Millised on mängijapositsioonid Ameerika jalgpallis? Tingimused selgitatud

Joost Nusselder | Värskendatud:  11 jaanuar 2023

Mul on suur rõõm kirjutada need artiklid oma lugejatele, teile. Ma ei aktsepteeri tasu arvustuste kirjutamise eest, minu arvamus toodete kohta on minu oma, kuid kui leiate, et minu soovitused on teile kasulikud ja ostate midagi ühe lingi kaudu, võin ma selle eest komisjonitasu saada. Lisainformatsiooni

In Ameerika jalgpall igast võistkonnast on ruudustikul (mänguväljal) korraga 11 mängijat. Mäng võimaldab piiramatul arvul vahetusi ning väljakul on mitu rolli. Mängijate positsioon sõltub sellest, kas meeskond mängib rünnakul või kaitses.

Ameerika jalgpallimeeskond jaguneb rünnaku-, kaitse- ja erimeeskondadeks. Nendes gruppides on erinevad mängijakohad, mis tuleb täita, nt Quarterback, valvama, tegelema ja linebacker.

Sellest artiklist saate lugeda kõike erinevate positsioonide kohta ründes, kaitses ja erimeeskondades.

Millised on mängijapositsioonid Ameerika jalgpallis? Tingimused selgitatud

Ründav meeskond valdab palli ja kaitse püüab takistada ründajat skoori tegemast.

Ameerika jalgpall on taktikaline ja intelligentne spordiala ning mängu mõistmiseks on oluline väljakul erinevate rollide äratundmine.

Millised on erinevad positsioonid, kus paiknevad mängijad ning millised on nende ülesanded ja vastutus?

Kas soovite teada, mida AF-mängijad kannavad? Siin selgitan kõiki Ameerika jalgpalli varustust ja varustust

Mis on süütegu?

"Rünnak" on ründav meeskond. Ründeüksus koosneb tagamängijast, ründav liinimehed, seljad, kitsad otsad ja vastuvõtjad.

See on meeskond, kes alustab palli valdamist ründejoonelt (mõeldud joon, mis tähistab palli asukohta iga löögi alguses).

Ründava meeskonna eesmärk on koguda võimalikult palju punkte.

Algmeeskond

Mäng algab tavaliselt siis, kui tagamängija saab palli keskelt klõpsuga (söödab palli tagasi mängu alguses) ja söödab seejärel pallitagasi jooksma', viskab 'vastuvõtjale' või jookseb ise palliga.

Lõppeesmärk on koguda võimalikult palju puudutusi (TD), sest just need toovad kõige rohkem punkte.

Teine võimalus ründaval meeskonnal punkte koguda on väljakuvärav.

"ründeüksus"

Ründeliin koosneb tsentrist, kahest kaitsjast, kahest löögist ja ühest või kahest tihkest otsast.

Enamiku ründavate liinimeeste ülesanne on blokeerida ja takistada vastasmeeskonda/kaitset tagamängijaga löömast (tuntud kui "kotti") või muutmast tal palliviskamise võimatuks.

"Tagajad" on "jooksvad tagamehed" (või "tailbacks"), kes kannavad sageli palli, ja "täiskaitsja", kes tavaliselt blokeerib jooksja eest ja kannab aeg-ajalt ise palli või saab söötu.

Peamine funktsioonlaiad vastuvõtjad' on söötude püüdmine ja seejärel palli viimine nii kaugele kui võimalik lõpptsooni poole või eelistatavalt isegi lõpptsooni.

Sobivad vastuvõtjad

Seitsmest (või enamast) mängijast, kes on rivis ründeväljal, võivad väljakule joosta ja söödu saada ainult need, kes on rivis rivi lõpus (need on "kõlblikud" vastuvõtjad).

Kui võistkonnal on ründeväljakul vähem kui seitse mängijat, on selle tulemuseks karistus (ebaseadusliku formatsiooni tõttu).

