Ĉion, kion vi bezonas scii por iĝi hokeo-arbitraciisto

de Joost Nusselder | Ĝisdatigita je:  10 Oktobro 2022

Kun granda plezuro mi verkas ĉi tiujn artikolojn por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagon por verki recenzojn, mia opinio pri produktoj estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion per unu el la ligoj, mi eble ricevos komision pri tio. Pli da informoj

Hokeo estas sporto, kiun ni transdonas al niaj infanoj, kaj pri kiu ni nederlandanoj tre lertas, precipe la sinjorinoj ĉe Mondpokaloj.

Sed neniu matĉo povas esti ludita perfekte sen bona arbitraciisto, kiu certigas, ke la reguloj estas ĝuste sekvataj kaj ambaŭ teamoj havas egalan ŝancon venki.

La kariero de a arbitraciisto preskaŭ ĉiam komenciĝas ĉe via propra klubo. Se vi ĉiam ĝuis gvidi la plej junajn ludantojn, tiam komenci la arbitracian procezon povus esti io por vi.

Jen kiel.

Ĉion, kion vi bezonas scii por iĝi hokeo-arbitraciisto

La arbitraciisto estas la plej grava elemento por bona ludo.

Kiel mi povas fariĝi arbitraciisto ĉe hokeludoj?

De KNHB forte instigas kiel eble plej multajn homojn akiri siajn kartojn. Vi bezonas la karton por rajti fajfi alumetojn.

Por iĝi arbitraciisto de hokeoklubo, faru la jenon:

  1. registriĝu kun la arbitracia komisaro de via klubo
  2. sekvu la e-lernadon de la KNHB
  3. sekvu la laborejon "ludreguloj" ĉe via klubo aŭ, se ĝi estas tro malgranda, ĉe pli granda klubo proksima
  4. sekvu la laborejon "konkursa prepara kurso" ĉe via klubo aŭ asocio en la regiono
  5. faru a moka ekzameno
  6. trapasu vian teorian teston
  7. raportu al la arbitracia komitato de via asocio por la fajfo de viaj unuaj matĉoj

Legu ankaŭ: la plej bonaj kampohokeaj bastonoj testitaj kaj reviziitaj

La kluba arbitraciisto fajfas ĉiujn matĉojn, kiujn la federacia arbitraciisto ne devas fajfi. La arbitracia komitato (kiun ĉiu klubo havas) determinas kune kun vi, por kiuj matĉoj vi taŭgas.

Do vi probable komencos de malsupre. Kiam vi aperas, vi povas supreniri al la pli elstaraj matĉoj.

kiel mi fariĝas hokeo arbitraciisto

(fonto: KNHB.nl)

Ĉiu klubo konsentis, ke atestita arbitro kontrolos la taŭgan konduton de la ludo ĉe ĉiu matĉo. Tio estas multaj alumetoj. Sekve estas ankaŭ granda bezono de trejnitaj arbitraciistoj, kiuj akiris sian karton.

Ĉu estas minimuma aĝo por fariĝi arbitraciisto?

Ne, ne ekzistas minimuma aĝo. Temas ĉefe pri devontigo kaj sindediĉo, kaj akiri vian karton. Vi komencas ĉe via klubo ricevante vian karton je 14, kaj tiam vi ankaŭ fajfas kelkajn ludojn por ekkoni la regulojn. Kompreneble vi ne devas persisti poste por fariĝi vera arbitraciisto.

La plej grava afero estas ĉion enpreni kaj precipe praktiki. Vi povas kreski kiel arbitraciisto, se vi praktikas ĉion, praktikas kaj montras viajn kvalitojn.

Kiel mi povas plej bone praktiki?

Kompreneble, dum vi progresas, vi ricevos personan gvidon. Mi revenos al ĉi tio poste en ĉi tiu artikolo - kun la procezo fariĝi federacia arbitraciisto. Sed la plej bona maniero praktiki estas fari ĝin.

Por antaŭeniri vi devas esti vundebla. Scii viajn malfortojn povas helpi vin plibonigi. Kaj mia plej bona konsilo estas demandi iujn homojn post la ludo, kion ili pensis pri viaj flutkapabloj.

