» قرار می‌دهد، جایی که مستقیماً پشت مرکز می‌ایستد و توپ را می‌گیرد، یا کمی دورتر با «تفنگ ساچمه‌ای» یا «تپانچه»، جایی که مرکز به توپ ضربه می‌زند. به او می رسد.

نمونه ای از یک کوارتربک معروف البته تام بردی است که احتمالا نام او را شنیده اید.

مرکز

مرکز نیز نقش مهمی دارد، زیرا او باید قبل از هر چیز اطمینان حاصل کند که توپ به درستی در دستان کوارتربک قرار می گیرد.

مرکز همانطور که در بالا ذکر شد بخشی از خط حمله است و وظیفه آن مهار حریفان است.

همچنین این بازیکن است که توپ را با یک ضربه محکم به سمت مدافع به بازی می آورد.

مرکز، همراه با بقیه خط حمله، می خواهد مانع از نزدیک شدن حریف به مدافع خود برای تکل یا مسدود کردن یک پاس شود.

گارد

در تیم مهاجم دو گارد (تهاجمی) وجود دارد. گاردها مستقیماً در دو طرف مرکز قرار دارند و دو تکل در طرف دیگر قرار دارند.

درست مانند مرکز، گاردها متعلق به "خطوط تهاجمی" هستند و وظیفه آنها مسدود کردن و ایجاد منافذ (سوراخ) برای پشت دونده آنها است.

گاردها به‌طور خودکار دریافت‌کننده‌های «نامناسب» در نظر گرفته می‌شوند، به این معنی که آنها اجازه ندارند عمداً یک پاس رو به جلو را بگیرند، مگر اینکه برای رفع یک «فمبل» یا اولین بار توسط یک مدافع یا گیرنده «مجاز» توپ لمس شود.

وقتی بازیکنی که توپ را در اختیار دارد، قبل از تکل زدن، توپ را از دست می دهد، ضربه داون را به ثمر می رساند، یا به بیرون از خطوط زمین برود، رخ می دهد.

مقابله با توهین

تکل های تهاجمی در دو طرف گارد بازی می کنند.

برای یک کوارتر بک راست دست، تکل چپ وظیفه محافظت از سمت کور را بر عهده دارد و اغلب سریعتر از سایر خط حمله ها برای متوقف کردن پایان های دفاعی عمل می کند.

تکل های تهاجمی دوباره به واحد "خطوط تهاجمی" تعلق دارند و بنابراین عملکرد آنها مسدود کردن است.

منطقه از یک تکل به تکل دیگر، منطقه "بازی با خط نزدیک" نامیده می شود که در آن برخی از بلوک ها از پشت، که در جای دیگر زمین ممنوع هستند، مجاز هستند.

هنگامی که یک خط نامتعادل وجود دارد (جایی که تعداد بازیکنان یکسانی در دو طرف مرکز وجود ندارد)، گاردها یا تکل ها نیز می توانند در کنار یکدیگر قرار بگیرند.

همانطور که در بخش گارد توضیح داده شد، افراد خط حمله در بیشتر موارد مجاز به گرفتن یا دویدن با توپ نیستند.

تنها در صورتی که ضربه ای وجود داشته باشد یا اگر توپ ابتدا توسط گیرنده یا بازیکن دفاعی لمس شده باشد، یک خط حمله می تواند توپ را بگیرد.

در موارد نادر، افراد خط حمله می توانند به طور قانونی پاس های مستقیم را بگیرند. آنها می توانند این کار را با ثبت نام به عنوان گیرنده مجاز انجام دهند داور فوتبال (یا داور) قبل از بازی

هر گونه دست زدن یا گرفتن توپ توسط بازیکن خط حمله مجازات خواهد شد.

پایان محکم

De پایان تنگ ترکیبی بین گیرنده و خط حمله است.

معمولاً این بازیکن در کنار LT (تکل چپ) یا RT (تکل سمت راست) می ایستد یا می تواند مانند یک گیرنده عریض روی خط نزاع "آرامش" پیدا کند.

