فوتبال آمریکایی چیست و چگونه بازی می شود؟ قوانین، بازی و پنالتی

توسط جوست نوسلدر | به روز شده در:  11 ژانویه 2023

بسیار خوشحالم که این مقالات را برای خوانندگان خود ، شما ، می نویسم. من مبلغی را برای نوشتن نظرات نمی پذیرم ، نظر من در مورد محصولات با من است ، اما اگر توصیه های من را مفید بدانید و در نهایت از طریق یکی از پیوندها چیزی بخرید ، ممکن است کمیسیون آن را دریافت کنم. اطلاعات بیشتر

فوتبال آمریکایی به عنوان یک نوع از رگبی و فوتبال و با گذشت زمان هستند قاصدک بازی تغییر کرد

فوتبال آمریکایی یک ورزش تیمی رقابتی است. هدف این بازی این است که تا حد امکان امتیاز کسب کنید. بیشترین امتیاز از طریق یک به دست می آید لمس کردن توسط بال در منطقه پایانی از تیم دیگر

در این مقاله برای مبتدیان دقیقاً توضیح خواهم داد که فوتبال آمریکایی چیست و چگونه بازی می شود!

فوتبال آمریکایی چیست و چگونه بازی می شود؟ قوانین، مجازات ها و بازی

فوتبال آمریکایی یکی از بزرگترین ورزش های آمریکای شمالی است. اگرچه این ورزش در سراسر جهان انجام می شود، اما همچنان در آمریکا محبوب ترین است.

اوج این ورزش است سوپر باول; فینال بین دو بهترین NFL تیم هایی که هر ساله توسط میلیون ها نفر در سراسر جهان (از استادیوم یا خانه) تماشا می شوند. 

توپ می تواند با وارد کردن آن به این منطقه به اصطلاح انتهایی یا با گرفتن توپ در ناحیه انتهایی به آنجا ختم شود.

علاوه بر تاچ داون، راه های دیگری نیز برای گلزنی وجود دارد.

برنده تیمی است که در پایان زمان رسمی بیشترین امتیاز را کسب کند. با این حال، یک تساوی ممکن است رخ دهد.

در ایالات متحده و کانادا، فوتبال آمریکایی به سادگی به عنوان "فوتبال" شناخته می شود. در خارج از ایالات متحده و کانادا، این ورزش معمولاً به عنوان "فوتبال آمریکایی" (یا گاهی اوقات "فوتبال گریدیرون" یا "فوتبال تکل") شناخته می شود تا آن را از فوتبال (فوتبال) متمایز کند.

فوتبال آمریکایی به عنوان یکی از پیچیده ترین ورزش های جهان، قوانین و تجهیزات زیادی دارد که آن را منحصر به فرد می کند.

بازی برای بازی و همچنین تماشای آن هیجان انگیز است زیرا شامل ترکیبی عالی از بازی فیزیکی و استراتژی بین دو تیم رقیب است. 

آنچه در این پست جامع بحث می کنیم:

NFL (لیگ ملی فوتبال) چیست؟

فوتبال آمریکایی پربیننده ترین ورزش در ایالات متحده است. در نظرسنجی هایی که از آمریکایی ها انجام شد، اکثریت پاسخ دهندگان آن را ورزش مورد علاقه آنها می دانند.

رتبه‌بندی فوتبال آمریکایی بسیار بیشتر از سایر ورزش‌ها است. 

لیگ ملی فوتبال (NFL) بزرگترین لیگ حرفه ای فوتبال آمریکایی در ایالات متحده است. NFL دارای 32 تیم است که به دو کنفرانس تقسیم شده اند کنفرانس فوتبال آمریکا (AFC) و کنفرانس ملی فوتبال (NFC) 

هر کنفرانس به چهار بخش شمالی، جنوبی، شرقی و غربی با چهار تیم در هر یک تقسیم می شود.

بازی قهرمانی، Super Bowl، توسط نزدیک به نیمی از خانواده های تلویزیونی ایالات متحده تماشا می شود و همچنین در بیش از 150 کشور دیگر از تلویزیون پخش می شود.

روز بازی، یکشنبه سوپر باول، روزی است که بسیاری از طرفداران برای تماشای بازی مهمانی می‌دهند و دوستان و خانواده را برای شام و تماشای بازی دعوت می‌کنند.

بسیاری آن را بزرگترین روز سال می دانند.

هدف بازی

هدف فوتبال آمریکایی کسب امتیاز بیشتر از حریف در زمان تعیین شده است. 

تیم مهاجم باید توپ را به صورت مرحله ای در اطراف زمین حرکت دهد تا در نهایت توپ را برای یک "تاچ داون" (گل) به "منطقه پایان" برساند. این را می توان با گرفتن توپ در این ناحیه انتهایی یا دویدن توپ در ناحیه انتهایی به دست آورد. اما در هر بازی فقط یک پاس رو به جلو مجاز است.

هر تیم مهاجم 4 فرصت ("پایین") دارد تا توپ را 10 یارد به جلو، به سمت منطقه انتهایی حریف، یعنی دفاع، حرکت دهد.

اگر تیم مهاجم واقعاً 10 یارد حرکت کرده باشد، در یک افت اول یا یک ست دیگر از چهار نزول برای پیشروی 10 یارد برنده می شود.

اگر 4 نزول عبور کرده باشد و تیم در 10 یارد شکست خورده باشد، توپ به تیم مدافع داده می شود که سپس به حمله می رود.

ورزش بدنی

فوتبال آمریکایی یک ورزش تماسی یا یک ورزش فیزیکی است. برای جلوگیری از دویدن مهاجم با توپ، دفاع باید با حامل توپ تکل بزند. 

به این ترتیب، بازیکنان دفاعی باید از نوعی تماس فیزیکی برای متوقف کردن حامل توپ، در چارچوب قوانین و دستورالعمل‌های خاص استفاده کنند.

مدافعان نباید حامل توپ را لگد، مشت یا ضربه بزنند.

آنها هم نمی توانند ماسک صورت روی کلاه ایمنی گرفتن حریف یا با کلاه خودشون تماس فیزیکی را آغاز کنید

اکثر اشکال دیگر برخورد قانونی هستند.

بازیکنان ملزم به انجام تجهیزات حفاظتی ویژه پوشیدن، مانند کلاه ایمنی پلاستیکی، پد کتف، محافظ کتف، لگن و زانوبند. 

با وجود تجهیزات حفاظتی و قوانین برای تأکید بر ایمنی، آیا آسیب دیدگی در فوتبال رایج است؟.

به عنوان مثال، برای دونده‌های پشتی (که بیشترین ضربه‌ها را می‌خورند) در NFL کمتر رایج می‌شود که یک فصل کامل را بدون آسیب دیدگی پشت سر بگذارند.

ضربه مغزی نیز شایع است: طبق گزارش انجمن آسیب مغزی آریزونا، حدود 41.000 دانش آموز دبیرستانی هر ساله دچار ضربه مغزی می شوند. 

فوتبال پرچم و فوتبال لمسی انواع کمتر خشونت آمیز این بازی هستند که در حال افزایش محبوبیت و توجه بیشتر و بیشتر در سراسر جهان هستند.

فوتبال پرچم هم دارد احتمال اینکه روزی به ورزش المپیک تبدیل شود بیشتر است

یک تیم فوتبال آمریکایی چقدر بزرگ است؟

در NFL، 46 بازیکن فعال برای هر تیم در روز بازی مجاز است.

در نتیجه آیا بازیکنان نقش های بسیار تخصصی دارند؟و تقریباً تمام 46 بازیکن فعال در یک تیم NFL در هر بازی بازی خواهند کرد. 

هر تیم دارای متخصصانی در "حمله" (حمله)، "دفاع" (دفاع) و تیم های ویژه است، اما هرگز بیش از 11 بازیکن در هر زمان در زمین ندارد. 

حمله عموماً مسئول به ثمر رساندن توپ ها و گل های زمینی است.

دفاع باید مطمئن شود که حمله به گل نمی رسد و از تیم های ویژه برای تغییر موقعیت زمین استفاده می شود.

بر خلاف اکثریت قریب به اتفاق ورزش های دسته جمعی، که در آن بازی پویا است به طوری که هر دو تیم به طور همزمان حمله می کنند و دفاع می کنند، در فوتبال آمریکایی اینطور نیست.

جرم چیست؟

همانطور که یاد گرفتیم، خط حمله شامل بازیکنان زیر است:

  • خط حمله: دو گارد، دو تکل و یک مرکز
  • گیرنده های عریض/اسلات: دو تا پنج
  • انتهای تنگ: یک یا دو
  • دویدن پشت: یک یا دو
  • قهرمان

وظیفه خط حمله پاسور است (در بیشتر موارد، کارفرمایی) و با مسدود کردن اعضای دفاع راه را برای دوندگان (دونده عقب) باز کنید.

