Piljard | Carom -piljardi reeglid ja mängumeetod + näpunäited

Joost Nusselder | Värskendatud:  5 juuli 2020

Mul on suur rõõm kirjutada need artiklid oma lugejatele, teile. Ma ei aktsepteeri tasu arvustuste kirjutamise eest, minu arvamus toodete kohta on minu oma, kuid kui leiate, et minu soovitused on teile kasulikud ja ostate midagi ühe lingi kaudu, võin ma selle eest komisjonitasu saada. Lisainformatsiooni

Paljud inimesed näevad piljardit kiiresti lõbusa pubimänguna, kuid see nõuab mõningast arusaamist ja tehnikat, eriti tipptasemel!

Piljardimängud jagunevad kahte tüüpi: piljardimäng, mida mängitakse taskuteta laual, kus objekt peab löögipalli teistelt pallidelt või lauapiirdeilt põrgatama, ja tasku- või inglise piljard, mida mängitakse taskuga laual, kus värav teenida, kukutades palli pärast teise löömist taskusse.

Carom -piljardi mängimise reeglid ja meetod

Hollandis on eriti populaarne carom -piljard.

Siin arutame lisaks varustusele ja strateegiale ka carom -piljardi põhitõdesid - ja nende variatsioone.

Caromi piljard hõlmab tõsiseid oskusi, mis hõlmavad sageli nurki ja trikki. Kui sa juba basseini tead, on kaarom järgmine samm!

Carom -piljardi reeglid

Haara partner ja piljardilaud. Carom piljard, kõikides variatsioonides, nõuab kahte inimest. Seda saab mängida kolmandaga, kuid tavaline kaarom on kahega.

Teil on vaja oma tavalist piljardilauda - 1,2 m kuni 2,4 m, 2,4 m 2,7 m ja 2,7 m 1,5 m (3,0 m) või 6 jalga (1,8 m) 12 jalga (3,7 m) ilma taskudeta.

See taskuteta asi on päris oluline. Võite mängida snuukeril (tasku piljard) või piljardilaual, kuid leiate kiiresti, et taskud takistavad teid ja võivad mängu rikkuda.

Piljardilaud

Siin on kõik, mida peate laua osas teadma (ja mõned asjad, mida te ehk ei tea):

  • Neid teemante saab kasutada! Kui teate oma geomeetriat, saate neid kasutada oma lasu sihtimiseks. Me käsitleme seda järgmises osas (strateegia).
  • Rööpa, mille juures esimene mängija puruneb, nimetatakse lühikeseks ehk pearaudteeks. Vastasrööpa nimetatakse jalaraudteeks ja pikki rööpaid külgrööbasteks.
  • Piirkonda, mille taga te murrate, peamise järjestuse taga, nimetatakse köögiks.
  • Profid mängivad soojendusega piljardilaudadel. Kuumus paneb pallid sujuvamalt veerema.
  • See on roheline, nii et saate seda pikka aega vaadata. Ilmselt saavad inimesed rohelisega paremini hakkama kui mis tahes muu värviga. (Rohelise värvi kohta on aga veel üks teooria: algselt oli piljard maaspordiala ja kui seda mängiti siseruumides, siis algul põrandal ja hiljem rohelisel laual, mis pidi jäljendama muru).

Tehke kindlaks, kes alustab

Määrake "mahajäämine", kes läheb esimesena. See on koht, kus igaüks paneb palli tugipatja lähedale (laua lühike ots, millelt murrate), lööb palli ja vaatab, kumb saab selle tagasi panna, kui pall palli aeglustub.

Mäng pole veel alanudki ja palju oskusi on juba vaja!

Kui tabate teise mängija palli, kaotate võimaluse otsustada, kes alustab. Kui võidate löögi (mahajäämuse), eeldatakse üldiselt, et valite teise koha. Mängija, kes murrab, raiskab tavaliselt oma järjekorda pallide rivistamisega ja strateegilise löögi tegemata jätmisega.