وظایف این تیم شامل مهار کردن برای کوارتربک و دویدن به عقب است، اما او همچنین می تواند بدود و پاس بگیرد.

انتهای تنگ می تواند مانند یک گیرنده باشد، اما قدرت و حالتی را دارد که بر روی خط تسلط داشته باشد.

قدهای تنگ نسبت به بازیکنان خط حمله کوچکتر است اما از سایر بازیکنان سنتی فوتبال بلندتر است.

گیرنده گسترده

گیرنده های عریض (WR) بیشتر به عنوان پاس گیر یا توپ گیر شناخته می شوند. آنها در قسمت بیرونی زمین، چه چپ و چه راست، صف می کشند.

کار آنها این است که مسیرها را اجرا کنند تا آزاد شوند، یک پاس از QB دریافت کنند و تا آنجا که ممکن است با توپ در زمین بدوند.

در مورد بازی دویدن (جایی که دونده با توپ می دود)، اغلب وظیفه گیرنده ها مسدود کردن است.

مجموعه مهارت گیرنده های عریض عموماً شامل سرعت و هماهنگی قوی دست و چشم است.

De دستکش گیرنده پهن سمت راست به این نوع بازیکنان کمک کنید تا به اندازه کافی توپ را در دست بگیرند و در انجام بازی های بزرگ بسیار مهم هستند.

تیم ها در هر بازی از دو تا چهار گیرنده عریض استفاده می کنند. در کنار کرنرهای دفاعی، گیرنده های عریض معمولاً سریع ترین افراد در زمین هستند.

آنها باید به اندازه کافی چابک و سریع باشند تا مدافعانی را که سعی می کنند آنها را بپوشانند تکان دهند و بتوانند به طور قابل اعتماد توپ را بگیرند.

برخی از گیرنده های عریض نیز می توانند به عنوان "نقطه" یا "بازگرداننده ضربه" عمل کنند (شما می توانید در مورد این موقعیت ها در زیر بیشتر بخوانید).

دو نوع گیرنده عریض (WR) وجود دارد: گیرنده عریض و گیرنده شیار. هدف اصلی هر دو گیرنده گرفتن توپ (و گلزنی تاچ داون) است.

آنها می توانند از نظر قد متفاوت باشند، اما به طور کلی همه آنها سریع هستند.

یک گیرنده اسلات معمولاً یک WR کوچکتر و سریع است که می تواند به خوبی بگیرد. آنها بین خطوط و خط حمله یا انتهای تنگ قرار دارند.

دویدن به عقب

همچنین به عنوان "هافبک" شناخته می شود. این بازیکن می تواند همه کارها را انجام دهد. او خود را در پشت یا در کنار کوارتربک قرار می دهد.

او می دود، می گیرد، مانع می شود و حتی هر از چند گاهی توپ را پرتاب می کند. دویدن به عقب (RB) اغلب یک بازیکن سریع است و از تماس فیزیکی نمی ترسد.

در اغلب موارد، بازيكن به عقب توپ را از QB دريافت مي كند و وظيفه او اين است كه تا حد امكان در زمين بدود.

او همچنین می تواند مانند یک WR توپ را بگیرد، اما این اولویت دوم او است.

پشتی های دویدن در همه «شکل ها و اندازه ها» هستند. پشت های بزرگ و قوی یا پشت های کوچک و سریع وجود دارد.

در هر بازی ممکن است صفر تا سه RB در زمین وجود داشته باشد، اما معمولاً یک یا دو است.

به طور کلی دو نوع دویدن پشتی وجود دارد. یک نیمه پشت و یک پشت کامل.

نیمه عقب

بهترین هافبک ها (HB) دارای ترکیبی از قدرت و سرعت هستند و برای تیم های خود بسیار ارزشمند هستند.

نیمه پشتی رایج ترین نوع دویدن به عقب است.

وظیفه اصلی او این است که تا آنجا که ممکن است با توپ در زمین بدود، اما در صورت لزوم باید بتواند توپ را نیز بگیرد.