Rünnaku koosseisu ja selle täpse toimimise määrab peatreeneri ehk 'ründekoordinaatori' ründefilosoofia.

Ründepositsioonid selgitatud

Järgmises osas käsitlen ründepositsioone ükshaaval.

Quarterback

Olenemata sellest, kas nõustute või mitte, on tagamängija jalgpalliväljakul kõige olulisem mängija.

Ta on meeskonna juht, otsustab mängud ja paneb mängu käima.

Tema ülesanne on juhtida rünnakut, edastada strateegia teistele mängijatele ja palli viskama, anna teisele mängijale või jookse ise palliga.

Tagamängija peab suutma palli visata jõuliselt ja täpselt. Ta peab täpselt teadma, kus iga mängija mängu ajal viibib.

Tagamängija positsioneerib end tsentri taha "keskme all" formatsioonis, kus ta seisab otse tsentri taga ja võtab palli, või veidi kaugemal "haavlipüssi" või "püstoli formatsioonis", kus tsenter lööb palli 'saab talle otsa.

Kuulsa tagamängija näide on muidugi Tom Brady, kellest olete ilmselt kuulnud.

keskus

Oluline roll on ka tsentril, kes peab eelkõige tagama, et pall satuks korralikult tagamängija kätte.

Nagu eelpool mainitud, on tsenter osa ründeliinist ja selle ülesandeks on vastaste blokeerimine.

See on ka mängija, kes toob palli mängu tagamängijale "snap" abil.

Tsenter koos ülejäänud ründeliiniga soovib takistada vastast lähenemast oma tagamehele, et tackle või söötu blokeerida.

valvur

Ründemeeskonnas on kaks (ründe)kaitsjat. Kaitsmed asuvad otse mõlemal pool keskust ja kaks kaitset teisel pool.

Nii nagu tsenter, kuuluvad ka kaitsmed "ründeliinimeeste" hulka ja nende ülesanne on ka blokeerida ja luua avasid (auke) nende jooksjatele.

Kaitsjaid loetakse automaatselt "kõlbmatuteks" vastuvõtjateks, mis tähendab, et neil ei ole lubatud ettesöötu tahtlikult kinni püüda, välja arvatud juhul, kui see on "vihma" parandamine või palli puudutab esmalt kaitsja või "volitatud" vastuvõtja.

Rööpamine toimub siis, kui palli valdav mängija kaotab palli enne seda, kui seda tabatakse, ta sooritab touchdowni või läheb väljaku piiridest välja.

Ründav tõrje

Ründemängud mängivad mõlemal pool kaitsmeid.

Paremakäelise tagamängija puhul vastutab vasakpoolne tackle külje kaitsmise eest ja on sageli teistest ründavatest liinimeestest kiirem, et peatada kaitselöögid.

Ründelöögid kuuluvad jällegi "ründeliinimeeste" üksusele ja nende ülesanne on seega blokeerida.

Ala ühest tõrjest teiseni nimetatakse 'lähijoonemänguks', kus on lubatud mõned tagantpoolt blokid, mis mujal väljakul on keelatud.

Kui rida on tasakaalust väljas (kus ei ole sama palju mängijaid rivis kummalgi pool tsentrit), võib ka valvurid või tackle'id rivistada üksteise kõrvale.

Nagu valvurite jaotises selgitatud, ei ole ründavatel liinimeestel enamikul juhtudel lubatud palli püüda ega sellega joosta.

Ründemängija võib palli püüda ainult siis, kui on tabanud pallimäng või kui palli on esmalt puudutanud vastuvõtja või kaitsemängija.

Harvadel juhtudel võivad ründavad rivimehed seaduslikult otsesööte püüda; nad saavad seda teha, registreerides end volitatud vastuvõtjana jalgpallikohtunik (või kohtunik) enne mängu.

Igasugune muu palli puudutamine või püüdmine ründemängija poolt karistatakse.

Tihe ots

De pingeline lõpp on hübriid vastuvõtja ja ründava liinimehe vahel.

