Billar | Karabana billarreko arauak eta jolasteko metodoa + aholkuak

Joost Nusselder-en eskutik | Eguneratua:  5 uztailaren 2020

Atsegin handiz idazten ditut artikulu hauek nire irakurleentzat, zu. Ez dut ordainketa onartzen iritziak idazteagatik, produktuen inguruko nire iritzia nirea da, baina nire gomendioak lagungarriak iruditzen bazaizkizu eta esteketako baten bidez zerbait erosten amaitzen baduzu, komisioa jaso dezaket. Informazio gehiago

Jende askok billarra azkar ikusten du pub joko dibertigarri gisa, baina ikuspegi eta teknika batzuk eskatzen ditu, batez ere maila gorenean.

Billar jokoak 2 motatan banatzen dira: karabela billarrean, objektuak beste bolatxo batzuetatik edo mahaiaren errailetatik errebotatu behar duen objektuak poltsikorik gabeko mahai batean jolasten du eta poltsikoko billarra edo billar ingelesa, poltsikoko mahai batean jokatuta puntuak lortzea da. Irabazi baloia beste sakatu ondoren poltsikoan eroriz.

Karabana billarrean jolasteko arauak eta metodoa

Herbehereetan, batez ere, carom billarra da.

Ekipoaz eta estrategiaz gain, carom billarreko oinarriak eta haren aldakuntzak aztertuko ditugu hemen.

Carom billarrak trebetasun larria dakar, askotan angeluekin eta trikimailuekin. Jadanik igerilekua ezagutzen baduzu, carom da hurrengo pausoa!

Karabana billarreko arauak

Hartu bikotea eta billar mahaia. Carom billarrak, aldakuntza guztietan, bi pertsona behar ditu. Hirugarren batekin joka daiteke, baina karabina estandarra bi da.

Zure billar mahai estandarra beharko duzu: 1,2 m 2,4 m, 2,4 m 2,7 m eta 2,7 m 1,5 m (3,0 m) edo 6 oin (1,8 m) 12 oin (3,7 m) poltsikorik gabe.

Poltsikorik gabeko gauza hau nahiko garrantzitsua da. Snooker batean (poltsikoko billarrean) edo billarreko mahaian jolastu ahal izango duzu, baina azkar aurkituko duzu poltsikoek bidea oztopatzen dutela eta jokoa hondatu dezaketela.

Billar mahaia

Hona hemen mahai inguruan jakin behar duzun guztia (eta agian jakin ezingo zenituzkeen gauza batzuk):

  • Diamante horiek erabiltzeko daude! Zure geometria ezagutzen baduzu, zure planoa erabil dezakezu. Hori hurrengo atalean jorratuko dugu (estrategia).
  • Lehenengo jokalariak hausten duen errailari errail motza edo burua deritzo. Kontrako errailari oineko erraila deitzen zaio eta errail luzeei alboko erraila.
  • Hausten duzun eremua, "sekuentzia nagusiaren" atzean, "sukaldea" deitzen da.
  • Profesionalek igerilekuko mahai berotuetan jolasten dute. Beroak bolak arinago egiten ditu.
  • Berdea da, denbora luzez begiratu ahal izateko. Antza denez, gizakiak beste edozein kolore baino hobeto maneiatzen du berdea. (Bada, ordea, kolore berdeari buruzko beste teoria bat: jatorriz billarra zelaiko kirola zen eta etxe barruan jolasten zenean, lehenik lurrean eta gero belarra imitatzen zuen mahai berde batean).

Zehaztu nor hasten den

Zehaztu nor doan lehenik "atzean". Hor kokatzen du bakoitzak baloia baulk kuxinaren ondoan (hausten duzun mahaiaren mutur laburra), jo egiten du baloia eta ikusten du zein itzul dezakeen Baulk kuxinetik gertuago, baloia gelditzen den bitartean.

Jokoa oraindik ez da hasi eta trebetasun handia behar da dagoeneko!

Beste jokalariaren baloia joz gero, nor hasiko den erabakitzeko aukera galduko duzu. Kolpea (lag) irabazten baduzu, orokorrean bigarren joatea aukeratzen duzula suposatzen da. Hausten duen jokalariak bere txanda alferrik galtzen du pilotak lerrokatuta eta jaurtiketa estrategikorik egin gabe.

