Bilardo | La reguloj kaj ludmetodo de karambolaj bilardoj + konsiletoj

de Joost Nusselder | Ĝisdatigita je:  Julio 5 2020

Kun granda plezuro mi verkas ĉi tiujn artikolojn por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagon por verki recenzojn, mia opinio pri produktoj estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion per unu el la ligoj, mi eble ricevos komision pri tio. Pli da informoj

Bilardo estas rapide konsiderata de multaj homoj kiel amuza drinkejo, sed ĝi bezonas iom da kompreno kaj tekniko, precipe ĉe la plej alta nivelo!

Bilardaj ludoj estas dividitaj en 2 specojn: karambola bilardo, ludata sur senpoŝa tablo, en kiu la objekto devas resalti la signalvortpilkon de aliaj pilkoj aŭ la tabloreloj, kaj poŝaj bilardoj aŭ anglaj bilardoj, luditaj sur enpoŝigita tablo en kiu la celo Gajni faligante la pilkon en la poŝon post frapado de alia.

Reguloj kaj metodo ludi karambolajn bilardojn

En Nederlando, karambola bilardo estas aparte populara.

Ĉi tie ni diskutos la bazojn de karambola bilardo - kaj ĝiaj variaĵoj - krom ekipaĵo kaj strategio.

Karambola bilardo implikas seriozan lertecon, ofte implikante angulojn kaj trukajn pafojn. Se vi jam konas naĝejon, karambolo estas la sekva paŝo!

La reguloj de karambola bilardo

Kaptu kunulon kaj bilardan tablon. Karambola bilardo, en ĉiuj variaĵoj, postulas du homojn. Ĝi povas ludi kun tria, sed norma karambolo estas kun du.

Vi bezonos vian norman bilardotablon - 1,2 m per 2,4 m, 2,4 m per 2,7 m kaj 2,7 m per 1,5 m (3,0 m) aŭ 6 futoj (1,8 m) je 12 futoj (3,7 m) sen poŝoj.

Ĉi tiu senpoŝa afero estas sufiĉe grava. Vi povus ludi sur snukero (poŝa bilardo) aŭ bileta tablo, sed vi rapide trovos, ke la poŝoj malhelpas kaj eble ruinigas la ludon.

La bilarda tablo

Jen ĉio, kion vi bezonas scii (kaj iuj aferoj, kiujn vi eble ne scias), kiam temas pri la tablo:

  • Tiuj diamantoj estas tie por uzi! Se vi konas vian geometrion, vi povas uzi ilin por celi vian pafon. Ni traktos tion en la sekva sekcio (strategio).
  • La relo ĉe kiu la unua ludanto rompiĝas estas nomita la mallonga, aŭ kapo, relo. La kontraŭa relo nomiĝas piedrelo kaj la longaj reloj nomiĝas flankaj reloj.
  • La areo malantaŭ kiu vi rompiĝas, malantaŭ la 'ĉefa sinsekvo', nomiĝas 'kuirejo'.
  • La profesiuloj ludas sur varmigitaj bilardaj tabloj. La varmego igas la bulojn ruliĝi pli glate.
  • Ĝi estas verda, do vi povas rigardi ĝin dum longa tempo. Ŝajne homoj povas trakti verdan pli bone ol iu ajn alia koloro. (Tamen ekzistas alia teorio pri la verda koloro: Origine bilardo estis kampa sporto kaj kiam ĝi estis ludata endome, unue sur la tero kaj poste sur verda tablo imitanta herbon).

Determinu, kiu komencas

Determinu, kiu iras unue per "malfruo". Jen kie ĉiu metas la pilkon proksime al la kuseneto (la mallonga fino de la tablo, de kiu vi rompiĝas), trafas la pilkon kaj vidas, kiu povas redoni ĝin plej proksime al la kuseno Baulk, kiam la pilko malrapidiĝas.

La ludo eĉ ne komenciĝis kaj multe da lerto bezonas jam!

Se vi batas la pilkon de la alia ludanto, vi perdas vian ŝancon decidi kiu komencas. Se vi gajnas la baton (malfruo), oni ĝenerale supozas, ke vi elektas iri dua. La ludanto, kiu rompas, kutime malŝparas sian vicon vicigante la pilkojn kaj ne farante strategian pafon.