این بازیکنان اغلب بزرگترین بازیکنان زمین هستند. به استثنای مرکز، خط‌های تهاجمی معمولاً توپ را کنترل نمی‌کنند.

گیرنده های عریض توپ یا بلوک ها را در بازی های در حال اجرا می گیرند. گیرنده های عریض باید سریع باشند و دست های خوبی برای گرفتن توپ داشته باشند. گیرنده های عریض اغلب بازیکنان بلندتر و سریع تری هستند.

انتهای سفت، تله یا بلوک‌ها را در بازی‌های پاس و دویدن خاص می‌گیرند. انتهای خط حمله در انتهای خط حمله قرار می گیرند.

آنها می توانند همان نقش گیرنده های عریض (گرفتن توپ) یا خط حمله (محافظت از QB یا ایجاد فضا برای دوندگان) را ایفا کنند.

انتهای تنگ ترکیبی ترکیبی بین یک خط حمله و یک خط حمله است گیرنده گسترده. انتهای بسته به اندازه کافی بزرگ است که در خط حمله بازی کند و به اندازه یک دریافت کننده پهن است.

رانینگ بک ها با توپ می دوند ("عجله") اما در برخی از بازی ها برای کوارتربک نیز مانع می شوند.

پشتی های دویدن پشت یا در کنار QB صف می کشند. این بازیکنان اغلب تکل می شوند و برای بازی در این پست نیاز به قدرت جسمی و روحی زیادی است.

کوارتربک معمولاً کسی است که توپ را پرتاب می کند، اما می تواند خودش با توپ بدود یا توپ را به بازیکنی که در حال دویدن است بدهد.

مدافع تیم مهم ترین بازیکن زمین است. او بازیکنی است که مستقیماً در پشت مرکز قرار می گیرد.

همه این بازیکنان برای هر بازی تهاجمی در زمین حضور نخواهند داشت. تیم‌ها می‌توانند تعداد گیرنده‌های عریض، انتهای محکم و پشت‌های در حال اجرا را در یک زمان تغییر دهند.

دفاع چیست؟

دفاع وظیفه توقف حمله و جلوگیری از کسب امتیاز را بر عهده دارد.

اجرای یک برنامه بازی دفاعی نه تنها به بازیکنان سرسخت نیاز دارد، بلکه به نظم و انضباط و کار سخت نیز نیاز دارد.

دفاع متشکل از مجموعه متفاوتی از بازیکنان است که عبارتند از:

  • خط دفاعی: سه تا شش بازیکن (تک‌های دفاعی و پایان‌های دفاعی)
  • مدافعان دفاعی: حداقل سه بازیکن، که معمولاً به عنوان دفاعی یا کرنر شناخته می شوند
  • پشتیبان خط: سه یا چهار
  • لگدزن
  • توپ زن

خط دفاعی دقیقاً در مقابل خط حمله قرار گرفته است. خط دفاعی تلاش می کند تا مدافع کوارتر و دویدن به عقب تیم هجومی را متوقف کند.

مانند خط حمله، بازیکنان در خط دفاع بزرگترین بازیکنان دفاع هستند. آنها باید بتوانند به سرعت واکنش نشان دهند و به صورت فیزیکی بازی کنند.

کرنربک ها و محافظ ها عمدتاً سعی می کنند از گرفتن توپ توسط گیرنده ها جلوگیری کنند. گهگاهی به مدافعان هم فشار می آورند.

مدافعان دفاعی اغلب سریعترین بازیکنان میدان هستند زیرا باید بتوانند از دریافت کننده های سریع و گسترده دفاع کنند.

آنها همچنین اغلب ورزشکارترین هستند، زیرا باید به عقب، جلو و پهلو به پهلو کار کنند.

مدافعان خط اغلب سعی می‌کنند جلوی دویدن و گیرنده‌های بالقوه را بگیرند و به کوارتربک تکل بزنند (تک زدن به یک کوارتربک به عنوان "کیسه" نیز شناخته می‌شود).

آنها بین خط دفاعی و دفاعی قرار می گیرند. مدافعان خط اغلب قوی ترین بازیکنان زمین هستند.

آنها کاپیتان دفاع هستند و مسئول فراخوانی بازی های دفاعی هستند.

ضربه زننده به گل های زمین ضربه می زند و شروع می کند.

بازیکن توپ را در "پانتس" لگد می زند. پونت ضربه ای است که در آن بازیکن توپ را رها می کند و درست قبل از تماس با زمین توپ را به سمت تیم مدافع می زند. 

تیم های ویژه چیست؟

قسمت سوم و آخر هر تیم تیم های ویژه هستند.

تیم های ویژه موقعیت زمین را بررسی می کنند و در موقعیت های مختلف وارد زمین می شوند که عبارتند از:

  1. شروع (بازگشت)
  2. نقطه (بازگشت)
  3. گل میدان

هر مسابقه با یک شروع شروع می شود. ضربه زننده توپ را روی یک سکو قرار می دهد و آن را تا جایی که ممکن است به سمت تیم مهاجم پرتاب می کند.

تیمی که کیک آف را دریافت می کند (تیم برگشت کیک آف) سعی می کند توپ را بگیرد و تا جایی که ممکن است با آن به عقب بدود.

پس از تکل شدن حامل توپ، بازی به پایان می رسد و تیم های ویژه زمین را ترک می کنند.

تیمی که توپ را در اختیار داشت اکنون در حمله بازی می کند، جایی که حامل توپ تکل می شود و تیم مقابل در دفاع بازی می کند.

"Punter" بازیکنی است که به توپ ضربه می زند (اما این بار از روی دست).

به عنوان مثال، اگر حمله به نقطه چهارم رسیده باشد، به جای تلاش برای پایین آوردن یک نفر دیگر، می توانند توپ را نشانه بگیرند - تا آنجا که ممکن است آن را از کنار زمین خود دور کنند تا خطر از دست دادن توپ را هم نداشته باشند. نزدیک به کنار آنها

آنها همچنین ممکن است تلاش برای به ثمر رساندن یک گل میدانی را در نظر بگیرند.

دروازه زمین: تیرک های بزرگ زرد رنگی وجود دارد که با یک تیر عرضی در دو انتهای هر زمین فوتبال به هم متصل شده اند.

یک تیم ممکن است برای به ثمر رساندن یک گل میدانی به ارزش 3 امتیاز انتخاب کند.

این فرآیند شامل یک بازیکن است که توپ را به صورت عمودی روی زمین نگه می‌دارد و بازیکن دیگری به توپ ضربه می‌زند.

یا در عوض گاهی اوقات توپ در حال افزایش است قرار می گیرد و توپ از آنجا دور می شود.

توپ باید از بالای تیر افقی و بین تیرها شوت شود. بنابراین، گل های زمینی اغلب در 4 پایین یا در پایان یک مسابقه گرفته می شود.

یک بازی فوتبال آمریکایی چگونه پیش می رود؟

یک بازی فوتبال آمریکایی از چهار قسمت ("ربع") تشکیل شده است و ساعت پس از هر اقدام متوقف می شود.

در زیر می توانید نحوه عملکرد یک مسابقه فوتبال را به طور کلی بخوانید:

  1. هر مسابقه با پرتاب سکه شروع می شود (پرتاب سکه)
  2. سپس شروع است
  3. با شروع، موقعیت توپ مشخص می شود و بازی می تواند آغاز شود
  4. هر تیم 4 تلاش برای جلو بردن توپ 10 یارد دارد

در شروع هر مسابقه سکه پرتاب می شود تا تصمیم بگیرید که کدام تیم اول توپ را دریافت می کند و از کدام سمت زمین می خواهد شروع کند. 

سپس مسابقه با یک شروع یا همان ضربات شروع می شود که من فقط در مورد آن در تیم های ویژه صحبت کردم.

ضربه زننده تیم مدافع توپ را به سمت تیم مقابل می زند.

توپ از ارتفاعی پرتاب می شود و از خط 30 یاردی خانه (در NFL) یا خط 35 یاردی در فوتبال کالج گرفته می شود.

ضربه زننده تیم مقابل سعی می کند توپ را بگیرد و تا جایی که ممکن است با توپ به جلو بدود.

جایی که با او برخورد می‌شود، نقطه‌ای است که حمله حرکت خود را آغاز می‌کند - یا مجموعه‌ای از نمایش‌های تهاجمی.

اگر بازنده ضربه توپ را در ناحیه انتهایی خودش بگیرد، می‌تواند دویدن با توپ را انتخاب کند یا با زانو زدن در ناحیه انتهایی، ضربه بک را انتخاب کند.

در حالت دوم، تیم دریافت کننده درایو تهاجمی خود را از خط 20 یاردی خود شروع می کند.

هنگامی که توپ از ناحیه انتهایی خارج می شود، یک تاچ بک نیز رخ می دهد. پونت‌ها و گردش‌ها در ناحیه انتهایی نیز می‌توانند به تاچ بک ختم شوند.