Tavaliselt seisab see mängija LT (vasak tackle) või RT (parempoolne löök) kõrval või võib ta „leevendada“ ründejoonel nagu lai vastuvõtja.

Tiheda otsa ülesannete hulka kuuluvad tagamängija blokeerimine ja tagamängija, kuid ta võib ka joosta ja sööte püüda.

Kitsad otsad võivad haarata nagu vastuvõtja, kuid neil on jõudu ja kehahoiakut, et liinil domineerida.

Tihedad otsad on väiksemat kasvu kui ründemängijad, kuid pikemad kui teised traditsioonilised jalgpallurid.

Kogu vastuvõtja

Laivastuvõtjad (WR) on enim tuntud kui passide püüdjad. Nad rivistuvad väljapoole kaugemal, kas vasakul või paremal.

Nende ülesanne on läbida "marsruute", et vabaneda, saada QB-lt sööt ja joosta palliga võimalikult väljast üles.

Jooksva mängu puhul (kus tagamängija jookseb koos palliga) on sageli vastuvõtjate ülesanne blokeerida.

Laiade vastuvõtjate oskuste kogum koosneb üldiselt kiirusest ja tugevast käe-silma koordinatsioonist.

De paremad laiad vastuvõtja kindad aitavad seda tüüpi mängijatel palli piisavalt haarata ja on suurte mängude tegemisel kriitilised.

Meeskonnad kasutavad igas mängus kahte kuni nelja laia vastuvõtjat. Koos kaitsvate nurgakaitsjatega on laiad vastuvõtjad tavaliselt väljaku kiireimad mehed.

Nad peavad olema väledad ja piisavalt kiired, et neid katta püüdvaid kaitsjaid maha raputada ja palli usaldusväärselt kinni püüda.

Mõned laiad vastuvõtjad võivad toimida ka "punkti" või "löögi tagasiandjana" (nende positsioonide kohta saate lugeda allpool).

Laivastuvõtjaid (WR) on kahte tüüpi: laivastuvõtja ja pesaga vastuvõtja. Mõlema vastuvõtja põhieesmärk on püüda palle (ja lüüa touchdowne).

Nad võivad olla erineva kasvuga, kuid üldiselt on nad kõik kiired.

Pesa vastuvõtja on tavaliselt väiksem ja kiire WR, mis suudab hästi püüda. Need on paigutatud laiundite ja ründeliini või kitsa otsa vahele.

Jooksmine tagasi

Tuntud ka kui poolkaitsja. See mängija saab kõigega hakkama. Ta positsioneerib end tagamängija taha või kõrvale.

Ta jookseb, püüab, blokeerib ja ta viskab isegi palli aeg-ajalt. Runback (RB) on sageli kiire mängija ega karda füüsilist kontakti.

Enamasti saab jooksukaitsja palli QB-lt ja tema ülesanne on joosta nii kaugele üle väljaku kui võimalik.

Ta suudab ka palli püüda nagu WR, aga see on tema teine ​​prioriteet.

Jooksuturju on igasuguse kuju ja suurusega. Seal on suured, tugevad seljad või väikesed, kiired seljad.

Igal mängul võib väljakul olla null kuni kolm RB-d, kuid tavaliselt on see üks või kaks.

Üldiselt on kahte tüüpi jooksjaid; poolselg ja täisselg.

Pool tagasi

Parimad poolkaitsjad (HB) omavad võimsuse ja kiiruse kombinatsiooni ning on nende meeskondade jaoks väga väärtuslikud.

Poolselg on kõige levinum jooksmise tüüp.

Tema esmane ülesanne on joosta palliga võimalikult väljast üles, kuid ta peab suutma vajadusel ka palli püüda.

Mõned poolkaitsjad on väikesed ja kiired ning põiklevad vastastest kõrvale, teised on suured ja võimsad ning sõidavad kaitsjatest üle, mitte ümberringi.