Starigi la bilardajn bulojn

Starigu la ludon. Vi ĉiu bezonas spuron por komenci. Bilardaj signalvortoj estas fakte pli mallongaj kaj pli malpezaj ol siaj naĝejaj kolegoj, kun pli mallonga ringo (la blanka parto ĉe la fino) kaj pli dika akcio.

Tiam vi bezonas tri pilkojn - blankan signalpilkon (nomatan "blanka"), blankan signalpilkon kun nigra makulo sur ĝi ("makulo") kaj objektopilkon, kutime ruĝan. Foje oni uzas flavan pilkon anstataŭ tiu kun la punkto, por klareco.

La persono, kiu gajnas la malfruon, vokas, kiun pilkon li aŭ ŝi volas (blanka pilko), la blanka aŭ la punkto. Ĝi estas nur afero de persona prefero.

La objektopilko (ruĝa) tiam estas metita sur la piedpunkton. Cetere tio estas la punkto de la triangulo ĉe polo. La signalvortpilko de la kontraŭulo estas metita en la ĉefan lokon, kie vi kutime finas ĉe naĝejo.

La signalvorto de la startludanto tiam estas metita sur la ĉefŝnuron (en linio kun la ĉefpunkto), almenaŭ 15 colojn (XNUMX cm) de la signalvorto de la kontraŭulo.

Do se via pilko kongruas kun via kontraŭulo, evidente estas tre malfacile bati ambaŭ pilkojn sur la tablon. Sekve, se vi gajnas la malfruon, vi elektas iri dua.

Determinu la specifan variadon

Determinu la regulojn, laŭ kiuj vi kaj via kunulo volas ludi.

Kiel ĉe iu ajn ludo de jarcentoj, ekzistas variaĵoj en la ludo. Iuj variaĵoj faciligas ĝin, iuj malfaciligas ĝin, kaj aliaj pli rapide aŭ malrapidigas ĝin.

Por komencantoj, ĉiu speco de karambola bilardo donas punkton per resaltado de ambaŭ pilkoj de la tablo. Estas pluraj ebloj por elekti:

  • En rektaj relaj bilardoj, se vi batas ambaŭ pilkojn, vi ricevas poenton. Ĉi tio estas la plej facila.
  • Du kuseno: En unu kusena bilardo vi devas bati unu kusenon (unu flankon de la tablo) antaŭ ol trafi la duan pilkon.
  • Tri kuseno: En tri kusenaj bilardoj vi devas bati tri kusenojn antaŭ ol la pilkoj ripozas.
  • Balkline-bilardo forigas la solan difekton en ĉi tiu ludo. Se vi sukcesas enigi ambaŭ pilkojn en angulon, vi supozeble povas frapi ilin ambaŭ denove kaj denove kaj la alia neniam turniĝas. Balkline-bilardo deklaras ke vi ne povas ricevi poentojn de pafo kie la pilkoj estas en la sama areo (ofte la tablo estas dividita en 8 sekciojn) de la tablo.

Post kiam vi determinis kiel vi ricevos poentojn, decidu je kiu punkta numero vi volas ĉesi. En unu kuseno, tiu nombro ĝenerale estas 8. Sed tri kuseno estas tiel malmola, ke vi havos pli bonan sorton kun 2!

ludi bilardon

Ludu la ludon! Movu vian brakon glate malantaŭen kaj poste antaŭen per pendolmovo. La resto de via korpo devas resti senmova dum vi truas tra la signalvortpilko, permesante al la signalvorto ekloĝi nature.

Jen vi havas ĝin - ĉio, kion vi devas fari, estas frapi ambaŭ pilkojn por akiri poenton.

Jen GJ-bilardo nek kun helpema konsilo por plibonigi vian strategion:

Teknike ĉiu turno nomiĝas "kanono". Sed jen iuj pliaj detaloj:

  • La ludanto, kiu unue iras, devas bati la ruĝan pilkon (estus strange rebati la alian ĉiuokaze)
  • Se vi gajnas punkton, vi pasas al stampiloj
  • Ludi "slop" (hazarde akiri poenton) ĝenerale ne estas permesita
  • Ĉiam tenu unu piedon sur la plankon
  • "Saltado" la pilko estas fuŝa, same kiel trafi pilkon dum ĝi ankoraŭ moviĝas

Kutime vi volas trafi la signalvorton rekte meze. Foje vi volas bati la pilkon al unu flanko aŭ al la alia por doni al ĝi flankan turniĝon por ke la pilko ruliĝu al unu flanko.