Billarreko bolak ezartzen

Konfiguratu jokoa. Hasteko, seinale bat behar duzu. Billarreko zantzuak igerilekukoak baino motzagoak eta arinagoak dira, eraztun laburragoa (zati zuria amaieran) eta salda lodiagoarekin.

Ondoren, hiru bola behar dituzu - bolatxo zuri bat ("zuria" deitua), orban beltza ("orbana") duen objektu bola zuria eta normalean gorria. Batzuetan bola horia erabiltzen da puntu duenaren ordez, argiago izateko.

Atzerapena irabazten duenak deitzen du zein pilota nahi duen (bola zuria), zuria edo puntua. Norberaren lehentasun kontua besterik ez da.

Objektuaren bola (gorria) oinean kokatzen da. Hori da poloan dagoen triangeluaren puntua, bide batez. Aurkariaren aurkari pilota leku nagusian kokatzen da, normalean igerilekuan amaitzeko.

Hasierako jokalariaren arrastoa soka nagusian jartzen da (puntu nagusiaren ildotik), aurkariaren arrastotik gutxienez 15 cm-ra (XNUMX hazbeteko).

Beraz, zure pilota aurkariarenarekin bat badator, jakina da oso zaila dela bi pilotak mahai gainean jotzea. Horregatik, aldea irabaziz gero, bigarren joatea aukeratzen duzu.

Zehaztu aldakuntza espezifikoa

Zehaztu zuk eta zure bikoteak jokatu nahi dituzun arauak.

Mende askotako edozein jokoarekin gertatzen den moduan, jokoan aldaerak daude. Aldaera batzuek errazten dute, beste batzuek gogorrago egiten dute eta beste batzuek azkarrago edo motelago egiten dute.

Hasteko, karabola billar mota bakoitzak puntu bat ematen du bi pilotak mahaitik errebotatuz. Aukera ugari daude aukeran:

  • Errail zuzeneko billarrean, bi pilotak jotzen badituzu, puntu bat lortzen duzu. Hau da errazena.
  • Bi kuxin: kuxin bateko billarrean kuxin bat (mahaiaren alde bat) jo behar duzu bigarren pilota jo aurretik.
  • Hiru kuxin: hiru kuxin billarrean hiru kuxin jo behar dituzu pilotak atseden hartu aurretik.
  • Balklineko billarrek joko honetako akats bakarra kentzen dute. Bi pilotak izkinan sartzea lortzen baduzu, biak behin eta berriro jo ditzakezu eta besteak ez du sekula txandarik lortuko. Balklineko billarrak dio pilotak area berean (askotan mahaia 8 ataletan banatuta) dauden jaurtiketatik ezin duzula punturik jaso.

Puntuak nola lortuko dituzun erabaki ondoren, erabaki zein puntutan gelditu nahi duzun. Kuxin batean, kopuru hori orokorrean 8 da. Baina hiru kuxin oso gogorra da, 2rekin zorte hobea izango duzu!

billarrean jolastu

Jolastu jokoa! Mugitu besoa leunki atzera eta gero aurrera penduluaren mugimenduarekin. Zure gorputzaren gainerakoa geldirik egon behar da cue baloia zulatzen duzun bitartean, cue modu naturalean finkatzeko.

Hor duzu. Egin behar duzun bakarra bi pilotak puntua lortzeko da.

Hona hemen GJ billarrak ez estrategia hobetzeko aholku lagungarriarekin:

Teknikoki, bira bakoitzari "kanoi" deritzo. Hona hemen xehetasun gehiago:

  • Lehenengo joaten den jokalariak pilota gorria jo behar du (arraroa izango litzateke bestea errebotatzea hala ere)
  • Puntu bat lortuz gero, ukabilkadetara pasatzen zara
  • "Slop" jolastea (nahi gabe puntu bat lortzea) ez da orokorrean onartzen
  • Eutsi beti oin bat lurrean
  • Baloia "jauzi egitea" falta da, mugimenduan dagoen bitartean pilota jotzea baita

Normalean erdi-erdian jo nahi duzu. Batzuetan baloia alde batera edo bestera jo nahi duzu, bira bat eman nahi diozu, baloia alde batetik bestera jaurtitzeko.