Ĉi tiuj povus esti ludantoj, ekzemple se ili bone komprenis vin kaj se vi estis laŭta kaj klara. Sed vi ankaŭ povas peti reagojn de gepatroj, trejnistoj kaj aliaj ĉeestantoj kun eble pli da sperto. Demandu ankaŭ vian kunarbitraciiston. Tio estas la maniero lerni.

Kio estas la salajro, kiun vi povas atendi kiel hokeo-arbitraciisto?

La mono ne estu via ĉefa celo. Vi ricevos neniun kompenson, precipe en la amatora ludo. En tiu kazo, arbitraciisto ricevos nur vojaĝan monhelpon, por ke vi ĉiuokaze ne malboniĝu.

Antaŭ ĉio vi devas fari ĝin per via koro: koro por la sporto kaj precipe por via asocio!

Eĉ la federacia arbitraciisto gajnas preskaŭ nenion. Foje ĝi estas kotizo de kelkaj dekoj da eŭroj por fajfita alumeto. Vi ne povas forlasi vian laboron ankoraŭ por kariero en fajfado, bedaŭrinde.

Legu ankaŭ: kie mi povas aĉeti mian hokeilaron per Afterpay

Kiel mi fariĝas federacia arbitraciisto?

La sekva paŝo post kluba arbitraciisto estas fariĝi federacia arbitraciisto. Sed vi unue devos fari ekzamenon, nome la ekzamenon de kluba arbitraciisto + (CS +).

La paŝoj por fariĝi federacia arbitraciisto estas jenaj:

  1. akiru vian kluban arbitraciistan karton
  2. tiam faru la ekzamenon CS + (ne deviga sed oportuna intera paŝo)
  3. fajfu unu-liniajn matĉojn de nun kaj certigu, ke vi elstaras
  4. Aliĝu ĉe la KNHB por la federacia arbitraciisto
  5. esti juĝata ĉe matĉoj kaj fajfo ĉe federaciaj matĉoj en via distrikto
  6. fini la laborejojn
  7. estu nomumita federacia arbitraciisto de la komitato en via distrikto

Por progresi en via edukado, vi unue devos ekzameni CS +. Kiam vi finos ĉi tiujn, vi ankaŭ povas fajfi ĉe la unuaj liniaj matĉoj, kompreneble ĉiam konsultante vian klubon.

La CS + ankaŭ preskaŭ ĉiam estas donata loke ĉe via klubo. Se ili ne ofertas ĝin, la loka arbitracia komisaro povas indiki vin al alia asocio en la regiono, kie vi povas komenci la procezon.

Nun, kiam vi venis iom pli for, iom pli atendas de vi en la trejnado. Post via aliĝo vi komencos per tri laborejoj:

  • enkonduko al la trejnado;
  • pli pri la tekniko de kie stari kaj kiuj signaloj vi povas uzi;
  • pli vasta kunsido pri la ludreguloj kaj ilia apliko.

Vi ankaŭ devos montri viajn sciojn kaj kapablojn:

  • montru, kion vi povas praktike fari al lernanta trejnisto disponebla. Ĉi tio donas al vi proprajn gvidajn kaj evoluajn konsiletojn por kelkaj konkursoj;
  • kompletigu la trejnadon per praktika testo.

Fininte ĉi tiun praktikan teston, vi povas elekti fajfi dum kelka tempo kiel CS + ĉe pli elstaraj klubaj konkursoj, aŭ vi povas pluiri kaj registriĝi kiel BIO (federacia arbitraciisto en trejnado). Tiel vi povas progresi akirante vian arbitraciistan diplomon.

Kiam vi registriĝos, unue oni taksos, ĉu vi taŭgas. Jen kion ili rigardas al vi:

  1. fizika kondiĉo
  2. kiel vi fajfas
  3. ludreguloj

Do vi devos pruvi vin unue!

Post kiam vi preterpasas la unuan taksadon, sekvas amuza kaj vasta trejnada programo. Tre praktika kaj en la laboro. Krom la laborejo, vi estos helpata plu dum vi fajfas ĉe federaciaj matĉoj. Persona gvido estas centra al ĉi tio.