Kuna poolkaitsjad kogevad väljakul palju füüsilist kontakti, on professionaalse poolkaitsja keskmine karjäär kahjuks sageli väga lühike.

Täielik selg

Tagakülg on sageli RB mõnevõrra suurem ja tugevam versioon ning kaasaegses jalgpallis on tavaliselt rohkem juhtblokeerija.

Tagakaitsja on mängija, kes vastutab tagamängijale tee vabastamise ja tagamängija kaitsmise eest.

Täisseljad on tavaliselt head ja erakordse jõuga sõitjad. Keskmine täisselg on suur ja võimas.

Tagakaitsja oli varem oluline pallikandja, kuid tänapäeval saab poolkaitsja palli enamustel jooksudel ja tagakaitsja teeb tee puhtaks.

Täielikku seljaosa nimetatakse ka "tagasi blokeerimiseks".

Muud jooksja vormid/terminid

Mõned muud terminid, mida kasutatakse jooksjate ja nende ülesannete kirjeldamiseks, on Tailback, H-Back ja Wingback/Slotback.

Saba taga (TB)

Jooksja, tavaliselt poolkaitsja, kes positsioneerib end "mina" (konkreetse formatsiooni nimi) täisselja taha, mitte tema kõrvale.

H-selg

Mitte segi ajada poolseljaga. A H-selg on mängija, kes erinevalt kitsast otsast positsioneerib end just võitlusjoone taha.

Tihe ots on joonel. Tavaliselt mängib H-selja rolli täisselg või kitsas ots.

Kuna mängija positsioneerib end ründejoone taha, loetakse ta üheks 'tagajaks'. Üldiselt on tema roll aga sama, mis teistel kitsastel otstel.

Wingback (WB) / Slotback

wingback või slotback on jooksja, kes positsioneerib end ründejoone taha tackle'i või kitsa otsa kõrval.

Võistkonnad võivad väljakul varieerida laiade vastuvõtjate, kitsaste otste ja tagamängijate arvu. Ründavatel koosseisudel on aga mõned piirangud.

Näiteks ründejoonel peab olema vähemalt seitse mängijat ja ainult kaks mängijat kummaski otsas võivad söötu anda.

Mõnikord võivad ründavad liinimehed end pädevaks kuulutada ja seetõttu lubatakse neil sellistel juhtudel palli püüda.

Mitte ainult positsioonide poolest Ameerika jalgpall erineb ragbist, loe lähemalt siit

Mis on kaitse?

Kaitse on meeskond, kes mängib kaitses ja mäng ründe vastu algab võitlusjoonest. Seetõttu see meeskond palli ei valda.

Kaitsva meeskonna eesmärk on takistada teist (ründe)meeskonda skoori tegemast.

Kaitse koosneb kaitsvatest otstest, kaitselöögist, liinikaitsjatest, nurgakaitsjatest ja turvameestest.

Kaitsva meeskonna eesmärk saavutatakse siis, kui ründav meeskond on saavutanud 4. kaotusseisu ja pole suutnud lüüa touchdowni ega muid punkte.

Erinevalt ründavast meeskonnast pole formaalselt määratletud kaitsepositsioone. Kaitsev mängija võib asetada end ükskõik kuhu oma pool ründejoone ja võtta mis tahes õiguslikke meetmeid.

Enamik kasutatavaid rivistusi hõlmavad kaitsemängijaid ja kaitseründeid joonel ning selle joone taga on rivis liinikaitsjad, nurgakaitsjad ja turvamehed.

Kaitsvaid otse ja tõrjeid nimetatakse ühiselt "kaitseliiniks", samas kui nurgaründajaid ja kaitsemängijaid nimetatakse ühiselt "teiseseks" või "kaitseks".

Kaitseots (DE)

Nii nagu on ründeliin, on ka kaitseliin.

Kaitseotsad koos tõrjetega on osa kaitseliinist. Kaitseliin ja ründeliin rivistuvad iga mängu alguses.