Kontrolu la signalvorton kaj vian sintenon

Ekprenu la signalvorton ĝuste.

Via pafanta mano devas ekpreni la malantaŭon de la signalvojo malstreĉe, kun via dikfingro por subteno kaj viaj montrofingroj, mezaj kaj ringofingroj kaptantaj ĝin.

Via pojno devas esti rekte direktita malsupren por eviti ke ĝi moviĝu flanken kiam vi prenos vian pugnbaton.

Via signalvorto kutime tenu la signalvorton ĉirkaŭ 15 colojn malantaŭ la ekvilibra punkto. Se vi ne estas tro alta, eble vi volos teni vian manon antaŭen de ĉi tiu punkto; se vi estas alta, vi eble volas movi ĝin pli reen.

Metu la fingrojn de via ekstera mano ĉirkaŭ la pinton por krei ponto formi. Ĉi tio malhelpas la signalon moviĝi flanken kiam vi pugnobatas.

Estas 3 ĉefaj teniloj: la fermita, la malferma kaj la fervoja ponto.

En fermita ponto, volvu viajn montrofingrojn ĉirkaŭ la signalvorto kaj uzu aliajn fingrojn por stabiligi vian manon. Ĉi tio permesas pli da kontrolo pri la signalvorto, precipe pri potenca antaŭa bato.

En malferma ponto, formu V-fendon per viaj dikfingro kaj montrofingro. La signalvorto glitas traen kaj vi uzas viajn aliajn fingrojn por malhelpi la signalvorton moviĝi flanken.

La malferma ponto pli bonas por pli mildaj pafoj kaj estas preferata de ludantoj, kiuj havas problemojn fari fermitan ponton. Vario de la malferma ponto estas la levita ponto, en kiu vi levas vian manon por levi la signalvorton super malhelpema pilko kiam vi trafis la signalvorton.

Uzu la fervojan ponton kiam la signalvorto estas tro proksima al la relo, do vi ne povas gliti vian manon malantaŭ ĝi. Metu vian signalvorton super la relon kaj tenu la pinton senmova per via mano.

Vicigu vian korpon kun la pafo. Vicigu vin per la signalvortpilko kaj la pilko, kiun vi volas trafi. La piedo, kiu kongruas kun via frapanta mano (dekstra piedo se vi estas lerta, maldekstra piedo se vi estas maldekstramana), devas tuŝi ĉi tiun linion laŭ 45-grada angulo.

Via alia piedo devas esti komforta distanco de ĝi kaj antaŭ la piedo, kiu kongruas kun via pugna mano.

Staru ĉe komforta distanco. Ĉi tio dependas de 3 aferoj: via alteco, via atingo kaj la loko de la signalvorto. Ju pli la signalvorto estas pli for de via flanko de la tablo, des pli longa vi devas streĉiĝi.

Plej multaj bilardaj ludoj postulas vin teni almenaŭ 1 futon (0,3 m) sur la planko dum pugnobato. Se vi ne povas fari tion komforte, vi eble bezonos provi alian pafon aŭ uzi mekanikan ponton por ripozi la pinton de via signalvorto kiam vi pafos.

Poziciigu vin konforme al la pafo. Via mentono devas ripozi iomete super la tablo, tiel ke vi celas la signalvorton malsupren, tiel horizontale kiel komforte.

Se vi estas alta, vi devos fleksi vian antaŭan genuon aŭ ambaŭ genuojn por poziciigi. Vi ankaŭ devas kliniĝi antaŭen ĉe la koksoj.

La centro de via kapo aŭ via reganta okulo devas viciĝi kun la centro de la signalvorto. Tamen iuj profesiaj naĝejludantoj kliniĝas.

Plej multaj poŝaj bilardistoj ludas siajn kapojn 1 ĝis 6 colojn (2,5 ĝis 15 cm) super la signalvorto, dum snukerludantoj havas siajn kapojn tuŝantajn aŭ preskaŭ tuŝantajn la signalvorton.

Ju pli vi proksimigas vian kapon, des pli granda estas via precizeco, sed kun perdo de atingo por la antaŭen kaj dorsa bato.

Spertu pri strategiaj kaj ludaj variaĵoj

Serĉu vian plej bonan pafon. Ĉi ĉio dependas de kie la pilkoj estas sur la tablo. En karambolaj bilardaj ludoj, kiuj permesas ĝin, vi volas fari stampilojn, kiuj tenas la pilkojn kune, por ke vi povu ree poenti per resaltado unu de la alia (alivorte, ne Balkline).