برخی از هافبک‌ها کوچک و سریع هستند و از حریفان طفره می‌روند، برخی دیگر بزرگ و قدرتمند هستند و به‌جای دور زدن مدافعان را زیر پا می‌گیرند.

از آنجایی که هافبک ها تماس فیزیکی زیادی را در زمین تجربه می کنند، متأسفانه میانگین دوران حرفه ای یک هافبک حرفه ای اغلب بسیار کوتاه است.

پشت کامل

دفاع کناری اغلب یک نسخه بزرگتر و محکم‌تر از RB است و در فوتبال مدرن معمولاً بیشتر به عنوان یک مهارکننده سرب عمل می‌کند.

دفاع کامل بازیکنی است که مسئول بازکردن راه برای دویدن به عقب و محافظت از کوارتربک است.

پشتی های کامل معمولا سوارکاران خوبی با قدرت استثنایی هستند. مدافع متوسط ​​بزرگ و قدرتمند است.

دفاع کناری در گذشته یک حامل مهم توپ بود، اما امروزه هافبک در بیشتر دویدن ها توپ را به دست می آورد و دفاع کناری راه را باز می کند.

به فول بک «بلاک پشت» نیز گفته می شود.

سایر اشکال/شرایط برای بازگشت به عقب

برخی دیگر از اصطلاحات مورد استفاده برای توصیف دویدن به عقب و وظایف آنها عبارتند از Tailback، H-Back و Wingback/Slotback.

پشت دم (TB)

یک عقب دونده، معمولاً یک هافبک، که خود را در پشت دفاع کامل به جای اینکه در کنار او قرار می‌گیرد، در فرم «I» (نام یک ترکیب خاص) قرار می‌گیرد.

H-Back

نباید با نیمه پشت اشتباه گرفته شود. آ H-back بازیکنی است که بر خلاف انتهای تنگ، خود را درست پشت خط نزاع قرار می دهد.

انتهای تنگ در خط است. به طور معمول، این فول بک یا تای اند است که نقش H-back را بازی می کند.

از آنجایی که بازیکن خود را در پشت خط حمله قرار می دهد، به عنوان یکی از "پشت ها" به حساب می آید. با این حال، به طور کلی، نقش او مانند سایر سفت‌ها است.

Wingback (WB) / Slotback

بال بک یا اسلات بک به عقب دونده ای گفته می شود که خود را در پشت خط درگیری در کنار تکل یا انتهای محکم قرار می دهد.

تیم‌ها می‌توانند تعداد گیرنده‌های عریض، انتهای محکم و پشت‌های دویدن را در زمین تغییر دهند. با این حال، محدودیت‌هایی برای ترکیب‌های مهاجم وجود دارد.

به عنوان مثال، باید حداقل هفت بازیکن در خط مبارزه حضور داشته باشند و تنها دو بازیکن در هر انتها واجد شرایط ارسال پاس هستند.

گاهی اوقات بازیکنان خط حمله می توانند "خود را مجاز اعلام کنند" و در چنین مواردی مجاز به گرفتن توپ هستند.

نه فقط از نظر موقعیت فوتبال آمریکایی با راگبی تفاوت دارد، در اینجا بیشتر بخوانید

دفاع چیست؟

دفاع تیمی است که در دفاع بازی می کند و بازی در مقابل حمله از خط حمله شروع می شود. بنابراین این تیم مالکیت توپ را ندارد.

هدف تیم مدافع جلوگیری از گلزنی تیم دیگر (تهاجمی) است.

دفاع متشکل از پایان های دفاعی، تکل های دفاعی، مدافعان خط، دفاع کرنر و ایمنی است.

هدف تیم مدافع زمانی محقق می شود که تیم مهاجم به 4مین نزول رسیده باشد و نتوانسته تاچ داون یا امتیاز دیگری کسب کند.