همانطور که قبلا ذکر شد، هر تیم 4 نزول (تلاش) برای پیشروی 10 یارد یا بیشتر دارد. تیم ها می توانند توپ را پرتاب کنند یا با توپ بدوند تا این یاردها را ایجاد کنند.

هنگامی که تیم حداقل 10 یاردی پیش رفت، 4 تلاش دیگر می گیرد.

شکست در 10 یارد پس از 4 افت منجر به گردش (با مالکیت توپ به تیم حریف) می شود.

بازی down of play چه زمانی تمام می شود؟

داون به پایان می رسد و توپ پس از یکی از موارد زیر "مرده" است:

  • بازیکن با توپ به زمین آورده می شود (تکل) یا حرکت رو به جلو او توسط اعضای تیم مقابل متوقف می شود.
  • یک پاس رو به جلو قبل از دستگیر شدن به خارج از محدوده پرواز می کند یا به زمین برخورد می کند. این به عنوان یک پاس ناقص شناخته شده است. توپ برای دفع بعدی به موقعیت اولیه خود در زمین بازگردانده می شود.
  • توپ یا بازیکنی که توپ را در اختیار دارد از محدوده خارج می شود.
  • یک تیم گل می زند.
  • روی تاچ بک: زمانی که یک توپ در منطقه انتهایی خود یک تیم "مرده" است و این حریف بود که به توپ شتاب داد و باعث شد توپ از روی خط دروازه به سمت منطقه انتهایی حرکت کند.

داوران سوت می زنند تا به همه بازیکنان بفهمانند که سقوط به پایان رسیده است. داون ها به عنوان "بازی" نیز شناخته می شوند.

چگونه در فوتبال آمریکا امتیاز کسب می کنید؟

راه های مختلفی برای کسب امتیاز در فوتبال آمریکا وجود دارد. معروف ترین آنها البته تاچ داون است که بیشترین امتیاز را می دهد. 

اما راه های دیگری نیز وجود دارد:

  1. زمین نشستن کامل هواپیما
  2. PAT (گل میدان) یا تبدیل دو نقطه ای
  3. هدف میدانی (در هر زمان)
  4. شش را انتخاب کنید
  5. ایمنی

با دویدن با توپ در ناحیه انتهایی، یا گرفتن توپ در ناحیه انتهایی، یک تاچ داون به دست می آورید - که کمتر از 6 امتیاز به دست می آورد. 

پس از به ثمر رساندن تاچ داون، تیمی که گل زده است دو گزینه دارد.

یا امتیاز اضافی ("تبدیل یک امتیازی"، "نقطه اضافی" یا "PAT" = امتیاز پس از تاچ داون") را از طریق یک هدف درست انتخاب می کند.

این انتخاب رایج ترین است زیرا در حال حاضر به ثمر رساندن گل از زمین نسبتاً آسان است زیرا تیم مهاجم از تیرک دروازه ها دور نیست.

تیم همچنین می تواند تبدیل دو امتیازی را انتخاب کند.

این اساساً تلاش می‌کند تا یک تاچ داون دیگر، از علامت 2 یارد، انجام دهد، و این تاچ داون ارزش 2 امتیاز دارد.

اتفاقاً تیم می‌تواند در هر زمانی سعی کند توپ را از طریق تیرهای دروازه شلیک کند (گل میدان)، اما تیم‌ها معمولاً فقط زمانی این کار را انجام می‌دهند که بین 20 تا 40 یارد از دروازه فاصله داشته باشند.

اگر تیمی از تیرک‌های دروازه خیلی دور باشد، نباید خطر ضربه زمینی را داشته باشد، زیرا هر چه دورتر باشد، عبور توپ از تیرک‌ها سخت‌تر می‌شود.

هنگامی که یک گل زمینی با شکست مواجه می شود، حریف توپ را در جایی که توپ زده شده دریافت می کند.

یک گل میدانی معمولاً در آخرین داون در نظر گرفته می‌شود و یک ضربه موفق ارزش سه امتیاز دارد.

در یک دروازه زمین، یک بازیکن توپ را به صورت افقی روی زمین نگه می دارد و بازیکن دیگر توپ را از طریق تیرهای دروازه و بالای تیرک متقاطع پشت منطقه انتهایی شوت می کند.

در حالی که معمولا این حمله است که گل می زند، دفاع نیز می تواند امتیاز بگیرد.

اگر دفاع یک پاس را قطع کند (یک "انتخاب") یا بازیکن حریف را مجبور کند که توپ را ول کند (آن را رها کند)، آنها می توانند توپ را برای شش امتیاز به منطقه انتهایی حریف بفرستند، که به "انتخاب شش" نیز معروف است.

ایمنی زمانی رخ می دهد که تیم مدافع در منطقه انتهایی خود با حریف مهاجم مقابله کند. برای این، تیم مدافع 2 امتیاز دریافت می کند.

برخی از خطاها (عمدتاً خطاهای مسدودکننده) که توسط بازیکنان مهاجم در منطقه پایانی انجام می شود نیز منجر به ایمنی می شود.

تیمی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده اعلام می شود.

در صورت مساوی بودن امتیازات، وقت اضافه وارد بازی می شود و تیم ها یک کوارتر اضافی بازی می کنند تا برنده وجود داشته باشد.

یک بازی فوتبال آمریکایی چقدر طول می کشد؟

یک مسابقه چهار "ربع" 15 دقیقه طول می کشد (یا گاهی اوقات 12 دقیقه، برای مثال در دبیرستان ها).

فکر می کنید که در مجموع 60 دقیقه زمان بازی است.

با این حال، کرونومتر در بسیاری از موقعیت ها متوقف می شود. مانند خطاها، زمانی که یک تیم گل می زند یا روی یک پاس هیچ کس توپ را قبل از تماس با زمین نمی گیرد ("پاس ناقص").

زمانی که توپ دوباره توسط داور در زمین قرار می گیرد، ساعت دوباره شروع به کار می کند.

بنابراین یک مسابقه به چهار کوارتر 12 یا 15 دقیقه ای تقسیم می شود.

بین کوارترهای 1 و 2 و 3 و 4 2 دقیقه استراحت و بین کوارترهای 2 و 3 12 یا 15 دقیقه استراحت (زمان استراحت) گرفته می شود.

از آنجا که کرونومتر اغلب متوقف می شود، یک مسابقه گاهی اوقات می تواند تا سه ساعت طول بکشد.

بعد از هر ربع، تیم ها طرف خود را عوض می کنند. تیمی که توپ را در اختیار دارد تا کوارتر بعدی مالکیت توپ را حفظ می کند.

تیم مهاجم از پایان یک بازی 40 ثانیه فرصت دارد تا یک بازی جدید را شروع کند.

اگر تیم به موقع نباشد با 5 یارد افت جریمه می شود.

اگر بعد از 60 دقیقه مساوی شود، 15 دقیقه وقت اضافه انجام می شود. در NFL، تیمی که اول تاچ داون (مرگ ناگهانی) را به ثمر رساند برنده می شود.

یک گل میدانی نیز می‌تواند باعث پیروزی یک تیم در وقت اضافه شود، اما به شرطی که هر دو تیم مالکیت فوتبال را در اختیار داشته باشند.

در یک بازی معمولی NFL، جایی که هیچ یک از تیم ها در وقت اضافه گل نمی زنند، تساوی باقی می ماند. در یک بازی پلی آف NFL، در صورت لزوم، وقت اضافه انجام می شود تا برنده مشخص شود.

قوانین اضافه کاری دانشگاه پیچیده تر است.

تایم اوت چیست؟

کادر مربیگری هر تیم مجاز است مانند سایر رشته های ورزشی درخواست تایم اوت کند.

یک مربی می تواند با فرم دادن دستان خود به شکل "T" و اعلام این موضوع به داور، درخواست تایم اوت کند.

تایم اوت یک استراحت کوتاه برای مربی است تا با تیم خود ارتباط برقرار کند، سرعت تیم مقابل را بشکند، به بازیکنان استراحت دهد یا از تاخیر یا پنالتی بازی جلوگیری کند.

هر تیم حق دریافت 3 تایم اوت در هر نیمه را دارد. زمانی که مربی می خواهد تایم اوت را اعلام کند، باید این موضوع را به داور اطلاع دهد.

ساعت در طول زمان متوقف می شود. بازیکنان وقت دارند نفس بکشند، بنوشند و بازیکنان نیز می توانند جایگزین شوند.

در فوتبال دانشگاهی، هر تیم 3 تایم اوت در هر نیمه دریافت می کند. هر تایم اوت ممکن است تا 90 ثانیه طول بکشد.

اگر در نیمه اول از تایم اوت استفاده نشود، ممکن است به نیمه دوم منتقل نشود.