Foje via plej bona pafo ne estas poenta pafo (ofenda pafo) sed frapi la signalvortpilkon al loko kie via kontraŭulo luktas por fari poentan pafon (t.e. defensiva pafo).

Faru kelkajn praktikajn pafojn, se vi bezonas. Ĉi tio liberigos vian brakon antaŭ la efektiva pafo.

Ekkonu la "diamantan sistemon"

Jes, matematiko. Sed post kiam vi komprenas ĝin, ĝi estas sufiĉe facila. Ĉiu diamanto havas numeron. Vi prenas la numeron de la diamanto, kiun la signalvorto trafus komence (nomata signalvorto) kaj tiam subtrahi la naturan angulon (la nombro de la diamanto sur la mallonga relo). Tiam vi ricevas noton - la noton de la diamanto, kiun vi celus!

Prenu la tempon eksperimenti! Ju pli vi vidas kiom da ebloj vi havas, des pli bona vi fariĝas kaj des pli amuza estos la ludo.

Ankaŭ uzu viajn karambolajn bilardajn kapablojn kaj ekludu naĝejon, 9-pilkan, 8-pilkan aŭ eĉ Snukeron! Vi vidos, ke ĉi tiuj kapabloj subite plibonigos vin en naĝejo.

Jen kelkaj bilardaj terminoj:

Karambolo: Ludu per la cue-pilko tiel, ke de tiu movado la dua kaj tria pilko estas ankaŭ trafitaj de la cue-pilko.

Akcelo: Jen la komenca puŝo.

Pull Punch: Per ludado de la signalvortpilko sub la mezlinio, pilko estas kreita kiu havas revenantan rulefikon post trafado de la dua pilko.

Carotte: Intence lasante la pilkon malfacila por via kontraŭulo tiel ke li ne povas fari karambolon (punkto).

Anglaj bilardoj

Bilardo (ĉi-kaze rilatas al Angla Bilardo) estas ludo populara ne nur en Anglujo sed tra la tuta mondo danke al sia populareco dum la tempo de la Brita Imperio.

Bilardo estas signalvortsporto ludita de du ludantoj uzantaj objektopilkon (ruĝan) kaj du signalvortpilkojn (flavan kaj blankan).

Ĉiu ludanto uzas signalan pilkon de malsama koloro kaj provas gajni pli da punktoj ol sia kontraŭulo kaj atingi la antaŭe interkonsentitan sumon bezonatan por venki en la matĉo.

Estas multaj formoj de bilardo tra la mondo, sed estas angla bilardo unu el la plej oftaj kaj popularaj.

Deveninta el Anglujo, ĝi estas kunigo de multaj malsamaj ludoj, inkluzive de la venka kaj perdanta karambola ludo de supre.

La ludo estas ludata tra la tuta mondo, precipe en ŝtatkomunumaj landoj, sed dum la pasintaj 30 jaroj ĝia populareco malpliiĝis, ĉar snukero (pli simpla kaj televida ludo) kreskis ĉe ludantoj kaj televidiloj.

Jen Mondaj Bilardoj klarigante la ludon:

Reguloj de anglaj bilardoj

La celo de bilarda ludo estas gajni pli da punktoj ol via kontraŭulo, kaj atingi la interkonsentitan nombron de punktoj necesaj por gajni la ludon.

Kiel ŝako, ĝi estas grandega taktika ludo, kiu postulas ludantojn pensi kaj ofensive kaj defende samtempe.

Kvankam ĝi ne estas fizika ludo laŭ iu ajn signifo de la vorto, ĝi estas ludo, kiu postulas grandegan mensan lertecon kaj koncentriĝon.

Ludantoj kaj Ekipaĵo

Anglaj bilardoj povas esti ludataj unu kontraŭ unu aŭ du kontraŭ du, kun la sola versio de la ludo plej populara.

La ludo estas ludata sur tablo, kiu estas ĝuste la sama grandeco (3569mm x 1778mm) kiel snukera tablo, kaj multloke ambaŭ ludoj estas ludataj sur la sama tablo.

Tri pilkoj ankaŭ devas esti uzataj, unu ruĝa, unu flava kaj unu blanka, kaj ĉiu devas esti 52,5mm en grandeco.