Vi ankaŭ verkas pripensajn raportojn pri viaj fajfitaj matĉoj kaj diskutas ĉi tiujn kun via trejnisto. Tiel vi lernas pli kaj pli pri vi mem kaj pri kiuj kvalitoj vi ankoraŭ povas disvolvi.

Je la fino vi devos fari kaj teorian ekzamenon kaj praktikan ekzamenon (taŭgeca testo) por montri ĉiujn viajn lernitajn sciojn. Ĉu ĉio finiĝis sukcese? Tiam vi povas esti nomumita kiel federacia arbitraciisto en via distrikto.

La reguloj de kampohokeo: klarigo kaj konsiloj

Klarigi ĉiujn ludregulojn ĉi tie povus iri iom malproksime, precipe pro la fakto, ke KNHB jam havas multajn informojn pri ĉi tiuj reguloj. en ŝia retejo. Estas kelkaj specifaj aferoj, kiujn mi ŝatus diskuti ĉi tie, precipe praktikaj klarigoj kaj konsiloj.

hokeo arbitraciisto

Lasu vin aŭdi kaj vidi klare

La plej grava konsilo estas fajfi laŭte kaj klare. Tiel vi renkontas sin memfida kaj ĉiuj scios, ke io okazas, sed ankaŭ fizike ĉeesti en memfida maniero tre gravas.

  • Vi povas subteni la fajfilon per klaraj direktoj per viaj brakoj.
  • Faru tion streĉante ilin horizontale, nur se vi etendas viajn brakojn angule.
  • Faru vin kiel eble plej granda.
  • Indiku liberan baton per via dekstra brako kiam ĝi estas antaŭ la atakanto kaj per via maldekstro antaŭ la defendanto.
  • Ĉiam tenu vian dorson flanken. Tiel vi tenas vian sintenon malferma al la situacio sur la kampo kaj samtempe certigas, ke vi devas turni vian kapon kiel eble plej malmulte por daŭre sekvi la ludon.

Kiuj estas la signaloj kaj gestoj por hokeo-arbitraciisto?

En hokeo estas multaj signaloj, gestoj por tuj sciigi vin, kio okazas. Ĉi tiuj signaloj estas esencaj por la ludantoj scii, kie ili staras. Krome ili ankaŭ tre utilas por informi viajn kolegojn kaj rimarki tion, kion vi signalis en la ludo.

Tre atenti tion, kio okazas en la ludo, kompreneble estas nepra, sed samtempe gravas videbligi vin per gestoj. Kaj tiam ankaŭ kontrolu ĉu viaj kolegoj ankaŭ vidis tion, kion vi indikis. Vi faras tion uzante vian korpon kiel eble plej bone.

Jen superrigardo pri la signaloj, kiujn vi plej uzos dum matĉo:

Infoke-Signoj pri Hokeo-Arbitraciisto v2
  • Komenca tempo: Rigardu la alian arbitraciiston kun unu el viaj brakoj direktita rekte supren. Atendu la konfirmon de la signalo, tiam fajfu por komenci la horon.
  • Ĉesiga tempo: Fajfu rekte kaj levu ambaŭ manojn, krucitajn ĉe la pojno. Ankaŭ kontaktu vian kunarbitraciiston ĉi tie.
  • Restanta tempo: ĉi tie uzu unu brakon kun fingro en la aero por indiki 1 minuton restantan, aŭ uzu ambaŭ por indiki 2 minutojn.
  • provizi: indiku la direkton per horizontale etendita brako starante sur la flanklinio. Via brako estas paralela al la flanklinio.
  • Knokaŭto: starante kun via dorso al la malantaŭa linio, etendu ambaŭ brakojn horizontale de via korpo. Ankaŭ paralela ĉi tie, sed ĉe la malantaŭa linio.
  • Disdonante longan angulon: La longa angulo estas prenita de la 23-metra linio. Uzu vian dekstran brakon por montri al la angula flago, kie la plej proksima pilko transiris la malantaŭan linion kaj uzu tiun brakon por montri per vasta movo al la ĝusta loko sur la 23-jarda linio.
  • bravulaĉo: ĉi tie vi imitas la movadon de la hokeobastonoj per ĉikananto per viaj manoj. Tenu viajn manojn antaŭ via talio kun la manplatoj turnitaj enen.
  • Agnoski celon: Uzu ambaŭ brakojn por direkti rekte antaŭen al la centro de la kampo.
  • Raporti miskonduton: Ĉi tie vi ĉesigas la ludon. Tenu ambaŭ manojn antaŭ via korpo, manplatojn malsupren, kaj milde movu ilin supren kaj malsupren.
  • Premio liberstilo: Uzu vian brakon por indiki la direkton de la liberstilo dum vi ankaŭ staras paralele al la flanklinio.
  • Aplikante la avantaĝan regulon: Tenu vian brakon ĉe viaj flankoj en la direkto de la teamo akiranta la avantaĝon.
  • Prenu aŭ konservu vian distancon: Etendu vian brakon rekte eksteren, tenante vian manon plene malfermitan kaj viajn fingrojn disigitaj.
  • Aljuĝu punan angulon: Uzu ambaŭ brakojn kaj etendu ilin horizontale antaŭen al la celo.
  • Premio Penalty Ball: Uzu unu brakon por montri al la punpafpunkto kaj levi la alian rekte supren.
  • Obstrukco: Krucigu viajn brakojn kontraŭ via brusto.
  • Nerekte forpuŝu: Ankaŭ ĉi tie krucigu viajn brakojn kontraŭ vian bruston, sed movu ilin tien kaj reen samtempe.
  • Propulsante per piedo aŭ kruro: Levu vian kruron per kaptado de via maleolo per via mano kaj uzu vian alian brakon etendita por montri.
  • indiki konveksan flankon: Movu la manplaton de unu mano super la fingrojn de la alia.
  • batanta bastonon: movu viajn brakojn diagonale antaŭ via korpo, tiel ke vi imitu la movadojn trafante la bastonon.
  • Sticks: Turnu vian brakon supren laŭ 90 ° angulo apud via korpo kaj uzu vian manon por fari cirklan movadon.
  • Danĝera ludo: krucu unu el viaj brakoj super vian bruston per kunpremita pugno.
  • tenu bastonon: Tenu unu brakon laŭ angulo antaŭ via korpo dum vi tuŝas vian antaŭbrakon per la alia, proksimume egale kun la horloĝo de via arbitraciisto.

Jen iuj el la plej gravaj gestoj, kiujn vi bezonos kiam fajfas alumeton. Malsupre estas kelkaj pliaj konsiloj pri specifaj ludaj situacioj.

Kiuj estas la reguloj por pun-angulo?

Punangulo estas aljuĝita kiam defendanto ene de la cirklo faras malican. Vi ankaŭ povas premi unu ekster la rondo (sed ene de la 23-metra areo), sed pro grava aŭ intenca malobservo.

Cetere, grava aŭ intenca malobservo ene de la rondo kutime rezultigas punon. Ĉi tio validas ankaŭ por malobservo kun la sola kialo malhelpi celon. Vi ankaŭ donas punpafon por tio, ne punan angulon.

Kio estas la cirklo en kampohokeo?

En kampohokeo estas du rondoj desegnitaj. Ĉi tiuj cirkloj havas po du liniojn ambaŭflanke de la celo kaj iras 10 ĝis 20 cm profunde en la kampon. La deklaranto ĉe punangulo staras apud la dua linio de la celo kaj metas la pilkon ĉe la intersekciĝo de la malantaŭa linio kaj la linio.

La atakanta teamo povas elekti ĉu indiki maldekstre aŭ dekstre. La du linioj estas 5 kaj 10 metrojn for de la celfostoj.

Puna angula strategio por la ataka flanko

La ataka flanko povas determini sian propran strategion, sed almenaŭ estas deklaranto kaj iu, kiu provos gajni la pilkon. Kutime ili ankaŭ uzas "haltigilon" kaj havas plurajn ludantojn, kiuj povas "renversi" la pilkon en celon.