Piljardipallide seadistamine

Seadistage mäng. Alustamiseks vajate igaüks näpunäidet. Piljardimärgid on tegelikult lühemad ja kergemad kui nende basseinikaaslased, lühema rõngaga (valge osa lõpus) ​​ja paksema varuga.

Siis vajate kolme palli - valget löögikuuli (nimetatakse "valgeks"), valget löögipalli, millel on must laik ("täpp") ja objektipalli, tavaliselt punast. Mõnikord kasutatakse selguse huvides täpiga kollast palli.

Viivituse võitnud isik hüüab välja, millist palli ta tahab (valge pall), valget või punkti. See on lihtsalt isikliku eelistuse küsimus.

Seejärel asetatakse objektipall (punane) jalalabale. See, muide, on pooluse kolmnurga punkt. Vastase löögikuul asetatakse põhikohale, kuhu tavaliselt jõuate ka basseini äärde.

Algaja mängija näpunäide asetatakse seejärel põhinöörile (kooskõlas põhipunktiga), vähemalt 15 tolli (XNUMX cm) kaugusel vastase märgist.

Nii et kui su pall on vastase omaga kooskõlas, on ilmselgelt väga raske tabada mõlemaid palle lauale. Seega, kui võidate mahajäämise, valite teiseks.

Määrake konkreetne variatsioon

Tehke kindlaks reeglid, mille järgi teie ja teie partner tahate mängida.

Nagu iga sajandeid vana mängu puhul, on ka mängus variatsioone. Mõned variatsioonid muudavad selle lihtsamaks, mõned raskendavad ja teised muudavad selle kiiremaks või aeglasemaks.

Alustuseks annab iga carom -piljarditüüp punkti, lüües mõlemad pallid laualt maha. Valida on mitu võimalust:

  • Sirge raudteega piljardis saate punkti, kui tabate mõlemat palli. See on kõige lihtsam.
  • Kaks patja: ühes piljardipadjas peate enne teise palli löömist lööma ühe padja (laua üks külg).
  • Kolme padi: Kolme piljardiplaadiga peate enne pallide puhkamist lööma kolme patja.
  • Balkline piljard kõrvaldab selle mängu ainsa vea. Kui teil õnnestub mõlemad pallid nurka saada, võite eeldatavasti lüüa neid ikka ja jälle ja teine ​​ei saa kunagi pööret. Balkline piljard väidab, et te ei saa punkte löögilt, kui pallid asuvad samas piirkonnas (sageli on laud jagatud 8 osaks).

Kui olete kindlaks määranud, kuidas punkte saate, otsustage, millisel hetkel number peatada. Ühes padjas on see arv üldjuhul 8. Aga kolm patja on nii kõva, 2 -ga läheb teil paremini!

piljardit mängida

Mängi mängu! Liigutage käsi sujuvalt tagasi ja seejärel pendli liigutusega edasi. Ülejäänud keha peaks jääma löögikuuli läbi löömise ajal paigalseisu, võimaldades kiilal loomulikult settida.

Siin on kõik - punkti saamiseks tuleb vaid mõlemale pallile pihta saada.

Siin on GJ piljard, millel pole kasulikke näpunäiteid oma strateegia täiustamiseks:

Tehniliselt nimetatakse iga pööret "kahuriks". Kuid siin on veel mõned üksikasjad:

  • Mängija, kes läheb esimesena, peab lööma punase palli (teisega põrgatamine oleks kummaline)
  • Kui saate punkti, liigute edasi löökide juurde
  • "Slopi" mängimine (kogemata punkti saamine) pole üldiselt lubatud
  • Hoidke alati üks jalg põrandal
  • Palli "hüppamine" on viga, nagu ka palli löömine selle liikumise ajal

Tavaliselt tahad löögipalli otse keskele lüüa. Mõnikord tahate palli ühele või teisele küljele lüüa, et anda sellele külgpööre, et pall ühele poole veereks.