Kontrolatu arrastoa eta zure jarrera

Atxikia ondo hartu.

Esku tiroak arrastoen atzealdea modu lasai eta lasai batean harrapatu behar du, hatz erpina euskarri gisa eta hatz erakusle, erdiko eta eraztunak harrapatuta dituela.

Eskumuturra zuzen behatu beharko luke, ukabilkada hartzerakoan alboetara mugitu ez dadin.

Zure esku-orratzak eskuineko oreka-puntuaren atzean 15 hazbetetara (XNUMX cm) egon behar du normalean. Oraindik altuegia ez bazara, baliteke hortik aurrera eskua aurrera eramatea nahi izatea; altua bazara, agian atzerago eraman nahi duzu.

Jarri eskuko hatzak puntaren inguruan a sortzeko zubia moldatzeko. Honek ukabila ukitzean alboetara mugitzea eragozten du.

3 helduleku nagusi daude: itxia, irekia eta trenbideko zubia.

Zubi itxi batean, bildu hatz erakusleak arrastoaren inguruan eta erabili beste hatzak eskua egonkortzeko. Horrek arrastoaren gaineko kontrol handiagoa ahalbidetzen du, batez ere aurreranzko kolpe indartsuan.

Irekitako zubi batean, eratu V-zirrikitu bat hatz lodiarekin eta hatz erakuslearekin. Seinalea zeharkatzen da eta beste hatzak erabiltzen dituzu seinalea alboetara mugitu ez dadin.

Zubi irekia hobea da jaurtiketa leunagoetarako eta zubi itxia egiteko arazoak dituzten jokalariek nahiago dute. Irekitako zubiaren aldaera zubi altxatua da, eskua altxatzen duzunean bola oztopatzaile baten gainetik altxa dezazun.

Erabili trenbide zubia bolatxoa errailetik gertuegi dagoenean, beraz, eskua atzean irristatu ezin dezazun. Ezarri zure arrastoa trenbidearen gainean eta eutsi punta tinko eskuarekin.

Lerrokatu zure gorputza jaurtiketarekin. Lerrokatu zeure burua eta jo nahi duzun pilotarekin. Zulaketa eskuarekin bat datorren oinak (eskuina oinarekin eskuina bazara, ezkerra oinarekin ezkerra bada) 45 graduko angeluan ukitu behar du.

Zure beste oinak distantzia erosoa izan behar du handik eta zulaketa eskuarekin bat datorren oinaren aurrean.

Distantzia erosoan egon. Hau 3 gauzaren araberakoa da: zure altuera, irismena eta bolatxoaren kokapena. Zenbat eta mahai aldean zenbat eta urrunago egon orduan eta luzeago luzatu behar duzu.

Billarreko joko gehienek gutxienez 1 metro lurrean mantentzea eskatzen dute kolpeak ematen dituzunean. Hori ezin baduzu eroso egin, baliteke beste tiro bat probatzea edo zubi mekaniko bat erabiltzea tiro egitean puntaren atseden hartzeko.

Planoarekin bat egin. Kokotsak zertxobait mahai gainean egon behar du, seinalea beherantz seinalatuz, eroso bezain horizontalean.

Altua bazara, aurreko belauna edo bi belaunak okertu beharko dituzu kokatzeko. Aldaketan ere makurtu beharko zenuke.

Zure buruaren edo zure begi nagusiaren zentroak arrastoaren erdiarekin bat egin behar du. Hala ere, igerilekuko jokalari profesional batzuek burua okertzen dute.

Poltsikoko billarreko jokalari gehienek burua 1 ​​hazbeteko (6 eta 2,5 cm) itsasten dute seinaleen gainetik, billarreko jokalariek burua ukitzen edo ia ukitzen duten bitartean.

Burua zenbat eta gehiago hurbildu, orduan eta zehaztasun handiagoa izango duzu, baina aurrerantz eta bizkarrerako irismena galtzen baduzu.