برخلاف تیم مهاجم، هیچ موقعیت دفاعی به طور رسمی تعریف نشده است. بازیکن مدافع ممکن است در هر نقطه ای از خط کشمکش قرار بگیرد و هر گونه اقدام قانونی انجام دهد.

اکثر ترکیب‌های مورد استفاده شامل پایان‌های دفاعی و تکل‌های دفاعی روی یک خط هستند و پشت این خط، مدافعان خط، کرنر‌بک‌ها و ایمنی‌ها قرار دارند.

پایان‌ها و تکل‌های دفاعی در مجموع به عنوان "خط دفاعی" نامیده می‌شوند، در حالی که به دفاع از گوشه و ایمنی در مجموع به عنوان "پشت دفاع ثانویه" یا "پشت دفاعی" گفته می‌شود.

پایان دفاعی (DE)

همانطور که خط حمله وجود دارد، خط دفاعی نیز وجود دارد.

پایان های دفاعی به همراه تکل ها بخشی از خط دفاعی هستند. خط دفاعی و خط حمله در ابتدای هر بازی صف آرایی می کنند.

دو انتهای دفاعی هر کدام در یک انتهای خط دفاعی بازی می کنند.

عملکرد آنها حمله به پاسور (معمولاً مدافع) یا توقف دویدن های تهاجمی به لبه های بیرونی خط درگیری است (که معمولاً به آن "کنترل" می گویند).

سریع‌تر از این دو معمولاً در سمت راست قرار می‌گیرد، زیرا این سمت کور یک کوارتربک راست دست است.

تکل دفاعی (DT)

"تکل دفاعیگاهی اوقات به عنوان "گارد دفاعی" نامیده می شود.

تکل های دفاعی، خط کش هایی هستند که بین انتهای دفاعی صف کشیده اند.

عملکرد DT ها این است که پاسور را با عجله می دوانند (به سمت کوارتربک می دوند تا او را متوقف کنند یا ضربه بزنند) و اجرای بازی ها را متوقف کنند.

یک تکل دفاعی که مستقیماً در مقابل توپ قرار می گیرد (یعنی تقریباً بینی به بینی با مرکز حمله) معمولاً "" نامیده می شود.تکل بینی' یا 'حافظ بینی'.

تکل بینی بیشتر در دفاع 3-4 (3 خط دفاعی، 4 مدافع خط، 4 دفاع دفاعی) و دفاع یک چهارم (3 خط دفاعی، 1 مدافع خط، 7 دفاع دفاعی) رایج است.

اکثر ترکیب های دفاعی یک یا دو تکل دفاعی دارند. گاهی اوقات، اما نه اغلب، یک تیم سه تکل دفاعی در زمین دارد.

پشتیبان خط (LB)

اکثر ترکیب های دفاعی بین دو تا چهار مدافع دارند.

پشتیبان‌های خط معمولاً به سه نوع تقسیم می‌شوند. وسط (MLB)؛ و نقطه ضعف (LOLB یا ROLB).

مدافعان خط در پشت خط دفاعی بازی می کنند و بسته به موقعیت وظایف مختلفی را انجام می دهند، مانند عجله دادن به پاس، پوشاندن گیرنده ها و دفاع از بازی ران.

مدافع خط قوی به طور معمول با انتهای سفت مهاجم روبرو می شود.

او معمولاً قوی‌ترین LB است زیرا باید بتواند به اندازه کافی سریع مسدود کننده‌های سرب را از بین ببرد تا بتواند به عقب برگردد.

مدافع خط میانی باید به درستی ترکیب تیم مهاجم را شناسایی کند و تعیین کند که کل دفاع باید چه تنظیماتی را انجام دهد.

به همین دلیل است که مدافع خط میانی به «کوارتر دفاع» نیز معروف است.

مدافع خط ضعیف معمولاً ورزشکارترین یا سریعترین مدافع خط است زیرا اغلب مجبور است از یک زمین باز دفاع کند.

گوشه عقب (CB)

قد گوشه ها نسبتا کوتاه هستند، اما با سرعت و تکنیک خود آن را جبران می کنند.