Kaks kaitseliini mängivad mõlemad kaitseliini ühes otsas.

Nende ülesanne on rünnata söötjat (tavaliselt tagamängijat) või peatada ründejooks ründejoone välisservadesse (mida tavaliselt nimetatakse "tõkestajaks").

Kiirem neist kahest paigutatakse tavaliselt paremale küljele, sest see on parempoolse tagamängija pime pool.

Defensive Tackle (DT)

"kaitsemäng" nimetatakse mõnikord "kaitsevalvuriks".

Defensive tackles on liinimehed, kes on rivistatud kaitseotste vahele.

DT-de funktsioon on söötja kiirustamine (joosta tagamängija poole, püüdes teda peatada või tabada) ja lõpetada mängud.

Otse palli ees (st peaaegu nina-nina vastas, rünnaku keskpunktiga) nimetatakse sageli kaitsemängu.nina käsivarre" või "ninakaitse".

Nose tackle on kõige levinum 3-4 kaitses (3 liinimeest, 4 tagamängijat, 4 kaitsvat tagamängijat) ja veerandkaitses (3 joonemeest, 1 kaitsja, 7 kaitset).

Enamikul kaitserivistustel on üks või kaks kaitserütmi. Mõnikord, kuid mitte sageli, on meeskonnal väljakul kolm kaitset.

Linebacker (LB)

Enamikul kaitserivistustel on kaks kuni neli tagamängijat.

Linebackerid jagunevad tavaliselt kolme tüüpi: strongside (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB või ROLB); keskmine (MLB); ja nõrk külg (LOLB või ROLB).

Linebackerid mängivad kaitseliini taga ja täidavad olenevalt olukorrast erinevaid ülesandeid, nagu söötja sööstmine, vastuvõtjate katmine ja jooksva mängu kaitsmine.

Tugeva külje kaitsja seisab tavaliselt silmitsi ründaja kitsa otsaga.

Ta on tavaliselt tugevaim LB, kuna ta peab suutma juhtblokeerijad piisavalt kiiresti maha raputada, et tagasilöögiga toime tulla.

Keskpoolkaitsja peab õigesti tuvastama ründava poole rivistuse ja määrama, milliseid kohandusi kogu kaitse peab tegema.

Seetõttu tuntakse keskmist tagamängijat ka "kaitse tagamängijana".

Nõrgapoolne kaitsja on tavaliselt kõige atleetlikum või kiireim kaitsja, sest ta peab sageli kaitsma avatud väljakut.

Nurga taga (CB)

Nurgakaitsjad kipuvad olema suhteliselt lühikest kasvu, kuid teevad selle oma kiiruse ja tehnikaga tasa.

Nurgakaitsjad (nimetatakse ka "nurkadeks") on mängijad, kes katavad peamiselt laia vastuvõtjaid.

Nurgakaitsjad püüavad takistada ka tagamängija sööte, lüües palli vastuvõtjast eemale või püüdes ise söödu kinni (pealtlõige).

Nad on eriti vastutavad söödumängu katkestamise ja kaitsmise eest (see takistab tagamängijal palli ühele oma vastuvõtjatest viskamast) kui jooksumängudes (kus tagamängija jookseb koos palliga).

Nurgataguse asend nõuab kiirust ja väledust.

Mängija peab suutma tagamängijat ette näha ja tal peab olema hea tagapool pedaalimine (tagasipedaalimine on jooksev liikumine, mille käigus mängija jookseb tagurpidi ja hoiab pilgu tagamängijal ja vastuvõtjatel ning seejärel reageerib kiiresti) ja tackling.

Ohutus (FS või SS)

Lõpuks on kaks ohutust: vaba turvalisus (FS) ja tugev turvalisus (SS).

Ohutused on viimane kaitseliin (kõige kaugemal ründejoonest) ja tavaliselt aitavad nurgalööke kaitsta.