Ili povas vicigi sin ĉirkaŭ la cirklo kun tiom da ludantoj, kiom ajn ili volas, kvankam plej multaj taktikoj uzas kvin ludantojn por ankaŭ havi defendantojn malantaŭe.

Puna angula strategio por la defendanta flanko

Kun kvar ludantoj kaj pordisto en la celo malantaŭ la malantaŭa linio, la baza strategio estis metita. Ĉi tio ankaŭ estas la maksimuma nombro de ludantoj, kiujn oni povas veti.

Kutime du defendantoj kuros al la ekstrema punkto de la cirklo post kiam la pilko estos ludita. Ĉi tio estas por bloki la pilkon tie. Krome, ofte unu ludanto kovros la deklaranton, dum ankoraŭ defendanto restas en la celo. Ili nomas ĉi tion la "liniohalto".

La gardanto iomete eliras el sia celo.

La protekto elektita estas fakte determinita de la ludantoj mem. Kutime maskoj kaj foje toko kaj paro da gantoj. La defendantoj, kiuj ne eniras la celon, devas resti malantaŭ la duona linio ĝis la penala angulo estos prenita.

Kie vi staras kiel arbitraciisto ĉe penala angulo?

Kiel arbitraciisto vi havas konstantan lokon kiam punpunkto estas prenita.

  • Unu arbitraciisto staras ĉe la centra linio. Ĉi tie li povas vidi ĉu la defendantoj restas malantaŭ la duonvoja linio antaŭ ol la punangulo estas prenita.
  • La dua arbitraciisto, kiu respondecas pri ĉio, kio okazas en la cirklo, estas ĉirkaŭ 5 ĝis 6 metrojn de la celo kaj 1,5 metrojn de la malantaŭa linio. Tiel vi povas vidi la cellinion kaj la deklaranton samtempe kaj vi devas nur turni sin flanken tuj kiam la pilko iras al la kapo de la cirklo.

Ambaŭ arbitraciistoj komencas la punangulon antaŭe per ambaŭ manoj supren. Se vi estas ĉe la centra linio, mallevu vian manon kiam la defendantoj estas ĉiuj poziciigitaj malantaŭ la centra linio. Tiam via kolego kontrolas ĉu la ludantoj ĉirkaŭ la rondo ankaŭ estas nete aranĝitaj. Poste li ankaŭ mallevas la manon.

Post kiam ambaŭ arbitraciistoj mallevis la manojn, la punangulo povas esti prenita.

Puna angulo povas iri tre rapide kaj tial estas esence atenti kiel arbitraciistoj. Vi vere bezonas la regulojn pretajn kaj jen kelkaj konsiloj:

Reguloj por preni la punan angulon:

  1. La pilko devas kuŝi ene de la cirklo sur la malantaŭa linio. La distanco de la celfosto devas esti almenaŭ 10 metroj.
  2. La ludanto prenanta la punan angulon efektive troviĝu ekster la ludejo. Ne kun sia tuta korpo, sed kun almenaŭ unu el liaj piedoj ekster la linioj.
  3. La aliaj ludantoj de la ataka teamo estas ene de la kampo, sed devas resti ekster la cirklo. Neniu piedo, mano aŭ bastono povas tuŝi la teron ene de la cirklo.
  4. La ataka teamo povas ĉirkaŭi la rondon kun tiom da ludantoj, kiom ili volas.
  5. Por ludi la pilkon, neniuj ludantoj krom tiu, kiu prenas la angulon, devas esti ene de 5 metroj de la pilko dum la preno.
  6. Maksimume kvin defendantoj, inkluzive la golulon, devas esti malantaŭ la malantaŭa linio. Ili ankaŭ ne rajtas tuŝi la kampon per siaj manoj, piedoj aŭ bastono.
  7. La resto de la defendanta teamo devas esti sur la kontraŭa flanko de la duonvoja linio.
  8. Ĉiu ludanto devas konservi ĉi tiun pozicion ĝis la pilko ludas ĉe la punangulo.
  9. Por malebligi ludadon al si mem, la persono, kiu prenis ĝin, ne devas tuŝi la pilkon aŭ veni al luddistanco de ĝi ĝis ĝi tuŝis alian ludanton.
  10. La reguloj pri punaj anguloj eksvalidiĝas nur kiam la pilko estis almenaŭ 5 metrojn ekster la cirklo.