در وقت اضافه، هر تیم بدون توجه به اینکه با چند تایم اوت بازی را به پایان رسانده است، در هر کوارتر یک تایم اوت دریافت می کند.

تایم اوت ها اختیاری هستند و لزوما نباید از آنها استفاده شود.

همچنین در NFL، هر تیم 3 تایم اوت در هر نیمه دریافت می کند، اما تایم اوت می تواند تا 2 دقیقه طول بکشد. در وقت اضافه، هر تیم دو تایم اوت می گیرد.

توپ چگونه وارد بازی می شود؟

هر نیمه با یک شروع یا شروع شروع می شود. اما تیم ها نیز پس از به ثمر رساندن تاچ داون و گل های زمینی شروع می کنند. 

به جز در ابتدای نیمه و بعد از گل، توپ، پوست خوک نیز نامیده می شود، همیشه با استفاده از یک "snap" وارد بازی می شود. 

در یک لحظه، بازیکنان هجومی در مقابل بازیکنان مدافع در خط مبارزه (خط خیالی در زمینی که بازی شروع می شود) صف می کشند.

سپس یکی از بازیکنان تهاجمی، وسط، توپ را از بین پاهای خود به یکی از هم تیمی‌هایش، که معمولاً مدافع حریف است، پاس می‌دهد (یا «می‌کوبد»).

سپس مدافع توپ را وارد بازی می کند.

پس از ایمنی - زمانی که تیم مدافع موفق می شود با حریف مهاجم در منطقه انتهایی خود تکل بزند - (این را با موقعیت ایمنی اشتباه نگیرید!) - تیم مهاجم با یک امتیاز یا ضربه از 20 خود توپ را به بازی بازمی گرداند. خط حیاط

تیم حریف باید توپ را بگیرد و تا جایی که ممکن است به جلو بیاورد (بازگشت را شروع کند) تا حمله آنها دوباره در مطلوب ترین موقعیت ممکن شروع شود.

بازیکنان چگونه می توانند توپ را حرکت دهند؟

بازیکنان می توانند به دو طریق توپ را به جلو برانند:

  1. با دویدن با توپ
  2. با پرتاب توپ

دویدن با توپ به عنوان "عجله" نیز شناخته می شود. معمولاً کوارتربک توپ را به هم تیمی خود می دهد.

علاوه بر این، توپ را می توان پرتاب کرد که به "پاس رو به جلو" معروف است. پاس رو به جلو عامل مهمی است که فوتبال آمریکا را از راگبی متمایز می کند.

مهاجم فقط می تواند یک بار در هر بازی توپ را به جلو پرتاب کند و فقط از پشت خط درگیری. توپ را می توان در هر زمان به پهلو یا به عقب پرتاب کرد.

این نوع پاس به پاس جانبی معروف است و در فوتبال آمریکایی کمتر از راگبی رایج است.

چگونه مالکیت توپ را تغییر می دهید؟

وقتی تیم‌ها مالکیت توپ را عوض می‌کنند، تیمی که فقط در حمله بازی می‌کرد، اکنون در دفاع بازی می‌کند و بالعکس.

تغییر مالکیت در شرایط زیر صورت می گیرد:

  • اگر حمله پس از چهار نزول 10 یارد پیشروی نکرده باشد 
  • پس از به ثمر رساندن تاچ داون یا فیلد گل
  • گل زمینی ناموفق
  • فرومایه
  • پانتینگ
  • استراق سمع
  • ایمنی

اگر پس از 4 شکست، تیم مهاجم نتواند توپ را حداقل 10 یارد به جلو حرکت دهد، تیم مقابل کنترل توپ را در جایی که بازی به پایان رسیده است به دست می آورد.

این تغییر مالکیت معمولاً به عنوان "گردش بر روی نزول" نامیده می شود.

اگر حمله یک توپ تاچ داون یا زمین گل به ثمر برساند، این تیم سپس توپ را به تیم حریف می زند که سپس صاحب توپ می شود.

اگر تیم مهاجم نتواند یک گل میدانی به ثمر برساند، تیم مقابل کنترل توپ را به دست می آورد و بازی جدیدی از جایی که بازی قبلی شروع شده است (یا در NFL جایی که ضربه زده شده است) آغاز می شود.

اگر ضربه (شکست خورده) در فاصله 20 یاردی منطقه پایانی زده شود، تیم حریف توپ را در خط 20 یارد خود (یعنی 20 یارد از منطقه پایانی) می گیرد.

وقتی بازیکن مهاجم پس از گرفتن توپ، یا معمولاً پس از تکلی که او را مجبور به انداختن توپ می‌کند، توپ را رها می‌کند، ول کردن اتفاق می‌افتد.

توپ می تواند توسط حریف (دفاع) بازیابی شود.

همانند ضربات توپ (به زیر مراجعه کنید)، بازیکنی که توپ را برمی دارد می تواند با توپ بدود تا زمانی که تکل داده شود یا به بیرون از محدوده خارج شود.

به اشتباهات و رهگیری ها در مجموع به عنوان "گردش" گفته می شود.

در یک نقطه، تیم مهاجم توپ را (تا جایی که ممکن است) به سمت تیم مدافع شلیک می کند، درست مانند یک ضربه.

ضربات - همانطور که قبلاً ذکر شد - تقریباً همیشه در پایین چهارم انجام می شود، زمانی که تیم مهاجم نمی خواهد در موقعیت فعلی خود در زمین (به دلیل تلاش ناموفق برای انجام یک ضربه اول) خطر پاس دادن توپ به تیم مقابل را به خطر بیندازد. فکر می کند که توپ خیلی دور از تیرک های دروازه است و نمی تواند از میدان خارج شود.

هنگامی که بازیکن مدافع یک پاس از هوای تیم مهاجم را قطع می کند ("توقف")، تیم مدافع به طور خودکار صاحب توپ می شود.

بازیکنی که توپ را قطع می کند می تواند تا زمانی که توپ تکل شود یا به خارج از خطوط زمین برود با توپ بدود.

پس از تکل زدن یا کنار گذاشتن بازیکن مهارکننده، واحد حمله تیمش به زمین باز می گردد و موقعیت فعلی خود را به دست می گیرد.

همانطور که قبلاً بحث شد، زمانی که تیم مدافع موفق به تکل زدن با حریف مهاجم در منطقه انتهایی خود شود، ایمنی ایجاد می‌شود.

برای این کار تیم مدافع 2 امتیاز دریافت می کند و همچنین به طور خودکار صاحب توپ می شود. 

استراتژی پایه فوتبال آمریکا

برای برخی از هواداران، بزرگترین جذابیت فوتبال، استراتژی طراحی شده توسط دو کادر مربیگری برای افزایش شانس پیروزی در بازی است. 

هر تیم یک به اصطلاح "کتاب بازی" با ده ها تا گاهی صدها موقعیت بازی دارد (که "بازی" نیز نامیده می شود).

در حالت ایده‌آل، هر بازی از نظر استراتژیک، یک پیگیری هماهنگ و هماهنگ تیمی است. 

برخی از نمایشنامه ها بسیار ایمن هستند. آنها احتمالا فقط چند یارد محصول می دهند.

بازی‌های دیگر پتانسیل به دست آوردن یاردهای زیادی را دارند، اما با خطر بیشتر از دست دادن یارد (از دست دادن یارد) یا گردش (زمانی که حریف مالکیت توپ را به دست می‌آورد).

به طور کلی، بازی‌های عجله‌ای (جایی که توپ بلافاصله به‌جای پرتاب شدن به سمت بازیکن اول اجرا می‌شود) نسبت به بازی‌های پاس (جایی که توپ مستقیماً به سمت بازیکن پرتاب می‌شود) خطر کمتری دارد.

اما بازی های پاس نسبتا ایمن و بازی های دویدن پرخطر نیز وجود دارد.

برای گمراه کردن تیم حریف، برخی از بازی‌های پاسی شبیه بازی‌های دویدن طراحی شده‌اند و بالعکس.

ترفندهای زیادی وجود دارد، به عنوان مثال زمانی که یک تیم طوری عمل می کند که گویی قصد "اشاره گیری" دارد و سپس سعی می کند با توپ بدود یا برای پرتاب توپ برای اولین بار.

چنین بازی های مخاطره آمیزی برای طرفداران هیجان بزرگی است - اگر کار کنند. از سوی دیگر، اگر دشمن متوجه فریب شود و به آن عمل کند، می توانند فاجعه را املا کنند.

در روزهای بین بازی ها، ساعت های زیادی برای آماده سازی و استراتژی وجود دارد، از جمله تماشای فیلم های بازی حریفان توسط بازیکنان و مربیان.

به همین دلیل است که در کنار ماهیت فیزیکی سخت این ورزش، تیم ها حداکثر یک بازی در هفته انجام می دهند.