Tugev ohutus on tavaliselt neist kahest suurem ja tugevam, pakkudes täiendavat kaitset jooksvates mängudes, seistes kuskil vaba ohutuse ja võitlusjoone vahel.

Tasuta turvalisus on tavaliselt väiksem ja kiirem ning annab täiendava pääsmekatte.

Mis on erimeeskonnad?

Erimeeskonnad on üksused, mis on väljakul avalöögi, vabalöökide, löögi- ja väravalöökide ning lisapunktide ajal.

Enamikul erimeeskondade mängijatel on ka ründe- ja/või kaitseroll. Kuid on ka mängijaid, kes mängivad ainult erimeeskondades.

Erimeeskondade hulka kuuluvad:

  • stardimeeskond
  • tagasilöögi meeskond
  • punting meeskond
  • ühe punkti blokeerimise/tagastamise meeskond
  • väljakuvärava meeskond
  • väljakuvärava blokeerimise meeskond

Erimeeskonnad on ainulaadsed selle poolest, et nad võivad tegutseda ründe- või kaitseüksustena ning neid nähakse matši ajal vaid juhuslikult.

Spetsiaalsete meeskondade aspektid võivad olla väga erinevad üldisest ründe- ja kaitsemängust ning seetõttu koolitatakse neid ülesandeid täitma teatud grupp mängijaid.

Kuigi erimeeskondades kogutakse punkte vähem kui rünnakul, määrab erimeeskondade mäng, kust iga rünnak algab, ja seega on sellel suur mõju sellele, kui lihtne või raske on ründajal väravaid lüüa.

Avalööki tegema

Kick off või kick-off on meetod jalgpallis mängu alustamiseks.

Avalöögile on iseloomulik, et üks võistkond – “lööv meeskond” – lööb palli vastasele – “vastuvõtvale meeskonnale”.

Vastuvõtval võistkonnal on seejärel õigus pall tagasi tuua, st püüda pall võimalikult kaugele lööva meeskonna lõpp-ala suunas (või lüüa maandus), kuni lööv meeskond tabab palliga mängijat. või läheb väljast välja (väljas).

Avalöögid toimuvad iga poolaja alguses pärast värava löömist ja mõnikord ka lisaaja alguses.

Lööja vastutab avalöögi eest ja ka mängija, kes üritab väravat lüüa.

Löögilöök tehakse maast, kui pall asetatakse hoidjale.

Laskur, tuntud ka kui laskur, lendur, peakütt või kamikaze, on mängija, keda kasutatakse avalöögi ja löögi ajal ning kes on spetsialiseerunud väga kiirele küljejoonele jooksmisele, püüdes saada lööki või löögi tagastajat (loe selle kohta). ).

Kiilumurdja mängija eesmärk on spurtida avalöögi ajal läbi väljaku keskpaiga.

Tema kohustus on lõhkuda blokeerijate sein ("kiil"), et vältida löögi tagasilööjal tagasisõidurada.

Kiilumurdjaks olemine on väga ohtlik positsioon, kuna blokeerijaga kokku puutudes jookseb ta sageli täiskiirusel.

Käivitage tagasipöördumine

Kui avalöök toimub, on väljakul vastaspoole väljalöögi tagastusmeeskond.

Avalöögi lõppeesmärk on viia pall võimalikult lähedale lõpptsoonile (või võimalusel skoorida).

Sest sealt, kus palli tagasilööja (KR) suudab palli kanda, algab mäng uuesti.

Meeskonna võime alustada ründes keskmisest paremalt väljakupositsioonilt suurendab oluliselt tema eduvõimalusi.

See tähendab, et mida lähemal lõpptsoonile, seda suurem on meeskonnal võimalus touchdowni lüüa.

Tagastamismeeskond peab hästi koos töötama, kusjuures väljalöögi tagasimängija (KR) üritab palli kinni püüda pärast seda, kui vastasmeeskond on palli löönud, ja ülejäänud meeskond vabastab tee vastase blokeerimisega.