Ludantoj ĉiu havas signalvorton, kiu povas esti farita el ligno aŭ vitrofibro kaj ĝi estas uzata por pugni la pilkojn. Vi nur bezonas kreton.

Dum la ludo, ĉiu ludanto kretas la finon de sia signalvorto por certigi, ke ekzistas bona kontakto inter la signalvorto kaj la pilko.

Poentado en anglaj bilardoj

En anglaj bilardoj la poentado estas jena:

  • Kanono: Jen kie la signalvortpilko estas resaltita tiel ke ĝi trafas la ruĝan kaj alian signalvortpilkon (en iu sinsekvo) sur la sama pafo. Ĉi tio gajnas du poentojn.
  • Poto: Jen kiam la ruĝa pilko estas trafita de la ludpilko de la ludanto tiel ke la ruĝa iras en poŝon. Ĉi tio gajnas tri poentojn. Se la pilko de la ludanto tuŝas la alian pilkon igante ĝin eniri en la poŝon, ĝi gajnas du poentojn.
  • En-Ekstere: Ĉi tio okazas kiam ludanto trafas sian signalan pilkon, trafas alian pilkon kaj poste eniras poŝon. Ĉi tio gajnas tri poentojn, se la ruĝo estis la unua pilko kaj du poentojn, se ĝi estis la pilko de la alia ludanto.

Kombinaĵoj de la supre videblas en la sama registrado, kun maksimume dek poentoj eblaj por registrado.

Gajnu la ludon

Angla bilardo estas gajnita kiam ludanto (aŭ teamo) atingas la interkonsentitan nombron da punktoj necesaj por venki en la ludo (ofte 300).

Malgraŭ nur tri pilkoj sur la tablo samtempe, ĝi estas tre taktika ludo, kiu postulas grandegan lertan ludadon kaj lertecon por certigi vin resti antaŭ via kontraŭulo.

Krom pensi pri atakado kaj poentado, estas esence por ĉiu, kiu volas gajni ludon de bilardo, pensi defende kaj samtempe malfaciligi aferojn kiel eble plej malfacile por sia kontraŭulo.

  • Ĉiuj bilardaj ludoj estas ludataj per tri pilkoj, konsistantaj el ruĝa, flava kaj blanka.
  • Ĉiu el la du ludantoj havas sian propran signalan pilkon, unu kun la blanka pilko, la alia kun la flava pilko.
  • Ambaŭ ludantoj devas decidi, kiu devas rompi unue, ĉi tio fariĝas per tio, ke ambaŭ ludantoj samtempe batu sian ludpilkon laŭ la longo de la tablo, batu la kuseneton kaj revenu al ili. La ludanto, kiu plej rapide proksimiĝas al la kuseno ĉe la fino de la pafo, elektas kiu rompas.
  • La ruĝo tiam estas metita sur la naĝejlokon kaj tiam la ludanto kiu iras unue metas sian signalvortpilkon en la D kaj tiam ludas la pilkon.
  • Ludantoj laŭvice gajnas la plej multajn poentojn kaj finfine venkas en la ludo.
  • Ludantoj alternas ĝis ili ne faras poentadon.
  • Post faŭlto, la kontraŭulo povas meti la pilkojn en sian lokon aŭ forlasi la tablon tia, kia ĝi estas.
  • La gajninto de la ludo estas la unua ludanto se temas pri atingi la interkonsentitan punktototalon.

Peco de historio

La bilarda ludo ekestis en Eŭropo en la 15a jarcento kaj ĝi estis origine, strange sufiĉe, kampa sporto.

Post kiam la ludo unue estis ludita endome sur la planko, la ligna tablo kun verda tuko estis kreita. Ĉi tiu tapiŝo laŭsupoze imitis la originalan herbon.

La bilarda tablo disvolviĝis de simpla tablo kun levitaj randoj, al la konata bilarda tablo kun pneŭoj ĉirkaŭ ĝi. La simpla bastono, per kiu la pilkoj estis antaŭenpuŝitaj, fariĝis la spuro, uzebla kun granda precizeco kaj tekniko.

En 1823 oni elpensis la konatan ledon ĉe la pinto de la signalvorto, la tiel nomataj baskuloj. Ĉi tio permesis apliki eĉ pli da efiko dum pugnobato, ekzemple kun remizo-pilko.

Kiuj estas la diversaj specoj de bilardaj ludoj?