Kontrollige näpunäiteid ja oma suhtumist

Haarake märgist õigesti.

Laskekäsi peaks haarama löögi tagaosast lõdvalt ja lõdvestunult, pöidla toeks ning nimetissõrm, keskmine ja sõrmusesõrm.

Randmeosa peaks olema suunatud otse alla, et vältida löögi võtmisel külgsuunas liikumist.

Teie kiipkäsi peaks tavaliselt hoidma märki umbes 15 tolli kaugusel kii tasakaalupunktist. Kui te pole liiga pikk, võiksite sellest hetkest alates kätt ettepoole hoida; kui olete pikk, võiksite selle kaugemale tagasi nihutada.

Asetage oma käe sõrmed otsa ümber, et luua a sild kujundama. See hoiab ära märgi löömise ajal külgsuunas liikumise.

Seal on 3 peamist käepidet: suletud, avatud ja raudteesild.

Keerake suletud sillaga nimetissõrmed ümber märgi ja kasutage teiste sõrmedega käe stabiliseerimiseks. See võimaldab märguannet paremini juhtida, eriti võimsa edasikäigu korral.

Avatud sillal moodustage pöidla ja nimetissõrmega V-soon. Vihje libiseb läbi ja te kasutate oma teisi sõrmi, et hoida näpu külgsuunas liikumist.

Avatud sild on parem pehmemate löökide jaoks ja seda eelistavad mängijad, kellel on probleeme suletud silla tegemisega. Avatud silla variatsiooniks on ülestõstetud sild, mille puhul tõstad käe, et tõsta löögipulga tabamisel löögipall üle takistava palli.

Kasutage raudteesilda, kui löögikuul on rööpale liiga lähedal, nii et te ei saa kätt selle taha libistada. Asetage näpunäide rööpa kohale ja hoidke otsat väljalülitatud käega kindlalt.

Joondage oma keha löögiga. Joondage löögikuul ja pall, mida soovite lüüa. Jala, mis sobib teie mulgustava käega (parem jalg, kui olete paremakäeline, vasak jalg, kui olete vasakukäeline), peaks puudutama seda joont 45-kraadise nurga all.

Teie teine ​​jalg peaks olema sellest ja jala ees mugavas kauguses, mis sobib teie mulgustava käega.

Seisa mugaval kaugusel. See sõltub kolmest asjast: teie kõrgus, ulatus ja löögikuuli asukoht. Mida kaugemal on löögikuul teie laua küljest, seda kauem peate venitama.

Enamik piljardimänge nõuab, et hoiate löömise ajal põrandal vähemalt 1 m (0,3 jalg). Kui teil ei ole seda mugav teha, peate võib -olla proovima teist võtet või kasutama mehaanilist silda, et pildistamisel oma näpunäidet toetada.

Asetage end löögiga joonele. Teie lõug peaks olema veidi üle laua, nii et suunate märguande alla nii horisontaalselt kui mugav.

Kui olete pikk, peate asendisse jõudmiseks painutama oma põlve edasi või mõlemat põlve. Samuti peaksite puusadest ettepoole painutama.

Pea keskosa või domineeriv silm peaksid olema joone keskpunktiga kooskõlas. Mõned professionaalsed piljardimängijad aga kallutavad pead.

Enamik tasku -piljardimängijaid pistab pead märgi kohale 1–6 cm (2,5–15 tolli), samas kui snuukrimängijate pead puudutavad või peaaegu puudutavad märki.

Mida lähemale oma pea viite, seda suurem on teie täpsus, kuid kaotate käeulatuse edasi ja tagasi.

Katsetage strateegia ja mänguvariatsioonidega

Otsige oma parimat võtet. Kõik sõltub sellest, kus pallid laual asuvad. Carom piljardimängudes, mis seda võimaldavad, tahate teha lööke, mis hoiavad palle koos, et saaksite korduvalt skoori teha, teineteisest põrgatades (teisisõnu mitte Balkline).