Reguloj pri poentado sur pun-angulo:

  1. Vi eble ne poentos ĝis la pilko iros ekster la cirklon.
  2. Kiam la unua pafo ĉe celo estas striko, ne puŝo, ŝovelilo aŭ frapeto, la pilko devas transiri la goallinion je malpli ol 460mm por ke valida celo estu trafita. 460 mm estas la alteco de la malantaŭa breto. La pilko kompreneble povas esti deflankigita antaŭ ol ĝi transiras la cellinion kaj tiam ĝi ankoraŭ povas esti valida celo. Ĉi tio implicas kontroli, ĉu li estis sur vojo, kiu, antaŭ ol esti ŝanĝita de direkto, estus valide enirinta la celon de sub 460mm.
  3. Estas neniuj altecaj limigoj por duaj kaj postaj pafoj al celo kaj por pafoj kun flick, konsilo kaj ŝovelilo, kondiĉe ke ili kompreneble ne estas danĝeraj.

Gravaj konsiloj por la arbitraciisto ĉe punangulo:

  1. Kiam la punangulo estas prenita, la teamoj ne rajtas ŝanĝi ludantojn. Kompreneble eblas, ke vundo okazis dum la okazaĵo. Nur kiam tiel okazas gardanto, li povas esti anstataŭigita, aliaj vunditaj ludantoj ne rajtas.
  2. La ataka teamo havas la elekton preni la punangulon de la maldekstra aŭ dekstra flanko.
  3. Plej bone estas stari iom antaŭ la malantaŭa linio mem. En la rondo kun la celo dekstre. Tiel vi bone vidas kaj la defendantojn kaj la atakantojn. Provu eviti atakantojn starantajn malantaŭ via dorso por konservi la superrigardon.
  4. Certigu, ke atakantoj restu ekster la cirklo per siaj piedoj kaj hokeobastono. Ankaŭ interrete ne estas permesita. Ĉi tio plej ofte okazas, ke ili sekrete volas iri iomete pli frue ol la pilko estas prenita.
  5. Rekomencu la ludon nur kiam ĉiuj ludantoj estas vicigitaj ĝuste. Nur tenu vian manon supren ĝis ĝi atingos ĉi tiun punkton tiel ke la pun-angulo ne povas esti prenita ĝis ĉiuj troviĝos en la ĝusta pozicio. Kiam la ludantoj trovis la ĝustan lokon, vi povas mallevi vian manon. Tiel la ludanto ĉe la pilko scias, ke li / ŝi povas ekanguli.
  6. Se unu el la ludantoj faris eraron, ekzemple se la ludanto kun la pilko ne estas ekster limoj kun almenaŭ unu ŝuo, la penala angulo devos esti reprenita. Ne gravas kiom da fojoj homoj eraras. Ĝi tiam devos ripetiĝi ree ĝis rektan angulon.
  7. Vi eble ne ŝajnigas, kiam vi prenas la pilkon. Ĉi tio povus provoki mison de defendanto nur por preni alian punan angulon kun unu defendanto malpli. Anstataŭe vi punas la atakanton sendante lin al la alia flanko de la centra linio. Nun alia atakanto devos preni la punan angulon.
  8. Defendantoj ankaŭ ofte kuras tro frue kaj rajtas nur kiam la pilko estis prenita. Ĉesu la ludon kaj lasu la angulon ripeti. Tiu defendanto nun devas forlasi la angulon kaj reveni al la duonvojo tiel ke la defendanta flanko devos batali kun unu malpli defendanto. Escepta situacio ekestas kiam la gardanto elĉerpigas tro frue. La pordisto estas ĉiuokaze necesa, do nun la defendanta flanko elektas defendanton, kiu devos moviĝi al la alia flanko de la duonvoja linio. La sola kialo por ne blovi ĉi tie estas kiam ĝi estus kontraŭ la ataka teamo, ekzemple kun vera poentŝanco.
  9. Eblas, ke pun-angulo estas aljuĝita, dum la ludo tuj finiĝis. En tiu kazo, nuligu la matĉon. La aliaj atakantaj ludantoj nun povas raporti al la rando de la rondo, finfine ilia ludo finiĝis. Nun ĉi tiu lasta fora pun-angulo finiĝis, post kio la ludo finiĝis.
  10. Ĉi tiu ludpuna punangulo kompreneble ankaŭ povas rezultigi novan punangulon. La ludo finiĝas per celo, knokaŭto, longa angulo, se la pilko estis 5 metrojn ekster la cirklo, se delikto estis farita, kiu ne rezultigas novan punan angulon aŭ se la pilko estas ludita ekster la cirklo por la dua tempo. Nova penala angulo do denove ludiĝas, kvankam la tempo finiĝis.
  11. Ĝi ne okazas ofte, almenaŭ ne ĉe spertaj ludantoj, sed povas okazi, ke la pilko ludas tro mallaŭte. Ĉi tio mem ne estas problemo, sed certigu, ke la ludanto, kiu prenis la pilkon, ne reprenu ĝin. Ĉi tio nomiĝas mem-enirpermesilo kaj ne rajtas.