همچنین بخوانید توضیح من در مورد فوتبال فانتزی که در آن یک استراتژی خوب نیز بسیار مهم است

کتاب بازی فوتبال آمریکایی چیست؟

صدها بازی مختلف وجود دارد که بازیکنان می توانند روی هر یک از آنها اجرا کنند. همه اینها به اصطلاح در کتاب بازی هر تیم موجود است. 

کتاب بازی شامل تمام استراتژی های تیم برای کسب حداکثر امتیاز ممکن است. یک کتاب بازی برای حمله و یکی برای دفاع وجود دارد.

نمایش‌ها توسط کادر مربیان «ابداع» می‌شوند، به موجب آن بازیکنان مهاجم اغلب در جهات مختلف می‌دوند («مسیر دویدن») و حرکات و اقدامات هماهنگ انجام می‌شود.

همچنین یک کتاب بازی برای دفاع وجود دارد که در آن استراتژی هایی برای دفاع هر چه بهتر از حمله تمرین می شود.

سرمربی یا کوارتربک بازی های تیم تهاجمی را تعیین می کند در حالی که کاپیتان دفاعی یا هماهنگ کننده بازی های تیم دفاعی را تعیین می کند.

یک زمین فوتبال آمریکایی چقدر بزرگ است؟

مهمترین قسمت های یک زمین فوتبال آمریکایی دو ناحیه انتهایی هستند که یکی از آنها در هر انتهای زمین قرار دارد.

هر منطقه انتهایی 10 یارد طول دارد و منطقه ای است که در آن تاچ داون ها امتیاز می گیرند. فاصله منطقه انتهایی تا منطقه انتهایی 100 یارد است.

بنابراین یک زمین فوتبال آمریکایی در مجموع 120 یارد (حدود 109 متر) طول و 53,3 یارد (تقریبا 49 متر) عرض دارد.

منطقه انتهایی اغلب رنگ‌های متفاوتی دارد تا به راحتی توسط بازیکنان شناسایی شود.

همچنین در هر انتهای زمین تیرک‌های دروازه (همچنین به آن «قامت» نیز گفته می‌شود که ضربه زننده می‌تواند از طریق آن توپ را شوت کند. تیرهای دروازه 18.5 فوت (5,6 متر) از هم فاصله دارند (24 فوت یا 7,3 متر در دبیرستان).

پست ها با یک چاقو در فاصله 3 متری از زمین به هم متصل می شوند. یک زمین فوتبال آمریکایی به خطوط حیاطی در هر 5 یارد در عرض زمین تقسیم می شود.

بین این خطوط، یک خط کوتاه در هر حیاط پیدا خواهید کرد. هر 10 یارد شماره گذاری می شود: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (هافبک) – 40 – 30 – 20 – 10.

دو ردیف از خطوط، که به عنوان "خطوط ورودی" یا "علامت هش" شناخته می شوند، با خطوط کناری نزدیک به مرکز میدان موازی هستند.

همه بازی ها با توپ روی یا بین علامت های هش شروع می شوند.

برای اینکه این همه کمی بصری تر شود، می توانید این تصویر را از Sportsfy مشاهده کنید.

تجهیزات (تجهیزات) فوتبال آمریکایی

تجهیزات حفاظتی کامل در فوتبال استفاده می شود. بیشتر از سایر رشته های ورزشی است.

طبق قانون، هر بازیکن برای بازی باید تجهیزات مناسب را به تن کند.

داوران قبل از مسابقه تجهیزات را بررسی می کنند تا مطمئن شوند بازیکنان از محافظ لازم برای رعایت دستورالعمل ها استفاده می کنند.

در زیر می توانید بخوانید که بازیکنان از چه تجهیزاتی استفاده می کنند:

  • سکان
  • محافظ دهان
  • پدهای شانه با پیراهن تیم
  • کمربند با شلوار فوتبال
  • چاقوها
  • احتمالا دستکش

اولین و قابل توجه ترین لوازم جانبی است کلاه ایمنی† این کلاه از پلاستیک سخت ساخته شده است که از صورت و جمجمه در برابر ضربات سخت محافظت می کند.

کلاه ایمنی همراه است ماسک صورت (ماسک صورت)و طراحی آن به موقعیت بازیکن بستگی دارد.

به عنوان مثال، گیرنده های عریض نیاز به یک ماسک صورت بازتر دارند تا دید توپ را حفظ کنند تا آن را بگیرند.

از سوی دیگر، بازیکن خط حمله اغلب ماسک صورت بسته تری برای محافظت از صورت خود در برابر دست و انگشتان حریف دارد.

کلاه ایمنی در جای خود نگه داشته می شود یک بند سینه.

محافظ دهان نیز اجباری است و برای مشاهده اجمالی بهترین مدل ها، در اینجا بیشتر بخوانید.

پد کتف، محافظ کتف یکی دیگر از تجهیزات چشمگیر یک بازیکن فوتبال است. بالشتک های شانه از یک قطعه پلاستیکی سخت ساخته شده اند که به طور محکم زیر بغل بسته می شود.

پدهای شانه به محافظت از شانه ها و همچنین سینه کمک می کند.

پیراهن روی بالشتک ها پوشیده می شود. پیراهن ها بخشی از کیت هستند که رنگ ها و نماد تیم را نشان می دهند.

شماره و نام بازیکن نیز باید درج شود. اعداد ضروری هستند، زیرا بازیکنان باید بر اساس موقعیت خود در محدوده خاصی قرار گیرند.

این کمک می کند داوران تعیین کنید چه کسی می تواند فوتبال را بگیرد و چه کسی نمی تواند (زیرا هر بازیکنی نمی تواند فقط فوتبال را بگیرد و با آن بدود!).

در تیم‌های پایین‌تر، بازیکنان اغلب اجازه دارند شماره خود را انتخاب کنند، که نیازی به ربطی به موقعیت آنها در زمین ندارد.

لباس‌ها از مواد نایلونی نرم با اعداد در جلو و پشت ساخته شده‌اند.

توری شلوار تنگ با محافظی است که زیر شلوار مسابقه یا تمرین خود می پوشید.

کمربند از باسن، ران و دنبالچه محافظت می کند. برخی از کمربندها همچنین دارای محافظ داخلی زانو هستند. برای بهترین کمربندها اینجا را کلیک کنید.

استفاده از بازیکنان کفش های گیره دار، که شباهت زیادی به کفش های فوتبال دارند.

بسته به موقعیت شما در زمین (و سطحی که در آن بازی می کنید)، برخی از مدل ها بهتر از بقیه هستند. آنها چسبندگی و راحتی کافی را فراهم می کنند.

دستکش اجباری نیست، اما به طور کلی توصیه می شود.

این می تواند به بازیکنان کمک کند تا بهتر توپ را در دست بگیرند یا از دستان خود محافظت کنند.

به دنبال دستکش فوتبال جدید هستید؟ اینجا را بخوانید که کدام بهترین هستند.

شماره پیراهن NFL

سیستم شماره گذاری پیراهن NFL بر اساس موقعیت اصلی بازیکن است. اما هر بازیکنی - صرف نظر از تعدادش - ممکن است در هر پست دیگری بازی کند.

این غیرمعمول نیست که در موقعیت‌های خاص، بک‌های دونده به‌عنوان گیرنده واید بازی کنند، یا در موقعیت‌های یارداژ کوتاه به‌عنوان بازیکن خط دفاعی یا مدافع خط به‌عنوان مدافع کناری یا تند ند بازی کنند.

با این حال، بازیکنانی که شماره‌های 50-79 را پوشیده‌اند، در صورتی که خارج از موقعیت بازی می‌کنند، باید داور را از قبل با گزارش شماره‌ای که در یک پست واجد شرایط نیست، به داور اطلاع دهند.

بازیکنانی که این شماره را می پوشند اجازه ندارند به همین سادگی توپ را بگیرند.

در اینجا اعداد کلی ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation مبهم wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>قوانین وجود دارد. :

  • 1-19: کوارتربک، ضربه زننده، ضربه زننده، گیرنده عریض، دویدن به عقب
  • 20-29: دویدن به عقب، گوشه عقب، ایمنی
  • 30-39: دویدن به عقب، گوشه عقب، ایمنی
  • 40-49: دویدن به عقب، انتهای محکم، کرنربک، ایمنی
  • 50-59: خط حمله، خط دفاعی، خط دفاعی
  • 60-69: خط حمله، خط دفاع
  • 70-79: خط حمله، خط دفاع
  • 80-89: گیرنده عریض، انتهای تنگ
  • 90-99: خط دفاعی، مدافع خط

در مسابقات پیش فصل، زمانی که تیم ها اغلب تعداد زیادی بازیکن باقی می مانند، بازیکنان مجاز به پوشیدن شماره های خارج از قوانین فوق هستند.

هنگامی که تیم نهایی تشکیل شد، بازیکنان طبق دستورالعمل های بالا شماره گذاری می شوند.