کرنر بک ها (همچنین به آنها "گوشه" گفته می شود) بازیکنانی هستند که عمدتاً گیرنده های گسترده را پوشش می دهند.

مدافعان کرنر نیز سعی می کنند با زدن توپ به دور از گیرنده یا گرفتن پاس خود (توقف) از پاس های کوارتربک جلوگیری کنند.

آن‌ها به‌ویژه مسئول ایجاد اختلال و دفاع در بازی‌های پاس هستند (در نتیجه مانع از پرتاب توپ به سمت یکی از گیرنده‌های خود توسط کوارتربک می‌شوند) نسبت به بازی‌های ران (جایی که در حال اجرا با توپ می‌دود).

موقعیت عقب گوشه نیاز به سرعت و چابکی دارد.

بازیکن باید بتواند کوارتربک را پیش بینی کند و رکاب زدن پشتی خوبی داشته باشد (پدال عقب حرکتی است که در آن بازیکن به سمت عقب می دود و نگاه خود را روی کوارتربک و گیرنده ها نگه می دارد و سپس به سرعت واکنش نشان می دهد) و تکل زدن.

ایمنی (FS یا SS)

در نهایت، دو ایمنی وجود دارد: ایمنی رایگان (FS) و ایمنی قوی (SS).

ایمنی ها آخرین خط دفاعی هستند (دورترین خط دفاعی) و معمولاً به گوشه ها کمک می کنند تا از یک پاس دفاع کنند.

ایمنی قوی معمولاً بزرگ‌تر و قوی‌تر از این دو است و در بازی‌های دویدن با ایستادن در جایی بین ایمنی آزاد و خط تیراندازی، محافظت بیشتری می‌کند.

ایمنی رایگان معمولا کوچکتر و سریعتر است و پوشش عبور اضافی می دهد.

تیم های ویژه چیست؟

تیم های ویژه یگان هایی هستند که در هنگام شروع ضربات، ضربات آزاد، ضربات پنالتی و تلاش های زمینی و امتیازات اضافی در زمین حضور دارند.

اکثر بازیکنان تیم های ویژه نقش تهاجمی و/یا دفاعی نیز دارند. اما بازیکنانی هم هستند که فقط در تیم های خاص بازی می کنند.

تیم های ویژه عبارتند از:

  • یک تیم شروع کننده
  • یک تیم برگشتی
  • یک تیم ضربت زنی
  • تیم مسدود کننده/بازگشت یک امتیازی
  • یک تیم گل میدان
  • یک تیم مهار کننده گل میدان

تیم های ویژه از این نظر منحصر به فرد هستند که می توانند به عنوان یگان های تهاجمی یا دفاعی خدمت کنند و فقط به صورت پراکنده در طول مسابقه دیده می شوند.

جنبه های تیم های ویژه می تواند بسیار متفاوت از بازی تهاجمی و دفاعی عمومی باشد و بنابراین گروه خاصی از بازیکنان برای انجام این وظایف آموزش می بینند.

اگرچه امتیازات کمتری در تیم‌های ویژه نسبت به حمله به دست می‌آید، اما بازی تیم‌های ویژه تعیین می‌کند که هر حمله از کجا شروع شود، و بنابراین تأثیر زیادی بر آسان یا دشوار بودن گل‌زنی مهاجم دارد.

شروع کن

کیک آف یا کیک آف روشی برای شروع یک بازی در فوتبال است.

ویژگی کیک آف این است که یک تیم - "تیم ضربه زننده" - توپ را به طرف حریف - "تیم دریافت کننده" می زند.

سپس تیم دریافت کننده این حق را دارد که توپ را برگرداند، یعنی سعی کند تا جایی که ممکن است توپ را به سمت منطقه انتهایی تیم ضربه زننده (یا تاچ داون) برساند تا زمانی که بازیکنی که توپ را در اختیار دارد توسط تیم ضربه زننده تکل شود. یا خارج از میدان می رود (خارج از محدوده).