Kiam vi koncedas celon kiel arbitraciisto?

  1. La pilko devas esti ekster la cirklo.
  2. Li tiam devas esti ĝuste ludita per la bastono ene de la rondo de atakanto. Li eble ankaŭ estis tuŝita de defendanto.
  3. La unua pafo celata ĉiam devis esti ludata sur tabulnivelo. Tamen, li povas esti ŝanĝita direkto fare de alia ludanto, tiel ke li ankoraŭ povas plialtiĝi. Defendanto povas iel bati la pilkon kaj ĝi ankoraŭ validas kiel celo. Se atakanto tuŝas la pilkon, li certe ludis la pilkon ĝuste. Ekzemple bati kun la konveksa flanko ne estas problemo, kiam la defendo faras ĉi tion, ĝi estas.
  4. Alia oportuna konsilo: se la pilko ne estis ekster la cirklo kaj la celo ankoraŭ pafas, tiam principe vi ne devas fajfi. La celo ne estus valida, sed flutoj nur kiam la pilko eniras la celon. Se la gardanto haltigas la pilkon, vi povas lasi la ludon daŭri.
  5. Se la pilko estis ekster la rondo, vi povas fajfi pri malobservo. Ekzemple, kiam la unua pafo estis tro alta kaj estas haltigita de la golulo; tiam vi fajfas.
  6. Iuj situacioj estas danĝeraj por defendanto, sed lasu vin daŭrigi ĉiuokaze. Ekzemple dua pafo ludata alte, aŭ ankaŭ malfacila puŝo. Kiam la defendanto estas en la linio de la pilko, kiel ĉe la goallinio, li eble bezonos anstataŭon. Tamen ĉi tio estas nur celo. Nur kiam defendanto devas cedi lokon al alta pafo ene de 5 metroj de luddistanco en la cirklo, vi fajfas pro ofenda faŭlto. Ankaŭ ĉi tie troveblas nuancoj, ekzemple ĉu la atakanto sufiĉe konsideris la defendon kaj elektis klaran vojon por pafi.
  7. Se defendanto estas trafita sub sian genuon, vi donas alian punan angulon. Ĉu intence tiam eble eĉ punpafo. Se la defendanto estas pli alta ol la genuo, tiam ĝi denove estas ofenda malobservo. Krom se la pilko supreniras, ĉar defendanto trafis ĝin, kompreneble.
  8. Alia specifa situacio nerekte rezistas. Atakantoj povus malhelpi defendanton kiam ili alkuras. Do ĉiam atentu la atakantojn, kiuj ne estas sur la pilko. Ludanto neniam devas malhelpi alian atingi la pilkon.