پنالتی ها در فوتبال آمریکایی

برای عادلانه نگه داشتن بازی، داوران ساعت را تماشا می‌کنند، وقتی بازیکنی تکل می‌شود سوت می‌زند (زیرا همان زمانی است که بازی تمام می‌شود)، و وقتی خطا انجام می‌شود پرچم پنالتی را به هوا پرتاب می‌کنند.

هر داوری ممکن است یک پرچم زرد پنالتی را در نزدیکی محل تخلف بالا ببرد.

پرچم پنالتی نشان می دهد که داور یک پنالتی را تشخیص داده است و می خواهد به بازیکنان، کادر مربیگری و سایر داوران هشدار دهد. 

پنالتی ها اغلب منجر به یارد منفی برای تیم متخلف می شود (جایی که داور توپ را به عقب می گذارد و تیم یاردها را از دست می دهد).

برخی از پنالتی‌های دفاعی به تیم مهاجم ابتدا به صورت خودکار ضربه می‌زند. 

پنالتی های اضافی توسط همان داور با پرتاب یک کیسه لوبیا یا کلاه او نشان داده می شود.

وقتی بازی تمام شد، تیم آسیب دیده این انتخاب را دارد که یا پنالتی را بزند و دوباره بازی کند یا نتیجه بازی قبلی را حفظ کند و به پایین بعدی برود.

در بخش زیر در مورد برخی از مجازات های رایج صحبت خواهم کرد.

شروع نادرست

برای شروع یک بازی معتبر، بازیکنان تیم صاحب توپ (حمله) باید در حالت توقف کامل قرار گیرند.

فقط یک بازیکن (اما نه یک بازیکن در خط حمله) می تواند در حرکت باشد، اما همیشه به موازات خط حمله باشد. 

شروع کاذب زمانی اتفاق می افتد که بازیکن مهاجم قبل از وارد شدن توپ به بازی حرکت کند. 

این شبیه به خارج شدن از موقعیت و شروع مسابقه قبل از شلیک اسلحه توسط داور است.

هر حرکت بازیکن مهاجم که شروع یک بازی جدید را شبیه سازی می کند با 5 یارد عقب افتادگی جریمه می شود (با عقب انداختن توپ 5 یارد).

آفساید

آفساید یعنی آفساید. آفساید تخلفی است که در آن بازیکنی در سمت اشتباه خط نزاع قرار می گیرد که توپ "قطع" می شود و بنابراین وارد بازی می شود.

زمانی که بازیکنی از تیم مدافع قبل از شروع بازی از خط کشمکش عبور کند، آفساید محسوب می شود.

به عنوان پنالتی، دفاع 5 یارد عقب می نشیند.

بازیکنان مدافع، بر خلاف حمله، ممکن است قبل از بازی کردن توپ در حرکت باشند، اما از خط حمله عبور نکنند.

آفساید خطایی است که عمدتا توسط دفاع انجام می شود، اما می تواند در حمله نیز رخ دهد.

برگزاری

در طول بازی، فقط بازیکنی که توپ را در اختیار دارد می‌توان گرفت. 

نگه داشتن بازیکنی که توپ را در اختیار ندارد به نگه داشتن توپ گفته می شود. بین هلدینگ تهاجمی و هلدینگ دفاعی تفاوت وجود دارد.

اگر مهاجمی یک مدافع را نگه داشته باشد (هولدینگ تهاجمی) و آن بازیکن از دست ها، بازوها یا سایر قسمت های بدن خود برای جلوگیری از تکل زدن بازیکن مدافع با حامل توپ استفاده کند، تیم او با افت 10 یاردی جریمه می شود.

اگر یک مدافع یک مهاجم را نگه داشته باشد (هولدینگ دفاعی) و این بازیکن بازیکن مهاجمی را که توپ در اختیار ندارد تکل کند یا نگه دارد، تیم او 5 یارد را از دست می دهد و حمله ابتدا به صورت خودکار برنده می شود.

تداخل پاس

مدافع نباید برای جلوگیری از گرفتن توپ، مهاجم را هل دهد یا لمس کند. فقط زمانی که او می خواهد توپ را بگیرد باید تماس برقرار شود.

تداخل پاس زمانی اتفاق می‌افتد که یک بازیکن با بازیکن دیگری تماس غیرقانونی برقرار می‌کند و سعی می‌کند یک بازی منصفانه به دست آورد. 

طبق قوانین NFL، تداخل پاس شامل نگه داشتن، کشیدن، و زمین زدن بازیکن، و آوردن دست ها به صورت بازیکن یا انجام یک حرکت برش در مقابل گیرنده است.

به عنوان پنالتی، تیم همچنان از محل تخلف به حمله خود ادامه می دهد و به عنوان یک امتیاز منفی به حساب می آید.

خطای شخصی (خطا شخصی)

جرایم شخصی بدترین تخلفات در فوتبال تلقی می شود زیرا قوانین احترام و اخلاق ورزشی را نقض می کند.

خطای شخصی در فوتبال تخلفی است که در نتیجه بازی خشن یا کثیف غیر ضروری به وجود می آید که بازیکن دیگری را در خطر آسیب رساندن به بازیکن دیگر قرار می دهد. 

نمونه هایی از تخلفات شخصی عبارتند از:

  • تماس کلاه به کلاه
  • کلاه ایمنی در مقابل زانوهای حریف
  • یک تکل خارج از زمین انجام دهید
  • یا هر چیز دیگری که داور آن را ضد ورزشی بداند

یک پنالتی 15 یاردی داده می شود و تیم آسیب دیده به طور خودکار یک داون داده می شود.

تاخیر بازی

وقتی یک بازی تمام می شود، بازی بعدی شروع می شود. مهاجمان باید قبل از تمام شدن ساعت بازی، توپ را به بازی بازگردانند.

در فوتبال آمریکایی، یک تیم تهاجمی به دلیل تاخیر در بازی 5 یارد جریمه می شود اگر قبل از تمام شدن ساعت بازی، توپ را با ضربه محکم یا ضربه آزاد وارد بازی نکند. 

این محدودیت زمانی بسته به مسابقه متفاوت است و اغلب ۲۵ ثانیه از زمانی است که داور نشان می‌دهد توپ برای بازی آماده است.

بلوک غیر قانونی در پشت

قانون این است که همه بلوک‌ها در فوتبال باید از جلو ساخته شوند، نه از پشت. 

بلوک غیرقانونی در پشت پنالتی است که در فوتبال زمانی گفته می شود که بازیکنی از بالای کمر و از پشت با بازیکن حریف که توپ را در اختیار ندارد تماس فیزیکی می گیرد. 

این جریمه منجر به یک پنالتی 10 یاردی از محل تخلف می شود.

منظور از "تماس فیزیکی" استفاده از دست یا بازو برای هل دادن حریف از پشت به گونه ای است که بر حرکت او تأثیر می گذارد. 

انسداد زیر کمر

این شامل "بلاک کردن" بازیکنی است که حامل توپ نیست.

در یک بلوک غیرقانونی زیر کمر (از هر جهت)، مسدود کننده به طور غیرقانونی از شانه خود برای تماس با مدافع زیر خط کمربند خود استفاده می کند. 

این غیرقانونی است زیرا می تواند صدمات جدی ایجاد کند - به خصوص آسیب هایی به زانو و مچ پا - و یک مزیت ناعادلانه برای مسدود کننده است زیرا حرکت مدافع را بی حرکت می کند.

این مجازات در NFL، NCAA (کالج/دانشگاه)، و در دبیرستان 15 یارد است. در NFL، مسدود کردن زیر کمر در هنگام بازی با لگد و پس از تغییر مالکیت غیرقانونی است.

کلیپ کردن

قیچی ممنوع است زیرا می تواند باعث آسیب دیدگی شود، از جمله به رباط های جانبی و صلیبی و منیسک.

کلیپینگ حمله به حریف زیر کمر از پشت است، مشروط بر اینکه حریف توپ را در اختیار نداشته باشد.

Clipping همچنین شامل غلتیدن خود بر روی پاهای حریف پس از یک بلوک است.

معمولاً غیرقانونی است، اما در لیگ ملی فوتبال، بستن بالای زانو در بازی از خط نزدیک قانونی است.

خط نزدیک ناحیه بین موقعیت هایی است که معمولاً توسط تکل های تهاجمی اشغال می شود. در هر طرف خط نزاع به مدت سه یارد امتداد دارد.

در اکثر لیگ‌ها، جریمه بریدن 15 یارد است و اگر توسط دفاع انجام شود، ابتدا به صورت خودکار به پایین می‌رود. 

بلوک خرد کن

بلوک chop غیرقانونی است و زمانی رخ می دهد که یک بازیکن توسط دو حریف مسدود شود، یکی بالا و دیگری پایین و باعث سقوط بازیکن شود.