Probatu estrategia eta joko aldakuntzekin

Bilatu zure jaurtiketa onena. Pilotak mahai gainean dauden lekuaren araberakoa da. Hori ahalbidetzen duten billar-karakol jokoetan, pilotak elkarri eusten dieten ukabilkadak egin nahi dituzu, elkarren artean errebotean behin eta berriz puntuatu ahal izateko (bestela esanda, ez Balkline).

Batzuetan, zure jaurtiketa onena ez da jaurtiketa golpe bat (erasoko jaurtiketa), baizik eta aurkari jaurtiketa (hau da, defentsako jaurtiketa) egiteko borrokan dagoen lekura arte jotzea.

Egin praktika plano batzuk behar izanez gero. Honek besoa askatuko du benetako jaurtiketaren aurretik.

Ezagutu "diamante sistema"

Bai, matematika. Baina ulertu ondoren, nahiko erraza da. Bakoitzak diamantea zenbaki bat du. Arrastoak hasieran joko zuen diamantearen kopurua hartu (arrastoaren posizioa izenekoa) hartu eta gero angelu naturala kenduko duzu (errail motzeko diamantearen kopurua). Orduan, kalifikazioa lortuko duzu, izan behar zenukeen diamantearen kalifikazioa!

Hartu denbora esperimentatzeko! Zenbat aukera ikusi zenbat eta gehiago ikusi, orduan eta hobea izango zara eta orduan eta dibertigarriagoa izango da jokoa.

Erabili zure karabana billar trebetasunak eta hasi igerilekuan, 9 pilotan, 8 pilotan edo baita Snooker jolasean! Gaitasun horiek bat-batean igerilekuan asko hobetuko zaituztela ikusiko duzu.

Jarraian, billarreko zenbait termino daude:

Carom: Jolas ezazu mugimendu horretatik, mugimendu horretatik bigarren eta hirugarren bola ere jo dezaten.

Acq kanporatzea: hasierako kanporaketa da.

Pull Punch: Erdiko lerroaren azpian cue ball jolastuz, bigarren pilota jo ondoren errepikapenezko jaurtiketa efektua duen bola sortzen da.

Carotte: Zure aurkariari pilota nahita utziz, karabana (puntua) egin ez dezan.

Billar ingelesa

Billarra (kasu honetan Billar ingelesa aipatuz) Ingalaterran ez ezik mundu osoan ezaguna den joko bat da Inperio britainiarraren garaian izandako ospea dela eta.

Billarra objektu baloi bat (gorria) eta bi bolatxo (horia eta zuria) erabiliz bi jokalarik jokatzen duten kirola da.

Jokalari bakoitzak kolore desberdineko bolatxo bat erabiltzen du eta aurkariak baino puntu gehiago lortzen saiatzen da eta partida irabazteko aurrez adostutako guztizko kopurua lortzen saiatzen da.

Munduan zehar billar mota ugari dago, baina ingelesezko billarra da ohiko eta ezagunenetakoa.

Ingalaterratik etorritakoa, hainbat joko desberdinen batuketa da, goitik behera irabazi eta galdu duen karabola jokoaren barne.

Jokoa mundu guztian jokatzen da, batez ere Mankomunitateko herrialdeetan, baina azken 30 urteetan bere ospeak behera egin du snookerrak (telebistarako joko sinpleagoa eta telebistarako egokia) igo baita jokalari zein telebistetan.

Hona hemen Munduko Billarrak jokoa azaltzen:

Billar ingelesaren arauak

Billar jokoaren helburua aurkariak baino puntu gehiago lortzea da, eta partida irabazteko behar diren puntu kopuru adosteak lortzea.

Xakea bezala, joko taktiko erraldoia da, jokalariek aldi berean erasoan eta defentsan pentsatzea eskatzen duena.

Hitzaren edozein zentzutan joko fisikoa ez den arren, buruko trebezia eta kontzentrazio izugarria eskatzen duen jokoa da.

Jokalariak eta ekipamendua

Billar ingelesak bat edo biren aurka joka daitezke, jokoaren bertsio bakarra ezagunena izanik.

Jokoa snooker mahaiaren neurri bereko (3569mm x 1778mm) tamaina duen mahai baten gainean jokatzen da eta leku askotan bi jokoak mahai berean jokatzen dira.