Võimalik, et võimas löök põhjustab palli sattumise tagasilöögi meeskonna enda lõpptsooni.

Sellisel juhul ei pea avalöögi tagasimängija palliga jooksma.

Selle asemel võib ta palli maha panna lõpustsoonis "puutetagamiseks", kui tema meeskond nõustub alustama mängu 20 jardi joonelt.

Kui KR püüab palli mänguväljal kinni ja taandub seejärel lõpp-alasse, peab ta palli uuesti lõpustsoonist välja tooma.

Kui ta tabatakse lõpustsoonis, saab löökmeeskond ohutuse ja kogub kaks punkti.

Punting meeskond

Punktimängus rivistub puntimeeskond rüselusse panustaja rivistatud umbes 15 jardi keskuse taha.

Vastuvõttev võistkond – vastane – on valmis palli püüdma, nagu löök.

Keskmängija tabab palli ja lööb väljakule pika löögi.

Teise poole mängijal, kes palli kinni püüab, on seejärel õigus püüda palli võimalikult kaugele edasi lükata.

Jalgpallipunkt tekib tavaliselt 4th down'il, kui rünnak ei jõudnud esimese kolme katse jooksul esimesele löögile ja see on väljakuvärava katse jaoks ebasoodsas olukorras.

Tehniliselt võib meeskond palli suunata ükskõik millisele punktile, kuid sellest oleks vähe kasu.

Tüüpilise jooksu tulemus on vastuvõtva meeskonna esimene allakäik, kus:

  • vastuvõtva meeskonna vastuvõtja tabatakse või ta läheb väljapoole väljaku piire;
  • pall läheb mänguväljalt välja kas lennu ajal või pärast maasse löömist;
  • tegemist on ebaseadusliku puudutamisega: kui lööva meeskonna mängija on esimene mängija, kes puudutab palli pärast seda, kui see on löönud mööda ründejoonest;
  • või pall on puutumata jäänud väljaku piiridesse seisma.

Teised võimalikud tagajärjed on, et punkt blokeeritakse ründejoone taga ja vastuvõttev meeskond puudutab palli, kuid ei püüa kinni ega valda.

Mõlemal juhul on pall siis "vaba" ja "elus" ning kuulub meeskonnale, kes lõpuks palli kinni püüab.

Punktide blokeerimise/tagastamise meeskond

Kui üks meeskondadest on punktimänguks valmis, toob vastasmeeskond väljakule oma punkti blokeeriva/naastava meeskonna.

Punt returner (PR) on ülesandeks püüda pall pärast seda, kui see on löödud, ja anda oma meeskonnale hea väljakupositsioon (või võimaluse korral touchdown) palli tagastamisega.

Eesmärk on seega sama, mis avalöögil.

Enne palli püüdmist peab tagasimängija hindama olukorda väljakul, kui pall on veel õhus.

Ta peab kindlaks tegema, kas tema meeskonnale on tõesti kasulik palliga joosta.

Kui tundub, et vastane on palli püüdmise ajaks PR-le liiga lähedal või kui näib, et pall satub tema enda lõpptsooni, võib PR otsustada palliga mitte mängida. hakka jooksma ja valige selle asemel üks kahest järgmisest valikust:

  1. Taotlege õiglast saaki enne palli püüdmist ühe käega pea kohal õõtsudes. See tähendab, et mäng lõpeb kohe, kui ta palli kinni püüab; PR-meeskond saab palli püügikohas enda valdusesse ja tagasipöördumiskatset teha ei saa. Õiglane püüdmine minimeerib tabamuse või vigastuse tõenäosust, sest see tagab PR-i täieliku kaitstuse. Vastane ei tohi pärast õiglase püüdmise signaali andmist puudutada PR-i ega püüda püüdmist mingil viisil segada.
  2. Vältige palli ja laske sellel maapinnale lüüa† See võib juhtuda, kui pall siseneb PR-meeskonna lõpptsooni, et sooritada touchback (kus pall asetatakse 25 jardi joonele ja mäng algab sealt uuesti), läheb väljaku joontest välja või peatub mänguväljakul. mängib ja on löögimeeskonna mängija poolt "maha" ("palli alla andma" tähendab, et palli valdav mängija peatab edasiliikumise ühel põlvel põlvitades. Selline žest annab märku tegevuse lõpust) .