کراپ بلوک یک بلوک توسط مهاجم است که در آن بازیکن مهاجم بازیکن مدافع را در ناحیه ران یا پایین آن مسدود می کند، در حالی که بازیکن مهاجم دیگر همان بازیکن دفاعی را بالای کمر حمله می کند.

اگر حریف مسدود کننده تماس بالای کمر را آغاز کند، یا اگر مسدود کننده سعی کند از حریف خود فرار کند و تماس عمدی نباشد، جریمه نیست.

جریمه یک بلوک ریز ریز غیرقانونی 15 یارد ضرر است.

خشن کردن ضربه زن / ضربه زن / نگهدارنده

خشن کردن ضربه زننده/پنتر زمانی است که بازیکن مدافع در حین بازی با ضربه زدن/پنجنگ به ضربه زننده یا ضربه زننده برخورد می کند.

غالباً در صورتی که تماس با ضربه زن شدید باشد، جریمه خشن کردن ضربه زننده داده می شود.

خشن کردن ضربه زن/ ضربه زن زمانی اتفاق می افتد که بازیکن مدافع پای ایستاده ضربه زن را لمس کند در حالی که پای ضربه زننده او هنوز در هوا است، یا هنگامی که هر دو پا روی زمین باشد با ضربه زن تماس پیدا کند. 

این قانون در مورد دارنده ضربه زمینی نیز صدق می کند، زیرا او بازیکنی بی دفاع است.

اگر تماس جدی نباشد، یا اگر ضربه زننده قبل از تماس هر دو پا را روی زمین بگذارد و روی مدافع روی زمین بیفتد، جرم نیست.

جریمه چنین تخلفی در اکثر مسابقات 15 یارد و یک ضربه اول خودکار است.

اگر چنین تخلفی رخ دهد، تیمی که قصد دارد مالکیت یک نقطه را واگذار کند، در نتیجه مالکیت خود را حفظ می کند.

اگر تخطی روی یک ضربه میدانی با موفقیت انجام شود، یارد در شروع بعدی ارزیابی می‌شود، مگر اینکه تیم مهاجم تصمیم بگیرد که پنالتی را بپذیرد و به امید به ثمر رساندن یک ضربه داون، که به آن "گرفتن" گفته می‌شود، به درایو ادامه دهد. امتیاز از تخته.»

این پنالتی را با "دویدن به ضربه زننده" اشتباه نگیرید (به زیر مراجعه کنید).  

دویدن به ضربه زننده

دویدن به ضربه زن در مقایسه با ضربه زدن به ضربات خشن، شدت کمتری دارد.

زمانی اتفاق می افتد که بازیکن مدافع با پای ضربه زننده/ ضربه زننده تماس پیدا می کند یا از فرود ایمن ضربه زن/ ضربه زن پس از ضربه با هر دو پا روی زمین جلوگیری می کند.

اگر یک بازیکن دفاعی به پای در حال چرخش ضربه زننده ضربه بزند، به عنوان دویدن به ضربه زن محسوب می شود. 

دویدن به کیکر جریمه کمتری دارد و باخت 5 یاردی برای تیم است.

این یکی از معدود پنالتی هایی است که با ضربه اول خودکار همراه نیست، مانند آفساید.

خشن کردن پاس

مدافعان مجازند با بازیکنی که سعی در پرتاب یک پاس رو به جلو دارد در حالی که هنوز توپ را در اختیار دارند تماس بگیرند (مثلاً یک اخراج کوارتربک).

با این حال، هنگامی که توپ آزاد می شود، مدافعان اجازه ندارند با مدافعان ارتباط برقرار کنند، مگر اینکه توسط حرکت تحریک شوند.

قضاوت در مورد اینکه تماس پس از رهاسازی توپ ناشی از نقض یا حرکت بوده است توسط داور به صورت موردی انجام می شود.

خشن کردن پاس، تخلفی است که در آن بازیکن مدافع پس از پرتاب یک پاس رو به جلو، با بازیکن مدافع تماس غیرقانونی برقرار می کند.

این پنالتی 10 یا 15 یارد است، بسته به لیگ، و یک بار خودکار برای خطا.

در صورتی که مدافع حرکات ترسناکی را نسبت به پاسور انجام دهد، مانند بلند کردن او و فشار دادن او به زمین، یا کشتی گرفتن با او، می‌توان به زشت کردن پاسور نیز اشاره کرد.

همچنین اگر بازیکنی که با پاسور تکل می‌زند تماس کلاه به کلاه داشته باشد یا با تمام وزن روی پاسور فرود بیاید، می‌تواند فراخوانی شود.

یک استثنا در قاعده خشن زمانی است که پاسور پس از پرتاب توپ، دوباره وارد بازی می شود، مانند تلاش برای مسدود کردن، رفع خطا، یا تکل زدن به بازیکن مدافعی که صاحب توپ شده است.

در این مواقع با پاسور مانند هر بازیکن دیگری رفتار می شود و ممکن است به طور قانونی لمس شود.

خشن کردن پاسور برای پاس های کناری یا پشتی اعمال نمی شود.

تجاوز

تجاوز در لیگ ها/مسابقات مختلف تعریف متفاوتی دارد. آنچه مربوط به مجازات است: یعنی از دست دادن 5 یارد.

در NFL، تجاوز زمانی اتفاق می‌افتد که یک بازیکن دفاعی به‌طور غیرقانونی از خط درگیری عبور کند و با حریف تماس پیدا کند یا قبل از بازی کردن توپ، یک مسیر روشن به سمت مدافع حریف داشته باشد. 

بازی بلافاصله متوقف می شود، درست مانند شروع کاذب. این تخلف در NCAA یک جریمه آفساید خواهد بود.

در دبیرستان، تجاوز شامل هرگونه عبور از منطقه بی طرف توسط دفاع است، خواه تماس برقرار شود یا خیر.

شبیه آفساید/آفساید است، به جز زمانی که این اتفاق بیفتد، بازی مجاز به شروع نیست.

همانند آفساید، تیم خاطی با 5 یارد جریمه می شود.

در NCAA، زمانی که یک بازیکن تهاجمی پس از لمس توپ توسط مرکز، از خط حمله عبور کند اما هنوز آن را وارد بازی نکرده است، پنالتی تجاوز نامیده می شود.

هیچ تجاوزی برای بازیکنان دفاعی در فوتبال دانشگاهی وجود ندارد.

برخورد کلاه ایمنی با کلاه ایمنی

این نوع تماس در نهایت پس از سال ها از سوی مسئولان لیگ به دلیل احتمال آسیب دیدگی جدی به عنوان بازی خطرناک تلقی می شود.

لیگ های بزرگ فوتبال، مانند NFL، لیگ فوتبال کانادا (CFL)، و NCAA، موضع سخت گیرانه تری در مورد برخورد کلاه به کلاه ایمنی اتخاذ کرده اند.

انگیزه تحقیق کنگره در مورد اثرات ضربه های مغزی مکرر بر بازیکنان فوتبال و اکتشافات جدید در مورد آنسفالوپاتی تروماتیک مزمن (CTE) بود.

سایر آسیب های احتمالی شامل آسیب های سر، آسیب نخاعی و حتی مرگ است. 

برخورد کلاه به کلاه به اتفاقاتی گفته می شود که کلاه دو بازیکن با نیروی زیادی تماس پیدا می کند.

برخورد عمدی کلاه به کلاه در اکثر مسابقات فوتبال جریمه است.

جریمه 15 یارد است، با 1 به طور خودکار پایین.

سازندگان کلاه ایمنی به طور مداوم طرح های خود را بهبود می بخشند تا از کاربران خود در برابر صدمات ناشی از چنین ضربه هایی محافظت کنند.

تکل یقه اسب

تکل یقه اسب مخصوصاً به دلیل موقعیت نامناسب بازیکن تکل شده خطرناک است، که اغلب در یک حرکت چرخشی به عقب می افتد و یک یا هر دو پا زیر وزن بدنش گیر می کند.

اگر پای بازیکن در چمن و با وزن اضافی مدافع گیر کند این وضعیت بدتر می شود. 

تکل یقه اسب مانوری است که در آن یک مدافع با گرفتن یقه پشت پیراهن یا پشت بالشتک ها به بازیکن دیگری تکل می زند و بلافاصله حامل توپ را به زور به پایین می کشد تا پاهایش را از زیر او بیرون بکشد. 

آسیب های احتمالی شامل رگ به رگ شدن یا پارگی رباط صلیبی در زانو (شامل ACL و MCL) و مچ پا و شکستگی استخوان درشت نی و نازک نی است.

با این حال، تکل های یقه اسبی که در نزدیکی خط مسابقه انجام می شود مجاز است.

در NFL، تکل با یقه اسب منجر به یک پنالتی 15 یاردی و یک ضربه خودکار در صورت ضربه زدن توسط دفاع می شود.

این امر اغلب منجر به جریمه ای نیز می شود که توسط انجمن برای بازیکن تعیین می شود.