Mõnikord ei ole teie parim löök skooriv löök (ründelöök), vaid löögipalli löömine kohta, kus teie vastane püüab skoori teha (s.t kaitselöök).

Vajadusel tehke paar harjutust. See vabastab teie käe enne tegelikku lasku.

Tutvuge teemandisüsteemiga

Jah, matemaatika. Kuid kui olete sellest aru saanud, on see üsna lihtne. Iga teemant on number. Võtate teemandi numbri, mida löök algselt tabab (seda nimetatakse märgi asendiks), ja lahutate seejärel loomuliku nurga (teemandi arv lühikesel rööpal). Siis saate hinde - teemandi hinne, mille poole peaksite püüdlema!

Võtke aega katsetamiseks! Mida rohkem näete, kui palju valikuid teil on, seda paremini saate ja seda lõbusam on mäng.

Kasutage ka oma carom-piljardit ja hakake piljardit, 9-palli, 8-palli või isegi Snookerit mängima! Näete, et need oskused muudavad teid ühtäkki basseinis palju paremaks.

Allpool on mõned piljarditingimused:

Carom: Mängi löögikuuliga nii, et sellest liigutusest lööb löögikuul ka teist ja kolmandat palli.

Acq väljutamine: see on esialgne väljutamine.

Tõmba löök: mängides löögikuuli keskjoonest allpool, luuakse pall, millel on pärast teise palli löömist korduv veereefekt.

Carotte: tahtlikult palli vastasele raskeks jätmine, et ta ei saaks kaarmi teha (punkt).

Inglise piljard

Piljard (antud juhul viidates inglise piljardile) on mäng, mis on populaarne mitte ainult Inglismaal, vaid kogu maailmas tänu oma populaarsusele Briti impeeriumi ajal.

Piljard on märkspordiala, mida mängivad kaks mängijat ning milles kasutatakse objektiivpalli (punane) ja kahte löögikuuli (kollane ja valge).

Iga mängija kasutab erinevat värvi löögikuuli ja üritab koguda rohkem punkte kui tema vastane ning saavutada matši võitmiseks vajalik kokkulepitud kogusumma.

Kogu maailmas on palju piljardivorme, kuid just inglise piljard on üks levinumaid ja populaarsemaid.

See on pärit Inglismaalt ja see ühendab mitmeid erinevaid mänge, sealhulgas võidetud ja kaotatud kaaromängu ülalt.

Mängu mängitakse kogu maailmas, eriti Rahvaste Ühenduse riikides, kuid viimase 30 aasta jooksul on selle populaarsus langenud, kuna snuuker (lihtsam ja telesõbralikum mäng) on ​​tõusnud nii mängijate kui ka telesaadete osas.

Siin on maailma piljard, mis selgitab mängu:

Inglise piljardi reeglid

Piljardimängu eesmärk on koguda rohkem punkte kui teie vastane ja saavutada kokkulepitud punktide arv, mis on vajalik mängu võitmiseks.

Nagu male, on see tohutu taktikaline mäng, mis nõuab mängijatelt nii ründavat kui ka kaitsvat mõtlemist.

Kuigi see ei ole füüsiline mäng selle sõna üheski mõttes, on see mäng, mis nõuab tohutult vaimset osavust ja keskendumist.

Mängijad ja varustus

Inglise piljardit saab mängida üks ühe või kaks kahe vastu, kõige populaarsem on mängu üks versioon.

Mängu mängitakse laual, mis on täpselt sama suur (3569 mm x 1778 mm) kui snuukerilaud ja paljudes kohtades mängitakse mõlemat mängu samal laual.

Kasutada tuleb ka kolme palli, üks punane, üks kollane ja üks valge ning igaüks peab olema 52,5 mm suurune.