Viimane on kõige turvalisem variant, kuna see välistab täielikult tabamuse võimaluse ja tagab, et tagasimängija võistkond saab palli enda valdusesse.

Kuid see annab ka võimaluse panustamismeeskonnale lukustada PR-meeskond sügavale oma territooriumile.

See ei saa anda punt return-meeskonnale mitte ainult halba väljakupositsiooni, vaid võib viia isegi ohutuseni (vastasele kaks punkti).

Ohutus tekib siis, kui mängija, kelle valduses on löögi andnud naasmismeeskond, tabatakse või "laseb palli maha" oma lõpptsoonis.

Väravameeskond

Kui võistkond otsustab proovida väljakuväravat, alustab väravameeskond tegutsema nii, et kõik mängijad, välja arvatud kaks, on rivis ründejoonel või selle lähedal.

Lööja ja hoidja (mängija, kes saab pika snapperilt snapi) on kaugemal.

Tavalise tsentri asemel võib meeskonnal olla pikk snapper, kes on spetsiaalselt treenitud palli lööma löögikatsetel ja löögil.

Valdaja positsioneerib end tavaliselt seitse kuni kaheksa jardi ründejoonest tahapoole, lööja aga paar jardi temast tagapool.

Snapi vastuvõtmisel hoiab hoidja palli vertikaalselt maapinna suhtes, nii et õmblus on lööjast eemal.

Lööja alustab liikumist snapi ajal, nii et snapperil ja hoidjal on vähe veavõimalust.

Üks väike viga võib kogu katse katkestada.

Olenevalt mängutasemest hoitakse palli hoidjani jõudes püsti kas väikese kummist tee (väike platvorm, millele pall asetada) abil või lihtsalt maas (kolledžis ja professionaalsel tasemel). ).

Lööja, kes vastutab avalöögi eest, on ka see, kes üritab väravat lüüa. Väljakuvärav on väärt 3 punkti.

Väljakuvärava blokeerimine

Kui väljakul on ühe meeskonna väravavahi meeskond, on aktiivne teise meeskonna väravavahi tõkestav meeskond.

Väravate tõkestamise meeskonna kaitseliinid positsioneerivad end palli lööva tsentri lähedale, sest kiireim tee väljakuvärava või lisapunkti katseni on läbi tsentri.

Väljakuvärava blokeerimismeeskond on võistkond, kes püüab kaitsta väljakuväravat ja soovib seega takistada rünnakul 3 punkti löömist.

Pall on ründejoonest seitsme jardi kaugusel, mis tähendab, et joonemehed peavad löömise blokeerimiseks selle ala ületama.

Kui kaitse blokeerib ründelöögi, saavad nad palli tagasi võtta ja lüüa TD (6 punkti).

Järeldus

Näete, Ameerika jalgpall on taktikaline mäng, kus mängijate konkreetsed rollid on väga olulised.

Nüüd, kui tead, millised rollid need olla võivad, vaatad tõenäoliselt järgmist mängu veidi teistmoodi.

Kas soovite ise Ameerika jalgpalli mängida? Alustage parima Ameerika jalgpalli palli ostmist

Joost Nusselder, kohtunike.eu asutaja, on sisuturundaja, isa ja armastab kirjutada igasugustest spordialadest ning on ka suurema osa oma elust ise palju sportinud. Nüüd on ta alates 2016. aastast loonud koos meeskonnaga kasulikke ajaveebi artikleid, et aidata lojaalsetel lugejatel oma sporditegevusega tegeleda.