¿Qué pasa si la pelota te golpea en squash? ¿Para quién es el punto? Aprende más

por Joost Nusselder | Actualizado en:  5 julio 2020

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Sería bueno que en todas las circunstancias hubiera una respuesta clara para que el árbitro decidiera qué pasa si la pelota te pega en calabacín, pero eso no es del todo posible.

Por eso es importante poder analizar qué sucedió realmente cuando un jugador es golpeado por la pelota.

¿Qué sucede cuando la pelota te golpea en squash?

¿Qué pasa si la pelota te golpea en squash?

La respuesta simple es que cuando la pelota te golpea, es un punto para el oponente si la pelota hubiera sido buena directamente a través de la pared frontal, debe pasar si la pelota hubiera sido buena a través de la pared lateral, y ganas un punto si la bola es golpeada. Hubiera estado mal.

Es un poco más matizado que eso.

Hay tres reglas que deben entenderse para determinarlo mejor: Línea 9, 10 y 12, que luego ayudan al árbitro a tomar una decisión informada.

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3 reglas sobre ser golpeado por una pelota en squash

Aquí hay una interpretación de cada una de estas reglas:

Regla 9: Golpear a un oponente con la pelota

Si un jugador golpea la pelota que, antes de llegar a la pared frontal, toca al oponente o la raqueta o ropa del oponente, el juego termina.

Si la devolución hubiera sido buena y la pelota hubiera tocado la pared frontal sin tocar otra pared primero, el jugador que golpeó gana la jugada, siempre que el delantero no "gire".

Si la pelota ya había golpeado o hubiera golpeado otra pared si no hubiera golpeado al jugador y el golpe hubiera sido bueno, se juega un let. Si el golpe hubiera sido incorrecto, el jugador que golpeó pierde la jugada.

Regla 9: Giro

Si el atacante ha seguido la ronda de la pelota, o ha permitido que pase a su alrededor, en cualquier caso golpeando la pelota hacia la derecha del cuerpo después de que la pelota haya pasado a la izquierda (o viceversa), entonces el atacante ha "convertido".

Si el oponente es golpeado por la pelota después de que el delantero ha girado, la jugada se otorga al oponente.

Si el delantero deja de jugar durante el giro por temor a golpear al oponente, se juega un let.

Este es el curso de acción recomendado en situaciones en las que un jugador quiere girar pero no está seguro de la posición del oponente.

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Regla 10: Intentos posteriores

Un jugador, después de intentar golpear y fallar la pelota, puede hacer otro intento de devolver la pelota. a

Si un nuevo intento hubiera dado como resultado un buen resultado, pero el balón toca al oponente, se juega un let.

Si la devolución no hubiera sido buena, el delantero perderá la jugada.

Regla 12: Interferencia

El jugador tiene derecho a un let si pudo haber devuelto la pelota y el oponente ha hecho todo lo posible para evitar la interferencia.

El jugador NO tiene derecho a un let (es decir, pierde la jugada) si no pudo devolver la pelota, o aceptar la interferencia y continuar jugando, o la interferencia fue tan mínima que el jugador tuvo acceso a la pelota sin verse afectado.

El jugador tiene derecho a un golpe (es decir, gana la jugada) si el oponente no ha hecho todos los esfuerzos posibles para evitar la interferencia, o si el jugador hubiera hecho una devolución ganadora, o si el jugador hubiera golpeado al oponente con la pelota en movimiento directamente en la pared frontal.

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Joost Nusselder, el fundador de referees.eu es un vendedor de contenidos, padre y le encanta escribir sobre todo tipo de deportes, y también ha practicado muchos deportes durante la mayor parte de su vida. Ahora, desde 2016, él y su equipo han estado creando artículos de blog útiles para ayudar a los lectores leales con sus actividades deportivas.