Mängijatel on iga näpunäide, mis võib olla valmistatud puidust või klaaskiust ja mida kasutatakse pallide löömiseks. Kõik, mida vajate, on kriit.

Mängu ajal kriidab iga mängija oma märgi otsa, veendumaks, et löögi ja palli vahel on hea kontakt.

Hindamine inglise piljardis

Inglise piljardis on punktisüsteem järgmine:

  • Kahur: see on koht, kus löögikuul põrgatatakse nii, et see tabab samal lasul punast ja muud löögikuuli (mis tahes järjekorras). See annab kaks punkti.
  • Pott: see on siis, kui mängija löögikuul lööb punase palli nii, et punane läheb taskusse. See annab kolm punkti. Kui mängija löögikuul puudutab teist löögikuuli, põhjustades selle tasku minekut, saab see kaks punkti.
  • In-Out: See juhtub siis, kui mängija tabab oma löögikuuli, lööb teise palli ja läheb siis taskusse. See annab kolm punkti, kui punane oli esimene pall ja kaks punkti, kui see oli teise mängija löögikuul.

Ülaltoodud kombinatsioone saab esitada samal salvestusel, maksimaalselt kümme punkti ühe salvestuse kohta.

Võida mäng

Inglise piljardit võidetakse siis, kui mängija (või meeskond) saavutab mängu võitmiseks vajaliku kokkulepitud punktide arvu (sageli 300).

Vaatamata sellele, et laual on korraga ainult kolm palli, on see väga taktikaline mäng, mis nõuab tohutult nutikat mängu ja oskusi, et tagada vastasele ette jäämine.

Lisaks sellele, et mõelda ründamisele ja skoorimisele, on hädavajalik, et kõik, kes tahavad võita piljardimängu, mõtleksid kaitsvalt ja muudaksid oma vastase asjad võimalikult keeruliseks.

  • Kõiki piljardimänge mängitakse kolme palliga, mis koosnevad punasest, kollasest ja valgest.
  • Mõlemal mängijal on oma löögikuul, ühel valge, teisel kollane pall.
  • Mõlemad mängijad peavad otsustama, kes peaks esimesena murdma. Seda tehakse nii, et mõlemad mängijad löövad oma löögikuuli samaaegselt laua pikkusele, löövad padjale ja naasevad nende juurde. Mängija, kes löögi lõpus padjale kõige lähemale jõuab, saab valida, kes murrab.
  • Seejärel pannakse punane basseinikohale ja seejärel mängija, kes läheb, paneb oma löögikuuli D -sse ja mängib seejärel palli.
  • Mängijad võtavad kordamööda enim punkte ja lõpuks mängu võidavad.
  • Mängijad kordamööda, kuni nad punktiviskeid ei tee.
  • Pärast viga saab vastane pallid oma kohale panna või laualt lahkuda.
  • Mängu võitja on esimene mängija, kes jõuab kokkulepitud punktiarvuni.

Tükk ajalugu

Piljardimäng sai Euroopast alguse 15. sajandil ja algselt oli see kummalisel kombel välispordiala.

Pärast mängu esmakordset mängimist põrandal siseruumides loodi rohelise lapiga puidust laud. See vaip pidi jäljendama algupärast rohtu.

Piljardilaud arenes lihtsast tõstetud servadega lauast tuntud piljardilauale, mille ümber olid rehvid. Lihtne kepp, millega pallid ette lükati, sai märguandeks, mida sai suure täpsuse ja tehnikaga kasutada.

1823. aastal leiutati kihi otsas tuntud nahk, nn kiiotsik. See võimaldas veelgi rohkem efekti rakendada mulgustamisel, näiteks viigipalliga.

Millised on erinevad piljardimängude tüübid?

Piljardimänge on kahte peamist sorti: Carom ja Pocket. Peamised carom -piljardimängud on sirgjooneline, balkline ja kolm piljardipilti. Kõiki mängitakse taskuta laual, kus on kolm palli; kaks löögikuuli ja esemepall.