شروع هر نیمه پس از به ثمر رسیدن یک گل و گاهی اوقات در ابتدای وقت اضافه انجام می شود.

ضربه زن مسئول ضربه زدن است و همچنین بازیکنی است که اقدام به گلزنی می کند.

یک ضربه از روی زمین با قرار دادن توپ روی نگهدارنده انجام می شود.

یک توپچی که به عنوان تیرانداز، پرواز، شکارچی سر، یا کامیکازه نیز شناخته می‌شود، بازیکنی است که در حین ضربات و ضربات توپ به کار گرفته می‌شود و متخصص در دویدن بسیار سریع در کناره‌ها در تلاش برای گرفتن ضربه یا بازنده ضربه است (در مورد این مطلب بخوانید. برای مقابله مستقیم تر).

هدف بازیکن گوه‌باستر این است که در وسط زمین در ضربات شروع به سرعت بپرد.

این مسئولیت او است که دیوار مسدود کننده ها ("گوه") را به هم بزند تا از داشتن خطی برای بازگشت بازگرداننده کیک آف جلوگیری کند.

گوه باستر بودن موقعیت بسیار خطرناکی است زیرا او اغلب در تماس با یک مسدود کننده با سرعت کامل می دود.

شروع بازگشت

هنگامی که یک شروع بازی انجام می شود، تیم برگشت شروع کننده طرف مقابل در زمین است.

هدف نهایی یک شروع بازگشت این است که توپ را تا حد امکان به منطقه پایان نزدیک کنید (یا در صورت امکان گلزنی کنید).

زیرا جایی که بازنده کیک آف (KR) می تواند توپ را حمل کند، جایی است که بازی دوباره شروع می شود.

توانایی یک تیم برای شروع تهاجمی در موقعیت میدانی بهتر از حد متوسط، شانس موفقیت آن را تا حد زیادی افزایش می دهد.

این بدان معناست که هر چه به منطقه پایانی نزدیک‌تر باشد، تیم شانس بیشتری برای گلزنی دارد.

تیم برگشت باید به خوبی با هم کار کند، به طوری که بازیکن برگشت دهنده (KR) سعی می کند توپ را پس از ضربه زدن تیم مقابل به توپ بگیرد و بقیه تیم با مسدود کردن حریف راه را باز کنند.

این امکان وجود دارد که یک ضربه قوی باعث شود که توپ در منطقه انتهایی خود تیم برگشتی به پایان برسد.

در چنین حالتی، بازیکن برگشت دهنده نباید با توپ بدود.

درعوض، او می‌تواند توپ را در منطقه انتهایی برای یک "تاچ بک" بگذارد و تیمش موافقت کند که بازی را از خط 20 قدم شروع کند.

اگر KR توپ را در زمین بازی بگیرد و سپس به منطقه انتهایی عقب نشینی کند، باید مطمئن شود که توپ را دوباره از منطقه انتهایی خارج می کند.

اگر او در منطقه پایانی تکل شود، تیم ضربه زن ایمنی می گیرد و دو امتیاز می گیرد.

تیم پانتینگ

در یک بازی پونت، تیم نوازنده با ضربات در صف قرار می گیرند بازی کننده حدود 15 یارد پشت مرکز صف کشیده اند.

تیم دریافت کننده - حریف - آماده گرفتن توپ است، درست مانند یک ضربه.

مرکز یک ضربه محکم به بازیکن بازی می‌کند که توپ را می‌گیرد و به زمین می‌افکند.

بازیکن طرف مقابل که توپ را می گیرد پس از آن حق دارد تلاش کند تا توپ را تا آنجا که ممکن است به پیش ببرد.

یک امتیاز فوتبال معمولاً در 4مین پایین زمانی اتفاق می‌افتد که حمله در طی سه تلاش اول نتوانست به اولین نقطه پایین برسد و در موقعیت نامناسبی برای تلاش از میدان قرار می‌گیرد.