Estas du ĉefaj specoj de bilardaj ludoj: Karambolo kaj Poŝo. La ĉefaj karambolaj bilardaj ludoj estas rekta relo, flanka linio kaj tri kusenaj bilardoj. Ĉiuj estas ludataj sur poŝa tablo kun tri pilkoj; du signalvortpilkoj kaj objektopilko.

Kie bilardo estas plej populara?

Kie bilardo estas plej populara? Naĝejo estas plej populara en Usono dum Snukero estas plej populara en Britio. Poŝaj bilardoj ankaŭ furoras en aliaj landoj kiel Kanado, Aŭstralio, Tajvano, Filipinoj, Irlando kaj Ĉinio.

Ĉu bilardo proksimiĝas al sia fino?

Estas ankoraŭ multaj seriozaj bilardistoj. Bilardo multe malpliiĝis en populareco en la pasinta jarcento. Antaŭ 100 jaroj estis 830 bilardaj salonoj en Ĉikago kaj hodiaŭ estas ĉirkaŭ 10.

Kiu estas la bilardludanto numero 1?

Efren Manalang Reyes: "La Magiisto" Reyes, naskita la 26-an de aŭgusto 1954 estas filipina profesia bilardisto. Gajninto de pli ol 70 internaciaj titoloj, Reyes estas la unua viro en la historio se temas pri gajni mondajn ĉampionecojn en du malsamaj fakoj.

Kiel mi lertas pri bilardo?

Certigu, ke vi bone kretas la pinton de via signalvorto kaj tenu vian tenon malstreĉita kaj vian signalvorton kiel eble plej ebenan, studu la "tirpafan teknikon".

Kio estas la plej bona maniero ludi Carom?

Vi tenas vian manplaton malsupren kaj ripozigas viajn fingropintojn tre malpeze sur la karambola tablo. Vi konservas vian montrofingron tuj malantaŭ la rando kaj pafas per "svingado" per via fingro.

Por ekstra kontrolo, tenu la signalvorton inter via dikfingro kaj tria fingro por lokigi ĝin antaŭ ol tuŝi ĝin.

Kiu fingro plej taŭgas por Karambolo?

La meza fingro / tondilo; Metu vian mezan fingron sur la tabulon rekte malantaŭ la centro de la rando de la signalvorto kaj se eble tuŝu la signalvorton per via ungo. Interkovru vian montrofingron per via mezfingro.

Ĉu 'Dikfingro' Permesas en Karambolo?

Dikfingrado estas permesita de la Internacia Carrom-Federacio, kiu permesas al la ludanto pafi per iu fingro, inkluzive la dikfingron (ankaŭ nomatan "dikfingro", "dikfingro" aŭ "dikfingro trafita"). 

Kiu Elpensis Karambolon?

La ludo de Karambo verŝajne originis de la hinda subkontinento. Malmulto estas konata ĉirkaŭ la precizaj originoj de la ludo antaŭ la 19-a jarcento, sed estas kredite ke la ludo eble estis ludita en diversaj formoj ekde antikvaj tempoj. Ekzistas teorio, ke Karambolo estis inventita de la Barataj Maharaĝoj.

Kiu estas la patro de Carom?

Bangaru Babu unue nomiĝis "la patro de Carom en Barato". Sed hodiaŭ, la senlaca krucisto estas tuj rekonita kiel la patro de Carom tra la tuta mondo.

En kiu lando Carom estas nacia sporto?

En Barato, la ludo ankaŭ tre popularas en Bangladeŝo, Afganujo, Nepalo, Pakistano, Srilanko, arabaj landoj kaj ĉirkaŭaj regionoj kaj estas konata per malsamaj nomoj en diversaj lingvoj.

Kiu estas Monda Karambola Ĉampiono?

En la finalo de la Vira Karambola Turniro, Srilanko venkis defendantajn ĉampionojn Hindio 2-1 en la vira teama evento por certigi sian unuan Carrom World Cup-titolon. Barato venkis Sri-Lankon 3-0 en la virina turnira finalo por defendi la titolon.

Joost Nusselder, la fondinto de referees.eu estas enhavvendisto, patro kaj amas verki pri ĉiaj sportoj, kaj ankaŭ li mem multe sportis dum la plej granda parto de sia vivo. Nun ekde 2016, li kaj lia teamo kreas helpemajn blogartikolojn por helpi fidelajn legantojn pri siaj sportaj agadoj.