Hiru bola ere erabili behar dira, gorria, horia eta zuria, eta bakoitzak 52,5 mm-ko tamaina izan behar du.

Jokalariek egurrez edo beira-zuntzez egin daitekeen arrastoa dute eta pilotak zulatzeko erabiltzen da. Behar duzun guztia klariona da.

Jokoan zehar, jokalari bakoitzak bere arrastoa amaitzen du.

Puntuazioa ingeleseko billarrean

Billar ingelesean puntuazioa honako hau da:

  • Kanoi bat: Hau da, pilota errebotea errebotatzen da, tiro berdinarekin gorriak eta beste (edozein ordenatan) jaurtiketa berean jo dezaten. Honek bi puntu lortzen ditu.
  • Eltzea: hau da, gorriaren pilotak jotzailearen pilotak jotzen duenean gorria poltsikoan sartu dadin. Honek hiru puntu lortzen ditu. Jokalariaren bolatxoak beste bolatxo bat ukitzen badu poltsikoan sartzea eragiten badu, bi puntu lortzen ditu.
  • Sarrera-irteera: hau da, jokalari batek bere pilota arropa jotzen duenean, beste pilota bat jo eta poltsikoan sartzen denean. Honek hiru puntu lortzen ditu gorria lehen pilota bada eta bi puntu beste jokalariaren cue baloia izanez gero.

Aurrekoen konbinazioak grabazio berean erreproduzitu daitezke, gehienez hamar puntu grabazio bakoitzeko.

Irabazi jokoa

Billar ingelesa irabazten da jokalari batek (edo talde batek) partida irabazteko behar diren puntu kopurua lortzen duenean (askotan 300).

Aldi berean hiru pilota mahai gainean eduki arren, oso joko taktikoa da, jokatzeko eta trebetasun izugarria eskatzen du aurkariaren aurretik egoteko.

Erasoan eta golean pentsatzeaz gain, ezinbestekoa da billar partida irabazi nahi duen orok defentsan pentsatzea eta aurkariari gauzak aldi berean ahalik eta zailen jartzea.

  • Billarreko joko guztiak hiru pilotarekin jokatzen dira, gorria, horia eta zuria.
  • Bi jokalari bakoitzak bere cue pilota du, bata bola zuriarekin, bestea bola horiarekin.
  • Bi jokalariek erabaki behar dute nork apurtu behar duen lehenik, hau da, bi jokalariek aldi berean mahaiaren luzera duten bolatxoak kolpatu, kuxinarekin jo eta haiengana itzultzea. Jaurtiketa amaitzean kuxinetik hurbilen duen pilota pilotak nork apurtzen duen aukeratuko du.
  • Gorria igerilekuko lekuan jartzen da eta, ondoren, joaten den jokalariak bere cue pilota D-n kokatzen du eta gero baloia jokatzen du.
  • Jokalariek txandaka hartzen dute puntu gehien lortzen eta azkenean jokoa irabazten dute.
  • Jokalariak txandaka joaten dira jaurtiketa gola egin arte.
  • Falta baten ondoren, aurkariak pilotak bere lekuan jar ditzake edo mahaia dagoen moduan utzi dezake.
  • Jokoaren irabazlea adostutako puntu guztira iritsi den lehenengo jokalaria da.

Historia zati bat

Billarraren jokoa Europan sortu zen XV. Mendean eta, bitxia bada ere, zelaiko kirola zen.

Jokoa lurrean estreinakoz jokatu ondoren, zapi berdea zuen zurezko mahaia sortu zen. Alfonbra honek jatorrizko belarra imitatu behar zuen.

Billar-mahaia ertzak altxatutako mahai soil batetik hasi eta inguruan pneumatikoak dituen billar-mahai ezagunera garatu zen. Pilotak aurrera bultzatzeko makila sinplea arrasto bihurtu zen, zehaztasun eta teknika handiz erabil zitekeena.

1823an, arrastoaren puntako larru ezaguna, punta deiturikoa, asmatu zen. Horri esker, are efektu gehiago aplikatu ahal izan zen puntzonatzerakoan, hala nola tiratzeko baloiarekin.

Zein dira billar jolas mota desberdinak?