از نظر فنی، یک تیم می تواند توپ را روی هر نقطه پایینی نشانه بگیرد، اما این فایده چندانی ندارد.

نتیجه یک دویدن معمولی اولین افت برای تیم دریافت کننده است که در آن:

  • دریافت کننده تیم دریافت کننده تکل می شود یا به خارج از خطوط زمین می رود.
  • توپ چه در حین پرواز و چه پس از برخورد به زمین از محدوده خارج می شود.
  • لمس غیرقانونی وجود دارد: زمانی که بازیکن تیم ضربه زننده اولین بازیکنی است که توپ را پس از عبور از خط درگیری، لمس می کند.
  • یا توپ بدون لمس در خطوط زمین استراحت کرده باشد.

سایر نتایج احتمالی این است که نقطه در پشت خط درگیری مسدود می شود و توپ توسط تیم دریافت کننده لمس می شود، اما نمی گیرد یا تسخیر می شود.

در هر صورت، توپ "آزاد" و "زنده" است و متعلق به تیمی خواهد بود که در نهایت توپ را بگیرد.

تیم مسدود کردن/بازگشت نقطه

هنگامی که یکی از تیم ها برای بازی با امتیاز آماده می شود، تیم مقابل تیم مسدود کننده/بازگشت امتیاز خود را به زمین می آورد.

برگردان کننده پونت (PR) وظیفه دارد توپ را پس از ضربه زدن به توپ بگیرد و با برگرداندن توپ به تیم خود موقعیت خوب میدانی (یا در صورت امکان تاچ داون) بدهد.

بنابراین هدف همان است که با یک ضربه شروع می شود.

قبل از گرفتن توپ، بازیکن بازگشته باید وضعیت زمین را در حالی که توپ هنوز در هوا است ارزیابی کند.

او باید تعیین کند که آیا واقعا دویدن با توپ برای تیمش مفید است یا خیر.

اگر به نظر می رسد که حریف تا زمانی که توپ را می گیرد خیلی به PR نزدیک می شود، یا اگر به نظر می رسد که توپ به منطقه انتهایی خودش می رسد، ممکن است روابط عمومی تصمیم بگیرد که با توپ بازی نکند. شروع به دویدن کنید. و به جای آن یکی از دو گزینه زیر را انتخاب کنید:

  1. درخواست "گرفتن منصفانه" با چرخاندن یک دستش بالای سرش قبل از گرفتن توپ. این بدان معنی است که بازی به محض گرفتن توپ به پایان می رسد. تیم روابط عمومی در محل گرفتن توپ را در اختیار می گیرد و هیچ تلاشی برای برگشت نمی توان انجام داد. صید منصفانه احتمال ضربه زدن یا آسیب را به حداقل می رساند زیرا تضمین می کند که روابط عمومی کاملاً محافظت می شود. حریف نباید PR را لمس کند یا سعی کند به هیچ وجه پس از ارسال سیگنال گرفتن مناسب، با گرفتن تداخل کند.
  2. جاخالی دادن توپ و اجازه دادن به آن به زمین† این می تواند اتفاق بیفتد اگر توپ برای یک تاچ بک وارد منطقه انتهایی تیم روابط عمومی شود (جایی که توپ روی خط 25 یارد قرار می گیرد و بازی دوباره از آنجا شروع می شود)، به خارج از خطوط زمین برود یا در زمین استراحت کند. بازی می کند و توسط بازیکن تیم نوازنده "پایین" است ("به پایین توپ" به این معنی است که بازیکنی که توپ را در اختیار دارد با زانو زدن روی یک زانو حرکت رو به جلو را متوقف می کند. چنین حرکتی نشان دهنده پایان عمل است).

دومی ایمن ترین گزینه است، زیرا احتمال یک قلاب بازی را کاملاً از بین می برد و تضمین می کند که تیم بازنده توپ را در اختیار خواهد گرفت.

با این حال، این فرصت را برای تیم نوازنده فراهم می کند تا تیم روابط عمومی را در اعماق قلمرو خود قفل کند.