Kus on piljard kõige populaarsem?

Kus on piljard kõige populaarsem? Bassein on kõige populaarsem Ameerikas, samas kui Snooker on Ühendkuningriigis kõige populaarsem. Tasku -piljard on populaarne ka teistes riikides, nagu Kanada, Austraalia, Taiwan, Filipiinid, Iirimaa ja Hiina.

Kas piljard hakkab lõppema?

Tõsiseid piljardimängijaid on veel palju. Piljardi populaarsus on viimase sajandi jooksul tohutult vähenenud. 100 aastat tagasi oli Chicagos 830 piljardisaali ja täna on neid umbes 10.

Kes on piljardimängija number 1?

Efren Manalang Reyes: “Maag” Reyes, sündinud 26. augustil 1954, on Filipiinide professionaalne piljardimängija. Rohkem kui 70 rahvusvahelise tiitli võitja Reyes on esimene mees ajaloos, kes on võitnud maailmameistrivõistlused kahel erineval alal.

Kuidas ma saan piljardiga hästi hakkama?

Veenduge, et kriidistate vihje otsa hästi ja hoiate oma käepidet lõdvestunud ning viip võimalikult tasasena, uurige joonistusvõtet.

Milline on parim viis Caromi mängimiseks?

Hoiate peopesa all ja toetate sõrmeotsad väga kergelt Caromi lauale. Hoiate nimetissõrme otse velje taga ja teete oma löögi sõrmega nipsates.

Täiendavaks juhtimiseks hoidke sõrme pöidla ja kolmanda sõrme vahel, et seda enne puudutamist paigutada.

Milline sõrm on Caromile parim?

Keskmise sõrme/kääride stiil; Asetage keskmine sõrm tahvlile otse vihje serva keskkoha taha ja puudutage võimaluse korral sõrme küüntega. Katke nimetissõrm keskmise sõrmega.

Kas Caromil on "pöidlahoidmine" lubatud?

Pöialt lubab Rahvusvaheline Carromi Föderatsioon, mis võimaldab mängijal tulistada mis tahes sõrmega, sealhulgas pöidlaga (seda nimetatakse ka pöidlaks, pöidlaks või pöidlaks). 

Kes leiutas Caromi?

Arvatakse, et Caromi mäng pärineb India subkontinendilt. Mängu täpse päritolu kohta enne 19. sajandit on vähe teada, kuid arvatakse, et mängu võis mängida erinevates vormides juba iidsetest aegadest. On teooria, et Caromi leiutasid India maharadžad.

Kes on Caromi isa?

Bangaru Babut kutsuti esmakordselt “Caromi isaks Indias”. Kuid tänapäeval tuntakse väsimatut ristisõdijat kohe kogu maailmas Caromi isana.

Millises riigis on Carom rahvussport?

Indias on mäng väga populaarne ka Bangladeshis, Afganistanis, Nepalis, Pakistanis, Sri Lankal, Araabia riikides ja seda ümbritsevates piirkondades ning seda tuntakse erinevate nimedega erinevates keeltes.

Kes on Caromi maailmameister?

Meeste karomiturniiri finaalis alistas Sri Lanka meeste koondise arvestuses tiitlikaitsja India 2: 1, kindlustades oma esimese Carromi maailmameistritiitli. India alistas naiste turniiri finaalis tiitli kaitsmiseks Sri Lanka 3: 0.

Joost Nusselder, kohtunike.eu asutaja, on sisuturundaja, isa ja armastab kirjutada igasugustest spordialadest ning on ka suurema osa oma elust ise palju sportinud. Nüüd on ta alates 2016. aastast loonud koos meeskonnaga kasulikke ajaveebi artikleid, et aidata lojaalsetel lugejatel oma sporditegevusega tegeleda.