Mallonga videopuna angulo

La suba video montras mallonge, ke estas kelkfoje malfacile por arbitraciisto vidi, kiam pilko estis ekster la rondo, dum li prenis punan angulon. La video montras ĝuste efektivigitan stabangulon, sed la pilko moviĝas fulmrapide kaj vi devas teni la ĝustan angulon por vidi ĝin ĝuste.

Kurantaj linioj por la arbitraciisto

Kio estas la ideala pozicio por vi kiel arbitraciisto, kaj kiel vi uzas la marŝajn liniojn por konservi superrigardon?
 
Jen kelkaj praktikaj konsiloj:
  1. Pritraktu la linion de hokeobastono. Ĉi tiu estas facile memorebla kaj tuj donas al vi la perfektan kurantan linion kiel arbitraciisto. Vi havas la ĉefan respondecon pri via propra duono de la kampo. Tamen vi eble fajfas sur la tuta kampo. Estas kutime konservi la diagonalon, sed plej bone estas pridiskuti tion antaŭe kun via kunarbitraciisto.
  2. Vi portas plenan respondecon pri via propra rondo. Tio inkluzivas malantaŭan linion plus flankan linion.
  3. Tute ne konvenas fajfi en la rondo de la alia. Neniam faru ĉi tion, sed helpu nur se via kolego eksplicite petas ĝin.
  4. Kie estas via pozicio sur la kampo: unue certigu, ke vi havas la ĝustan marŝlinion. La norma hokebastona linio estas la ideala metodo por tio. Ludante sur la alia duono por vi, vi moviĝas ĉirkaŭ 5 ĝis 10 metrojn laŭ la flanklinio al la 23-metra linio.
  5. Kiam la pilko estas ĉe via propra 23-metra linio kaj ludo daŭras al celo, tiam klinu vin al la dua linio sur la malantaŭa linio.
  6. Ĉiam restu antaŭ la atako. Tuj kiam la atako venas al via flanko, vi jam moviĝas malantaŭen. Tiel vi havas pli bonan superrigardon pri kio okazas. Vi povas plu fari ĉi tion sur la kampo. La hokebastona linio nur kliniĝas en la cirklon, ne antaŭ tio.

Sube estas bildo de la linio de hokeobastono, kiun vi povas sekvi kiel arbitraciisto plejofte:

kurantaj linioj de hokeo - la hokeobastono

(fonto: KNHB.nl)

Dungu arbitraciiston por hokea ludo

Kiam vi ricevos vian karton, kaj eble eĉ vian CS + -atestilon, tiam kluboj certe serĉas vin. Foje kiel anstataŭanto de malsana aŭ vundita arbitraciisto, aŭ eble kiel konstanta anstataŭanto.

Estas pluraj manieroj troveblaj por tiuj, kiuj serĉas hokeo-arbitraciiston.

La plej tradicia maniero kompreneble estas buŝa buŝo. Multaj arbitraciantoj estas interŝanĝitaj tiel, precipe regione. La asocio en vilaĝo aŭ urbo pli malproksima estas timema kaj scias kie trovi vin.

Estas bone enretiĝi foje, kiam vi estas ie por varmigi ĉi tiujn kontaktojn. Ĉi tio validas ankaŭ inverse! Kiam vi faras bonan kontakton kun ludantoj, gepatroj kaj aliaj arbitraciistoj, vi ankaŭ povas alparoli ilin kiam vi bezonas ion.

Aliaj metodoj haveblas nuntempe kun ĉio interrete. Tiel vi povas pliigi vian atingon kaj atingi pli da eblaj kandidatoj.

Ekzemple, ekzistas la interreta vendoplaco por arbitraciistoj:

renteenscheids.nl

Se vi volas dungi unu provizore, vi povas facile viziti la retejon kaj vi ofte povas aranĝi unu ene de tago. Ankoraŭ bela, tia vivsavanto!

Joost Nusselder, la fondinto de referees.eu estas enhavvendisto, patro kaj amas verki pri ĉiaj sportoj, kaj ankaŭ li mem multe sportis dum la plej granda parto de sia vivo. Nun ekde 2016, li kaj lia teamo kreas helpemajn blogartikolojn por helpi fidelajn legantojn pri siaj sportaj agadoj.