این نه تنها می تواند به تیم برگشت پونت موقعیت بدی در زمین بدهد، بلکه حتی می تواند منجر به ایمنی (دو امتیاز برای حریف) شود.

زمانی که بازیکنی که تیم برگشت توپ را در اختیار دارد، در منطقه انتهایی خود تکل شود یا "توپ را پایین بیاورد" یک ایمنی رخ می دهد.

تیم گل میدان

هنگامی که یک تیم تصمیم می گیرد که یک گل میدانی انجام دهد، تیم گل میدان در حالی وارد عمل می شود که همه بازیکنان به جز دو نفر در امتداد یا نزدیک خط تیراندازی صف کشیده اند.

ضربه زننده و نگهدارنده (بازیکنی که اسنپ را از snapper بلند دریافت می کند) دورتر هستند.

به جای مرکز معمولی، یک تیم ممکن است یک اسناپر بلند داشته باشد، که به طور ویژه برای زدن توپ در ضربات و ضربات پنالتی آموزش دیده است.

دارنده معمولاً خود را هفت تا هشت یارد پشت خط تیراندازی قرار می‌دهد و ضربه زن چند یارد پشت سر او.

پس از دریافت ضربه محکم، نگهدارنده توپ را به صورت عمودی روی زمین نگه می دارد و دوخت آن از ضربه زننده فاصله دارد.

ضربه زننده حرکت خود را در حین ضربه زدن شروع می کند، بنابراین ضربه گیر و نگهدارنده حاشیه کمی برای خطا دارند.

یک اشتباه کوچک می تواند کل تلاش را مختل کند.

بسته به سطح بازی، پس از رسیدن به نگهدارنده، توپ یا به کمک یک سه راهی لاستیکی کوچک (سکوی کوچکی که توپ را روی آن قرار می دهد) یا به سادگی روی زمین (در دانشگاه و در سطح حرفه ای) بالا نگه داشته می شود. ).

ضربه زننده که مسئول ضربات ضربه است، همچنین کسی است که به گل میدان می زند. یک گل میدانی 3 امتیاز دارد.

مسدود کردن گل میدان

اگر تیم گلوله یکی از تیم ها در زمین باشد، تیم مهارکننده دروازه تیم دیگر فعال است.

خط دفاعی تیم بازکننده دروازه زمین خود را در نزدیکی مرکز قرار می دهند که توپ را می زند، زیرا سریع ترین راه برای رسیدن به گل میدانی یا تلاش برای امتیاز اضافی از طریق مرکز است.

تیم بازدارنده دروازه تیمی است که برای دفاع از دروازه تلاش می کند و در نتیجه می خواهد از کسب 3 امتیاز حمله جلوگیری کند.

توپ در فاصله هفت یاردی از خط تیراندازی قرار دارد، به این معنی که بازیکنان خط باید برای جلوگیری از ضربه از این منطقه عبور کنند.

هنگامی که دفاع ضربه حمله را مسدود می کند، آنها می توانند توپ را بازیابی کنند و یک TD (6 امتیاز) کسب کنند.

نتیجه

ببینید، فوتبال آمریکایی یک بازی تاکتیکی است که در آن نقش‌های خاصی که بازیکنان بازی می‌کنند بسیار مهم است.

اکنون که می‌دانید این نقش‌ها چه نقشی دارند، احتمالاً کمی متفاوت به بازی بعدی نگاه خواهید کرد.

آیا می خواهید خودتان فوتبال آمریکایی بازی کنید؟ شروع به خرید بهترین توپ فوتبال آمریکایی کنید

Joost Nusselder ، بنیانگذار referrees.eu بازاریاب محتوا است ، پدر است و عاشق نوشتن در مورد همه نوع ورزش است و همچنین در بیشتر عمر خود ورزشهای زیادی انجام داده است. اکنون از سال 2016 ، او و تیمش مقالات مفید وبلاگی را ایجاد کرده اند تا به خوانندگان وفادار در فعالیت های ورزشی خود کمک کنند.