Bi billar jolas mota nagusi daude: Carom eta Pocket. Carom billar joko nagusiak errail zuzena, balkline eta hiru kuxin billar dira. Guztiak poltsikorik gabeko mahai baten gainean jokatzen dira hiru pilotekin; bi bolatxo eta objektu bola.

Non da billarrik ezagunena?

Non da billarrik ezagunena? Igerilekua Amerikan da ezaguna Snooker Erresuma Batuan. Poltsikoko billarra beste herrialde batzuetan ere ezaguna da, hala nola Kanadan, Australian, Taiwanen, Filipinetan, Irlandan eta Txinan.

Billarra amaitzear al dago?

Billar jokalari serio asko daude oraindik. Billarrak izugarri jaitsi da azken mendean. Duela 100 urte 830 billar sala zeuden Chicagon eta gaur egun 10 inguru daude.

Nor da 1 billarreko jokalari nagusia?

Efren Manalang Reyes: "The Magician" Reyes, 26ko abuztuaren 1954an jaio zen filipinar billar jokalari profesionala. Nazioarteko 70 titulu baino gehiagoren irabazlea, Reyes historiako lehen gizona da bi diziplina desberdinetan munduko txapelketak irabazi dituena.

Nola moldatzen naiz billarrean?

Ziurtatu zure arrastoaren punta ondo klarionatzen duzula eta atxikimendua lasai mantendu eta arrastoa ahalik eta lauen izaten, aztertu "drawshot teknika".

Zein da Carom jolasteko modurik onena?

Ahurra beherantz mantentzen duzu eta hatz puntak oso arin ezartzen dituzu Carom mahaian. Hatz erakuslea ertzaren atzean mantentzen duzu eta hatza "irristatuz" egiten duzu.

Kontrol gehiago lortzeko, eduki hatza hatz lodiaren eta hirugarren hatzaren artean kokatzeko, ukitu aurretik.

Zein da hatz onena Caromentzat?

Erdiko hatza / guraizeak estiloa; Jarri zure erdiko hatza taulan zuzenean seinalearen ertzaren erdiaren atzean eta ukitu behatza atzazalarekin ahal bada. Gainjarri hatz erakuslea erdiko hatzarekin.

"Thumbing" baimentzen al da Carom-en?

Thumbing-a Nazioarteko Carrom Federazioak baimentzen du, jokalariari edozein hatzekin tiro egitea ahalbidetzen baitu, hatz erpurua barne ("thumbing", "thumbshot" edo "thumb hit" ere deitzen zaio). 

Nork asmatu zuen Carom?

Carom-en jokoa Indiako azpikontinentetik sortu zela uste da. XIX. Mendearen aurretik jokoaren jatorria zehatz-mehatz ezagutzen da, baina uste da antzina antzinatik jokoa hainbat modutan jokatu zitekeela. Teoria bat dago Carom Indiako maharajek asmatu zutela.

Nor da Caromen aita?

Bangaru Babu "Indiako Carom-en aita" deitu zuten lehen aldiz. Baina gaur egun, gurutzada nekaezina berehala aitortzen da Carom-en aita dela mundu osoan.

Zein herrialdetan da Carom kirol nazionala?

Indian, jokoan ere oso ezaguna da Bangladesh, Afganistan, Nepal, Pakistan, Sri Lanka, herrialde arabiarrak eta inguruetan eta izen ezberdinez ezagutzen da hizkuntza desberdinetan.

Nor da Carom Munduko txapelduna?

Gizonen Carom Txapelketako finalean, Sri Lankak Indiako txapelduna 2-1 irabazi zuen gizonezkoen taldekako proban Carrom Munduko Kopako lehen titulua lortzeko. Indiak 3-0 irabazi zion Sri Lanka emakumezkoen txapelketako finalean titulua defendatzeko.

Joost Nusselder, referees.eu-ren sortzailea, edukien merkaturatzailea da, aita eta kirol mota guztiei buruz idaztea gustatzen zaio, eta kirol asko ere egin ditu bere bizitzan zehar. 2016az geroztik, bera eta bere taldea blogeko artikulu lagungarriak sortzen ari dira irakurle fidelei beren kirol jardueretan laguntzeko.