جریمه ماسک صورت

این جریمه می تواند برای بازیکنان در حمله، دفاع و تیم های ویژه اعمال شود. تماس اتفاقی با کلاه معمولا جریمه نمی شود. 

هیچ بازیکنی مجاز نیست ماسک صورت گرفتن یا کشیدن از بازیکن دیگری.

این مجازات شامل گرفتن قسمت های دیگر کلاه از جمله لبه ها، سوراخ های گوش و بالشتک نیز می شود. 

دلیل اصلی این قانون دوباره ایمنی بازیکن است.

این بسیار خطرناک است و می تواند منجر به آسیب به گردن و سر شود، زیرا کلاه ایمنی را می توان در جهت مخالف جهت حرکت بدن بالا کشید.

اغلب به صلاحدید داور واگذار می شود که آیا این تماس عمدی است یا آنقدر جدی که جریمه ماسک صورت را تضمین کند.

در فوتبال دبیرستانی، یک بازیکن به سادگی با لمس کلاه ایمنی بازیکن دیگر می تواند جریمه ماسک صورت بگیرد.

این قانون برای محافظت از بازیکنان جوان در نظر گرفته شده است.

با این حال، در فوتبال کالج، NCAA از قوانین مشابه NFL پیروی می کند، جایی که گرفتن و دستکاری کلاه ایمنی منجر به جریمه می شود.

طبق قوانین NFL، پنالتی های ماسک صورت منجر به پنالتی 15 یاردی می شود.

اگر تیم مهاجم این پنالتی را انجام دهد، می تواند منجر به باخت یا سقوط نیز شود.

اگر یک مدافع مرتکب حمله شود، تیم مهاجم می تواند ابتدا یک ضربه خودکار دریافت کند.

فرض کنید داوران متوجه شوند که جریمه شدیدتر است، پس مجازات شدیدتر است.

به عنوان مثال، بازیکن متخلف کلاه ایمنی بازیکن دیگر را در می آورد یا از چنگال خود روی ماسک استفاده می کند تا بازیکن دیگر را به زمین بیاندازد.

در این صورت ممکن است بازیکن به دلیل رفتار غیرورزشی محروم شود.

اصطلاحات و تعاریف فوتبال آمریکایی

برای درک درست و بهترین استفاده از فوتبال آمریکایی، باید خود را با اصطلاحات و تعاریف کلیدی آشنا کنید.

لیست زیر یک نمای کلی از اصطلاحات پایه فوتبال آمریکایی را که باید بدانید را به شما ارائه می دهد:

  • Backfield: گروهی از بازیکنان تهاجمی - مدافعان دونده و کوارتربک - که در پشت خط مبارزه صف آرایی می کنند.
  • پایین: عملی که با وارد شدن توپ به بازی شروع می شود و زمانی که توپ «مرده» اعلام می شود (یعنی بازی کامل شده است) پایان می یابد. خط حمله چهار ناک می شود تا توپ 10 یارد به جلو برسد. در صورت عدم موفقیت، توپ باید به حریف تسلیم شود، معمولاً با یک «نقطه» در پایین چهارم.
  • راندن: مجموعه ای از بازی ها زمانی که حمله توپ را در اختیار دارد، تا زمانی که گل می زند یا "امتیاز" می کند و تیم مقابل کنترل توپ را به دست می آورد.
  • منطقه پایانی: یک منطقه به طول 10 یارد در هر انتهای زمین. زمانی که با توپ وارد منطقه پایانی می شوید، یک تاچ داون گل می کنید. اگر در منطقه انتهایی خود در حالی که توپ را در اختیار دارید تکل کنید، تیم دیگر یک ایمنی (به ارزش 2 امتیاز) دریافت می کند.
  • گرفتن عادلانه: هنگامی که برگردان کننده پونت بازوی دراز خود را بالای سر خود می چرخاند. پس از سیگنال گرفتن منصفانه، بازیکن نمی تواند با توپ بدود و حریف نیز نباید آن را لمس کند.
  • فیلد گل / فیلد گل: ضربه ای به ارزش سه امتیاز، که می توان آن را در هر نقطه از زمین زد، اما معمولاً در فاصله 40 یاردی تیرک دروازه زده می شود. همانند یک امتیاز اضافی، یک ضربه باید بالای میله و بین تیرها زده شود. 
  • فرومایه: از دست دادن مالکیت توپ در حین دویدن یا تکل با آن. هم تیم هجومی و هم تیم دفاعی می‌توانند یک خطا را جبران کنند. اگر دفاع مالکیت توپ را به دست آورد، به آن چرخش می گویند.
  • Handoff: عمل پاس دادن توپ توسط بازیکن مهاجم (معمولاً کوارتربک) به بازیکن مهاجم دیگر. دست دادن معمولاً بین کوارتربک و دویدن به عقب انجام می شود.
  • علائم هش: خطوط در مرکز زمین نشان دهنده 1 یارد در زمین است. برای هر بازی، بسته به جایی که حامل توپ در بازی قبلی تکل شده است، توپ بین علامت های هش یا بالای هش ها قرار می گیرد.
  • هودل: وقتی 11 بازیکن یک تیم در زمین جمع می شوند تا درباره استراتژی صحبت کنند. در حمله، کوارتربک بازی ها را در huddle پاس می کند.
  • ناتمام بودن: پاس رو به جلو که به دلیل اینکه تیم مهاجم نتوانسته آن را بگیرد به زمین می افتد یا پاسی که بازیکن را رها می کند یا از زمین خارج می کند.
  • استراق سمع: پاس هجومی که توسط مدافع گرفته می شود و باعث می شود مهاجم کنترل توپ را از دست بدهد.
  • کیکوف: ضربه آزاد که توپ را در بازی قرار می دهد. در ابتدای کوارتر اول و سوم و پس از هر ضربه داون و گل میدان موفقیت آمیز از یک ضربه شروع استفاده می شود.
  • خط کشمکش: خطی خیالی که عرض زمینی را که برای هر بازی جدید روی آن قرار می گیرد، ادامه می دهد. تا زمانی که توپ به بازی بازگردانده نشود، نه حمله و نه دفاع نمی توانند از خط عبور کنند.
  • زدن توپ: ضربه ای که در آن بازیکن درست قبل از برخورد توپ به زمین، توپ را از دستانش رها می کند و ضربه می زند. زمانی که حمله مجبور است مالکیت خود را به دفاع واگذار کند، معمولاً یک امتیاز در یک چهارم پایین به دست می‌آید، زیرا نمی‌تواند 10 یارد جلو بیفتد.
  • محدوده ی قرمز: محوطه غیر رسمی از خط 20 قدم تا خط دروازه حریف. 
  • بازگشت ضربه / نقطه: عمل دریافت ضربه یا امتیاز و دویدن به سمت خط دروازه حریف به قصد گلزنی یا به دست آوردن مقدار قابل توجهی یارد.
  • عجله: توپ را با دویدن حرکت دهید نه با پاس دادن. به عقب دویدن گاهی اوقات به عنوان عجله کننده نیز گفته می شود.
  • گونی: هنگامی که یک مدافع با تکل مدافع پشت خط درگیری باعث از دست دادن یاردهای تیم مهاجم می شود.
  • ایمنی: امتیازی به ارزش دو امتیاز که دفاع با تکل زدن به بازیکن مهاجمی که توپ را در منطقه انتهایی خود در اختیار دارد به دست می آورد.
  • دوم: چهار بازیکن دفاعی که در مقابل پاس دفاع می کردند و پشت خط دفاعی و با عرض در گوشه های زمین مقابل دریافت کننده های حمله صف آرایی می کردند.
  • ضربه محکم و ناگهانی: عملی که در آن توپ (بین پاها) از وسط به سمت مدافع حریف - یا به نگهدارنده در تلاش برای ضربه زدن یا به بازیکن ضربه وارد می شود. هنگامی که ضربه ناگهانی رخ می دهد، توپ به طور رسمی در بازی است و عمل شروع می شود.

سرانجام

اکنون که دقیقاً می دانید فوتبال آمریکایی چگونه بازی می شود، بازی ها برای شما بسیار واضح تر خواهد بود.

یا شاید خودتان تمرینات فوتبال آمریکایی را شروع کنید!

آیا دوست دارید بیشتر بخوانید؟ پست گسترده من را در مورد نحوه عملکرد واقعی پیش نویس NFL بررسی کنید

Joost Nusselder ، بنیانگذار referrees.eu بازاریاب محتوا است ، پدر است و عاشق نوشتن در مورد همه نوع ورزش است و همچنین در بیشتر عمر خود ورزشهای زیادی انجام داده است. اکنون از سال 2016 ، او و تیمش مقالات مفید وبلاگی را ایجاد کرده اند تا به خوانندگان وفادار در فعالیت های ورزشی خود کمک کنند.